Apocalipse - A Era Da Besta - Modulo Basico

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    Apocalipse

    A Era da Besta

    (um RP sobre o fim dos Tempos)

    Um Cenrio de RPG baseando-se nas descriesprofticas da Bblia!!!!

    Por Thiago Luiz "Guerrad",[email protected]

    & Rodrigo Jeferson "Yoshiro",[email protected]

    NOTA IMPORTANTE: este RPG bblico relata os acontecimentos narradosna Bblia sobre o fim dos tempos. O que fizemos aqui foi simplesmente criarum RPG sobre o "cenrio" proftico proferido nas Sagradas Escrituras, a fimde evangelizar os RPGistas e qualquer jogador. Nada do que est escrito aqui fruto de Fanatismo. Para mais detalhes, consulte os versculos bblicosapresentados aqui para melhor estudo. Algumas coisas inventamos, para darcoeo ao cenrio aqui descrito, com informaes fielmente baseadas noslivros de Apocalipse, Daniel e demais revelaes. Jesus te Ama!

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    Apocalipse:"REVELAO de Jesus Cristo, a qual

    Deus lhe deu, para mostrar aos seusservos as coisas que brevemente devemacontecer, e pelo seu anjo as enviou e asnotificou a Joo, seu servo,

    O qual testificou na palavra de Deus, edo testemunho de Jesus Cristo, e de tudoque tem visto.

    Bem aventurado aquele que l, e osque ouvem as palavras desta profecia, eguardam as coisasque nela esto escritas,porque o tempo est prximo."

    Apocalipse 1 (Versculos 1 3), Bblia Sagrada(Verso de Joo Ferreira de Almeida)

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    Conto Introdutrio:Uma Vez Ateu: SEMPRE ATEU!

    "Nicolas Bach, sem sombra de dvida alguma, foi um dos seres mais brilhantes queconvivi. Me lembro que em mesmo em sua plena juventude, onde a maioria dos jovenspensavam em boates, esse jovem menino passava as noites em seu quarto, lendo livros ecriando teses. Quando, finalmente entrou na faculdade, suas grandes idias foram de vitalimportncia para carimbar seu futuro promissor e garantir um lugar de alto destaque entreos calouros. Eu acompanhei tudo isso de perto...mas, Nicolas, voc nunca quis.

    Infelizmente, por acreditar demais na cincia e em seus conhecimentos, o jovemprodgio acabou esquecendo de Deus - "Big Ben", "Teoria da Evoluo","Verossimilhana" eram as nicas coisas em que ele acreditava. Para ele, Deus, era apenasuma fora extinta do Universo e que a F era apenas fruto do desejo desenfreado daspessoas, que, de tanto desejar, o desejo poderia realmente acontecer: usando a teoria de"querer poder".

    Mesmo tendo tanta afinidade com a cincia e com o conhecimento, seus pais eramcristos e serviam um tal de Jesus, que na qual Nicolas nunca acreditou. Mesmo passando ainfncia na Igreja, quando seus conhecimentos comearam a se aflorar, ele decidiusair."Jesus era uma farsa".

    Seus conhecimentos o abateram: ele no acreditava mais nas profecias Bblicas e no

    temia nem o Apocalipse, nem o Fogo do Inferno, nem o Diabo, em nada...Ah! Nicolas... nosabia que seu destino iria acabar assim. Se ao menos, voc tivesse me escutado. Mesmosendo amigo pessoal de seus pais, eu o trouxe para este abrigo: apesar de ter meu nomeescrito noLivro da Vida, eu no estava preparado para o arrebatamento, como seus pais -eu estava em pecado na justa hora da vinda do Mestre, e hoje me arrependo.

    Quando o Mestre voltou, levou seus pais e um montiro de gente,que hoje estreunido com eles. Ns tambm queremos ir, mas, como no estvamos preparados para avinda do Mestre, ficamos aqui e, deveremos enfrentar as Bestas. Porque voc saiu?!"

    _Lamentaes de Steven Sarm, carta escrita antes de sua execuo.

    J estou aqui h 19 dias e apenas me alimentando de folhas e sementes, enquanto lfora comem tudo do bom e do melhor!!_Nicolas j estava fraco e debilitado, por estar em umacampamento, escondido e com saudades dos pais.

    Alm de Nicolas e Steven, haviam dezenas de outros confinados neste esconderijo,escondendo-se de algum conhecido como "Messias". Aqueles que eram a favor de seureinado, usavam nas mos e testas um nmero de dias de um homem, ou seja, 666. Para seopor a Marca, todos se esconderam em cavernas escuras, com quase sem nenhumailuminao, poucos utenslhios de higiene e com mantimentos escassos. Todos portavam

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    Bblias nas mos, sabendo que, com a F em Jesus Cristo, o Mestre os salvaria destetormento.

    O governante deste mundo, conhecido apenas como "Messias", usou um sistema decadastro em que todas as pessoas deveriam ser marcadas com um 666 na mo direita e natesta. Assim, ela adquiria fidelidade total a ele e poderia comprar e vender qualquer coisa.Esta Marca era uma forma de cadastrar todas as pessoas nesta poca. As Religies domundo tambm foram extintas e muitas Bblias foram queimadas a mando deste governante- na qual a Bblia diz ser apenas a "Besta".

    _NO QUERO FICAR MAIS AQUI!! _Exclama ferozmente, Nicolas.Ento, continua:_No h necessidade de ficar neste lugar. Ser que precisamos passar por todas estas

    aflies apenas para no ter uma simples Marca em meu corpo?! Jesus no disse uma vez:"Aquele que vier a Mim, de maneira alguma Eu o lanarei fora"? De maneira, se eu receber

    a Marca, posso me reabastecer e depois voltar para o esconderijo e pedir perdo..._NO! - vozes de quase todos os refugiados.Todos que estavam ali estavam plenamente conscientes de NO possurem a Marca

    da Besta em seus corpos e alguns usaram textos para prpria Bblia para mostrarem queesto certos, que vo vencer se continuarem ali. Porm, a mente brilhante de Nicolas foisuperior ao momento e ao conhecimento teolgico dos envolvidos ali.

    Nicolas prossegue: _Ento a Bblia contraditria?!_J estou aqui h 19 dias e deste que entrei nisto, s tenho escutado baboseiras. Cad

    este Jesus Cristo, que vocs tanto veneram? Estamos aqui prestando culto a Ele e atagora...nenhuma resposta...No quero ficar mais aqui, servindo um deus que no nos ajudae um deus que virou s costas para ns.

    _No bem assim, Nicolas..._responde Steve._CALA A BOCA!!!!! (um dos refugiados)Outro refugiado, apoiando a posio de Nicolas:__Isso mesmo. Isto est longe de ser uma Igreja de Deus. Deus nos abandonou. No

    est escrito em nossas Bblias que "Deus um deus onipresente [estar em todo lugar]"? Jestamos aqui h muitos dias e porque Ele no vem responder a nosso chamado? Deus no s amor? Cad o amor dele por ns?

    Nicolas, ento, d o "golpe de misericrdia":_Est decidido. Deus nos abandonou. No h mais razo para servimos. Vamos

    voltar e ter a bendita Marca do Messias em ns, para podermos voltar nossa vida normal e

    cultuarmos o verdadeiro Deus; o Deus que est vsivel entre ns, que podemos ver, falar etocar, o dono da Humanidade.O local, depois dos alades de Nicolas, foi totalmente dividido. Muitas pessoas se

    renderam aos pensamentos prsperos e decidiram acompanhar o menino prodgio amudarem realmente de vida: a pura adorao ao Messias, ao novo e poderoso Governantedeste mundo. Eles comearam a acreditar que, depois que recebessem a Marca e searrependessem, poderiam voltar e serem salvos pelas palavras que Jesus disse uma vez.

    "Aquele que vier a mim, de maneira alguma eu lanarei fora"_Como poderemos ser condenados? Na Bblia tambm diz, que, caso aceitarmos

    Jesus, Ele PERDOA TODOS NOSSOS PECADOS... isso mesmo que vamos fazer:

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    vamos voltar para a sociedade, receber a Marca e, quando melhorarmos de vida, voltaremosaqui e trazemos gua, roupas e comida para vocs. Depois pedimos o perdo de Deus eseremos perdoados.

    Nicolas ento, acrescenta:_Podemos ver se existe um modo cientfico de apagar esta Marca..._SEUS LOUCOS!!!!!_exclama a minoria que ainda acredita em Cristo. Sendo logo

    interrompidos pelos que adotaram as lies da mente brilhante de Nicolas.Se a Marca for uma cicatriz - acrescenta um outro refugiado - existe um meio de

    apag-las! Existem no mercado estas mquinas medicinais de apagar cicatrizes e tambm usado para apagar tatuagens...podemos usar uma destas mquinas para apagar a Marca doMessias, caso podemos nos arrepender...

    Nicolas d um breve sorrisso, seguido de "Tuch"..._Isso mesmo (um outro refugiado, com as mesmas intenes de Nicolas). No h

    necessidade de ficar exilado aqui, passando todo tipo de sacrficio. Quando minha me eraviva, dizia pra mim que Jesus foi o ltimo sacrficio e que Deus no se alegra noSACRIFCIO DE NINGUM!!!! Isto que estamos fazendo uma espcime de Suicdio.

    _SIIIIMMMM!!!!!! (interrompe a multido de refugiados, sendo agora a maioria,seguidores dos dogmas desse Messias e influenciados pela mente brilhante de Nicolas).

    _O suicdio coisa do Diabo. E no est escrito na Bblia que, os suicidas noherdaro o reino dos Cus?! Porventura, se ficarmos aqui tambm, no seremos salvos, poisestaramos fazendo uma forma de suicdio.

    Com todas estas afirmaes, a maioria das pessoas, que antes pensavam que oMestre os perdoaria se exilassem aqui e acreditavam na Palavra de Deus acabaram serendendo ao moralismo inteligente de Nicolas e trocaram a ferrenha luta por f por dinheiroe uma vida normal na nova sociedade.

    Nicolas ento:_Aqueles que decidiram adorar o verdadeiro deus e querem receber a sua marca

    divina, que venham comigo agora!!! Vamos sair deste inferno e adorar o verdadeiro deus,que est l fora, nos esperando de mos abertas.

    Neste momento, inicia-se um duelo de mentalidades - a Bblia de Steve, contra agenialidade de Nicolas - Steve abre a Bblia e mostra uma passagem do livro de Jeremias:

    _"Maldito o homem que confia no homem, e faz dele o seu brao,e aparta seucorao do Senhor...(Jeremias 17.5)."

    _Sim, somos malditos em confiar em vocs....vamos J adorar o Messias. Ele o

    VERDADEIRO DEUS!!! No precisamos que voc nos faa nada, e nem use palavras deum livro que foi escrito apenas por Homens e modificado vrias vezes. Temosverdadeiramente um deus, que desceu dos Cus e faz milagres...Maldito SOMOS NS, porconfiar em vocs e nesta Bblia ridcula.

    Steve estava abismado: mesmo conhecendo pouco a Palavra de Deus, Nicolasconseguiu converter a maioria dos refugiados. Talvez, se ele fosse cristo, poderia ser umgrande Ministro - convertendo muitas almas para Deus.

    Nicolas continua:_A Bblia, este livro ridculo existente.... totalmente repleta de erros! Disseram que

    esse tal de Jesus Cristo voltaria? Ele fez isso?! Se fez, eu no o vi....Jesus? CAD

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    JESUS???!!!! - o pessoal zomba em altas gargalhadas, apoiando Nicolas - cad esse "Reidos reis?!

    Depois das nobres misses de moral, seus subornidados o sadam com fortes palmas.Ento, para finalisar com um "Grand Finale", Nicolas desabrocha, apontando o dedo paraseus convertidos sedentos por comida:

    -Sabem por que Jesus no aparece? (O povo no reage, afoito pela resposta).Ento, prossegue: _...porque Ele no PREO PARA O QUE VOCS CHAMAM

    DE "BESTA"..!!!!! O VERDADEIRO MESSIAS!!!!Agitao sem par acontece no local.-Steve e todos vocs: estava louco mesmo...ficar num lugar horrvel como este..._No precisamos de vocs aqui. Podem colocar a Marca...ns vamos continuar aqui

    e esperar nossa salvao, em Cristo Jesus._Bah! Vocs no perceberam que DEUS SE ESQUECEU DE VOCS! Jesus, que

    vocs perdem tanto tempo adorando, j foi embora...e vocs ficaro aqui pra sempre...Praque ficar neste inferno, acreditar nesta porcaria de Bblia...no nos importamos de Marcaalguma...queremos voltar pra sociedade..

