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A cada Flecha que dispara de seu arco ancestral encantado com gelo, Chris prova que é um arqueiro-mestre. Ele escolhe cada alvo cuidadosamente, espera pelo momento certo e o atinge com poder e precisão, é com a mesma visão e foco que ele persegue o objetivo de unificar as tribos de Aesir e moldá-las em uma poderosa nação. Nome: Chris Blaine Idade: 23 Altura: 1,80 Peso: 65 Kg Panteão: Aesir Parente divino: Uller ( Deus da caça, justiça, inverno e da mote) Cidade Natal: Truckee Quando criança, Chris sempre foi um sonhador. Ficava maravilhado com as fortalezas colossais e abandonadas de seus ancestrais, e passava horas ao lado da fogueira ouvindo contos dos fabulosos campeões Aesir. Chris jurou que um dia juntaria as tribos guerreiras e espalhadas. Ele sentia em seu coração que, se seu povo se unisse mais uma vez, alcançariam a grandeza mais uma vez. Quando Chris tinha apenas 15 anos, sua mãe foi morta enquanto comandava a tribo em um ataque imprudente. Repentinamente forçado a assumir o papel de líder, ele tomou a difícil decisão de seguir suas visões de infância em vez de buscar a vingança que ansiava. Falou apaixonadamente contra a exigência de sua tribo por retaliação, declarando que havia chegado a hora de afastar os feudos de sangue e investir em paz douradora. Alguns de seus guerreiros de seus guerreiros questionaram sua fibra para liderar e logo criaram um plano para matar o jovem líder. Assassinos atacam enquanto Chris estava em sua caçada de rotina, mas seu plano foi interrompido pelo aviso gritante de um grande falcão. Chris olhou para trás e viu os homens de sua tribo se aproximando com espadas em punho. Em desvantagem e devastado, Chris correu por horas. Ele se encontrou a fundo de um território não explorado, com sua arma perdida durante a perseguição. Ao ouvir outro brado do falcão, ele depositou sua fé na estranha criatura e a seguiu até uma clareira. Lá ele encontrou a ave empoleirada em uma pilha de rochas – uma sepultura ancestral. Olhando-se do monte, Chris sentiu sua respiração congelar e um frio que não era natural resfriar seus ossos. A pedra do topo da sepultura estava marcada com uma única runa: Uller. Os assassinos irromperam pela clareira, Chris recolheu a pedra rúnica da sepultura para se proteger, revelando o que ela escondia: Um arco ornamentado cinzelado em gelo. Ele o apanhou, chorando com a dor que o frio atacou seus dedos, e removeu o arco de seu local de descanso. O

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A cada Flecha que dispara de seu arco ancestral encantado com gelo, Chris prova que é um arqueiro-mestre. Ele escolhe cada alvo cuidadosamente, espera pelo momento certo e o atinge com poder e precisão, é com a mesma visão e foco que ele persegue o objetivo de unificar as tribos de Aesir e moldá-las em uma poderosa nação.

Nome: Chris BlaineIdade: 23Altura: 1,80Peso: 65 KgPanteão: AesirParente divino: Uller ( Deus da caça, justiça, inverno e da mote)Cidade Natal: Truckee

Quando criança, Chris sempre foi um sonhador. Ficava maravilhado com as fortalezas colossais e abandonadas de seus ancestrais, e passava horas ao lado da fogueira ouvindo contos dos fabulosos campeões Aesir. Chris jurou que um dia juntaria as tribos guerreiras e espalhadas. Ele sentia em seu coração que, se seu povo se unisse mais uma vez, alcançariam a grandeza mais uma vez.

