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    Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disc iplina de Informtica II

    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 20041

    3DS MAX 5.0Conceitos Bsicos

    Apostila:Ceclia Santos Franco

    Maro 2004

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    Apostila3ds max 5

    Apostila:

    Ceclia Santos Franco

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    Apostila de 3DS Max 5

    Entendendo a interface com o 3DS Max

    Vamos mostrar onde esto e como conversar com os comandos do 3DS MAX.

    Por favor voc sabe falar a lingua do 3DS MAX?

    Como funciona o 3DS MAX?

    Para criar objetos: No 3ds maxvoc cria objetos nos viewports. Voc escolhe a ferramenta de criao, e modelaos objetos. Voc tambm pode importar geometria criada em outro programa. Voc controla os parmetros dosobjetos nos painis rolantes (command-panel rollouts). Os objetos podem ser superficies ou splines, geometria 2Dou 3D, todos posicionados no espao 3D. Os objetos so mostrados no viewportcomo malhas de arame(wireframe), sombreados ou ambos.

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    Malha de arame (Wireframe)

    Sombreado (Shaded)

    Luzes e Cameras: Voc pode acrescentar luzes para obter iluminao e sombras. E voc pode criar cameras para

    rodar filmes de sua cena.

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    Luzes e Cameras

    Materiais e Efeitos: Voc pode melhorar ainda mais a sua geometria com materiais de superfcie, que voc cria eedita com o Editor de Material e depois aplica no objeto da cena. Voc ainda pode acrescentar efeitos especiaiscomo sistemas de partculas, atmosfera, e neblina.

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    Efeitos e Materiais

    Animao de quadros chave (Keyframe): Com o palco preparado e os atores em cena, voc podecolocar a estria em movimento, criando uma animao de quadros. Pressione o boto Auto Key, e depoisselecione os objetos na cena. Mova, rode, e escale os objetos atravs do tempo para criar a animao. Voctembm pode animaroutros parmetros atravs do tempo,como atributos doa materiais. Alternativamente, o modode animao Set key Animation, com seu fluxo quadro a quadro, permite que voc posicione seu personagem, edepois colocar quadros selecionados em trilhas de animao especficas.

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    Personagem animado

    A linha do tempo permite que seus objetos viagem no tempo para qualquer quadro. O boto Auto Key permite criarquadros chave automaticamente, enquanto Set Key permite a colocao de quadros chave manualmente.

    Mudando qualquer parmetro pode resultar em um efeito animado, e voc v a mairia dos efeitos de animaodiretamente no viewport.

    Simulaes de Procedimento: Muitos outros tipos de animao podem ser criados no 3ds max. Voc podeproduzir simulaes dinmicas usando gravidade, colises, e at mesmo superfciea macias como tecidos.

    Controles e Controladores: You Voc pode adicionar controladores de movimento e controles na trilha deanimao para criar animao de objetos em tempo real. Objetos podem voar ao longo de caminhos.

    Modificadores de Animao: Uma cabea de personagem pode fazer movimentos de fala sincronizados comuma trilha sonora, usando animao com morphinge outros modificadores. Voc pode adicionar movimentossecundrios com o modificador Flex. E voc6e pode animar modificadores paramtricos para fazer objetos securvarem, torcerem, ou tomarem formas onduladas.

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    Animao com sincronismo labial

    Animao de Camera: Cameras podem voar no espao virtual. Voc pode fazer a cameravirtual fazer o mesmo movimento da camera real do vdeo. Voc pode colocar motion blurna

    animao da camera.

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    Drago com motion blur

    Rendering : Com a animao pronta, voc pode criar a sequncia final do filme via renderizao ( rendering). Asada pode ser em formato de filme ou uma sequncia de imagens paradas. 3ds maxpode renderizar para amaioria dos formatos padro da indstria. Voc6e pode dar sada na resoluo de imagem que desejar. Depois derenderizar voc pode colocar efeitos adicionais como desfocar, brilho ou correo de cor.

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    Imagem renderizada

    Voc tambm pode exportar o modelo 3D do 3ds max para outroa programas.