    A maioria dos refugiados, antes, servos de Deus (confiantes na Salvao e na lutacontra a Marca) atenderam seus ouvidos a voz e as idias geniais de Nicolas. Eles foramembora. Foram se encontrar com a Besta. Receberam 666 em suas mos e testas. Pormotivos de fora maior, entregaram seu corpo e alma para o demnio.

    Alm disso, no muito tempo depois todos os refugiados restantes foram executadosem praa pblica por agentes da Besta. Foram mortos com facas de sangue inscritas 666emsuas lminas e em praa pblica. Mesmo antes de morrer, eles no perderam a f em CristoJesus, que parecia no estar mais ali, para salv-los.

    Steve, antes de morrer degolado, teve uma ltima viso antes de falecer - viaNicolas, com olhares totalmente sombrios (como no tivesse alma) e com 666 na sua testa.Gritando amargamente de dor, parecia que o garoto no tinha nem um pingo de compaixo.

    "Est escrito: E ouvi uma voz do cu, que me dizia: Escreve: BemAventurados os mortos que deste agora morrem no Senhor. Sim, diz o Esprito,para que descanscem dos seus trabalhos, e suas obras o sigam" (Apocalipse 14.13).

    "Tambm est escrito: E a fumaa do seu tormento sobe para todo sempre; eno tm repouso, nem mesmo de dia nem de noite, os que adoram a besta e a suaimagem e aquele que receber o sinal de seu nome" (Apocalipse 14.11).

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    Bem Vindo ao Fim dos Tempos!!!

    ----------------------------------------------------------APOCALIPSE: A ERA DA BESTA , de

    longe, um RPG polmico. Primeiro, pelo fato deusar o jogo RPG [RolePlaying Game], numcenrio apocalptico. Os jogos de RPG so jogosque usam elementos de teatro e estratgia e sousados em diversos mtodos de psicologia eso usados em algumas escolas.

    "Estratgia": foi neste fundamento queusamos em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.Fizemos isso como ESTRATGIA para a

    Pregao da Santa Palavra (vista na BbliaSagrada) para os RPGistas, principalmente osjogadores de TREVAS (um RPG de horrormuito famoso no Brasil). Muitos filmes jmencionaram os elementos de Apocalipse emseus enredos e, fizemos o mesmo ao criar estecenrio de RPG!

    Nosso objetivo maior fornecer aosRPGistas e demais o que vai acontecer na Terradepois da Volta de Jesus Cristo e, infelizmente,aqueles que estiverem aqui vo sentir na pele oque esto escritos nestas pginas, pois eles sobaseados nos livros de Apocalipse, Isaas e deDaniel - que so vises Profticas do EspritoSanto para o que vai acontecer futuramente!Alm disso, pela temtica e mecnica, este RPGpoder ser usado nas Igrejas, como algumtrabalho ldico visando as informaes sobre oApocalipse. Que Deus te Abenoe!

    O qu RPG?!

    RPG no "jogo de morte" ou "jogo dodemnio": apenas uma forma muito especialde interpretar Personagens. Ele foi criado em

    1974, nos EUA, por dois universirios (oslendrios Gary Gygax e Dave Arneson). Aocontrrio de muitos FANTICOS RELIGIOSOS(ou mal-informados) existentes nas IgrejasEvanglicas (e demais) dizem, o RPG no um"jogo de bruxaria", "que invocareis o diabo" oucoisas semelhantes.

    O objetivo maior do RPG contarhistrias: a mesma coisa que fazamos quandocrianas, mas no RPG "existem regras" paraobstruir algumas coisas que faziam nossasbrincadeiras de criana um pouco toscas - como

    por exemplo, numa brincadeira de "polcia eladro" [Meio-RPG] um menino diz: "Eu atireiem voc. Voc morreu", geralmente o outroparticipante da brincadeira responde: "Mentira,o tiro pegou de raspo!!!"(No RPG existem regraspara evitar este tipo de coisa: ou umPersonagem, na fico, atira: definido nosdados a probabilidade de acerto!). So osresultados e probabilidades que tornam o RPGum pouco diferente das nossas antigas

    brincadeiras de criana.Ah?! O qu significa RPG?!!!RPG vm da sigla inglesa RolePlaying

    Game e, em traduo, significa "Jogo deRepresentar Papis". isso mesmo que voc fazno RPG: alguns criam Personagens de acordocom algumas regras e se divertem contandohistrias. O RPG incentiva a tradio dohomem contar histrias, assim como o prprioJesus Cristo fazia com suas Parbolas (muitasde nossas histrias podem adquirir uma moralpara reflexo). De mesma forma, estamosusando este processo criativo [RPG] para contarhistrias, trazer lies e...o mais importante:transmitir a Santa Palavra de Deus, manuscritanas Escrituras Sagradas, ou seja, na Bblia!

    Qual livro devo comprar?

    Como o sistema de regras "SistemaDaemon" (da Daemon Editora, a maior editorabrasileira de RPG) livre para novos autores, ecomo bastante difundido no Brasil e fcil,decidimos usar para ambientar o histrico destecenrio.

    Apesar de se aproveitar da licensabsica da Editora brasileira Daemon, decidimoscriar um cenrio usando seu sistema de regras,que icentiva o roleplay (interpretao).APOCALIPSE: A ERA DA BESTA fala doApocalipse real - das coisas que acontecero naTerra, o RPG mais polmico da Histria!

    Voc NO precisa comprar nenhumlivro de RPG existente no mercado, pois estelivro um RPG completo, oferecendo as regrasbsicas. Aproveite bem!

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    SumrioNotas Importantes...................................... pgina 9.O Retorno de Cristo..................................pgina 10.A Criao de Personagens.......................pgina 18.O Livro dos Sete Selos..............................pgina 28.O AntiCristo................................................pgina 30.O Comeo das Tribulaes......................pgina 32.As Sete Pragas com a Ira de Deus.........pgina 34.O Dia est prximo...................................pgina 35.O Juzo Final..............................................pgina 44.O Princpio das dores...............................pgina 50.O Arrebatamento......................................pgina 52.

    A Grande Cidade.......................................pgina 54.Regras..........................................................pgina 59.Antagonistas................................................pgina 70.Campanhas.................................................pgina 73.Noite de Npcias.........................................pgina 74.Experincia..................................................pgina 78.O Apocalipse................................................pgina 80.

    Background - confeco deste livro........pgina 81.Mostre isso aos seus pais........................pgina 83.Agradecimentos especiais........................pgina 85.A Mensagem para o Mundo....................pgina 86.Ficha de Personagem................................pgina 87.

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    Notas Importantes!(Algumas Notas Importantes para os Leitores)

    ----------------------------------------------------------H algum tempo Jesus Cristo me disse,

    por um sonho, para usar o RPG comoevangelismo. Muitos evanglicos mal-informados e Fanticos Religiosos (de vriasdenominaes) sempre me acusam de "invocar odiabo" entre diversas coisas, porque sempregostei de RPG. Mas eu sei que SO essaspessoas que so, definitivamente, usados pelo

    Diabo, pois o pblico RPGista seria excludo doPlano da Salvao, a qual TODOS nspertencemos. Caso voc no seja evanglico eno tenha sido convertido pelo Sangue e Nomede Jesus, este RPG foi feito para voc! Esperoque leia do comeo ao fim.

    O objetivo principal de APOCALIPSE:A ERA DA BESTA, foi simplesmente para aPregao da Palavra. Nestas pginas vocencontra um amplo cenrio baseado nas coisasque vo acontecer futuramente. Como o futuro incerto, no se baseie totalmente neste RPG

    como sendo realmente como tudo que vaiacontecer. Suas descries, apesar de serembaseadas no Apocalipse e na Bblia, foramacrescentadas algumas coisas para formar umcenrio nico. Sim, a Besta vai vir, 666 vaiaparecer...

    Apocalipse entre ns.

    O Apocalipse eis de acontecer, mas aocontrrio do que diz os falso-profetas: "O FimEst Prximo"... Sim, verdade, o fim estprximo, s que o fim que eles no pregam

    que seria o fim do mundo e NO da sua vida.A triste verdade que o diabo utiliza

    muitos falsos-profetas, que vem nas igrejasanunciando mentiras (e se mostrando como"santos") do qual enganam e enervam os santosdo Senhor, que se denominam "pregadores"contando "verdades" em nome de Deus e quelevam muitos a um nico caminho: lagar de vezo Senhor Jesus.

    Meu amado, o mundo do maligno,mas ns somos amados por Deus, e ns nosomos desse mundo: viveremos no cu com

    Cristo, pois hoje o Senhor te chama para largaras coisas erradas que voc tem feito e para ircaminhar com ele.

    Eu sei tambm que existe esse negciode mensagem subliminar, aquela que o demniousa muitas pessoas para trazer o nome oinimigo de Deus nos lares - mas tambm, oprprio demnio que controla aqueles que

    fazem mensagens subliminares tambmcontrolam os falsos-profetas (que vm a igrejano para falar o amor de Cristo e o seuensinamento e o plano da Salvao de todos) esim dizendo que voc satanista", "que aroupa do batman trz doena rara no sanguedas crianas que o vestem" e que at o "RPG curso relmpago de feitiaria..."

    A mensagem subliminar existe, emuitos irmos contam verdades sobre essemundo oculto e seus mistrios - mas muitostambm aproveitam a oportunidade de

    "inventar" e "aumentar" muitas coisas paraaprender a pregar na igreja, fingem at sersantos e quando vemos os seus frutos, voc ficarevoltado e diz: se esse a crente e faz isso,ENTO ...No ligue, eles so os falsos-profetas,que Jesus alerta.

    Jesus tem ama e quer te salvar, s daruma chance pra Ele e quando Ele voltar, nsseremos felizes pra sempre (veja no livro CU:LAR DAS ALMAS, para voc ver como lindoo mundo que Deus nos preparou desde afundao do mundo).

    O apocalipse tema de muitos falsos-

    profetas que se aproveitam das escrituras parapoder "destorcer" o que dito l. Aquiinserimos coisas comuns que falsos-profetas jdisseram sobre o tema apocalipse, e se vocescutou um pregador dizer isso, ou ele estmal-informado, ou ele um falso-profeta.Tambm vamos exclarescer com a verdade oque eles dizem.

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    1. O Fim est prximo.

    O fim do mundo e do pecado est

    prximo mesmo. Mas a nossa vida ter umnovo rumo; Jesus morreu na cruz do calvriopara que o plano da Salvao seja executado.Para ser salvo voc precisa: aceitar a Jesuscomo salvador e deix-lo entrar na sua vida eseguir os seus caminhos.

    O prximo passo fcil, quando vocmorrer voc vai para o cu (ou nem precisa, seJesus voltar voc vai vivo mesmo!)

    O fim do pecado est prximo, Jesus teama e te perdoa.

    2. A Marca da besta encontrada em cdigo debarras de produtos.

    Xi... voc acredita que estaria mesmo nocdigo de barras? Eu acredito apenas napalavra. A marca da besta S VIR quandons j fomos arrebatados (depois que Jesusvoltar e levar ns para l, eu e voc!).

    No acredite nesse trolol, porque fazanos que disseram isso e nada aconteceu naTerra e os santos de Deus ainda moram aqui.

    3. O Anti-Cristo ir recrutar jovens

    inteligentes jogadores de RPG para o seugoverno quando ele aparecer na Terra.

    Denovo esse negcio de firmar "coisaque no sabe = demonaco". Como o Anti-Cristorecrutaria um bando de pessoas que contahistrias a servi-lo e governarem com ele?

    Lembre-se que Jesus ensinava porparbolas, a MESMA coisa que vemos no RPG -FAZ-DE-CONTA!

    E o mais importante: Como o Anti-Cristo recrutaria um bando de jogadores de

    RPG se nem ele conhecer o que seria RPG? Seisso fosse verdade, Joo (o autor de Apocalipse)escreveria algo afirmando sobre algum jogo ouforma de diverso onde seus praticantes seriamrealmente a servio do mal. S que NO DIZnada a respeito, ento....

