Ap3 Computacao Grafica 2015-1 Gabarito
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Transcript of Ap3 Computacao Grafica 2015-1 Gabarito
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Fundao CECIERJ - Vice Presidncia de Educao Superior a Distncia
Curso de Tecnologia em Sistemas de Computao
Disciplina: Computao Grfica
AP3 - 1 semestre de 2015.
Nome
Assinatura
Observaes:
i) Prova sem consulta e sem uso de mquina de calcular. ii) Use caneta para preencher o seu nome e assinar nas folhas de questes e nas folhas de respostas. iii) Voc pode usar lpis para responder as questes. iv) Ao final da prova devolva as folhas de questes e as de respostas. v) Todas as respostas devem ser transcritas nas folhas de respostas. As respostas nas folhas de questes no
sero corrigidas.
Na ltima pgina encontra-se a folha de respostas. Preencha corretamente e sem rasuras. Todas
as questes tem o mesmo peso.
1) Em qual situao NO faz sentido usar os light maps: A Para incluir iluminao global em tempo real
B Para incluir sombras mais precisas (com rea light, por exemplo)
C Para incluir refrao em objetos transparentes
D Para evitar problemas relativos a vertex lighting
E Para incluir radiosidade
2) O arranjo de Triangle strips serve para A otimizar o processamento das normais da geometria
B Otimizar o envio de vrtices ao pipeline grfico
C Reduzir o nmero de tringulos da malha
D Realizar clipping de tringulos
E Evitar o gargalo de geometria
3) Quanto ao Z-Buffer: A Garante a correta projeo de um tringulo
B Garante uma correta sobreposio de tringulos
C Garante o Clipping de polgonos projetados
D Elimina polgonos que esto fora do frustum da camera
E uma etapa feita depois do Swap de buffers
4) E equao de especularidade no Phong dada por K .(R.O)e. errado afirmar que: A R o vetor de reflexo
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B O o vetor de do ponto at a camera
C quanto maior o coeficiente e, menor o efeito de especularidade
D O resultado depende da posio do observador
E R.O o cosseno do ngulo formado entre estes dois vetores.
5) No podemos dizer que um pixel shader: A pode ser programado
B podem haver vrios numa mesma cena
C altera os vrtices da geometria
D Influencia na rasterizao
E permite influenciar o modelo de iluminao usado
6) Em relao ao Bump-mapping: A cria deformaes aparentes na superfcie
B cria deformaes reais na superfcie
C Precisa do modelo de iluminao Phong para ser usado
D So invariantes a rotao
E S pode ser usada em tringulos
7) No um exemplo de funo paramtrica A Curva de Bzier
B B-Spline.
C Nurbs.
D Imagem 3D
E Retalho de Coons
8) um exemplo de estrutura de dados topolgica A Curva poligonal.
B Lista de vrtices, arestas e faces
C Dado volumtrico
D Imagem 2D
E Nurbs
9) Uma aplicao direta do Teorema de Jordan : A Resolver o problema de classificao ponto-conjunto
B Reconstruir superfcies
C Interpolar curvas
D Animar personagens em uma animao por computador
E Efetuar simulao de fludos
10) Uma transformao projetiva preserva A Distncias
B Pontos afins
C ngulos
D Retas
E reas
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11) Podemos afirmar sobre curvas de Bzier cbicas A Possuem total controle local
B So funes implcitas
C O trao da curva est restrito ao fecho convexo do polgono de controle
D Podem ser combinadas para formar curvas maiores diretamente, sem problemas de
continuidade
E So formadas por segmentos de curvas
12) A normal de uma superfcie implcita F(x,y,z) pode ser determinada
A Pela derivada parcial x
F
B Do mesmo modo que as superfcies paramtricas
C Pelo operador laplaciano 2
2
2
2
2
22
z
F
y
F
x
FF
D Pelo vetor gradiente normalizado
z
F
y
F
x
F
z
F
y
F
x
F
F
,,
,,
,desde que no se anule
E No possvel calcul-lo diretamente a partir da funo implcita
Tabela de respostas. Preencha sem rasuras apenas uma resposta:
Questo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Resposta C B B C C A D B A D C D