antropometria y biomecanica

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    08-Jul-2015
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Softwares especializados para realizar clculos antropomtricos y biomecnicosSoftwares antropomtricos: NutriPacNutriPac, Software para profesionales en nutricin humana, especializado en antropometra y composicin corporal puede aplicarse en enseanza, investigacin, simulacin de modelos y prctica profesional, le ayuda a tomar mejores decisiones en menor tiempo.

Este mdulo le permite: Medidas de entrada ID Nombre Edad Sexo Peso Talla Anchura de Codo 4 diferentes tipos de pliegues cutneos (PCT; PCB; PCSI; PCSE), Circunferencias de Cintura, Cadera Circunferencia de Brazo.

Medidas de salida

Indice de masa corporal Interpretacin de IMC Intervalos de peso sugerido incluyendo peso recomendado Complexin sea Porcentaje de Grasa Corporal (el cual detecta automticamente el nmero de pliegues seleccionados)

Relacin cintura cadera Circunferencia muscular de brazo Relacin IMC-cintura Area muscular de brazo Masa muscular total Area de superficie corporal Agua corporal total Gasto energtico basal.

Modelos de Referencia Los modelos de referencia estn basados en los trabajos ms prestigiados y aceptados en el rea de la nutricin. El principal beneficio es que obtienen resultados confiables y probados en la metodologa. Simuladores NutriPac(C) siempre buscando la vanguardia, ahora utiliza el novedoso concepto de la simulacin en computadora.

Adems del uso prctico de esta herramienta, le permite usarlo en la investigacin, enseanza o aprendizaje. Ciertamente a veces resulta difcil tener casos de estudio prcticos por lo que aqu puede practicar y conocer mas a fondo los modelos usados. Le permite ver la interaccin de variables para predecir los resultados. La simulacin virtual permite actuar de manera real de manera mas oportuna. Le proporciona una enorme ventaja competitiva.

Soporte Tcnico Toda la serie NutriPac(C) cuenta con soporte tcnico gratuito. Si usted es usuario registrado, toda la asesora tcnica es gratuita y por tiempo indefinido. Adems las actualizaciones son sin costo. Ejemplo : NutriPac, Software para nutrilogos, puede aplicarse en enseanza, investigacin, simulacin y prctica profesional, le ayuda a tomar mejores decisiones en menor tiempo. A continuacin se presenta un ejemplo de aplicacin en enseanza universitaria y/o prctica clnica. Con los siguientes datos: Peso: 70 Kg Talla: 168 cm. PCT: 15,17,14 mm. PCB: 12,11,11 mm. PCSE: 16,18,19 mm. PCSI: 18,20,19 mm. Anchura de codo: 70 mm. Edad: 35 aos Sexo: Masculino Cintura: 90 cm. Cadera: 92 cm. Brazo: 28 cm.

Largo de pierna: 50 cm. Calcule usted: Intervalos de peso sugeridos para el paciente. Peso recomendado IMC Interpretacin del indice % de grasa 4 pliegues, 3 pliegues (PCT,PCSE,PCB), 2 pliegues (PCT,PCB), 1 pliegue (PCT) Talla indirecta Relacin IMC-Cintura Circunferencia muscular de brazo % respecto a las tablas del CMB Area muscular de brazo % respecto a las tablas del AMB Complexin Agua Corporal Total Masa muscular total Relacin cintura cadera Masa magra Area de superficie corporal Estos clculos manualmente requiere mucho tiempo y son laboriosos, al utilizar el mdulo antropomtrico es posible realizar estos clculos en cuestin de minutos!

Bodymetrix:

Bodymetrix contiene una base de datos para almacenar todos los datos personales de sus pacientes, incluyendo la fotografa de cada uno de ellos. Desde esta ventana podr acceder fcilmente y con un solo click a Composicin Corporal, Historia Clnica y Biorritmo Personal.

Esta ventana est diseada para la carga fcil y rpida de las mediciones. Si lo desea, puede cargar las mediciones en una PALM o POCKET PC o bien en cualquier otr PC a travs de una planilla de clculos que se entrega con el programa, para que luego Bodymetrix incorpore automticamente las mediciones y proceda con el clculo correspondiente.

