Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. RIG: PERNAS e PÉ...

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AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. RIG: PERNAS e PÉ INVERTIDO (Parte 1-A) Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net ANIMAÇÃO DIGITAL

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AULA 12: CONFIGURANDO

UM

PERSONAGEM

PARA ANIMAÇÃO

NO MAYA.

RIG: PERNAS e PÉ

INVERTIDO

(Parte 1-A)

Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

ANIMAÇÃO DIGITAL

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Construa os Joints da perna de Bony na visão Side

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Vizualise os eixos locais dos Joints

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Posicione os Joinst usando a vista FRONT

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Rotacione através do campo Joint Orient... Neste caso, não foi necessário pois os Joints estão bem localizados

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Este caso (Vídeo Rig Pernas 1-A)é necessário...

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Inclusive os Joints do pé..

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Visualize no modo persp se as Joints da perna esquerda estão bem posicionadas

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Organize todos os Joints da perna esquerda

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Fêmur

Joelho

Tornozelo

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Veja a localização do Joint do centro do pé

Tornozelo

Centro

Dedo

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1 2 3

4

Siga a sequência numerada

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Veja como ficou no modo persp

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Alinhe com os Joints do pé

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Depois de posicionado bem próximo...

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Snap to Point (V)

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Mova os pontos do pé invertido sobre as Joints do pé “normal”

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Os pontos do pé invertido estão sobre as Joints do pé “normal”

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Crie uma camada para o pé invertido

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Renomear as Joints do Pé Invertido

1

2

3

4

1 2

3 4

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Crie os IKs (Inverse Kinematics) – Laço Na perna NORMAL

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Altere para “Rotate Plane Solver”

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1

2

1

2

(1) Tornozelo até Fêmur (2)

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1

2

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Renomeie os IKs

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Renomeie os effectors