    4.A Besta est entre ns.

    Quem foi o besta que disse isso?... a besta est entre ns e ela o cara

    que disse isso. Hehehe...

    Meu amado, a besta s vir depois queJesus voltar - no importa quantos atentados deWolrd Trade Center ou quantos Tsunamis

    surgirem. O prprio Jesus afirma que a Terrapassaria por terremotos, furaces, atentadosterroristas, fome e outras coisas terrveis,mesmo assim NO seria o fim.

    Esses acontecimentos seriam apenas oprincpio das dores, pois a besta algo MUITOPIOR. Confira na prpria bblia isso e ria domaluco (perdoem a expresso) do cidado queteve a CARA DE PAU de essa mentira.

    5. Projeto LUCID.

    Existe um projeto (que nem sei se isso verdade, mas aparece falando nas Igrejas) sobreum novo tipo de cadastro de pessoas: o projetoLUCID - um chip que, segundo os projetistas,ser instalado no corpo das pessoas e serguardar informaes.

    Alguns acham que Lucid significa,"Lcifer Indentification" (Identificao deLcifer) e como o projeto baseado em colocarchips, onde as pessoas (por estes chips) serofacilmente detectadas, uma espcime de "raio-x", os fanticos de planto acham ser "coisa dabesta".

    Que fique bem claro: estas coisas (comomarca da besta, segundo a Biblia Sagrada, sacontecero DEPOIS da vinda da besta - vocencontrar mais a frente detalhes sobre isto),fique tranquilo.

    Cuidado com FANTICOS!

    Coisas como estas (e mais algumas, queesquecemos de colocar, e tambm no fazemosmeno destas coisas aqui) acontecemradicalmente em algumas igrejas. Pessoas que

    NO possuem a chamada Ministerial de Deuse/ou que querem aparecer para os outros,usam os textos bblicos para seus prpriosinteresses e isso que acontece.

    Nas prximas pginas, voc vaiconhecer o que REALMENTE vai ser oapocalipse, descrito em formato RPG. Se puder,mostre tambm este livro completo para seusamigos (jogadores de RPG ou no), evanglicos,catlicos, budistas, bruxos, kardecistas, ou paratodos aqueles que vocs acham convenientemostrar.

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    O Retorno de Cristo

    ----------------------------------------------------------"Em ou tra viso, e u v i a vind a d o Sen ho r!

    Ouv i a sua c ham ad a c om o o som d e uma trom be ta e a voz de uma rca njo (1 Tessa lonic e nse s 4:16). A te rra inte ira fo i sa c ud ida , e o s justos q ue

    esta vam m ortos saram d e seu tm ulos p a ra enc ontrarem -se c om o Sen ho r

    no s a res.Duran te o tem po q ue m e pa rec eu ter sido d e vria s horas, ouv i as

    t rom be tas toc a rem . A ter ra e o ma r de ram os seus mo rtos (Ap oc al ipse20:13) . O Senhor Jesus Cr isto permaneceu por cima das nuvens com

    vestim entas de fog o e c ontemp lou a que la c ena g lo riosa .

    Ouv i de no vo o som da s t rom be tas. Enq ua nto eu ob servava , aq uelesque estava m v ivos e q ue t inham pe rma nec ido v ivos na terra a sc end eram

    pa ra enc on tr-lo:

    "Pois, se cremos que Jesus morreu e ressuscitou, assim tambmDeus, mediante Jesus, trar, em sua companhia, os quedormem. Ora, ainda vos declaramos, por palavra do Senhor,isto: ns, os vivos, os que ficarmos at vinda do Senhor, demodo algum precederemos os que dormem. Porquanto o Senhor

    mesmo, dada a sua palavra de ordem, ouvida a voz do arcanjo, eressoada a trombeta de Deus, descer dos cus, e os mortos emCristo ressuscitaro primeiro; depois, ns, os vivos, os queficarmos, seremos arrebatados juntamente com eles, entrenuvens, para o encontro do Senhor nos ares, e, assim,estaremos para sempre com o Senhor."

    (1Tessalonicenses 4:14-17)

    "Eu v i os rem ido s, co m o m ilhes de po ntos d e luz, co nverg indo a um

    luga r de re unio no cu. L os anjo s lhes d a va m a s vestimen tas b ranc a s ep uras. Ha via um g ra nd e jb i lo.

    Os anjos t inham a respo nsa bi lid a de de serv ir, e e les estavam po rtod a a p a rte, d a nd o e sp ec ial ateno a os ressusc i ta d os. Um n ov o c orpoglor i f i cado era dado para os remidos, e eles eram transformados aop a ssa rem p elos ares.

    Grand e a leg ria e fe l ic ida d e enc heram os cus, e o s an jos c anta ram :

    "Glria a o Re is d os re is!"

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    O CORPO DE CRISTO

    "Nesta viso e u c on tem p lei um ime nso c orpo espiri tua l a g ra nd ea l tura , nos cus. Era o c orpo d e C risto, qu e e stava d ei tad o d e c osta s e d oqu al san gue g ote java sob re a terra. Eu sab ia que a qui lo rep resentava o

    c orpo mo rto de nosso Senhor . O c orpo fo i c resc end o e c resc end o, fic and oto g ra nd e q ue a b ra ng eu os cus. Milhes de sa ntos rem ido s d irigiram -se

    pa ra e le .Eu ob se rve i , d eslum b ra d a , a q ueles m i lhes d e rem ido s sub ind o p or

    esc ad as at o c orpo e preenc hendo -o , c om eand o pe los ps,

    c on t inua nd o p ela s p ernas, p elos braos, p elo e stm ag o, p elo c orao a ta c ab ea.

    Qua ndo e le estava c om ple to , v i que e le t inha sido p reenc h ido po rpessoas de todos os cantos da ter ra. Com uma poderosa voz eles

    louva ram ao Senho r:

    "E entoavam novo cntico, dizendo: Digno s de tomar olivro e de abrir-lhe os selos, porque foste morto e com o teusangue compraste para Deus os que procedem de toda tribo,lngua, povo e nao e para o nosso Deus os constituste reino esacerdotes; e reinaro sobre a terra!'

    (Apocalipse 5:9-10)

    "Mi lhes esta va m reu nido s d iante d o tron o, e e u vi os a njos q ue

    trou xeram os livros c om os qua is o julg am ento era fei to. L esta va o

    prop ic ia trio e os ga lardes foram da do s pa ra m uitos.

    "Ento, des lum b ra d a c om o e stava , ob servei qu e um a nu vem d eescu rido c ob riu a fac e d a terra , e fora s d em ona c a s foram p a ra tod a a

    p a rte . Inc ontve is espritos ma lig no s tinha m sido lib e rto s d e sua s p rises e

    foram de rrama do s sob re a terra. Ouvi uma outra voz bem al ta , que d isse:

    "Por isso, festejai, cus, e vs, os que neles habitais. Ai daterra e do mar, pois o diabo desceu at vs, cheio de grandeclera, sabendo que pouco tempo lhe resta"

    (Apocalipse 12:12)

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    A IRA DE DEUS

    "V i um a be sta furiosa, e e la de rram ava vene no sob re tod os os q ueestavam na ter ra. O inferno sa c ud ia -se c om grand e fria , e d o a b ism oprofundo v inham m ult ides d e ho rda s de c ria tura s m al ign as pa ra de neg rir

    a terra em tod a a sua exte nso.Hom ens e m ulheres c or riam , c horand o, pa ra o s m ontes, p ara a s

    c a vernas e p a ra a s m onta nha s. E ho uve g uerra s sob re a terra, esca ssez em orte. Por fim vi c a va los e c a rrua g en s d e fog o nos cus A terra trem eu, e

    "o so l esc urec eu c om o tec ido de c rina neg ra , tod a lua to rnou-se ve rm elha

    c om o sangue " (Ap oc al ipse 6:12 -NVI) .Um an jo a nunc iou :

    Esc ut e te rra , o Re i est vind o !Ento o Re i do s reis e Senho r d os senho res a p a rec eu no cu. Com

    ele em g lorioso esplend or esta vam os sa ntos de tod a s a s poc a s, vest id os

    com o mais puro branco . Lembre i -me de que "to d o o lho o ve r"(Apoca l ipse 1:7) e de que "to d o jo e lho se d o b ra r... e to d a lng ua

    c o nfe ssa r" (Rom ano s 14:11- NV I) que e le o Senho r. Ento o s a njo stom aram a sua fo ice e c olheram os gros ma duros (veja A p oc al ip se 14:14-19), o q ue o fim d o m und o.

    Eu p ensei: "Temo s d e a m a r uns ao s ou tro s. Tem os d e e star firm a d osna ve rd a d e e orienta r os no sso s filhos luz d o b reve reto rno d e Cristo. Pois,

    c om c e rteza, o Rei e st vo lta nd o !"

    Jesus m e d eu a inte rpre tao da m inha viso . Ele d isse :"Log o Euvo l ta rei e tra rei inic ialme nte c om igo p a ra o s cus os justos q ue m orreram ,

    a p s e les, a q ue les q ue e sto v ivos e p e rsev e raram , se ro le va d os pa raesta rem c om igo no a r. A seg uir, o A nt ic risto reinar na terra p or um c ertotem po, e ha ver tribulaes com o n unc a ho uve a ntes e n em ha ver

    depois . "

    "Ento , Eu re torna rei c om os Meus sa nto s e Sa ta ns se r jog a d o noa b ism o , ond e p erm ane c er por m i l a no s. Dura nte e sses ano s Eu reinareiso b re a te rra , de Jerusa lm . Ap s o M ilnio , Sa ta ns ser libe rtad o p o r um

    tem po e Eu o d er rota re i co m o b rilho d a M inha v inda . A ve lha ter ra va i

    acabar . "

    "Eis q ue ha ve r um a no va terra e um a Nova Jerusa lm d esc en d osob re e la e Eu reina re i p a ra to d o o sem p re."

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    A FALSA RELIGIO

    "O Senho r disse : "Se o p ovo d a ter ra M e o uv ir e a rrep end er -se d eseu s p ec a d os, Eu seg urarei a s ob ra s d o A nt ic risto e d a b esta a tque umtem po de rev igo ram ento c heg ue." "O po vo de Nnive no se ar rep end eu

    c om a p reg ao d e Jona s? Eu sou o m esm o o ntem , hoje e pa ra sem pre.A rre p end am -se e lhes e nvia rei um tem p o d e bnos."

    "Ento ouvi Je sus dize r: "O me u povo d eve a ma r um a o ou t ro e se

    a juda r. Eles de vem od ia r o pe c ad o e ama r o p ec ad or. Tod os os hom ens

    sa b e ro q ue so o s Meus discp ulo s p o r este a m o r."

    Enq ua nto Ele fa la va , a terra se a b riu e vo l tam os ao inferno. Vi uma

    la de i ra c heia d e tronc os de rvores m or tas , e tud o a o red or era de umc inza sujo. Vi tam bm pe que nos bu ra c os no lad o d a m ontanha , c om

    forma s c inzentas de p essoa s and an do e c onve rsand o.

    Seg ui Jesus po r um a tri lha c urva e e sc ura , que subia p a ra o lad o

    daque la montanha c inza . Quando chegamos mais per to , v i que aspe ssoa s eram c om p leta s, ma s mo rtos v ivos. Ela s eram forma da s d e c arne

    m or ta, c inza e p resas uma s a s outra s c om um a c orda de serv ido, um t ip ode c ordo d e um m a teria l c inzento, que se e nro lava em vol ta e em toda s

    as pessoa s d a m ontan ha . Ap esar de no ha ver fog o na prox imida de , eu

    sa b ia q ue a l i era um a p a rte d o inferno, j q ue c a rne morta c aa d os ossos

    da s p essoa s a qui e a li, vol tan do a c resc er rap idam ente d e vo l ta . A m or teestava em toda pa rte, ma s as pessoa s p arec iam no no tar - esta vamto ta lmente eng a jad as em uma c onversa .

    "Vam os esc utar o q ue eles esto d izen d o", d isse Jesus.

    Um hom em disse p ara o outro: "voc ouv iu fa la r d este home m

    c ham ad o Jesus, que ve i o pa ra ac ab a r c om o pe c ad o?"

