Android Desenvolvendo

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Este post é o primeiro de uma série em que vou ensinar, passo a passo, como criar um aplicativo para a plataforma android. Android é a plataforma do google para dispositivos móveis que equipa um grande número de telefones no mercado. (g1, motorola dext, milestone, nexus one…) O que preciso para começar a desenvolver para android? Uma idéia e força de vontade :). E claro, saber programar em Java. Você NÃO precisa de um hardware (telefone) para isso. A grande maioria dos testes pode ser feito no emulador! Além disso, Android é uma plataforma de código aberto e o desenvolvimento de programas é amplamente incentivado pelo Google (e pela Motorola, como vamos ver no final do post). Por onde começar? O primeiro passo é montar seu ambiente de desenvolvimento. 1) Montar o ambiente padrão fornecido pelo Google. Para isso, você precisará seguir os seguintes passos: - Instalar o Eclipse (www.eclipse.org) - Instalar o Android SDK (developer.android.com/sdk) - Instalar o ADT Plugin (developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html) Todos os links contém as instruções para instalação dos componentes. Caso haja dúvidas, coloque nos comentários! DICA: Você pode “economizar” os passos acima usando o ambiente do Motodev que é basicamente a junção de todos os passos acima e mais algumas ferramentas. Para instalar o Motodev Studio vá até a página http://developer.motorola.com/docstools/motodevstudio/ É importante dizer que os aplicativos gerados pelo Motodev Studio funcionarão em todos os telefones, e não só em telefones Motorola.

Transcript of Android Desenvolvendo

  • Este post o primeiro de uma srie em que vou ensinar, passo a passo, como criar um

    aplicativo para a plataforma android.

    Android a plataforma do google para dispositivos mveis que equipa um grande

    nmero de telefones no mercado. (g1, motorola dext, milestone, nexus one)

    O que preciso para comear a desenvolver para android?

    Uma idia e fora de vontade :). E claro, saber programar em Java. Voc NO precisa

    de um hardware (telefone) para isso. A grande maioria dos testes pode ser feito no

    emulador!

    Alm disso, Android uma plataforma de cdigo aberto e o desenvolvimento de

    programas amplamente incentivado pelo Google (e pela Motorola, como vamos ver no

    final do post).

    Por onde comear?

    O primeiro passo montar seu ambiente de desenvolvimento.

    1) Montar o ambiente padro fornecido pelo Google. Para isso, voc precisar seguir os

    seguintes passos:

    - Instalar o Eclipse (www.eclipse.org)

    - Instalar o Android SDK (developer.android.com/sdk)

    - Instalar o ADT Plugin (developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html)

    Todos os links contm as instrues para instalao dos componentes. Caso haja

    dvidas, coloque nos comentrios!

    DICA: Voc pode economizar os passos acima usando o ambiente do Motodev que basicamente a juno de todos os passos acima e mais algumas ferramentas. Para

    instalar o Motodev Studio v at a pgina

    http://developer.motorola.com/docstools/motodevstudio/

    importante dizer que os aplicativos gerados pelo Motodev Studio funcionaro em

    todos os telefones, e no s em telefones Motorola.

  • Com isso terminamos o nosso primeiro passo. No prximo passo, vou mostrar como

    criar um projeto android no eclipse. At l!

  • Criando um projeto Android (Helloworld!)

    2 de abril de 2010 100 comentrios

    No artigo da semana passada vimos como montar o ambiente de desenvolvimento

    android. Caso seu ambiente ainda no esteja funcionando, volte l e veja o que faltou.

    Hoje iremos criar nosso primeiro projeto android o nosso Helloworld.

    Passo 1 Criando o projeto no Eclipse

    Abra o Eclipse, v at File>New>Project

    Na tela que aparecer, escolha Android Project e clique em Next.

    Criando um "Android Project"

    Aps isso, ir aparecer a tela com as configuraes de seu projeto android.

    Nesta tela, voc precisa inserir os seguintes dados:

    Project name - o nome do projeto no eclipse.

    Build Target a verso do Android para a qual o seu projeto ser direcionado. Application name o nome da sua aplicao o nome que aparecer no

    telefone.

    Package name - o package no qual sero criadas as suas classes java.

    Create Activity Marque este checkbox e coloque um nome na caixa de texto. frente explicarei o que uma Activity.

    Depois disso, basta clicar em Finish.

  • Configurando o projeto android

    Passo 2 Imprimindo um texto

    Aps isso, ser criado um novo projeto e dentro dele, na pasta src//

    voc encontrar um arquivo .java com o nome da Activity que voc colocou no passo

    anterior.

    Para fazer a sua aplicao imprimir um texto na tela, modifique este arquivo dessa

    forma:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. package br.com.felipesilveira.hello_world; 2. 3. import android.app.Activity; 4. import android.os.Bundle; 5. import android.widget.TextView; 6. 7. public class HelloWorld extends Activity { 8. /** Called when the activity is first created. */ 9. @Override 10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11. super.onCreate(savedInstanceState); 12. TextView view = new TextView(this); 13. view.setText("Hello, Android"); 14. setContentView(view); 15. 16. } 17. }

    Parte 3 Rodando a aplicao no emulador

  • Para rodar nosso recm criado programa no emulador do google, v at Run>Run as Android Application. Uma instncia do emulador ser criada, com o nosso HelloWorld rodando.

    Hello World rodando no emulador

    O que uma Activity?

    Neste HelloWorld tivemos contato com o primeiro elemento de um cdigo android: A

    Activity.

    Uma Activity basicamente uma classe gerenciadora de UI (Interface com o usurio).

    Todo aplicativo android comea por uma Activity. Para saber mais, veja a

    documentao da classe Activity. Nos prximos artigos falaremos bastante sobre ela,

    suas caractersticas, seu ciclo de vida e como manipul-la corretamente.

    DICA: Alm de rodar a aplicao, voc pode explorar um pouco o emulador, para

    conhecer o sistema operacional Android, caso ainda no conhea. Durante o

    desenvolvimento, o emulador ser seu melhor amigo, ento essa a oportunidade para

    conhec-lo bem.

  • Trabalhando com layouts XML em Android

    17 de abril de 2010 20 comentrios

    Ol pessoal, hoje vou falar sobre a definio do layout de sua aplicao Android

    usando XML.

