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Análise e Projeto de SistemasIntrodução

Prof. Alexandre Perin de Souza

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Sumário

• Introdução– Crise do Software– Engenharia de Software

• Conceitos básicos– Ciclo de vida básico do desenvolvimento de

software e fases– Ferramenta CASE & UML– Documentação

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Crise do Software

• Ganhou importância, principalmente, em razão da má qualidade dos softwares produzidos até a década de 70– Muitos deles eram entregues fora do prazo e com

algumas poucas funcionalidades– Muitas funcionalidades não funcionavam como

deveriam– O custo de produção era muito variável– O software era difícil de manter (atualizar)– ...– Insatisfação dos usuários

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Crise do Software

• Algumas consequências– Necessidade de criar e adotar melhores métodos

e ferramentas para produzir software– Criação de uma disciplina – Engenharia de

Software – destinada ao estudo de técnicas que permitam a produção de software de qualidade.

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Introdução

• Engenharia de Software

– É uma disciplina que se preocupa com todos os aspectos

da produção de software.

o Ela usa três elementos fundamentais:

Métodos (fornecem a técnica: orientação a objetos)

Ferramentas (fornecem o suporte para os métodos -

CASE: Computer-Aided Software Engineering)

Procedimentos (ações que unem métodos e as

ferramentas).

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Introdução

• Os métodos, ferramentas e procedimentos...

– São organizados em modelos de ciclo de desenvolvimento

de software ou modelos de processos (tradicional, ...,

processo unificado etc).

o Um modelo ou processo de desenvolvimento é:

Um conjunto de etapas ou fases que são seguidas

para que ao final se tenha um software.

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Introdução

• Os métodos, ferramentas e procedimentos...

– A aplicação de métodos, ferramentas e procedimentos deve

ser feita por especialistas, pois são tarefas que exigem

conhecimento para que o resultado final atenda as

necessidades do cliente.

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Introdução

• Software Engineering Body Of Knowledge - SWEBOK

– Em 2004, a Eng. de Software passou por um estudo para

definir suas fronteiras (assuntos de maior importância);

– Esse estudo foi conduzido pela IEEE e chama-se de

SWEBOK (Corpo de Conhecimento de Eng. de Software);

– O objetivo é concentrar mais esforço e organizar melhor o

conhecimento sobre Eng. de Software.

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Introdução

• Software Engineering Body Of Knowledge - SWEBOK– Requisitos (Requirements) de Software

– Projeto (Design) de Software

– Construção (Construction) de Software

– Teste (Testing) de Software

– Manutenção (Maintenance) de software

– Gerência de Configuração de Software

– Gerência de Engenharia de Software

– Processos de Engenharia de Software

– Ferramentas e Métodos de Engenharia de Software

– Qualidade (Quality) de Software

A seleção e organização de uma série de conteúdos deu

origem a disciplina de Análise e Projeto de Sistemas

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Introdução

• Mas, um software, é construído de que forma?

– Será que existe um passo a passo, uma receita de bolo?

Ciclo de vida de desenvolvimento de

software

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Introdução

• Ciclo de vida (padrão-básico) é composto por uma

série de fases ou etapas:

– Levantamento de requisitos

– Análise

– Projeto

– Implementação

– Testes

– Implantação

– Manutenção

Aglutinadas e/oupostas em ordem

diferente

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Introdução

• Requisito: tudo aquilo que um software deve fazer ou

respeitar

– Exemplo: quais requisitos poderiam estar associados a um

software para uma biblioteca.

• Cadastrar obras (livros)

• Fazer empréstimos

Restringir o número máximo de obras a serem

emprestadas (10)

• Reservar obras

• ...

Geralmente, quando alguém nos contrata para desenvolver um software este alguém fala “Eu preciso de um cadastro de produtos”, “Eu preciso do relatório X” ou “Eu preciso de um

cadastro de clientes”...

Estes são os requisitos

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Introdução

• Requisito serão classificados em:

– Funcionais

– Não Funcionais ou de Qualidade

– Complementares

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Introdução

• Requisitos Funcionais: são aqueles requisitos que

dizem respeito a uma função ou funcionalidade:

– Registrar vendas de automóveis;

– Gerar relatório de produtos armazenados;

– Registrar empréstimos de DVDs;

– Enviar email para um grupo de pessoas;

– ...

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Introdução• Requisitos não funcionais: são aqueles requisitos que

expressam limites ou restrições– Exemplo: quais requisitos de qualidade poderiam estar

associados a construção de uma casa:• Cor e Tamanho• Quantidade de portas• Número de pavimentos• ...

– Importante: a descrição de um requisito não funcional deve ser objetiva e clara. Cada requisito não funcional deve estar associada a uma dada funcionalidade• Funcionalidade: Empréstimo de Livro

O número máximo de livros a serem emprestados é 5 Livros com tarja prata não podem ser emprestados ...

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Introdução

• Há também os requisitos complementares que

expressam restrições que envolvem o software

como um todo

– Exemplo:

• Em toda interface do usuário deve haver um botão de

ajuda

• ...

Requisitos podem mudar durante o desenvolvimento de um software?

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Introdução

• Etapa: Levantamento de Requisitos

– É uma etapa inicial, destinada ao conhecimento das

funcionalidades e das restrições que o software deve

ter e/ou respeitar.

– Nela aplicam-se algumas técnicas, como:

• Questionário

• Entrevista

• Reunião

• Observação, análise de documentos

• ...

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Introdução

• Etapa de Levantamento de Requisitos

– Alguns pontos importantes:

• Deve ser bem planejada

• Não pode ser muito demorada

• Deve haver um registro

– Anotações devem ser feitas

• Dar ciência ao cliente em relação aos requisitos

levantados

• Procurar, sempre, ter o usuário como um elemento ativo

e participante do processo.