Quando Chris tinha apenas 15 anos, sua mãe foi morta enquanto comandava a tribo em um ataque imprudente. Repentinamente forçado a assumir o papel de líder, ele tomou a difícil decisão de seguir suas visões de infância em vez de buscar a vingança que ansiava. Falou apaixonadamente contra a exigência de sua tribo por retaliação, declarando que havia chegado a hora de afastar os feudos de sangue e investir em paz douradora. Alguns de seus guerreiros de seus guerreiros questionaram sua fibra para liderar e logo criaram um plano para matar o jovem líder. Assassinos atacam enquanto Chris estava em sua caçada de rotina, mas seu plano foi interrompido pelo aviso gritante de um grande falcão. Chris olhou para trás e viu os homens de sua tribo se aproximando com espadas em punho. Em desvantagem e devastado, Chris correu por horas. Ele se encontrou a fundo de um território não explorado, com sua arma perdida durante a perseguição. Ao ouvir outro brado do falcão, ele depositou sua fé na estranha criatura e a seguiu até uma clareira. Lá ele encontrou a ave empoleirada em uma pilha de rochas – uma sepultura ancestral. Olhando-se do monte, Chris sentiu sua respiração congelar e um frio que não era natural resfriar seus ossos. A pedra do topo da sepultura estava marcada com uma única runa: Uller. Os assassinos irromperam pela clareira, Chris recolheu a pedra rúnica da sepultura para se proteger, revelando o que ela escondia: Um arco ornamentado cinzelado em gelo. Ele o apanhou, chorando com a dor que o frio atacou seus dedos, e removeu o arco de seu local de descanso. O Frio fluiu da arma encantada para dentro de Chris, despertando um tremendo poder que sempre viveu dentro dele. Ele então se virou para enfrentar os assassinos. Empunhou o arco e, agindo por puro instinto, formou flechas de puro gelo feitas do ar gelado e crespo. Com uma única rajada congelante, ele pôs fim à insurreição. Recolocando cuidadosamente a pedra da sepultura, ele deu seu agradecimento a Uller pelo presente, e voltou para casa. Sua tribo reconheceu imediatamente a arma lendária na mão do Arqueiro como uma benção do Antigo Deus Uller em pessoa. Com o arco de Uller e sua visão de unificação pacifica a tribo de Chris não demorou a prosperar, tornando-se a maior da região. Conhecidos como Aesirianos, eles se unem ao redor da crença que uma tribo unida se tornará novamente uma grande nação.

Nome: melonieIdade: 23Altura: 160Peso: 45 kgPanteão: ????Parente divino: ????Cidade Natal: ????

Melonie é uma garota de 23 anos, e herdou 1/4 de sangueTitã. Em tempos de perigo iminente desperta o seu sangue Titã e ela muda a sua forma a noite para se tornar a mestra de todos os espíritos. Ela é Destinada a assumir o lugar de seus avós. Melonie uma vez aceitou a ideia, mas depois de perceber a natureza má dos titãs ela rejeita a ideia de se tornar a sua Sucessora. Ela tenta tornar-se mais como um ser humano normal, mas ainda aprecia seus subordinados Titãs. Depois de chegar a um acordo com seu sangue titã, ela decide assumir a posição de jovem chefe e salvar os seres humanos e titãs.

Sua forma noturna, uma elegante titã de cabelos Vermelho fogo, é confiante, forte e inspira "medo" entre os seus aliados levando muitos a se juntarem a ela

Lupita é uma espadachim ágil que brande o poder do próprio vento para cortar seus inimigos – mas esta guerreira, então orgulhosa, foi desonrada após uma acusação falsa e forçada a uma luta desesperada pela sobrevivência.

Nome: LupitaIdade: 35Altura: 1.70Peso: 55 kgPanteão: AesirParente divino: FriggaCidade Natal: Copenhaga

