Ap3 Computacao Grafica 2015-1 Gabarito

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  • Fundao CECIERJ - Vice Presidncia de Educao Superior a Distncia

    Curso de Tecnologia em Sistemas de Computao

    Disciplina: Computao Grfica

    AP3 - 1 semestre de 2015.

    Nome

    Assinatura

    Observaes:

    i) Prova sem consulta e sem uso de mquina de calcular. ii) Use caneta para preencher o seu nome e assinar nas folhas de questes e nas folhas de respostas. iii) Voc pode usar lpis para responder as questes. iv) Ao final da prova devolva as folhas de questes e as de respostas. v) Todas as respostas devem ser transcritas nas folhas de respostas. As respostas nas folhas de questes no

    sero corrigidas.

    Na ltima pgina encontra-se a folha de respostas. Preencha corretamente e sem rasuras. Todas

    as questes tem o mesmo peso.

    1) Em qual situao NO faz sentido usar os light maps: A Para incluir iluminao global em tempo real

    B Para incluir sombras mais precisas (com rea light, por exemplo)

    C Para incluir refrao em objetos transparentes

    D Para evitar problemas relativos a vertex lighting

    E Para incluir radiosidade

    2) O arranjo de Triangle strips serve para A otimizar o processamento das normais da geometria

    B Otimizar o envio de vrtices ao pipeline grfico

    C Reduzir o nmero de tringulos da malha

    D Realizar clipping de tringulos

    E Evitar o gargalo de geometria

    3) Quanto ao Z-Buffer: A Garante a correta projeo de um tringulo

    B Garante uma correta sobreposio de tringulos

    C Garante o Clipping de polgonos projetados

    D Elimina polgonos que esto fora do frustum da camera

    E uma etapa feita depois do Swap de buffers

    4) E equao de especularidade no Phong dada por K .(R.O)e. errado afirmar que: A R o vetor de reflexo

  • B O o vetor de do ponto at a camera

    C quanto maior o coeficiente e, menor o efeito de especularidade

    D O resultado depende da posio do observador

    E R.O o cosseno do ngulo formado entre estes dois vetores.

    5) No podemos dizer que um pixel shader: A pode ser programado

    B podem haver vrios numa mesma cena

    C altera os vrtices da geometria

    D Influencia na rasterizao

    E permite influenciar o modelo de iluminao usado

    6) Em relao ao Bump-mapping: A cria deformaes aparentes na superfcie

    B cria deformaes reais na superfcie

    C Precisa do modelo de iluminao Phong para ser usado

    D So invariantes a rotao

    E S pode ser usada em tringulos

    7) No um exemplo de funo paramtrica A Curva de Bzier

    B B-Spline.

    C Nurbs.

    D Imagem 3D

    E Retalho de Coons

    8) um exemplo de estrutura de dados topolgica A Curva poligonal.

    B Lista de vrtices, arestas e faces

    C Dado volumtrico

    D Imagem 2D

    E Nurbs

    9) Uma aplicao direta do Teorema de Jordan : A Resolver o problema de classificao ponto-conjunto

    B Reconstruir superfcies

    C Interpolar curvas

    D Animar personagens em uma animao por computador

    E Efetuar simulao de fludos

    10) Uma transformao projetiva preserva A Distncias

    B Pontos afins

    C ngulos

    D Retas

    E reas

  • 11) Podemos afirmar sobre curvas de Bzier cbicas A Possuem total controle local

    B So funes implcitas

    C O trao da curva est restrito ao fecho convexo do polgono de controle

    D Podem ser combinadas para formar curvas maiores diretamente, sem problemas de

    continuidade

    E So formadas por segmentos de curvas

    12) A normal de uma superfcie implcita F(x,y,z) pode ser determinada

    A Pela derivada parcial x

    F

    B Do mesmo modo que as superfcies paramtricas

    C Pelo operador laplaciano 2

    2

    2

    2

    2

    22

    z

    F

    y

    F

    x

    FF

    D Pelo vetor gradiente normalizado

    z

    F

    y

    F

    x

    F

    z

    F

    y

    F

    x

    F

    F

    ,,

    ,,

    ,desde que no se anule

    E No possvel calcul-lo diretamente a partir da funo implcita

    Tabela de respostas. Preencha sem rasuras apenas uma resposta:

    Questo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Resposta C B B C C A D B A D C D