Apostila 3d Studio Max - Luzes e Cameras

3
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II Profa.: Cecília A. Santos Franco 1/3 Apostila de 3DS MAX Conceitos de Luzes e Câmeras Autora: Cecília A. Santos Franco Setembro 2005

description

Apostila sobre configuração de luzes e cameras

Transcript of Apostila 3d Studio Max - Luzes e Cameras

Page 1: Apostila 3d Studio Max - Luzes e Cameras

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Profa.: Cecília A. Santos Franco 1/3

Apostila de 3DS MAX Conceitos de Luzes e Câmeras

Autora: Cecília A. Santos Franco

Setembro 2005

Page 2: Apostila 3d Studio Max - Luzes e Cameras

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Profa.: Cecília A. Santos Franco 2/3

Tipos de Luzes no 3DS MAX Target Spot Um spot emite um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot de teatro, ou um farol. Um “target spot”

usa uma mira para direcionar o foco.

Free Spot Um spot emite um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot de teatro, ou um farol. Uma luz “free

spot” não tem uma mira. Você deve girar o objeto da luz para direcioná-la.

Directional lights Elas emitem raios de luz paralelos numa única direção, como o sol faz na superfície da terra. São usadas

para simular o sol. Você pode ajustar a cor, posição e rotação no espaço 3D..

Uma luz “target directional” usa uma mira para direcionar o foco da luz.

Free Direct Elas emitem raios de luz paralelos numa única direção, como o sol faz na superfície da terra. São usadas

para similar o sol. Você pode ajustar a cor, posição e rotação no espaço 3D..

Uma luz “free direct” não tem uma mira. Você deve girar o objeto da luz para direcioná-la.

Omni light Esta luz emite raios em todas as direções a partir de uma única fonte de luz. São úteis para luz de

preenchimento na cena, ou para similar uma luz incandescente ou fluorescente.

“Omni lights” projetam sombra. Uma única omni projetando sombra é equivalente a seis spots emitindo

sombra, apontando a partir do centro para fora.

Skylight A luz “skylight” modela a luz do dia. Para ver o efeito desta luz a cena deve ser renderizada usando Menu

Rendering > Advanced Lighting... > Light Tracer (colocar em Select Advanced lighting). Você pode colocar

a cor do céu ou designer um mapa a ele. O céu é modelado como um domo acima da cena.

Page 3: Apostila 3d Studio Max - Luzes e Cameras

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Profa.: Cecília A. Santos Franco 3/3

Tipos de Cameras no 3DS Max Target Camera “Target cameras” olham para a área em volta da mira quando você cria a câmera. Para direcionar a

camera, Aponte a sua mira para o ponto de interesse.

Você pode animar tanto a câmera quanto a mira (Target), para criar efeitos interessantes. Para animar

ambas, camera e mira, ao longo de um caminho, é melhor ligar ambas a um objeto “dummy”, e depois

animar o dummy.

Free camera Free cameras olham para a direção que a camera aponta. Essa câmera só tem um ícone e para direcioná-

la você deverá mover e girar a câmera.

Elas São mais fáceis de animar. Free cameras podem ser usadas quando a posição da câmera é animada

ao longo de uma trajetória (trajectory), como num “walkthrough” de uma edificação ou quando a câmera é

ligada a um veículo. A “free camera” pode inclinar ao longo do caminho.