    A Interface do 3DS MAX

    Viewports

    Quando voc inicia o 3ds max, apresentada a voc a interface padro (maxstart.cui). Ela

    consiste de quarto viewportsrodeada de ferramentas e controles. As viewportsso suasjanelas para o mundo grfico em 3D.

    configurao de viewports do 3ds max

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200411

    Voc pode configurar o layout destes viewports, ferramentas, e controles carregando outras interfaces ou criando

    sua prpria interface. Voc pode mudar a cor e a aparncia da tela ou carregar outros arquivos UI. Esta ainterface usando o arquivo discreet-dark.cui.

    Fundo de tela escuro interface customizada

    Viewportspodem mostrar geometria em mode de wireframemode ou vrios outros modos sombreados. ModoEdged-facepermite que voc6e veja wireframe e sombreado ao mesmo tempo.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200412

    Viewportcom arestas e faces no modelo (EdgedFace)

    Uma viewportpode mostrar o modelo com vistas de frente ou de fundos, esquerda ou direita, de cima ou de baixo.Pode tambm mostrar em perspectiva, do ponto de vista dousurio, ponto de vista da fonte de luz ou da camera.Voc altera a visualizao clicando no trulo da viewport com o boto direito do mouse, ou usando teclas de atalho

    do teclado.

    Voc pode mudar o tamanho das viewports movendo as linhas divisrias.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200413

    Viewports redimensionadas

    Viewportstambm podem mostrar utilitrios como o MAXScript Listener, oAsset Manager, ou o Skin WeightTable..

    Clicando o boto da direita no ttulo traz outras opes tambm. O comando Configure permite vrias opes deconfigurao da viewport. Na aba de Layoutvoc encontra configuraes de layoutspara a viewport.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200414

    Uma alternativa de layout

    Viewport clippinglets you display only a slice of your scene in the viewport. When you have a complex scene,

    viewport clipping lets you isolate a section for closer scrutiny.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200415

    Viewportclippingmostra uma fatia da cena (frente da casa foi cortada)

    Safe framesmostra mostra a proporo do arquivo de sada para ajudar a compor seu quadro. Isto til se suasada tiver uma proporo diferente do vireport.

    SafeFramemamtm a razo de largura e altura de sua sada.

    Voc pode colocar um fundo na viewport usando imagem bitmap. Cada viewport pode ter seu fundo (background).Coloque a imagem usando o menu Views.

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    Imagem usada como fundo (ViewportBackground)

    Controles de navegao da Viewport

    No canto inferior direito esto os controles de navegao das viewports. Estes controles mudam conforme o tipo devireport que est ativo. Por exemplo, uma viewportde camera mostra botes de navegao diferentes da viewportde perspectiva.

    Controles na vista da Perspectiva

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    Controles na vista da Camera

    Estes so os controles para os commandos de pane zoomou orbitda viewport.

    Controles para ver a Animao

    Situados esquerda dos controles de navegao das viewports, estes controles so para rodar a animao naviewport corrente.

    Controles para rodar a Animao. Funciona de forma semelhante aos controles de um vdeo cassete.

    Para rodar a animao.

    O boto de configurao de tempo (TimeConfiguration) mostrqa a caixa de dilogo de controle de tempo eplayback (Time and Playback). Aqui voc muda e extenso de sua animao ou define um segmento ativo. Vocpode re-escalar segmentos para acelerar ou desacelerar o movimento. O indicador do quadro corrente mostra onmero do quadro em que voc est. Voc pode usar este campo para pular para um quadro especfico digitandoseu nmero.

    Controle de quadros chave da animao (Keyframe)

    esquerda dos controles de animao esto as ferramentas para criao de quadros chave.

    Ferramentas de animao com quadros chave (KeyframeAnimation)

    O boto Auto Key liga o modo Auto Key, que permite a colocao de keyframes automaticamente.

    O boto Set Key liga o modo Set Key mode, que permite a colocao de keyframes manualmente paraobjetos selecionados.

    Clique o Set Keys para colocar uma chave (key) para objetos selecionados.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200418

    O boto Key Filters mostra uma caixa de dilogo que que permite voc especificar exatamente em quais trilhas

    voc coloca chaves.