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Introdução

• Etapa: Análise

– Significa investigar, descobrir ou desvendar algo

– Consiste em encontrar os requisitos para um dado software

– É uma etapa que pode conter o levantamento de requisitos

– Nela requisitos são organizados, analisados e priorizados

– Utilizam-se ferramentas para poder descobrir o que será

realizado, sendo definida como sendo a etapa “do que

deverá ser feito”

– Quem atua nesta etapa deve possuir experiência e

conhecimento.

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Introdução

• Etapa: Análise (cont...)

– Espera-se que o resultado desta etapa aponte quais

recursos serão necessários:

• Equipe

• Tempo – cronograma

• Estimativa de custos

• ...

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Introdução

• Etapa: Projeto ou Design

– Mas por que fazer projeto?

• Nós somos profissionais!

– Um exemplo

• Imagine um Eng. Civil na tarefa de construir um prédio

– Ele faz uma série de plantas, pois não é possível iniciar

colocando um tijolo após o outro, sem desenhar quais

serão as aberturas os elevadores do prédio etc

– Estima e define quais materiais irá usar na construção etc

– ...

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Introdução

• Etapa: Projeto ou Design (Cont...)

– O projeto de software é semelhante ao projeto do

prédio!

• Precisamos também fazer uma planta, mas é óbvio que nela

não estarão salas, banheiros etc

• Nossa planta terá:

– Classes

– Relações entre as classes (como elas interagem)

– Esquema de banco de dados

• Definem-se, também, o hardware e as tecnologias que serão

usadas para colocar o software em funcionamento

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Introdução• Etapa: Implementação

– Aqui, com base no projeto, faz-se a programação ou

codificação, ou seja, o projeto guia a codificação evitando

que se perca o foco do trabalho ou se façam coisas

desnecessárias

• Etapa: Teste

– São as ações que permitem verificar se um software atende

ou não sua especificação (requisitos)

– É preciso testar com várias entradas e com várias situações

que podem ocorrer no dia a dia do cliente

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Introdução

• Etapa: Teste (Cont.)

– Unidade

– Integração

– Sistema

– ...

– Importante: Precisamos ser rigorosos nesta etapa!

• Etapa: Implantação

– Instalar o software na máquina do cliente, na rede do

cliente, no ambiente do cliente

– Dar um suporte inicial e se necessário um treinamento

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Introdução

• Etapa: Manutenção

– Pode ser:

• Corretiva: problemas ou erros no próprio software

• Adaptativa: um novo imposto por exemplo (software

refletir)

– Ela inicia com a instalação e só termina quando não houver

mais usuários usando o software

• Setor de suporte a usuários

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Introdução

• Ferramenta CASE (Computer-Aided Software

Engineering)

– Qualquer ferramentas baseada em computador que auxilie

no desenvolvimento de software

– Ex. JUDE, Rational Rose, EA, Umbrello, ArgoUML ...

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Introdução

• Histórico

– Foi inspirada para dar suporte à modelagem orientada a

objetos;

– Os esforços para a criação da UML tiveram início em

outubro de 1994 e em junho de 1996, a versão 0.9 da UML;

– Em 1997 a UML foi aprovada como um padrão pelo OMG

(Object Management Group);

– OMG consórcio internacional de empresas que definem

padrões para orientação a objetos.

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Introdução

• Visão geral

– Atualmente a UML está na versão 2.2 e possui 14 diagramas,

divididos em duas grandes categorias: Estruturais (sete) e

comportamentais(sete)

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Introdução

• O que ela é ?

– UML (Unified Modeling Language) Linguagem de

Modelagem Unificada (Padrão);

– UML é uma linguagem para:

• Visualizar (sob diversos ângulos o software)

• Especificar (construir modelos precisos sem

ambiguidades)

• Construir (seus modelos podem ser transformados em

código)

• Documentar (Requisitos, testes, código-fonte etc)

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Introdução

• O que ela NÃO é ?

– UML não é uma metodologia

• Ela não diz quem deve fazer o quê, quando

e como

– UML não é uma linguagem de programação.

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Introdução

• Valor da UML

– É um padrão aberto

• São padrões disponíveis para livre acesso e implementação, que

independem de royalties e outras taxas e sem discriminação de

uso;

– É suportada por diversas ferramentas;

– Baseada em experiências anteriores;

– Suporta todo o ciclo de vida de desenvolvimento.

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Introdução

• Documentação

– Exemplo: imagina que você irá fazer uma reformar na sua

casa e precisa fazer furos em um quarto que fica ao lado do

banheiro. É possível que você acerte um cano d’água, mas

se tiver uma planta/documento de projeto que informe

detalhes da instalação hidráulica, você ficará longe deste

problema.

– ...

– Entrada de um novo membro na equipe

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Introdução• Em relação as fases ou etapas do ciclo de vida

– Dependendo da metodologia que se usa a sequência de

execução delas pode mudar

• Algumas etapas podem ser aglutinadas ou agrupadas

– Em alguns casos, algumas fases pode ter maior

importância que outras

– Em geral, as metodologias variam quanto a forma e a

ordem, mas os conceitos aqui apresentados fazem

parte e são usados no desenvolvimento de software

minimamente complexo.

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Introdução

• Em relação as fases ou etapas do ciclo de vida (Cont.)

– Nosso objetivo foi apresentar cada uma das fases

– Em aulas posteriores, cada uma delas será estuda em

detalhes

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Introdução

• Tudo o que foi visto e trabalhado pretende evitar que:

– Software não funcione corretamente;

– Custos desnecessários;

– Re-trabalhos;

– Cronograma seja ultrapassado;

– Insatisfação do cliente;

– ...

Evitar que a crise do software seja atual!

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