    Um outro re sp on d eu : "Eu c on heo Je sus. Ele l imp o u o s m euspe c ad os e no sei , d e fato, o q ue estou fazend o a qui ."

    "Nem eu ", d isse o p rime iro.

    Um ou tro , disse : "Tente i testem unha r a o m eu vizinho sob re Je sus, m a s

    e le nem me smo qu is m e e sc u ta r . Quand o a m ulher de le m orreu , e le ve iom e p ed ir em prestad o o d inhe iro pa ra o funera l , ma s am e lem bre i queJesus ha via d i to q ue d evam os ser esp ertos c om o a s serpe ntes e inoc en tes

    c om o a s p om ba s. Ento vire i - lhe a s c osta s. Sa b ia q ue ele iria g a star o

    dinhei ro c om outra c oisa . Voc sab e, tem os que ser bo ns m ordom os d o

    no sso d inhe iro ."

    O p rime iro hom em , que j tinha falad o, falou d e no vo : "Sim, irmo, umra p az da nossa igre ja p rec isa va d e roupa s e sap atos, m as seu p ai be bia,

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    p o r isso rec usei-m e a c om p ra r q ua lque r c oisa p a ra o seu f ilho nsre a lme nte d em os a e le um a lio."

    "Bem " disse um outro hom em , enq uanto seg ura va a c orda de serv ido emsua s mos e a torc ia sua vol ta ne rvo sam en te: "de vem os sem p re en sinar

    ao s outros a v iver com o Jesus. Aque le hom em no t inha o di re i to de b eb er .Deixe e le sofre r."

    Jesus d isse : " ge nte to la , de c orao d uro, ac orde p a ra a Verda de e a m e

    o prx im o c om um am or in tenso . A jude os desamp arad os. Oferte a os

    nec essitad os, sem p ensa r em rec eb er algo em troc a ."

    "Se vo c se a rre p end e r, te rra , Eu a a b enoa rei e no a am a ld io a rei.Ac orde m do seu sono e venha m a Mim. Se hum ilhem e d ob rem os seus

    c oraes diante d e Mim , e Eu virei e a nd a rei no m eio d e vs, e eu vos sereip o r Deu s, e vs m e se reis p o r po vo (Le vtic o 26:12)."

    A MARCA DA BESTAOuvi o Sen ho r d ize r: "No c onte nd e r o m eu Esprito p a ra sem p re

    c om o ho m em (Gne sis 6:3) . Ven ha ver a b esta "

    "Duran te o s ltimo s d ias uma b e sta m a lig na se le va nta r d a Terra eeng a na r a m uitos d e to d a s a s naes d a Te rra. Ele va i exig ir q ue tod os

    rec eb am a sua m a rc a, o nmero 666, co loc a d o na s suas mos ou em suas

    testas. Qua lque r um q ue rec eb er aq uela m a rc a p ertenc er b esta , e serjo g a d o c om ele no la g o d e fo g o e enxo fre .

    "A b esta v ir p o r ac lam ao do m und o , j q ue tra r um a p a z e

    prospe rida de , c om o nunca houve. Quand o e le dom inar o m undo, aque les

    q ue no tive rem a sua m a rc a na testa ou na s mos, no p od e ro c om p ra rc om id a, roup as, c a rros, c asas ou q ua lqu er c oisa q ue p ossa ser c om prad a .

    Nem p od ero tam bm ve nd er na d a q ue eles po ssuam p a ra ningum , a

    no ser q ue tenha a m a rc a ."

    "O Senho r Deus d ec la ra e xpressam ente q ue a que les q ue rec eb erema m a rc a , estaro c o nf irm a nd o a sua lea lda d e b esta e sero p a ra sem p re

    a fa sta d o s d e Deu s. Eles tero o seu lug a r entre os inc rdulo s e os ob reirosda in iq idade. A marca dec la ra s imp lesmente que aque les que apo ssuem , re je i ta ram a Deus e vo ltaram -se p ara a b esta em troc a d o seu

    sustento."

    "A b esta e o s se us seg uido res pe rseg uiro a q ueles que reje i ta rem a

    m a rc a , ma tand o m uitos de les. Tod o o t ip o d e p resso q ue existe ser

    usa d o p a ra fora r os crentes do Deus verda d eiro a se rem m a rc a d os. Fi lho se b eb s sero m ortos p eran te o s olho s d os pa is q ue rec usa ram rec eb er a

    m a rc a . Ser um tem po d e m uito luto."

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    "Aq ueles que p ossuem a m a rc a sero fora d os a en treg a r as sua sp o sses besta , em troc a d e um a p rom essa d e q ue a b e sta supr ir tod a s a s

    ne c essida d es d os seu s seg uido re s.""Alg un s d e vo cs se e nfraq ue c e ro e se e ntreg a ro besta ,

    re c eb en d o a sua m a rc a na s sua s mos ou em sua s testas. Vo cs d iro :'Deus m e p e rdo a r. Deus va i en ten d e r.' Ma s Eu no vo ltare i atrs na M inhaPalavra. Tenh o a d ve rt id o rep et ida m ente a tra vs d a s b oc a s d os me us

    p rofeta s e d os m inistros do Eva ng elho. Arrep end am -se ag ora , enq uanto

    a inda d ia, po is a no i te vir q ua nd o o julga m ento ser re a l iza d o p a rasempre.""Se v o cs no o b ed ec e rem besta e rec usa rem a sua m a rc a , Eu

    c uida rei de vo cs. No e stou d ize nd o q ue m uitos no tero d e m orre r, emnom e d a f, na q ue les dias, po is muitos se ro d ec a p i ta d os po r co nf ia rem

    no Senho r, m a s gran d e se r o g a lardo d e les."" ve rd a d e, ha ve r um poc a d e p a z e p rospe rida d e d urante a q ua l

    a be sta g anh ar p op ularida d e e est im a. Ele far q ue prob lem as do m undopa ream na da m as a p a z term ina r em d er ram am ento d e sa ngue , e a

    prospe rid ad e a c a ba r num a grand e fom e na Ter ra .

    "No tenha m m ed o do que o ho m em po ssa fazer a vo cs, ma s tem eian tes aq ue le que p od e fazer pe rec er no in fe rno a a lma e o c orpo (Mateus

    10:28). Ap esar d e um a en orm e p e rse g uio e d a s tribu lae s serem

    m ultip l ic a d a s, Eu o s l ivrarei de tod a s."

    "Ma s a ntes d esse d ia m au, lev a ntarei um exrc i to p od eroso q ue Mea d o rar em esprito e em ve rda d e . O e xrc ito d o Senho r fa r g rand es em arav i lhosa s proezas pa ra M im. Por ta nto, venha m juntos e M e a d orem em

    esprito e em ve rda d e. Tra g am -M e o s fruto s d a justia e o q ue Me de

    di re i to , e Eu vos gu arda re i do d ia m a u. Ar rep end am -se a g ora e sejamsa lvo s d a s c o isa s te rrve is q ue suc ed e ro a os reb e ldes e a o s no sa lvos".

    "O sa lrio d o p ec a d o a morte, m a s o d om g ra tuito d e Deus avida eterna (Rom ano s 6:23) . Clam e a Mim e nqu anto p od e, Eu o a c ei ta re i e

    o p erdo a rei . Eu o am o e no o m eu d esejo q ue voc se p erc a ".

    "Ac red ite ne ste relato e v iva . Esc olha ne ste d ia a q uem vo c se rvir".

    O RETORNO DE CRISTO"Eu v i a vo lta d o Senhor . Ouv i o Seu c ham ad o c om o o som de uma

    trom be ta e a voz de um arca njo. A Ter ra inte i ra e st rem ec eu e da s

    sep ultura s saram os justos pa ra se e nc ontra r co m o Senho r no s a res.

    Parec ia q ue e u ouv ia p or hora s as trom be tas toc arem , enq ua nto a Ter ra eo m a r d a vam os seu s m ortos. O Sen ho r Jesus Cr isto fica va a c ima d a s

    nuvens c om vestimentas de fog o, co ntem plando a c ena g lo riosa . "

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    "Ouv i de novo o som das t rombetas. Enquanto olhava, os queesta vam vivos na te rra , sub iram , se e nc on tra nd o c om os p rime iros. Via os

    red im ido s c om o mi lhes de po ntos de luz, converg indo pa ra um luga r deenc on tro no cu. L os an jos de ram -lhe s tnic a s d o m a is p uro b ranc o .Hav ia um a a leg ria m uito grand e.Os an jos ma ntinham a o rde m e p arec iam

    esta r em tod os os lug a res, d a nd o um a e sp ec ial a teno a os ressusc i ta d os.Um no vo c orpo era d ad o a os red im ido s, que se t ransfo rma vam a m ed ida

    que pa ssava m pe lo ar ."

    Um a trem en d a a leg ria e fel ic ida d e e nc heram os cus e o s a njoscan t avam :"Glria a o Re is d o s Re is!"

    "Mi lhes esta vam senta d os d iante d e um trono . Vi anjos tra zend o

    livros pa ra a le i tura d o ju lga m ento. Ha v ia a c ad ei ra da m iser ic rd ia e

    m uitos rec eb eram g alardes."

    "Ento e u olhe i e vi qu e um a escur ido c ob riu a fac e d a terra efora s d em ona c a s e sta va m p o r tod a p a rte . Inc ontve is esprito s m a us

    foram soltos de sua s p rises e jog a d os na te rra . Ouvi o Sen ho r d izer: "Ai do s

    que hab itam na Terra e no m ar , po rque o d iab o d esc eu a tvs(Ap o c a l ip se 12:12b )."

    "V i uma be sta zang ad a, jog and o o seu vene no sob re a terra . Oinferno t rem ia c om a sua fria e do a b ism o v ieram horda s d e c ria tura s

    m a lfic a s, esc urec e nd o a terra c om o seu va sto nm ero. Hom en s e

    m ulheres c or ria m gr itand o p a ra as co l inas, c ave rna s e m onta nhas. Hav iag ue rra s, fom e e m orte sob re a terra .

    "Finalme nte vi c a va los d e fog o e c a rrua g e ns no cu. A terra trem ia e

    o sol fico u ve rm elho c omo sang ue . Um anjo d isse: "O Terra , esc ute, o Re ie st vo ltan d o !"

    E a p a rec eu no cu o Re i do s re is e Sen ho r do s Senho re s, e c om Eleesta vam os sa ntos de tod a s a s poc a s, vest id o s no m a is p uro b ra nc o. MeLem b rei que todo olho O c ontem plar e qu e tod o joelho se d ob ra r

    pe ra nte o Se nho r.

    Ento os a njos tira ram a s sua s foic e s e c o lheram o g roam ad urec ido que o f im do mun do .

    Jesus d isse : "Arrep end a -se e sa lve-se, p orqu e o reino d e Deus estp rximo . A m inha vo ntad e e a Minha Pa lavra sero c um p rida s. Pre p a re o

    c aminho d o Senho r."

    E eu p en se i : Devem os am a r uns a os outro s. Deve m o s f ic a r f irm es na

    ve rd a d e e c orrigir no sso s filhos luz d a v olta im inen te d e C risto. Comc e rteza o Rei e st vo lta nd o!"

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    Criao de Personagens

    ----------------------------------------------------------APOCALIPSE: A ERA DA BESTA um

    RPG e, suas regras foram baseadas do sistemade regras liberado da Editora Daemon, omesmo usado em jogos como ANIME, SUPERS,TREVAS, ARKANUN e, atualmente o RPGbrasileiro mais jogado. Fizemos questo deincluirmos em nosso cenrio e o fornecemosaqui, para que Apocalipse seja um RPGcompleto, sem a necessidade de comprar livros

    ou, para os jogadores de Daemonque ainda nopossuem um livro bsico.Os Personagens comeam com 101

    pontos de Atributos(entre 5 e 18), 5 pontos deAprimoramento e podem chegar a at 500pontos em Percias. Estes pontos vo serdistribudos na ordem: primeiramente pontosde atributos, seguidos de Aprimoramentos edepois em Percias. A seguir, a explicaodetalhada de cada um destes termos.