    Definir os layouts atravs dessa tcnica a forma mais comum de se comear o

    desenvolvimento de uma aplicao.

    Para exemplificar os estudos que faremos a partir de agora, usaremos uma aplicao de

    exemplo, que construiremos juntos, a partir dos prximos posts.

    A idia fazer uma aplicao onde o usurio poder entrar com algumas anotaes, e

    visualizar as ltimas entradas.

    O layout ser mais ou menos assim:

    esboo do layout

    Criando o main.xml

    Para novos projetos android, o arquivo main.xml j automaticamente criado. Ele fica

    no diretrio res/layout, com o contedo:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2. 7.

  • 8. android:layout_width="fill_parent" 9. android:layout_height="wrap_content" 10. android:text="@string/hello" 11. /> 12.

    Neste arquivo temos contato com os primeiros elementos de um arquivo de layout

    XML:

    LinearLayout, que apenas um container.

    TextView, que um elemento de texto. Nesse caso est imprimindo a string cujo

    id @string/hello. (No se preocupe, falaremos sobre strings e seus ids frente

    nesse curso)

    Para criar um layout parecido com o rascunho do incio do post, iremos inserir outros

    dois elementos:

    EditText uma caixa de texto onde o usurio ir entrar com as anotaes; ListView uma lista de anotaes previamente submetidas.

    Assim, o nosso novo XML:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2. 7. 13. 14. 19. 20.

    Carregando o arquivo XML na aplicao

    Para que a nossa aplicao tenha o layout definido pelo arquivo XML, preciso

    carreg-lo.

    Isso feito atravs da funo setContentView(), como no cdigo abaixo:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2. super.onCreate(savedInstanceState); 3. setContentView(R.layout.main); 4. }

  • O parmetro R.layout.main indica que o arquivo de layout a ser carregado o main.xml.

    (Se o se arquivo se chamar abobrinha.xml, o parmetro dever ser R.layout.abobrinha)

    possvel utilizar mais de um arquivo XML para uma mesma tela, para formar layouts

    mais sofisticados. Trataremos disso frente nesse curso.

    Compilando o nosso projeto e rodando no emulador, temos o seguinte resultado:

    QuickNotes rodando no emulador

    No prximo post iremos acrescentar um boto a este layout, e iremos aprender um

    pouco mais sobre os parmetros de um documento XML.

    DICA: Existe uma ferramenta online, gratuita, para edio de arquivos de layout XML.

    o DroidDraw.

    LEITURA RECOMENDADA: Para aprender mais sobre a definio de layout de

    aplicaes android, visite a pgina User Interface da documentao oficial. (em ingls)

  • Trabalhando com layouts XML em Android (II)

    22 de abril de 2010 23 comentrios

    Ol a todos!

    No post passado aprendemos como criar um documento XML que define o layout de

    uma aplicao Android.

    Hoje iremos adicionar um boto a este layout, que permita ao usurio inserir novas

    anotaes.

    Adicionando um boto a um layout android

    Para adicionar um boto clicvel ao nosso layout, usaremos o widget Button.

    Queremos que ele fique ao lado esquerdo da caixa de texto. Como fazer isso?

    1. Diminuir o tamanho da caixa de texto. Para fazer isso, s alterar a propriedade android:layout_width. Originalmente o valor dela era fill_parent isso quer dizer: ocupe todo o espao disponvel. Ao invs disso, vamos usar 240 pixels.

    2. Inserir o boto logo aps a caixa de texto. 3. Inserir um novo LinearLayout que ir conter a caixa de texto e o boto. Isso

    necessrio porque o LinearLayout que definimos anteriormente (e que ocupa

    toda a tela) tem a propriedade android:orientation=vertical. Essa propriedade faz com que seus elementos sejam dispostos verticalmente (um debaixo do

    outro) e no isso que queremos para estes dois elementos (a caixa de texto e o

    boto queremos que fiquem lado a lado).

    Assim, temos o nosso novo main.xml:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2. 7. 11. 17. 18.

  • 22. android:text="Inserir" 23. > 24. 25. 26. 31. 32.

    Compilando as alteraes, temos a seguinte tela:

    Novo layout da aplicao android - agora com o boto "Inserir"

    No prximo post veremos como controlar o boto de inserir.

  • Activity o que isso?

    2 de maio de 2010 30 comentrios

    Hoje iremos conhecer uma das mais importantes classes de uma aplicao Android: A

    classe Activity.

    No post Criando um projeto Android (Helloworld!) comecei a falar sobre ela:

    Uma Activity basicamente uma classe gerenciadora de UI (Interface com o usurio).

    Todo aplicativo android comea por uma Activity.

    Ou seja, quando uma aplicao android executada, na verdade a sua Activity

    principal que lanada.

    Ciclo de vida de uma Activity

    Uma das coisas que importante conhecer sobre a Activity o seu ciclo de vida. E para

    explic-lo, nada melhor do que o seguinte diagrama*:

  • Ciclo de vida de uma Activity

    Este diagrama de fundamental importncia para o correto entendimento do

    funcionamento de uma aplicao android. Ele introduz, implicitamente, os estados que

    uma Activity pode estar, os quais explico no desenho abaixo:

  • Estados de uma Activity

    Voltando ao diagrama do ciclo de vida, temos as seguintes funes:

    onCreate() a primeira funo a ser executada quando uma Activity lanada.

    Geralmente a responsvel por carregar os layouts XML e outras operaes de

    inicializao. executada somente uma vez durante a vida til da Activity.

    onStart() chamada imediatamente aps a onCreate() e tambm quando uma Activity que estava em background volta a ter foco.

    onResume() Assim como a onStart(), chamada na inicializao da Activity

    (logo aps a prpria onStart()) e tambm quando uma Activity volta a ter foco.

    Qual a diferena entre as duas? A onStart() s chamada quando a Activity no

    estava mais visvel na tela e volta a ter o foco, enquanto a onResume() sempre

    chamada nas retomadas de foco. onPause() a primeira funo a ser invocada quando a Activity perde o foco

    (ou seja, uma outra Activity vem frente).

    onStop() Anloga onPause(), s chamada quando a Activity fica completamente encoberta por outra Activity (no mais visvel).

    onDestroy() A ltima funo a ser executada. Depois dela, a Activity

    considerada morta ou seja, nao pode mais ser relanada. Se o usurio voltar a requisitar essa Activity, outro objeto ser contrudo.

    onRestart() Chamada imediatamente antes da onStart(), quando uma Activity

    volta a ter o foco depois de estar em background.