Uma brilhante pupila de uma renomada escola de espadas, Lupita foi a única aluna em uma geração a dominar a lendária técnica do vento. Muitos acreditavam que ela era destinada a tornar-se uma grande heroína, seu destino foi mudado para sempre com a invasão de algumas crias de titãs (Na época ela não sabia). Lupita estava encarregada da guarda de um ancião, mas, tolamente acreditando que sua espada por si só poderia fazer diferença, abandonou seu posto e partiu para o conflito. No momento em que voltou, o Ancião já estava morto. Desonrada, Lupita entregou-se voluntariamente, preparada para pagar por sua falha com a vida. Porém, ela ficou chocada ao se que não iam mata-la, mas que iam lhe dar algo pior do que a morte, o Exílio, para que ela continuasse viva e sofresse com a desonra que ela cometeu. Agora, realmente sozinha pela primeira vez na vida. Como ela pode ter sido reduzida a isso? ela uma grande Guerreira. Agora ela estava longe de sua terra natal, a meio caminho da insanidade, pela fome e pelos meses vagando sem rumo. Quando ela chegou à beira de uma antiga Floresta, uma par de olhos brilhantes a observavam do alto de uma árvore. Algo belo e letal procurava uma refeição ao cair do sol. Sem um ruído, virou-se e foi embora. A fúria tomou conta dela. Agarrando uma adaga enferrujada, ela investiu atrás da fera determina a reclamar pelo menos um retalho de sua glória passada, mas sua presa não seria alcançada. Por três vezes ela encurralou a criatura entre rochas e arvores, e três vezes ela deu o bote apenas para testemunhar a sombra desvanecente da fera se lançando ainda mais para o fundo da floresta. Mesmo assim a lua cheia brilhava forte, e o rastro da criatura era fácil de seguir. Chegando a uma clareira no topo de uma alta colina, a grandiosa forma felina da fera estava sentada em campo aberto, atenta e à sua espera. Quando a mulher brandiu sua adaga, a criatura levantou-se, rugiu e atacou. A morte, aparentemente, a havia encontrado, finalmente, nesse estranho local. Ela ficou imóvel, calma e pronta. Um rápido movimento, e a fera agarrou a adaga de sua mão antes de desaparecer na floresta. Figuras encapuzadas surgiram. Em um tom de reverencia elas revelaram que Frigga era sua mãe e que havia escolhido, a havia guiado, a havia testado. Involuntariamente ela havia superado os rituais sagrados da lua Sombria, guerreiros das florestas. A ela foi dada uma Escolha: Juntar-se à Lua sombria e jurar fidelidade ao serviço de Frigga, ou partir e nunca mais retornar. Ela não hesitou. Abraçando sua absolvição, ela renunciou a seu passado e tomou um novo manto como Lupita da Lua Sombria, a temida Amazona da Lua Implacável e sempre leal guardiã das florestas. Depois de alguns anos morando na cidade, lhe foi dada a missão de encontrar uma antiga loba Lupa, pra isso teria que ir para o mundo dos homens buscar informações e encontra-la. Conheceu Robert onde montaram uma sociedade onde um ajuda o outro com seus assuntos.

Em cada parede de seu Bar, o caçador de troféus Robert monta as cabeças, chifres, garras e presas das criaturas mais letais do mundo. Embora sua coleção seja extensa, ele continua insatisfeito, procurando incansavelmente por prêmios maiores.

Nome: Robert Stevenson Idade: 38Altura: 1.80Peso: 74 kgPanteão: AesirParente divino: BaldurCidade Natal: Reiquiavique (Islândia)

Robert, o filho da ridiculamente rica Blaer Stevenson, passou a maior parte de sua juventude tentando se provar capaz de ser responsável por si. Rejeitando

o estilo de vida mimado prontamente disponível a ele, Robert passou sua juventude buscando desafios e superando-os. Um equestre habilidoso como sua mãe, ele ficou conhecido com um ousado saltador, disposto a levar seus cavalos a extremos para trazer um troféu para casa.

Ao se Graduar na faculdade, ele obteve um empréstimo de sua mãe e, com ajuda de alguns amigos igualmente ricos, foi à banca, abrindo um pequeno banco comunitário que rapidamente se tornou altamente lucrativo. Ele pagou

o empréstimo e desde então provou ter sucesso contínuo. Agora ele vive em Florença, uma cidade cara na Itália. Sua vida estava começando a alcançar o topo.