    Atributos Bsicos

    Atributos so nmeros quetransportam para o jogo as caractersticasbsicas de um Personagem. Esses nmerosdizem como o Personagem se comparado aoutros Personagens, criaturas e at algunsobjetos. So oito Atributos, divididos entreFsicos e Mentais. Os Fsicos so a Constituio,Fora, Destreza e Agilidade; e os Mentais so aInteligncia, Fora de Vontade, Percepo eCarisma.

    Durante a criao do Personagem cadaJogador comea com 101 pontos, e deve

    preench-los na ficha de Personagem (na ltimapgina deste netbook) e estabelecer no mnimode 5 e o mximo de 18 pontos num atributo.Quanto mais alto um valor de atributo, maspoderoso ser o personagem naquele atributo.

    Atributos Fsicos///Constituio (CON) Determina o vigor,sade e condio fsica do Personagem. Demodo geral, um Personagem com um baixovalor em Constituio franzino e feio,enquanto um valor alto garante uma boa

    aparncia ou um aspecto de brutamontes,voc decide. Isso no significa necessariamenteque o Personagem seja forte ou fraco; isso determinado pela Fora. A Constituiodetermina a quantidade de Pontos de Vida quanto mais alta a CON, mais PVs oPersonagem ter. Tambm serve para testar aresistncia a venenos, fadiga e rigoresclimticos e fsicos.

    ///Fora (FR) Determina a fora fsica doPersonagem, sua capacidade muscular. A Forano tem tanta influncia sobre a aparnciaquanto a Constituio um lutador magrinhode karat pode ser forte o bastante para quebrarpilhas de tijolos, mas um fisiculturistamusculoso dificilmente poderia igualar aproeza. A Fora, como a Constituio, teminfluncia sobre o clculo dos Pontos de Vida.Quanto maior a FR, mais PVs um Personagemter. A Fora tambm afeta o dano que ele capaz de causar com armas de combatecorporal, e peso mximo que pode carregar ousustentar (por poucos instantes).

    ///Destreza (DEX) Define a habilidade manualdo Personagem, sua destreza com as mos e/oups. No inclui a agilidade corporal, apenas adestreza manual. Um Personagem com altaDestreza pode lidar melhor com armas, usarferramentas, operar instrumentos delicados,atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos empleno ar...

    ///Agilidade (AGI) Ao contrrio da Destreza, aAgilidade no vlida para coisas feitas com asmos mas sim para o corpo todo. Com umalto valor em Agilidade um Personagem podecorrer mais rpido, equilibrar-se melhor sobreum muro, danar com mais graa, esquivar-sede ataques.. importante fixar a diferena entreDestreza e Agilidade para fins de jogo.

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    Atributos Mentais

    ///Inteligncia (INT) Inteligncia a capacidade

    de resolver problemas, nem mais e nem menos.Um Personagem inteligente est mais apto acompreender o que ocorre sua volta e no sedeixa enganar to facilmente. Tambm lida coma memria, capacidade de abstrair conceitos edescobrir coisas novas.

    ///Percepo (PER) a capacidade de observaro mundo volta e perceber detalhesimportantes como aquele cano de revlveraparecendo na curva do corredor. UmPersonagem com alta Percepo est sempre

    atento a coisas estranhas e mincias quaseimperceptveis, enquanto o sujeito comPercepo baixa distrado e avoado.

    ///Fora de Vontade (WILL) Esta a capacidadede concentrao e determinao doPersonagem. Uma alta Fora de Vontade farcom que um Personagem resista a coisas comotortura, hipnose, pnico, tentaes e controle damente. O Mestre tambm pode exigir Testes deFora de Vontade para verificar se umPersonagem no fica apavorado diante de umasituao amedrontadora. Tambm est

    relacionada com a Magia e poderes psquicos.

    ///Carisma (CAR) Determina o charme doPersonagem, sua capacidade de fazer com queoutras pessoas gostem dele. Um alto valor emCarisma no quer dizer que ele seja bonito oucoisa assim, apenas simptico: uma modeloprofissional que tenha alta Constituio e baixoCarisma seria uma chata insuportvel; umbaixinho feio e mirrado, mas simptico, poderiareunir sem problemas montes de amigos suavolta. O Carisma tambm define a Sorte de um

    Personagem.

    Nmeros de Teste

    A qualquer momento do jogo, o Mestrepode exigir de um Jogador um Teste deAtributo para descobrir se ele capaz de fazeralguma coisa. O Atributo testado vai dependerda natureza da ao: arrombar uma porta vaiexigir um Teste de Fora; desenhar um mapaexige um Teste de Destreza; e levar no papouma secretria de um poltico para obter

    informaes sigilosas requer um Teste deCarisma.

    Os valores dos Atributos variam de 1 a100 ou mais, mas para a maioria dosPersonagens eles ficam entre 10 e 30. Para test-los necessrio encontrar o nmero de Teste.Esse nmero igual ao valor do Atributomultiplicado por quatro, e dado emporcentagem, normalmente algo entre 40% e120% (no h problemas em se passar de 100%).Esse ser o nmero de Teste, em porcentagem.Anote os nmeros de Teste ao lado dosAtributos correspondentes na ficha dePersonagem.

    Aprimoramentos

    Aprimoramentos so detalhesincomuns, raros ou at mesmo sobrenaturaisque tornam o Personagem diferente dosdemais, alm de conceder certas vantagens emjogo. Cada Personagem de APOCALIPSE: AERA DA BESTA comea o jogo com 5 pontos deAprimoramentos e o Jogador pode gast-loscomo desejar.Esses pontos no podem simplesmente seremgastos, mas o Mestre e o Jogador precisamfazer todo o Roleplay de COMO e QUANDOseu Personagem conseguiu tais caractersticas.Os pontos devem fazer parte do Background doPersonagem e no apenas serem vantagens edesvantagens.Os Personagens podem escolherat 3 (trs) Pontos Negativos deAprimoramento. Esses pontos podem serusados para comprar Pontos Positivos deAprimoramentos, ou mesmo para completar ovalor de Kits de Percia, na base de um PontoNegativo para cada Ponto Positivo.

    Lista de Aprimoramentos Positivos deAPOCALIPSE: A ERA DA BESTA.

    Adorador Fiel da Besta(Recomendada para NPCs)1 ponto: alm de receber "666", ele adorafielmente a Besta e seus ensinamentos. Aosolhos dos cristos, ele um demnio; aos olhosde Deus um condenado e aos olhos domundo, uma ddiva.

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    Amor Verdadeiro2 pontos: dois Personagens (ou NPCs) estoconectados emocionalmente por laos muito

    fortes. Um deles sempre saber as emoesbsicas do que o outro est sentido e saber se ooutro est em perigo (exceto se um dos dois forarrebatado). Se algum deles for capturado, ooutro ter +5% de bnus em todos os Testesque envolvam a libertao da pessoa amada,durante a aventura.

    Ambidestria2 pontos: o Personagem pode manusear armase instrumentos tanto com a mo direita como amo esquerda. Isto pode ao mesmo

    Personagem efeitos nicos, como portar duasarmas (uma em cada mo) ter a mesma foranas duas mos, entre outros.

    BibliotecaO Personagem possui uma vasta

    biblioteca em seu refgio, recebida comoherana de seu mentor, roubada, adquirida, ouat criada por ele mesmo em seus bons temposde aprendiz. Se o Personagem estiver emcondies de consult-la, a bibliotecaaumentar os conhecimentos do Personagemem alguns assuntos. Uma biblioteca possui

    apenas conhecimentos estudados em livros.Em termos de jogo, a biblioteca

    triplicar, at um mximo de 90%, o valor dealguns Subgrupos de Percias, semprerelacionados a conhecimentos. O Jogador deveespecificar durante aCriao do Personagem quais Subgrupos que abiblioteca dispe. Podem ser Subgrupos devrias Percias diferentes.1 ponto: a biblioteca trata de 2 Subgrupos dePercias.2 pontos: 6 Subgrupos

    3 pontos: 10 Subgrupos4 pontos: 14 Subgrupos

    Bom Senso1 ponto: todas as vezes que um Personagemque tenha bom senso for fazer alguma coisaobviamente estpida, o Mestre pode dizer a eleque o que ele pretende fazer uma burrice. EsteAprimoramento muito til para Jogadoresiniciantes, como uma forma de justificar a ajudaque o Mestre d aos Personagens que estocomeando, sem enfurecer os demais

    Jogadores. O Mestre tambm pode obrigaraquele Jogador menos esperto a comprar esteAprimoramento.

    Concentrao2 pontos: o Personagem capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema facilidade.Faa um Teste de WILL e, se for bem sucedido,tornar a dificuldade do ato que estejarealizando mais fcil (um Teste Difcil torna-seum Teste Normal).

    Contatos e AliadosLembre-se que os aliados podem

    morrer com o passar do tempo (bom, atmesmo seres sobrenaturais podem morrer...).Quando isso ocorrer, assume-se que oPersonagem conseguiu outro aliado no mesmoramo, passou a conhecer os descendentes deleou seu sucessor. O Mestre deve sempre selembrar que os contatos e aliados doPersonagem tambm tem seus prpriosproblemas, no estando disposio de seuPersonagem sempre que acontecer algumproblema e que ocasionalmente tambmcobraro favores ou pediro ajuda a ele (issopode ser usado como fonte de Aventuras peloMestre).

    Cada Ponto de Contato equivale aalguns pequenos contatos (o Jogador deveespecificar quais, dentro das reas abaixo) ou aum contato importante (um NPC), de acordocom os Pontos gastos. Cada subgrupo deve sercomprado separadamente.1 ponto: um aliado importante.2 pontos: dois aliados importantes.3 pontos: quatro aliados importantes.4 pontos: oito aliados importantes.Burocracia e Poltica: inclui manter o controle

    burocrtico sobre a regio, no importandoatravs de que meios. Pode ser controlando oprefeito, burocratas, secretrias, ou outrosfuncionrios. Permite ao Personagemmanipular (ou mesmo mudar) as leis e regrasque compem uma sociedade.Direito e Jurisprudncia: seu Personagemconhece as leis ou aqueles que fazem as leis.Mantm contato com senadores, legisladores,advogados, promotores e juzes. Pode fazermultas e pequenas acusaes se perderem na

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    papelada, cancelar casos, modificar penas ouatrapalhar investigaes.Igreja: controle sobre o clero, sobre padres,

    bispos, fiis, ativistas, caadores de bruxas, etc.Indstrias: seu Personagem possui influnciana rea industrial, sobre organizaes detrabalhadores, artesos, operrios, engenheiros,transportes e outras pessoas ligadas reaindustrial. Pode conseguir equipamentos,projetos, especificaes, clculos ou outrasoperaes ligadas rea de engenharia.Mdia: controle sobre os meios de comunicaocomo um todo. Existem cada vez mais meios decomunicao e mdia, como Jornais, rdio,televiso, revistas, Internet e outros. Apesar de

    ningum duvidar que a mdia corrupta, atmesmo os Personagens se assustariam sedescobrissem quem cobre os olhos da mdia svezes...Polcia: inclui delegados, investigadores,escrives, algumas foras especiais (BOPE,SWAT, FBI, drogas e homicdios, DENARC,GARRA). Pode ajudar a conduzir investigaes,se elas forem importantes, ou desviar a atenoda lei para casos mais interessantes.Submundo: o que seria de um Personagem semsuas gangues de arruaceiros para cuidar depequenos problemas que podem surgir?Submundo inclui um contato com algumaorganizaocriminosa como a Mfia, a Cosa Nostra, aTrade, a Yakusa ou os traficantes colombianos.

    Controle de Multides2 pontos: voc tem o Dom da Palavra, e umaaura que desperta a confiana das multides. Opersonagem sabe atrair a ateno dos ouvintese pode manipul-los a seguirem ordens (comum Teste de Liderana). Este controle permiteincitar revoltas, espalhar desconfianas, vender

    produtos ou discursar em pblico com umamargem de sucesso muito maior do quequalquer obteria.3 pontos: algumas cidades pequenas, umametrpole.4 pontos: algumas metrpoles, um estado ouregio.

    Coragem2 pontos: voc totalmente desprovido domedo convencional, tal que em situaes

    criticas, onde a maioria das pessoas fugiriamapavoradas, voc continua firme.