    Executando uma Activity

    J sabemos que quando a sua aplicao executada, a Activity definida como padro

    (na criao do projeto) lanada. Mas eu posso criar outras Activities?

    claro que sim.

  • E para executar outras Activities, basta usar as funes startActivity() e

    startActivityForResult(). No exemplo abaixo, lanamos uma segunda Activity a partir

    da principal, e esperamos um resultado dela como se fosse um retorno de funo.

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0; 2. 3. @Override 4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5. super.onCreate(savedInstanceState); 6. setContentView(R.layout.main); 7. startActivityForResult( 8. new Intent(Intent.ACTION_CONTACT_REQUEST, 9. new Uri("content://contacts")), 10. CONTACT_REQUEST); 11. } 12. 13. protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, 14. Intent data) { 15. if (requestCode == CONTACT_REQUEST) { 16. if (resultCode == RESULT_OK) { 17. // fazer alguma coisa... 18. } 19. }

    Quando a segunda Activity terminar a sua execuo, a funo onActivityResult() ser

    invocada, com o resultado como parmetro.

    Mas como uma Activity define o seu resultado, a ser lido por aquela que a chamou?

    Isso feito invocando-se a funo setResult (int resultCode), como por exemplo:

    1. setResult(Intent.RESULT_OK);

    Algum percebeu que eu no disse nada sobre os parmetros da

    startActivityForResult()? Isso porque este o assunto do meu prximo post o mecanismo de Uris em Android. At l!

  • Criando uma Activity secundria

    6 de maio de 2010 45 comentrios

    No post passado vimos como lanar uma Activity a partir de outra, usando as funes

    startActivity() e startActivityForResult().

    Hoje usaremos esta tcnica para mostrar ao usurio uma tela de Boas Vindas na nossa aplicao de exemplo, o QuickNotes.

    Para criar essa nova Activity, usaremos alguma funes do Motodev. Se voc no est

    usando a IDE da Motorola, no tem problema s criar os arquivos manualmente. Porm recomendo o uso da IDE, por facilitar bastante a nossa vida.

    Vamos comear criando a Activity que dar Boas Vindas ao usurio.

    V at o menu MOTODEV >New > New Android Activity. Na tela de configurao, entre com o nome da Activity a ser criada:

    Configurando a Activity a ser criada

    Aps clicar em Finish, j haver a classe WelcomeActivity no diretrio src do nosso projeto.

    Com a Activity criada, o prximo passo criar o arquivo XML que definir o seu

    layout. Crie o arquivo welcome.xml no diretorio res/layout com o seguinte contedo:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2.

  • 6. 13. 14. 20. 21.

    Este arquivo XML define uma Activity com um texto e um boto logo abaixo, com a

    palavra Continuar.

    Aps criado o arquivo, vamos carreg-lo no mtodo onCreate() da WelcomeActivity():

    1. setContentView(R.layout.welcome);

    Lanando a WelcomeActivity

    Para lanar a WelcomeActivity a partir da MainActivity, usaremos a funo

    startActivity(). Esta funo recebe como parmetro um Intent. Posteriormente iremos

    aprofundar nosso conhecimento sobre essa importante classe, mas por enquanto o que

    voc precisa saber que ela usada para fazer a comunicao entre Activities.

    No cdigo abaixo instanciamos um Intent cuja nica funo lanar a

    WelcomeActivity, e ento o usamos como parmetro para a startActivity.

    Dessa forma, o cdigo da MainActivity fica assim:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. package br.com.felipesilveira.quicknotes; 2. 3. import android.app.Activity; 4. import android.os.Bundle; 5. import android.content.Intent; 6. 7. public class MainActivity extends Activity { 8. /** Called when the activity is first created. */ 9. @Override 10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11. super.onCreate(savedInstanceState); 12. setContentView(R.layout.main); 13. 14. Intent i = new Intent(this, WelcomeActivity.class); 15. startActivity(i); 16. } 17. }

    Tratando os eventos de um boto

  • At agora, j temos a Activity secundria sendo lanada, mas o que deve acontecer

    quando o usurio clicar no boto Continuar?

    A WelcomeActivity deve morrer - Dessa forma, a ltima Activity instanciada ser

    mostrada novamente que por sinal a nossa MainAcitivity!

    Para fazer isso, devemos adicionar um listener ao boto para que o mtodo finish() seja

    invocado ao clique do usurio. O mtodo finish() da classe Activity fora a morte desta.

    O cdigo da WelcomeActivity fica assim:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. package br.com.felipesilveira.quicknotes; 2. 3. import android.app.Activity; 4. import android.os.Bundle; 5. import android.view.View; 6. import android.widget.Button; 7. 8. public class WelcomeActivity extends Activity { 9. /** 10. * @see android.app.Activity#onCreate(Bundle) 11. */ 12. @Override 13. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 14. super.onCreate(savedInstanceState); 15. setContentView(R.layout.welcome); 16. 17. final Button button = (Button) findViewById(R.id.welcome_ok_button); 18. 19. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 20. public void onClick(View v) { 21. finish(); 22. } 23. }); 24. } 25. }

    Executando nosso projeto, temos a seguinte tela:

  • WelcomeActivity sendo executada

    Assim, finalizamos nossa Activity de Boas Vindas. At o prximo artigo!

  • Trabalhando com logs em android

    13 de maio de 2010 3 comentrios

    Hoje irei falar sobre um mecanismo simples porm muito til para uma aplicao

    android: os logs.

    Os logs permitem ao desenvolvedor debugar erros durante o desenvolvimento e tambm

    investigar problemas com o software em produo, ou seja, com o usurio final.

    Para este fim, android tem um classe especfica: A classe Log (android.util.Log).

    Para criar os log, temos disposio as funes Log.v(), Log.d(), Log.i(), Log.w(), r

    Log.e().

    Mas por que tantas funes?