Então que surgi um homem na sua vida, dizendo ser seu pai e lhe conta toda a verdade. Robert foi o aluno ideal, absorvendo atentamente as lições de seu pai e aperfeiçoando-as com seus misteriosos instintos. Antes que sua barba

tivesse crescido por completo, Robert partiu por contra própria para clamar por um grande território para si. Ao longo de seu perímetro ele fincou os crânios de suas presas derrotadas (um aviso para possíveis agressores). Pensava que o reinado sem disputas lhe seria suficiente, mas acabou insatisfeito e ansioso. Nenhuma criatura em seu domínio se mostrava como desafio e, sem nenhum adversário formidável para desafiar seus limites, o espírito de Robert enfraqueceu. Ele temeu que nenhuma caça de valor Haia sobrado e que jamais voltaria a sentir o furor da caçada. Justamente no momento crucial de sua inquietação, ele encontrou o monstro. Era algo perturbador e alienígena, claramente não fazia parte deste mundo. Ele enterrava suas garras foiciformes e devorava qualquer animal que estivesse em seu caminho. Confiante no resultado de um desafio, Robert emboscou o monstro às presas. Aquilo de longe ultrapassava os limites de qualquer criatura que ele havia enfrentado. A luta foi selvagem, rendendo a ambos ferimentos incapacitantes. Robert perdeu muito sangue, mas o golpe mais doloroso foi em seu orgulho. Nunca antes ele havia falhado em realizar um abate. Pior ainda: a severidade de seus ferimentos o forçou a recuar. Ao longo dos dias seguintes, ele se equilibrou na linha tênue entre a vida e a morte. A dor o demolia, mas sob ela ele sentia uma fagulha de felicidade. A caçada continuava. Se criaturas tão poderosas ainda existiam no mundo, ele as encontraria e empilharia suas cabeças até tocar o céu. O monstro, no entanto, foi um abate que ele quis saborear. Depois Disso Robert, voltou para a cidade e comprou um grande estabelecimento onde veio montar um grande bar para jovens que nem ele, um lugar onde podiam vir descansar e contar as suas historias e onde ele conseguiria vir descobrir informações sobre as criaturas e sua tão querida caça. Na maior parede de seu bar ele reserva um espaço para a cabeça da besta, um troféu que ele jura ter um dia como peça central de sua coleção.

Existem Feiticeiros que se entregam aos poderes primordiais da natureza, renunciando a tudo que aprenderam da magia.

Nome: Wendy Beauchamp Idade: 27Altura: 1.69Peso: 50 kgPanteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: hécateCidade Natal: Nevada

Travessa, Bonita, Descontraída e bem-humorada, irmã mais velha de Ingrid Beauchamp e Freya Beauchamp, Wendy, descobriu que tinha afinidade a um tipo particular de magia (Elemental do ar). Ela dominou o estudo de magia do ar em questão de meses, quase como se tivesse nascido para isso. ele se orgulha muito de sua capacidade de alternar as rajadas do vento ao seu bem prazer. Não se deixe ser cativado pela beleza de

Wendy. Assim como o vento, ela está a uma rajada de causar uma terrível destruição.

Freya é uma mulher de vontade indomável e poder espiritual impossível de se conter.

Nome: Freya Beauchamp Idade: 23Altura: 1.72Peso: 55 kgPanteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: hécateCidade Natal: Nevada

Linda e destemida, Freya Beuchamp é a mais jovem de sua família e conhecida por seus modos selvagens. Ela vive intensamente por seus desejos e apetites, às vezes a uma falha. Ela tem uma enorme sensação de autoconfiança e uma fome de paixão. Freya sempre

sentia que havia algo diferente sobre si mesma, sem saber que ela vinha de uma poderosa família de bruxas. Freya após o seu descobrimento sobre magia se tornou especialista em poções e feitiços.

Ingrid está em todos os lugares, e em todas as coisas. Ingrid ocupa todos os planos ao mesmo tempo, a mais ínfima fração de seu ser alcançando existência física a qualquer momento.

