Análise de jogo mec ii
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1
Análise de Desempenho Esportivo
Prof. Dr. Dante De Rose Junior
2012
EACH
Modalidades Esportivas Coletivas
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2
OBJETIVOS
•Avaliação do desempenho dos jogadores e da equipe
•Caracterização dos perfis dos jogadores e equipes
•Avaliação das características técnico-táticas das equipes e jogadores
•Obtenção dos indicadores que possam ajudar para o planejamento de
treinamentos e competições
•Avaliação de diferentes momentos do jogo
•Obter informações sobre a organização tática do adversário
•Relação entre rendimento físico e desempenho das ações técnicas e
táticas no jogo
•Quantificação e qualificação de ações técnicas e táticas das equipes
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3
DIMENSÕES
Morfológica
Energética
Técnica - Biomecânica
Psicológica
Técnica – Funcional (aplicada ao jogo)
Tática
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4
Dimensão morfológica
•Caracterização corporal do jogador
Janeira, A.J. Funcionalidade e estrutura de exigências no
basquetebol. In Janeira, M.A. et al – Tendências actuais da
investigação em basquetebol. Portugal: Univ. do Porto, p.45-
59, 2000.
63 atletas adultos participantes do Campeonato Português
Armadores – 1,78m/ 76,3kg/ 18,9% gordura corporal
Laterais - 1,89m/ 83,8kg/ 19,1%
Pivôs - 1,97m/ 99,0kg/ 20,8%
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5
Dimensão energética
•Estudos laboratoriais (medidas diretas)
•Estudo dos indicadores internos de carga, realizados em
situação de jogo (observação indireta)
•Estabelecimento de relações entre os diferentes tipos de
capacidades e habilidades gerais e específicas e as funções
do jogador
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6
Janeira, A.J. Funcionalidade e estrutura de exigências no
basquetebol. In Janeira, M.A. et al – Tendências actuais da
investigação em basquetebol. Portugal: Univ. do Porto, p.45-
59, 2000.
Consumo de O2 por posição
Armadores = 45,9 (4,8)
Laterais = 48,9 (4,6)
Pivôs = 44,8 (5,4)
Salto vertical (comparado a outros esportes)
Basquetebol = 40,9 cm
Futebol = 41,8 cm
Voleibol = 49,4 cm
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Dimensão Técnica - Biomecânica
•Estudos laboratoriais (medidas diretas)
•Análise dos movimentos
•Análise dos gestos técnicos (fundamentos do jogo)
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8
Dimensão psicológica
•Descrever a caracterizar o perfil psicológico do jogador/grupo
•De Rose Jr., D. et al. Sintomas de estrés pre competitivo em jóvenes
deportistas brasileños. Revista de Psicologia Deportiva, 9, 1, 143-158, 2000.
•723 jovens (363 m – 360 f) de 10 a 17 anos. Detecção dos principais sintomas
de stress 24 horas antes da competição.
•51,7% - Sinto-me mais preocupado com o resultado da competição
•50,1% - Sinto-me mais responsável
•49,4%- Não vejo a hora de competir
•49,0%- Tenho medo de cometer erros na competição
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9
Dimensão psicológica
•Descrever a caracterizar o perfil psicológico do jogador/grupo
•De Rose Jr., D. et al. Situações de jogo como fonte de stress em modalidades
esportivas coletivas
•417 atletas (220 m – 197 f) de 14 a 19 anos. Detecção das principais situações
causadoras de stress em jogo (basquetebol, handebol e voleibol)
•58,8% - Errar em momentos decisivos
•57,3% - Perder jogo praticamente ganho
•52,0% - Repetir os mesmos erros
•45,5% - Arbitragem prejudicial a minha equipe
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10
•Dimensão técnica/funcional
•Descrição e caracterização do perfil funcional do jogador e/ou
de suas funções no jogo
•Observação numérica dos indicadores de jogo
•Coleta e interpretação dos números obtidos, transformando-
os em significado para o jogo. Contabiliza cada ação do jogo,
sem se preocupar da maneira como elas ocorrem
•Visão numérica do desempenho de um jogador ou de uma
equipe
•Comparação entre posições
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INDICADORES DE JOGO
•Conjunto referencial das principais ações técnico-táticas
do jogo. Ocorrências observáveis e mensuráveis no jogo
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Exemplo: Campeonato Paulista - análise técnica vs.