    Porque os log em java tem alguns tipos ou nveis so eles:

    DEBUG logs impressos pela funo Log.d() ERROR logs impressos pela funo Log.e() INFO logs impressos pela funo Log.i() VERBOSE logs impressos pela funo Log.v() WARN logs impressos pela funo Log.w()

    Todas estas funes recebem como parmetros duas strings a primeira, chamada de TAG, e a segunda que a mensagem em si. A TAG uma string que ir identificar a sua

    aplicao, tornando mais fcil identificar quais logs foram impressos por ela. (Todas as

    aplicaes imprimem o log no mesmo stream. Assim, a nica forma de separar os seus

    logs filtrando pela sua Tag)

    uma boa prtica definir a TAG como uma string constante:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. private static final String TAG = "QuickNotesMainActivity";

    Dessa forma, para imprimir um log de DEBUG basta usar a linha abaixo:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. Log.d(TAG, "mensagem de debug");

    Visualizando logs pelo DDMS

    Para visualizar os logs de nossa aplicao, usaremos o DDMS. Abrindo a aba Logcat, temos a seguinte tela:

  • Lendo logs pelo logcat

    No ponto 1 marcado na imagem, temos os botes de filtragem de nveis. Estes botes permitem que voc escolha quais logs quer ver DEBUG, por exemplo. J no ponto 3, voc pode escrever um texto, que ser um filtro para os logs. Por exemplo, se digitar

    QuickNotesMainActivity, ir ver s os logs que ns colocamos no cdigo acima.

    Finalmente, no ponto 2 temos a mensagem de log em si.

    DICA: Seja cuidadoso com os logs. Eles podem interferir na performance de sua

    aplicao se, por exemplo, forem colocados dentro de um loop.

  • Content Providers

    25 de maio de 2010 18 comentrios

    Os Content Providers so parte importantssima da arquitetura de um sistema android.

    responsabilidade deles prover s aplicaes o contedo que elas precisam para

    funcionar, ou seja, os dados.

    Mas por que so realmente necessrios?

    As aplicaes poderiam muito bem acessar diretamente um banco de dados, por

    exemplo. Porm, uma boa prtica tornar o modo como os dados so gravados

    transparente aplicao. Dessa forma, a aplicao pode manter o foco nas interaes

    com o usurio.

    Alm disso, essa tcnica permite a criao de Shared Content Providers, que so

    providers pblicos que podem ser acessados por vrias aplicaes. Por exemplo, existe o content provider de SMS/MMS que permite a qualquer aplicao ler as

    mensagens recebidas por um telefone celular.

    E como feita a comunicao entre Content Providers e Aplicaes?

    Uri. Guarde bem este nome, pois voc ir precisar muito dele durante a sua carreira

    como desenvolvedor android.

    Toda a comunicao entre aplicaes e providers feita atravs dos mtodos da

    interface ContentProvider, que sempre recebem um objeto Uri como parmetro. O

    formato da Uri definido pelo content provider. Por exemplo, a Uri content://sms/inbox

    acessa as mensagens de inbox no Content Provider de SMS. Falaremos um pouco mais

    sobre as Uris a seguir, mas primeiro, vamos conhecer os mtodos que usaremos para

    envi-las para o provider:

    query(Uri, String[], String, String[], String)- usado para recuperar

    dados.

    insert(Uri, ContentValues) usado para inserir dados.

  • update(Uri, ContentValues, String, String[]) usado para atualizar dados.

    delete(Uri, String, String[]) usado para deletar dados.

    getType(Uri) usado para obter o MIME type de certo dado.

    O QuickNotes Content Provider

    Depois dessa rpida introduo, vamos colocar a mo na massa.

    Iremos criar um content provider para o QuickNotes, que servir para gravar e recuperar

    as anotaes do usurio, da seguinte forma:

    Intencionalmente coloquei a caixa que

    define como o provider ir gravar os dados para mostrar que isso irrelevante para a

    aplicao.

    A estrutura das URIs

    Uma Uri usada para acessar Content Provider segue o formato:

    content://////

    Onde authority o nome do provider, e os parmetros so aqueles definidos pelo provider. Por exemplo, a seguinte Uri:

    content://sms/conversations/10

    Acessa o Content Provider de SMS, e seleciona a conversation de Id nmero 10.

    Criando um Content Provider

    Para criar seu prprio content provider, preciso fazer 2 coisas:

    1. Criar uma sub-classe da ContentProvider, implementando os mtodos pblicos que eu citei no comeo do artigo;

    2. Registrar o provider no AndroidManifest.xml

    Vamos comear criando a classe QuickNotesProvider:

    view plaincopy to clipboardprint?

  • 1. package br.com.felipesilveira.quicknotes; 2. 3. import android.content.ContentProvider; 4. import android.net.Uri; 5. import android.content.ContentValues; 6. import android.database.Cursor; 7. 8. public class QuickNotesProvider extends ContentProvider { 9. // Aqui definimos os formatos possveis de Uri que 10. // o nosso provider ir aceitar. 11. public static final Uri CONTENT_URI = Uri 12. .parse("content://br.com.felipesilveira.quicknotes.quicknotesprovider"); 13. 14. @Override 15. public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { 16. return 0; 17. } 18. 19. @Override 20. public String getType(Uri uri) { 21. return null; 22. } 23. 24. @Override 25. public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { 26. return null; 27. } 28. 29. @Override 30. public boolean onCreate() { 31. return false; 32. } 33. 34. @Override 35. public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, 36. String[] selectionArgs, String sortOrder) { 37. return null; 38. } 39. 40. @Override 41. public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, 42. String[] selectionArgs) { 43. return 0; 44. } 45. }

    Agora, vamos registrar o nosso provider no AndroidManifest, adicionando a seguinte

    linha entre as tags e

    E assim o nosso Content Provider est pronto para receber requisies da aplicao.

    Ainda no retorna nenhum resultado significativo mas isso faremos no prximo artigo, onde ensinarei como acessar um banco de dados SQLite, para fazer esse provider

    realmente efetivo.

  • Como usar banco de dados em uma aplicao android

    29 de maio de 2010 76 comentrios

    Um dos grandes diferenciais da plataforma android a grande quantidade de mdulos e

    APIs que as aplicaes tem disposio para usar. Eles do

    muito poder ao desenvolvedores, permitindo que estes faam coisas que eram

    impossveis em outras plataformas mveis.