    Use o campo Named Selection Setspara acessar a grupos de seleo nomeados enquanto animando.

    Barra rolante de tempo (Timeslider)

    A barra rolante de tempo permite a voc caminhar no tempo. Clique em qualquer lugar no fundo da linha de tempoe esta ir rolar para a posio do cursor. A barra mostra o quadro corrente e o nmero total de frames.

    O fundo da barra de tempo fica vermelha quando voc est em modo Auto Key.

    Clique com o boto direito do mouse na barra rolante para mostrar a caixa de dilogo Create Key, que permitea colocao de chaves usando tempos inicial e final.

    Barra de Trilha (Trackbar)

    A barra de trilha mostra as chaves (keys) para objetos selecionados. As chaves tem cdigo de cor, para que vocpossa facilmente diferenciar entre tipos de tranformao gmeas (tweens). A barra de trilha tambm pode mostrara extenso da seleo (SelectionRange) e a trilha de som (SoundTrack).

    Voc tambm pode expandir a barra de trilha para ver uma verso do Editor de Curva (CurveEditor), completocom barra de menu, barra de ferramentas e janela de chaves.

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    Barra de Ttulo (Titlebar)

    No topo da interface do 3ds maxest a bara de ttulo. Como em qualquer outro programa Windows, ela mostra onome do arquivo no qual voc est trabalhando. Se voc iniciar um novo arquivo, ele fica como sem ttulo (Untitled)at que ele seja salvo com um nome.

    Barra de menu (Menu bar)

    Barra de Menu

    Abaixo da barra de ttulo est o Menu de barra. Existem diferentes menus oferecendo uma variedade de comandose controles. Voc pode acessar o comando via teclado usando as techas mostradas direita do nome docomando.

    Se o item de menu contm trs pontos significa que tem opes adicionais numa caixa de dilogo. Se o itemcontm uma setah opes num sub-menu.

    As opes do menu so sensveis ao contexto, mudando conforme o tipo de objeto selecionado. Por exemplo, nomenu View o item Match Camera To Views disponvel se uma camera estiver selecionada.

    Painel de abas (TabPanel)

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    O Painel de abas vem escondido a pricpio. Para abr-lo clique com o boto direito numa rea em branco da barrade ferramentas (toolbar) Main. Clicando nas abas aparece o menu de icones correspondente.

    Tab Panel

    Tab Panel

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    As ferramnetas so representadas por icons ou botes de texto. Clicando um boto aciona o commando e o torna

    apto a ser usado na viewport.

    Voc pode flutuar qualquer aba tornando-a uma barra de ferramenta individual, ou anex-la a uma borda da tela.Voc pode customizar abas e barras de ferramentas, adicionando commandos ou movendo commandos entrebarras.

    Barra de ferramentas princ ipal (MainToolbar)

    A barra de ferramentas Main toolbar aparece abaixo do menu de Barras. A barra Main toolbar tem mais de 30ferramentas que voc usar constantemente. Alguns comandos podem ser acessados por teclas de atalho. Vocpode flutuar e redimensionar a Main toolbar.

    Main Toolbarflutuando sobre uma viewport

    Se voc rodar 3ds maxnuma resoluo de tela abaixo de 1200 x 1000, Voc precisar de rolar a Maintoolbar para acessar todos os comandos. Use a mo para rolar segurando numa rea em brando e andando paraos lados.

    Undo and Redo

    Os primeiros itens da Main toolbar so os commandos de Undoe Redo. Clicando com o botoda direita voc v a histria do undo/redo e pode escolher o quanto deseja desfazer em um passo.

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    Lista de UndoHistory

    Ferramentas de Link (Link Tools)

    A ferramenta de link permite combinar objetos em hieraquias e ligar objetosa space warps, bem como desligar selees se voc decidir alter-las. Voc pode tambm criar hieraquias emvista esquemtica (SchematicView).

    Ferramentas de Seleo (SelectionTools)

    Ferramentas para selecionar objetos. Voc pode clicar em objetos na viewport ou contornar os objetos com formas

    diversas.