    Inocncia1 ponto: o Personagem tem uma habilidadequase sobrenatural de passar a impresso deser inocente em qualquer acusao semtestemunhas. Ele consegue facilmente arrumarlibis, provar que comprou aquela bolsa nafeira local ou que outra pessoa arrombou aporta.2 pontos: funciona da mesma maneira que aanterior, mas desta vez at mesmo umatestemunha pode se convencer de que

    Noo Exata do Tempo1 ponto: seu relgio biolgico extremamenteregular, sendo este sincronizado com apassagem de tempo dos relgios. Opersonagem capaz de adivinhar o horrio semnem ao menos precisar consultar um relgio,ver a posio do sol ou valer-se de qualqueroutro metdo para isso. Permite calcular comexatido quase precisa o tempo que se passoudesde o momento que ele ficou inconsciente,saber h quanto tempo est viajando e atmemorizar o timer de uma bomba (podendorecordar o tempo restante para ela explodir).

    Olhar da Verdade2 pontos: voc sabe dizer se algum estdizendo a verdade, apenas olhando em seusolhos. Para tal faa um Teste de WILL contraWILL do alvo. No funciona contra anjos,demnios ou qualquer outra criaturasobrenatural.

    Pontos HericosSo PVs (Pontos de Vida) extras que o seuPersonagem recebe quando realiza atos

    hericos.1 ponto: 1 ponto Herico por Nvel.2 pontos: 2 pontos Hericos por Nvel.3 pontos: 3 pontos Hericos por Nvel.4 pontos: 4 pontos Hericos por Nvel.

    Retiro Espiritual1 ponto: seu Personagem passa dias e noites emum esconderijo, para cultuar Deus longe dasameaas da Besta. Pode ser uma passagemsubterrnea embaixo da antiga igreja, uma

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    montanha ou algo que o Jogador decidir paraseu Personagem.

    Sbio1 ponto: existe uma Percia (exceto Percias decombate) na qual seu Personagem conheceabsolutamente tudo o que existe a respeito.Considere que ele tenha 90% nessa Percia,alm de experincia, contatos e conhecimentosrelacionados a essa rea. Cada Personagempode escolher este Aprimoramento somenteUMA vez e no mximo dois Personagens decada grupo podem escolh-lo. Durante o Jogo,o Mestre pode ajudar o Personagem emquestes relacionadas a Percia escolhida, com

    idias, sugestes e o melhor procedimento a sertomado.

    Sade de Ferro1 ponto: seu Personagem recupera 3 Pontos deVida a cada dois dias, ao invs dos doisnormais. Pontos Hericos so recuperadosnormalmente (um por dia). Alm disso, elenormalmente nunca fica doente ouincapacitado e tem uma resistncia natural adoenas comuns.

    Sedutor

    1 ponto: seu Personagem recebe +25% emqualquer Teste envolvendo seduo. Almdisso, ele exerce uma seduo natural emqualquer membro do sexo oposto (e emalgumas pessoas do mesmo sexo tambm!).

    SensitivoSeu Personagem possui grande intuio, umasensibilidade extrema que lhe permite sabersobre coisas mesmo sem Ter acesso ainformaes sobre elas.1 ponto: o Personagem sonha com coisas

    sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escrevelivros, modela esculturas e pinta quadros arespeito. Esses quadros devem ser usados peloMestre como ajuda na preparao deCampanhas e Aventuras.2 pontos: o Personagem possui uma espcie desexto sentido, uma percepo extra-sensorialque beira a paranormalidade. Em alguns casos,com a permisso do Mestre, o Jogador podetentar um Teste de Percepo para notar coisasque esto alm dos sentidos normais: uma

    presena sobrenatural, um risco para sua vidaou a localizao de um objeto perdido.

    Senso de Direo1 ponto: seu Personagem sabe se orientar,mesmo sem bases visuais ele no precisa debssola, do Sol, estrelas ou outros pontos dereferncia para saber onde ficam os pontoscardeais. Sempre ser capaz de lembrar-se deum caminho que tenha percorrido.

    Senso Numrico1 ponto: o Personagem capaz de contarimediatamente grande quantidade de objetos,com muita preciso. Pode contar cabeas de

    gado, quantos palitos de fsforo caram de umacaixa, cartas de baralho e coisas assim.

    Sentidos Aguados1 ponto para cada sentido: o Personagempossui sentidos mais aguados do que os outrosPersonagens. Sua viso, audio, tato, olfatoe/ou paladar so muito mais desenvolvidos.Em Testes de Percepo que utilizem essessentidos, o Mestre deve reduzir a dificuldadeem um nvel (um Teste Difcil torna-se Normal;um Teste Normal torna-se Fcil; e para umTeste Fcil no preciso rolar os dados).

    Sonhos Profticos(Apenas para quem no recebe a Marca)1 ponto: seu Personagem possui o Dom de serrevelado (por meio de sonhos) o que vaiacontecer futuramente. Estes sonhos podem teralgum significado estranho ou absurdo, masquando o Personagem acordar ele vai ter, dealguma maneira, a interpretao da mensagem.

    Sono Leve1 ponto: seu Personagem possui sono leve e

    pode acordar com qualquer barulho,movimento brusco ou agitao prximo dolocal onde ele est dormindo. Muito bom paraos que no querem ser pegos de surpresadurante o descanso.

    Sortudo2 pontos: este Personagem portador de umasorte incrvel. Uma vez por sesso de jogo, oJogador pode Rolar novamente um dado casotenha falhado em um Teste (qualquer tipo derolagem de dados). Ele deve anunciar essa

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    deciso ANTES de rolar os dados (ou seja, seconseguir logo na primeira tentativa, assimmesmo ter gasto a sorte da sesso).

    Talento1 ponto por Arte: todos os Testes Normaisligados a uma determinada Arte (Percia) sofeitos como se fossem Testes Fceis e TestesDifceis so feitos como Normais. A critrio doMestre, outras Percias podem ser escolhidaspelo Jogador, desde que no sejam Percias deCombate.

    Temperamento Calmo2 pontos: o Personagem uma pessoa com

    grande conhecimento e controle sobre suasemoes, sendo capaz de medir suas alteraesde comportamento. Isso impede que ele ficaagitado ou bravo facilmente, bem como semanter tranqilo frente um inimigo e nodemonstrar medo (embora esteja realmenteapavorado). Dobre todos o valor de um Testequando a situao estiver relacionada dissimulao ou auto-controle (como Fora deVontade, Carisma, Lbia, Intimidao e outros).fora de vontade. Por mais difcil que a situaose apresente, ele sempre tentar encontrar forapara seguir adiante. Acrescente um bnus de

    +25% em qualquer Teste envolvendoResistncia mental (WILL).

    Lista de Aprimoramentos Negativos deAPOCALIPSE: A ERA DA BESTA.

    Alergia-1 ponto: o Personagem alrgico a algumacoisa (poeira, plo de animais, certos perfumes).Ao entrar em contato com essa substncia,comea a espirar sem parar, o que prejudicasuas aes fsicas (o Mestre pode impor

    penalidades conforme o tipo de ao que elepretender realizar).

    Alergia Grave-2 pontos: idntico ao anterior, porm os efeitosso bem mais graves. Uma rpida exposio,pode gerar irritao nos olhos, e quanto maistempo durar, maiores sero os males, tais como:irritao na pele, vmitos, parada respiratria,sendo que uma exposio prolongada podelevar morte.

    Alcolatra-1 ponto: o personagem viciado em lcool, ouuma bebida especifica. Sempre que ele estiver

    prximo da bebida, o Mestre deve exigir umTeste de WILL caso ele queira evit-la. Para umpersonagem bbado, TODOS os Testes soDifceis.

    Amnsia-1 ponto: o Personagem esquece facilmente ascoisas, desde fatos recentes at sua prpriaidentidade. Para se recordar de fatos passados,faa um Teste de INT (Fcil para fatos dosltimos dias, Normal para ocorrncias dasltimas semanas, e Difcil sobre meses ou anos

    atrs).Casto-1 ponto: o Personagem fez um voto decastidade, negando a si mesmo os prazerescarnais. Quebrar este voto vai trazer problemaspara o Personagem de propores psicolgicas(remorso, autopunio, tendncia suicida) ousociais (ser expulso de uma seita, por exemplo).As razes para isso devem ser explicadas nobackground do personagem. deve fazer umTeste de WILL. Em caso de falha, o personagemficar extremamente deprimido e todos os seus

    Testes se tonam Difceis.

    Cdigo de Honra-1 ponto cada: o personagem segue algumrgido cdigo de conduta e jamais poderdesobedec-lo, nem mesmo que sua vidadependa disso. Existem muitos cdigos dehonra, como o Cdigo dos Cavalheiros (queimpede o personagem de atacar, sob qualquercircunstncias, mulheres ou fmeas de qualquerespcie), o Cdigo de Combate (nunca usararmas superiores ao do seu adversrio, nem

    atacar oponentes cados ou em desvantagemnumrica), o Cdigo do Caador (nuncaabandonar uma caa abatida ou matar filhotesou fmeas grvidas de qualquer espcie, nomximo combater e captur-los) e o Cdigo dosHeris (sempre cumprir sua palavra, sempreproteger qualquer pessoa ou criatura mais fracaque voc, jamais recusar um pedido de ajuda).

    Complexo de Inferioridade-1 ponto: o Personagem se sente inferior aosoutros, no importa o quo forte ou hbil ele

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    seja, at mesmo a pessoa mais fraca parece sersuperior a ele. Isso o impede de se confrontarcom qualquer um, ele j sabe que no pode

    vencer ningum mesmo. Para entrar em umdesafio ou realizar qualquer tipo de aoherica, preciso ser bem sucedido em umTeste Difcil de WILL. Mesmo que ele vena, opersonagem ainda se julgar inferior,atribuindo a derrota do adversrio sorte.

    Corao Mole-1 ponto: o seu Personagem muitosentimental e no capaz de ver ningumsofrer. Ele acredita que todos, sem distino,merecem a clemncia, o perdo e uma segunda

    chance. Por isso, ele NUNCA recusa nenhumpedido de ajuda e jamais ir matar ou ferirgravemente seu oponente durante uma batalha,preferindo deix-lo inconsciente ou at mesmoperder a luta. O sofrimento algo que ningummerece.

    Covarde-1 ponto: seu personagem tem um senso desobrevivncia muito aguado, muito alm dacompreenso de seus companheiros. Isso o levaa tomar atitudes extremas para se manter vivo,taiscomo fugir ou se esconder ao menor sinal deperigo. Portanto, o Personagem nunca irenvolver-se me situaes que ofeream umgrande risco. Mesmo que queira, s ser capazde deixar sua segurana de lado se for bemsucedido em um Teste de WILL.

    Complexo de Culpa-1 ponto: voc se sente terrivelmente culpadopor alguma coisa que fez no passado e julga-seresponsvel por todas as conseqncias disto.s vezes, o motivo do acontecimento realmente

    foi culpa sua, em outros casos no, masigualmente o Personagem se atribui como umresponsvel direto. Em todas as situaes quelembrem o motivo que ocasionou seucomplexo, deve fazer um Teste de WILL. Emcaso de falha, o personagem ficarextremamente deprimido e todos os seus Testesse tonam Difceis.

    Traumatizado-2 pontos: este personagem sofreu um severotrauma durante a infncia, algo que nenhuma

    criana, nem a maioria dos adultos, estpreparada para enfrentar (foi testemunha deum crime hediondo, ou foi molestada

    sexualmente). Qualquer meno aos fatos quetraumatizaram o Personagem o obrigam a fazerum Teste de WILL. Se falhar, todos os seusTestes se tornam Difceis plos prximos 3d6turnos.

    Timidez-1 ponto: o Personagem extremamente tmido,receando falar e at se aproximar das outraspessoas. Raramente ir emitir suas opinies (ano ser que seja questionado), sempre hesita aomximo falar diante de desconhecidos e tem

    srias dificuldades para relacionar-se com osexo oposto. Para um personagem comTimidez, todos os Testes de CAR soconsiderados Difceis.

    Teimosia-1 ponto: voc teimoso como uma mula. Noimporta o que os outros digam, o personagemacredita ferreamente que ele, e somente ele, estcerto. Nunca ir concordar com ningum, poiscr que sempre esto errados. Isso pode levar oPersonagem a enfrentar problemas,principalmente em situaes que um grupodeve tomar uma deciso em conjunto. OPersonagem vai tentar de todas as maneiraspossveis convencer os outros que o seu pontode vista o correto, chegando, inclusive, a usarde mtodos menos ortodoxos (agredir oscompanheiros, assassinar os refns, atrair aateno do inimigo , etc).