Nome: Ingrid Beauchamp Idade: 25Altura: 1.77Peso: 57 kgPanteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: hécateCidade Natal: Nevada

Charmosa e tímida, Ingrid Beauchamp sabe que ela é inteligente, mas ela não sabe que é linda também. Apesar de ser cautelosa sobre isso, Ingrid esta sempre disposta a sair de seu caminho para ajudar a sua família e amigos. Ela teme muito por suas irmãs, pois herdou o dom de ver o futuro e sempre tem visões perturbadoras sobre o futuro incertos delas.Ela não consegue controlar muito bem o lance de ver o futuro, pois o futuro e incerto, esta a todo o momento mudando. Ingrid gasta muito tempo analisando tudo, não deixando tempo para

cultivar um romance.

Nunca acendas um fogo que não possas apagar.

Nome: Leo Valdez Idade: 22Altura: 1.85Peso: 62 kgPanteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: HefestoCidade Natal: Houston , TX (USA)

Leo é um semideus filho de Hefesto, o Deus Grego dos Ferreiros e do fogo, e espezanza Valdez, que trabalhava em uma oficina mecânica. Ele cresceu em North Houston e tinha uma babá chamada Tia cálida, A qual ele descobre mais ser Hera. De acordo com Leo, Tia Cálida tentou “matá-lo” muitas vezes, Quando Leo tinha apenas dois anos, ele o deixou tirar uma soneca dentro de um círculo de fogo ardente, o que remete ao mito de Deméter e Perséfone. Quando ele tinha três anos, ela deixou que ele brincasse com facas. Quando ele tinha quatro anos, ela deu a Leo um pau e o encorajou a matar uma cascavel, mas antes que Leo pudesse fazê-lo, a

cobra deu uma olhada para Tia cálida e desapareceu. A ultima vez que tia cálida foi sua baba, foi quando ele tinha cinco anos: Ela deu a Leo um pedaço de papel e pediu para que ele desenhasse o que quisesse. Leo desenhou um esboço de um navio voador com pastéis, mas antes que ele pudesse terminar de desenhar, o papel foi assoprado pelo vento. Tia cálida disse para Leo fazer fogo para “Aquecer seus velhos ossos”, mas desapareceu rapidamente assim que a mãe de Leo o encontrou no meio da fumaça. Quando Leo tinha oito anos, ele encontrou uma mulher adormecida que estava vestindo roupas feitas pela terra,

que mais tarde ele descobre ser Gaia, a mãe terra. Ela trancou sua mãe dentro da oficina mecânica enquanto Leo estava fora. Seu encontro com Gaia o Fez irromper em chamas devido ao medo, acidentalmente Leo pôs fogo na oficina mecânica e isso acabou matando sua mãe. Após a morte de sua Mãe, os parentes de Leo recusaram-se a cuidar dele, o garoto foi enviado para vários lares adotivos, dos quais ele fugiu.

O Corajoso jovem aventureiro explorou parte das mais remotas e abandonadas regiões

Nome: Idade: Altura: Peso: Panteão: Parente divino: Cidade Natal:

A água é o elemento da mudança. Diferente dos outros elementos, a água pode ser usada tanto para dar a vida como para tira-la.

Nome: Cristal (Donzela da Água)Idade: 30Altura: 1,70Peso: 55Panteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: PoseidonCidade Natal: Moscou

O fogo não é so destruição, também é vida.

Nome: Idade: Altura: Peso: Panteão: Parente divino: Cidade Natal:

Elias é definitivamente um caso em um milhão. Uma sobreposição de coincidências que o colocou onde está e o tornou o que é hoje.

Nome: Elias MonsantoIdade: 40Altura: 1,90Peso: 94Panteão: Dodekatheon (Grego) – Tsafon (Catolicismo)Parente divino: Ares – Yahveh (Deus)Cidade Natal: Italia