    Selecione Objeto: Use esta ferramenta para clicar em objeto na viewport para selecion-lo.

    Selecione por nome: Voc pode selecionar por nome. Voc pode filtrar a seleo usando a lista de filtros.

    A Select Region flyoutpermite que voc escolha o tipo de forma de seleo por regio retangular oucircular, cerca ou lao. Use a tecla ALT para subitrair da seleo enquanto trabalha.

    As ferramentas de seleo por regio podem usar as alternativas de Seleo por Cruzamento ( CrossingSelection)ou Seleo por Janela (WindowSelection). Janela seleciona tudo dentro da regio e cruzamento seleciona tudodentro e cruzando as bordas da regio.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200423

    Os filtros de seleo (SelectionFilters)permite que voc limite o que pode ser selecionado na viewport. let youlimit what can be selected in the viewport. Use Combospara fazer sua combinao de filtros.

    Seleo por cruzamento ou Janela (Crossing/Window Selection)

    Seleo por Cruzamento (CrossingSelection)

    Seleo por Janela (WindowSelection)

    Modo de Manipulao (ManipulateMode)

    Voc pode criar manipuladores como barras de rolagem na tela (in-scene sliders) escolhendo Manipulatorsda lista de Helpersdo painel Create. Uma vez criados os manipuladores voc precisa ligar o modo Manipulateparaus-los. Alguns objetos, como UVWMapping, tem manipuladores j imbutidos. Ligando o modo Manipulatemostrar o novo Gizmoque permite um trabalho mais fluente.

    Ferramentas de Seleo e Transformao (Select and Transform Tools)

    Estas ferramentas permitem que voc selecione e mova, rode ou escale o objeto numa aonica. A ferramenta Scale contm um sub-menu para escalas em propores diferentes.

    Tanto a escala uniforme (Uniform Scale)ou no-uniforme (Non-Uniform Scale)permitem mudarescala em um, dois ou trs eixos usando o gizmo de tranformao.

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    Gizmo de transformao (TransformGizmo)

    Voc pode diminuir a escala em um eixo enquanto simultneamente aumenta a escala nos outroa dois, ouvice-versa com Selecione e Amasse (Select and Squash)

    Voc pode escolher as tranformaes atravs do menu quad, clicando a tela com o boto da direita.

    Sistema de Coordenadas (Reference Coordinate System)

    O sistema de coordenadas de referncia permite voc mudar entreorientaes de transformao-para-transformao. Voc pode trabalhar num sistema de coordenadaglobal com X, Y e Z alinhados com o mundo, ou voc pode escolher o sistema de coordenada local de um objeto.Isto muito til quando um objeto foi rodado e voc quer mudar sua escala. Se voc tentar mudar a escala de umobjeto rodado ele poder deformar. Usando o sistema de coordenadas local permite trocar a escala comoesperado, no importando sua orientao.

    Outros sistemas de coordenadas teis incluem Screen, que permite voc mover em paralelo ou perpendicular aqualquer vista em ngulo, e Gimbal, que usado quando trabalhando com contoladores Euler.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200425

    Opes de Sistemas de Coordenadas de Referncia (Reference Coordinate System)

    Se voc utilizar a opo Pick, voc pode selecionar qualquer objeto para servir de referncia para o sistema ecoordenadas. Isto permite voc mudar a escala ou rodar um objeto em torno de outro.

    After picking the object, you make the appropriate choice from the Use Center flyout. This is a flyout that gives youthree options:

    UsePivot Point Centertransforma cada objeto na seleo baseado no ponto pivotante individual doobjeto.

    UseSelection Centertransforma tudo baseado no ponto mdio da seleo.

    Use Transform Coordinate Centertransforma tudo baseado no ponto pivotante da coordenada dereferncia do objeto. Escolha a tranformo primeiro (move, rotate ou scale), depois escolha o objeto dereferncia de coordenada, depois escolha Use Transform Coordinate Centerdo Use Center flyout.

    Selecione a transformao, depois o objeto e depois o tipo de piv.