Una vez calculados los resultados, podr ver los grficos de Phantom (Z Score) a los cuales podr personalizar los colores de cada grupo.

Seleccione la pestaa del Somatotipo para ver la somatocarta y obtener la posibilidad de comparar sus resultados contra mltiples referencias de diferentes deportes. El banco de datos de somatotipos ya se encuentra almacenado dentro del programa, pero adems, Ud. podr agregar ms deportes en forma personalizada. Con un solo click podr generar un resumen en un formato compatible con Microsoft Word y poder modificarlo de acuerdo a sus necesidades sin salir de Bodymetrix, ya que posee un poderoso procesador de textos propio. La ventaja de contar con el informe en este formato es que podr modificarlo a su gusto y adems podr enviarlo por e-mail a sus pacientes y stos solo necesitarn una herramienta del estilo de Microsoft Word para poder observarlo.

Otra gran ventaja de Bodymetrix es que le permite confeccionar un informe y poder dejar marcas en el mismo para que sean reemplazadas en forma automtica por el programa, de modo de poder tener un texto en parte fijo y en parte variable de acuerdo a los resultados obtenidos. En este mismo informe podr incorporar imgenes alusivas para personalizarlo y mejorar la presentacin del mismo, de manera que el informe que Ud. realice ser diferente de otro profesional que tambien utilice este programa.

Como se mencion ms arriba, esta es una planilla que podr utilizar para cargar las mediciones en una PC remota o Palm, de manera que Bodymetrix cargue en forma automtica estas mismas mediciones y las procese, sin duplicar su trabajo (Anotar y cargar mediciones). Este proceso reduce el tiempo de procesamiento y facilita enormemente la tarea del profesional.

Una vez que tenga los resultados de sus pacientes, podr realizar grficos de comparacin a travs del tiempo, seleccionando todas las evaluaciones que desee.

Esta ventana muestra la posibilidad de que Ud. modifique los valores de calificacin (la mayora de ellos ya se encuentra almacenado) y poder personalizar los resultados en funcin de la poblacin estudiada.

Adicionalmente, Bodymetrix incluye una Historia Clnica configurable, ya se encuentra cargado un modelo bsico que Ud. podr personalizar y ajustar a sus necesidades y a su propia especialidad.

Software de Aplicacin a la Biomecnica: Sis_Atl: Uso del software en Biomecnica Deportiva para anlisis en video e imgenes de la actividad humana en la Cultura Fsica y conocer los Requisitos, Instalacin y Aprovechamiento de dicha aplicacin. Digitalizar MTODO SEGMENTARIO PARA EL CLCULO DEL CENTRO DE GRAVEDAD CORPORAL Los 21 puntos de control del mtodo se digitalizan directamente sobre la imagen. Cada uno se identifica con su correspondiente nombre; en caso de error no hay forma de corregir con el software. COORDENADAS PUNTOS CORPORALES 1 VERTEX 2 MANDIBULAR 3 SUPRAESTERNAL 4 CADERA DERECHA 5 CADERA IZQUIERDA 6 HOMBRO DERECHO 7 CODO DERECHO 8 MUECA DERECHA 9 MANO DERECHA 10 HOMNBRO IZQUIERDO 11 CODO IZQUIERDO 12 MUECA IZQUIERDA 13 MANO IZQUIERDA 14 RODILLA DERECHA 15 TOBILLO DERECHO 16 TALN DERECHO 17 PIE DERECHO X 7,5 7,4 7,5 6,5 8,2 6,2 5,2 3,9 3,8 8,8 9,9 11,2 11,3 6 5,5 5,7 5,1 Y 10,4 8,5 8 6 6 8,3 7,4 8,4 8,9 8,3 7,3 8,2 8,7 2,8 0,7 0,4 0