Elias nasceu como o típico bravo e destemido Heréu de Ares. Alistou-se assim que possível no exercito italiano e conseguiu notáveis destaques até integrar as forças internacionais especiais da OTAN. Lá, ele se tornou um combatente obstinado, inteligente e mortal. Seus talentos sobrenaturais, mesmo que inconscientemente, lhe davam uma vantagem óbvia aos seus companheiros, mas isso nunca foi problema para o soldado de aço

que Elias se tornava. Melhor ainda para seus superiores, Elias não se preocupava com trivialidades como uma vida fora do exercito, formar uma família ou arrumar um emprego que não fosse sua carreira militar. Apenas quando se sagrou major por puro mérito em combate contra forças terroristas, ele recebeu a visita de seu pai. E o papel de Elias nas “Guerras Mundiais” se tornou ainda maior. Porém, foi aí que as coisas começaram a se complicar mais. Os objetivos dos Deuses começaram a divergir com os objetivos de seus superiores, mas ele sempre preferiu exterminar as crias de Titãs e livrar o mundo dos males maiores. Mas foi essa mesma nobreza de caráter que fez com que o exército o demitisse por repetidas intransigências e contestação de autoridade superior. Por alguma infeliz coincidência, algum “Colega” de serviço de Elias, por sinal, invejoso de sua ascensão rápida e capacidade física quase impossível, foi parar no serviço burocrático do exercito. Ele parece não ter medido esforços para encontrar buracos na legislação para que a demissão de Elias fosse desprovida de qualquer benefício. Por mais que fossem garantidos em lei, parecia que algo havia dado errado no sistema, e todo vinculo de Elias para com o exercito deixou de existir. Era como se sua vida fosse totalmente destruída. Arrancado de seu lar, desprovido de propósito, num mundo civil onde nada parecia fazer sentido para ele. Elias vagou pelas ruas de Roma tropeçando entre bares e tentando realizar-nos mais diversos bandos algum gesto com uma mínima grandeza do exercito que integrara. Sem sucesso. Nem todo Heréu é um soldado, afinal. Não demorou muito para que seu alcoolismo atingisse proporções preocupantes. Sua família humana teve que intervir, e logo Elias estava frequentando as reuniões dos Alcoólicos anônimos nos fundos de uma catedral. Intrigado pela historia do militar, um padre fez a ele a pergunta que mudaria sua vida “Você sente falta de fazer a diferença num exercito? Quer realmente entrar numa guerra por algo que valha a pena?”. Algo na alma de Elias reluziu, era como se de repente se sentisse vivo de novo. Curioso, ele aceitou saber mais sobre a proposta do padre Franco. Franco disse a Elias que fazia parte de uma ordem secreta dentro do vaticano, destinada a reunir talentos únicos como os dele para lutarem pela santa igreja a sua causa “O tempo presente é mau”, dizia o padre, “e não se pode mais lutar contra os males deste século apenas com boa vontade, filantropia e orações, algo mais ativo deveria deter o mal”. Franco revelou a Elias que a visão que tivera com o Deus da guerra não seria nada menos do que o próprio arcanjo Gabriel, em uma de suas varias faces. Elias teria falhado no teste de fé em que foi posto, desanimando do bom combate rapidamente e não procurando o serviço do Senhor dos Exércitos. Mas ele teria uma segunda chance. Como prova de que ele era um dos escolhidos de Deus, Franco pareceu ter adivinhado que Elias recebera como relíquia uma espada longa que podia emanar chamas celestes capazes de destruir o mal ao simples toque. Elias então acabara de entrar numa epifania fanática que perdura até hoje. Ele deixou de ser um soldado de um entre vários Deuses para ser um General do Único Deus. Era como se tudo na sua vida cooperasse para aquele propósito: revelar aos outros como ele que não havia vários Deuses, e sim só um Deus com várias faces. E que estavam lutando do lado errado, por isso nunca obtinham resultados que realmente mudassem o panorama da guerra contra os Titãs. Caso continuassem Falhando em Aceitar isso, eles deveriam ser considerados hereges e possíveis colaboradores inconscientes das forças inimigas. Neste caso, matá-los para libertá-los de vez do jugo demoníaco seria misericordioso. Como prova de sua razão, a mente de Elias usa o Fato de até agora estar invicto nesta sua nova cruzada inquisidora. A ordem da Glória divina considera Elias um Recurso Valiosíssimo. Nunca um Heréu dos Deuses foi tão profundamente convertido, além do fato de ele ser extremamente eficiente na eliminação dos alvos determinados pelo círculo interno. Seja com espada, Rifle ou persuasão, Elias é o sonho realizado do soldado de Deus nestes tempos de dificuldade da igreja.