    IMPORTANTE: Alm dos Aprimoramentosapresentados aqui, caso o Mestre autorize, o Jogadorpoder escolher tambm Aprimoramentos dos jogosARKANUN, ANJOS, TEMPLRIOS,

    INQUISIO, TORMENTA ou outros RPGs daDaemon Editora, pois so todos compatveis com asRegras do Sistema.

    PerciasDepois de preenchidos os pontos de

    Atributo e pontos de Aprimoramento, chegouagora a vez de preencher os pontos de Percia.Percias so as habilidades do seu Personagem,dizem o que ele sabe fazer e quais suas chancesde fazer direito. No momento em que oPersonagem criado, calcula-se quantos pontos

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    de Percias ele ter para gastar. Esses pontos dePercias podem ser gastos com quaisquerPercias deste captulo, mas sempre com a

    aprovao do Mestre.

    Pontos de Percia: Quando criamos umPersonagem, ele possuir uma certa quantidadede pontos para istribuir entre as Percias. Issovai depender do tipo de Campanha queestamos esenvolvendo, de sua idade e suaInteligncia.

    Cada ponto de Inteligncia significa 5 pontosde Percia.

    Cada ano de idade natural significa 10 pontosde Percia. Cada ano de idade no-natural significa 5

    pontos de Percia.

    OBS: Nenhum Personagem pode possuir maisde 500 pontos de Percia por SCULO de vida,no importando sua idade ou INT (a no serque seja algum tipo de Campanha diferente).

    Subgrupos: Algumas Percias so marcadascom um sinal *. Essas Percias so, na verdade,grandes grupos de Percias menores,abrangendo uma srie de subgrupos. Durante acriao do Personagem, o Jogador deveespecificar qual subgrupo seu Personagemconhece. No proibido inventar um subgrupoque no tenha sido citado na descrio daPercia (alis, at recomendamos que osJogadores faam isso), mas todas as Perciascriadas pelos Jogadores devem ser aprovadaspelo Mestre.

    Note a Percia Idiomas: ao gastarpontos com ela, o Jogador precisa escolher umidioma especfico. Nada impede que ele use

    mais pontos de Percia para aprender outroidioma, mas cadasubgrupo deve ser tratado como uma Perciaseparada.

    Valor Inicial: Existem trs tipos de Percias.No primeiro tipo, um Atributo bsico servecomo ponto de partida, pois tratam-se dePercias instintivas, ou seja, qualquer pessoapossui mnimosconhecimentos nessa rea. Em um segundogrupo no h base de comeo (ou seja, elas

    comeam em 0%), pois tratam-se de Perciasaltamente tcnicas. H ainda um terceiro tipoque comea com o valor de outra Percia, pois

    tratam-se de habilidades muito aparentadas.Cada ponto gasto alm do incio aumenta aPercia em 1%, at o limite mximo de 50pontos de Percia mais o valor inicial (maistarde, com os pontos ganhos comAprimoramentos ou aumento de nvel, esselimite pode ser ultrapassado).

    Um Personagem no pode usar umaPercia se tiver 0%, pois isso significa que eleno tem conhecimento naquela rea. Se voctentar navegar na Internet, quais suas chancesde conseguir algum resultado se nunca lidou

    com um computador antes? Nenhuma. Vocconseguiria entender um texto em hngaro ouem russo? Mas voc pode tentar fazer umdesenho simples, mesmo que no tenhaaprendido Artes Plsticas - Desenho.

    Um Personagem com Destreza 12 j tem 12% emArmas de Fogo e em todos os seus subgrupos. umaporcentagem baixa, apenas 12% de chance de acertarum tiro, mas reflete uma pessoa que nunca atirou navida! O Jogador pode escolher aumentar oSUBGRUPO Pistolas para 25%, com o acrscimo de13 pontos de Percia mas NO pode acrescentar

    pontos Percia Armas de Fogo para aumentar todosos subgrupos dela!

    IMPORTANTE: obrigatrio um gastomnimo de 10 pontos em cada nova Perciaescolhida pelo Jogador (mesmo as que possuemvalor inicial). Isso representa o esforo emaprender e desenvolver o bsico dentro daPercia, suficiente para utilizla corretamente.

    Voc MESMO bom?O quadro da pgina seguinte mostra

    que valor um Personagem deve possuir emuma Percia para ser competente em cadaatividade. Podem parecer valores baixos primeira vista, mas na maioria das vezes vocvai testar a Percia contra o Dobro desse valor.s vezes, o valor de Teste pode ultrapassar100% mas qualquer resultado acima de 95%ser SEMPRE uma falha.

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    at 15% Curioso. Ouviu sobre isso em algumlugar.15 a 20% Novato. Est comeando a aprender.

    21 a 30% Praticante. Usa esta Perciadiariamente.31 a 50% Profissional. Trabalha e depende destaPercia.51 a 60% Especialista.60%+ Um dos melhores na rea.

    Lista de Percias

    A lista de Percias est apresentada no seguinteformato:Grupo*

    SubgruposObservao: o smbolo * s aparecer em casosnos quais

    a Percia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer,voc deve escolher

    apenas UM dos subgrupos correspondentes.

    Animais*Alguns subgrupos possveis: Treinamento deanimais (0), Montaria (AGI), Doma (0),Veterinria (0).Armadilhas (PER)Armas Brancas* (DEX)

    Alguns subgrupos possveis: Facas, Adagas,Punhais, Espadas, Machados, Chicotes,Manguais, Maas, Martelos, Arcos, Bestas eLanas. Existem armas brancas que no seencaixam nesses subgrupos, como nunchakus,boleadeiras, redes, armas orientais bizarras ouarmas demonacas. Neste caso, cada arma serconsiderada um subgrupo prprio.Armas de Fogo* (DEX)Alguns subgrupos possveis: Revlveres,Pistolas, Armas Antigas, Submetralhadoras,Escopetas, Rifles de Caa (Espingardas), Rifles

    Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas,Granadas e Armas Experimentais.IMPORTANTE: esta Percia exige que oPersonagem tenha determinadosAprimoramentos sem os quais ficaimpossibilitado de ter estes conhecimentos.Artes*Alguns subgrupos possveis: Arquitetura (0),Atuao (CAR), Canto (CAR), Crtica de Arte(PER), Culinria (PER), Dana (AGI), Desenho ePintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura(DEX), Fotografia (PER), Ilusionismo (DEX),

    Instrumentos Musicais (DEX), Joalheria (DEX),Prestidigitao (DEX), Redao (INT).Artfice* (DEX)

    Avaliao de Objetos* (PER)Alguns subgrupos possveis: Antigidades,Gemas, Metais Valiosos (Ourives), Obras deArte.Camuflagem (PER)Cincias* (INT)Alguns subgrupos possveis: Agricultura,Anatomia, Antropologia, Arqueologia,Astronomia, Botnica, Direito ouJurisprudncia, Ecologia, Filosofia, Fsica,Gentica, Geografia, Geologia, Herldica,Herbalismo, Histria, Literatura, Matemtica,

    Meteorologia, Pedagogia, Psicologia, Qumica,Sociologia, Teologia ou Religio, Ufologia,Zoologia.Conduo* (AGI)Alguns subgrupos de Conduo: Automvel,nibus, Caminho, Empilhadeira, Guindaste,Carruagem, Motocicleta. Alguns subgrupos dePilotagem: Carro de Corrida, Motocicleta deCorrida, Helicptero, Avio Comercial, AvioMilitar, nibusEspacial, Lancha, Iate, Veleiro,Navio Cargueiro, Ultraleve e Asa Delta.Disfarce (INT)Eletrnica (0)

    Engenharia (0)*Alguns subgrupos possveis: Aeronutica,Alimentos, Civil, Computao, Demolies,Eltrica, Eletrnica, Materiais, Mecnica,Mecatrnica, Naval e Qumica.Escutar (PER)Esquiva (AGI)Esportes*Outros subgrupos possveis: Acrobacia (AGI),Alpinismo (AGI), Arremesso (DEX), ArtesMarciais (AGI), Basquete (DEX), Boxe (AGI),Caa (PER), Canoagem (CON), Corrida (CON),

    Esqui (AGI), Futebol (AGI), Mergulho (CON),Praquedismo (AGI), Pesca (PER), Natao(AGI), Salto (AGI), Salto Ornamental (AGI),Tnis (DEX) e Voleibol (DEX).Etiqueta (CAR)*Alguns subgrupos possveis: Clero, Comercial,Diplomacia, Mercado Negro, Nobreza,Submundo.Explosivos (0)Falsificao* (INT)Alguns subgrupos possveis: Documentos,Escultura, Fotografia, Joalheria, Pinturas.

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    Furtar (DEX)Furtividade (AGI)Idiomas/ Lnguas (0)*

    Alguns subgrupos possveis: Chins, Ingls,Espanhol, Hindu, Russo, rabe, Japons,Alemo, Francs, entre as mais de 5.000 lnguase dialetos catalogados pelos lingistas. Braile(0), Cdigo Morse (0), Criptografia (0),Linguagem de Sinais (0), Leitura Labial (0)Informtica* (0)Alguns subgrupos possveis: Computao,Internet (0),Hacker (0), Manuteno(0), Programao (0)Jogos*Alguns subgrupos possveis: Cartas (PER),Tabuleiro (INT), Videogames (DEX), RPG(INT).Manipulao*Alguns subgrupos possveis: Empatia (CAR),Hipnose (0), Impressionar (CAR),Interrogatrio (INT), Intimidao (WILL), Lbia(CAR), Liderana (CAR), Manha (CAR),Seduo (CAR), Tortura (INT).Manuseio de Fechaduras (0)Mecnica (DEX)Medicina*Cirurgia (DEX), Primeiros Socorros (INT)Especialidades (INT): cada especialidade

    mdica entra como um subgrupo. Algumasdelas so: Oftalmologia, Dermatologia,Psiquiatria, Cardiologia, Neurologia, Urologia,Ortopedia, Oncologia, Gastrologia,Otorrinolaringologia, Veterinria, entre tantasoutras.Minerao* (0)Alguns subgrupos possveis: Cristais, Gemas,Metais.Negociao*Alguns subgrupos possveis: Barganha (CAR),Burocracia (INT), Contabilidade (INT),

    Marketing (INT).Pesquisa ou Investigao (PER)Procura (PER)Rastreio (PER)Alguns subgrupos possveis: Deserto, Floresta,Gelo, Montanha, Plancie e Selva.Sobrevivncia (PER)*Alguns subgrupos possveis: Deserto, Floresta,Gelo,

    Montanha, Plancie e Selva.

    Pontos de Vida a forma como representamos a

    energia que um Personagem possui. Quantomais PVs um Personagem possui, mais difcil mat-lo. Personagens humanos geralmentepossuem de 12 a 20 pontos de vida. UmPersonagem recupera 1 PV por dia de descansocompleto.

    Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,os Personagens geralmente comearo no 1Nvel. Um Personagem recebe +1 Ponto deVida (PV) por cada Nvel que possui. No 1

    Nvel, no entanto, so iguais soma de Foramais Constituio divididos por 2 earredondando para cima. Lembre-se deacrescentar 1 ponto por Nvel.

    Com os pontos de Atributo,Aprimoramentos e Percias j estabelecidos,voc j possui um Personagem para jogarAPOCALIPSE: A ERA DA BESTA. A seguir, ocenrio de jogo e, mais a frente, as regras doSistema Daemon (o mesmo usado neste RPG)para que, se voc no sabe jogar RPG, possa

    aprender lendo por aqui.

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    O Livro dos Sete Selos( por ele que saro s Pragas do Apocalipse).

    ----------------------------------------------------------"E vi na destra do que estava assentado sobre

    um trono um livro escrito por dentro e por fora, seladocom sete selos. E um anjo forte, bradando com grande voz:Quem digno de abrir o livro e de desatar seus selos?

    E ningum no cu, nem na terra, nem debaixo daterra, podia abrir o livro, nem olhar pra ele. E cantavamum novo cntico, dizendo: Digno s de tomar o livro e deabrir os seus selos, porque foste morto e com teu sanguecompraste para Deus homens de toda tribo, e lngua, epovo, e nao;" _Apocalipse 5. 1-4 e 9.