    Um dos mais importantes mdulos o SQLite. Sim, amigos, j temos um SGDB

    (Sistema gerenciador de bancos de dados) instalado e pronto para usar! E exatamente

    o que faremos no artigo de hoje.

    No artigo anterior vimos como criar um Content Provider. Usaremos este provider para

    acessar o banco de dados.

    Para fazer isso, precisamos implementar os mtodos da classe ContentProvider que

    vimos no artigo passado (query(), delete(), update(), etc) para prover ao usurio os mtodos para criar, atualizar, deletar e recuperar os dados. Alm disso, usaremos a

    classe SQLiteOpenHelper para gerenciar a conexo com o banco de dados.

    A classe SQLiteOpenHelper

    A classe SQLiteOpenHelper, como dito anteriormente, ser usada para gerenciar o

    banco de dados. Para us-la, preciso criar uma subclasse implementando os mtodos

    abaixo:

    onCreate() Este mtodo chamado quando a conexo com o banco de dados for aberta pela primeira vez. aqui que criaremos o banco de dados, com o

    comando sql CREATE.

    onUpdate() Este mtodo chamado quando a verso do banco de dados muda. Por exemplo, digamos que voc criou uma nova verso de seu aplicativo que usa

    uma tabela a mais no banco de dados. Quando esta nova verso for instalada (em

    um telefone que j possuir a primeira verso) este mtodo ser chamado, ento

    voc poder criar apenas a nova tabela, mantendo os dados do usurio.

    O cdigo

    O cdigo do QuickNotesProvider fica assim, acessando o banco de dados. A seguir, eu

    explico algumas coisas que podem gerar dvidas.

    view plaincopy to clipboardprint?

  • 1. package br.com.felipesilveira.quicknotes; 2. 3. import java.util.HashMap; 4. 5. import android.content.ContentProvider; 6. import android.content.ContentUris; 7. import android.content.Context; 8. import android.content.UriMatcher; 9. import android.net.Uri; 10. import android.provider.BaseColumns; 11. import android.content.ContentValues; 12. import android.database.Cursor; 13. import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; 14. import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; 15. import android.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder; 16. 17. public class QuickNotesProvider extends ContentProvider { 18. 19. // Authority do nosso provider, a ser usado nas Uris. 20. public static final String AUTHORITY = 21. "br.com.felipesilveira.quicknotes.quicknotesprovider"; 22. 23. // Nome do arquivo que ir conter o banco de dados. 24. private static final String DATABASE_NAME = "quicknotes.db"; 25. 26. // Versao do banco de dados. 27. // Este valor importante pois usado em futuros updates do DB. 28. private static final int DATABASE_VERSION = 1; 29. 30. // Nome da tabela que ir conter as anotaes. 31. private static final String NOTES_TABLE = "notes"; 32. 33. // 'Id' da Uri referente s notas do usurio. 34. private static final int NOTES = 1; 35. 36. // Tag usada para imprimir os logs. 37. public static final String TAG = "QuickNotesProvider"; 38. 39. // Instncia da classe utilitria 40. private DBHelper mHelper; 41. 42. // Uri matcher - usado para extrair informaes das Uris 43. private static final UriMatcher mMatcher; 44. 45. private static HashMap mProjection; 46. 47. static { 48. mProjection = new HashMap(); 49. mProjection.put(Notes.NOTE_ID, Notes.NOTE_ID); 50. mProjection.put(Notes.TEXT, Notes.TEXT); 51. } 52. 53. static { 54. mMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); 55. mMatcher.addURI(AUTHORITY, NOTES_TABLE, NOTES); 56. } 57. 58. 59. ///////////////////////////////////////////////////////////////// 60. // Mtodos overrided de ContentProvider // 61. ///////////////////////////////////////////////////////////////// 62. @Override 63. public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { 64. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase(); 65. int count; 66. switch (mMatcher.match(uri)) {

  • 67. case NOTES: 68. count = db.delete(NOTES_TABLE, selection, selectionArgs); 69. break; 70. default: 71. throw new IllegalArgumentException( 72. "URI desconhecida " + uri); 73. } 74. 75. getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null); 76. return count; 77. } 78. 79. @Override 80. public String getType(Uri uri) { 81. switch (mMatcher.match(uri)) { 82. case NOTES: 83. return Notes.CONTENT_TYPE; 84. default: 85. throw new IllegalArgumentException( 86. "URI desconhecida " + uri); 87. } 88. } 89. 90. @Override 91. public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { 92. switch (mMatcher.match(uri)) { 93. case NOTES: 94. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase(); 95. long rowId = db.insert(NOTES_TABLE, Notes.TEXT, values); 96. if (rowId > 0) { 97. Uri noteUri = ContentUris.withAppendedId( 98. Notes.CONTENT_URI, rowId); 99. getContext().getContentResolver().notifyChange( 100. noteUri, null); 101. return noteUri; 102. } 103. default: 104. throw new IllegalArgumentException( 105. "URI desconhecida " + uri); 106. } 107. } 108. 109. @Override 110. public boolean onCreate() { 111. mHelper = new DBHelper(getContext());; 112. return true; 113. } 114. 115. @Override 116. public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, 117. String[] selectionArgs, String sortOrder) { 118. // Aqui usaremos o SQLiteQueryBuilder para construir 119. // a query que ser feito ao DB, retornando um cursor 120. // que enviaremos aplicao. 121. SQLiteQueryBuilder builder = new SQLiteQueryBuilder(); 122. SQLiteDatabase database = mHelper.getReadableDatabase(); 123. Cursor cursor; 124. switch (mMatcher.match(uri)) { 125. case NOTES: 126. // O Builer receber dois parametros: a tabela 127. // onde ser feita a busca, e uma projection - 128. // que nada mais que uma HashMap com os campos 129. // que queremos recuperar do banco de dados. 130. builder.setTables(NOTES_TABLE); 131. builder.setProjectionMap(mProjection); 132. break;

  • 133. 134. default: 135. throw new IllegalArgumentException( 136. "URI desconhecida " + uri); 137. } 138. 139. cursor = builder.query(database, projection, selection, 140. selectionArgs, null, null, sortOrder); 141. 142. cursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(), uri);

