ALGORITMO DE KRUSKAL Algoritmo polinomial para geração de uma Árvore Geradora Mínima de um grafo...
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ALGORITMO DE KRUSKALAlgoritmo polinomial para geração
de uma Árvore Geradora Mínima
de um grafo conexo
Hilio HolzRamon M. Ramos
Professora: Maria Claudia Silva Boeres
Teoria dos GrafosTrabalho Computacional
Hilio Holz e Ramon M. RamosAlgoritmo de Kruskal
Agenda
1. Árvores, Árvores Geradoras, Árvores Geradoras Mínimas e seus pesos
2. O problema da Árvore Geradora Mínima
3. O algoritmo de Kruskal
4. Estruturas de dados utilizadas
5. Implementações realizadas
6. Complexidade do algoritmo
7. Resultados obtidos
8. Conclusão
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Árvore
O que é?
Na teoria dos grafos, uma árvore nada mais é do que um tipo especial de grafo:
Uma árvore Um grafo comum com ciclos
Árvores são grafos em que não existem ciclos!
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Árvore Geradora
O que é?
Uma árvore é dita geradora se ela interliga (direta ou indiretamente) todos os nós do grafo.
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Árvore Geradora Mínima – AGM
O que é?
Uma Árvore Geradora Mínima - AGM, ou Minimum Spanning Tree - MST, de um grafo com pesos nas arestas (grafo valorado) é qualquer árvore geradora do grafo que tenha peso mínimo.
Vale frisar..Localizar uma AGM só é possível em grafos valorados, ou seja, com pesos nas arestas.
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Peso total de uma AGM
O que é peso?Peso é o valor dado a cada aresta, podendo representar qualquer valor em um problema real, como custo, fluxo, confiabilidade, etc.
Peso total da árvore geradora: 1+2+4+6+12 = 25
Como calcular o peso total?O peso total de uma AGM é dado pela soma dos pesos das arestas da árvore.
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O problema da AGM
O problema da Árvore Geradora Mínima – AGM consiste em encontrar, dado um grafo com arestas valoradas, uma estrutura de conexão (árvore) em que todos os nós
(geradora) se conectem (direta ou indiretamente) uns aos outros.
Essa estrutura deve possuir o menor peso possível, onde o peso é dado pela soma dos pesos das arestas escolhidas (mínima).
Como resolver?
formar todas as árvores geradoras possíveis e escolher a de menor peso• Opção 1 – Difícil!
O matemático Arthur Caley provou que um grafo com N nós possui NN-2 árvores geradoras diferentes.
N=4, 16 árvores N=6, 1.296 árvores N=10, 100.000.000 árvores
Apenas 1 árvore mínima
Usar um algoritmo específico para esta tarefa...
• Opção 2 – Melhor
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Algoritmos possíveis de AGM
Há quatro possibilidades conhecidas
Algoritmo de Kruskal.
Algoritmo de Prim.
Esta apresentação se limita a demonstrar o comportamento do
Algoritmo de Kruskal
Algoritmo Reverse-Delete.
Algoritmo de Borůvka.
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O algoritmo de Kruskal
O que é Floresta Geradora Mínima?
Objetivo
Resolver o problema de AGM para grafos conexos.
Para grafos desconexos encontra a Floresta Geradora Mínima.
Uma Floresta Geradora Mínima é composta pelo conjunto de árvores geradoras mínimas de cada componente conexo.
É o mesmo princípio das AGM só que para grafos desconexos.
História
Este algoritmo apareceu pela primeira vez no jornal Proceedings of the American Mathematical Society, em 1956, e foi escrito por Joseph Bernard Kruskal, Jr.
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Funcionamento
1. Lê todas as arestas
2. Ordena em ordem crescente
3. Seleciona cada aresta na ordem
1. Verifica:
1. Se forma ciclo, descarta
2. Senão adiciona à arvore
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Programa exemplo
Clicar na figura para abrir o programa...
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Estrutura de dados
Matriz de Adjacência com pesos
Lista de Arestas
Estruturas de dados utilizadas
Algoritmo implementado utilizando Conjuntos Disjuntos
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Matriz de Adjacência
• Arestas nulas representadas com 999
• Alocado somente metade da matriz
• Sem ordenação!
• Não façam isso em casa!
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Lista de Arestas
• Não representa arestas inexistentes
• Não consegue representar grafos desconexos
1 2
3
54
5
47
2
10
V1 : 1V2 : 2Custo : 5
V1 : 1V2 : 5Custo : 7
V1 : 1V2 : 3Custo : 2
V1 : 3V2 : 2Custo : 4
V1 : 3V2 : 5Custo : 10
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Conjuntos Disjuntos
• Conjuntos de objetos conectados
• Objetos
• Conjuntos Disjuntos
• Find
• Union
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Conjuntos Disjuntos - Quick Find
• Estrutura de Dados• Vetor de inteiros id[ ] de tamanho N
• Dois vértices são de mesmo conjunto se tem o mesmo id.
• Find: Retornar o id do nó
• Union: Para mesclar conjuntos contendo p e q, muda-se todas as entradas com id[p] para id[q]
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Conjuntos Disjuntos - Quick Union
• Estrutura de Dados• Vetor de inteiros id[ ] de tamanho N
• id[i] é o pai de i
• Find: Procurar recursivamente até id[i] =i
• Union: mudar o id da raiz de um dos conjuntos
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Heurística 1 - União por Ordenação
• Union: A raiz de menor ordem aponta para a raiz de maior ordem.
• Objetivo
Evitar árvores compridas.
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Heurística 2 - Compressão de Caminho
• Find: Fazer cada nó no caminho apontar diretamente para a raiz.
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Implementação – Complexidade
Estrutura Conjuntos Make Sets Ordenação Find's + Union's
Matriz Quick-Find O(V) O(n3) O(n+Lg n)
Lista
Quick-Find O(V) O(E Lg E) O(n+Lg n)
Quick-Union O(V) O(E Lg E) O(n+Lg n)
QU+heurísticas O(V) O(E Lg E) O(n)
•Make Sets
•Ordenação
•Find's + Union's
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Implementação
• Linguagem• C
• Testes• Grafos
Esparsos
Densos
Completos
• Número de Vértices variando de 50 a 2000 (de 50 em 50)
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Resultados – Grafos Esparsos
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Resultados – Grafos Densos
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Resultados – Grafos Completos
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Exemplo
• Ex:Problema realmente grande
• 109 vértices e 1010 arestas
• Aplicação das heurísticas reduz o tempo de 3000 anos para 1 minuto em relação ao Quick-Find
Fonte: http://www.cs.princeton.edu/~rs/AlgsDS07/01UnionFind.pdf
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Conclusão
• Ordenação tem efeito muito importante
• 'Quick Union + heurísticas' é implementação assintoticamente mais rápida conhecida
• Bons Algoritmos tornam as soluções possíveis
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Obrigado!
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