mando de jogo
Tabela 4: Médias dos indicadores de jogo (geral e por mando de jogo)
Geral Man Vis
Pp 178,1 179,6 176,5
Pf 86,3 88,2 84,4
Ap 48,5 49,3 48,0
3c 7,3 7,7 7,0
3t 21,2 21,6 20,9
%3 35,5 35,5 33,6
2c 23,9 24,4 23,4
2t 45,5 45,9 45,2
%2 52,6 53,1 52,1
Llc 16,6 16,6 16,7
Llt 23,4 23,1 23,6
%Ll 71,1 71,7 70,0
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Os indicadores de jogo que apresentaram diferenças
estatisticamente significativas
(p < 0.05) a favor dos mandantes foram:
pontos feitos (p < 0.001)
% de aproveitamento (p < 0.03)
3 pts certos (p < 0.02)
rebotes de defesa (p < 0.03)
total de rebotes (p < 0.02)
tocos (p < 0.0001)
bolas recuperadas (p< 0.004)
assistências (p < 0.0001)
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Clas. Pais IEF1 Classificação IEF1
1 Estados Unidos 93,8 1
2 Turquia 74,9 10
3 Lituânia 68,2 13
4 Sérvia 79,9 6
5 Argentina 71,4 12
6 Espanha 78,1 9
7 Rússia 61,3 15
8 Eslovênia 57,2 17
9 Brasil 92,4 2
10 Austrália 83,1 5
11 Grécia 90,7 3
12 Nova Zelândia 83,4 4
13 França 79,6 7
14 Croácia 78,9 8
15 Angola 65,9 14
16 China 74,6 11
17 Alemanha 54,4 18
18 Porto Rico 60,6 16
19 Irã 36 23
20 Líbano 41 22
21 Costa Marfim 42,4 20
22 Canadá 41,8 21
23 Jordânia 48,6 19
24 Tunísia 34,2 24
Exemplo: Correlação entre a classificação final e a classificação de acordo com
IEF1 – Campeonato Mundial – Turquia 2010
Rs = 0,69
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Índice de Eficiência por posições: Mundial da Turquia – 2010
287 atletas
T G F C
Avg 6.9 6.1 7.2 7.7
Sd 4,9 4,8 5,0 4,6
No significant diferences among positions (Anova: f=2.57 – p<0.08)
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Top 50
16 Guards
21 Forwards
13 Centers
T G F C
Avg 14.4 14.2 15.1 14.5
Sd 3.0 2.5 3.7 2.7
No significant diferences among positions (Anova: f= 0,40 – p<0.67)
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Dimensão tática
•Descrição, comparação, classificação e explicação dos
sistemas táticos coletivos
•Análise técnico-tático dos indicadores de jogo a partir dos
dados estatísticos das competições
•Avaliação quantitativa/qualitativa da eficiência individual e/ou
coletiva das ações de jogo e o estudo de sua influência no
resultado final
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EXEMPLO: Análise da Seleção Brasileira Masculina – Mundial de
2002
•Prevalência das situações individuais no ataque – 46%
•Média de 85 posses de bola (71 efetivas – finalizadas)
•Aproveitamento de 48% (50%/vitórias e 45%/derrotas)
•Bolas perdidas: 11 – V 17 – D
•Prevalência das situações individuais no ataque – 46%
Desmarque com bola
•Média de 85 posses de bola (66 efetivas – finalizadas)
•Aproveitamento de 48% (50%/vitórias e 45%/derrotas)
•Ataque posicionado – 54/Contra-ataque – 12
•31% finalizações de 3 pts – 58% de dois pts – 11% contra-ataque
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“SCOUTING”
•Conjunto de observações (qualitativas/subjetivas –
quantitativas/objetivas)
•Detecção das características e do estilo de jogo da equipe
adversária, no sentido de explorar seus pontos fracos e
contrariar as dimensões fortes
•Observação qualificada que estuda um futuro adversário,
servindo para aprender as estratégias e comportamentos
dos jogadores e suas fraquezas, tanto individual quanto
coletivamente
•Detecção de características específicas de um jogador ou
de uma equipe
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20
ESTATÍSTICA DE JOGO
•Observação numérica dos indicadores de jogo
•Coleta e interpretação dos números obtidos,
transformando-os em significado para o jogo. Contabiliza
cada ação do jogo, sem se preocupar da maneira como
elas ocorrem
•Visão numérica do desempenho de um jogador ou de uma
equipe
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Métodos para Análise de Desempenho
Direto
Indireto
Observação
Scouting
Estatística
Ao vivo
Vídeo
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