    143. return cursor; 144. } 145. 146. @Override 147. public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, 148. String[] selectionArgs) { 149. SQLiteDatabase db = mHelper.getWritableDatabase(); 150. int count; 151. switch (mMatcher.match(uri)) { 152. case NOTES: 153. count = db.update(NOTES_TABLE, values, 154. selection, selectionArgs)

    ; 155. break; 156. default: 157. throw new IllegalArgumentException( 158. "URI desconhecida " + uri); 159. } 160. 161. getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null); 162. return count; 163. } 164. 165. ///////////////////////////////////////////////////////////////// 166. // Inner Classes utilitrias // 167. ///////////////////////////////////////////////////////////////// 168. public static final class Notes implements BaseColumns { 169. public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" 170. + QuickNotesProvider.AUTHORITY + "/notes"); 171. 172. public static final String CONTENT_TYPE = 173. "vnd.android.cursor.dir/" + QuickNotesProvider.AUTHORITY; 174. 175. public static final String NOTE_ID = "_id"; 176. 177. public static final String TEXT = "text"; 178. } 179. 180. private static class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { 181. 182. DBHelper(Context context) { 183. super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); 184. } 185. 186. /* O mtodo onCreate chamado quando o provider executado pela 187. * primeira vez, e usado para criar as tabelas no database 188. */ 189. @Override 190. public void onCreate(SQLiteDatabase db) { 191. db.execSQL("CREATE TABLE " + NOTES_TABLE + " (" + 192. Notes.NOTE_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," + 193. Notes.TEXT + " LONGTEXT" + ");"); 194. } 195. 196. /* O mtodo onUpdate invocado quando a verso do banco de dados

  • 197. * muda. Assim, usado para fazer adequaes para a aplicao 198. * funcionar corretamente. 199. */ 200. @Override 201. public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, 202. int oldVersion, int newVersion) { 203. // Como ainda estamos na primeira verso do DB, 204. // no precisamos nos preocupar com o update agora. 205. } 206. } 207. } 208. 209.

    Cursores

    O primeiro conceito importante a se falar o conceito dos Cursores. Como voc deve

    percebido, este o tipo de retorno do mtodo query(), e no por acaso: Os cursores

    so apontadores de dados do banco de dados ou seja, uma interface que permite o acesso aos dados retornados pela query enviada pelo usurio.

    notifyChanges()

    Em todos os mtodos em que alteramos o banco de dados (inserimos, deletamos ou

    modificamos dados) importante chamar o mtodo modifyChanges(). Isso far com que

    as aplicaes que estejam utilizando este conjunto de dados sejam notificadas,

    permitindo a estas atualizar tambm os dados mostrados ao usurio.

    No prximo post iremos usar o QuickNotesProvider na nossa aplicao.

  • Criando uma ListActivity

    27 de novembro de 2010 39 comentrios

    Hoje aprenderemos a usar uma ListActivity para mostrar ao usuario uma lista com as

    anotaes que ele inseriu em nossa aplicao QuickNotes.

    ListActivity? O que isso?

    A ListActivity uma classe filha da Activity cujo objetivo mostrar ao usurio uma

    Lista (uma ListView). Em suma, uma Activity com alguns mtodos para

    gerenciamento de listas, criada com o intuito de facilitar a criao de telas com essa

    configurao, muito comuns nas aplicaes android.

    O primeiro passo para criar uma Activity desse tipo assegurar que o layout XML a ser

    usado por ela possui um elemento ListView (afinal, estamos criando uma ListActivity!).

    Alm disso, preciso que seu id seja @id/android:list.

    Adequando o layout da nossa aplicao, temos:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2.

    3.

    4.

    5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

    Depois disso, o prximo fazer a nossa classe MainActivity ser uma classe filha da

    ListActivity:

    public class MainActivity extends ListActivity

    E ento, inicializar a ListView no mtodo onCreate. Mas para isso precisaremos de um

    Adapter.

    Adapters

    Adapters so classes responsveis por fazer o que chamado de bind: Receber os dados de um Cursor (ou de alguma outra fonte de dados) e coloc-los nos seus

    respectivos lugares no layout da Activity.

  • Para Activitys complexas, tipicamente so criadas subclasses da classe CursorAdapter (Adapter dedicado a tratar cursores). No nosso caso, em que temos um layout bastante

    simples, suficiente o uso do SimpleCursorAdapter.

    No cdigo abaixo eu mostro como usar este adapter, com uma explicao sobre seus

    parmetros:

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    1. ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter( 2. // O primeiro parametro eh o context. 3. this, 4. // O segundo, o layout de cada item. 5. R.layout.list_item, 6. // O terceiro parametro eh o cursor que contem os dados 7. // a serem mostrados 8. mCursor, 9. // o quarto parametro eh um array com as colunas do 10. // cursor que serao mostradas 11. new String[] {QuickNotesProvider.Notes.TEXT}, 12. // o quinto parametro eh um array (com o mesmo 13. // tamanho do anterior) com os elementos que 14. // receberao os dados. 15. new int[] {R.id.text}); 16. 17. setListAdapter(adapter);

    Um dos parmetros recebidos pelo contrutor da SimpleCursorAdapter o layout dos

    itens da lista, que definimos da seguinte forma:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 2.

    3. 4.

    5. 6. 7.

    E por fim, a nossa Activity principal fica assim:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. package br.com.felipesilveira.quicknotes; 2. 3. import android.app.ListActivity; 4. import android.os.Bundle; 5. import android.util.Log; 6. import android.view.View; 7. import android.view.View.OnClickListener; 8. import android.widget.Button; 9. import android.widget.EditText; 10. import android.widget.ListAdapter; 11. import android.widget.SimpleCursorAdapter; 12. import android.content.ContentValues; 13. import android.content.Intent;