    Gizmos de Transformao (Transformgizmos)

    Quando voc seleciona uma transformao (move, rotate ou scale) da barra de ferramnetas principal (Maintoolbar) ou do menu de quadrantes (Quad menu), o gizmode transformao mostrado na viewport. Voc podeusar o gizmo de transformao para retringir a operao para um nico plano ou eixo. Mova seu cursor em cima dogizmo na viewport, quando a linha apropriada ficar amarela, pressione e arraste para fazer a transformao no eixoescolhido.

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    Com o gizmo de transfomao do commando Move, use o plano amarelo de tansformao para mover o objeto em

    dois eixos (um nico plano).

    Gizmo de transformao do comando Move

    O gizmo de transformao do commando Rotate, permite rotaes em torno dos eixos X, Y ou Z, ou usa o circuloexterno para rodar no espao do sistema de coordenadas da tela.

    Gizmo de transformao do comando Rotate

    O gizmo de transformao do commando Scale permite mudar escala em um, dois ou trs eixos. Isto torna o usode escalas no-unifornes virtualmente desnecessrio, exceto quando voc faz operaes onde precisa exconder ogizmo de transformao.

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    Gizmo de transformao do comando Scale

    Barra de ferramentas de restries de eixos (Axis constraints toolbar)

    A barra de ferramentas de restries de eixos est oculta inicialmente. Para mostr-la, clique com o boto direitonuma area em branco da barra principal Main (evite os botes), e escolha AxisConstraintsdo menu. Alm dasrestries esta barra contm o sub-menu Array.

    Estas ferramentas so usadas para restringir a transformao para um nico eixo ou um plano. O plano default oXY, os planos YZ e ZX esto no sub-menu. Use estas restries se quiser mover rodar ou mudar escals de formacontrolada. Eles respeitam o sistema de coordenadas de referncia (Reference Coordinate System).

    Para transformar ao longo de qualquer eixo individual Clique X, Y ou Z. Clique em uma dupla de eixos paratransformar no plano escolhido.

    Voc pode tambm mover em um eixo individual selecionando no gizmo de transformao.

    Sub-menu de Array (Array Flyout)

    Uma vez criado um objeto voc pode reproduz-lo nos padres do commando Array (mltiplas cpias com umpadro pr-definido).

    Array:Cria uma linha, grade ou cpias 3D do objeto usando esta ferramenta.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200428

    Snapshot:Cria cpias de objetos animados durante o curso de uma animao. Use tambm o Sanpshotpara criar cpias de objetos de um sistema de partculas. Snapshot est tambm dispnonvel no menu Tools.

    Spacing Tool:Distribue um nmero de objetos entre dois pontos ou ao longo de um caminho.

    Snaps

    Voc pode usar snapspara modelar e animar com preciso. Aqui esto os botespara ligar e deligar os snaps. Clicando com o boto da direita ir abrir a caixa de dilogo de ajuste de GridAndSnaponde voc pode selecionar opes diferentes de snap e grade. Se voc est usando NURBS, snapsespecficos iro aparecer para o uso com NURBS.

    Voc pode tambm modificar snaps usando Grid And Snap Settings noMenu Customize.

    2D/2.5D/3D Snaps Toggle:Aqui voc pode escolher entre snaps de dimensionamento para assegurarpreciso para criar e modificar objetos.

    2D Snap:Use este snap para criar algo que est exatamente no plano da grade (grid). Apesar de pouco usado, util para colocao de splines exatamente no plano do grid(como pisos). Usando 2D snaps Voc pode tambmuisar para mover objetos enquanto usando snaps de outros objetos no mesmo plano da grade.

    2.5D Snap:O cursor pula apenas para os vrtices ou arestas da projeo do objeto no plano da grade corrente.

    Suponha que voc crie um objeto grade e o torne ativo. Agora posicione o objeto grade de forma a ver atravs dagrade um cubo no espao 3D. Agora, com 2.5D, voc pode desenhar uma linha de vrtice a vrtice no cubodistante, mas a linha desenhada na grade ativa. O efeito como colocar uma lmina de vidro e desenhar ocontorno de um objeto doistante nela.