18 RODILLA IZQUIERDA 19 TOBILLO IZQUIERDO 20 TALN IZQUIERDO 21 PIE IZQUIERDO Punto medio de las caderas

8,4 8,7 8,5 8,6 7,35

2,7 0,5 0,3 0 6

Digitalizar Caractersticas Eje de Coordenadas en pantalla. Carga la siguiente imagen, esto es, el video en formato AVI se transforma en imgenes JPG. Crea un archivo con las coordenadas digitalizadas, en el sistema de coordenadas antes descrito. Marca el nmero de cuadro en consecucin, para digitalizar. Al salir de la aplicacin no es posible volver a continuar con la digitalizacin. Centro de Gravedad Corporal (CGC) Peso Extra Forma de registro de datos necesarios: Peso y Gnero de la Persona. Ya que se toma en cuenta las mediciones de DeLeva(1996). Peso que soporta cada segmento corporal Que es opcional. Como ejercicio colocar 50kg en mano izquierda y derecha, describir lo que sucede. Poner todo a cero y guardar Tomar en cuenta Objeto de referencia Medida real del Objeto y definir los 2 puntos (digitalizando en la imagen dicho objeto) Mostrar Centro de Gravedad sobre imagen

Superficies Se calculan las superficies por el mtodo de la poligonal cerrada. En la aplicacin de computo Sis_Atl se realiza de la siguiente manera: Digitalizar cada uno de los vrtices que definen un polgono, en orden de las manecillas del reloj o al contrario, no al azar. El ltimo punto digitalizado es crucial para el cierra de la poligonal. La aplicacin pinta una lnea que cierra dicho polgono automticamente. La poligonal puede ser de a lo ms 9,999 vrtices, para calcular su superficie. Ejemplos de uso: planto grafa, poligonal de apoyo, rea efectiva (frontal) en ciclismo, entre otros.

Digital BIOMEDMateriales y Mtodos Se contaron como principales herramientas, con el Laboratorio de Biomecnica Digital BIOMED y con el deportista de alto rendimiento Andrs Garca Lara, de la categora Walter Junior, quien voluntariamente accedi a participar en el estudio y firm un consentimiento informado. Tecnologa utilizada Para la captura de gestos deportivos, el laboratorio de biomecnica cuenta con seis cmaras optoelectrnicas de alta resolucin, encargadas de registrar los marcadores que se ubican en la superficie corporal del deportista. As mismo, el laboratorio cuenta con dos cmaras de video digital que registran el movimiento del deportista en diferentes planos. El laboratorio cuenta con el software Biomech, que es el encargado de la digitalizacin de la informacin del movimiento de los marcadores en el espacio y en el tiempo, el software Tracklab, permite visualizar la imagen en el espacio, las curvas de posicin en x, y y z, la

aceleracin y velocidad de cada uno de los marcadores ubicados en el paciente, tambin permite crear un archivo para visualizar el modelo biomecnico, el software SmartAnalyzer, que realiza los clculos espaciales de los puntos de referencia sobre el modelo biomecnico, y permite visualizar el resultado de la cinemtica del movimiento en un espacio 3D [3]. Captura y set de marcadores Inicialmente para realizar la captura del gesto deportivo, se establece un set de marcadores, como se muestra en la Figura 1, al lado derecho. En la misma figura, pero al lado izquierdo se puede apreciar la captura de cada uno de los marcadores en el espacio, gracias al software TrackLab. Para realizar la validacin de los marcadores se tuvieron en cuenta cada una de las articulaciones que el boxeador utiliza para realizar los gestos, en total fueron 25 marcadores los cuales fueron distribuidos de la siguiente forma: 1. Cabeza: fueron ubicados tres marcadores, dos en la parte de los huesos temporales y uno en la parte superior de la cabeza, 2. Brazos: se ubicaron tres marcadores en cada extremidad superior que representan los puntos en codo, mueca y puo 3. Tronco: fueron ubicados desde la posicin de la vrtebra c7 hasta el cccix, uno en cada hombro, uno en cada una de las crestas iliacas y uno en el cccix, 4. Piernas: fueron ubicados diez marcadores, dos en cada rodilla (parte externa e interna), uno en cada tobillo, uno en cada taln y uno en cada punta del pie. A partir de este estudio se realizaron las capturas del movimiento real de un boxeador de alto nivel, con el cual se pudo analizar la biomecnica desarrollada en los gestos de jab, recto, cruzado y gancho. Para estos anlisis se tuvieron en cuenta los tres planos de movimientos (X, Y y Z) en donde se pueden estudiar los movimientos de flexo-extensin; aduccin-abduccin; rotacin interna-externa; adems de desplazamientos laterales; regresiones; progresiones; movimientos ascendentes y descendentes; de cada una de las articulaciones comprometidas con el gesto. Los clculos se obtienen de un modelo biomecnico que sale de la manipulacin del modelo 2D de la Figura 1, con el cual se obtiene un nuevo archivo que se manipula desde el software SmartAnalyzer y se observa en la Figura 2.