  • 14. import android.database.Cursor; 15. 16. public class MainActivity extends ListActivity { 17. 18. private static final String TAG = "QuickNotesMainActivity"; 19. private Cursor mCursor; 20. 21. /** Called when the activity is first created. */ 22. @Override 23. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 24. super.onCreate(savedInstanceState); 25. 26. Log.d(TAG, "Criando a MainActivity"); 27. 28. setContentView(R.layout.main); 29. 30. Intent i = new Intent(this, WelcomeActivity.class); 31. startActivity(i); 32. 33. Button insertButton = (Button)findViewById(R.id.insert_button); 34. insertButton.setOnClickListener(mInsertListener); 35. 36. // adicionando um 'Hint' ao Editbox. 37. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box); 38. editBox.setHint("Nova nota..."); 39. 40. mCursor = this.getContentResolver(). 41. query(QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, null, null, null,

    null); 42. 43. ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter( 44. // O primeiro parametro eh o context. 45. this, 46. // O segundo, o layout de cada item. 47. R.layout.list_item, 48. // O terceiro parametro eh o cursor que contem os

    dados 49. // a serem mostrados 50. mCursor, 51. // o quarto parametro eh um array com as colunas

    do 52. // cursor que serao mostradas 53. new String[] {QuickNotesProvider.Notes.TEXT}, 54. // o quinto parametro eh um array (com o mesmo 55. // tamanho do anterior) com os elementos que 56. // receberao os dados. 57. new int[] {R.id.text}); 58. 59. setListAdapter(adapter); 60. } 61. 62. /* 63. * Definindo um OnClickListener para o boto "Inserir" 64. */ 65. private OnClickListener mInsertListener = new OnClickListener() { 66. public void onClick(View v) { 67. EditText editBox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box); 68. addNote(editBox.getText().toString()); 69. editBox.setText(""); 70. } 71. }; 72. 73. /* 74. * Mtodo responsvel por inserir um registro no content provider 75. */ 76. protected void addNote(String text) {

  • 77. ContentValues values = new ContentValues(); 78. values.put(QuickNotesProvider.Notes.TEXT, text); 79. 80. getContentResolver().insert( 81. QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, values); 82. } 83. }

    Executando a Activity, temos a seguinte tela, com a lista das notas que o usurio

    digitou!

    DICA: Tenha muito cuidado ao projetar uma lista. Lembre-se que um usurio pode

    inserir mil, dez mil registros! O qeu aconteceria nessa situao? A performance nesses

    casos um fator a ser muito trabalhado e testado. Mas isso fica para um prximo

    artigo. At l!

  • Trabalhando com Unit Tests em Android

    13 de maio de 2011 16 comentrios

    Ol pessoal.

    Meu nome Athila Santos. Eu trabalho com o Felipe em desenvolvimento Android na

    Motorola e vou comear a ajud-lo na publicao de artigos sobre Android para este

    blog.

    O meu primeiro artigo ser sobre Unit Tests.

    Para quem no sabe, Unit Tests so testes realizados pelo proprio desenvolvedor ou

    analista de teste, visando testar a menor parte testvel de um sistema.

    No entanto, testes realizados envolvendo contato com o dispositivo podem ser

    realizados por qualquer pessoa que utilize a aplicao. O que ns, developers, queremos

    testar um determinado trecho de cdigo, estado de classes etc. Para tanto, vamos

    desenvolver APLICAES responsveis, unicamente, por testar a nossa aplicao.

    bom frisar que os Unit Tests so parte essencial do ciclo de desenvolvimento de um

    projeto. Para uma app pequena como a QuickNotes pode parecer perda de tempo, mas

    grandes projetos no sobrevivem sem que os desenvolvedores gastem um bom tempo

    desenvolvendo Unit Tests decentes.

    A plataforma Java nos fornece uma excelente ferramenta para desenvolvimento de Unit

    Tests. a JUnit. Para ficar ainda melhor, Android tambm nos fornece todo um

    framework de

    classes em complemento s j existentes no framework do JUnit.

    Dada esta introduo, mos obra!

    Neste artigo, vamos testar apenas a UI da Activity principal do QuickNotes.

    Passo 1 Criar o projeto de teste para o QuickNotes.

    No Eclipse, clique com o boto direito no seu projeto QuickNotes -> New -> Other

    Expanda a pasta Android e selecione Android Test Project. Preencha os campos como na figura 1 (ao selecionar o projeto QuickNotes no campo

    An existing Android Project, os campos seguintes sero preenchidos automaticamente.

  • Clique em Finish e seu projeto ir aparecer no Package Explorer.

    Passo 2 Criar sua classe de test case.

    Com o boto direito, clique no projeto QuickNotesTest -> New -> Class

    Preencha os campos conforme a figura 2. (a classe

    android.test.ActivityInstrumentationTestCase2 uma classe presente no framework

    de testes do Android que nos prov algumas APIs muito teis para interagir com a UI

    de uma Activity). Ela parametrizada com o nome da classe que ser testada por esta

    classe.

    Com a classe de teste criada, vamos implement-la.

    A primeira coisa que uma classe de teste precisa de um construtor. No construtor

    padro de qualquer classe de teste que tenha como pai a classe

    ActivityInstrumentationTestCase2, ns precisamos chamar o construtor desta

  • passando como parametro o pacote da classe sendo testada e uma instancia

    representando tal classe (.class). Para o nosso caso, o construtor ter apenas isso.

    Portanto:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. public MainActivityTest() { 2. super("com.exemplos.quicknotes", MainActivity.class); 3. }

    O mtodo setUp() um mtodo herdado de uma das classes pai e destinado

    inicializao do estado da classe de teste. Este mtodo executado ANTES DE CADA

    TEST CASE, sempre. No nosso caso, vamos us-lo para pegar os elementos de UI

    da nossa MainActivity:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. @Override 2. protected void setUp() throws Exception { 3. super.setUp(); 4. mActivity = getActivity(); // mActivity ira guardar uma instnca da MainAct

    ivity. 5. // Esta chamada so e possivel por causa dos parametros passados no construt

    or. 6. // e o parametro passado na definio da classe 7. mEditor = (EditText) mActivity.findViewById(R.id.edit_box); 8. mButton = (Button) mActivity.findViewById(R.id.insert_button); 9. mList = (ListView) mActivity.findViewById(android.R.id.list); 10. mAdapter = (SimpleCursorAdapter) mList.getAdapter(); 11. }

    Obviamente, voc deve criar as variveis de instncia envolvidas no mtodo:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. private MainActivity mActivity; 2. private EditText mEditor; 3. private Button mButton; 4. private ListView mList; 5. private SimpleCursorAdapter mAdapter;

    Vamos tambm criar a seguinte constante na classe (ser explicado posteriormente)

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. // Altere este valor para o numero de insercoes de teste vc deseja executar 2. private static int NUMERO_DE_INSERCOES = 10;

    Antes de comear a implementar os test cases, importante verificar se o estado da

    classe esta consistente. Para executar checagens, vamos usar APIs do framework do

    JUnit. Mtodos como assertTrue, assertEquals, etc so responsveis por passar ou falhar

    um determinado check.

