Anker
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FILIPE ALMEIDAPABLO VIANA
RAFAEL CORRÊATHIAGO NASCIMENTO
1
Anker
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Roteiro2
IntroduçãoGame DesignImplementaçãoDificuldadesResultados ObtidosConclusõesDemonstração
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Introdução3
Albert Anker foi um famoso pintor suíço, que retratou de forma fidedigna a vida nas pequenas vilas do seu país durante o século XIX. Umas das suas famosas obras,“A menina com suas peças de dominó”, mostra uma menina construindo uma torre de dominós
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Game design4
Anker é um jogo de dominó multiusuário para plataforma Mobile, onde jogam de um a quatro participantes.
Principais Características: Realismo Portabilidade Usabilidade
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Game design5
Público Alvo: Jovens com idade superior a 6 anos e que
eventualmente gostem de jogar dominó.
Vence quem fizer mais de 6 pontos primeiro
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Implementação6
Plataforma J2MEArquitetura cliente/servidorComunicação bluetooth
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Dificuldades7
Realizar TestesEmulador != celularIntegração Reunir a equipeFalta de experiência com o ambiente J2ME Problemas de fazer a interface – as peças são
desenhadas linha a linha
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Resultados obtidos8
Todos os requisitos elicitados implementadosNível de dificuldade
Fácil : a máquina joga a primeira peça que encaixa Normal: a máquina joga qualquer peça, na cabeça que
o adversário jogou Difícil: a máquina joga na cabeça que o adversário
jogou, uma peça de ataque
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Demostração9
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Conclusões10
Experiência adquirida com design e desenvolvimento de jogos
Novas tecnologias aprendidasTrabalhos Futuros:
Estender para outros jogos possíveis com dominó como: Burrinho
Portar para outros tipos de plataformas móveis Aprimorar a IA de nivelamento da máquina