Figura 1: Captura y modelo 2D del set de marcadores para el gesto deportivo de boxeo. Figura 2: Modelo biomecnico utilizado para el clculo biomecnico (vista frontal y lateral).

Resultados Para el anlisis de la biomecnica del deportista se organizaron los gestos en tres grupos segn los ejes de movimiento (X, Y, y Z). A partir de cada marcador se pudo analizar el desplazamiento, la aceleracin, la velocidad y los ngulos de movimiento del deportista con cada golpe. En el plano sagital se obtuvieron datos que ayudan al anlisis de flexo-extensin, en plano frontal para abduccin y aduccin y en plano transversal para rotacin [2]. Se implementaron ngulos de Euler en un punto fijo e imaginario a partir de la articulacin a analizar en los diferentes planos a travs del tiempo; y otros clculos sencillos creando vectores, sistemas de referencia, escalares, puntos medios entre otros, para calcular los ngulos exactos de movimiento.

Diferencias entre antropometra y biomecnica. ANTROPOMETRIA: Es el estudio y medicin de las dimensiones fsicas y funcionalesdel cuerpo humano. La antropometra es una de las reas que fundamentan la ergonoma, y trata con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamao del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo. En la ergonoma, los datos antropomtricos son utilizados para disear los espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y proteccin personal, considerando las diferencias entre las caractersticas, capacidades y lmites fsicos del cuerpo humano. Las dimensiones del cuerpo humano han sido un tema recurrente a lo largo de la historia de la humanidad; un ejemplo ampliamente conocido es el del dibujo de Leonardo da Vinci, donde la figura de un hombre est circunscrita dentro de un cuadro y un crculo, donde se trata de describir las proporciones del ser humano "perfecto". Sin embargo, las diferencias entre las proporciones y dimensiones de los seres humanos no permitieron encontrar un modelo preciso para describir el tamao y proporciones de los humanos. Los estudios antropomtricos que se han realizado se refieren a una poblacin especfica, como lo puede ser hombres o mujeres, y en diferentes rangos de edad.

BIOMECNICA : Es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de lasestructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano). La biomecnica es el rea de la ergonoma que se dedica al estudio del cuerpo humano desde el punto de vista de la mecnica clsica o Newtoniana, y la biologa, pero tambin se basa en el conjunto de conocimientos de la medicina del trabajo, la fisiologa, la antropometra y la antropologa. Su objetivo principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un rendimiento mximo, resolver algn tipo de discapacidad, o disear tareas y actividades para que la mayora de las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daos o lesiones. Algunos de los problemas en los que la biomecnica ha intensificado su investigacin han sido el movimiento manual de cargas, y los microtraumatismos repetitivos o trastornos por traumas acumulados. Una de las reas donde es importante la participacin de los especialistas en biomecnica es en la evaluacin y rediseo de tareas y puestos de trabajo para personas que han sufrido lesiones o han presentado problemas por micortraumatismos repetitivos, ya que una persona que ha estado incapacitada por este tipo de problemas no debe de regresar al mismo puesto de trabajo sin haber realizado una evaluacin y las modificaciones pertinentes, pues es muy probable que el dao que sufri sea irreversible y se resentir en poco tiempo. De la misma forma, es conveniente evaluar la tarea y el puesto donde se present la lesin, ya que en caso de que otra persona lo ocupe existe una alta posibilidad de que sufra el mismo dao despus de transcurrir un tiempo en la actividad.