Reconhecido como uma grande força, onde somente os fortes são capazes de enfrentá-lo

Nome: Idade: Altura: Peso: Panteão: Parente divino: Cidade Natal:

A luz que a guia deixa os inimigos atentos, mas eles deveriam se preocupar mais quando esta luz se apaga.

Nome: Idade: Altura: Peso: Panteão: Parente divino: Cidade Natal:

Embora o futuro pareça misterioso e desconhecido para a maioria, Graves tem certeza que seu futuro está nas cartas.

Nome: GravesIdade: 28Altura: 1,80Peso: 70Panteão: Dodekatheon (Grego)Parente divino: HadesCidade Natal: Los Angeles

Apesar de seus pais serem ciganos pobres, o Heréu conhecido como Graves conseguiu, através de apostas, alcançar a prosperidade nos decadentes círculos clandestinos de Vegas. Não importa o quão perto as autoridades estejam de apanhá-lo, o ladrão sempre encontra uma forma de escapar entre seus dedos. Apesar da boa sorte, ele nunca havia conseguido o que realmente desejava, a habilidade de controlar seu poderes. Quando Graves soube de um experimento que estava sendo feito em Vegas, um que poderia ajuda-lo em seu desejo, ele fez a única coisa que um apostador faria, apostou tudo e se voluntariou para o experimento.

Conduzido pelo infame Dr. Hades, foi dito a Graves que a chance do experimento dar certo não era garantida. Ele poderia mudar para sempre, poderia não acontecer nada, ou ele poderia ter uma morte terrível. Mas a dor, para ele, era parte do negócio. Essa não era a pior probabilidade que o jogador tinha enfrentado. Então sua esperança aumento, e Graves enfrentou o experimento, aguentando o que precisasse para alcançar seu sonho. A “Experiência” terminou, aparentemente sem efeito algum. Então o ladrão cigano entrou numa fúria assassina, mas, antes que ele pudesse acabar com toda equipe, Dr. Hades interveio e lhe contou tudo o que se passava. Com um Sorriso astuto, ele percebeu que havia tido sorte mais uma vez. Agora ele leva sua sorte e charme jovial ao instituto da Guerra, onde é o heréu preferido de muitos, principalmente dos apostadores.

Quando os Deuses têm pesadelos, é o Nocturna Oppresio que os traz. Nasceu a partir dos terrores da meia-noite da titã Nix. Sendo uma força de terror poderosa demais para ser contida em sonhos, ele surgiu dos seus cochilos, alimentou-se da sua imortalidade e tomou a sua forma gasosa do sangue escuro dela. Ele é a essência do medo. Mortais que ouvem a sua voz ouvem os seus segredos mais sombrios sussurrados nos seus ouvidos. Ele acorda o medo oculto no coração de cada herói. Ficar acordado não traz proteção, pois o sangue negro e sempre gotejante de Nocturna é um piche que prede os seus inimigos em pesadelos. Na presença de Nocturna, nenhum herói se esquece de temer o escuro.

Nome: EveIdade: 21Altura: 1,65Peso: 50Panteão: Parente divino: Cidade Natal: As Florestas guardam bem seus segredos. Um deles é Eve, Sacerdotisa dos bosques e afilhada favorita do vento. A Família de Eve foi morta em uma tempestade na noite de seu nascimento, sua casa destruída pela ventania e tudo que havia dentro espalhado pelo vento. Só a recém-nascida sobreviveu entre os estilhaços de morte e destruição. No silêncio após a tempestade, o próprio vento notou o sortudo bebê chorando na grama. O vento sentiu pena da criança e, assim, levantou-a aos céus e a depositou na soleira de the erl king(Lyralei). Nos anos seguintes, o vento frequentemente retornava à vida da criança, vendo-a de longe enquanto ela melhorava suas habilidades.