    3D Snaps:Use este quando quiser criar ou mover algo para um ponto preciso no espao 3D. Isto funciona bemcom edio de splines e meshes, para criar objetos na superfcie de outros objetos, ou para mover objetosprecisamente no espao 3D. Entretanto, tenha cuidado quando usar em vista ortogrfica, pois voc pode terresultados inesperados e indesejados.

    Snaps and Use Axis Constraints: Clique com o boto da direita no boto 2D/2.5/3D Snapspara mostrar a caixade dilogo de Grid And Snap Settings. Na aba de Optionsvoc pode ligar Translation: Use Axis Constraints. Seesta opo estiver ligada, voc pode usar restrio de eixos e snaps ao mesmo tempo. Use isto para mover a sua

    seleo em um ou dois eixos mas no em todos os trs. Desligue esta opo para fazer snaps naos trs eixos ao

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    mesmo tempo. Use esta opo para mover um objeto em toas as trs direes ao mesmo tempo usando snap

    para um ponto no espao. Par ver a barra deAxis Constraints, clique com o boto direito numa rea em brandcoda barra de ferramentas Main, e escolhaAxis Constraints. A barra deAxis Constraintsir aparecer.

    UseAngle Snap para rodar o ngulo especfico.

    Use Percent Snappara fazer snap para um percentual especificado.

    Use Spinner Snappara fazer as barras de rolagem pular o incremento definido.

    Keyboard Shortcut Override Toggle

    Se voc usar plug-insque tenham atalhos de teclado, esta ferramenta permite us-los. Isto se aplica aplug-ins do 3ds max, como o modificador Unwrap UVW.

    Named Selection Sets

    Use o boto Named Selection Setspara abrir o gerenciador de grupos de seleo por nome (NamedSelection Set).Aqui voc pode criar e remover grupos de seleo , adicionar ou remover selees dos grupos,iluminar os objetos selecionados, e selecionar por nome. Os grupos de seleo criados so disponveis no campoNamed Selection Fields, encontrado na barra principal (Main toolbar), assim como acima do boto de filtro dechaves (Key Filters) no canto inferior direito da interface do usurio.

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    Selecione qualquer objeto ou sub-objeto. Entre um nome nesta caixa, e voc poderselecionar novamente este grupo de objetos pelo nome do grupo de seleo, a qualquer momento.

    Mirror

    Espelha objetos com o commando Mirror. Ligue a opo Copy para criar um clone do objeto nestaoperao.

    Al ign Flyout

    O sub-menuAlignlhe d opes deferentes para alinhar objetos.

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    Align: Esta ferramenta permite alinhar qualquer objeto ou seleo de sub-objeto em relao a outro objeto.Voc pode usar este commando em pontos piv e gizmos, alem das geometrias.

    Normal Align: Esta ferramenta permite alinhar qualquer objeto ou seleo de sub-objeto em relao aqualquer normal de face.

    Place Highlight: Esta ferramenta posiciona uma luz de forma que o brilho (highlight) aparea no ponto quevoc selecionar.

    Camera Align:Esta ferramenta posiciona a camera na direo da normal da face.

    Al ign to View: Esta ferramenta alinha um objeto na direo de qualquer dos eixos da vista. Inclue umparmetro para espelhar o alinhamento em 180 graus.

    Curve Editor Open

    Track View Curve Editor usado para ver sua animao como curves de funo. Voc pode ajustar otempo e interpolao (colocao de frames-chave intermedirias) usando as ferramentas do editor de curvas(Curve Editor). Voc pode ver os quadros-chave de sua animao numa planilha se voc mudar para do modo detrilha (Track View)para planilha (Dope Sheet). Voc pode acessar chaves individuais ou manipular grupos dequadros-chave. O editor de curvas (Track View Curve Editor) e a planilha (Track View Dope Sheet) estodisponveis via menu Graph Editorstambm. Dope sheetmostra chaves codificadas por cor para facilitar o uso.Estas janelas podem ser colocadas abaixo da barra de trilha ( track bar) na parte inferior da interface.