    Entre os demais existentes livros queesto no Cu (como mostrado no suplementoCU: LAR DAS ALMAS, que explica emdetalhes o Cu) existe um livro conhecido comoLivro dos Sete Selos - este livro s pode seraberto por Jesus Cristo e est selado por setediferentes selos. por este livro que as Pragasdo Apocalipse viro. No entanto, o Stimo selo o mais terrvel dos demais, porque divididoem novas sete pragas (cada Selo deste livroincita uma Praga terrvel para a Terra e ser

    aberto por Jesus Cristo no momento certo). Ossete Selos so estes, na ordem:

    1 SELO: vai surgir um Cavaleiro em CavaloBranco, usando um Arco e uma Coroa. Este oprimeiro cavaleiro do Apocalipse (Apocalipse6.2) e trata-se do famoso AntiCristo.2 SELO: libera o segundo Cavaleiro doApocalipse: montado num cavalo Vermelho.Ele vai ser encarregado de tirar a Paz na Terra ecom sua poderosa espada vai incitar osHumanos matarem uns aos outros. dele que

    prover a Guerra(Apocalipse 6.3-4).3 SELO: libera o terceiro Cavaleiro doApocalipse: ele est montado num cavalo Pretoe segura uma Balana. Ele representa a Fome(fome provocada pela Guerra) e sua Balana para medir o gro, que pouco e sobre de preo(Apocalipse 6.5-6).4 SELO: o quarto Cavaleiro do Apocalipsechama-se Morte e seguido pelo Inferno. Suamisso devastar Quarta parte da Terra: sejacom fome, ou com pestes, ou com feras.Apresentam-se assim as trs calamidades

    tradicionais da guerra: guerra, fome e peste(Para mais detalhes sobre o quarto Cavaleiro doApocalipse, leia Apocalipse 6.8).5 SELO: depois da passagem dos quatroCavaleiros do Apocalipse, todos aqueles queforam Mortos pela Besta e demais Cristos noesto mais aqui. A partir do Sexto Selo, vai serimpossvel ter uma Campanha de

    APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, pois, a partirdaqui, as Pragas vo cair sobre os Seguidoresda Besta, at o Juzo Final (Leia Apocalipse6.9-11).

    Do Sexto Selo em diante (s para vocsterem uma idia) as Pragas vindouras vo serlanadas apenas para aqueles que tiveram amarca da Besta (666) e a gerao de seus filhos.Eu ainda no escrevi muito material (eu acho)sobre Campanhas depois do Sexto Selo, maseventualmente poderei escrever algumsuplemento futuro sobre isto (no prometonada!).6 SELO: um grande tremor de terra vaiacabar com a Terra, numa catstrofe universal!Alm disso, as estrelas do cu vo cair na terracomo meteoros; a lua se torna como sangue e osol vai escurecer. Se no bastasse isso, todos osmontes e ilhas sero removidos de seus lugares(Apocalipse 6.12-17). Depois de todas estasPragas, eis o Stimo Selo.7 SELO: o Stimo Selo o pior de todos.Todos aqueles que tiveram a dita Marca daBesta vo sofrer todo tipo de calamidade. Apartir daqui, o mundo se tornou uma coisa

    muito pior do antes da vinda da Besta e suatribulao nesta poca ser em Nvel pico.

    O ltimo selo est dividido em setetrombetas. De acordo com as ordens doCordeiro (Jesus Cristo), as pragas vo caindo,uma a uma, sobre os adoradores da Besta. importante ressaltar que, todos aqueles queforam mortos ou arrebatados (explicamos issodepois) e resistiram a Marca esto no Reino deCristo, juntamente com Cristo Jesus -aguardando apenas o dia do JUZO FINAL. A

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    seguir, na ordem, as Sete Trombetas queconstituem o Stimo Selo.1 Trombeta: quando o primeiro anjo tocar a

    primeira Trombeta, a Terra vai ser acudida comsaraiva e fogo, misturado com sangue,queimando tera parte das rvores(Apocalipse 8.7).2 Trombeta: quando o segundo anjo tocar asegunda Trombeta lanada ao mar um grandemonte, ardendo em fogo que, caindo no mar,vai transformar instntaneamente a tera partedo mar em sangue puro. Com isso, a tera partedas criaturas marinhas morrero e naviosprximos (Apocalipse 8.8-9).3 Trombeta: Absinto, uma enorme estrela em

    chamas cair sobre os rios e demais fontes degua existentes, tornando-os amargas eimprprias para consumo. Muitos homens vomorrer ao contgio desta gua. A partir daqui,o problema da gua totalmente brutal - sehoje tememos e reclamamos por falta de gua,imagine ento nesta poca, para os seguidoresda Besta? Para mais detalhes, leia Apocalipse8.10-11.4 Trombeta: quando o quarto anjo tocar aquarta Trombeta o Sol e a Lua sero cruelmenteferidos - tera parte de cada um, incluindo atera parte de estrelas do cu. Com isso, pelosmeus clculos: tera parte de um dia so oitohoras. Ento, teremos dias com 20 horas denoite e apenas 4 horas de dia - todos osDIAS!!!!! Ser uma escurido infernal(Apocalipse 8.12-13).5 Trombeta: em trevas extremas (com dias de4 horas apenas) o quinto Anjo tocar a QuintaTrombeta: quando isso acontecer, mais umaestrela do cu car...quando cair esta estrela naTerra (por minha INTERPRETAO) oimpacto vai ser to grande que abrir umrombo, como se fosse uma espcime de abismo.

    Saindo muita fumaa e pecado domesmo, eis que o calor to quente e a fumaato fumegante que ela capaz de escurecer osol e o ar. Dessa fumaa saem gafanhotos, sobordens de Abadom (ou Apoliom), conhecidocomo o demnio do Abismo e o general destascriaturas.

    ABADOM/APOLIOM: Abadom (em hebraico)ou Apoliom (em grego) o demnio do abismo,

    rei dos gafanhotos destrudores (a seguir). Aprpria palavra "Abadom" significa (emhebraico) "Perdio".

    GAFANHOTOS DESTRUDORES: essesgafanhotos vo, eventualmente, atacar osadoradores da Besta por cinco messes, nopermitindo que os matassem (apenas otorturassem). Sua picada como a picada deum escorpio. Eles NO vo atacar s rvores,nem qualquer tipo de fruto - seus alvos so osHomens, que deixaram ser marcados pelo 666.Aqui na Terra, os homens vo ser torturadospor estas criaturas e desejaro morrer, mas noconseguiro.

    O parecer destes gafanhotos so comocavalos aparelhadospara guerra; seus rostosso como rostos de homens e suas cabeasexistem coroas que brilham como ouro;possuem cabelos semelhantes ao de mulher eseus dentes como de lees; possuem couraascomo couraas de ferroe o rudo de suas asasso como rudo de carros (como de muitoscavalos armados para combate) e tm caudassemelhantes aos dos escorpies da terra, com omesmo ferro. Esses gafanhotos vo atormentaros homens sobreviventes na terra (com a Marca,claro) por cinco messes, at que toquem a SextaTrombeta. Para mais detalhes sobre a QuintaTrombeta, leia Apocalipse 9 (completo).6 Trombeta: quando o sexto anjo tocar a sextaTrombeta, mais quatro Anjos vo chegar noRio Eufrates: sua misso matar a tera partedos homens que esto vivendo na Terra: dassuas bocas saro fogo e enxofre. E mesmosofrendo, os homens no se arrependero, e,sim, vo blasfemar contra o Nome de Deus(Apocalipse 9.13-21).7 Trombeta: depois de todas estas catstrofes,o povo existente na Terra vo ter que suportar

    mais um: a stima trombeta. Quando o stimoanjo tocar a stima Trombeta (sob ordens deJesus Cristo, o Cordeiro) ser o fim doApocalipse. Depois disso, acontecer o JUZOFINAL e, a Besta, Satans, seus seguidores, asalmas do Inferno e todos aqueles que portarama Marca da Besta, juntamente todos aqueles quenegaram Deus vo ser jogados no Lago de Fogoe Enxofre. Vamos falar disso mais pra frente.Leiam Apocalipse 11.15-19.

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    O Anti-Cristo(O Novo Governante do Mundo).

    ----------------------------------------------------------"E pus-me sobre a areia do mar, e vi

    subir do mar uma besta que tinha setecabeas e dez chifres, e, sobre os seus chifres,dez diademas, e, sobre suas cabeas, umnome de blasfmia. E a besta que vi erasemelhante ao leopardo, e os seus ps, comoos de urso, e a sua boca, como de leo; e o

    drago deu-lhe seu poder, e o seu trono,grande poderio. E vi uma de suas cabeascomo ferida de morte, e a sua chaga mortalfoi curada; e toda terra se maravilhou aps abesta."

    _Apocalipse 13.1-3.

    O AntiCristo o grande problema emAPOCALIPSE: A ERA DA BESTA e, tambm,na realidade, quando chegar na Terra. umacriatura poderosa (mas inferior ao poder deDeus e de Jesus Cristo) e usar seus poderespara erguer um Imprio invejvel a todos quealmeijaram tal ambio de conquista mundial(Hitler, Imprio Romano, etc). Ele rapidamentevai conseguir um status mundial enorme,usado apenas para propagar sua missomaligna.

    NO! At o momento, o AntiCristoAINDA NO est na Terra (como pregammuitos fanticos e doides de planto, oumuitos que ensinam doutrinas de uma NovaEra). Ele s chegar DEPOIS doARREBATAMENTO da Igreja de Cristo (j

    explicado em O Retorno de Cristo).Quando finalmente chegar, o

    AntiCristo far grandes proezas, o quegarantir um status invejvel, igualvel atmesmo a um deus. Ele curar os enfermos,resolver os problemas sociais e vai acabar comas guerras existentes. Em pouco tempo, a Terraentrar em Paz e harmonia - neste meiotempo que ele ir ser conhecido como umGrande Governador e implantar o Sistema daMarca, ou Marca da Besta, incitando nas mos e

    testas um nmero, 666, o nmero de dias de umHomem (como em Apocalipse 13).

    Em Apocalipse 13 relata como oAntiCristo vir, mas vou explicar.

    Primeiramente, pode-se dizer que oAntiCristo o primeiro Cavaleiro doApocalipse, depois de aberto o Primeiro dosSete Selos (mostrado em O livro dos sete selos)

    que ser a primeira Praga do Apocalipse,comeando assim o Fim dos Tempos.O AntiCristo chegar pelo Mar,

    juntamente com o Diabo. Satans vai dar podera ele para fazer grandes coisas e blasfmias(para acabar com a F dos que ficaram na Terrano Retorno triunfal de Cristo). Em posse destespoderes, ele vai enganar grande parte dapopulao, sendo considerado como um novoDeus ou coisa parecida. Ele ser reverenciadocomo tal, como uma grande divindade e trarpaz e prosperidade para toda a terra, por umpouco de tempo. Segundo Apocalipse 13.5, oAntiCristo reinar por quarenta e dois messes -exatos 3 anos e meio.

    Para ajudar nesta misso diablica,uma outra Besta vai surgir para ajudar oAntiCristo (tambm conhecido como a 1 Besta)e com os mesmos tais poderes. por estaSegunda Besta que incitar a tal Marca daBesta: o tal do "666" que ser colocado nas mosdireitas e testas daqueles que, eventualmente,sero condenados por Deus.

    Sejam Bem Vindos poca da Besta!

    "Porque eu testifico a todo aqueleque ouvir as palavras desta profecia destelivro que, se algum acrescentar algumacoisa. Deus far sobre ele as pragas queesto escritas neste livro; e se algum tirarquaisquer palavras do livro desta profecia,Deus tirar a sua parte da rvore da vida eda cidade santa, que esto escritas nestelivro". _Apocalipse 22.1 -19.

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    Apesar de ser totalmente baseado nasrevelaes de Jesus Cristo ao seu servo Joo,entre outros. APOCALIPSE: A ERA DA BESTA

    est longe de ser, neste cenrio, o apocalipsereal - existem inmeros detalhes bblicos nointerpretados e informaes que apenas JesusCristo e Deus, Seu Pai,