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. // Testa se os elementos da tela foram inicializados corretamente 2. private void testPreConditions() { 3. assertTrue(mActivity != null);

  • 4. assertTrue(mEditor != null); 5. assertTrue(mButton != null); 6. assertTrue(mList != null); 7. assertTrue(mAdapter != null); 8. assertTrue(NUMERO_DE_INSERCOES > 0); 9. }

    Agora, podemos comear a escrever nossos test cases. Cada test case um mtodo

    publico, sem retorno (void) e sem parametros. Tambm devem ter seu nome comeado

    pela palavra test. Assim, o Android Test Runner (entidade responsvel por excutar os testes) saber quais metodos ele deve executar como testes. Portanto, os test cases

    devem ter o seguinte padro:

    public void test()

    No nosso caso, vamos executar testes de insero de elementos na lista e verificar se o

    que foi digitado pelo usurio o que realmente aparece na tela.

    Para melhorar a exeperincia, altere o arquivo de xml que descreve o layout da

    MainActivity do QuickNotes (QuickNotes\res\layout\main.xml) e adicione o seguinte

    atributo ao ListView:

    android:transcriptMode=alwaysScroll

    ou seja, deixa o elemento desta forma:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. 5.

    Isto far com que a lista role automaticamente aps uma insero, se os itens no

    couberem mais na tela.

    Portanto, nosso test case fica assim:

    view plaincopy to clipboardprint?

    1. public void testInsertIntoTheList() { 2. // Como nao podemos assegurar a ordem em que os testes sao executados, deve

    mos 3. // verificar pre-condicoes antes de cada teste. 4. testPreConditions(); 5. 6. for (int i = 0; i < NUMERO_DE_INSERCOES; i++) { 7. // Codigos de teste que interagem com elementos da UI (Views) devem rod

    ar na thread 8. // principal, tambem chamada de UI thread. 9. mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { 10. @Override 11. public void run() { 12. // Vamos pedir o foco para o editor e comecar a digitar 13. mEditor.requestFocus(); 14. } 15. }); 16.

  • 17. // Vamos "digitar" no edit box uma entrada com o conteudo 18. // "random[numero aleatorio entre 0 e 100]", navegar para a direita 19. // (DPAD_RIGHT) - onde esta o botao de Insert e clicar na center key 20. // para efetuar a insercao 21. Integer rand = (int)(Math.random()*100); 22. char[] digits = rand.toString().toCharArray(); 23. if (digits.length == 1) { 24. this.sendKeys("R A N D O M "+digits[0]+" DPAD_RIGHT DPAD_CENTER");

    25. } else { 26. this.sendKeys("R A N D O M "+digits[0]+" "+digits[1]+" DPAD_RIGHT D

    PAD_CENTER"); 27. } 28. 29. // Apos digitar uma entrada, comparamos se o que foi digitado pelo usuar

    io e 30. // o que esta sendo de fato mostrado na tela. Lembre-

    se que o objetivo aqui e 31. // testar a UI e nao o DB. Android oferece todo um set de classes specia

    l para 32. // executar test cases para operacoes envolvendo o DB. Por esta razao, n

    este momento, 33. // nao nos interessa o que esta guardado no cursor que foi passado para

    o 34. // adapter e sim o que esta sendo mostrado na tela (os dois devem bater,

    obviamente) 35. LinearLayout item = (LinearLayout)(mList.getChildAt(mList.getChildCount(

    ) - 1)); 36. TextView view = (TextView) (item.findViewById(R.id.text)); 37. String text = view.getText().toString(); 38. assertEquals("random"+rand, text); 39. } 40. }

    Repare que executamos uma chamada funcao testPreConditions no inicio. muito

    importante frisar que a ordem em que os testes cases so executados NO

    ASSEGURADA! Portanto, se ns mudssemos o modificador de acesso dessa funo

    para public ela atenderia todos os requisitos para ser um test case (sem retorno, sem parametros e comecado pela palavra test) e seria executado pelo Android Test Runner.

    No entanto, ningum garante que este mtodo seria executado antes do nosso teste.

    Portanto, a regra : todos os test cases que escrevemos devem ser independentes entre si

    e no possuir nenhuma relao uns com os outros. Caso voc queira garantir uma ordem

    de execuo, deve fazer como fizemos neste exemplo tornar a funo private e cham-la no inicio de cada test case.

    Veja tambm que usamos a API sendKeys da nossa classe-pai

    ActivityInstrumentationTestCase2. Esta API envia eventos de teclas para o

    dispositivo como se fosse o proprio usurio que o estivesse fazendo.

    Neste post vamos desenvolver apenas este teste. medida que novas funcionalidades

    forem adicionadas aplicao, vamos desenvolver novos testes para a UI e publicar em

    artigos posteriores.

    Passo 3 Executando os testes

  • Executar os testes muito simples: clique com o boto direito no projeto

    QuickNotesTest -> Run As -> Android JUnit Test

    Se suas configuraes de AVD estiverem corretas, o simulador ser iniciado e o

    QuickNotes ser executado. Voc ver vrias entradas sendo digitadas no text field e adicionadas lista uma a uma.

    No Eclipse vc pode acompanhar o andamento e o resultado dos testes, como na figura

    abaixo.

    Para efeito de demonstrao, vamos forar uma falha. Altere a seguinte linha do

    testcase:

    - assertEquals(random+rand, text); + assertEquals(test_falha+rand, text);

    Agora, clique no boto Rerun Test (icone verde com uma seta amarela). Voc ver o resultado como na figura abaixo. Repare que o Eclipse te fornece a stack trace de onde

    ocorreu a falha. Assim, voc capaz de saber exatamente onde ocorreu a falha e corrigir

    o problema.

    Isto termina nossa introduo aos Unit Tests em Android. No prximo post, vamos

    aprender como testar a consistncia de estado de uma Activity (se o usurio recebe uma

    ligao, por exemplo, enquanto est usando sua aplicao, como saber se sua Activity

    vai retornar ao estado anterior depois que a ligao se encerrar?).

    At l!