    Vista da trilha com curves. Track View Curve Editor

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    Vista da trilha com planilha. Track View Dope Sheet

    Colocao da Track Viewna parte inferior da tela.

    Abrindo a vis ta esquemtica (Schematic View)

    Schematic Viewmostra o objeto na sua cena e suas relaes. Voc pode ver ou criar as hierarquias entreobjetos, ou ver quais objetos compatilham, o mesmo material. Voc pode ver todas as ocorrncias de um

    determinado objeto, ou objetos que compartilham um mesmo modificador. Voc tambm pode manipular objetosaqui, copiando modificadores, ou materiais entre objetos ou dentro deles.

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    Vista esquemtica

    Material Editor

    T As superficies dos objetos so pintadas com materiais que definem sua aparncia. Os mateirais socriados com o editor de materiais (Material Editor).

    Voc pode inicializar o editor de materiais usando este boto, acionando a tecla M, ou do Menu Rendering.

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    Editor de materiais (Material Editor)

    Ferramentas de render (Rendering Tools)

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    Uma vea que a geometria foi modelada, e os matrieais criados e aplicados, luzes adicionadas, e as cameras

    ajustadas e posicionadas, a cena pode ser transformada em uma imagem atravs do processode rendering.

    Aqui esto botes que permitem rederizar sua cena ou sees dela. Voc tem a escolha de fazer rescunhos ( draft)ou produo (production).

    Render Sceneabre o dilogo Render Scene, onde voc pode entrar com opes para seu render. Vocentra do menu Rendering ou pressionando a tecla F10.

    Botes do sub-menu Quick Render flyoutque permitem optar entre render rascunho (draft) ou

    produo (production). let you swap between a and renderer.

    Use Render Type para escolher renderizar tudo para a viewport ou s uma parte. H opespara cortes (crop) e aumentos de vista (blowup), rederizar uma regio (region) ou um objeto.

    ActiveShade Floatermostra uma janela que permite a atulaizaes interativas do render. Isto estdisponvel no sub-menu do Quick Render flyout.

    Voc pode pressionar a tecla F9para ativar os parmetros da ltima renderizao (Render Last), que refaz arenderizao sem mostrar a caixa de Render.

    Menus de quadrantes do boto direito do mouse (Right-Click Quad Menus)

    Clique com o boto direito na tela para abrir o menu de quadrantes. Os quad menusso sensveis ao contexto: elemuda conforme a seleo.

    Use ALT+boto da direita para lanar o menu quadcompleto.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200436

    Voc6e pode usar os quad menus para acessar a maioria dos commandos dos painis.

    Barra de status e rea de prompt (Status and Prompt Area Controls)

    Barra de Statuse linha de Prompt

    As areas de Statuse Promptlhe diz o que est acontecendo no programa. Aqui onde o 3ds maxconversa comvoc. A barra de status lhe d informao pertinente sua seleo e a linha de prompt lhe diz o que o comandoativo espera de voc a seguir. A barra de status pode tambm mostrar dicas quando o seu cursor passa sobrebotes e comandos.

    MAXScript Mini-Listener

    Existe uma janela de duas linhas do lado esquerdo da barra de status e area de prompt, este o mundo doMAXScript Listener. Se o Macro Recorder est ativado, voc pode ver e graver commandos enquanto voc osutiliza, tornando-os em scripts para uso futuro.

    Clicando com o boto da direita no mini-listener, quando o gravador de macros (Macro Recorder) ligado, mostrauma lista de todos os comandos que voc usou recentemente na ordem para refaz-los. Para ativar o MacroRecorder, escolha MAXScript da barra de menu, e depois Macro Recorder.

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    Para maiores informaes sobre como usar MAXScript, veja o MAXScript Reference, dispinvel no menu Help.

    Para trancar o grupo selecionado (Lock Selection Set)

    Voc ir logo se acostumar a clicar em objetos para selecion-los. Se voc tiver uma seleo de mltiplosobjetos e depois clicar em um nico membro do grupo de seleo. Voc ter um resultado inesperado de criar umanova seleo spmente com um nico membro.

    Quando voc tem um a seleo de mltiplos objetos, tranque o grupo com este boto ou pressione a SPACEBAR.Depois voc pode clicar em qualquer lugar na viewport para selecionar e transformar os objetos na seleo.

    Voc pode ligar e desligar a tranca rapidamente SPACEBAR.

    Campos para mostrar coordenadas (Coordinate Display fields )

    Estes campos mostram as coordenadas X, Y e Z para posio, rotao e escala do seu objeto. Voc pode entrarvalores nestes campos para transformar os objetos a partir do teclado, ou usar as rolagens com o mouse. Escolha

    entre as opes de Relativo ou Absoluto para posicionar os objetos no espao precisamente, ou aumentar suaposio para animao.

    Painel de Comando (Command Panel)

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    direita das viewportsest o painel de commandos (command panel) com abas para Criar (Create), Modificar(Modify), Hierarquia (Hierarchy), Movimento (Motion), Visualizao (Display) e Utilidades (Utilities). Entre suaamuitas funes est a ablilidade de aplicar controladores de movimento em objetos e modificadores para animaoe modelagem. O contedo do painel muda, baseado na seleo correnste. Ferramentas e parmetros solocalizados nos rolamentos (rollouts) que voc pode expandir e re-arranjar.

    O painel de comandos muito malevel. Voc pode rolar o painel para ver mais ferramentas alm dos limites dainterface, e expand-lo para ter duas ou mais colunas de largura. Voc pode arrastar e largar rolantes parareorganiz-los no painel de comando.

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    Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 200439

    Voc encontra a maioria dos commandos do painel no menu de barras tambm.

    Customizando a Interace do Usurio

    A maior parte da aparncia da interface customizvel, para que depois de familiarizado com o produto vocpossa mover ferramentas para faciliatar seu uso. As barras de ferramentas (toolbars), menu de barras, e painel decomandos podem flutuar, ancorar, ou desparecer. Voc pode ligar/desligar o painel de abas com a tecla (Y).Barras de ferramentas customizadas permitem a criao de suas prprias toolbars, com teclas de atalho e scripts,Voc6e pode salvar e carregar sua interface customizada para que voc possa tranfer-la de computador psracomputador.

    O commando Customize User Interfaceno menu Customize onde voc ir encontrar as ferramentas para criarsua prprias barras de ferramentas e abas. Aqui voc6e pode pegar comandos e scripts e coloc-los nas toolbarscomo icons ou botes de texto.

    Tente carregar outros arquivos CUI can vem com o 3ds maxpara ver algumas outras configuraes de UI.Escolha Load Custom UI Schemedo menu Customizee selecione qualquer arquivo com extenso .cuiou .ui.

    Modo Experiente (Expert Mode)

    Assim que se familiarizar com o 3ds max, voc6e pode obter vantagens do modo Expert, que permite vocesconder parte da interface, para que sobre mais espao para as viewports. Voc6e pode remover a presenavisual das ferramentas para focar na composio de sua cena.

    No menu Viewsmenu, escolha Expert Mode, ou pressione CTRL+X.

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    Mode de usurio experiente (Expert mode)

    Voc6e pode usar atalhos de teclado para mostrar o painel de commando (command panel), ou toolbars e o painelde abas. Na maioria das vezes voc encontrar os commandos no quad menu, que sempre acessvel com oboto direito do mouse.

    Prefer6encias e Teclas de atalho (Preferences and Keyboard Shortcuts )

    Assim que voc desenvolver tcnicas e prticas, voc ir querer customizar suas teclas de atalho. H muitascoisas no 3ds maxque voc far repetidas vezes, e bom ter uma tecla que repita esta ao. Usando teclas deatalho ir tornar o trabalho mais gil e aumentar produtividade..

    Voc encontrar as teclas de atalho Customize menu > Customize User Interface > Keyboard. Uma tabela deaes est disponvel para colocao. Algumas aes j esto definodas, outras no. Crie sua prprias e salve-asaqui.

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    Little Village Far, Far Away Eni Oken, copyright 2000