Animação e vídeo - Equipe 02
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- 1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEAR UECEINSTITUTO FEDERAL DE
EDUCAO CINCIA E TECNOLOGIA DO CEAR IFCEMESTRADO PROFISSIONAL EM
COMPUTAO APLICADAECE/IFCE
SOFTWARE DE AUTORIA E MULTIMDIA
PROFESSOR DR. JOO BATISTA
Animao e Vdeo
2. Animao e vdeo
Adriana Ramalho
Genilson Csar
Jefrei Rocha
3. Roteiro
Animao
Definio
Discutindo os princpios da animao
Discutindo as tcnicas de animao
Escolhendo o formato para animao
Criando animao em Flash
4. Roteiro
2. Vdeo
Conceitos iniciais
Reproduo de vdeos
Discutindo os formatos de transmisso de vdeo
Formato de vdeo e codecs
A guerra dos codecs
Conversores de vdeo
Edio de vdeo
5. Roteiro
3. Consideraes Finais
4. Referncias
6. 7. ANIMAO
Definio:
- Mudana visualao longo do tempo;
8. D vida a apresentaes estticas; 9. Vocpode animar seuprojeto
como um todo, ou em partes.Usar excessivamente alertade animao
eefeitos visuaisindevidos,podem arruinar uma projeto!
10. Princpios da animao
Persistncia da viso e PHI;
Frames;
Animao por
computador.
11. 12. Discutindo as tcnicas de animao
Stop Motion:assim como uma Filmadora filma em Frames, imitamos isso
com o Stop-motion, dando sequncia nas fotos.
2D: um termo, duas dimenses, o mais conhecido e o prprio papel. Ao
desenhar um frame tira-se uma foto desse e continua ao
prximo.
Exemplos de 2D: Os desenhos do Walt Disney, so feitos em 2D.
13. Discutindo as tcnicas de animao
2D em computador:Para fazer uma animao 2D digital precisa-se de
1(Computador), 1(software). A diferena e que no precisa desenhar em
papel ou algo parecido, e sim, direto no computador. Por isso o
nome Digital. Animaes Digitais nem sempre se caracterizam em
3D.
14. 15. Discutindo as tcnicas de animao
2D em computador:Para fazer uma animao 2D digital precisa-se de
1(Computador), 1(software). A diferena e que no precisa desenhar em
papel ou algo parecido, e sim, direto no computador.
3D-stop-motion:O termo 3D- trs dimenses. Basicamente tudo que
existe no mundo real pode-se usar para fazer uma animao. E, com o
stop-motion, usa-se para criar a animao com as seqncias de
fotos.
16. Discutindo as tcnicas de animao
3D-Digital: um mundo virtual criado em trs dimenses, sendo que
mudanas (movimento) so calculados ao longo de todos os trs eixos
(x, y, e z).
Exemplos: Toystory,
Procurando Nemo,
Monstros S.A, Carros,
Vida de inseto, Shrek etc.
17. 18. Discutindo as tcnicas de animao
Morphing:um efeito(se noem demasia)popular em queuma imagem se
transformaem outra.
Flipbook:vrias folhas ou um Livrinho contendo uma imagem ou desenho
em cada folha. Ao segurar o livrinho e soltar as folhas com o dedo,
cria-se a iluso da animao.
19. Escolhendo o formato de uma animao
Director (. Dir. Dcr);
AnimatorPro(. Fli . flc);
3D Studio Max (. max);
GIF89a (. gif);
Flash (. fla. swf).
Obs: Em alguns casos so utilizados uma das digitais padro
recipientes de vdeo de arquivo, como o formato de udio e vdeo do
Windows Interleaved(. Avi), QuickTime (. Qt,. Mov), ou de vdeo
Motion Picture Experts Group (. Mpeg ou. Mpg).
20. Construindo uma animao no computador
21. VDEO
Compresso(descompresso)
Codecs
Caso voc controle a plataforma de entrega do seu projeto multimdia,
voc poder:
especificar hardware especiais e melhorias de software;
ou montar um projeto para atender um padro de compresso
especficos.
22. Reproduo de vdeos
A luz refletida por um objeto passa atravs de uma lente de cmera de
vdeo, sendo convertida em um sinal eletrnico por um sensor especial
chamado charge-coupleddevice (CCD);
23. Analgico x Digital
24. Analgico x Digital
25. Comparando...
26. Comparando...
27. Escaneamento progressivo x entrelaado
28. Formato de vdeo e codecs
Ogg(. ogg, Theora para vdeo, Vorbispara udio);
Flash Video (. Flv);
MPEG (. Mp4);
QuickTime(. Mov);
Windows Media Format (. Wmv);
WebM(. Webm);
RealMedia(. Rm).
29. A guerra dos codecs
30. Conversores de vdeo
Any Vdeo Converter;
FormatFactory;
Handbrake.
31. Edio de vdeo
Pensando no ambiente de produo;
Obteno de videoclipes;
Storyboarding;
Iluminando;
Chroma keys;
Composio;
Ttulo e
texto.
32. CONSIDERAES FINAIS
inegvel o poder da animao e do vdeo. O papel que ambas desempenham
em um projeto de multimdia, pode significar o sucesso ou o
fracasso. Por tal razo, conhecer e escolher adequadamente
imprescindvel para quem deseja criar um software de autoria.
33. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS