Apostila Autodesk Inventor 2009

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos www.mapdata.com.br 1 Autodesk Inventor 1 - O QUE É O Autodesk Inventor O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk Inventor é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, sendo possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando somente as ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se está trabalhando. Menu Bar Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc). Standard Bar Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os comandos para visualização. Menu Bar Standard Bar Panel Bar Browser Bar Área Gráfica

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Autodesk Inventor

1 - O QUE É O Autodesk Inventor

O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk Inventor é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, sendo possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO

O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando

somente as ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se está trabalhando.

Menu Bar

Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc).

Standard Bar

Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os comandos para visualização.

Menu Bar Standard Bar

Panel Bar

Browser Bar

Área Gráfica

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Panel Bar

Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui são disponibilizadas somente as ferramentas específicas do ambiente. Ex: Quando se inicia um novo modelo (Part), o Panel Bar contém uma série de comandos de esboço (Sketch). Quando se encerra o esboço (Finish Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo, são apresentadas poucas ícones simultaneamente, conforme as necessidades do usuário, tornando assim a interface do programa de fácil compreensão e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentação: Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrição, enquanto que o modo Expert mostra somente os ícones das ferramentas. Por default (padrão) o Panel Bar é apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul (Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione PANEL BAR.

Browser Bar

Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal. Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione BROWSER BAR.

Context Menus

Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito do mouse, são mostrados menus com diferentes ferramentas, conforme o comando em execução.

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3 - TIPOS DE DOCUMENTOS O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão.

Veja o quadro abaixo para melhor entendê-las.

Extensão do arquivo

Ícone do arquivo Tipo de Arquivo

ipt

Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D)

iam

Conjunto (modelo 3D )

ipj

Arquivo de Projeto

idw

Desenho (2D)

dwg

Desenho 2D (extensão DWG)

ipn

Apresentação (Vista Explodida)

ide

Componente inteligente de catálogo

4 - SKETCH

Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfícies ou modelos sólidos.

4.1 - Line ( )

Cria uma ou mais linhas, por definição de pontos.

Utilizando o comando Line pode-se também criar arcos. Para isso é necessário selecionar o comando

Line, clicar em um ponto da tela com o botão esquerdo do mouse e mantê-lo pressionado sobre o ponto onde o arco será iniciado. Em seguida arraste o mouse, então automaticamente serão mostradas linhas de construção tangentes e perpendiculares ao arco.

Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construção tangente. E para fazer um arco perpendicular, arraste ao longo da linha de construção perpendicular.

Clique duas vezes para que o arco seja finalizado.

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4.2 - Spline ( )

Cria curvas 2D usando o comando Spline por definições de pontos.

Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo usuário para criação da curva.

Procedimento para alterar a posição de um ponto na Spline. Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a

posição alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a geometria inicial da Spline seja modificada.

Procedimento para mover uma Spline. Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão

esquerdo do mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma dos pontos da Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a Spline.

Procedimento para redimensionar uma Spline. Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão

esquerdo do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a localidade desejada e então finalize a operação.

Com o Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares.

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4.2.1 - BOWTIE

Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opções dentro do subgrupo são: Handle, Curvature e Flat.

Handle – Selecionando a opção Handle automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto

selecionado na Spline. Então será possível ao usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada.

Curvature – O usuário deve selecionar a opção Curvature dentro do subgrupo Bowtie e então será criada uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles.

Flat – Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio infinito da curvatura)

4.2.2 - FIT METHOD

Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo Fit Method para ajustar a geometria selecionada. Opções de Fit Method são: AutoCad, Smooth, e Sweet.

AutoCad – Cria uma Spline usando alguns métodos de AutoCad. Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad. Swwet – Cria uma Spline com melhor distribuição da curvatura.

4.3 - Circle ( )

Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing).

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Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo clique define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo clique for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse.

Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique determina também o diâmetro do círculo.

4.4 - Ellipse ( )

Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro do círculo, o segundo clique determina a direção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o fim da elipse.

4.5 - Arc ( )

Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois pontos e tangente a um ponto final.

Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distância entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio.

Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro clique determina a conclusão do arco.

Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique (clique no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina o fim do arco tangente. 4.6 - Rectangle ( )

Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos.

Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distância diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição do eixo de coordenadas.

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Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três pontos. O primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O terceiro clique determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do eixo de coordenadas.

4.7 - Fillet ( )

Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado durante a execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é tangente as duas linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual para todos os arredondamentos de vértices a serem criados.

4.8 - Chamfer ( )

Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente.

Opções da caixa de diálogo:

Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do chanfro.

Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a

serem criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado.

Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao ponto de intersecção das duas linhas.

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Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. Estas distâncias podem ser diferentes ou iguais.

Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à

primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada.

4.9 - Point, Center Point ( )

Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referência no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção padrão) ou um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que está localizada na Toolbar Comand. Na janela gráfica, a marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um ponto.

Centro de Furo Ponto no Sketch

Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar as opções Midpoint (Ponto Médio), Center (Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser inserido de acordo com a opção selecionada.

Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o mouse sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça.

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4.10 - Polygon ( )

Este comando cria um polígono com até 120 arestas.

Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice entre duas arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono.

Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o Midpoint

(Ponto Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono. Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser

criado terá.

4.11 - Mirror ( )

Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento.

Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado

Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado.

Select – Selecione a geometria a ser espelhada. Mirror Line – Selecione a linha que controlará a distância e o posicionamento do objeto criado.

4.12 - Rectangular Pattern ( )

Este comando cria cópias de objetos, de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a uma linha que determina o posicionamento das cópias.

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Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando:

Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. Direction 1 Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as

cópias.

Direction – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias. Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas.

Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada.

Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma equação paramétrica.

Direction 2 Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as

cópias.

Direction – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias.

Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas.

Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada.

Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma equação paramétrica.

Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado).

Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.

Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing.

4.13 - Circular Pattern ( )

Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias apresentam posicionamento circular.

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Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando:

Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. Axis – Selecione o eixo Axis no qual as cópias serão criadas.

Count – Determine o número de cópias a serem executadas. Spacing – Determine em que ângulo as cópias serão criadas.

Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado).

Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente.

Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 4.14 - Offset ( )

Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele.

Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes opções: Loop Select e Constrain Offset.

Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada

toda a geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em seguida selecionar os objetos individualmente.

Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é gerado sem restrições.

4.15 - Place Feature ( )

Abre a janela para inserir componentes de Biblioteca.

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4.16 - General Dimension ( )

O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho da peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação ou como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse durante a criação da mesma.

Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões:

Dimensão linear a partir de um elemento

Dimensão linear entre dois elementos

Dimensão alinhada entre dois elementos

Dimensão angular entre duas arestas

Dimensão angular entre três pontos

Dimensão angular em um ângulo interno

Dimensão angular em um ângulo externo

Dimensão angular a partir de uma linha de

referência

Dimensão de raio

Dimensão de diâmetro

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4.17 - Auto Dimension ( ) Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando

General Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários.

Curves – Selecione as geometrias nas quais será aplicado o comando. Dimensions – O padrão é que esta opção esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a

geometria selecionada. Quando desabilitada a opção, faz com que sejam excluídas as cotas. Constraints – Quando a opção está habilitada faz com que sejam aplicadas restrições à geometria

selecionada. Dimensions Required – Nesse campo é apresentado o número de dimensões e restrições necessárias

para restringir a geometria por completo. Quando as opções Dimensions e Constraints estiverem desabilitadas automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficará sem nenhum valor.

Apply – Aplica as dimensões e restrições à geometria selecionada. Remove – Remove as dimensões e restrições da geometria selecionada. Done – Finaliza o comando e fecha a caixa de diálogo.

4.18 - Perpendicular ( )

Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva.

4.19 – Parallel ( )

Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva.

4.20 - Tangent ( )

Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição é aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de uma Spline em relação a uma outra geometria.

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4.21 – Smooth (G2) ( )

Utilize este comando para aplicar uma condição contínua de curvatura (G2). Geralmente a restrição é aplicada de uma linha ou um Arco a uma Spline.

4.22 - Coincident ( )

Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e uma curva. Se a restrição for aplicada entre os centros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a quando aplicamos a restrição Concentric.

4.23 – Concentric ( )

Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado é semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos.

4.24 - Colinear ( )

Este comando é utilizado para alinhar duas linhas.

4.25 - Equal ( )

Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo comprimento.

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4.26 - Horizontal ( )

Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do sistema de coordenadas do Sketch.

4.27 - Vertical ( )

Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do sistema de coordenadas do Sketch.

4.28 - Fix ( )

Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos ou curvas fixos serão movimentados também.

4.29 - Symmetric ( )

Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada.

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4.30 - Degrees of Freedom

Mostra todos os graus de liberdade que uma geometria ou ponto possui em uma skecth. Podemos visualizar os graus de liberdade de todas as geometrias da sketch clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “Show All Degrees of Freedom” ou visualizar os graus de liberdade de um geometria especifica selecionando a geometria e clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “ Display Degrees of Freedom”.

Os glyphs indicam os graus de liberdade dos pontos da geometria

Este glyph indica os pontos que estão limitadas a um movimento paralelo ao eixo, como definido pela orientação do glyph.

Este glyph indica os pontos que estão livres para mover no plano da skecht, como definido pela orientação do glyph.

Este glyph indica que as curvas estão livres para girar em um plano da sketch. Este glyph não é aplicável aos pontos.

Abaixo temos um exemplo de como trabalhamos com glyph, podemos verificar que à medida que adicionamos restrições e cotas, a geometria vai perdendo os graus de liberdade escondendo assim os glyphs.

4.31 - Show Constraints ( )

Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito do mouse sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete.

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4.32 - Extend ( )

Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou para utilizar a extensão da linha como referência.

4.33 - Trim ( )

Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que podem ter sido geradas durante a criação da geometria.

4.34 - Split ( )

Utilize este comando para separar linhas cruzadas. Com o cursor sobre uma das linhas cruzadas é possível visualizar um preview do split. Os segmentos separados continuan com as restrições anteriormente aplicadas, como, horizontal, vertical, parallel, perpendicular, Collinear. As restrições, equal e symmetric, são eliminadas onde necessário.

4.35 - Move ( )

Utilize este comando para mover ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de um ponto da geometria até um ponto especifico na tela.

Select – Selecione a geometria que será movimentada ou copiada. Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. Copy– Quando esta opção é habilitada o software mantém a geometria original no mesmo lugar e

movimenta uma cópia até o ponto indicado. Precise Input – Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Move. Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que

uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base.

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>> More:

Relax Dimensional Constraints: Never: As dimensões irão permanecer fixas, a operação do movimento obedece todas as dimensões

associadas com a geometria selecionada. Se isto não for possível, a operação não será válida e um diálogo de advertência será apresentado.

If No Equation: As dimensões que são uma função podem sofrer alterações. Always: Todas as dimensões lineares e angulares associadas com a geometria selecionada poderão

ser alteradas. Prompt: (Default) Se a operação do movimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia

é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções.

Prompt: Break Geometric Constraints Never: As restrições são quebradas, a operação do movimento obedece a todas existentes. Se isto

não for possível, a operação não será válida e um diálogo de advertência será apresentado. Always: Somente restrições Fixas associados com a geometria selecionada são suprimidos. Todas as

restrições entre a geometria selecionada e a não selecionada são suprimidos exceto paralelo, perpendicular, e o igual.

Prompt: (Default) Se a operação do movimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia

é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções.

4.36 – Copy ( )

Utilize este comando para fazer uma ou mais cópias de geometrias selecionadas no 2D Sketch.

Select – Selecione as geometrias que serão copiadas. Por Default esta opção está selecionada. Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. Clipboard [Ctrl-C] – Conserva uma cópia provisória da geometria selecionada para colar [Ctrl V] no

Sketch. Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que

uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base.

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4.37 – Scale ( )

Utilize este comando escalonar geometrias selecionadas no 2D Sketch.

Select – Selecione as geometrias que serão escalonadas. Por Default esta opção está selecionada. Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. Scale Factor - Ajusta o valor exato para multiplicar as dimensões da geometria selecionada. O campo

também mostra o valor dinâmicamente enquanto o usuário arrasta o ponteiro na janela gráfica. Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que

uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base.

4.38 - Rotate ( )

Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e rotacionar uma cópia da geometria selecionada no 2D Sketch.

Select – Selecione as geometrias que serão rotacionadas. Por Default esta opção está selecionada. Center Point – Selecione um ponto na geometria, este ponto será o ponto de referencia para do

objeto. Angle – Digite um valor para rotação da geometria. Copy – Habilite esta opção para que seja feita uma cópia da geometria e em seguida a rotação desta

cópia. Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que

uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base.

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4.39 – Stretch ( )

Utilize este comando para prolongar geometrias selecionadas no 2D Sketch.

Select – Selecione as geometrias que serão prolongadas. Por Default esta opção está selecionada. Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Stretch. Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que

uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base.

4.40 - Project Geometry ( )

Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo (arestas e vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho.

4.41 - Project Cut Edges ( )

Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à forma do Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho.

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4.42 - Parameters ( )

Quando o usuário adiciona uma dimensão ou uma medida ao modelo, o valor dessas operações é estabelecido como parâmetros para o modelo. O usuário pode usar os parâmetros em equações para gerar novos parâmetros ou definir nomes para estes parâmetros e utilizá-los pelo nome.

MODEL PARAMETERS Mostra os nomes e valores dos parâmetros automaticamente criados durante o processo de

modelamento. Quando é inserida uma dimensão ou uma Feature ao modelo, os parâmetros são nomeados. Parameter Name – É o campo que mostra o nome do parâmetro. Para alterar o nome padrão de um

parâmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usuário atualiza o modelo, todos os parâmetros dependentes são atualizados em relação ao novo nome.

Units – É o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criação do parâmetro. Equation – É o campo que mostra a equação que gera o valor do parâmetro. Se o parâmetro é um

valor normal, o valor é mostrado, arredondado para a precisão definida nas opções do modelo. Para alterar a equação, clique sobre a equação existente e entre com a nova equação.

Nominal Value – É o campo que mostra o valor real da equação.

Tolerance - É o campo que controla a tolerância aplicada ao parâmetro. Selecione Upper, Nominal e Lower.

Model Value – É o campo que mostra o tamanho atual calculado do parâmetro.

Export Parameters Check Box – Adiciona os parâmetros nas propriedades customizadas do modelo. As propriedades customizadas podem ser adicionadas às Parts Lists e nas relações de materiais. Habilite a opção para adicionar o parâmetro.

Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um comentário clique no campo e em seguida digite o comentário.

USER PARAMETERS

É o campo aonde são criados os parametros pelo usuário. Para adicionar um parametro o usuário deve clicar no botão Add e adicionar a nova linha, e então preencher os valores para o novo parâmetro.

Parameter Name – É o campo onde é mostrado o nome do parâmetro. Clique no campo e digite o nome.

Units – É o campo onde é mostrada a medida utilizada para o parâmetro. Para determinar a unidade, clique sobre o campo e selecione o tipo de unidade.

Equation – É o campo onde é gerado o valor do parâmetro. Clique no campo e entre com o valor da equação para o parâmetro.

Value – É o campo onde é mostrado o valor real da equação.

Export Parameters Check Box – Adiciona o parâmetro nas propriedades customizadas para o modelo. As propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relações de materiais. Habilite a opção para adicionar o parâmetro para as propriedades customizadas.

Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um comentário, clique sobre o campo e entre com o comentário.

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DISPLAY ONLY PARAMETERS USED IN EQUATIONS

Quando a opção é habilitada faz com que sejam mostrados apenas parâmetros definidos por equações ou usados em equações definidas.

ADD

Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usuário cria um novo parâmetro.

LINK O usuário consegue criar um link entre uma planilha e a definição de parâmetros. Quando o

usuário faz o link de uma planilha, uma tabela mostra os parâmetros. O usuário não consegue alterar esta tabela através do comando Parameters, o usuário só consegue alterar a planilha utilizando o software Microsoft Excel.

RESET TOLERANCE Quando essa opção é utilizada o usuário faz com que sejam padronizadas as tolerâncias para

todos os parâmetros. O usuário deve selecionar uma das opções entre: Nominal, Upper e Lower.

4.43 – Insert AutoCAD File ( )

Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em seguida dimensionar e alterar o mesmo.

Procedimento para inserção de .DWG Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um

.dwg e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou então mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará todo o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch.

Clique em avançar para determinar também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido Ao término destas definições o usuário deve clicar em Concluir.

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4.44 - Text ( )

Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho como o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.

Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Panel.

Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a

ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção. Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate

90 CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-horário.

Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch. Drawing sketches:

Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. Textos acrescentados à dimensões, view labels, e hole notes.

Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo.

Para mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard. Part sketches:

Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado. Texto usado em emboss features.

Métodos de acesso:

Clique no botão Text na toolbar Sketch. Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar. Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar. Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.

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Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos estilos de textos disponíveis.

Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto.

Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto. Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa

de texto. Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da

caixa de texto. Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada.

Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível

(zero rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.

% Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre

com 50 para diminuir a largura do texto em 50%. Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima

linha de texto. Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado

as opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.

Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção. Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões em geral de arquivos Part.

Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro. Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de

mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista. Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista. Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo.

Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao

modelo quando se adiciona dimensões ou features. User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo.

X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição.

Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto.

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Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto. Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis.

Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com

altura ou clique na seta e selecione uma altura da lista. Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para

aplicar o estilo ao texto. Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o

símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting Standard ativo.

Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para

Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.

Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing

Sketch. Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse

sobre uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.

Alignment - Especifica o tipo de alinhamento.

Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.

Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo.

Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.

4.45 – Geometry Text ( )

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Esta ferramenta é utilizada para criar textos em uma geometria da sketch. Para acessa-lá clique sobre Geometry-Text no 2D Sketch Panel.

Geometry - Seleciona a geometria para o qual o texto será alinhado. Linhas, arcos ou círculos.

Direction - Especifica se o texto tem sentido horário (da esquerda para a direita) ou contrário (da direita para a esquerda).

Position - Especifica se o texto está dentro ou fora da geometria e estabelece a orientação vertical do texto.

Fit Text - Ajusta o texto ao comprimento da geometria. Start Angle - Especifica o ângulo de referência para inicio do texto. Offset Distance – Especifica a distancia que o texto está da geometria.

4.46 - Insert Image ( )

Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida.

4.47 - Edit Coordinate System ( )

Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch.

O alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y. O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é

indicado por um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento).

Eixo de coordenadas padrão. Eixo de coordenadas alterado.

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4.48 - Import Points ( )

Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma sketch 2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os pontos utilizados.

Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel.

5 - FEATURES

5.1 – Extrude ( )

Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões são utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma do Sketch, altura e ângulo de extrusão.

Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver

selecionado, clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada. Perfil simples ou Região Seleciona automaticamente um perfil ou uma região. Selecione a aresta e arraste para definir a

distância e direção de extrusão a partir do Sketch Plane.

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Múltiplos perfis ou Regiões Selecione e destaque regiões a serem extrudadas. Utilize a opção Select Other para especificar perfis

próximos. Para remover regiões da seleção, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique do mouse.

Perfis com contornos exteriores e interiores Selecione múltiplos perfis definindo contornos internos e externos.

Perfis abertos Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens.

Output Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.

Operation Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra

Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido. Não disponível em montagens.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.

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Extents Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma

distância, até um plano, face de um sólido ou superfície. Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A

face final da extrusão é paralela ao plano do Sketch.

- Determina a direção desejada.

- Define a extrusão em ambas as direções. To Next - Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção.

Selecione o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na Feature base não é possível utilizar esta opção de terminação.

To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano, superfície, ponto de Skecth, work point, Sketch ou um vértice de um modelo, para definir a terminação da extrusão. Se a face selecionada para

terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudado, ative a opção para definir a face como entidade estendida. Depois de selecionada a opção para terminação da extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.

From To - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. Se a face selecionada para terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudada, ative a opção

para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares.

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All – Extruda o perfil através de todo o modelo sólido.

Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em relação ao plano do Sketch.

Aba More

Alternate Solution – Esta opção habilitada permite a escolha de terminação para o comando Extrude. Recurso disponível para o Extents, Fron To e To.

Opção Mín. Solution Desligada Opção Mín. Solution Ligada

Taper – Permite adicionar um ângulo de saída (limitado de acordo com a operação) para o comando,

podendo ser utilizado com qualquer forma de Extents. Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente iMates onde possível.

5.2 - Revolve ( )

Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolucão a partir de um perfil ao redor de um eixo. O eixo e o perfil devem estar no mesmo plano.

Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma região fechada no formato desejado.

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Clique na ferramenta Revolve . Se houver só um perfil no sketch, esse será selecionado

automaticamente. Se houver mais de um perfil, clique em , e então selecione o perfil ou região que será usado para fazer a revolução. Use somente os perfis que ainda não foram usados e que estejam fechados.

Clique em e então selecione um eixo, será ao redor deste que o perfil ou região fará a revolução.

Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma

borda circular. Output Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos.

Operation As opções Join, Cut, Intersect indicam como será feita a revolução, em modo de junção, extração ou

intersecção com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estará disponível.

Join - adiciona volume ao sólido.

Cut - remove volume de um sólido.

Intersect - Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.

Extents Angle - permite definir um ângulo para a revolução.

To Next - permite realizar a operação até o próximo sólido.

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To - permite realizar a operação até um sólido, superfície ou Work Plane desejado, em função de um eixo e geometria escolhidos.

From To - permite realizar a operação apartir de incío e fim definidos pelo usuário, sendo que o início não necessariamente precisa ser onde se inicia a geometria.

Full - indica que a revolução será completa 360°.

Match Shape Selecione o tipo de propagação de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opção está disponível

somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado. Match Shape ou Match Countour – Quando a opção Match Shape estiver habilitada, uma Feature de

revolução tipo “preenchimento” será criada. O final do perfil aberto será estendido até o eixo de revolução (se possível).

Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado

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Match Shape ou Match Countour - Quando a opção Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto

será fechado estendendo até o encontro na primeira face.

Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado 5.3 – Hole ( )

Esta ferramenta é utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, escareado, roscado ou cônico.

Placement

From Sketch - Requer um centro que geralmente é representado pelo , centro de circulos ou ponto final de uma geometria já existente, quando se utiliza a opção From Sketch nesse caso

utilizamos o botão Centers para selecionar o centro desejado. Linear – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde a

furação será criada. Em seguida o usuário deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opção Reference 1, automaticamente é aberta a caixa de diálogo do comando General Dimension e então o usuário deve determinar a distância do centro do furo até a aresta selecionada e após a seleção da segunda aresta utilizando a opção Reference 2, o processo de dimensionamento é o mesmo.

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Concentric – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde será criada a furação, utilizando a opção Plane. Em seguida o usuário deve selecionar uma face ou aresta cilíndrica para que a furação seja criada no mesmo centro do objeto selecionado.

On Point – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar um Work Point determinando que este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opção Direction o usuário deve deteriminar à direção na qual será criada a furação selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis.

Tipos de Furos

Drilled (Furo Simples) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do furo.

Counterbore (Furo com rebaixo) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do rebaixo está incluída nesta medida).

Spotface (Furo com rebaixo) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do rebaixo não está incluída nesta medida).

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Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro maior e o ângulo do alojamento (escareado) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do escareado está incluída nesta medida).

Termination Permite especificar o que determina a profundidade do furo.

Distance - Permite definir um valor numérico para a profundidade do furo. Through All - Define que o furo será passante. To - Permite definir uma face ou um plano como terminação para o furo.

Flip - Inverte a direção do furo. Disponível quando utilizadas as opções de terminações Distance e Through All.

Surface – Determina que a terminação do furo seja uma face do modelo ou uma superfície. Disponível quando utilizada a opção de terminação To.

Extended Face - Determina uma face entendida como terminação do furo. Disponível quando utilizada a opção de terminação To.

Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda circular.

Drill Point

Determina se o final do furo será em ângulo ou plano.

Hole Types

Simple Hole – Quando for necessário um furo simples o usuário deve habilitar esta opção.

Opção Simple Hole Ligada

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Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opção Tapped Hole para acessar o quadro de classificação da rosca.

Opção Tapped Ligada

Thread Type Permite definir a norma da rosca

Size Define o diâmetro nominal da rosca

Class Define a classe da rosca

Designation Define o passo da rosca

Diameter Define em que diâmetro será feito a rosca

Minor: diâmetro menor. Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca. Major: diâmetro maior.

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Direction Define a direção da rosca.

Right Hand: direita. Left Hand: esquerda.

Full Depth Determina se a rosca será em toda a profundidade do furo.

Full Depth Desligado Full Depth Ligado

Clearence Hole – Com esta opção habilitada o usuário cria furos e alojamentos para parafusos segundo normas.

Opção Clearence Ligada

Standard Permite definir a norma do alojamento.

Fastener Type Permite definir o tipo de parafuso para criação do alojamento.

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Size Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relação a esta medida.

Fit Permite a seleção do alojamento para que este tenha a tolerância mínima (Close), tolerância normal

(Normal) ou tolerância máxima (Loose).

Tapped Thread Hole - Com esta opção habilitada o usuário cria uma rosca cônica segundo normas.

Thread Type Permite definir a norma da rosca

Size Define o diâmetro nominal da rosca

Designation Mostrará o passo da rosca

Diameter Mostrará em que diâmetro será feito a rosca

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Minor: diâmetro menor. Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca. Major: diâmetro maior. Direction Define a direção da rosca.

Right Hand: direita. Left Hand: esquerda.

5.4 - Shell ( )

Remove material do interior de um modelo sólido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face.

Clique no botão Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces restantes mantenham a espessura especificada.

Para retirar a seleção de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada. Thickness Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes. Operation Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou

metade para cada lado (Both) das faces do modelo.

Inside – A espessura é definida para o interior do modelo.

Outside – A espessura é definida para o exterior do modelo.

Both – A espessura é definida, metade para cada lado, em relação às faces do modelo.

Clique no botão para abrir o quadro com mais opções para o comando. Unique Face Thickness Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual

para as faces selecionadas. Select Mostra o número de faces selecionadas, para aplicação de uma espessura individual.

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Thickness Define o valor da espessura para as faces selecionadas. Clicando na opção Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual. Automatic Face Chain Ativa ou desativa a seleção automática de múltiplas faces tangentes. Desabilite esta opção para

permitir a seleção de faces individuais tangentes.

Allow approximation: quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor de

espessura especificado ao se processar a feature “Shell”. Uma solução precisa cria uma feature “Shell” onde cada ponto na superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície (Shell).

- Mean: o valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da espessura. - Never too thin: preserva a espessura mínima. O valor do desvio fica acima do valor da

espessura. - Never too thick: preserva a espessura máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor da

espessura. Optimized: calcula o valor de tolerância a ser usado, optimizando o tempo de processamento. Specify tolerance: utiliza um valor de tolerância especificado. Um tempo considerado de

processamento pode ser necessário. Habilite a opção e especifique um valor para a tolerância.

5.5 – Rib ( )

Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados.

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Profile Ferramenta de seleção do perfil a ser utilizado. Thickness Neste campo deve-se entrar com um valor numérico que defina a espessura da nervura. Direction Controla a direção da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende

paralelo ou perpendicular à geometria do Sketch.

Flip Permite definir para que lado seja aplicado a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente

para ambos os lados.

Extend Profile Define se o perfil se limita ao Sketch ou se estende até a próxima face da peça.

Extend desligado Extend ligado

Extents Por default, o perfil se estende até a intersecção de uma face. Desmarque esta opção para evitar essa

situação.

To Next - define que a nervura se estenderá até a próxima face.

Finite - determina a distância que a nervura vai se estender. Nesta situação deve-se definir a altura e a espessura do reforço.

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Taper Neste campo defini-se o valor de um ângulo para a nervura. Esse ângulo deve ser normal ao plano do

“Sketch”.

5.6 - Loft ( )

A ferramenta Loft é utilizada para unir duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft devem-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches diferentes, os Sketches devem ser feitos em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado por rails, que são nada mais que Sketches criados para definir o caminho de ligação entre um perfil e outro (as linhas criadas devem estar ligadas em outros Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a forma e evitam deformações.

Curves Sections São selecionados os Sketches para a utilização do comando. Para o comando, podem ser selecionados

apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo também fechado.

Rails - São curvas que vão de um perfil fechado a outro, são usadas para controlar a forma da Feature. Estas curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e também arestas contínuas de um sólido. Todas as curvas devem ser contínuas e concordantes, sem mudanças bruscas de direção.

Centerline: é um tipo de “Rail” (caminho) onde as secções de “Loft” são normalmente amarradas, apresentando um comportamento similar a de um caminho de “Sweep”. Essa opção mantém uma maior consistência na transição entre as secções transversais e as secções de “Loft”. Diferencia-se da “Rail” por não ser necessária sua intersecção entre as secções e por somente uma poder ser selecionada.

Área Graph: Esta opção permite a criação de diferentes seções em função de uma linha central e pontos especificados ao longo dela, de acordo com a necessidade da operação. As dimensões da seção são expostas para redefinições.

RailsSections

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- Linha central necessária.

- Setagem de pontos opcionais.

Output Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos não são permitidos para seleção em Feature base.

Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta de corte em modelos sólidos.

Operation Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra

Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado.

Closed Loop A opção closed loop permite, quando ativa, ligar a primeiro Sketch ao último, criando uma forma

fechada. Se indicarmos rails, não poderemos usar esta opção.

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Merge Tangent Face

Combina as faces do loft, assim as arestas não são criadas entre as faces tangente da feature.

Merge Tangent Face desabilitado Merge Tangent Face habilitado

- habilita e desabilita o “Preview” da fearure. Conditions

Controla a forma dos sketches finais: Sections e Rails, no seu término.

- Free Condition - não define condições de fronteira.

- Tangent Condition – esta opção somente estará disponível quando a seção selecionada for adjacente a uma superfície lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face.

- Direction Condition - esta opção só estará disponível para Sketches 2D. O ângulo é medido em relação ao plano da seção.

Smooth (G2) condition - disponível quando a secção ou a “Rail” for adjacente a uma superfície lateral,

um sólido ou quando o perfil da face é selecionado. Permite a continuidade da curvatura do início ao fim das secções e “Rails” (caminhos) do “Loft”.

Sharp point - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Nenhuma

condição de limite é aplicada, permitindo uma transição direta de uma secção aberta ou fechada até um ponto.

Tangent to plane - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Aplica-se

tangencia ao ponto baseado em um plano selecionado, permitindo à secção de “Loft” uma transição até uma forma arredondada. Selecione uma face plana ou um “Work Plane”. Não pode ser usado com a opção “Centerline” habilitada.

Angle – Representa o ângulo entre o plano do sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default é

90º podendo variar de 0.00000001º a 179.99999º.

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Weight – Controla o fator de transição entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de transição.

Weight = 0 Weight = Médio Weight = Alto

Transition

Os mapping points, rails e os vários vértices dos Sketches definem como os segmentos de um Sketch se ligam aos do Sketch seguinte. Quando a opção está inativa, é listado um conjunto de pontos. É possível adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligação entre os diferentes Sketches.

Automatic Mapping ligado Automatic Mapping desligado

5.7 - Sweep ( )

Permite a extrusão de um perfil através de um caminho. O sólido é gerado pelo movimento de um determinado perfil ao longo de um caminho.

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Clique no botão Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que não se cruzem. Exceto para criação de formas em modo de superfície, os perfis devem ser fechados.

Clique no botão Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os pontos.

Output Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície.

Solid - Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil fechado.

Surface - Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta de corte em modelos sólidos.

Operation Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra

Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente. O volume não incluído na intersecção será eliminado.

- depois da seleção do perfil, habilita cursor automaticamente para o próximo passo. (selecionar o caminho “Path”).

Type

Path

Path – mantém o perfil do “Sweep” constante em todo caminho (Path).

Parallel – mantém o perfil do “Sweep” paralelo ao perfil original.

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Taper Indique o valor de um ângulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero).

Path & Guide Rail Cria um “Sweep”. “Guide Rail” controla a escala e a deformação do perfil.

Guide Rail - selecione a linha de referência à ser usada no controle da escala da deformação do perfil do “Sweep”.

Profile Scaling – especifica como a escala da secção de “Sweep” se encontra com a “Guide Rail”.

X & Y – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” nas direções X e Y.

X – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” na direção X.

None – mantém constante a forma e o tamanho do perfil em todo “Sweep”. Com essa opção a “Rail” (caminho) controla apenas a deformação do perfil.

Path & Guide Surface Cria um “Sweep” usando um caminnho (Guide Rail) e uma superfície (Guide Surface) como referência.

Guide Surface – selecione uma superfície como referência para o controle da deformação do perfil sobre o caminho.

Opção Guide Surface desligada Opção Guide Surface ligada

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5.8 – Coil ( ) Este comando permite criar uma Feature hélice (molas e perfis de roscas).

Coil Shape Determina qual o perfil, o eixo, a direção e o sentido da hélice (horário ou anti-horário).

Clique no botão Profile e selecione o perfil que defina a seção da rosca ou da mola, os perfis

devem ser fechados. Clique no botão e selecione um Sketch ou um eixo que define o centro da hélice. Rotation Define se o sentido da hélice será horário ou anti-horário. Operation Determina se a operação será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra

Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção).

Join – Adiciona volume ao sólido.

Cut – Remove volume do sólido.

Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a ser a ser criada e o modelo existente. O volume não incluído na intersecção será eliminado.

Operação Cut Operação Join

Coil Size Determina o tipo e as dimensões do Coil. Type Define quais parâmetros serão fornecidos para definir a hélice.

Pitch and Revolution - passo e número de revoluções.

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Revolution and Height - número de revoluções e altura. Pitch and Heigth - passo e altura. Spiral - espiral 2D Coil End Determina a forma das extremidades da hélice. Transition angle A distância (em graus) em cima da qual a hélice alcança a transição (normalmente menos de uma

revolução). O exemplo mostra o início natural e o final com uma transição de 90 graus e nenhum ângulo plano.

Flat Angle A distância (em graus) em que a espiral se estende após a transição sem passo (plano). Provê

transição do fim da espiral revolvida para um final plano. O exemplo mostra a mesma espiral utilizado anteriormente, mas com uma meia-volta (180 graus).

5.9 - Thread ( )

A ferramenta Thread adiciona Feature de rosca em furos e eixos. Especifica local de rosca, comprimento de rosca, offset, direção, tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca tem origem em uma planilha eletrônica que pode ser personalizada.

Location

Face - define o local onde será aplicada a Feature de rosca (furos e eixos).

Display in Model - permite que seja visualizada a aplicação da rosca no modelo antes de ser confirmada.

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Thread Length Estas opções determinam o comprimento e deslocamento da rosca.

Full Length - indica que a Feature de rosca será aplicada em toda a face selecionada. Quando essa opção é selecionada, as outras opções de “Thread Length” ficarão inativas.

Select Direction - esta opção permite que você escolha a direção em que a rosca seguirá. Esta

opção só será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Offset - indica a distância da face de referência do início da rosca. Esta opção só será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Length - indica o comprimento da rosca a partir de uma face referência. Esta opção só será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa.

Specification Permite determinar a norma, tamanho, classe, passo e sentido da rosca.

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Thread Type - Permite selecionar o tipo de rosca a ser aplicada.

Size - Indica o Diâmetro Nominal da rosca. (M6, M8, etc.)

Designation - Indica o Passo da rosca.

Class - Indica a Classe da rosca.

Indica o sentido da rosca, direita ou esquerda. 5.10 - Fillet ( )

Permite definir raios de concordância em uma ou mais arestas. Possibilita a criação de raios constantes, raios variáveis, raios de canto e múltiplos raios numa simples operação.

Constant

Edges Fillets Edges Clique no botão e selecione as arestas que serão arredondadas. Para adicionar um grupo de

arestas, com valor de raio diferente, clique em Click to add. Para tirar a seleção de uma aresta já selecionada, clique sobre a mesma mantendo o botão Ctrl pressionado.

Clicando duas vezes sobre o valor do campo Radius, o mesmo pode ser alterado para o valor desejado.

Select Mode As formas de seleção definidas em Select mode permitem aperfeiçoar o processo de seleção.

Edge - Seleciona ou remove arestas simples. Loop - Seleciona ou remove arestas de um contorno de uma determinada face.

Feature - Seleciona ou remove todas as arestas de uma Feature selecionada.

Select Edge Select Loop Select Feature

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Selection Type

All Fillets - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas côncavas do modelo (adicionando material).

All Rounds - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas convexas do modelo (removendo material).

Variable Define parâmetros para a execução de raios variáveis.

Edges Defina o grupo de arestas onde serão aplicados os arredondamentos. Clique no botão e selecione

as arestas que serão arredondadas. Para selecionar uma aresta sem selecionar as arestas adjacentes, clique

em e habilite a opção Automatic Edge Chain. Para remover a seleção de arestas já selecionadas, clique sobre as mesmas mantendo a tecla Ctrl pressionado.

Point Permite selecionar os pontos de início e de fim ou os pontos intermediários da(s) aresta(s) para

definição dos raios intermediários. Radius Atribui um raio ao ponto selecionado. Para alterar o valor do raio, clique no ponto selecionado. Position Especifica a posição do ponto selecionado. Para alterar a posição do ponto, selecione-o na lista e

digite um valor entre 0 e 1, como porcentagem do comprimento total da aresta. Smooth Radius Transition Define o modo de transição utilizado em raios variáveis. Habilite a opção para gerar um raio com uma transição suave; desabilite a opção para criar um raio

com uma transição linear.

Smooth Radius Transition ligado Smooth Radius Transition desligado

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Setbacks

Define uma forma de transição tangente entre diferentes arestas, com raios distintos, que convergem para o mesmo vértice.

Vertex Selecione o vértice para definição da forma de transição.

Minimal Permite a definição do mínimo Setback permitido para um determinado vértice. Esta opção muitas

vezes pode deixar a transição mais suave e aumenta a resolução de Fillets complexos em vértices. Edge Mostra as arestas selecionadas para a definição da transição. Setback Especifica a distância em cada aresta, a partir da qual vai ser definida a transição. More Clicando no botão será aberta uma caixa na qual contém quatro opções: Roll Along Sharp Edges,

Rolling Ball Where Possible, Automatic Edge Chain e Preserve All Features. Roll Along Sharp Edges Esta opção define o modo como o software trata as arestas adjacentes, em relação a criação de um

raio. Quando o campo da opção estiver desabilitado este faz com que o raio seja constante, estendendo as

faces quando necessário.

Roll Along Sharp Edges desligado Roll Along Sharp Edges desligado

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Rolling Ball Where Possible

Esta opção define o estilo do raio de cantos. A opção, quando habilitada, cria uma forma de raio de canto. Quando a mesma é desabilitada faz com

que seja criada uma transição contínua tangente, entre os raios definidos.

Rolling Ball Where Possible ligado Rolling Ball Where Possible desligado

Automatic Edge Chain Ative esta opção se desejar que as arestas tangentes a aresta selecionada sejam automaticamente

selecionadas. Preserve All Features Quando habilitada esta opção, todas as Features que cruzam com o raio são analisadas e os seus

cruzamentos são calculados com a ferramenta do Fillet. Se a opção estiver desabilitada, somente as arestas que fazem parte da operação de Fillet são calculadas durante a operação.

Help Point - em raras condições, o “Fillet” pode ter múltiplas soluções. Especificar um ponto pode

ajudar a resolver essa ambigüidade, possibilitando a solução do “Fillet”. Selecione a caixa para habilitar o uso da ferramenta (Help Point) e indicar o ponto.

Face Fillets

Face Ajusta os parâmetros para se fazer “Fillets” entre faces. Face set 1/ Face set 2 – seleciona as faces entre as quais será executado o “Fillet”. Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às

selecionadas. Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo. Radius – especifica o raio de “Fillet” entre as faces.

Include Tangent Face desligado Include Tangent Face ligado

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Full round fillets

Full Round Adiciona “Fillet” de raio variável (Variable-radius) entre três faces adjacentes. Side Face Set 1/ Side Facce Set 2 - indica as faces entre as quais o “Fillet” sera executado. Center Face Set – indica a face de transição do “Fillet”, essa face será “substituida” por um raio. Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às

selecionadas. Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo

5.11 – Chamfer ( )

Este comando adiciona uma Feature de chanfro em uma ou mais arestas selecionadas.

Distance - define um chanfro com a mesma distância em ambas as faces. Selecione uma ou mais arestas ou um conjunto de arestas.

Distance and Angle - define um chanfro por uma distância e um ângulo. A distância é medida a partir da aresta, sobre a face selecionada. O ângulo é medido em relação a face selecionada.

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Two Distances - define um chanfro em uma aresta, por indicação de duas distâncias sobre as duas faces adjacentes.

Edges - clique em Edges para selecionar as arestas.

Face - utilizado para chanfros definidos por distância e ângulo, clique em Face para selecionar

a face que será afetada.

Flip - inverte a direção do chanfro. Setback Se as arestas se intersectam num ponto, a aparência da zona de intersecção pode ser controlada.

Setback - Os chanfros intersectam-se numa face plana.

No Setback - Os chanfros formam um ponto na intersecção como se as arestas fossem fresadas.

Edge Chain Controla a propagação do chanfro às arestas adjacentes.

All tangentially connected edges - propaga o chanfro às arestas adjacentes.

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Single Edge - não propaga o chanfro às arestas adjacentes.

Modelo sem chanfro All tangentially connected edges Single Edge 5.12 – Move Face ( )

Faces – seleciona as faces as serem movidas. Direction and distance Especifica como as faces selecionadas serão movidas.

Direction and distance Planar move

Direction and distance – move a as faces na distância e direção selecionadas.

Direction – define a aresta ou “Work Axis” que será usado como referência. Distance – define a distância de deslocamento.

Planar move – move as faces entre os pontos selecionados em relação a um plano.

Plane - define o plano de deslocamento das faces. Point – define os pontos, inicial e final para especificar o deslocamento das faces.

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5.13 - Face Draft ( )

Cria um ângulo de inclinação à faces de um modelo, permitindo a criação de ângulos de saída ou simplesmente a inclinação de uma face. O ângulo de inclinação é feito a partir de uma aresta fixa ou aresta tangente. Quando a ferramenta é utilizada, a relação entre a face de referência e aresta fixa determina o resultado da operação.

Fixed Edge – Cria um Draft sobre uma ou múltiplas arestas fixas tangentes contínuas por face. O resultado será a criação de faces adicionais.

Fixed Plane – Permite selecionar uma face plana ou um Work Plane e determinar a direção de

saída. A direção de saída será normal à face selecionada ou plana. A face plana ou o Work Plane determina a face que será inclinada. Dependendo da posição do plano fixo, o draft poderá adicionar ou remover material, ou até mesmo ambos.

Fixed Plane selecionando a face inferior (remove ou adiciona material)

Fixed Plane selecionando o Work Plane (remove, adiciona material ou ambos)

Pull Direction - Indica a direção de extração do molde. Quando se move o cursor na área gráfica, sobre um plano, face ou aresta, é visualizada uma linha na direção normal.

Quando a linha estiver na posição desejada, a seta será mostrada em uma direção, essa direção pode

ser alterada selecionando a ferramenta “Revert Direction”.

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Faces - seleciona as faces que serão inclinadas. Movimentando o cursor sobre a face, poderá ser escolhida a aresta fixa e a direção que a face será inclinada.

Draft Angle - Define o ângulo de inclinação. 5.14 - Split ( )

Esta Feature permite dividir as faces de um modelo ou o próprio modelo em duas partes, removendo

umas das partes resultantes. Selecione um plano ou um perfil para dividir as faces ou o modelo em duas partes.

Method Define se a ferramenta irá dividir o modelo ou faces do modelo.

Split Part – Este método determina que a seleção seja feita em um modelo com o objetivo de dividi-lo, removendo um dos lados.

Clique em ou em para definir o lado que será removido.

Split Face - Este método determina que a seleção seja feita na face de um modelo para dividi-lo em duas partes, sem remover nenhuma delas.

Depois de ativar o comando Split Face, serão selecionadas todas as faces do objeto se a opção (All) estiver selecionada ou para especificar as faces a ser dividida selecione a opção (select).

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5.15 - Bend Part ( )

Este comando permite fazer Bend (curvatura) em sólidos, atravês de parâmetros definidos pelo usuário, raio, ângulo e comprimento de arco, em função de uma linha de referência criada em um 2D Sketch.

Bendi Line – Linha de referência (Apartir de um 2D Sketch) necessária para operação. Radius + Angle – Permite a criação de um Bend Part através de valores para raio e ângulo. Radius + Arc Length - Permite a criação de um Bend Part através de valores para raio e comprimento

de arco. Arc Length + Angle – Permite a criação de um Bend Part através de valores para o comprimento de

arco e ângulo.

Clique em ou em para definir o lado da operação, e em para que o Bend Part seje dividido igualmente para dois lados em função da linha de referência.

- Alterna a direção do Bend Part para cima ou para baixo.

- Habilite esta opção para tentar fazer um Bend Part possível, mediante não realização da operação com os parâmetros definidos.

5.16 – Thicken/Offset ( )

Esta Feature permite adicionar ou remover material de faces selecionadas de sólidos. Também possibilita criar Surfaces com Offset a partir de faces de sólidos e até mesmo de outras Surfaces.

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Thicken/Offset

Select – Clique para selecionar a(s) face(s) que serão editadas. Face - Se utilizar a opção Face com um sólido ou uma Surface, selecionará as faces individualmente.

Quilt - A opção Quilt só pode ser utilizada com Surfaces. Seleciona todas as faces da Surface, gerando uma

Surface ou um sólido com Offset.

Distance - define o valor do Offset.

Output - define se será criado uma Surface ou um sólido. More

Automatic Face Chain - utilizado para selecionar múltiplas faces contínuas tangentes.

Automatic Face Chain desabilitado Automatic Face Chain habilitado

Create Vertical Surfaces - esta opção só pode ser utilizada para Offset de Surfaces. Cria faces verticais ou "laterais" que conectam as faces da Surface gerada com as faces da Surface original. Só são criadas Surfaces verticais a extremidades de superfície internas, não a extremidades de limite de superfícies.

Surfaces verticais não podem unir um Offset de uma Surface à um sólido.

Create Vertical Surfaces desabilitado Create Vertical Surfaces habilitado

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Allow approximation – quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor da distância especificada ao se processar a feature. Uma solução precisa cria uma feature, onde cada ponto da superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície.

- Mean - valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da distância. - Never too thin - preserva a distância mínima. O valor do desvio fica cima do valor especificado. - Never too Thick - preserva a distância máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor especificado. Optimized – usa um valor de tolerância médio de maneira à optimizar o tempo de processamento. Specify tolerance - usa um valor de tolerância especificado. Nesse caso um tempo considerável para

processamento é requerido.

5.17 - Replace Face ( ) Este comando permite substituir uma ou mais faces por outra. A peça tem que estar interseccionando

por completo a nova face.

Existing Faces – Seleciona uma face simples, um conjunto de faces adjacentes ou até mesmo um conjunto de faces não-adjacentes a serem substituídas.

New Faces – Seleciona uma Surface ou Quilt para substituir as faces existentes. Automatic Face Chain – Automaticamente seleciona todas as faces que possuem continuidade por

tangência com a face selecionada. Para selecionar faces individuais, deixe esta opção desmarcada.

Modelo antes do Replace Face Modelo após o Replace Face

5.18 – Sculpt ( )

Cria um sólido ou retira material de um já existente, usando superfícies que definem uma nova região a partir de suas intersecções.

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Fill - adiciona material ao sólido

Drain – remove material do sólido

Surfaces – define as superfícies ou planos que formem uma geometria fechada para a operação “Sculp”.

More

Side Selection – mostra as superfícies selecionadas e define a direção da operação.

Both diretions - ambas direções. One side – sentido padrão. Opposite side - sentido oposto.

5.19 - Delete Face ( )

Esta Feature permite eliminar faces e volumes, convertendo o modelo sólido em uma superfície Esta operação altera a ícone de Part (sólido) para ícone de superfície e adiciona uma Feature designada Delete Face.

Faces - clique neste botão para selecionar uma ou mais faces a serem eliminadas, dependendo se a seleção é por face individual ou por volume.

Select individual face - Define que a seleção será por faces individuais.

Select lump or void - Define que a seleção será por volume.

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Heal Quando se elimina faces individuais com a opção habilitada, o software tenta eliminar a

“Feature” estendendo as faces adjacentes.

5.20 – Boundary Patch ( )

Este comando é utilizado para criar uma superfície plana ou 3D a partir de um Sketch fechado ou a

partir de uma região de arestas fechadas.

Boundary – define a geometria onde será aplicado o “Boundary Patch”. Condition – lista os nomes e o número de arestas selecionadas. Para criação da superfície é necesário que o usuário selecione a ferramenta Boundary Patch e então

selecione a geometria do Sketch fechado ou então uma região de arestas fechadas.

Superfície Aberta Boundary Patch criado a partir de arestas 5.21 – Trim Surface ( )

Corta superficies removendo a área selecionada. (semelhante ao comando “Split”)

Cutting Tool – seleciona a geometria a ser usada como ferramenta de corte.

Remove – define as áreas a serem removidas.

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Invert selection – inverte a área que será removida.

5.22 - Extend Surface ( )

Estende superfícies em uma ou mias direções, com um valor determinado ou até um plano indicado.

Edges – define as arestas da superfície a ser estendida. Edges Chain – inclui automaticamente as faces tangentes as arestas selecionadas. Extents – define o método para estender a superfície. Distance – estende a superfície até o valor definido. To – estende a superfície até a face de referência. (a face de um sólido ou um work plane)

More Edge Extension – define o método a ser usado na extensão das arestas adjacentes.

Extend – faz a estensão da supefície seguindo linhas tangentes à superfície selecionada como

orientação. Stretch – faz a estensão da superfície “traçando” para “orientação” uma linha perpendicular à

superfície.

Extend aplicado Stretch aplicado

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5.23 – Stitch Surface ( )

Este comando permite costurar (unir) superfícies paramétricas, transformando-as em uma única (Quilt).

Stitch no ambiente Part Neste ambiente, superfícies paramétricas podem ser costuradas transformando-as em uma única

superfície (Quilt). Será criada uma Feature no Browser que poderá ser editada quando necessário.

Superfície costurada Browser após o Stitch

Stitch no ambiente Construction Neste ambiente, superfícies importadas de outros softwares podem ser costuradas, transformando-as

em uma única superfície (Quilt), pode-se também fazer uma análise para verificar o fechamento das superfícies.

O resultado do Stitch é uma superfície não paramétrica. Quando superfícies individuais são

modificadas, elas podem ser analisadas antes de serem juntadas, formando uma Quilt. Após a utilização do comando Stitch (costuradas), as Quilts (superfícies) podem ser analisadas para identificação das arestas que não foram costuradas.

Após utilizar o comando Stitch e analisar as superfícies, essas podem ser promovidas (comando Copy

Object) para o ambiente Part. Para um melhor resultado no modelamento, superfícies importadas devem ser analisadas e costuradas antes de serem promovidas ao ambiente Part.

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Stitch

Select Surfaces - Permite selecionar superfícies individualmente ou todas as superfícies. Maximum Tolerance – determina um valor máximo de tolerância entre as arestas livres.

Find Remaning Free Edges – mostra os pares de arestas livres remanescentes do “Stitch” e a abertura

máxima entre elas.

Analyze Permite analisar a continuidade e as folgas entre as superfícies.

Arestas Pretas – poderão ser costuras unindo as superfícies adjacentes. Arestas Vermelhas – não podem ser costuradas (existe uma folga entre as arestas das

superfícies). Arestas Magenta – indica que existe alguma descontinuidade entre as superfícies adjacentes.

Estas arestas podem causar falhas em Features subseqüentes, por exemplo, no comando Shell. Uma mensagem na barra de status indica o progresso da análise.

Processo para transformar superfícies importadas em um modelo sólido Inventor: Arquivo Iges gerado no Rhinoceros e aberto no Inventor como superfície. Note que o Inventor possui

um grupo de superfícies em um ambiente denominado Construction (ver figura abaixo). Para utilizar este recurso, clique com o botão direito e copie a supercície importada, execute Copy to Construction.

Dando um duplo clique sobre o item Construction no Browser Bar, são disponibilizadas na Panel Bar as ferramentas específicas para trabalhos com superfícies.

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Utilizando o comando Quality Check, é possível analisar as condições das superfícies importadas. Para efetuar essa análise, o Software possui três opções para diferentes situações.

Topology Analysis – Tem como objetivo reparar erros das geometrias importadas. Geometry Analysis – Esta opção tenta dar forma (surface) para geometrias não reconhecidas de

imediato. Modeling Uncertainty – Para erros encontrados e não solucionados, esta opção sugere comandos de

reparo.

Após verificar as superfícies (comando Quality Check), podemos utilizar o comando Copy Object para transformar as Surfaces (se fechadas) em um sólido.

Superfície Importada

Superfície promovida para o ambiente Part como sólido

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5.24 – Emboss ( )

Esta Feature permite criar uma forma, através da projeção de um ou mais perfis numa face, adicionando um alto ou baixo-relevo. Pode-se ainda definir a direção de projeção e a profundidade do relevo.

Profile – Com esta ferramenta selecionam-se os perfis desejados. Os perfis devem ser criados com as ferramentas de Sketch (Textos criados com a ferramenta Create Text e formas criadas com as ferramentas de Sketch).

Emboss from face – Cria uma área projetada pelo perfil em alto-relevo.

Engrave from face - Cria uma área projetada pelo perfil em baixo-relevo.

Emboss/Engrave from plane - Cria uma forma mista entre alto e baixo-relevo a partir do plano em que se encontra o Sketch, adicionando e removendo material a partir do modelo em ambas as direções

. Clique em ou para inverter o sentido da projeção.

Depth – Define a altura do relevo

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Top Face Color – Permite especificar a cor da face do topo do relevo, não das faces laterais do relevo. Wrap to face – Em modo de alto ou baixo-relevo, especifica se o perfil será projetado na face ou se

envolverá essa mesma face. Com esta opção ligada, o perfil envolverá a face selecionada. Taper – Em modo de alto ou baixo-relevo, a partir de um plano, permite especificar o ângulo de

inclinação. Quando o ângulo for positivo para a face do modelo, cria-se a saída do molde. 5.25 – Decal ( )

Utilizado para inserção de imagens em uma face da Part para representar exigências industriais como rótulos, arte de marca, logotipos e selos de garantia e segurança.

Image – Permite selecionar a imagem no formato bmp e arquivos Microsoft Word (doc) ou Excel (xls). Utilize dimensões e restrições de geometria para posicionar a imagem junto a face selecionada.

Face - Seleciona a face onde o comando será aplicado. Habilitando a opção Wrap to Face a imagem acompanha a deformação ou curvas da Part. Caso não

seja habilitada, a imagem não acompanha as deformações ou curvas da Part.

Imagem inserida Wrap to Face ligado Wrap to Face desligado

A opção Chain Faces quando habilitada faz com que a imagem acompanhe as faces adjacentes a face selecionada.

Imagem inserida Chain Face ligada Chain Face desligado

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5.26 - Rectangular Pattern ( ) Esta Feature permite copiar uma ou mais Features, com disposição retangular, com um determinado

número de linhas e de colunas ou copiando ao longo de um caminho.

Ao aplicar o Rectangular Pattern, será gerada uma Feature com todos os elementos, porém esses elementos são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los individualmente. Para isso, basta selecionar a “Ocurrence” desejada, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção “Suppress”. Para desfazer, siga o mesmo procedimento e escolha a opção “Unsupress”.

Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de cópias de Features independentes.

Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de cópias de todo o sólido.

Features – Permite selecionar as Features que serão utilizadas para a aplicação do Rectangular Pattern.

- O usuário tem a opção de incluir Work Features e Surface Features em uma única operação.

Direction Os quadros “Direction 1” e “Direction 2” permitem determinar as direções das cópias na

horizontal e vertical.

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Escolhe a direção do Rectangular Pattern, a direção pode ser definida por uma aresta, um caminho ou um Work Axis. O caminho pode ser uma 2D ou 3D sketch, podendo ser linhas, arcos, splines, arcos de elipse e arestas, podendo ser o caminho aberto ou fechado.

Flip - Inverte a direção da duplicação das Features.

Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.

Midplane ativado Midplane desativado

Count - Determina a quantidade de cópias numa determinada direção, a quantidade deve ser superior a zero.

Spacing - especifica o espaço entre os elementos copiados, a quantidade deve ser superior a zero.

Distance - especifica a distância total a preencher, segundo ao quadro “Direction 1”.

Curve Length - distribui, de forma eqüidistante, os elementos copiados pelo

comprimento da curva selecionada como caminho. O quadro que define a distância fica inativo, pois o valor é definido pelo comprimento do caminho escolhido.

Spacing Distance Curve length

More Button Disponibiliza mais opções.

Direction 1 Start - Define o ponto de início da primeira cópia. A cópia pode começar em qualquer

ponto selecionado.

Orientation – Define como as Features serão orientadas. A orientação é determinada pela primeira Feature selecionada.

Compute – permite determinar a terminação das cópias. Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma.

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Adjust - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta individualmente

em relação a outras formas.

Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito mais rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

Antes do comando Identical Adjust to Model

Orientation – Especifica como as Features serão orientadas. A orientação é determinada pela primeira Feature selecionada.

Identical - cada cópia é orientada da mesma forma que a Feature selecionada. Direction 1 e Direction 2 – Permite determinar qual das direções controla a orientação das cópias efetuadas. Orienta cada cópia de forma a manter a orientação relativa, da primeira cópia, para com um vetor tangente ao caminho.

5.27 - Circular Pattern ( )

Permite copiar uma ou mais Features com disposição circular.

Ao aplicar o Circular Pattern, será criada uma Feature com todos os elementos gerados, porém esses elementos são listados individualmente dentro da Feature no Browser, o que permite suprimi-los individualmente.

Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de cópias de Features independentes.

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Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação de cópias de todo o sólido.

- O usuário tem a opção de incluir Work Features e Surface Features em uma única operação.

Features -Seleciona as Features que serão utilizadas para a aplicação do Circular Pattern.

Rotation Axis - Escolhe um eixo de rotação. Placement Define o número de ocorrências (cópias), o espaçamento angular entre as ocorrências e a direção da

repetição.

Midplane – cria o “Pattern” distribuindo as cópias para ambos os lados, apartir da feature selecionada.

Midplane ativado Midplane desativado

Ocorrence count - Define a quantidade de objetos a serem criados.

Ocorrence angle - Define o espaço angular entre os objetos gerados.

More Options - Disponibiliza mais opções. Determina o método de criação e pocionamento das Features criadas.

Creation Method – permite determinar a terminação das cópias. Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma. Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta

individualmente em relação a outras formas. Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito

mais rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

Identical Adjust to Model

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Positioning Method Incremental - indica que o ângulo especificado será o mesmo ângulo entre os elementos. Fitted - indica que o ângulo especificado é o ângulo total de preenchimento.

Incremental Fitted 5.28 - Mirror Feature ( )

Com este comando é possível criar uma cópia espelhada de uma ou mais Features. Podem ser utilizados como plano de espelhamento qualquer face plana do modelo ou um Work Plane.

Pattern Individual Features – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do espelhamento de Features independentes.

Pattern the entire solid – O usuário deve selecionar esta opção quando for necessária a criação do espelhamento de todo o sólido.

Features – Permite selecionar as Features a serem espelhadas.

Include work/Surface Feature – seleciona toda a peça para ser espelhada.

Mirror Plane – Permite selecionar uma face plana do modelo ou um Work Plane que determine o plano de espelhamento.

Remove Original – com a opção habilitada a peça origianal é deletada.

More Options - Disponibiliza mais opções.

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Creation Method – Determina o método de criação e pocionamento das Features criadas. Identical - todos os elementos criados possuem a mesma forma. Adjust to Model - os elementos criados se adaptam a outras formas, cada elemento se adapta

individualmente em relação a outras formas. Optimized – cria uma cópia e reproduz faces ao invés de features. Este método de calculo é muito

mais rápido que os outros dois, mas apresenta algumas limitações.

5.29 - Work Plane ( )

Utilize a ferramenta Work Plane para criar um plano de trabalho utilizando vértices, extremidades, faces, ou outras Features de trabalho.

Em uma montagem, a ferramenta Work Plane permite criar planos de trabalhos no mesmo ambiente,

e estes planos não serão criados nas peças que fazem parte deste conjunto. Midpoints não são selecionáveis em uma montagem.

Métodos para criação de Work Plane Work Plane angular Selecione o comando Work Plane, selecione uma face e depois selecione um eixo, aresta, Work Axis

ou Work Point, e no quadro Angle digite o valor do ângulo desejado.

Work Plane passando por um eixo e perpendicular a uma face Selecione o comando Work Plane, selecione um eixo, aresta ou Work Axis e depois indique uma face.

Assegure que o valor de 90º está inserido na caixa de dialogo de ângulo.

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Work Plane Tangente a Face e passando por uma aresta Selecione o comando Work Plane, selecione uma face cilíndrica e uma Edge.

Work Plane com uma distância (offset) Selecione o comando Work Plane, selecione uma face mantendo o botão do mouse pressionado e

arraste para a direção desejada, digite o valor desejado.

Work Plane passando por um ponto e perpendicular a uma Face Selecione o comando Work Plane, selecione uma face e depois selecione um Work Point.

Utilizando um Sketch para criar um Work Plane Selecione um elemento do Sketch, depois selecione uma Edge, Work Axis, Work Point, Face ou outro

elemento de sketch.

Work Plane tangente a uma face cilíndrica e paralelo a uma plana Selecione o comando Work Plane, selecione a face cilíndrica desejada e logo após selecione a face

plana.

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Work Plane através de 3 pontos Selecione o comando Work Plane, e selecione os 3 pontos. Neste exemplo foram selecionados dois Grounded Work Points localizados acima do modelo e o

vértice inferior direito do modelo.

Work Plane criado através de duas arestas ou dois Work Axis Selecione o comando Work Point, selecione duas arestas ou dois Work Axis. Pode-se também

selecionar uma aresta e um Work Axis. No exemplo abaixo foram selecionados um Work Axis e uma aresta do modelo.

Work Plane perpendicular (normal) a uma linha, arco, spline ou uma aresta do modelo Crie um sketch, selecione o comando Work Plane, selecione o end point da linha e logo após selecione

a linha. Com arcos e Splines o procedimento é o mesmo utilizado com linhas. Em uma Spline é possível selecionar qualquer ponto utilizado para criar a Spline. Em um modelo sólido é possível criar um Work Plane no ponto médio de uma aresta (Midpoint).

5.30 - Work Axis ( )

Work Axis são Features de trabalho abstratas e são geometrias utilizadas quando a geometria atual for insuficiente para criar ou posicionar Features adicionais. Para fixar posição e forma, pode-se restringir Features em Work Features.

Work Axis são utilizados para criar Features e montagens, para criar linhas de simetria, linhas de

centro ou distâncias entre eixos de Features de revolução. Pode-se criar Work Axes através de qualquer Features circular como eixos ou furos. Quando

posicionados componentes em uma montagem, restrições de montagens são colocadas ao longo de Work Axis.

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Métodos de criação de Work Axis Através de uma Feature de revolução cilíndrica ou cônica. O Work Axis é definido pelo eixo de uma superfície cônica ou cilíndrica.

Através de dois pontos. O Work Axis é definido por dois pontos, podendo ser qualquer vértice do modelo, pontos médio ou

Hole Centers.

Na intersecção de dois planos ou faces O Work Axis é definido pela intersecção de duas faces planas ou dois Work Planes não paralelos.

Passando por um ponto e normal a um plano O Work Axis é definido por um ponto e normal (perpendicular) a uma face plana ou Work Plane.

5.31 - Work Point ( )

Um Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na geometria de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D.

Work Point na intersecção de três planos Selecione três Work Planes ou faces planas.

Point, Hole Centers

Point, Hole Center

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Work Point na intersecção de duas linhas Selecione qualquer combinação de duas linhas incluindo arestas lineares, Sketch Lines 2D ou 3D e

Work Axes.

Work Point em um vértice Selecione qualquer ponto final de uma aresta ou linha

Work Point no ponto médio de uma aresta Selecione qualquer Midpoint de uma aresta

Work Point em um Sketch Point 2D ou 3D Selecione um Sketch Point em um Sketch 2D ou 3D

Work Point na intersecção de um plano, Work Axis ou linha Selecione uma face plana ou um Work Plane e um Work Axis ou linha

Work Point na intersecção de uma superfície e uma linha Selecione uma superfície e um Sketch Line, aresta linear ou um Work Axis

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Work Point na intersecção de um plano e uma curva Selecione uma face plana ou Work Plane e um Sketch curva (arc, circle, ellipse ou spline)

Work Point em um Grounded Work Point Selecione um Grounded Work Point

5.32 - Grounded Work Point ( )

Um Grounded Work Point é um ponto de construção paramétrico que pode ser criado em qualquer lugar na geometria de uma Part, geometria de construção ou no espaço 3D, são utilizados para criar caminhos 3D e traçar perfis que necessitam de pontos precisos.

3D Move / Rotate De forma interativa é possível criar Grounded Work Points arrastando o Triad (indicador X, Y e Z) em

um movimento plano, axial ou de giro. Pode-se também entrar com valores ao longo dos eixos X, Y e Z. O movimento é controlado pela área selecionada do Triad.

Triad Move/Rotate

Unrestricted move Os valores correspondem a área selecionada da Triad e são relativo ao Grounded Work Point. Podem-

se inserir valores numéricos, parâmetros ou expressões.

Movendo ao longo dos eixos X, Y ou Z. Quando uma das setas da Triad for selecionada, arraste ou entre um valor correspondente para o

deslocamento.

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Rotacionando ao redor dos eixos X,Y ou Z Ainda há possibilidade de rotacionar o eixo para inserir as coordenadas, para isso selecione o eixo

que deseja rotacionar, com isso aparecerá um símbolo de rotação, depois é só definir o ângulo de rotação. Quando um eixo do Triad for selecionado, é possível arrastar ou entrar com um ângulo.

Quadro de Diálogo Triad Rotate

Exemplo de Aplicação Um dos casos em que Grounded Work Point são mais utilizados é na situação em que se precisa criar

uma 3D Sketch que defina um percurso de um tubo. Nas figuras abaixo são mostradas as etapas para criação de um tubo:

Utilizando o comando Grounded Work Points, criam-se pontos que determinam os cantos (dobras) do

tubo.

Utilizando os Grounded Work Points cria-se um 3D Sketch e desenha-se uma linha (com os cantos

arredondados) que determine o caminho do tubo

Cria-se um Work Plane no início do caminho e nesse plano um 2D Sketch que determine a seção do

tubo.

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Utilizando o comando Sweep, cria-se uma Feature de varredura, utilizando um 2D Sketch (círculo) como Profile e o 3D Sketch (criada com o comando Grounded Work Points) como Path (caminho).

5.33 – Copy Object ( )

No ambiente de modelamento de uma peça simples (IPT), este comando permite converter modelos importados ou superfícies do ambiente de construção para o ambiente de Part. Dados no ambiente de construção são paramétricos, e depois de promovidos, podem ser utilizados em operações no ambiente de Part (Veja o comando Stitch para maiores explicações).

No ambiente de montagem, este comando permite promover (copiar) a geometria de uma Part para a Part ativa (a que se está modelando). Geometrias copiadas são associativas, e podem ser utilizadas como plano de terminação em uma operação (ex.: extrude).

Select Face - Permite a seleção de uma ou mais faces de um corpo. Select Body - Permite a seleção de um corpo, uma ou mais Features. Create New:

Group - Cria um novo grupo no ambiente de construção, mantendo as Surfaces disponíveis.

Surface - Cria uma nova feature para cada grupo de faces selecionadas.

Composite - Cria uma nova Feature Composta com todas as Surfaces disponíveis.

Solid - Cria um novo corpo sólido, esta opção somente estará disponível se a geometria estiver fechada.

Select Existing:

Select Existing - Permite a seleção de um grupo ou feature existentes. Associative – Os grupos ou features criados serão associativos as geometrias selecionadas. Obs: Esse recurso estará disponível na edição de um componente de uma montagem, não sendo

possível utiliza-lo na criação de sólidos. Delete Original - Deleta a geometria na localização original (Move a geometria selecionada para uma

localização especificada.) Obs: Está opção não está disponível com utilização de Parts diferentes.

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Procedimento para copiar a geometria de uma peça para ser utilizada como terminação de uma extrusão em outro modelo (Part):

Na figura abaixo são mostrados dois componentes de uma montagem, sendo a base já um modelo

sólido e a chapa central ainda um 2D Sketch.

Neste estágio da montagem (figura abaixo), ela já é composta por quatro componentes, sendo a base (sólido), chapa dobrada direita (sólido), chapa dobrada esquerda (sólido) e a chapa central (composta ainda por somente um 2D Sketch)

Trabalhando agora na chapa central (a que possui somente um 2D Sketch), utiliza-se o comando

Copy Object para copiar as geometrias das duas chapas dobradas laterais para a chapa central. Geometrias copiadas são associativas, e podem ser utilizadas como plano de terminação numa operação (ex.: extrude).

Com o comando Extrude e utilizando as geometrias promovidas como faces de terminação, definimos agora o formato que a chapa central terá.

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5.34 - Derived Component ( )

DERIVED COMPONENT EM MODELOS SÓLIDOS (Part) Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como base outra peça (Part). A peça derivada

pode ser escalada (aumentando ou diminuindo) ou espelhada, utilizando qualquer um dos Origin Work Planes da peça base. A localização e orientação da geometria derivada serão a mesma da peça base.

Símbolos

Para alterar o status de uma geometria clique sobre o símbolo Inclui a geometria selecionada na peça derivada.

Exclui a geometria selecionada na peça derivada. Geometrias marcadas com este símbolo são ignoradas quando a Derived Part for atualizada (Updated) em uma montagem (alterações nesta geometria não serão incorporadas na peça derivada).

Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos).

Solid Body - Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como um sólido.

Body as Work Surface - Quando selecionado, a Derived Part aparece e se comporta como uma superfície.

Sketches - Quando selecionado, Sketches não utilizadas (consumidas) na Part original são incluídas e podem ser utilizadas para criar novas geometrias.

Work Geometry - Quando selecionado, qualquer Work Features da Part original serão incluídas e podem ser utilizadas para criar novas geometrias.

Surfaces - Quando selecionado, inclui qualquer superfície existente na Part original.

Exported Parameters – Quando selecionado, qualquer parâmetro incluído da Part original pode ser utilizado no novo arquivo de Part.

IMates - Quando selecionado, qualquer iMate incluído na Part original pode ser utilizado no novo

arquivo de Part.

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Scale factor – O valor default (padrão) para o fator de escala é 1.0 (um). O fator de escala pode ser expresso em qualquer número inteiro de porcentagem. Clique na seta para selecionar um valor utilizado recentemente.

Mirror Part – Quando esta opção estiver ligada, o modelo será espelhado (Mirror). Especifique o Origin

Work Plane (XY, XZ ou YZ) para determinar o plano de referência para o espelhamento. Clique na seta para selecionar o plano a partir de uma lista.

Modelo Original Peça derivada com espelhamento

DERIVED COMPONENT EM MONTAGENS (ASSEMBLY) Este comando permite derivar peças (Parts) utilizando como Part base uma montagem do Autodesk

Inventor. Selecionando diferentes combinações de parts (peças) e montagens, múltiplas peças derivadas podem ser criadas a partir de uma simples montagem.

Bodies Indica a condição da geometria selecionada no momento de inserção pelo “Derived”. Status

Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão incorporadas na atualização da peça derivada.

Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão incorporadas na peça derivada).

Subtrai o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado em um nível de sub-montagem, adições na sub-montagem são subtraídos da peça derivada quando atualizada. Se o componente subtraído interseccionar com a peça, o resultado será em uma cavidade na peça derivada.

O arquivo.ipt selecionado da montagem vem como uma “caixa” para o “Derived”.

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Mantem apenas a intersecção da peça derivada com uma segunda peça fomando assim uma peça nova.

Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos). Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou

mais tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados imediatamente abaixo deste componente no Browser serão ignorados na atualização.

Abre o arquivo de montagem para selecionar os componentes requeridos para a operação.

Aplica a seleção dos componentes da montagem para o Derived Feature. Keep seams between planar faces - Selecione esta opção para reter faces planas coincidentes de

peças. Se esta opção não estiver selecionada, faces planas coincidentes serão juntadas.

Scale Factor Campo para entrar com um fator de escala. O valor Default é de 1ul. Mirror Assembly Espelha o conjunto quando a opção Mirror Assembly é selecionada. Sendo necessário especificar o

plano XY, XZ, ou de YZ de acordo com a necessidade do usuário. Reduced Memory Mode - Quando a opção for habilitada, uma peça é criada otimizando a memória

cache, excluindo códigos fonte do objeto original. Nenhuma fonte do objeto aparece no navegador. Quebrar ou suprimir o vínculo reduz ainda mais a utilização de memória cache.

Other Determina as características (sketches, work feature, parameters) do componente que serão

exportadas. Símbolos

Inclui o componente selecionado na peça derivada. Quando este símbolo é mostrado no primeiro nível da hierarquia, ou em um nível de sub-montagem, adições na montagem ou na sub-montagem serão incorporadas na atualização da peça derivada.

Exclui o componente selecionado da peça derivada. Componentes marcados com este símbolo serão ignorados quando a peça derivada for atualizada na montagem (alterações nesta geometria não serão incorporadas na peça derivada).

Indica que o item selecionado contém elementos mistos (incluídos e excluídos). Quando o nível topo da montagem estiver com o símbolo misto indica que contem peças com dois ou

mais tipos de status. Quando este símbolo é mostrado no topo da hierarquia, componentes adicionados imediatamente abaixo deste componente no Browser serão ignorados na atualização.

Representation Um conjunto derivado pode trabalhar com uma vista de projeto, posicional e níveis de representação

de detalhes. Designer View representation – especifica a “Designer View” que será usada no componente derivado. Positional Representation – especifica uma posição de representação a ser usada no componente

derivado, a mesma é associativa à montagem original.

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Level of Detail Representation – determina o nível do detalhe de representação a ser usado no componente derivado.

Exemplo de aplicação: Na figura abaixo temos uma part nomeada macho.ipt.

Na figura abaixo temos uma Part nomeada caixa.ipt

Criando um novo arquivo de montagem (iam), as peças caixa.ipt e macho.ipt são inseridas e montadas utilizando restrições de montagem.

Cria-se agora um novo arquivo Part (ipt). Sempre que um arquivo Part é iniciado automaticamente um

Sketch já vem preparado para ser trabalhado. Para acessar o comando Derived Component é necessário encerrar o Sketch.

Arquivo .ipt com o Sketch aberto Arquivo ipt com o Sketch encerrado

Utilizando o comando Derived Component, seleciona-se a montagem que deseja derivar para uma peça.

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No quadro Derived Assembly define-se o status desejado dos componentes, conforme descrito

anteriormente (símbolos). Neste exemplo será utilizada a opção (subtrai) para o componente denominado macho.

O resultado final desta operação será a subtração da Part macho.ipt da Caixa.ipt. Esta opção é muito utilizada para criação de cavidades.

Modelo subtraído na derivação

5.35 – Parameters ( )

Este comando permite exibir a tabela de parâmetros do Autodesk Inventor. Nesta tabela constam os parâmetros criados automaticamente durante o processo de modelamento e também possibilita a criação de novos parâmetros. É permitido renomear, alterar valores ou acrescentar comentários aos parâmetros existentes.

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Quando se adiciona qualquer valor (dimensão) em um Sketch ou Feature, o Autodesk Inventor automaticamente cria um parâmetro. Na figura abaixo é mostrado um exemplo do quadro de edição de uma dimensão, note que na parte superior do quadro é mostrado o parâmetro (d0).

Na figura abaixo temos um Sketch com duas dimensões, note que em uma das dimensões foi introduzida uma equação (d1=d0/2ul), informando que a dimensão (d1) é igual a dimensão (d0) dividida por dois.

Para renomear o parâmetro, selecione o comando Parameters, depois de um clique sobre o nome do

parâmetro e digite o novo nome, observe que no parâmetro d1 a equação alterou-se automaticamente.

Para modificar os valores dos parâmetros também se pode utilizar o comando Parameters, acione o comando Parameters, depois clique no valor do parâmetro no campo Equation e insira o novo valor ou uma equação.

Como adicionar um parâmetro

Selecione o comando Parameters, clique no botão , no campo User Parameters surgirá mais uma linha com alguns campos para serem preenchidos, é só inserir todos os dados necessários e está inserido o novo parâmetro. Como exemplo, no quadro abaixo é mostrado alguns parâmetros criados no campo User Parameters.

Como utilizar um parâmetro adicionado manualmente em uma dimensão Quando for inserida ou editada uma dimensão, é possível selecionar um parâmetro que foi adicionado

manualmente na tabela de Parameters no campo User Parameters. Para isso, no quadro Edit Dimension clique na seta e escolha a opção List Parameters. Neste exemplo editaremos a dimensão (d0) associando um parâmetro do usuário (User Parameters).

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Após selecionar a opção List Parameters no quadro Edit Dimension, será mostrado um novo quadro com os parâmetros disponíveis para utilização. Selecione o parâmetro desejado, neste exemplo será selecionado um parâmetro criado anteriormente denominado Comprimento, que possui o valor 78mm.

Após selecionado o parâmetro desejado, note que o Sketch é atualizado, assumindo o valor atribuído

ao parâmetro Comprimento. Note ainda que a dimensão com a equação que se referia à dimensão (d0) também é atualizada.

Como utilizar planilhas do Microsoft Excel para definir parâmetros Crie uma planilha no Excel na seguinte ordem: Nome do parâmetro Valor ou equação do parâmetro Unidade do parâmetro Comentário, caso seja necessário

Obs.: Pode-se começar a definição dos parâmetros em qualquer célula, mas quando for criar o Link

deve-se informar em qual célula o software deverá começar a ler os parâmetros. A definição dos parâmetros pode estar disposta em linhas ou colunas, mas as informações devem

estar sempre na ordem correta: nomes dos parâmetros; valores ou equações; unidades e comentários.

Como vincular a planilha a um sólido

No quadro de parâmetros (Parameters) clique no botão . Na caixa de dialogo Open selecione o arquivo Microsoft Excel a ser vinculado e especifique a célula de

inicio da definição dos parâmetros no campo . Selecione Link ou Embed para escolher o tipo de vinculo a ser criado entre a tabela de parâmetro do

Inventor e a planilha Excel. Selecione Link para compartilhar os mesmos parâmetros da planilha com múltiplos sólidos. Selecione Embed para poder usar e editar os parâmetros no modelo ativo sem alterar outros sólidos que utilizem à mesma planilha.

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Para alterar a planilha

No Browser expanda a pasta

Clique com o botão direito do mouse sobre a ícone da planilha Excel para abrir um menu de contexto e escolha a opção Edit (pode-se também efetuar um duplo clique sobre a ícone).

Reset Tolerance Reajusta todos os parâmetros de uma só vez, de acordo com a tolerância corrente. Clique em

Máxima, Média, Nominal, ou Mínima para reajustar o valor na coluna de Tolerância.

5.36 - Create iMate ( )

Este comando permite definir constrains (restrições de montagem) chamadas iMates, para determinar como peças conectam-se quando inseridas em uma montagem. iMates são identificados por símbolos que mostram o tipo e estado do iMate, e pode ser renomeado para corresponder a uma Constrain, montando em outras peças.

Podem ser definidos em uma única parte vários iMates.

Tipos de iMates Assembly

Mate/Flush - essas Constraints determinam que a face selecionada será posicionada face a face ou adjacente a outra face de um componente em uma montagem.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças.

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Solution:

Mate - A face selecionada ficará face a face com outro modelo quando inserida na montagem.

Flush - A face selecionada ficará adjacente à outra face quando inserida na montagem.

Angle – permite determinar o ângulo de inclinação da face selecionada em relação à face de outros modelos em uma montagem.

Angle - especifica o ângulo de iMate entre as peças.

Tangent - Cria uma Constrain de contato com um ponto de tangente entre os modelos em uma montagem. Geralmente é usado para cones, esferas, cilindros e outras faces arredondadas.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças.

Especifica como será o contato entre as faces selecionadas. A tangência poderá ser interna ou externa.

Montagem com tangência externa

Montagem com tangência interna

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Insert – cria uma restrição de inserção entre as peças. Essa restrição é em relação aos eixos das peças.

Offset - especifica a distância de iMate entre as peças. Solution: Especifica como será o contato entre os eixos selecionados. Podem ficar opostos entre si ou

alinhados

- Opposed - oposto

- Aligned - alinhado Motion

Rotation - determina uma relação de rotação entre os componentes.

Rotation/Translation - determina uma relação de rotação em função do deslocamento do componente.

Solution - define o sentido do movimento: Reverse ou Forward Ratio – define um valor de rotação de um determinado componente em relação a outro. Distance - define o valor de deslocamento de um determinado componente em relação à rotação de

um outro.

More

Name - atribui um nome à iMate. Match List - cria uma lista com os nomes atribuídos aos iMates.

Add name to list - adiciona um nome a lista.

Delete selected name - remove o nome selecionado da lista.

Move up in the list - modifica a ordem do nome selecionado. (a cima da lista)

Move down in the list - modifica a ordem do nome selecionado. (a baixo da lista)

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5.37 – Extract iFeature ( )

Este comando permite extrair (criar um arquivo externo) uma ou mais Features ou Sketches para poderem ser utilizadas em outros projetos (modelos). As Features e Sketches podem ser selecionadas na área gráfica ou no Browser. Se for selecionada uma Feature que geometricamente dependente de outra, todas as Features dependentes serão selecionadas automaticamente.

Selected Features Neste campo são listados as Features e Sketches selecionadas para serem uma iFeature. Features

geometricamente dependentes de outras serão listadas por default, porém podem ser removidas. O primeiro Sketch Feature listada será a Feature base da iFeature. O Sketch na Feature base é utilizada para posicionar a iFeature quando é inserida.

Clicando com o botão direito do mouse sobre a Feature, no campo Selected Features, três opções

estão disponíveis:

All Parameters - Adiciona todos os parâmetros da Feature no campo Size Parameters. Remove all parameters - Remove todos os parâmetros da Feature do campo Size Parameters. Remove Feature - Exclui a Feature selecionada do campo Selected Features. Para adicionar somente um parâmetro da Feature, dê um duplo clique sobre ele.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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Size Parameters Neste campo são mostrados os parâmetros selecionados das Features.

Name - O parâmetro pode ter um nome descritivo. Escolha um nome que seja útil ao utilizar a iFeature, por exemplo, a função do parâmetro.

Value - Neste campo é definido o valor do parâmetro. O novo valor será restringido conforme o

campo de Limit. Limit - Permite restringir a entrada de valores através de três formas:

None: Nenhuma restrição é definida para a entrada de valores. Range: Permite definir a gama de valores possíveis de entrada. List: Permite definir uma lista de valores possíveis.

Prompt – O texto digitado neste campo será mostrado no quadro de diálogo quando a Feature for inserida em um modelo.

Position Geometry Este campo permite definir que geometria será utilizada para posicionar a iFeature em um modelo.

Name - Permite nomear a geometria que define o posicionamento da iFeature. Prompt - Permite adicionar uma instrução para o posicionamento da iFeature quando a mesma for

utilizada em um modelo. Opções avançadas de posicionamento permitem personalizar o posicionamento da geometria. No

menu de contexto (clicando com o botão direito do mouse sobre a geometria desejada) estão disponíveis algumas opções avançadas de posicionamento:

Make Independent - Na lista Position Geometry, cria entradas independentes para geometrias compartilhadas por mais de uma Feature.

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Combine Geometry - Na lista Position Geometry, combina geometrias compartilhadas por mais de uma Feature.

Exemplo de criação de uma iFeature

Conforme mostrado nas figuras abaixo, temos um modelo sólido composto por três Features.

Utilizando o comando Extract iFeature, selecionamos as Features nomeadas Oblongo e Cilindro. Note que as Features selecionadas e seus parâmetros são incluídos no campo Selected Features.

Com um duplo clique em cada parâmetro, selecionamos os seguintes parâmetros: Profile Plane1 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Oblongo (este plano é

adicionado automaticamente no quadro Position Geometry). D2 = Raio do oblongo (3,5 mm) D3 = Entre centro do oblongo (16 mm) Profile Plane2 = Plano de referência para inserção da Feature denominada Cilindro (para adicionar

este parâmetro clicar com o botão direito do mouse e no menu de contexto escolha Make Independent) D5 = Raio do cilindro (5 mm)

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Isto significa que será possível alterar esses parâmetros quando essa iFeature for utilizada como uma ferramenta em algum outro modelo.

No quadro Size Parameters, foram alterados os campos Prompt de cada um dos parâmetros (Veja figura abaixo).

Após definido como será composta a iFeature, escolhemos o botão Save. No quadro de diálogo Save As definimos o nome que a iFeature receberá e a localização de armazenamento. Note que o software automaticamente direciona como local de salvamento um diretório denominado Catalog.

Para a utilização de iFeatures, veja nesta apostila o comando Insert iFeature.

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5.38 – Insert iFeature ( )

Esta ferramenta permite inserir uma iFeature durante o modelamento de um sólido, em um plano de trabalho ou em uma face plana. Quando uma iFeature é inserida, pode-se modificar sua orientação, posição, e tamanho conforme a necessidade.

Browse Quando selecionada a ferramenta Insert iFeature, no quadro de diálogo clique em Browse para

navegar pelas pastas e selecionar o arquivo iFeature (.ide), que será inserido na Part. Position Selecione uma face plana ou um Work Plane para a inserção da iFeature, clique na seta no símbolo de

posicionamento, e então mova o cursor para rotacionar, clique novamente para completar a rotação, se você preferir, entre com um valor no campo de ângulo (Angle). Para mover para horizontal e vertical, clique com o cursor no símbolo de posicionamento e mova o cursor para o novo local, e então clique novamente para fixá-lo.

Size Neste campo é possível definir os valores dos parâmetros disponíveis em sua iFeature. Entre eles

estão diâmetro, largura, comprimento, comprimento de rasgos, chavetas e etc.

Precise Pos. Neste momento é possível determinar se a iFeature será inserida na posição já definida ou será

posicionada através de constraints e/ou dimensões.

Quando esta opção estiver habilitada o Sketch da iFeature é editado automaticamente após clicar em

Finish, para que possa posicionar a iFeature através de restrições e dimensões.

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Quando esta opção estiver habilitada, será mantido o posicionamento anterior, e após clicar em Finish

ela será inserida já como uma Feature.

Exemplo de utilização de uma iFeature Na figura abaixo temos um arquivo Part aberto.

Utilizando o comando Insert iFeature, localiza-se a iFeature que se deseja utilizar. Depois de localizada e selecionada a iFeature desejada, pressione o botão Next para prosseguir o comando.

Neste momento define-se o plano de inserção da iFeature, para isso seleciona-se uma das faces do modelo (note que no quadro de diálogo o parâmetro ativo é o Profile Plane1).

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Após definido o primeiro plano de inserção, foi selecionado o parâmetro Profile Plane2 e clicando na face com a espessura menor (neste caso a iFeature foi construída utilizando dois parâmetros Position Geometry). Pressione o botão Next para prosseguir o comando.

É mostrado agora os parâmetros possíveis de serem alterados (os parâmetros que permitem alterações foram definidos na construção da iFeature). Para alterar um dos parâmetros, clicar sobre o valor numérico e entrar com o novo valor. Pressione o botão Next para prosseguir o comando.

Neste quadro definimos se queremos editar os Sketches e posicioná-las utilizando restrições e/ou dimensões, neste caso não ativaremos o Sketch, encerraremos o comando pressionando o botão Finish.

O modelo agora está concluído, neste caso, na mesma iFeature tínhamos uma geometria de subtração (Cut) e outra de adição (Join).

5.39 – View Catalog ( )

Este comando é utilizado para visualizar uma lista das iFeatures arquivadas no diretório padrão.

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6 – Drawing (Desenho) ou

No ambiente de desenho do Autodesk Inventor é possível criar vistas de peças, conjuntos montados, conjuntos soldados, chapas dobradas, chapas planificadas e conjuntos explodidos. Criamos desenhos para impressão de projetos para a orientação da manufatura de peças e conjuntos mecânicos. O Inventor permite que em qualquer modificação em uma peça ou montagem, as vistas do desenho se atualizem automaticamente.

Atualmente o usuário pode escolher se prefere realizar o detalhamento de seu desenho no ambiente Standard IDW ou Standard DWG. Sendo assim, para aqueles usuários que por algum motivo preferem as ferramentas do AutoCAD, poderá utilizá-los sem nenhum problema.

Sendo assim, agora é possível gerar as vistas no Inventor, salvar este arquivo de detalhamento como um DWG (nativo), posteriormente abrí-lo no AutoCAD e detalhar todo o desenho da maneira deseja. Em seguida, quando retornar ao Inventor para qualquer modificação necessária a integração entre o modelo e as vistas geradas continuarão normalmente, ou seja, nenhum vínculo será rompido.

Tarefas que podem ser executadas no ambiente de desenho do Autodesk Inventor:

• Criar e editar vistas 2D de peças e montagens • Alterar dimensões do desenho • Adicionar anotações:

Centerlines Símbolos de acabamento, soldas e tolerâncias de forma e posição Textos

Lista de materiais Balões Tabela de revisão Tabela de furação

Para essas tarefas, o software disponibiliza três barras de ferramentas, descritas neste capítulo. 6.1 – DRAWING VIEWS PANEL (Panel Bar)

Este painel de ferramentas disponibiliza as ferramentas necessárias para a criação de vistas de peças e montagens.

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6.1.1 – Base View ( )

Esta deve ser a primeira ferramenta para a criação de vistas. Vista Base é a origem para a criação das vistas subseqüentes. A escala definida para a Vista Base será utilizada para as próximas vistas criadas, com exceção da Detail View (Vista em Detalhe). A Vista Base também determina o estilo de visualização (Hidden Line, Hidden Line Removed e Shaded) das próximas vistas. Obs.: Apesar de a vista base definir a escala e estilo de visualização das próximas vistas, estas configurações poderão ser alteradas após a criação delas. Vistas Base podem ser utilizadas para a criação de Projected View (vista projetada), Auxillary View (vista auxiliar), Sections View (vista em corte), Detail View (vista em detalhe) e Broken View (vista interrompida).

Component As funções disponibilizadas neste quadro dependem do tipo de arquivo que será detalhado (ipt, iam

ou ipn).

File: Permite selecionar o arquivo que será a origem para a criação da vista. Serão listados todos os

arquivos Autodesk Inventor que se encontram abertos. Caso queira selecionar um arquivo que não esteja

aberto, selecione a ícone para explorar seus diretórios e localizar o componente ou montagem para geração de suas vistas.

Representation Especifica o método de visualização do arquivo Assembly.iam.

View – Exibe o nome da representação de vista da montagem.

(Associative) – Permite associar a representação de vista do desenho à montagem, ou seja, se houver uma alteração na representação de vista na montagem o desenho é automaticamente atualizado.

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Position – Exibe o nome das representações de posição da montagem.

Level of Detail – Seleciona o nível de representação do detalhe para mostrar na vista.

Sheet Metal View Especifica o método de visualização do arquivo Sheet Metal.ipt.

Indica qual a vista a ser gerada representará a chapa no seu formato dobrado.

Indica que a vista a ser gerada representará a chapa no seu formato planificado. Caso a opção Recover Punch Center seja ativada, então um Center Mark aparecerá em cada Punch Tool inserido na chapa. Isso facilita muito seu

dimensionamento. Presentation View Especifica o método de visualização do arquivo Presentation.ipn

Neste quadro é possível selecionar qual vista explodida será detalhada, caso existam várias.

Model State Especifica o estado da soldagem, iAssembly e outros membros do iPart para incluir na vista e ajusta

dados de referência.

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Weldment Em Weldment podemos selecionar qual ambiente do weldment.iam (conjunto de solda) será utilizado

para a criação da vista. Assembly – O conjunto será representado da forma original, apenas montado; Machining – Este é o último estágio, onde o conjunto é representado na sua forma final, montado,

preparado, soldado e por fim usinado; Welds – O conjunto será representado com todos os cordões de solda; Preparation – O conjunto será representado com suas peças preparadas para soldagem. Nesta opção

também é possível fazer o detalhamento de apenas uma das peças do conjunto, escolhendo-a na listagem;

iAssembly Member ou iPart Member Neste campo selecionamos qual o “membro” de uma iPart ou de uma iAssembly será representado no

desenho. Vale observar que, a partir do momento em que um determinado membro é selecionado na lista, mesmo que o comando não seja concluído, o arquivo sólido deste membro será criado externamente.

Reference Data Esta opção permite definir como as informações de referência serão mostradas na vista.

Line Style Ajusta o estilo das linhas para os dados de referência. As Reference Parts – Mostra os componentes de referência em linhas tracejadas. As Parts – Componentes de referência serão visualizados como arestas comuns, sem tratamento

especial. Off – Componentes de referência não serão visualizados.

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Hidden Line Calculation Especifica se as linhas escondidas são calculadas para todos os contornos ou somente dados de

referência separados. Reference Data Separately – Os componentes de referência não sobrepõem os demais componentes. All Bodies – Os componentes de referência sobrepõem os demais componentes.

Reference Data Separately All Bodies

Margin – define qual será o tamanho da margem em uma vista que possui referência. Se uma parte

da vista ficar “cortada”, a margem deverá ser aumentada para uma dimensão maior, para assim comportar todos os detalhes desta vista.

Margem Menor Margem Maior

Display Options Em Display habilitamos e desabilitamos o que achamos necessário para o uso na vista em questão,

por exemplo: Tangent Edges, Thread Feature e etc.

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All Model Dimensions – Quando esta opção estiver selecionada, as dimensões paramétricas do modelo serão visualizadas. Somente as dimensões que estiverem no mesmo plano da vista serão mostradas. Se as dimensões possuírem tolerâncias, as mesmas serão visualizadas nas dimensões.

Model Welding Symbols – Quando esta opção estiver selecionada, os símbolos de solda associados ao modelo serão visualizados na criação da vista.

Bend Extents – Determina se as linhas que definem a área das dobras serão visualizadas.

Bend Extents desligado Bend Extents Ligado

Thread Feature – Esta opção permite determinar se as Thread Features serão mostradas na vista.

Thread Feature desligado Thread Feature Ligado

Weld Annotations – Esta opção permite determinar se as Weld Caterpillars e End Treatments serão mostrados na vista.

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User Work Features – Permite definir se as Work Features que estão no arquivo do modelo serão

mostradas na criação da vista.

Work Plane e Work Axis visualizados na vista

Tangent Edges – Define a visibilidades das arestas tangentes na vista.

Tangent Edges Desligado Tangent Edges Ligado Tangent Edges Foreshortened

Show Trails – Mostra ou oculta as Trails (trilhas) na vista selecionada, disponível somente quando a vista for gerada de uma apresentação (IPN).

Show Trails ligado Show Trails desligado

Hatching – Mostra ou oculta às hachuras na vista selecionada, disponível somente quando a vista for

de um corte (Section View).

Hatching ligado Hatching desligado

Align to Base – Remove a restrição de alinhamento da vista selecionada. Quando esta opção estiver ligada, o alinhamento existe. Desligue esta opção para quebrar o alinhamento.

Definition in Base View – Quando utilizada a opção Align to Base é desmarcada, o software coloca

uma seta indicando de onde a vista em questão partiu. Nesse caso a opção Definition in Base View será ativada automaticamente e, se for desativada, então é interrompido o vínculo entre a vista selecionada e a vista base.

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Cut Inheritance – Permite a configuração de vistas projetadas a partir de vistas que tenham uma destas configurações (Breakout, Broken, Section e Slice). Por exemplo, se uma vista isométrica for projetada a partir de uma vista base que tenha um Breakout View, o resultado será o mostrado na figura 1. No caso da figura 2, entrando no Edit View da vista isométrica, é possível desativar este Breakout.

Figura 1 Figura 2

Section Standard Parts – Define se os componentes normalizados (peças standard - biblioteca) serão cortados. Exemplo: parafusos, porcas, arruelas e anéis O-Ring

- Obey Browser Settings: Define que a informação se o componente deve ou não ser cortado na

vista está definido no browser. - Never: Define que as peças standards dessa vista nunca serão cortadas. - Always: Define que as peças standards dessa vista sempre serão cortadas.

View Justification – Define se a geometria ficará centralizada na margem da vista criada ou se

permanecerá no mesmo lugar, isto quando o conjunto originário da vista tiver sua posição de montagem alterada.

Scale – Esta opção permite definir a escala da vista que será criada.

Scale From Base – Habilita/desabilita a dependência da escala com a vista base.

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Label – Permite definir um nome para a vista.

Toggle Label Visibility – Esta opção define se a escala e o nome da vista ficarão visíveis no desenho. Se esta opção estiver ligada, será adicionado um texto informando a escala e o nome da vista.

Style – Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Hidden Line – define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed – define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded – define que a vista ficará com a cor do sólido. Neste caso deve-se escolher se, na vista Shaded, as Hidden Lines ficarão visíveis ou invisíveis.

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Style from Base – Habilita/desabilita dependência do estilo de visualização com a vista base.

Enable/Disable feature preview – Cria um preview da vista antes mesmo dela ser criada.

Orientation – Esta opção permite definir a orientação da vista. Selecione a partir da lista uma das

orientações padrão (Figura 1) ou clique no botão Custom View ( ) para definir uma orientação personalizada. Após definida clique no botão Exit Custom View, como mostra a Figura 2.

Figura 2

Figura 1

6.1.2 – Projected View ( )

Cria projeções a partir de uma vista, em primeiro diedro (método europeu) ou no terceiro diedro (método americano), dependendo da template utilizada para iniciar o desenho. Para criar uma vista projetada é necessário ter uma vista base já criada.

Para criar uma vista projetada, basta selecionar a ferramenta “Projected View”, selecionar a vista base e arrastar o mouse para a direção desejada de criação da vista.

Base View Projected View

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6.1.3 – Auxiliary View ( )

Esta ferramenta permite criar uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma linha de uma vista de referência. A vista resultante é alinhada à vista base.

View Identifier – Neste campo definimos o nome da vista.

- Habilita/Desabilita visibilidade da identificação da vista. Scale – Neste campo definimos a escala da vista.

- Habilita/Desabilita visibilidade da escala. Style – Neste campo definimos qual o estilo de visualização da vista.

Hidden Line – define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed – define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded – define que a vista ficará com a cor do sólido. Definition in Base View – Com este campo habilitado é apresentado uma indicação da vista auxiliar na

vista base.

Enable/Disable feature preview – Cria um preview da vista antes mesmo dela ser criada.

6.1.4 – Section View ( )

Cria todo tipo de vistas em corte (vistas em corte total, corte parcial, vistas em corte por planos paralelos e planos de corte concorrentes). A vista criada é alinhada automaticamente à vista base. Pode-se criar o traço do plano de corte ativando a ferramenta Section View, ou criar um sketch antes e utilizá-la como referência para o plano de corte.

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View Identifier – Nome da vista gerada pelo corte. Exemplo: “Corte A-A”. Clique em Toggle Label

Visibility para ocultar o Identifier na área gráfica.

Scale – Define a escala da vista gerada pelo corte. Clicando no botão Toggle Scale Visibility pode-se ocultar a escala na área gráfica.

Style – Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Hidden Line - define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed - define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded - define que a vista ficará com a cor do sólido.

Section Depth – Define a distância (profundidade) de visualização que será criado o corte. Para obter um corte total, deve-se a partir da linha do corte criada selecionar a opção Full ou então deve-se digitar a distância desejada para que o corte termine em relação à linha de corte.

Opção Full Selecionada Opção Distance Selecionada (valor 15 mm)

Slice – Representação de Secção Include Slice – Quando habilitado, a Section View será criada com alguns componentes seccionados

(slice) e alguns componentes cortados (sectioned) dependendo das configurações do Browser para cada peça. De uma forma mais simples podemos considerar que Slice = Secção (Secção A-A) e Section = Corte (Corte A-A).

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Na imagem abaixo representamos a seguinte situação: Existe uma vista base, por onde passamos o corte AA. Em seguida, criamos uma vista isométrica a partir da vista cortada. Com o botão direito sobre a linha de corte (número 1) podemos editá-la e atribuir à opção Include Slice. Em seguida (número 2), selecionando o corpo do conjunto, com o botão direito podemos atribuir a opção Slice Views.

Desta forma o resultado será uma vista isométrica em corte onde apenas o corpo está representado como Secção.

Slice All Parts – Quando habilitado as configurações do Browser serão ignoradas e todos os componentes serão representados em forma de Secção. Nesta opção os componentes que não forem tocados pela linha de corte não serão representados na vista em corte.

Na imagem abaixo a opção Slice All Parts foi habilitada, portanto o passo número 2 foi ignorado e todas as peças tocadas pela linha de corte foram representadas em forma de Secção.

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Direção do Corte É possível alterar a direção do corte, clicando com o botão direito do mouse sobre a linha de corte e

selecionando a opção “Reverse Direction”.

Linha de Corte A linha de corte pode ser ocultada, para isso clique com o botão direito do mouse e desmarque a

opção Show Entire Line.

Hachura Ao gerar uma vista de corte, a hachura já está definida. Para alterar ou ocultar a hachura, clique com

o botão direito do mouse sobre a mesma e selecione Hide para ocultar, Edit para alterar ou entre em Pattern para selecionar se a hachura depende ou não do material atribuído à peça.

EDIT

Pattern – Define o tipo de hachura, conforme o preview ao lado. Angle – Define a inclinação da hachura.

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Scale – Define a escala da hachura. Line Weight – Define a espessura das linhas da hachura. Shift – Define o deslocamento da hachura em relação ao contorno da peça. Double – Cria uma cópia da hachura na posição perpendicular. Color – Define a cor das linhas.

OBS.: Nas configurações dos Styles no arquivo de modelamento (ipt) podemos criar uma lista com

todos os materiais construtivos das peças. Nas configurações dos Styles no arquivo de detalhamento (idw) podemos criar hachuras diversas e mapeá-las para que, dependendo do material da peça cortada, apareça uma hachura diferente. (Exemplo: Hachura para madeira, para ferro fundido, para concreto, etc.)

6.1.5 – Detail View ( )

Cria uma vista ampliada de uma região definida. Esta vista é criada para detalhar o desenho. A vista criada não será alinhada automaticamente à vista base.

View Identifier – Nome da vista gerada pelo detalhe. Exemplo: “Detalhe G”. Clique em Toggle Label

Visibility para ocultar o View Identifier na área gráfica.

Edit View Identifier – Permite editar a formatação do texto escrito no campo View Identifier .

Scale – Define a escala da vista gerada pelo detalhe. Clicando no botão Toggle Scale Visibility pode-se ocultar a escala na área gráfica.

Style – Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Hidden Line – define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed – define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded – define que a vista ficará com a cor do sólido.

Fence Shape – Define o formato da região que origina o detalhe.

Circular Fence Rectangular fence

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Cutout Shape – Define o formato da borda da vista em detalhe.

Jagged Smooth

Display Full Detail Boundary – Fica disponível quando a opção Cutout Shap está em Smooth.

Display Connection Line – Fica disponível quando a opção Display Full Detail Boundary está ativada.

6.1.6 – Overlay View ( )

Cria uma vista overlay para mostrar uma montagem em múltiplas posições em uma única vista. Uma base view, projected ou auxiliary view é a base para uma vista overlay.

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Positional Representation Especifica a representação de posicionamento que será utilizada para a vista overlay. Estas posições

devem ser previamente criadas dentro do arquivo de montagem. Deve-se criar uma representação de cada vez.

View Representation Especifica um design view representation que será utilizado para uma vista overlay. O view

representation pode ser diferente da vista base para permitir que na vista overlay seja mostrado somente os componentes necessários. Cada vista overlay pode usar um diferente design view representation. Lembrando que os View Representation também devem ser previamente criados no arquivo de montagem.

Associative – Associa o View Representation do desenho a montagem. Caso seja alterado o View Representation na montagem, automaticamente é atualizado no desenho.

Label Indica o nome usado para a vista overlay.

Use Positional Rep Name – habilite esta opção para definir que o nome utilizado no positional representation no browser da montagem será o nome da vista overlay. Desabilite esta opção para entrar com o nome manualmente.

Visible – habilite esta opção para que o nome da vista overlay seja visualizado na folha. Desabilite esta opção para remover o nome da folha.

Display Especifica a visualização das Tangent Edges e dos Work Features.

Tangent Edges – define a visibilidade das linhas de tangência da vista overlay. Habilite esta opção para visualizar as linhas de tangencia da vista overlay. Desabilite esta opção para tirar a visibilidade das linhas de tangencia da vista overlay.

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Foreshortened – define a forma de visualização das linhas de tangencia. Habilite

esta opção para diminuir o comprimento das linhas de tangencia, a fim de diferenciá-las das linhas de contorno.

Work Features – especifica se os work features estarão visíveis na vista overlay.

Habilite esta opção para visualizar os work features. Style Estas opções permitem definir o estilo de visualização na criação da vista.

Style from Base – habilite esta opção para definir que a visualização da vista overlay será igual da vista base. Desabilite a opção para alterar o estilo de visualização.

Hidden Line – define que as linhas tracejadas ficarão visíveis na vista gerada.

Hidden Line Removed – define que as linhas tracejadas ficarão invisíveis na vista gerada.

Shaded – define que a vista ficará com a cor do sólido.

Layer Define o estilo da linha para a vista overlay.

As Overlay – define que o tipo de linha especificado para todos os itens da vista overlay é o tipo de linha especificado no estilo de layer.

Obs.: o layer padrão para a opção As Overlay deve ser especificado no Object Type Overlay View, esta opção se encontra em Format > Styles Editor... > Object Defaults (utilizado no padrão da empresa) > Overlay View.

As Part – define que o tipo de linha para todos os itens da vista será o estilo de linha padrão utilizado para todos os tipos de linha existentes na vista. Ex.: visible edges, tangent edges.

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6.1.7 – Break View ( )

Este comando permite criar uma interrupção na vista selecionada.

Style Define o estilo da Break View.

Structural Style Rectangular Style

Orientation Define se a quebra será horizontal ou vertical, alinhada com a vista base.

Vertical Horizontal

Display Controla a aparência da interrupção. Trabalha em conjunto com os botões de estilo. Desloque o slider

horizontal para controlar a aparência do símbolo de interrupção. Com o estilo Rectangular ativo, controla a quantidade e o passo das cristas visualizadas.

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Com o estilo Structural ativo, controla a amplitude da linha de quebra.

Gap Especifica a distância entre as linhas de quebra. Symbol Especifica o número de símbolos de quebras. Permite até três símbolos em cada quebra. Disponível

somente no estilo Structural.

6.1.8 – Break Out View ( )

Utilizamos o Break Out View para definir cortes locais, para expor componentes ou features escondidas. A vista de referência deve estar associada a um sketch, que deverá conter um perfil, este perfil define o limite do corte local.

Boundary Permite selecionar a Sketch que definirá os limites de corte. Profile – Seleciona o perfil de corte. A sketch deve estar associada à vista em questão, ou seja, para

criar esta Sketch deve-se primeiro clicar na vista e depois clicar no comando 2D Sketch.

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Depth Define o método que determina a profundidade do corte local. From Point – Utiliza o valor numérico digitado, para definir a profundidade do corte local. O valor da

distância especificada define a profundidade do corte local a partir da linha ou ponto selecionado. Obs.: o ponto ou linha pode ser selecionado em outra vista.

To Sketch – Utiliza uma sketch associada à outra vista para definir a localização do corte.

To Hole – Utiliza o centro de um furo para definir a localização do corte.

Through Part – Utiliza a espessura do modelo para definir a profundidade do corte. Esta opção é utilizada para criar um corte através de uma peça em uma montagem.

Show Hidden Edges – Permite que sejam visualizadas as linhas invisíveis do modelo.

Hole Sketch

Sketch Sketch

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Section All Parts – Selecione esta opção para cortar peças que não estão cortadas atualmente pela área do Break Out View.

6.1.9 – Crop ( )

Esta ferramenta possibilita o usuário definir uma região sobre a vista, dessa forma o que estiver dentro desse limite será mantido e o restante da vista será removido.

6.1.10 – Slice ( )

É a ferramenta correta para criação de secções 2D. Pode ser utilizada para “fatiar” um modelo e representá-lo de forma particionada, com vários planos de secção.

Primeiro deve-se criar a vista Frontal e Lateral, conforme imagem à abaixo.

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Depois se cria um Sketch na vista Frontal e em seguida aplica-se o Slice na vista Lateral, conforme

imagem à direita.

Slice Line Geometry Select Sketch – Este botão já vem ativado quando o quadro de diálogo abre. Desta forma basta

selecionar o Sketch que contém a geometria das secções. Para que um Sketch seja válido para criação do Slice ele deve seguir estas instruções:

• Deve conter pelo menos um perfil aberto (apenas perfis abertos podem ser utilizados como geometria de Slice).

• Deve estar localizado em uma vista relacionada à vista onde o Slice será aplicado. Por exemplo,

criar o Sketch na vista base para criar o Slice em uma vista projetada. Ou então criar o Sketch na vista projetada para criar o Slice na vista base.

• Geometria de referência (projetada) não pode ser selecionada para criar o Slice, portanto, caso

seja necessário alguma projeção, ela deve ser complementada com novas entidades de Sketch. • Sketchs do modelo sólido importados para o 2D e sketchs criados dentro de Draft Views não

podem ser selecionados como geometria de corte para Slice.

Slice All Parts – Quando habilitado as configurações do Browser serão ignoradas e todos os componentes serão representados em forma de Secção. Nesta opção os componentes que não forem tocados pela linha de corte não serão representados na vista em corte.

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6.1.11 – New Sheet ( )

Cria uma nova folha no ambiente de desenho. A folha criada pode ser editada com a opção edit sheet que será disponibilizada ao clicar com o botão direito do mouse sobre a folha no browser.

FORMAT Name – Especifica o nome da nova folha. Size – Define o tamanho da nova folha. Este tamanho pode ser personalizado ou padrão. Height e Width – Definem as dimensões da folha, altura e largura, poderão ser alterados quando o

tamanho da folha for personalizado (Custom Size). REVISION Indica o número da revisão da folha. Quanto uma tabela de revisões for inserida no desenho, existirá

uma função que permite vincular a revisão da tabela com a revisão da folha, chamada Update Property to Revision Number.

ORIENTATION Portrait – Retrato (Vertical). Landscape – Paisagem (Horizontal). Title Block Location – Especifica em que canto da folha a legenda será inserida. OPTIONS Exclude from count – Quando habilitado exclui a folha da contagem geral de folhas deste arquivo. Exclude from printing – Quando habilitado exclui a folha da impressão em lote, quando utilizamos a

função Print All Sheets.

6.1.12 – Draft View ( ) São vistas no desenho que não contém representação de um modelo 3D. Uma Draft View pode ter uma ou mais Sketchs associadas. Quando um arquivo 2D do AutoCAD é importado no desenho do Inventor, os dados são colocados em uma Draft View.

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View Identifier – Neste campo definimos o nome da vista. Scale – Neste campo definimos a escala da vista.

- Habilita/Desabilita visibilidade da escala. 6.2 – DRAWING ANNOTATION PANEL

6.2.1 – General Dimension ( )

Adiciona dimensões (cotas) a uma vista. As dimensões adicionadas não alteram o tamanho da peça, apenas mostram o tamanho real da mesma.

A ferramenta General Dimension é utilizada para dimensionar distâncias entre dois pontos, retas, raios, diâmetros e ângulos.

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Com a ferramenta General Dimension é possível adicionar os seguintes tipos de dimensões: Linear (Horizontal, Vertical e Alinhado) Procedimento: Selecione a aresta a ser dimensionada e antes de efetivar a dimensão, clique com o

botão direito do mouse e escolha Dimension Type e em seguida a opção desejada.

Vertical Horizontal Aligned

Angular Procedimento: Selecione as arestas que definam o ângulo a ser dimensionado.

Diameter (Diâmetro) Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando

com o botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.

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Radius (Raio) Procedimento: Selecione o círculo ou arco a ser dimensionado. Antes de efetivar a dimensão, clicando

com o botão direito do mouse, é possível alterar a forma da dimensão.

Move Dimension – Permite mover a cota para outra vista selecionada. Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para outra. Options – Define o estilo das setas da cota para interna ou externa da linha de chamada.

• Arrowheads Inside – Habilitada esta opção as setas da cota ficam internas as linhas de chamada.

• 1st Arrowhead Inside – Define o estilo da seta lateral esquerda da cota para interna ou externa. • 2st Arrowhead Inside – Define o estilo da seta lateral direita da cota para interna ou externa. • Leader – Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader

Precision – Define o número de casas decimais. Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e

formato de dimensão de inspeção.

Text – Determina a tipo de justificação para o texto e introduz símbolos especiais.

- Justifica o texto à esquerda, centralizado ou à direita com relação à caixa de texto.

- Justifica o texto como superior, meio e inferior com relação à caixa de texto. Hide Dimension Value - Substitui o valor da dimensão peça variável <TEXT>, de forma que possa

editar esta variável.

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- Abra a caixa de diálogo “Format Text” onde é permitido configurar o texto com relação à fonte, tamanho, justificação, cor e outros parâmetros.

Precision and Tolerance – Especifica o formato de tolerância para dimensões selecionadas em um desenho

Model Value – Mostra o valor modelo da dimensão. Override Displayed Value – Selecione esta opção, para desligar o valor modelo calculado e para

permitir a entrada de um valor customizado. Tolerance Method – Especifica o método de tolerância para a dimensão selecionada. O método de

tolerância determina quais opções na caixa de diálogo estarão disponíveis. Upper – Ajusta o valor para a tolerância superior. Lower – Ajusta o valor para a tolerância inferior. Hole – Ajusta o valor da tolerância para furos ao usar limites e tolerâncias de ajustes. Shaft – Ajusta a tolerância do eixo para a dimensão do eixo ao usar limites e tolerâncias de ajustes. Precision – Define o número de casas decimais. Primary Unit – Define o número de casas decimais para as unidades primárias da dimensão

selecionada.

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Primary Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância primária da dimensão

selecionada. Alternate Unit – Ajusta o número de casas decimais para as unidades alternadas da dimensão

selecionada. Alternate Tolerance – Ajusta o número de casas decimais para a tolerância alternada da dimensão

selecionada. Inspection Dimension – Dimensões de inspeção são usadas durante o processo de controle de

qualidade. Elas especificamente são formatadas para indicar quais dimensões devem ser conferidas antes de aceitar uma peça. A dimensão possui um rótulo e uma taxa de inspeção.

Inspection Dimension – Determina a dimensão selecionada como uma dimensão de inspeção e ativa as opções da inspeção.

Shape

• None – Não especifica forma de borda que cerca o texto de dimensão de inspeção.

• - Determina extremidades arredondadas ou angulares como forma da dimensão da inspeção.

Label/Inspection Rate

• Label – Adiciona identificação a esquerda do texto da cota.

• Inspection Rate – Adiciona uma porcentagem colocada a direita do valor da dimensão.

• Symbol – Adiciona símbolos em uma das duas caixas (opções) acima.

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Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da dimensão.

Style – Especifica o estilo de texto para aplicar. Text attributes – Especifica os atributos de parágrafo para o texto selecionado.

• - Justifica o texto à esquerda, centralizado ou à direita com relação à caixa de texto.

• - Está disponível quando um único texto de linha é selecionado e ao criar texto no Sketch.

• - Cria uma caixa ao redor do texto selecionado. Disponível somente em texto de Sketch.

• - Ajusta o texto para o espaço designado. Disponível somente para o texto do Sketch.

• Single line text – Remove toda quebra de linha de texto com multilinha.

• Spacing – Ajusta o espaçamento entre linhas.

• Value – Especifica o valor para o espaçamento entre linhas.

Font attributes – Especifica os atributos de fonte para o texto.

• Font – Define a fonte do texto.

• Size – Ajusta a altura do texto em unidades da folha.

• - Ajusta o estilo de realce.

• Color – Define a cor para o texto.

• Rotation Angle – Ajusta o ângulo do texto. Gira o texto em torno do ponto de inserção.

Type – Especifica tipos de propriedades do desenho, da peça e da folha. Property – Especifica uma propriedade associada com o tipo selecionado em Type.

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Precision – Especifica a precisão para propriedades numérica apresentada no texto. Selecione uma opção da lista.

- Adiciona um parâmetro ao texto de acordo com o tipo e a propriedade selecionada. Component – Especifica o arquivo que contém o parâmetro. Source – Seleciona o tipo de parâmetro para mostrar na lista de parâmetro.

• Model Parameters – Disponibiliza os parâmetros que são adicionados automaticamente quando o

usuário define dimensões. • User Parameter – Disponibiliza os parâmetros que são adicionados pelo usuário.

Parameter – Seleciona o parâmetro para introduzir no texto. Symbol – Adiciona símbolos especiais.

Zoom buttons - Aproxima e afasta o texto do campo onde está localizado.

6.2.2 – Baseline Dimension Set ( )

A ferramenta Baseline Dimension Set adiciona dimensões a partir de uma face base. A ferramenta Baseline Dimension Set é útil quando é necessário adicionar dimensões múltiplas de uma forma automatizada.

Após adicionadas as dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões que façam parte da Baseline Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as seguintes opções de edição:

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para outra.

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Options – Habilita/desabilita seta da cota para dentro da linha de chamada da mesma e liga/desliga leader à medida que o texto da cota é movimento.

Arrowheads Inside – Habilitada esta opção, as setas da cota ficam internas à linha de chamada da

mesma. Leader – Habilitada esta opção, quando o texto da cota é movimentado é criado um leader. Precision – Define o número de casas decimais. Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e

formato de dimensão de inspeção. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Arrange – Selecione esta opção para arranjar o grupo de dimensões após ter movido uma ou mais das dimensões. O espaçamento entre as dimensões é determinado no Dimension Style.

Antes de arrange Após arrange

Make Origin – Selecione esta opção para trocar a localização da origem das Baseline Dimension Set. Para alterar a origem, clique com o botão direito do mouse sobre a Extension Line que deseja que se torne a nova origem e escolha Make Origin.

Origem na esquerda Origem na direita Origem no centro

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Add Member – Esta opção permite que novos membros sejam adicionados no grupo das Baseline Dimension Set.

Antes de adicionar Furos adicionados

Detach Member – Esta opção permite remover uma dimensão do grupo. A dimensão não será deletada, mas somente removida do grupo Baseline Dimension Set, tornando-se independente das outras.

Delete Member – Esta opção permite apagar uma dimensão.

Antes de deletar Cota deletada

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo

assim qualquer alteração nestas configurações.

6.2.3 – Baseline Dimension ( )

A ferramenta Baseline Dimension funciona como a Baseline Dimension Set, mostrada anteriormente. Porém, as dimensões não ficam associadas em um grupo, e sim independentes entre si. Esta ferramenta simula a função Detach Member do comando Baseline Dimension Set.

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6.2.4 – Ordinate Dimension Set ( )

Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência. O ponto central ou uma aresta podem servir como um ponto de origem. As dimensões estão vínculadas parametricamente à peça ou conjunto e são atualizadas quando a posição da referência é alterada. Entretanto, as cotas de dimensão ordenada são apenas referências e não podem ser usadas para alterar a peça ou o conjunto.

Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões que façam parte da Ordinate Dimension Set e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as seguintes opções de edição:

Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para outra. Allow Broken Leaders – Quando esta opção estiver ligada é permitido acrescentar desvios (quebras)

nas dimensões. Desligue esta opção para manter a posição original de criação das dimensões.

Allow Broken Leaders desligado Allow Broken Leaders ligado

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Align Members – Quando a opção Continuous Running estiver desligada, os textos podem ser movidos independentemente entre si. Com a função Align Members ativada, todos os textos ficarão alinhados mesmo se forem movidos de sua posição original.

Align Members ligado Align Members desligado

Positive Both Directions – Quando esta opção estiver ligada, as dimensões serão positivas em ambos os sentidos (direita e esquerda a partir da origem), quando estiver desligada as dimensões esquerdas à origem serão negativas.

Positive Both Directions desligado Positive Both Directions ligado

Show Directions – Quando esta opção estiver ligada, na origem (0) será mostrada uma indicação da direção das coordenadas positivas.

Show Directions ligado Show Directions desligado

Precision – Define o número de casas decimais. Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e

formato de dimensão de inspeção. Text... – Abre a caixa de diálogo “Format Text” onde são determinados parâmetros para o texto da

dimensão

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Continuous Running – Controla a visibilidade da linha de continuidade dos membros da dimensão.

Continuous Running ligado Continuous Running desligado

Reverse Direction – Inverte a direção positiva do conjunto de dimensões (disponível somente quando a opção Positive Both Directions estiver desligada).

Reverse Direction desligado Reverse Direction ligado

Make Origin – Permite alterar a origem do conjunto de dimensões. Para alterar a origem, sobre a dimensão que deseja que seja a origem, clique com o botão direito do mouse e escolha Make Origin.

Origem inicial Origem modificada

Add Member – Esta opção permite adicionar um novo membro no conjunto de dimensões.

Adicionar posição dos furos Dimensões dos furos adicionadas

Delete Member – Esta opção permite remover a dimensão selecionada do conjunto de dimensões. Para deletar um membro, sobre a dimensão que deseja remover, clique com o botão direito do mouse e escolha Delete Member.

Dimensões originais Dimensões removidas

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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensão com texto Hide e editado

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo

assim qualquer alteração nestas configurações.

6.2.5 – Ordinate Dimension ( )

Cria cotas ordenadas a partir de um ponto de referência ( ). Como origem pode ser utilizado qualquer centro ou aresta, pode-se também definir um indicador da origem e colocá-lo em qualquer posição na vista da peça ou do conjunto ou em qualquer lugar dentro dos limites da vista. As dimensões estão associadas parametricamente à peça ou conjunto e são atualizadas quando alterada a posição dimensional da característica de referência. Entretanto, as dimensões são apenas referências, não podem ser utilizadas para alterar a peça ou o conjunto.

Depois de adicionadas às dimensões e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das dimensões que façam parte da Ordinate Dimension e clicando com o botão direito do mouse, está disponível as seguintes opções de edição:

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Delete – Deleta apenas a dimensão selecionada. Copy Properties – Copia as propriedades da cota selecionada para uma outra. Hide Origin Indicator – Oculta o indicador da origem.

Indicador da origem visível Indicador da origem invisível

Precision - Define o número de casas decimais. Edit... – Abre a caixa de diálolgo “Edit Dimension”, onde são editados textos, precisão e torelância e

formato de dimensão de inspeção. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensões com textos

New Dimension Style – Esta opção permite definir um novo estilo de dimensão baseado no estilo atual.

Edit Dimension Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo

assim qualquer alteração nestas configurações.

6.2.6 – Hole / Thread Notes ( )

Cria uma nota especificando o tipo de rosca utilizada na construção do modelo. As notas estão associadas parametricamente ao modelo, portanto são apenas referências e não podem ser utilizadas para alterar o modelo.

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Depois de adicionadas as notas de furo e rosca e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das notas e clicando com o botão direito do mouse, estão disponíveis as seguintes opções de edição:

Delete – Deleta a nota selecionada. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão.

Dimensão com o valor original Dimensão com texto

Edit Hole Note – Esta opção permite editar a note do furo/rosca.

Single Line Dimension – Altera o formato da nota de Leader para uma dimensão.

Single Line Dimension ligado Single Line Dimension desligado

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Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Dimensões com os valores originais Dimensão com texto Hide e editado

6.2.7 – Bend Notes ( )

Cria uma nota especificando o tipo de dobra utilizada na construção do modelo de chapa. As notas estão associadas parametricamente ao modelo, portanto são apenas referências e não podem ser utilizadas para alterar o modelo.

Depois de adicionadas as notas de dobra e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das notas e clicando com o botão direito do mouse, estão disponíveis as seguintes opções de edição:

Page 142: Apostila Autodesk Inventor 2009

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Delete – Deleta a nota selecionada. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão. Edit Bend Note – Esta opção permite editar a note da dobra.

Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Edit Arrowhead – Esta opção permite alterar o tipo de seta para a nota. Add Vertex/ Leader – Permite adicionar seta de indicação da nota. Delete Leader – Permite deletar a seta de indicação da nota.

6.2.8 – Punch Notes ( )

Cria uma nota especificando o tipo de punção utilizada na construção do modelo de chapa. As notas estão associadas parametricamente ao modelo, portanto são apenas referências e não podem ser utilizadas para alterar o modelo.

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Depois de adicionadas as notas de punção e estando fora do comando, selecionando qualquer uma das notas e clicando com o botão direito do mouse, estão disponíveis as seguintes opções de edição:

Delete – Deleta a nota selecionada. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão. Edit Punch Note – Esta opção permite editar a note do punção.

Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Edit Arrowhead – Esta opção permite alterar o tipo de seta para a nota. Add Vertex/ Leader – Permite adicionar seta de indicação da nota. Delete Leader – Permite deletar a seta de indicação da nota.

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6.2.9 – Chamfer Note ( )

Adiciona notas à chanfros, independente de os mesmos serem feitos com o comando Chamfer ou não.

Delete – Deleta a nota selecionada. Text – Esta opção permite adicionar textos antes ou depois do valor da dimensão. Edit Chamfer Note – Esta opção permite editar a note do Chanfro.

Hide Value – Selecione esta opção para ocultar o valor da dimensão. Após ocultar o valor da dimensão, com o comando Text é possível adicionar qualquer texto na dimensão.

Edit Arrowhead – Esta opção permite alterar o tipo de seta para a nota. Add Vertex/ Leader – Permite adicionar seta de indicação da nota.

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6.2.10 – Center Mark ( )

Este comando permite adicionar linhas de centros em objetos circulares.

Procedimento para criar um Center Mark Acione o comando Center Mark em seguida selecione uma aresta circular ou mais caso seja

necessário criar vários Center Marks, depois clique com o botão direito do mouse e selecione Done para concluir a operação. Se necessário aumente as linhas manualmente clicando em suas extremidades e arrastando-as.

6.2.11 – Centerline ( )

Para escolher a opção Centerline, clique na seta ao lado do ícone Center Mark, selecione e clique sobre o ícone Centerline.

Procedimento para criação de uma Centerline Clique sobre o ícone Centerline. Na área gráfica, selecione o ponto inicial para a construção da Centerline. Clique no segundo ponto para adicionar a Centerline. Continue selecionando pontos até adicionar as linhas de centro desejadas. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Create” para confirmar a construção da Centerline.

A ferramenta permanece ativa, possibilitando adicionar outras Centerlines. Nota: Se os pontos escolhidos tiverem forma circular, a ferramenta cria uma linha de centro no

padrão circular automaticamente.

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6.2.12 – Centerline Bisector ( )

Este comando permite adicionar linhas de centros na bissetriz de duas linhas.

Procedimento para criar um Centerline Bisector Selecione a ferramenta Centerline Bisector, depois selecione duas linhas, assim será criada uma linha

de centro entre elas. Para encerrar a operação clique com o botão direito do mouse e selecione Done.

6.2.13 – Centered Pattern ( )

Este comando é utilizado para criar linhas de centro em furos distribuídos em diâmetros (geralmente criados com o comando Circular Pattern). Para escolher a opção Centered Pattern, clique na seta ao lado do ícone Center Mark, selecione e clique sobre o íncone Centered Pattern.

Procedimento para criação de uma Centered Pattern Clique sobre o ícone Centered Pattern. Na área gráfica, selecione o ponto central para a construção da Centered Pattern. Clique nos pontos em forma circular para adicionar a Centered Pattern. Continue selecionando pontos até adicionar as linhas de centro desejadas. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Create” para confirmar a construção da Centered

Pattern. A ferramenta permanece ativa, possibilitando adicionar outras Centered Pattern. Nota: Entre os dois pontos finais de uma Centered Pattern, não é criada nenhuma linha de centro.

Você pode estendê-la manualmente.

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6.2.14 – Surface Texture Symbol ( )

O comando Surface Texture é utilizado para indicar os acabamentos superficiais e os tratamentos aplicados nas faces das peças. Os símbolos podem ser criados como objetos independentes, podem ser colocados diretamente na geometria em uma vista do desenho, sobre a linha de extensão de uma dimensão ou podem ser colocados sobre um leader que indique a face selecionada.

OBS.: Os exemplos citados abaixo são baseados na norma DIN. No momento em que se habilitar

outra norma, os quadros de diálogo podem apresentar características diferentes.

Surface Type Indica qual o tipo de superfície a ser selecionada.

- Símbolo básico. Só pode ser usado quando seu significado for complementado por uma indicação.

- Caracteriza uma superfície usinada, sem mais detalhes.

- Caracteriza uma superfície na qual a remoção de material não é permitida e indica que a superfície deve permanecer no estado resultante de um processo de fabricação anterior, mesmo se ela tiver sido obtida por usinagem.

Miscellaneous Especifica os atributos gerais do símbolo.

- Adiciona uma trilha horizontal mesmo sem o preenchimento do campo “B” (tratamento da superfície).

- Especifica o acabamento geral do desenho.

- Especifica que o acabamento se aplica à todo o contorno da peça.

Significado dos campos de preenchimento: A’: Rugosidade máxima da superfície (Ra) em μm. A : Rugosidade mínima de superfície (Ra) em μm. Disponível somente se existir algum valor

preenchido no campo A. B’: Método de fabricação, tratamento ou revestimento. B : Adiciona uma nova linha de preenchimento para os métodos de fabricação. C’: Indicação de outro parâmetro de amostragem diferente de Ra. C : Comprimento da amostragem em mm (cutoff).

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D : Direção das estrias. E : Sobremetal para usinagem. Não é permitido quanto Machining Removal Prohibited está

selecionado. F’: Especifica a ondulação da superfície, para a norma JIS. Este campo não é utilizado para as normas

ANSI, ISO ou DIN. F : Especifica um valor para a rugosidade diferente do Ra. Para a norma ANSI, pode especificar a

altura da ondulação.

6.2.15 – Welding Symbol ( )

Use o comando Welding Symbol para criar símbolos de indicação de partes soldadas. O quadro de diálogo tem funcionamento simples.

Identification Line – Define a linha de identificação; abaixo ou acima da linha de referência.

Swap Arrow / Other Symbols – Define se o símbolo ficará acima ou abaixo da linha de referência.

Stagger – mostra a forma de alinhamento entre os cordões de solda em lados diferentes de uma chapa.

Tail Note – Adiciona uma descrição a linha de referência selecionada. Prefix – Especifica um prefixo ao símbolo. Leg 1 (Deep) - Profundidade da solda Leg 2 (Size) - Comprimento da solda Length – Comprimento da solda Pich – Especifica a distância entre as soldas. Contour - Especifica o contorno da solda.

Enclose Text – Seleciona a caixa de verificação para incluir o texto da nota.

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Weld Symbol - Define o símbolo de solda que será usado. (os campos de preenchimento são habilitados de acordo com o símbolo escolhido).

Field Welding – determina se o Flag de indicação será ou não mostrado na linha de referência.

All - Around Symbol – Define o símbolo usado na linha de referência.

Symbol Box – Adiciona e exclui um Weld symbol no corrente Weld symbol;

6.2.16 – Feature Control Frame ( )

Use o comando Feature Control Frame para inserir símbolos de tolerância geométrica (tolerância de forma, orientação, posição e batimento).

Após determinar a posição da seta e do quadro do símbolo, aparece o quadro de diálogo Feature Control Frame, onde clicando nos botões abaixo de Sym, deve ser indicado o símbolo que representa a característica tolerada e preenche os campos Tolerance 1, Tolerance 2 e Datum 1, 2, 3 conforme necessário. Maiores informações sobre a utilização destes símbolos podem ser encontradas na NBR-6409 – Tolerâncias Geométricas – Tolerâncias de forma, orientação, posição e batimento – Generalidades, símbolos, definições e indicações de desenhos.

A opção All Around quando habilitada cria uma marcação na seta que indica que a simbologia usada será aplicada para o objeto inteiro.

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6.2.17 – Feature Identifier Symbol ( )

Use o comando Feature Identifier para criar o elemento tolerado, necessário para identificar o elemento real ao qual estão associadas tolerâncias de orientação, posição ou batimento. Para maiores informações sobre o uso deste símbolo consulte a norma NBR-6409.

Depois de determinar o ponto de inserção do Feature Identifier, será aberta a caixa de diálogo para textos.

6.2.18 – Datum Identifier Symbol ( )

Use o comando Datum Identifier Symbol para criar o elemento de referência, necessário para identificação do elemento real a partir do qual as tolerâncias de orientação, posição, ou batimento são desenvolvidos.

A referência pode ser criada a partir de uma seta ou apenas o símbolo. Para editar o valor da referência é aberta a caixa de diálogo de texto.

6.2.19 – Datum Target ( )

Use este comando para criar o símbolo chamado Datum Target. Segundo a norma NBR-5459 – 1981, o datum target é um ponto, uma linha ou uma área delimitada na peça a fim de ser usado para contato do equipamento de manufatura ou inspeção de forma a definir os elementos usados como referência para cumprir as exigências funcionais da peça. Este símbolo é utilizado pela ISO 1101 para fazer indicação de símbolo de tolerância geométrica, porém não é mencionado pela norma brasileira correspondente ( NBR 6404 ). O Datum Target é indicado por um circulo dividido em duas partes por uma linha horizontal. Na região inferior deve-se colocar uma letra, ou uma letra e um número, que representa o elemento de referência ao qual esse símbolo se refere. Na região de cima, coloca-se alguma informação adicional, como uma dimensão da região definida pelo Datum Target.

Abaixo seguem os cinco tipos de Datum Target existentes no software.

Datum Target - Leader: É a representação utilizando seta.

Datum Target - Circle: É a representação utilizando um circulo hachurado.

Datum Targer - Line: É a representação utilizando uma linha criada entre dois pontos.

Datum Target - Point: É a representação utilizando uma marcação por um ponto.

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Datum Targer - Rectangle: É a representação utilizando um retângulo hachurado. Após a escolha e inserção do símbolo será aberta uma caixa de diálogo contendo dois campos: Dimension - Determine o tamanho da área designada. Entre com o tamanho. Datum - Determine a letra do elemento de referência.

6.2.20 – Text ( )

Podem-se acrescentar um texto a um sketch ativo, a um desenho ou para algum recurso de desenho como o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel.

Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Panel.

Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - Na toolbar Drawing Annotation Panel selecione a

ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após sua

inserção. Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate

90 CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-horário.

Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch. Drawing sketches:

Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. Textos acrescentados às dimensões, view labels, e hole notes.

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Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard.

Part sketches:

Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado. Texto usado em emboss features.

Métodos de acesso:

Clique no botão Text na toolbar Sketch. Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar.

Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar.

Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.

Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um

dos estilos de textos disponíveis.

Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto.

Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto. Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa

de texto. Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da

caixa de texto.

Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada. Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers.

% Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com 50 para diminuir a largura do texto em 50%.

Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha de texto.

Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponível quando estiver setado as opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple.

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Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção. Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões em geral de arquivos Part.

Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro.

Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista.

Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista.

Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo. Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao modelo quando se adiciona dimensões ou features. User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo. Precision - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição. Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto.

Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto.

Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis. Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura ou clique na seta e selecione uma altura da lista. Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico ou sublinhado para aplicar o estilo ao texto. Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting Standard ativo. Zoom - Zoom In ou Out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para Zoom In e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.

Align Text Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing

Sketch. Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse

sobre uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu.

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Alignment - Especifica o tipo de alinhamento.

Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada.

Procedimento para alinhar caixas de texto Selecione duas ou mais caixas de textos. As caixas devem estar na folha de desenho. Não se pode

alinhar o texto do Drawing Sketch com o texto da Drawing Sheet. Nota: a primeira caixa de texto selecionada determina o alinhamento do grupo. Clique com o botão direito do mouse e então escolha Align no menu. Na caixa de dialogo Align Text, selecione o tipo de alinhamento. Defina uma distância entre as caixas de texto alinhadas, entre com um valor no campo Offset. Clique Apply para aplicar suas mudanças. A caixa de diálogo permanece aberta, assim pode-se

continuar ajustando o alinhamento.

Nota: deve-se definir o tipo de alinhamento para cada vez que for ajustado o Offset.

6.2.21 – Leader Text ( ) Utilize a ferramenta Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Toolbar para acrescentar

notas com Leader Lines a um desenho. Se atachar uma nota com Leader Line a uma vista ou a uma geometria dentro de uma vista, a nota será movida ou deletada quando a vista for movida ou deletada.

Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard

ativo.

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Como adicionar uma nota com Leader Text Selecione a ferramenta Leader Text, clique em alguma parte da vista para fixar o ponto de partida do

Leader Line. Se você colocar o ponto de partida em uma edge ou ponto, o Leader Line é fixado à aresta ou ponto.

Para criar uma linha de extensão, arraste o ponto de anexo para o leader ao longo de uma aresta.

Mova o cursor e clique em qualquer parte do desenho para acrescentar um vértice ao Leader Line. Você pode adicionar o número de vértices necessário.

Clique com o botão direito do mouse no local desejado e selecione Continue para exibir a caixa de diálogo Format Text.

Na caixa de diálogo Format Text, entre com o texto. Você pode usar as opções na caixa de diálogo

para adicionar símbolos e pode nomear parâmetros ou pode modificar o texto formatando-o. Nota: Modificando o formato de texto na caixa de diálogo só é anulado o estilo de texto padrão para

este texto. Para modificar o formato de texto para todos os textos, modifique o estilo de texto especificado ou especifique um diferente estilo de texto no Drafting Standard.

Procedimento para editar o Leader Text Pode-se editar o texto ou alterar os símbolos e parâmetros na nota. Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse, e selecione Edit Leader Text no menu. Na caixa de dialogo Format Text, clique na caixa de texto para fixar o ponto de inserção. Você exclui

ou adiciona texto, ou use as opções na caixa de diálogo para adicionar símbolos e nomear parâmetros ou mudar o formato do texto.

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Procedimento para editar as unidades de atributos do Leader Text Pode-se configurar o Leader Text para indicar parâmetros em unidades duplas de medida. Serão

visualizadas as unidades especificadas no Drafting Standard ativo e as unidades alternativas definidas.

Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Unit Attributes no menu. Desabilite o Use Standards Notation, e configure os atributos, caso queira modificar o Primary Units e

deixe o Use Standards Notation habilitado para manter as configurações do Primary Units.

Edit o Arrowhead Pode-se modificar o símbolo de terminação do Leader Line. Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Arrowhead no menu. Na caixa de diálogo Change Arrowhead selecione o símbolo de terminação desejado. Nota: Para mudar a terminação do Leader Line para todas as anotações no desenho, mude o símbolo

no Drafting Standard ativo.

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Procedimento para adicionar um vértice ao Leader Line Pode-se adicionar pontos ao Leader Line e movimentar os pontos para definir vértices adicionais para

a linha. Selecione o Leader Text, clique com o botão direito do mouse e selecione Add Vertex/Leader no

menu. Mova o cursor sobre a linha e clique para colocar o novo ponto, clique no novo ponto e arraste para o

local desejado.

6.2.22 – Balloon ( )

Utilize a ferramenta Balloon que está no toolbar Drawing Annotation para acrescentar balões de referência a um desenho.

Nota: Se você criar uma Part List antes de adicionar os balões, eles assumem a numeração que foi

especificada no Parts List. Se a vista não tiver nenhum Parts List associado, a caixa de diálogo BOM Properties será aberta e assim você pode definir o tipo de numeração.

A descrição do quadro acima se encontra no capítulo referente à ferramenta Parts List. Procedimento para adicionar Balloon Selecione a ferramenta Balloon. Selecione algum ponto da peça para servir de início para o Leader Line. Nota: Se a vista não tiver um Part List associado, a caixa de diálogo BOM Properties será aberta e

assim pode-se definir o tipo de numeração. Mova o cursor e então clique em algum ponto para adicionar um vértice ao leader line. Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então

selecione Continue para inserir o símbolo.

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Continue adicionando Balloons. Quando você terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito do mouse e então selecione Done para concluir o comando.

Procedimento para anexar um Balloon a um Balloon existente Você pode anexar um Balloon de uma peça ou de um Custom Part a um Balloon existente. Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon de destino e então selecione Attach Balloon ou

Attach Balloon From List no menu e então clique sobre a parte que ficará associada ao Balloon. Nota: Se você selecionar o Attach Balloon From List, selecione a part na caixa de diálogo Attach

Balloon. Mova o cursor para posicionar o Balloon anexado e então clique para fixá-lo. Procedimento para adicionar um Balloon a um Custom Part na vista de um desenho Depois que um Custom Virtual Part é acrescentado a um Part List, pode-se acrescentar um Custom

Part Balloon à vista de um desenho. Selecione a ferramenta Balloon. Clique em algum ponto para definir o inicio da Leader Line. Mova o cursor e clique para adicionar um vértice. Quando o símbolo indicador estiver na posição desejada, clique com o botão direito do mouse e então

selecione Custom / Virtual. Clique com o botão direito novamente, e então selecione Continue. Na caixa de diálogo Custom Virtual Parts, selecione a linha que contem a Part desejada, e clique em

OK. Continue colocando os Balloons. Quando terminar de colocar os Balloons, clique com o botão direito

do mouse, e então selecione Done no menu para concluir a operação. Como editar Balloons O formato padrão dos Balloons é definido pelo Drafting Standard ativo. Depois de adicionar um

Balloon ao desenho, pode-se mudar seu tipo, valor, estilo de Arrowhead ou Leader Line. Descrição da caixa de diálogo Edit Ballon.

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Ballon Type Override Shape (by Style) – Se estiver desativada define que o tipo de Balloon a ser utilizado será o

especificado no Drafting Standard ativo. Habilite esta opção para utilizar e especificar um tipo de Balloon diferente.

User-Defined Symbol – Selecione um Sketched Symbol para usar como um Balloon. Clique na seta e selecione na lista. Disponível somente se acrescentar Sketched Symbols ao Drawing Resources.

Ballon Value Item – Mostra o valor do item no Balloon e na Parts List. Override – Altera o valor somente no Balloon. Se você alterar o valor do Balloon no campo Override, a

Parts List não será atualizada. Procedimento para alterar o estilo de Balloon Selecione um Balloon, clique com o botão direito do mouse e então selecione Edit Balloon. Na caixa de diálogo Edit Balloon, remova a seleção da opção By Standard. Selecione um diferente tipo de Balloon. Podem-se escolher os Balloons Standards ou os Sketched

Symbols disponíveis no desenho. Procedimento para alterar o valor exibido em um Balloon Selecione um Balloon, clique com o botão direito do mouse e então selecione Edit Balloon. Na caixa de diálogo Edit Balloon, clique na célula Item para mudar o Balloon e o Part List ou clique na

célula Override para mudar somente o Balloon, e então digite o valor desejado. Nota: Se mudar o valor de um Balloon no campo Override, o número de item no Part List não será

atualizado.

Procedimento para editar Offset Spacing Está localizado no Format > Standards > Balloon e define a distância entre os ballons para quando

alinhá-los com Ofsset Vertical ou Horizontal. Procedimento para alterar o Arrowhead Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon e selecione Edit Arrowhead no menu. Na caixa de diálogo Change Arrowhead, selecione o estilo de Arrowhead desejado. Procedimento para remover Balloons anexados Clique com o botão direito do mouse sobre o balloon e selecione Remove Balloon no menu. Se houver

vários Balloons anexados, o último Balloon a ser anexado será o primeiro a ser removido. Procedimento para acrescentar segmentos ao Leader Line Clique com o botão direito do mouse sobre o Balloon e selecione Add Vertex / Leader no menu. Clique sobre o Leader Line para adicionar um vértice. Arraste o vértice para alterar o comprimento e

colocação dos segmentos do Leader Line.

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Procedimento para alinhar Balloons na vista de um desenho É possível selecionar e alinhar um grupo de Balloons em uma vista de desenho. Para selecionar os Balloons a serem alinhados, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os

Balloons desejados. Clique com o botão direito do mouse, selecione Align, e então selecione o alinhamento desejado no

menu. Vertical – Alinha os Balloons verticalmente sem alterar a distância entre eles. Horizontal – Alinha os Balloons horizontalmente sem alterar a distância entre eles. Vertical Offset – Alinha os Balloons verticalmente e os espaça igualmente. Horizontal Offset – Alinha os Balloons horizontalmente e os espaça igualmente. Nota: As opções Vertical e Horizontal Offset utilizam o Offset Spacing que esta determinado no

Drafting Standard ativo.

6.2.23 – Auto Ballon ( )

Selection

Select View Set – Selecione uma vista para que os balões sejam anexados.

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Add/Remove Components – Adiciona ou remove a seleção de componentes para inserção de balões.

Ignore Multiple Instances – Se a opção estiver habilitada serão inseridos balões para peças que

aparecem mais de uma vez. Se a opção estiver desabilitada o balão será inserido apenas para primeira das peças selecionadas.

Placement

Select Placement – Primeiro o usuário deve determinar se o posicionamento dos balões será: Ao redor da vista (Around); Horizontal (Horizontal) ou Vertical (Vertical). No campo Offset Spacing o usuário deve determinar a distância entre os balões.

Around – Cria os Ballons ao redor da vista selecionada. Horizontal – Cria os Ballons na horizontal. Vertical – Cria os Baloons na vertical. Offset Spacing – Especifica o espaçamento entre os Baloon.

Around Horizontal Vertical

BOM Settings O usuário deve selecionar a opção a opção Structured quando for necessário selecionar entidades

primárias: peças e sub-montagens. Quando o usuário seleciona a opção Parts Only os balões serão inseridos em todas as peças, até mesmo as peças que fazem parte de uma sub-montagem.

BOM View – Seleciona o método de inserção de balões. Structured – As opções a seguir somente estarão disponíveis se a aba Structured estiver desabilitada

no BOM da montagem.

• First Level – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma submontagem, nesta será atribuído um único balão, e ao gerar uma Parts List, a mesma considerará a submontagem como uma única instância.

• All Levels – Adiciona balões de acordo com o primeiro nível da montagem. Caso haja uma

submontagem, nesta também será atribuído um único balão, porém ao gerar uma Parts List, a mesma desmembrará a submontagem, porém, não perderá as propriedades de submontagem.

• Min. Digits – Número de dígitos nos itens.

Parts Only – São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de uma

submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List. Numering – Define o tipo de inscrição nos balões.

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Numeric – Estabelece números para os balões. • Min. Digits – Número de dígitos na coluna Item da Parts List.

Alpha – Estabelece letras para os balões. • Case – Define a opção das letras para maiúscula ou minúscula.

Structured (Legacy) – Insere balões considerando submontagem como única instância, porém ao

gerar Parts List, as peças da submontagem ficam associadas (subitens) a mesma. Inheritance – Se esta opção estiver habilitada, quando for alterado o valor numeral do Balloon por

letras, as peças relacionadas a submontagem admitirão também a mesma letra seguidas de números. Exemplo: 1.1, 1.2, 1.3,... para A.1, A.2, A.3,... Delimiter – Tipo de separador dos itens das peças de submontagem. Parts Only (Legacy) - São inseridos balões em todas as peças, inclusive peças que fazem parte de

uma submontagem, pois a mesma é desmembrada na Parts List. Style Overrides Se a opção Ballon Shape estiver habilitada o usuário pode escolher entre as cinco opções qual será

aplicada ao desenho. Quando a opção está desabilitada o balão inserido será o Default que tem a geometria circular. Pode-se também inserir um balloon customizado através do Sketched Symbol, para isso, deve-se habilitar a opção Balloon Shape e clicar na ferramenta Used-Defined Symbol .

6.2.24 – Parts List ( )

Utilize a ferramenta Parts List para adicionar uma lista de peças ou itens em uma montagem. Nota: o formato de texto padrão é controlado pelo estilo de texto especificado no Drafting Standard

ativo. Como adicionar uma Part List (Lista de Itens) em uma montagem Selecione a ferramenta Parts List, clique em cima da vista. Em seguida, clique em algum lugar da área

gráfica onde deseja colocar a Part List. Na Parts List – No quadro Item Numbering, selecione a forma de numeração e os itens a serem

selecionados para a construção da Parts List. Para fazer alterações na Parts List, entre nas opções de Formatação.

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Source Select View – Deve-se selecionar um vista do desenho corrente para gerar a lista de peças ou então

selecionar outro arquivo de montagem através da opção Select Document, e posicionar a lista de peças deste conjunto no desenho ativo.

BOM Settings and Properties BOM View – Ajusta o tipo de numeração para a lista de peças. Structured – Cria uma Parts List em que as peças de um subconjunto são numeradas da seguinte

maneira:

• First Level – Adiciona Parts List considerando submontagerns como única instância. • All Levels – Adiciona Parts List permitindo a expansão das peças de submontagens.

Parts Only – Cria uma lista de peças que listando seqüencialmente todas às partes da montagem,

mesmo contendo subconjuntos.

• Numeric – Cria a lista adicionando números para a seqüência. • Alpha – Cria a lista adicionando letras para a seqüência.

Mín. Digits – Número de dígitos na coluna Item. Disponível para a opção Numeric. Case – Estabelece letras maiúsculas ou minúsculas. Disponível para a opção Alpha. Structured – Cria a Parts List obedecendo a estrutura do browser, permitindo expandir peças de

submontagens. Parts Only – Cria a Parts List listando todas as peças relacionadas a montagem, desmembrando

submontagens. Inheritance – Com esta opção habilitada, ao editar uma Parts List, quando alterado a valor do item

numérico de uma submontagem para alfabeto, as peças relacionadas a mesma acompanham a alteração. Ex.: De 1 1.1, 1.2, 1.3,... para A A.1, A.2, A.3,... Table Wrapping Controla o comprimento de uma lista de peças dividindo-a nas seções estendidas para a esquerda ou

direita da tabela principal. Left: Move as colunas para a esquerda quando você aumenta o número das fileiras. Right: Move as colunas para a direita quando você aumenta o número das fileiras. Enable Automatic Wrapp Maximum Rows – Número máximo de colunas em que a Part List pode ser dividida. Number of Sections – Especifica o número de colunas da tabela.

Operações em uma Part List Muda o Display, Layout, e outros atributos de uma Parts List. Para acessar, clique com o botão direito do mouse sobre a Parts List, e escolha Edit Parts List.

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Nota: Para alterar o estilo do texto e os títulos da Parts List, entre em Format > Standards > Parts para mudar os atributos no padrão ativo.

Column Chooser – Seleciona as colunas a serem usadas na Parts List. Você pode adicionar, remover ou mudar a ordem das colunas da Parts List selecionada.

Select Available Properties From – Seleciona a propriedade desejada para ser inserida na Parts List. Available Properties – Mostra as propriedades disponíveis para serem inseridas como coluna na Parts

List. Para adicionar uma coluna, selecione a propriedade na lista, e clique em “Add” para adiciona-la. Selected Properties – Indica as propriedades que aparecerão como colunas. Para remover uma

propriedade da lista, selecione a propriedade e depois clique em “Remove”, esta voltará para o quadro de “Available Properties”.

Add – Adiciona as propriedades selecionadas no quadro de “Available Properties” para o quadro de

“Select Properties”. Remove – Remove as propriedades selecionadas no quadro de “Select Properties” para o quadro de

“Available Properties”. Delete – Apaga uma propriedade personalizada da lista de propriedades disponíveis. Esta opção só

fica disponível se você tiver adicionado uma propriedade á sua lista de propriedades disponíveis. Você não pode apagar uma propriedade predefinida.

New Property – Abre a caixa de diálogo “Define New Property” de modo que você possa adicionar um

novo item no quadro “Available Properties”. Move Up – Move o item selecionado para um nível acima na ordem da tabela.

Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.

Nota: Você pode arrastar as colunas dentro da caixa de diálogo para rearranjá-las dentro da lista de

peças. Clique no cabeçalho da coluna, segure o botão do mouse e arraste até o local desejado.

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Group Settings

Group – Quando habilitada forma grupos através das configurações selecionadas nos campos abaixo. First Key – Especifica a primeira propriedade a ser agrupada quando o valor do item em questão

estiver se repetindo. Second Key – Especifica uma segunda propriedade a ser agrupada se ainda restarem itens repetidos

após a primeira seleção. Third Key – Se existirem itens repetidos após a segunda seleção, então está será a terceira

propriedade a ser agrupada. Display Group Participants – Se habilitada mostra a lista normalmente, porém as propriedades que

foram selecionadas para serem agrupadas continuarão em funcionamento. Display Item Numbers (1, 2, 3) – Se habilitada mostra os números dos itens mesmo com as

propriedades agrupadas.

Filter Settings

Filter – Quando habilitada permite criar filtros para Part List. Define Filter Item – São mostradas as opções de filtros para Part List. Add – adiciona um filtro à Part List. Cancels – cancela um filtro da Part List. Filter – Quando habilitada permite criar filtros para Part List. Assembly View Representation filter – seleciona uma representação do design view da lista definida

no filtro. Ballooned Items Only filter – exclui componentes sem um balão. Item Number Range filter – filtra os números definidos no campo, por exemplo, itens 1, 2, 3 ou itens

entre 1–10. Purchased Items filter – filtra os itens Purchased (comprados) e No Purchase (não comprados). Standard Content filter – filtra os componentes normalizados e não normalizados. Nota: Você pode clicar com o botão direito do mouse sobre os filtros criados para editá-los ou excluí-

los.

Sort by – Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou decrescente.

Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo. Then by – Define o critério a ser usado para classificação das colunas. Ascendig – Classifica do menor para o maior valor. Descending – Classifica do maior para o menor valor. Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você

selecionou “Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma secundária de classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça).

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Export – Salva a Parts List selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome e o formato do arquivo a ser gerado.

Table Layout Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda

também o espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo. Headings and Table Settings Part List Title – Especifica o Título no display da Parts List. Show Title – Define se o título da Part List será mostrado ou não no desenho. Heading Placement – Define a localização do cabeçalho (Item, Qtd, Descrição, etc.) na tabela, você

pode escolher Top (superior), Bottom (inferior) ou No Heading (sem cabeçalho). Heading Gap – Mostra o altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em

Format > Styles Editor > Part List. Table Direction – Especifica a ordem (sentido) dos números na tabela selecionada. A ordem pode ser

ascendente ou descendente. Row Height – Define a altura das linhas de descrição dos itens.

Line Spacing – Define o espaço entre as linhas. Selecione Single (único), Double (duplo) ou Triple

(triplo). Row Gap – Mostra a altura da linha do cabeçalho. Para alterar está medida deve-se entrar em Format

> Styles Editor > Part List.

Renumber Itens – Renumera todas as colunas da Part List consecutivamente. Menu de opções da Coluna – Acionado com um clique do botão direito do mouse Clique com o botão direito do mouse sobre o cabeçalho da coluna (o nome da coluna) para acessar as

opções de menu adicionais. Nota: Table Layout, Column Chooser, e Group Settings, cada uma dessas opções podem ser

acessadas através de seus ícones. Format Column – Define o nome da coluna, o alinhamento do texto, e as propriedades de formatação.

Você pode também substituir o valor de uma célula ou efetuar a soma das células em uma coluna existente (propriedade) na lista de peças.

Column Width – Define a largura de uma ou mais colunas selecionadas. Menu de opções das Células - Acionado com um clique do botão direito do mouse Dê um clique com o botão direito do mouse para acessar as opções abaixo. As opções são

disponibilizadas de acordo com o estado da Célula. Visible – Quando selecionado, esconde as linhas e colunas de uma Parts List. Wrap Table at Row – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem

para esquerda ou para a direita na tabela principal.

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Table Wrapping (custom) – Controla o comprimento da Parts List dividindo-a em seções que se estendem para esquerda ou para a direita da tabela principal.

Insert Custom Part – Cria uma nova linha possibilitando adicionar uma Part que não está contida no

modelo. Remove Custom Part – Remove uma ou mais linhas que foram adicionadas manualmente pelo Insert

Custom Part. Static Value – Quando uma célula é congelada, ela não se atualizará automaticamente. Por exemplo,

se o valor da quantidade de uma determinada peça for congelado, ao se adicionar mais peças deste item no conjunto em questão, essa alteração de quantidade não será atualizada na lista, pois seu valor está congelado.

Save Item overrides to BOM – Ao fazer alterações na coluna Item, esta ferramenta permite atualizar no Bill of Material na montagem.

Member Selection – Abre a caixa de diálogo Member Selection onde você pode selecionar quais membros do iAssembly incluir na Parts List.

Select Member to Include – Seleciona a montagem desejada para incluir na Parts List. Hide rows of zero quantily – Suprime automaticamente linhas que contenham quantidade de itens

zero.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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6.2.25 – Table ( )

Para um vista de desenho de iPart e iAssembly ou apresentação de um iAssembly selecionada, cria uma tabela que referencia uma tabela de estilos, ou seja, uma tabela que lista o iPart ou iAssembly. Durante a criação ou a inserção da tabela, o estilo referenciado da tabela pode ser mudado selecionando um estilo diferente na lista da tabela no toolbar standard.

Source Source View – Especifica o documento original que a tabela referencia. Se você selecionar uma vista

de um iPart ou um iAssembly, a fonte de dados é selecionada automaticamente. Para os arquivos xls ou csv,

click na seta para encontrar o arquivo desejado. Se preferir, não selecione nenhum arquivo para inserir uma tabela vazia.

Browser for file - Seleciona o arquivo de referência para a tabela. Click para selecionar um arquivo. Se o arquivo selecionado for um planilha eletrônica Microsoft Excel (xls), a primeira linha torna-se o cabeçalho da tabela inserida.

Nota: Os dados são copiados somente da primeira folha de trabalho. Columns and Rows - Disponível quando o arquivo selecionado é um iPart ou iAssembly. Column – Adiciona o número de colunas para inserir na tabela. Data Rows – Adiciona o número de linhas para inserir na tabela. Após inserir a tabela, clicando com o botão direito sobre a mesma é mostrado a caixa de diálogo

abaixo.

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Copy – Copia a tabela criada. Delete – Deleta a tabela criada. Bill of Materials – Abre a caixa Bill of Materials que permite customização da tabela, por exemplos,

edição de iProperties, BOM Properties, BOM Structures para componentes, entre outros. Edit Part List – Abra a caixa Part List que permite customização da tabela. Edit Part List Style – Esta opção abre o quadro de diálogo de configuração dos estilos, permitindo

assim qualquer alteração nestas configurações. Opções da tabela de estilos

Column Chooser – Seleciona as colunas a serem usadas na tabela. Você pode adicionar, remover ou mudar a ordem das colunas da tabela selecionada.

Available Columns – Adiciona e remove propriedades para inserir na coluna. New Column – Para criar uma nova propriedade.

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Selected Column – Indica as propriedades que aparecerão como colunas. Para remover uma propriedade da lista, selecione a propriedade e depois clique em “Remove”, esta voltará para o quadro de “Available Column”.

Add – Adiciona as propriedades selecionadas no quadro de “Available Column” para o quadro de

“Select Column”. Remove – Remove as propriedades selecionadas no quadro de “Select Properties” para o quadro de

“Available Properties”. Move Up – Move o item selecionado para um nível acima na ordem da tabela. Move Down – Move o item selecionado para um nível abaixo na ordem da tabela.

Sort – Abre um quadro de diálogo no qual se pode definir a ordem das colunas de forma crescente ou decrescente.

Clique no ícone para abrir o quadro de diálogo. Sort by – Define o critério a ser usado para classificação das colunas. Ascendig – Classifica do menor para o maior valor. Descending – Classifica do maior para o menor valor. Then by – Especifica uma forma secundária e terciária de classificação. (Por exemplo, se você

selecionou “Item” como a primeira opção de classificação no Sort By, você poderá escolher uma forma secundária de classificação no Then by, como quantidade de peças ou número da peça)

Export - Salva a Tabela selecionada para um arquivo externo. Clique no ícone e especifique o nome e o formato do arquivo a ser gerado.

Table Layout Muda o título, a posição do título, e o sentido requisitando da lista de peças selecionada. Muda

também o espaço entre as linhas. Clique no ícone do Table Layout para acessar o quadro de diálogo. Title – Especifica o título para exibir na tabela e no browser. Text Styles – Define os estilos relacionados ao título, cabeçalho da coluna e das células da tabela. Title – Define o estilo do título. Column – Define o estilo do cabeçalho da coluna. Data – Define o estilo das células. Direction – Especifica o sentido dos números da tabela. Se crescente ou decrescente. Heading – Especifica a posição do título da tabela. Você pode escolher superior, inferior ou sem título. Line Spacing – Ajusta o espaçamento das linhas do texto. Heading Gap – Mostra a largura da coluna da tabela. Row Gap – Mostra a altura da linha da tabela. Table Wrapping – Controla o comprimento da Tabela dividindo-a em seções que se estendem para

esquerda ou para a direita da tabela principal. Direction to Wrap Table

Page 171: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 171

Left – Define redimensionamento da seção para a esquerda. Right – Define redimensionamento para a direita. Enable Automatic Wrap Especifica o número máximo de linhas e colunas. Não disponível caso a variável Enable Automatic

Wrap não esteja ligada.

Insert Row – Insere linhas na tabela.

Remove Row – Deleta linhas da coluna.

6.2.26 – Hole Table – Selection ( )

Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furos a uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.

Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar furos específicos para incluir em uma tabela.

O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.

Procedimento para adicionar uma Hole Table - Selection Permite adicionar um Hole Table para furos individuais selecionados na vista. Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione Hole Table - Selection Selecione a vista do desenho. Clique em um ponto para colocar o indicador da origem. Selecione os furos para incluir na Hole Table. Os furos ficam realçados quando selecionados para que

possam ser identificados. Depois de selecionar todos os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Clique um local para colocar o Hole Table. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada furo

selecionado.

Editando a Hole Table Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as

opções da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII. Procedimento para adicionar furos a Hole Table Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a

Hole Table.

Page 172: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 172

Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu. Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam

identificados. Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os

furos são adicionados no final da Hole Table. Procedimento para remover furos da Hole Table Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag

associada é removida da vista do desenho automaticamente. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então

selecione Row > Delete Hole. Procedimento para se editar uma Hole Tag Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então

selecione Edit > Edit Tag no menu. Na caixa de diálogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o

formato do texto. Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão

para as Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho. Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.

Procedimento para Editar as opções da tabela Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table.

Formating / Options

Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se editar: • Title – Título da tabela • Text Style – Estilo do texto

o Title – Estilo de texto para o título. o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. o Data – Estilo de texto para as células da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela

Page 173: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 173

• Line Format o Outside o Inside

• Line Weigth – espessura da linha. • Color – cor da linha de contorno da tabela. • Column Chooser – Define as colunas da tabela Options • Row Merge Options

o None o Reformat Table on Custom Hole Match o Numbering

• Rollup

o Delete Tags on Rollup o Secondary Tag Modifier on Rollup

• Combine Notes

o Reformat Table on Custom Hole Match o Numbering

• Hole Tag Options o Preserve Tagging o Use Leader

• Tag Order

o Arrange by Position o Arrange by Size o Group Hole Types

• View Filters

o Inclueded Features o Inclueded Hole Types

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole

Table existente e selecione Edit Hole Table.

Page 174: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 174

Formatting Title – Define o titulo da Hole Table. Text Style – Define o estilo de texto da tabela. Title – Estilo de texto para o título. Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. Data – Estilo de texto para as células da tabela. Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

Top – Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom – Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None – Define que não haverá titulo na tabela.

Line Format Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside – Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside – Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula. Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de furos.

Available Properties Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma

coluna à tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add.

Page 175: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 175

Selected Properties

Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a coluna desejada, e então clique em Remove.

Delete – Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis. New Property – Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table.

Clique no botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property. Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties Move Down / Move Up - Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna

na lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

Options

Row Merge Options Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada. None – Preserva o formato da tabela Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match. Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Rollup – Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table

selecionada. Só o primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela. Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os

Tags das vistas associativas. Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags. Combine Notes – Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table

selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela.

Page 176: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 176

Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Hole Tag Options Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar. Default Tag Order Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada. Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior). Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho. Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu. Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags. Procedimento para dividir um Hole Table Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada

seção independentemente da outra. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione

Table > Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente.

Procedimento para exportar um Hole Table Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um

arquivo do Microsoft Excel (. csv). Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu. Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome

do arquivo.

6.2.27 – Hole Table – View ( ) Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de

furo a uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho. Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou

selecionar furos específicos para incluir em uma tabela. O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se

personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho. Procedimento para adicionar um Hole Table – View Permite adicionar um Hole Table que inclui todos os furos da vista selecionada. Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione a ferramenta Hole Table – View. Selecione a vista do desenho. Clique em um ponto para colocar o indicador da origem. Clique em algum local para colocar a tabela de furo. O Hole Tags é exibido na vista próximo a cada

furo.

Page 177: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 177

Editando a Hole Table Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as

opções da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII. Procedimento para adicionar furos a Hole Table Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a

Hole Table. Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu. Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam

identificados. Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os

furos são adicionados no final da Hole Table. Procedimento para remover furos da Hole Table Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag

associada é removida da vista do desenho automaticamente. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então

selecione Row > Delete Hole. Procedimento para se editar uma Hole Tag Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então

selecione Edit > Edit Tag no menu. Na caixa de dialogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o

formato do texto.

Nota: Este procedimento muda apenas o formato da Hole Tag selecionada. O estilo de texto padrão para as Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho.

Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table. Procedimento para Editar as opções da tabela Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table. Formating / Options

Page 178: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 178

Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se: • Title – Título da tabela. • Text Style – Estilo do texto

o Title – Estilo de texto para o título. o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. o Data – Estilo de texto para as células da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela

• Line Format

o Outside o Inside

• Line Weigth – espessura da linha.

• Color – cor da linha de contorno da tabela. • • Column Chooser – Define as colunas da tabela.

Options

• Row Merge Options o None o Reformat Table on Custom Hole Match o Numbering

• Rollup

o Delete Tags on Rollup o Secondary Tag Modifier on Rollup

• Combine Notes

o Reformat Table on Custom Hole Match o Numbering

• Hole Tag Options

o Preserve Tagging o Use Leader

• Tag Order

o Arrange by Position o Arrange by Size o Group Hole Types

• Default Filters (View)

o Incleuded Features o Included Hole Types

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 179

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table existente e selecione Edit Hole Table.

Formatting Title – Define o titulo da Hole Table. Text Style – Define o estilo de texto da tabela. Title – Estilo de texto para o título. Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. Data – Estilo de texto para as células da tabela. Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

Top – Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom – Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None – Define que não haverá titulo na tabela.

Line Format Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside - Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 180

Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de furos.

Available Properties Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma

coluna à tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add. Selected Properties Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a

coluna desejada, e então clique em Remove. Delete – Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis. New Property - Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table. Clique

no botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property. Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties Move Down / Move Up – Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna

na lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

Options

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 181

Row Merge Options Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada. None – preserva o formato da tabela Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match Numbering – Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table

selecionada. Só o primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela. Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os

Tags das vistas associativas. Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags. Combine Notes – Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table

selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela. Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match Numbering – Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Hole Tag Options Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar. Use Leader – gera um Leader para todo Hole Tag afastado do furo associado. Default Tag Order Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada. Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior). Group hole Types – posiciona os Hole Tags por tipo. Default Filters (View) Incleuded Features – determina as Features que aparecerão na vista base da Hole Table. Included Hole Types – determina os tipos de furos que aparecerão na vista base da Hole Table. Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho. Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu. Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags. Procedimento para dividir um Hole Table Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada

seção independentemente da outra. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione

Table > Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente. Procedimento para exportar um Hole Table Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um

arquivo do Microsoft Excel (. csv). Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu. Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome

do arquivo.

Page 182: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 182

6.2.28 – Hole Table – Selected Feature ( )

Utilize a ferramenta Hole Table do Toolbar Drawing Annotation Panel para acrescentar uma tabela de furo a uma vista de desenho. O Hole Table exibe o local e as dimensões dos furos em um desenho.

Você pode incluir todos os furos em uma tabela, selecionar furos para incluir em uma tabela, ou selecionar furos específicos para incluir em uma tabela.

O formato padrão para as notas de furo na tabela é controlado pelo Style Dimension ativo. Pode-se personalizar a exibição da tabela depois de inserida no desenho.

Procedimento para adicionar uma Hole Table – Selected Feature Pode-se adicionar um Hole Table que inclui todos os furos do mesmo tipo na vista selecionada. Clique na seta próximo ao botão Hole Table, e então selecione Hole Table – Selected Type. Selecione a vista do desenho. Clique em um ponto para colocar o indicador da origem. Selecione um furo. Depois de selecionar o tipo de furo desejado, clique com o botão direito do mouse, e então selecione

Create. Clique em um local para colocar o Hole Table. O hole tags é exibido na vista próximo a cada furo do

mesmo tipo que o selecionado.

Editando a Hole Table Depois de se adicionar um Hole Table, pode-se adicionar ou remover furos ao Hole Table, mudar as

opções da tabela, dividir a tabela em várias seções, ou exportar a tabela a um arquivo de texto ASCII. Procedimento para adicionar furos a Hole Table Você pode adicionar furos a um Hole Table existente. Os furos devem estar na vista associada com a

Hole Table. Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Row > Add Hole no menu. Selecione os furos que deseja inserir a Hole Table, eles ficarão realçados na vista para que sejam

identificados. Depois de selecionar os furos, clique com o botão direito do mouse, e então selecione Create. Os

furos são adicionados no final da Hole Table. Procedimento para remover furos da Hole Table Você pode remover furos da Hole Table. Quando você remover um furo da tabela, a Hole Tag

associada é removida da vista do desenho automaticamente. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja remover da Hole Table, e então

selecione Row > Delete Hole. Procedimento para se editar uma Hole Tag Pode-se editar o conteúdo e pode-se modificar o formato de texto de uma Hole Tag selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira que deseja alterar na Hole Table, e então

selecione Edit > Edit Tag no menu. Na caixa de dialogo Format Text, entre com o novo conteúdo da Hole Tag. Pode-se também alterar o

formato do texto. Nota: este procedimento muda apenas o formato da Hole tag selecionada. O estilo de texto padrão para as Hole Tables é controlado pelo Dimension Style ativo para o desenho. Clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar a mudança à Hole Table.

Page 183: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 183

Procedimento para Editar as opções da tabela Você pode mudar a exibição e as opções de conteúdo para a Hole Table selecionada. Clique com o botão direito do mouse sobre a Hole Table, e então selecione Edit Hole Table. Formating / Options

Use as colocações da caixa de dialogo Edit Hole Table para modificar a tabela. Pode-se: • Title – Título da tabela • Text Style – Estilo do texto

o Title – Estilo de texto para o título. o Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. o Data – Estilo de texto para as células da tabela.

• Heading – Posicionamento do título da tabela • Line Format

o Outside o Inside

• Line Weigth – espessura da linha. • Color – cor da linha de contorno da tabela. • Column Chooser – Define as colunas da tabela Options • Row Merge Options

o None o Reformat Table on Custom Hole Match o Numbering

• Rollup

o Delete Tags on Rollup o Secondary Tag Modifier on Rollup

• Combine Notes

o Reformat Table on Custom Hole Match

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 184

o Numbering

• Hole Tag Options o Preserve Tagging o Use Leader

• Tag Order

o Arrange by Position o Arrange by Size o Group Hole Types

• View Filters

o Inclueded Features o Inclueded Hole Types

Descrição da caixa de dialogo Edit Hole Table

Para acessar a caixa de dialogo Edit Hole Table clique com o botão direito do mouse sobre uma Hole Table existente e selecione Edit Hole Table.

Formatting Title – Define o titulo da Hole Table. Text Style – Define o estilo de texto da tabela. Title – Estilo de texto para o título. Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. Data – Estilo de texto para as células da tabela. Title – Estilo de texto para o título. Column Header – Estilo de texto para o subtítulo. Data – Estilo de texto para as células da tabela.

Page 185: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 185

Heading – Define a posição do cabeçalho da tabela.

Top – Define que a posição do titulo será na parte superior da tabela.

Bottom – Define que a posição do titulo será na parte inferior da tabela.

None – Define que não haverá titulo na tabela. Line Format Define a espessura e a cor da linha para a borda da tabela e para as bordas das células.

Outside – Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da tabela.

Inside – Quando habilitado permite definir espessura da linha e cor para as bordas da célula. Column Settings

Column Chooser – Selecione as propriedades que devem ser apresentadas nas colunas da tabela de furos.

Available Properties Exibe as colunas disponíveis para acrescentar à tabela de furo selecionada. Para acrescentar uma

coluna à tabela, selecione a propriedade desejada na lista, e então clique em Add. Selected Properties Exibe as colunas na Hole Table selecionada. Para remover uma coluna da tabela, selecione na lista a

coluna desejada, e então clique em Remove. Delete – Deleta uma coluna de customização da lista de colunas disponíveis. New Property – Cria uma coluna de customização que pode ser acrescentada a uma Hole Table.

Clique no botão New Property, e então digite o nome da coluna na caixa de dialogo Add a New Property. Add / Remove – adiciona ou remove uma propriedade ao campo Selected Properties

Page 186: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 186

Move Down / Move Up – Ordena as colunas na Hole Table selecionada. Selecione um nome de coluna na lista Selected Properties, e então clique nos botões Move Down, Move Up para modificar a ordem da lista.

Options

Row Merge Options Modifica a exibição das Hole Tags e notas para a Hole Table selecionada. None – preserva o formato da tabela Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match. Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Rollup - Associa as colunas da tabela de furo para os furos do mesmo tipo na Hole Table

selecionada. Só o primeiro furo de cada tipo de furo é listado na tabela. Delete Tags on Rollup – mantém um padrão. Exceto para o primeiro da serie de hole Tags, deleta os

Tags das vistas associativas. Secondary Tag Modifier on Rollup – Inclui uma numeração secundária aos Hole Tags. Combine Notes - Associa as células que contem notas para o mesmo tipo de furo na Hole Table

selecionada. Cada furo ainda é listado na tabela. Reformat Table on Custom Hole Match – reformata a tabela no padrão Hole Match. Numbering - Substitui as Hole Tags alfanuméricas com uma seqüência numérica de furos na Hole

Table. Hole Tag Options Preserve Tagging – mantém as Hole Tags quando se insere a tabela em primeiro lugar. Default Tag Order

Arrange by Position – posiciona os Hole Tags de acordo com sua posição na vista selecionada. Arrange by Size – posiciona os Hole Tags de acordo com seu tamanho (do menor para o maior).

Page 187: Apostila Autodesk Inventor 2009

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Procedimento para esconder os Hole Tags e indicadores de origem Você pode esconder o Hole Tag e o indicador de origem na vista do desenho. Clique com o botão direito do mouse sobre a coluna e selecione Visibility no menu. Clique para habilitar e desabilitar a origem, a Tag selecionada ou todas as Tags. Procedimento para dividir um Hole Table Pode-se dividir um Hole Table em duas seções. Depois de criar as seções, você pode mover cada

seção independentemente da outra. Clique com o botão direito do mouse sobre a fileira onde a tabela será dividida, e então selecione

Table > Split Table no menu. As seções da tabela dividida são alinhadas verticalmente.

Procedimento para exportar um Hole Table Podem-se exportar dados do Hole Table para um arquivo de texto padrão ASCII (. txt), ou para um

arquivo do Microsoft Excel (. csv). Clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecione Table > Export Table no menu. Na caixa de diálogo Export Hole Table As, selecione o tipo de arquivo e especifique o caminho e nome

do arquivo.

6.2.29 – Caterpillar ( ) É utilizado para representar o cordão de solda “escama de peixe” quando não é criado um cordão de

solda sólido no ambiente Weldment.iam. Porém, não existe vínculo entre os dois tipos de cordão.

Style

Edges: Selecione as arestas em que serão inseridas as representações dos cordões de solda. Start/Stop: Determine o início e o fim da representação da solda se ela não for completa por toda a

aresta selecionada. Direction: Altere a direção dos arcos que formam a representação do cordão de solda.

Page 188: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 188

Type/Full ou Partial: Determine se a representação será ao meio em relação à aresta selecionada ou será completa para um dos lados da aresta selecionada.

Type/Stitch: Cria uma representação de cordão de solda intermitente. Habilite o comando para criar

espaços nos inícios das representações. Options

LEGS Widht – Determine a distância entre as extremidades dos arcos que formam a representação do

cordão de solda.

Angle – Determine um ângulo para a representação do cordão de solda.

Arc % – Determine o raio relativo do arco em relação ao comprimento linha que forma o arco.

Spacing – Determine a distância entre os centros dos arcos que formam a representação do cordão de

solda.

Lineweight – Determine se existirá espessura para os arcos que representam o cordão de solda.

Page 189: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

www.mapdata.com.br 189

STITCH Lenght – Determine o comprimento de um segmento em uma representação do cordão de solda

intermitente. Offset – Determine a distância entre o centro de dois segmentos adjacentes de uma representação de

cordão de solda intermitente. Seam Visibility Quando habilitada a opção faz com que sejam mostradas as arestas selecionadas para inserção da

representação do cordão de solda. Quando desabilitada a opção faz com que não seja mostrada a aresta.

Seam Visibility ligado Seam Visibility desligado

6.2.30 – End Fill ( )

Para inserção de representações das seções de cordões de solda em desenhos, utilize o comando End Treatment. O comando cria o perfil dos cordões, porém não tem nenhuma ligação com o cordão de solda sólido criado no ambiente Weldment.iam.

Style

Preset – Selecione de acordo com os ícones o perfil do cordão de solda que será representado no desenho.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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Custom – Selecione esta opção para criar um perfil customizado para representar o cordão de solda no desenho.

Size: de acordo com o perfil de solda escolhido as dimensões necessárias serão habilitadas para

alteração. Exemplo: Fillet

Options

Fill – Controla como será o preenchimento do perfil do cordão de solda, caso o preenchimento a ser aplicado seja o completo será possível apenas alterar a cor do preenchimento. Desabilitando a opção Solid Fill automaticamente são habilitados dois campos.

Hatch – Selecione o tipo de hachura que estará sendo aplicada ao perfil da representação do cordão

de solda. Scale – Determine a escala que será aplicada ao tipo de hachura selecionada. Solid Fill – Adiciona uma superfície contínua cheia. Color – Selecione a cor da hachura que será aplicada ao perfil da representação do cordão de solda.

Page 191: Apostila Autodesk Inventor 2009

Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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6.2.31 – Revision Table ( )

Utilize o comando Revision Table para criar tabelas de revisão em seu desenho. Quando a tabela é inserida, a mesma vem com uma formatação padrão. Depois de inserida é possível fazer alterações.

Para editar a tabela de revisão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a tabela e então selecionar a opção Edit. Será aberta então uma caixa de diálogo na qual é possível alterar as propriedades das colunas, tipo de texto, posicionamento do título da tabela, etc.

Também é possível editar o padrão da tabela de revisão, para isso clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e selecione a opção Edit Revision Table Styles...

6.2.32 – Revision Tag ( ) Utilize a ferramenta para inserir marcações que serão referências para os objetos listados na Revision

Table. Para inserir esta referência não é necessário ter inserido a Revision Table. Se forem inseridas

marcações (Revision Tags) a um desenho que contém uma tabela de revisão, as marcações usarão o número da revisão automaticamente de acordo com a última linha da tabela de revisão.

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Para editar o valor da marcação e/ou o tipo da geometria da marcação, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Revision Tag, em seguida, clique em Edit Revision Tag. Desta maneira, será aberta a caixa de diálogo Edit Revision Tag, então digite o novo valor.

6.2.33 – Symbols ( )

Adiciona símbolos (Sketched Symbols) a uma folha de desenho. Você pode rotacionar e definir a escala dos símbolos, adicionar Leaders, e associá-los às vistas na folha.

Symbol list – Mostra os símbolos disponíveis para serem inseridos na folha. Nota: Estão incluídos nessa lista os símbolos criados pelo “Sketched Symbols”. Scale – Determina a escala para o símbolo, em relação à folha de desenho. Rotate – Rotaciona o símbolo em torno do ponto de inserção. Se o símbolo não tiver um ponto de

inserção definido, o símbolo é rotacionada em torno de seu centro. Você define o ângulo de rotação. Symbol Clipping – Caso o símbolo “corte” uma “leader” permite que a linha fique descontinuada nesse

ponto. Static – Especifica se o símbolo pode ser redimensionado e girado manualmente. Leader – Selecione a opção “Leader” caso queira adiconar um símbolo com leader.

Visible – Habilita/desabilita visibilidade do leader.

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6.2.34 – Retrieve Dimensions ( )

Utilize a ferramenta Retrieve Dimensions para selecionar dimensões utilizadas para a construção do modelo e exibí-las em uma vista. Podem ser exibidas dimensões e tolerâncias definidas no modelo em uma vista do desenho. São exibidas somente as dimensões que estão em um plano paralelo à vista.

Nota: uma única dimensão do modelo não pode ser utilizada em múltiplas vista na mesma folha.

Descrição da caixa de dialogo Retrieve Dimensions Select View – Selecione uma vista para aproveitar as dimensões. Select Source – Especifica o tipo de seleção a ser feita. Pode-se escolher uma Part específica, Feature

ou Sketch associado com a vista selecionada. Quando uma seleção é feita na vista, somente as dimensões válidas da fonte selecionada são pré-vistas e selecionáveis.

Select Features – Permite a seleção de Features, Sketches ou somente a geometria da vista. Select Parts - Permite somente a seleção de Parts. Nota: As dimensões disponíveis são exibidas ao fazer uma seleção. Select Dimensions – Seleciona as dimensões que serão exibidas. Clique em Select Dimensions, e

então selecione as dimensões a serem aproveitadas.

Para selecionar o Retrieve Dimensions No Drawing Annotations Panel Bar, selecione a ferramenta Retrieve Dimensions. Selecione a vista ou Sketch da folha que você quer aproveitar as dimensões de construção. Para aproveitar as dimensões de uma ou mais features ou Sketch Geometry em uma vista selecione

Select Features, e então selecione todas as features necessárias. Para aproveitar as dimensões de uma ou mais parts em uma vista, selecione Select Parts, e então selecione uma ou mais parts necessárias.

Nota: Podem-se selecionar múltiplos objetos pressionando tecla Shift ou Ctrl. Alternadamente, você

pode remover um objeto da seleção fixada pressionando a tecla Shift ou Ctrl, ou então selecionar um ou mais objetos para serem removidos.

Além disso, você pode selecionar objetos com uma janela de seleção de cruzamento ou janela de seleção inclusão.

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6.3 – BROWSER BAR Generalidades

O Browser do desenho exibe informações sobre as folhas, vistas e a estrutura de criação do arquivo. A primeira pasta do Browser é o Drawing Resources que ao ser expandido, mostra os formatos de folha, bordas, legendas com atributos e símbolos de Sketches que estão disponíveis para utilização no desenho.

Também é possível personalizar, acrescentar ou apagar itens do Drawing Resources. As folhas de desenho (Sheets) são organizadas de acordo com a ordem em que são criadas. Pode-se expandir uma folha para exibir as vistas que nela estão contidas. Para mudar a ordem de uma folha, basta arrastá-la para uma nova posição na estrutura.

Apenas uma folha pode ser ativada de cada vez, sendo assim, todas as demais folhas ficarão sombreadas no Browser.

Abaixo segue a descrição dos ícones que podem aparecer no Browser:

Independent View – Indica a primeira vista colocada em um desenho ou uma vista independente dentre as vistas existentes no desenho.

Projected view – Indica uma projeção da vista base no primeiro diedro ou no terceiro diedro.

Auxiliary view – Indica uma vista projetada a partir de uma linha ou de uma aresta da vista base.

Section view – Indica uma projeção da vista base em corte total, alinhado, parcial, corte em desvio e meio corte.

Detail view – Indica um detalhe de uma determinada área da vista base.

Overlay View – Mostra múltiplas posições de uma montagem em uma única vista.

Break View – Indica uma vista de encurtamento.

Break Out View – Remove uma área definida de material para expor partes ou “features” de uma vista existente.

Crop View – Mantém todos os objetos que estiverem dentro da área definida.

Slice View – Permite criar secções 2D de um modelo, utilizando vários planos de secção.

New Sheet – Cria uma nova folha.

Draft View – É uma vista especial do desenho que não possui uma representação com o modelo 3D.

Attached View – Indica que uma vista de detalhe ou de corte está vinculada a outra vista.

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Sick view – Indica que uma vista não pode solucionar a ligação ao arquivo sólido (Resolve Link).

Out of Date – Indica que um vista ou uma Lista de Peças (Part List) não está atualizada.

Defer updates – Indica que o arquivo de desenho não está atualizado.

Drawing Resources Neste campo deve-se configurar todos os itens como Sheet Formats (Formato de Folha), Borders

(Bordas de Folhas), Title Blocks (Legendas) e Sketched Symbols (Símbolos). Estas configurações ficarão armazenadas no arquivo template, e poderão ser utilizadas sempre que

um novo desenho for inicializado. Para inserir um componente do Drawing Resources no desenho, basta dar um duplo clique sobre o

item a ser inserido.

Browser com o Drawing Resources Original Browser com o Drawing Resources Customizado Padrão do Inventor Template

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6.3.1 – Sheet Formats

O Sheet Formats é o campo utilizado para a configuração da folha. Nele podem ser adicionadas folhas padronizadas com suas respectivas bordas, legendas, e até mesmo com as quantidades de vistas pré-definidas.

No arquivo original do Inventor já estão criadas seis tipos de folha padrão, que podem ser apagadas com um clique direito do mouse.

Para criar um Sheet Format basta criar uma nova folha com o comando New Sheet ( ), configurá-la da maneira desejada através do Edit Sheet (Figura 1), apagar a borda e a legenda originais (Figura 2), inserir a borda e a legenda correspondentes (Figura 3) e por fim, com um clique do botão direito do mouse sobre a nova folha, selecionar a opção Create Sheet Format (Figura 4).

(Figura 1)

(Figura 2)

(Figura 3)

(Figura 4)

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6.3.2 – Borders

No campo Borders da pasta Drawing Resources existe uma borda padrão (default) que pode ser inserida nas folhas de desenho. Esta borda padrão não pode ser apagada, mas possui algumas propriedades que podem ser configuradas.

Depois que a borda padrão foi inserida na folha, ela não poderá ser editada. Para fazer alguma alteração deve-se apagar a borda da folha e inserí-la novamente.

Inserir Borda Default Para inserir a borda basta clicar com o botão direito no item Default Border e selecionar a opção

Insert Drawing Border.

Então aparecerá um quadro de diálogo para a configuração da borda a ser inserida.

Zones Especifica o número de zonas horizontais e verticais que serão inseridas na folha. O campo Label, tanto para horizontais como para verticais, atribui o tipo de indicação que aparecerá

na folha. Essa indicação pode ser Alphabetical (A, B, C,...), Numeric (1, 2, 3,...) ou None (aparece somente a separação das zonas).

Clicando no botão More ( ), o quadro será expandido e outras configurações poderão ser editadas.

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Text Font – Especifica qual a fonte do label indicador das zonas.

Times New Roman Comic Sans MS

Text Height – Especifica a altura do texto do label.

Altura 3 mm Altura 4 mm

Border Line Width – Especifica qual a espessura da linha interna da borda.

Espessura 0,5 mm Espessura 1,4 mm

Center Marks – Cria uma marcação horizontal e vertical dividindo a borda ao meio.

Sem Center Mark Com Center Mark

Label Zones From – Especifica qual o ponto inicial para a ordem crescente dos Labels.

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Bottom/Right – A ordem crescente na horizontal é feita da direita para a esquerda e na vertical é feita de baixo para cima.

Bottom/Right

Top/Left - A ordem crescente na horizontal é feita da esquerda para a direita e na vertical é feita de cima para baixo.

Top/Left

Delimit Zones By – Especifica qual o tipo de marcação utilizado para delimitar as zonas. Line – As zonas ficam separadas por um linha. Arrowhead – As zonas ficam separadas por um seta.

Separação por Line Separação por Arrowhead

Sheet Margins – Especifica o valor da margem em cada lado da folha. Basta entrar com o valor desejado no seu campo correspondente.

Superior Direita Inferior Esquerda

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Criar Borda Customizada Em alguns casos a borda padrão do Inventor não atende a necessidade do usuário. Por exemplo,

quando o usuário precisa armazenar os desenhos impressos em pastas de arquivos, e para isso precisa de marcações de dobra nos formatos maiores que A4. A borda padrão do Inventor só faz uma marcação no centro da folha e não em determinadas distâncias. Neste caso o usuário precisa criar um nova borda. Para isto basta clicar com o botão direito do mouse sobre o campo Borders e selecionar a opção Define New Border.

OBS.: Para facilitar a visualização dos tamanhos das bordas a serem criadas, antes de selecionar a opção Define New Border, entre em Edit Sheet e aplique o formato desejado à folha.

Depois de criadas todas as bordas que possam ser utilizadas (A4, A3, A2,...), deve-se salvar estas alterações no arquivo template.

Assim que a opção Define New Border é acionada, as ferramentas do modo Drawing Sketch Panel são disponibilizadas no lugar do Drawing Views Panel, e com estas ferramentas podemos desenhar a nova borda.

Ao começar a desenhar a borda deve-se tomar o cuidado de selecionar o ponto origem do arquivo (0,0) e logo em seguida deve-se adicionar uma restrição Fix neste ponto. O restante da geometria deve ser dimensionado de acordo com o formato que esta sendo construído.

Exemplo – Borda A4 Exemplo – Borda A3

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Em uma borda padrão podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção de legendas e símbolos. Estes pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da borda,

como podem ser acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).

OBS.: A legenda ou o símbolo que será inserido futuramente no desenho, também deve possuir os

determinados pontos de conexão. Assim que a borda estiver completamente desenhada e configurada, clique no botão Return e

especifique um nome para esta borda. Estes passos devem ser executados para criar todas as bordas necessárias.

Ao final deste processo as bordas estarão disponíveis no campo Borders na pasta Drawing Resources.

6.3.3 – Title Blocks

No campo Title Block da pasta Drawing Resources existe uma legenda padrão (default) que pode ser

inserida nas folhas de desenho. Esta legenda padrão não pode ser deletada, mas possui algumas propriedades que podem ser configuradas.

Inserir Legenda Padrão Para inserir a legenda padrão deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a Title Block que

está listada dentro da pasta, geralmente o nome da legenda segue o nome da norma em que o software foi instalado.

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Então automaticamente ela será inserida no ponto determinado como ponto de inserção. No caso da legenda padrão o ponto de inserção é o inferior direito.

Para criar a legenda customizada Geralmente a legenda padrão não é a utilizada, pois cada empresa possui sua própria legenda,

aplicando a ela características e normas da empresa. Neste caso o usuário deve criar uma nova legenda. Para que isso seja feito deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o campo Title Block e em seguida clicar na opção Define New Title Block.

Então, automaticamente serão mostradas as ferramentas de Sketch. O usuário deve começar então a criação da nova legenda a partir das ferramentas de Sketch.

Em uma legenda podemos definir pontos de conexão que servem de referência para a inserção. Estes pontos podem ser selecionados na própria geometria do desenho da legenda, como podem ser

acrescentados com a ferramenta Point, Hole Center ( ).

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Quando a legenda estiver pronta o usuário deve então clicar no botão Return, e automaticamente será aberta uma caixa de diálogo pedindo o nome da legenda. Determine um nome e clique no botão Save.

Criando legendas usando como referência uma legenda padrão

Caso o usuário pretenda utilizar a legenda padrão como referência, ele pode clicar com o botão direito sobre a legenda padrão e em seguida na opção Edit.

Para editar a legenda padrão utiliza-se também as ferramentas de sketch e ao término da edição da legenda padrão ele deve clicar no botão Return.

Em seguida clicar no botão Save As e determinar o nome da legenda na caixa de diálogo Title Block e depois deve clicar no botão Save.

6.3.4 – Sketched Symbols

Podem ser criados símbolos (Sketched Symbols) e então salva-los dentro da pasta de componentes de

recursos para desenhos (Drawing Resources). Esses símbolos são salvos como uma biblioteca para o desenho em uso ou então junto ao Drawing Template, isso faz com que essa biblioteca seja utilizada mais que uma vez e para mais de um desenho.

Para ajudar a mover, posicionar e rotacionar um símbolo devem ser criados junto a eles pontos de inserção ou pontos de conexão. Depois que forem inseridos esses símbolos podem ser movidos, rotacionados e redimensionados.

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Procedimento para criação de um Sketched Symbol O usuário já pode criar seus Sketched Symbols dentro do Drawing Template, fazendo assim com que

estes quando criados já façam parte de uma biblioteca disponível para todos os desenhos a serem criados. Depois de aberto o Template, o usuário deve ir até a pasta Drawing Resources localizada no Browser,

em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a pasta Sketched Symbols e por fim clique na opção Define New Symbol.

Então será aberto o Drawing Sketch Panel, onde estão localizadas as ferramentas de Sketch. Utilize-as para criar a geometria que representará seu símbolo. Uma das ferramentas de Sketch que pode ser utilizada para facilitar e aperfeiçoar o trabalho são a Insert AutoCAD File, com ela o usuário pode inserir desenhos e blocos já criados no AutoCAD.

Depois de desenhada a geometria do símbolo, o usuário deve clicar no botão Return para finalizar a criação do Sketched Symbol.

Então automaticamente será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário deve dar um nome ao Sketched Symbol criado. E em seguida clicar no botão Save.

Procedimento para inserção do Sketched Symbol Depois de criado o símbolo o usuário deve ir até Drawing Resources e acessar a pasta Sketched

Symbols, então clicar duas vezes sobre o símbolo ou então clicar com o botão direito do mouse sobre o símbolo e em seguida clicar na opção Insert. Por fim o usuário deve posicionar o símbolo de acordo com a necessidade em seu desenho.

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7 - ASSEMBLY

7.1 - Place Component ( )

Utilize o comando para inserir peças e submontagens dentro do ambiente de montagem(*.iam). Ao clicar no comando será aberta a caixa de diálogo Open, o usuário deve selecionar o arquivo que deseja inserir na montagem. Então na área gráfica a cada clique do usuário uma peça será inserida na montagem, para finalizar a inserção, deve-se clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção Done.

iMates

Interactively place with iMates - Insere componentes com combinação de iMates na montagem. O usuário pode inserir múltiplas cópias dos componentes. Quando forem inseridos itens de uma iPart ou de uma iAssembly, os iMates serão combinados de acordo com a combinação que estiver especificada no arquivo. Um item pode conter iMates sem valor de offset, enquanto outros podem ter um valor de offset especificado.

Automatically generate iMates on place – Insere componentes e simultaneamente resolve a combinação de iMate do componente. Finaliza o comando após a inserção do componente.

7.2 - Create Component ( )

Este comando é utilizado para criar peças ou sub-montagens dentro do ambiente de montagem.

New Component Name – Neste campo o usuário deve digitar o nome da peça ou submontagem que será criada.

Template – Neste campo o usuário define a partir de qual Template deve-se começar a criação do

arquivo. Caso a Tamplate desejada não esteja disponível basta buscá-la clicando no ícone ao lado.

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New File Location – Neste campo é mostrado o caminho onde a peça ou submontagem será salva. O usuário pode alterar este caminho clicando no ícone ao lado e mapear o novo caminho.

Default BOM Structure - Ajusta a estrutura Default BOM para o componente. É possivel substituir a

estrutura para que seja um componentede referência.

Normal - É a estrutura default para maioria dos componentes; possui as seguintes características: - seu placement/participation é determinado pelo conjunto principal; - são numerados e incluídos em cálculos da quantidade; - não tem influência direta nos componentes derivados;

Inseparable - São conjuntos ou componentes que não podem ser desvinculados, são fisicamente dependentes. Geralmente conjuntos Inseparable são fabricados;

Purchased - São componetentes comprados: cilindros, pistões, mancais, dobradiças;

Phanton - São usados para simplificar o processo de projeto. Eles existem no projeto, mas não são

especificados na lista de materiais;

Reference - São componentes usados como referênica na construção de uma geometria, ou adicionam uma referência ao projeto.

Constrain sketch plane to selected face or plane – Se a opção estiver habilitada o arquivo criado automaticamente receberá restrições automáticas em relação à face ou plano em que foi criada.

Virtual Component – Se a opção estiver habilitada será criado um componete virtual (item que não

requer uma geometria modelada, nem um arquivo). Por exemplo: óleos lubrificantes, tinta, cola, etc.

7.3 - Place From Content Center ( )

Comando utilizado para inserção de componentes normalizados. O software possui bibliotecas das seguintes normas: ANSI, BSI, GB, GOST, ISO, JIS, DIN e Parker. Uma das alterações possíveis na interface da biblioteca é o idioma, para isso o usuário deve acessar o comando Tools, em seguida escolher a opção Language Settings e então definir o idioma de sua preferência, sendo que nosso idioma está disponível (Brazilian Portuguese).

Explorar Pastas – Comandos utilizados para explorar pastas: Voltar, Avançar e Pasta Acima.

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Search – Comando utilizado para pesquisar itens na biblioteca. Quando esta opção é selecionada, uma caixa de diálogo é aberta, então o usuário deve digitar no campo Search For o nome, código ou outra referência do item que deseja encontrar e em seguida clicar em Search Now para que seja iniciada a pesquisa. Caso o usuário precise refinar mais sua pesquisa, o comando Advanced Search deve ser utilizado.

Favorites – Comando utilizado para criação de pastas, onde podem ser inseridos os componentes mais utilizados pelo usuário, facilitando e agilizando a busca por componentes de uso regular. Isto evita que o usuário tenha que procurar os componentes dentro da norma toda vez que precise utilizá-los.

Filters – Comando utilizado para filtrar a busca dos componentes por normas específicas. Por exemplo: quando selecionada no filtro a norma DIN, apenas os itens desta norma serão mostrados. A opção Add/Edit Filters... tem como função criar filtros, combinando duas ou mais normas em um mesmo filtro.

History – Comando utilizado para visualizar e buscar os últimos componentes da biblioteca que foram utilizados.

AutoDrop – Quando este comando é selecionado, faz com que as dimensões dos itens da biblioteca selecionados pelo usuário sejam definidas utilizando como referência o componente onde estas peças serão montadas. Por exemplo: se o usuário selecionar um parafuso com a opção AutoDrop ligada, ele deverá parar o cursor do mouse sobre o diâmetro do furo onde este item será montado, para que o software busque a dimensão correta para montagem do parafuso junto a peça furada.

Quando a opção AutoDrop estiver desmarcada será aberta uma caixa de diálogo, na qual o usuário deverá selecionar as medidas desejadas para cada componente. Nos casos em que o usuário tenha que alterar alguma dimensão ou parte do componente normalizado, pode ser utilizada a opção As Custom, que permite que o componente normalizada passe por customizações. Componentes inseridos utilizando a opção

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As Standard não permitem alteração, pois são itens normalizados e devem sempre seguir as dimensões e características de sua norma.

Refresh – Esta opção faz com que a biblioteca seja atualizada, caso alguma alteração tenha sido executada e ainda não tenha sido mostrada.

Layout e Visualização – Estas três ferramentas definem a forma que a biblioteca será apresentada. O usuário pode escolher entre mostrar Detalhes, Miniaturas, Dimensões dos componentes, Divisões por Família de Peças, entre outras. Vale destacar que quanto mais informações o usuário habilitar para que sejam mostradas, mais lento será o processo para carregar a biblioteca. 7.4 - Pattern Component ( )

Este comando é utilizado para geração de cópias de componentes ou Features. Estas cópias podem ser feitas acompanhando a seqüência de criação da Feature, em forma linear ou em forma circular.

Associative Tab - Selecione o Feature Pattern que deseja associar ao Pattern da montagem. Será mostrado o nome da Feature Pattern selecionado no campo Feature Pattern Select Box. Os componentes serão copiados de acordo com o posicionamento e distância do Feature Pattern selecionado. Alterações feitas no Feature Pattern automaticamente atualizam o número de cópias e distância dos componentes na montagem.

Component – O usuário deve selecionar um ou mais componentes os quais serão copiados.

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Rectangular Tab - Posiciona os componentes selecionados em colunas e linhas por número de cópias e distância determinadas pelo usuário.

Direction - O usuário deve selecionar uma aresta ou eixo para indicar a direção em que serão feitas as cópias dos objetos.

Flip – Inverte a direção das colunas ou linhas de cópias. Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O valor padrão de cópias

é dois. E este número deve ser maior que zero. Spacing – O usuário deve especificar a distância entre as cópias a serem executadas. O valor da

distância padrão é dois. E a distância deve ser maior que zero.

Circular Tab - Posiciona os componentes selecionados em círculo por número de cópias e ângulo determinados pelo usuário.

Direction – O usuário deve determinar o eixo de rotação em serão executadas as cópias. Esse eixo pode estar localizado em um plano diferente do plano em que está localizado o componente.

Flip – Inverte a direção das colunas ou linhas de cópias. Count – O usuário deve determinar o número de cópias a serem executadas. O valor do padrão de

cópias é dois. E este número deve ser maior que zero. Angle - O usuário deve determinar o ângulo em que as cópias serão divididas. O ângulo padrão é 90º.

E este ângulo deve ser maior que zero.

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7.5 - Mirror Component ( )

Este comando é utilizado para espelhar peças ou conjuntos criando novos componentes ou apenas reutilizando os componentes já existentes.

Components – O usuário deve selecionar as peças que deseja espelhar, automaticamente quando forem selecionadas as peças ou submontagens, será mostrado um Preview das mesmas após a seleção do Mirror Plane.

Mirror Plane – O usuário deve selecionar o plano em que o espelhamento será criado. Em seguida na caixa de diálogo do comando, o usuário deve determinar como deve ser feito o

espelhamento. Existem três opções que o usuário pode definir:

Mirrored – Cria uma nova peça espelhada em relação à peça original.

Reused – Gera o espelhamento, porém reutiliza a peça original.

Excluded – Quando o usuário selecionar um subconjunto para geração do espelhamento e for necessário não espelhar uma ou mais peças, o usuário deve selecionar esta opção para as peças que serão excluídas.

Para as peças selecionadas com a opção Mirrored será aberta uma caixa de diálogo na qual o usuário

deve definir o nome que as peças que serão criadas terão. Como padrão o software automaticamente copia o nome original da peça e acrescenta o sufixo _MIR ao nome da peça. O usuário pode também apagar o nome que o software define como padrão e digitar o nome que desejar.

Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo.

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7.6 - Copy Component ( )

Este comando é utilizado para criar cópias de componentes e montagens. Se usuário selecionar uma montagem geral ou uma sub-montagem, automaticamente é selecionada toda a família de peças ligadas aos mesmos. Componentes podem ser removidos da operação de cópia, esta especificação é dada na caixa de diálogo do comando. As cópias criadas não são associativas com a montagem ou sub-montagem original.

Copied – Cria cópias de componentes dentro da montagem gerando novos arquivos.

Reused – Cria cópias de componentes dentro da montagem utilizando os mesmos arquivos. Excluded – Esta opção é aplicada às peças que não devem ser copiadas.

Mixed Reused/Excluded – Esta opção mostra que dentro da montagem ou sub-montagem selecionada para a função Copy existem peças que serão copiadas e outras que não serão copiadas.

Para os componentes selecionados com a opção Copied será aberta uma caixa de diálogo na qual o

usuário deve definir o nome que os componentes que serão copiadas terão. Como padrão o software automaticamente copia o nome original da peça e acrescenta o sufixo _CPY ao nome da peça. O usuário pode também apagar o nome que o software define como padrão e digitar o nome que desejar.

Naming Scheme – Selecione a opção Prefix para que seja inserido um prefixo antes do nome da peça; ou então selecione a opção Sufix para que seja inserido um sufixo depois do nome do arquivo. 7.7 - Place Constraint ( )

Este comando é utilizado para aplicar restrições de montagem entre os componentes. Essas restrições são responsáveis pela montagem e pelos movimentos aplicados aos componentes.

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ASSEMBLY TAB Type

Mate – Aplica restrições que posicionam os componentes face a face ou um adjacente a face de outro.

Mate - Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Mate entre as faces selecionadas, fazendo com que os componentes fiquem alinhados frontalmente.

Flush - Esta opção selecionada faz com que seja aplicada a restrição Flush entre as faces selecionadas, fazendo com que os componentes fiquem alinhados adjacentes um ao outro.

Angle – Esta restrição faz com que os componentes fiquem posicionados em ângulo em relação a

uma face ou aresta.

Directed Angle - Esta opção faz com o sentido do ângulo seja horário.

Undirected Angle - Esta opção faz com o sentido do ângulo seja anti-horário.

Explicit Reference Vector – Define explicitamente a direção do vetor Z, adicionando um terceiro clique ao processo. Reduzindo a tendência da restrição de ângulo desviar para uma solução alternativa durante o Drive Constraint ou mesmo quando o usuário arrasta a peça.

Tangent – Esta restrição faz com que seja aplicada restrição de tangência entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangência pode ser interna ou externa a curva, dependendo da opção selecionada.

Inside - Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado dentro do segundo componente em relação ao ponto de tangência.

Outside - Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado fora do segundo componente em relação ao ponto de tangência.

Insert - Esta restrição faz com que componentes sejam inseridos a outros ou apenas sejam

alinhados entre faces.

Opposed - Esta opção faz com que seja invertido o posicionamento das faces de inserção do componente.

Aligned - Esta opção faz com que as faces selecionadas fiquem alinhadas, movimentando o segundo componente selecionado para que a opção funcione.

Selections O usuário pode por esta opção identificar se está selecionando o primeiro ou segundo componente de

acordo com a numeração das setas.

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Pick Part First – Esta opção é utilizada para que o usuário determine primeiro o componente e em seguida determine a face ou aresta que será utilizada para aplicação da restrição. Facilitando a seleção da geometria desejada.

Offset/Angle - O usuário especifica a distância ou ângulo dependendo da restrição que está sendo utilizada.

Show Preview – O usuário habilita esta opção para que seja mostrado o Preview da montagem

antes que o usuário confirme a utilização da restrição selecionada.

Predict Offset and Orientation – Com esta opção habilitada o usuário define que devem ser aplicadas as restrições Mate, Flush ou Angle. Porém apenas será aplicado o alinhamento de acordo com a restrição, mas o posicionamento da peça será o mesmo.

MOTION TAB

TYPE

Rotation – Este comando aplica uma restrição de rotação entre componentes. Esta restrição é geralmente aplicada a engrenagens e polias.

Forward – Define que o sentido de rotação dos componentes será para o mesmo lado.

Reverse – Define que o sentido de rotação dos componentes será para lados opostos. Ratio – Este campo define uma relação de transmissão entre os componentes selecionados.

Rotation-Translation – Este comando aplica uma restrição de rotação e translação, entre a primeira peça selecionada e a segunda peça utilizando uma distância. Esta restrição é geralmente aplicada, por exemplo, ao conjunto pinhão-cremalheira.

Forward – Define que o sentido de rotação e deslocamento dos componentes será para o mesmo lado.

Reverse – Define que o sentido de rotação e deslocamento dos componentes será para lados opostos.

Distance – Neste campo é definido o fator de distância, por exemplo, se o valor da distância for 4

mm, a segunda peça selecionada move-se 4 mm para que a primeira peça selecionada de uma volta completa.

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TRANSITIONAL

TYPE

Transitional - Este comando aplica uma restrição transitiva entre os componentes da montagem. Uma restrição transitiva aplica tangência entre uma face cilíndrica (geralmente) e uma face continua que forma um caminho, como se fosse um came em uma abertura. O usuário pode fazer com que o componente deslize ao longo de graus de liberdade.

7.8 - Replace Component ( )

Este comando é utilizado para substituir um componente por outro. Geralmente as restrições já aplicadas à peça substituída terão que ser redefinidas. 7.9 - Replace All Components ( )

Este comando é utilizado para substituir todos os componentes (instâncias) iguais inseridos na montagem. Geralmente as restrições já aplicadas aos componentes substituídos terão que ser redefinidas. 7.10 – Grip Snap ( )

Este comando é utilizado para mover ou rotacionar com maior precisão, componentes da montagem, geometrias ou subconjunto. O controle do comando é feito através de uma barra de ferramentas que é aberta após o usuário acessar o comando e clicar sobre o item que deseja mover ou rotacionar.

Grip Snap Options A barra de ferramentas possui um conjunto de ferramentas que representam as possíveis opções de

movimentação ou rotação do objeto selecionado pelo usuário. Os ícones podem variar de acordo com o objeto selecionado. O ícone Voltar (Back) sempre está presente na barra de tarefas do comando, para que seja possível o usuário desfazer algum movimento ou rotação e também para que seja possível desmarcar algum objeto que tenha sido selecionado.

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HUD (Heads Ups Display) A HUD fornece informações sobre a seleção do objeto quando o usuário passar o mouse sobre o

mesmo, e também permite que o usuário entre com valores precisos em um dos campos da caixa de diálogo. A visualização dos Graus de Liberdade está nas opções do comando Grip Snap, permitindo que sejam visualizados o número de Graus de Liberdade transicionais ou de rotação do objeto selecionado. Quando esta função está ligada, são adicionados dois novos ícones a caixa de diálogo; um representa Graus de Liberdade para Transição e o outro Graus de Liberdade para Rotação, o valor pode variar de 0 a 3.

7.11 - Move Component ( )

Este comando é utilizado para mover componentes individuais de uma montagem em uma determinada direção linear. 7.12 - Rotate Component ( )

Este comando é utilizado para rotacionar componentes individuais de uma montagem.

7.13 - Quarter Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (1/4) da montagem, para execução deste comando é necessária à seleção de dois planos de trabalho (Work Planes), duas faces de componentes ou uma face e um plano de trabalho (Work Plane).

7.14 - Half Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (1/2) da montagem, para execução deste comando é necessária à seleção de um plano de trabalho (Work Plane) ou uma face do componente.

7.15 - Three-Quarter Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização parcial (3/4) da montagem, para execução deste comando é necessária à seleção de dois planos de trabalho (Work Planes), duas faces de componentes ou uma face e um plano de trabalho (Work Plane).

7.16 - End Section View ( )

Este comando é utilizado para visualização completa da montagem. A utilização deste comando é feita depois que forem utilizados um dos três tipos de visualização parcial, fazendo assim com que a montagem volte a apresentar seu formato completo.

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7.17 - iAssembly ( )

Esta ferramenta é utilizada para configurar produtos, utilizando iParts, Constraints e inclusão ou exclusão de componentes no ambiente assembly.iam.

Nota: O Autodesk Inventor reconhece como componentes independentes para a geração de vistas e Parts Lists no ambiente Standard.idw.

Components: Lista os Components para o desenvolvimento de produtos na parte esquerda do iAssembly Author, sendo identificados pelo mesmo nome atribuído no browser. Os componentes virtuais também são listados. Cada componente tem seus parâmetros, o usuário especifica o Status de cada um. Ao editar a tabela, o usuário pode substituir um membro por outro, da mesma configuração de produto. Alterando valores nas colunas, uma lista Drop-Down estará disponível para ativar cada membro do desenvolvimento de produtos elaborado.

Parameters: Lista todos os parâmetros utilizados para configuração de produtos: - Constraints. - Assembly Features. - Work Features. - iMates. - Component Patterns. - Other.

Properties: Lista o sumário, o projeto e propriedades físicas dos componentes. As propriedades

podem ser utilizadas no ambiente Standard.idw. Exclusion: Especifica todos os itens configuráveis no desenvolvimento de produto que pode ser

excluído, incluindo componentes, Constraints, Assembly Features, Work Features, iMates, e Representations. Uma coluna é adicionada na tabela para cada item selecionado.

iMates: Especifica iMates individuais para incluir um membro. O usuário pode setar quatro

parâmetros: Offset, Include/Exclude, Matching Name e Sequence Number. BOM: Especifica a propriedade BOM nos componentes utilizados para a configuração de produtos,

pode ser definida como Reference ou Default. Other: Cria novas colunas, podendo incluir textos ou dados numéricos; não controla dimensões,

inclusão ou exclusão de componentes. Pode ser utilizado para adicionar um alerta por exemplo.

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7.18 – Welding (Solda)

Introdução O Autodesk Inventor possui um ambiente específico para criação de cordões de solda (Fillet Weld e

Groove Weld) e soldas representativas (Cometic Weld). Este ambiente é caracterizado por três grupos diferentes. Cada grupo representa uma fase particular no processo industrial e é representado no Browser por um ícone distinto. Como característica da montagem com solda, os componentes envolvidos no processo de soldagem não podem ser deletados ou suprimidos. Também não é permitido criar representações de posição para montagens com solda (Representations).

Nota: Existem duas formas de acessar o ambiente de solda: Pelo próprio template no comando New

ou após criar uma montagem é possível converter a mesma, através do Menu Bar em “Convert ”.

Preparations e Machining No Autodesk Inventor é possível criar preparações (Preparations), para cordões de solda, como

também usiná-los (Machining). Com esse recurso é possível adicionar ou remover material da montagem preparando e/ou usinando a mesma antes ou depois de aplicar o cordão de solda. Esta aplicação interfere no peso e na forma da montagem, porém não interfere nas peças isoladamente. Esse recurso pode ser acessado pelo Browser da montagem.

Sem preparação para solda Com preparação para solda Solda aplicada

Na imagem seguinte mostra onde se encontra o recurso de preparação e usinagem (Preparations e Machinig).

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Weldment Features Panel

No Browser existe um ícone para ativar o painel de ferramentas de solda (Weldment Features Panel). Clicar com o botão direito no mesmo e ativar ou dois cliques consecutivos para habilitar o painel.

As ferramentas Work Plane, Work Axis e Work Point servem como apoio/referência para criar os cordões. 7.18.1 – Fillet Weld ( )

Comando utilizado para criação de cordões de solda entre peças, nas quais deve existir contato das faces que serão soldadas. É possível criar simultaneamente uma simbologia associada a este cordão. Também é permitido criar a simbologia em uma operação separada.

Selection and Size – Seleciona as faces para definição da solda. Ao selecionar habilitar Chain são selecionadas automaticamente faces adjacentes e tangentes.

Leg Length - Cria um cordão de solda baseando-se na altura e largura. Se um dos campos não for preenchido, entende-se que os comprimentos serão iguais.

Throat - Cria um cordão de solda baseando-se na distância entre a raíz da solda e a face da solda.

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Contour – Especifica o perfil do cordão de solda, reto, côncavo ou convexo. O Offset é usado conjuntamente com contornos côncavos ou convexos da face da solda.

Intermittency – Esta opção é utlizada quando o usuário precisar criar cordões de solda que não sejam contínuos. Esta função possui três campos para preenchimento, a primeira determina o comprimento do cordão de solda, o segundo determina o espaçamento entre os cordões e o terceiro o número de cordões de solda.

Extents – Determina o método para finalizar uma solda cosmética (Cosmetic Weld). Uma solda cosmética pode terminar em um plano de trabalho (Work Plane) ou pode se extender por toda a geometria selecionada.

All – Cria o cordão por toda a geometria selecionada. From-To – Determina um início e um fim para o cordão de solda. Podem-se utilizar planos de tranalho

(Wor Plane) para especificar o início e o término. Create Welding Symbol – Expande a caixa de diálogo para ajustar parâmetros de simbologia de solda.

Identification Line – Define a linha de identificação, abaixo ou acima da linha de refêrencia.

Swap Arrow/Other Symbols – Define se o símbolo ficará acima ou abaixo da linha de referência. Stagger - Mostra a forma de alinhamento entre os cordões de solda em lados diferentes de uma

chapa. Tail Note – Adiciona uma descrição a linha de referência selecionada. Prefix – Especifica um prefixo ao símbolo. Leg 1 (Deep) - Profundidade da solda Leg 2 (Size) - Comprimento da solda Number – Especifica o número de soldas.

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Length – Comprimento da solda Pich – Especifica a distância entre as soldas.

Contour - Especifica o contorno da solda.

Enclose Text - Seleciona a caixa de verificação para incluir o texto da nota.

Welding Symbol - Define o símbolo de solda que será usado (os campos de preenchimento são habilitados de acordo com o símbolo escolhido).

Field Welding - Determina se o Flag de indicação será ou não mostrado na linha de referência.

All Around Symbol – Define o símbolo usado na linha de referência. Fillet Weld Linking – Associa a simbologia ao cordão de solda. Caso exista alguma modoficação a

simbologia será atualizada. 7.18.2 – Cosmetic Weld ( )

Cria um cordão de solda cosmética (representativo). Embora a simbologia possa ser criada simultaneamente ao cordão, ela não fica associada ao valor do cordão cosmético, ou seja, os campos devem ser preenchidos. As soldas cosméticas são úteis quando o projeto não requer a análise de interferência ou tão simplesmente pela estética.

Bead – Especifica a aresta para criar a solda cosmética. Select Mode – Especifica a preferência de seleção e aplicação da solda cosmética. Através de uma

aresta (Edge), arestas adjacentes (Chain) e tangentes ou um contorno (Loop). Extents – Determina o método para finalizar uma solda cosmética (Cosmetic Weld). Uma solda

cosmética pode terminar em um plano de trabalho (Work Plane) ou pode se extender por toda a geometria selecionada.

All – Cria o cordão por toda a geometria selecionada. From-To – Determina um início e um fim para o cordão de solda. Podem-se utilizar planos de tranalho

(Wor Plane) para especificar o início e o término. Area – Ajusta a área para a solda cosmética. Create Welding Symbol – Expande a caixa de diálogo para ajustar parâmetros de simbologia de solda.

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7.18.3 – Groove Weld ( )

Cria cordões de solda entre componentes que não tenham contato entre si (Solda de preechimento).

Face Set 1/Face Set 2 – Seleciona as faces a serem soldadas. Full Face Weld – Especifica como o cordão interpretará cada face.

Full Face Weld desabilitado Full Face Weld habilitado

Ignore Internal Loops – Determina se a face selecionada resulta em uma solda oca de encaixe ou

uma solda inteiriça, ignorando o furo da face.

Create Welding Symbol – Expande a caixa de diálogo para ajustar parâmetros de simbologia de solda. 7.18.4 – Welding Symbol ( )

Abre a caixa de diálogo para ajustar parâmetros de simbologia de solda. Necessário ter criado uma solda. 7.18.5 – End Fill ( )

Adiciona ou suprime um final (extremidade) de solda, ou seja, pode-se suprimir a textura de solda da face selecionada.

Ignore Internal Loop Desabilitado

Ignore Internal Loop habilitado

Ignore Internal Loop Desabilitado

Ignore Internal Loop habilitado

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Design Accelerator

Plug and Groove Weld, Butt Weld, Spot Weld, Fillet Weld (Connection Plane Load) e Fillet Weld (Spatial Load) são recursos que o Autodesk Inventor dispõe para calcular as mais diversas aplicações de soldas. Esse recurso é chamado de Design Functional ou mais comumente Design Accelerator. O Design Accelerator, não é exclusivamente para cálculos de solda, existem outras aplicações e recursos que permitem ao usuário o desenvolvimento e cálculo dos mais diversos itens. Para maiores detalhes consulte o Help Topics por Design Accelerator.

8 – Presentation

Este ambiente é usado para desenvolver vistas explodidas, animações e outras vistas a partir de uma montagem. Qualquer vista de apresentação estática pode ser usada em um desenho (*.idw). As vistas de apresentação são conservadas em um arquivo chamado Inventor Presentation (*.ipn).

Cada arquivo de apresentação pode conter várias vistas de acordo com a necessidade da montagem

específica. Quando são feitas mudanças em uma montagem, as vistas de apresentação são atualizadas automaticamente. 8.1 – Create View ( )

Comando utilizado para determinar qual arquivo de montagem (*.iam) será utilizado no ambiente de Presentation.

Assembly – Seleciona um arquivo de montagem para criar vistas de apresentação. File – Especifica um arquivo de montagem para usar na apresentação. Pode-se especificar o arquivo

em um dos modos seguintes: • Entrar com o nome do arquivo na caixa • Click na seta para selecionar na lista arquivos abertos. • Click no botão Explore Directories para selecionar um arquivo em um determinado diretório.

Options – Abre a caixa de diálogo das opções do arquivo aberto. Especifica uma vista de

representação pública ou privada ou uma representação de posição.

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Exibe as opções do arquivo especificado que está disponível para seleção. Você também pode

selecionar as representações para exibir quando o arquivo abrir. Veja figura abaixo.

Design View Representations – Lista as representações de vistas dos desenhos disponíveis. Seleciona uma vista pública ou privada.

• Public – Seleciona uma representação de vista conforme configuração atual da exibição da

montagem. • Associative – Habilitada esta opção, são feitas atualizações automáticas à medida que a View

Representation na montagem é modificada. • Private – Seleciona uma representação de vista privada (particular) criada na montagem.

Positional Representation – O usuário deve clicar na seta para abrir o arquivo com uma determinada

represetação de posição. A representação pode incluir a visibilidade de alguns componentes desligados, variando posições de alguns componentes flexíveis e outros atributos do vídeo.

Level of Detail Representation – Nível de detalhamento da representação. Permite suprimir todos os

componentes de biblioteca por exemplo. Explosion Method – Ajusta a distância do Tweak e outras opções para criação manual ou automática

de uma vista explodida. Manual – Cria a representação de vista sem criar uma vista explodida. Permitindo que em seguida, o

usuário separe os componentes utilizando valores definidos. Automatic – Cria automaticamente a montagem como uma vista explodida.

Distance – Especifica a distância do Tweak para cada componente ao criar uma vista explodida

automática. Adicione a distância desejada. Está disponível somente quando a opção Automatic é selecionada.

Create Trails – Exibe os caminhos para cada componente em que foi adicionado o Tweak ao criar uma

vista explodida.

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8.2 – Tweak Components ( )

Especifica a distância, o sentido, e outros ajustes para um componente ou um grupo selecionado de componentes ao adicionar Tweaks em uma montagem.

Direction – Especifica a direção ou eixo de rotação para o Tweak. O usuário deve clicar na tecla Direction, em seguida em uma extremidade, face, ou característica de qualquer componente na área gráfica para fixar os eixos de direção para o Tweak.

Components – Seleciona os componentes para o Tweak. Acione o botão Components, a seguir

selecione os componentes na área gráfica ou no Browser. Trail Origen – Ajusta a origem para as trilhas. Acione o botão Trail Origen, em seguida selecione na

área gráfica a localização da origem da trilha. Se você não especificar a origem da trilha, a mesma será colocada no centro de massa da peça.

Display Trails – Ajusta a exibição das trihas. Selecione esta variável para exibir as trilhas para os

componentes selecionados. Desabilite esta opção para esconder as trilhas. Transformations – Ajusta a distância e o tipo de Tweak para os componentes selecionados.

Linear - Ajusta o tipo de Tweak para deslocamentos lineares.

Rotation - Ajusta o tipo de Tweak para movimentos de rotação.

Axis - Seleciona o eixo de trabalho para os dois modos acima (linear ou rotação).

Confirm - Confirma o Tweak usando os ajustes atuais na caixa de diálogo. Edir Existing Trail – Inicia o modo de edição para Tweaks exixtentes. Triad Only – Rotaciona os eixos de direção sem girar os componentes selecionados. Ativada somente

com a opção de Rotation. Clear – Comando utilizado para “limpar” a caixa de diálogo, fazendo com que o comando seja iniciado

novamente.

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8.3 – Precise View Rotation ( )

Rotaciona a vista, de uma janela pré-definida, ou a montagem pelo incremento especificado.

Increment – Ajusta o ângulo em graus. A vista rotaciona a cada clique do usuário. 8.4 – Animate ( )

Ajusta a animação de uma apresentação da montagem e grava um arquivo externo da animação (*.avi/*.wmv).

Parameter – Especifica o número de repetições e dos intervalos para a animação. Repetitions – Ajusta o número de repetições para a animação. Intervals – Ajusta o número de intervalos em um Tweak. Motion – Variáveis de animação que controlam a apresentação da vista explodida.

- Passa a animação para frente, um Tweak de cada vez.

- Passa a animação para frente, um intervalo de cada vez.

- Volta a animação, um intervalo de cada vez.

- Volta a animação, um Tweak de cada vez.

- Inicia a animação para o número especificado de repetições.

- Inicia a animação para o número especificado de repetições e após retorna de forma inversa ao ponto inicial da animação.

- Inicia a animação inversa para o número especificado de repetições.

- Pausa a animação.

- Grava a animação em um arquivo externo (*.avi/*.wmv)

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Minimize during record – Minimiza a caixa de diálogo enquanto a animação estiver sendo gravada. Apply – Aplica as alterações feitas. Reset – Retorna ao modo de edição dos Parameters. Animation Sequence – Muda a seqüência e agrupa a animação dos Tweaks. Veja figura a seguir.

Move Up – Move o Tweak selecionado para cima na lista Animation Sequence. Move Down – Move o Tweak selecionado para baixo na lista Animation Sequence. Group – Agrupa os Tweaks selecionados para mantê-los juntos, fazendo com sejam animados

simultaneamente. Ungroup – Desfaz o agrupamento dos Tweaks selecionados de modo que possam ser movimentados

individualmente na lista Animation Sequence. Browser View

Filter - Os filtros do Browser acima do mesmo determinam o modo de visualização no Browser.

Clicar aqui para abrir Animation Sequence

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Tweak View – A opção Tweak View obedece a uma hierarquia e ajusta os Tweaks no topo do Browser, mostrando os detalhes dos Tweaks aplicados, permitindo fazer alterações.

Sequence View – A opção Sequence View obedece a uma hierarquia e ajusta as seqüências no topo do Browser, mostrando os detalhes das seqüências aplicados, permitindo fazer alterações. O arquivo usado para a apresentação é mostrado no final do Browser. Em Sequence View especifica-se também o posicionamento de câmeras para as seqüências.

Assembly View – A opção Assembly View ajusta a montagem com seus componentes no Browser, de forma que os Tweaks que afetam os componentes ficam listados sob eles.

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O usuário deve clicar com o botão direito em qualquer instância do Browser, será mostrado um menu contextual com opções disponíveis. As opções mudam dependendo da modalidade do Browser e do tipo da instância selecionada.

Segue abaixo as opções dos menus contextuais e suas respectivas aplicações. Com a opção do filtro Tweak View selecionada temos os menus contextuais descritos a seguir.

Ao clicar com o botão direito no item, serão mostradas as seguintes opções a seguir.

Previous Command (Repeat Tweak Components) – Repete o último comando executado. Copy - Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra

vista de apresentação. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada. Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação. Activate - Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão. Ao clicar com o botão direito no item conforme Figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Previous Command (Repeat Tweak Components) – Repete o último comando executado.

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Save Camera - Ajusta a vista atual da câmera como padrão. Expand All Children - Abre a estrutura do Browser sob a instância selecionada. Collapse All children - Fecha a estrutura do Browser sob a instância selecionada. Help Topics... - Abre o Help. Disponível em cada menu contextual. Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, aperece as opções mostradas a seguir.

Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação. Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Save Camera - Ajusta a vista atual da câmera como padrão. Find in Window – Mostra na área gráfica o componente selecionado.

Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural. Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

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Auto Explode - Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os componentes criem ou mudem uma vista explodida.

Veja figura abaixo.

Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão. Expand All Children - Abre a estrutura do Browser sob a instância selecionada. Collapse All children - Fecha a estrutura do Browser sob a instância selecionada. Ao clicar com o botão direito no item, serão mostradas as opções a seguir.

Copy - Copia a vista selecionada da apresentação demodo que possa ser colocada em outra vista de apresentação. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Open - Abre o arquivo em seu ambiente natural. Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component. Delete Tweaks – Este comando é utilizado para deletar Tweaks de componentes específicos. O

usuário pode deletar apenas o último Tweak criado, para isso deve clicar na opção Last. Se for necessário deletar todos os Tweaks do componente, então o usuário deve clicar em All.

Add Trail – Adiciona uma trilha para os Tweaks selecionados. Clique na área gráfica para indicar os

pontos para as novas trilhas. Assim que você indicar os pontos, clique com o botão direito e selecione Done para adicioná-lo. Disponível quando um componente com Tweak for selecionado.

Hide Trails – Suprime as trilhas da área gráfica do componente selecionado. Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Find Window - Mostra na área gráfica a instância selecionada.

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Com a opção do filtro Sequence View selecionada, temos os menus contextuais descritos a seguir.

Ao clicar com o botão direito no item conforme Figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Copy - Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em uma outra vista de apresentação. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete - Deleta o artigo selecionado da apresentação. Actvate - Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica. Create Task – Cria um novo Task (tarefa) no Browser. View As Assembly – Comando utilizado para visualizar a montagem explodida, em forma de

montagem convencional. Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Edit... - Abre a caixa de diálogo Edit Task & Sequences de modo que você possa adicionar descrições, verificar a animação ou ajustar a vista da câmera para a seqüência selecionada. Disponível quando a opção do filtro Sequence View estiver selecionada.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera após de a modificação da vista

original.

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Save Camera – Define que a vista atual será a vista definida para a Camera padrão.

Ao clicar com o botão direito no item, serão mostradas as opções a seguir.

Edit... - Abre a caixa de diálogo Edit Task & Sequences de modo que você possa adicionar descrições, verificar a animação ou ajustar a vista da câmera para a seqüência selecionada. Disponível quando a opção do filtro Sequence View estiver selecionada.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera após de a modificação da vista

original. Save Camera – Define que a vista atual será a vista definida para a Camera padrão. Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as seguintes opções.

Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em outra vista de apresentação. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak

forem selecionados. Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Restore Camera - Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original. Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão.

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Com a opção do filtro Sequence View selecionada, temos os menus contextuais descritos a seguir.

Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as seguintes opções.

Copy – Copia a vista selecionada da apresentação de modo que possa ser colocada em outra vista de apresentação. Disponível quando uma vista da apresentação for selecionada.

Delete – Deleta o trilha selecionada da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak

forem selecionados. Activate – Ativa a vista selecionada da representação e indica a mesma na área gráfica. Restore Canera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original. Save Camera - Ajusta a vista atual da vista como padrão. Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural. Visibility – Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component.

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Auto Explode – Abre a caixa de diálogo Auto Explode para ajustar a distânciaa padrão para que todos os componentes criem ou mudem uma vista explodida.

Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original. Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão.

Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Note que foi selecionado um componente que contém Tweaks.

Open – Abre o arquivo em seu ambiente natural. Visibility – Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Tweak Components... - Abre a caixa de diálogo Tweak Component. Delete Tweaks – Este comando é utilizado para deletar Tweaks de componentes específicos. O

usuário pode deletar apenas o último Tweak criado para isso, deve clicar na opção Last. Se for necessário deletar todos os Tweaks do componente, então o usuário deve clicar em All.

Add Trail – Adiciona uma trilha para os Tweaks selecionados. Clique na área gráfica para indicar os

pontos para as novas trilhas. Assim que você indicar os pontos, clique com o botão direito e selecione Done para adicioná-lo. Disponível quando um componente com Tweak for selecionado.

Hide Trails – Suprime as trilhas da área gráfica do componente selecionado. Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original. Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão. Find Window - Destaca o componente selecionado centralizando-o na área gráfica.

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Ao clicar com o botão direito no item conforme figura abaixo, serão mostradas as opções a seguir.

Delete – Deleta o artigo selecionado da apresentação. Disponível quando uma vista ou um Tweak forem selecionados.

Visibility - Ajusta a visibilidade da instância selecionada. Restore Camera – Restaura a última vista conservada da câmera depois de ter modificado a original. Save Camera – Ajusta a vista atual da vista como padrão. Find Window - Destaca o componente selecionado centralizando-o na área gráfica. Ajuste de câmera Com a opção Sequence View habilitada, clicando com o botão direito em Task conforme figura abaixo,

em seguida clicar em Edit.

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Será mostrada a caixa de diálogo Edit Task Sequences onde são ajustadas a velocidade da animação e o ângulo da câmera para as seqüências da animação, adiciona descrições para trilhas e seqüências em uma vista de apresentação.

Task – É uma tarefa que compõe um ou mais componentes definidos pelo usuário. Seleciona uma Task e adiciona uma descrição para ela. Task list – Seleciona uma Task para editar. Description – Adiciona uma descrição para uma Task selecionada.

- Inicia a animação de todas as seqüências selecionadas. Sequences Seleciona uma seqüência e define sua animação. Sequence list – Seleciona uma seqüência para editar. Click na seta ao lado e selecionar a

seqüência desejada para edição.

- Inicia a animação da seqüência selecionada. Description – Adiciona uma descrição para a seqüência selecionada. Interval – Ajusta a velocidade para animação. Quanto maior o intervalo, menor a velocidade da

animação. Set Camera – Ajusta a vista atual como câmera para a seqüência selecionada. Use as ferramentas de

visualização Zoom para orientar a vista da forma desejada, a seguir clique em Set Camera para aplicar a modificação.

Reset – Retorna ao início de edição da caixa de diálogo após você aplicar o “play” em Task ou em Sequences.

Apply – Aplica as modificações feitas em Task ou em Sequences. Antes que se faça outra ou mais

alterações deve-se aplicar (Apply) a alteração atual.

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9 – Sheet Metal ( )

O ambiente Sheet Metal é uma extensão do ambiente Modeling (modelamento). Utilize este ambiente para ajudar a projetar peças com características de chapa, desta forma será possível gerar a planificação da peça.

Nota: não é possível gerar a planificação de regiões da peça que possuem conformação.

9.1 - Sheet Metal Defaults ( )

O Sheet Metal Defaults especifica os parâmetros padrões para peças de chapa. Fornece um método para criar, alterar e alternar entre os tipos de chapa. Pode-se criar uma cópia do

estilo atual e alterar qualquer parâmetro e o tipo de material para atender suas necessidades. Desdobramento, alívios de dobra e alívios de cantos podem ser modificados quando criados ou

editando uma característica do Sheet Metal Defaults.

Sheet Metal Rule - Lista todos os estilos de chapa existentes no Style and Standard Editor. Use Thickness form Rule – Define se a espessura utlizada no modelamento das chapas seguirá a

espessura pré-definida no Style and Standard Editor. Edit Sheet Metal Rule – Edita os parâmetros padrões para as peças de chapas, acessando o Style and

Standard Editor. Material Style – Lista todos os estilos de material existentes no Style and Atandard Editor. Edit Material Style – Edita os materiais padrões, acessando o Style and Standart Editor. Unfolding Rule – Lista todos os métodos de desdobramento utilizados para criar uma planificação

existentes no Style and Atandard Editor. Edit Unfolding Rule – Edita os métodos de desdobramento padrões utilizados para criar uma

planificação, acessando o Style and Standart Editor.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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Sheet Metal Rule

SHEET

Sheet Define o material e espessura default da chapa. Os materiais disponíveis nesta lista estão configurados no styles Editor. As espessuras podem ser digitadas de acordo com a necessidade do usuário. Não existe uma listagem

padrão. Qualquer espessura digitada, mesmo sendo fração de polegada, será representada na forma decimal.

Unfold Rule Controla o método de desdobramento utilizado para criar uma planificação.

Flat Pattern Punch Representation Existem quatro opções para representar as iFeatures Sheet Metal Punch no ambiente IDW. O

comando iFeature está detalhado no capítulo de modelamento sólido.

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Formed Punch Feature Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com todas as características do

modelo sólido, ou seja, sem alterações. 2D Sketch Representation Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com um Sketch 2D previamente

definido da feature quando o modelo é planificado. 2D Sketch Rep and Center Mark Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com um Sketch 2D previamente

definido da feature juntamente com uma marcação de centro (Center Mark) quando o modelo é planificado. Center Mark Only Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch apenas com uma marcação de

centro (Center Mark) quando o modelo é planificado.

BEND Define os parâmetros padrão para dobras e alívios de dobra.

Bend Relief Configura todas as opções para alívios em dobras. Estes alívios ocorrem quando uma dobra é

construída em parte de uma aresta, não ocupando seu comprimento total.

Relief Shape Use esta opção para configurar o formato padrão de alívio que será criado em todas as features que

possuir uma dobra, desde que esta não ocupe o comprimento todo da peça.

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Straight – Este é o formato de alívio de dobra com cantos retos. Este caso é comum quando se utiliza uma ferramenta de corte manual, como uma serra.

A (Relief Width) – Indica a largura do alívio. B (Relief Depth) – Indica a profundidade do alívio, além da zona de deformação. C (Minimum Remnant) – Representa o tamanho mínimo de sobra de material que deve existir para

que o alívio possa ser construído.

Round – Este é o formato de alívio de dobra formado por um semicírculo. Este caso é comum quando se utiliza uma ferramenta de corte a laser.

A (Relief Width) – Indica a largura do alívio, ou seja, o diâmetro do círculo. B (Relief Depth) – Indica a profundidade do alívio, além da zona de deformação, até o quadrante final

do círculo. C (Minimum Remnant) – Representa o tamanho mínimo de sobra de material que deve existir para

que o alívio possa ser construído.

Tear – Com esta opção os alívios não serão criados. Este caso é comum quando é necessário criar dobras extremamente apertadas e também com a utilização de certos materiais.

A (Relief Width) – Não se aplica nesta opção de alívio. B (Relief Depth) – Não se aplica nesta opção de alívio. C (Minimum Remnant) – Representa o tamanho mínimo de sobra de material que deve existir para que

o alívio possa ser construído.

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Bend Radius Especifica o raio de dobra padrão para todas as dobras feitas na chapa. Entretanto este valor pode ser

alterado individualmente, no momento em a dobra esta sendo criada.

Bend Transition Esta opção permite configurar cinco formas diferentes de representação das dobras na chapa

planificada. No ambiente de chapa dobrada as transições sempre serão representadas da forma None, exceto quando a opção Trim do Bend esta selecionada.

Para exemplificar as diversas opções de Bend Transition utilizaremos uma chapa dobrada conforme imagens abaixo:

None – Resulta em uma Spline em toda a zona de dobra, entre as extremidades das faces planas, como mostrado nas imagens abaixo.

Intersection – Resulta em uma linha reta a partir do início da zona de dobra até a intersecção com a aresta da parte reta da chapa, como mostrado nas imagens abaixo.

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Straight Line – Resulta em uma linha reta interligando as duas extremidades da zona de dobra, como mostrado nas imagens abaixo.

Arc – Neste caso deve-se especificar um valor para o raio de transição. Este raio fará uma concordância entre as arestas que originam esta dobra, conforme mostrado nas imagens abaixo.

Trim to Bend – Este é o único tipo de transição que também é representado no modelo dobrado da chapa. Ele resulta em um corte na zona de dobra, deixando as arestas perpendiculares entre si, conforme mostrado nas imagens abaixo.

CORNER Define os parâmetros padrão para os alívios de canto.

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Bend Intersection Esta opção é utilizada para definir o tipo de alívio padrão entre duas dobras. Conforme imagens

abaixo.

Relief Shape

Round – Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, será um círculo centralizado na intersecção das linhas de dobra. Neste caso deve-se especificar um valor (Relief Size) para o raio deste círculo.

Square - Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, será um quadrado centralizado na intersecção das linhas de dobra. Neste caso deve-se especificar um valor (Relief Size) para o tamanho deste quadrado.

Tear - Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, será um prolongamento das flanges (dobras) até que elas se intersectem. Este formato caracteriza dobras sem alívio, o que não permite falha na dobra do material, pois a chance de rasgar a chapa é muito grande.

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Trim to Bend - Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, será um polígono limitado pelas linhas da zona de dobra. Ele se diferencia do formato Square por não permitir a configuração do tamanho do corte, pois ele depende exclusivamente do raio de dobra.

Linear Weld - Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, terá um formato de V, iniciando nas linhas internas da zona de dobra e terminando nas linhas externas. Este corte caracteriza o mínimo alívio possível para que seja possível fechar este canto com solda.

Arc Weld - Este formato do alívio de canto, na chapa planificada, terá um formato de curvas tangentes às arestas da aba da dobra, ao longo da aresta externa da região da dobra com convergência igual à folga da aba da dobra.

Bend Intersection Esta opção é utilizada para definir o tipo de alívio padrão entre três dobras. Conforme imagens

abaixo. Nenhuma das opções do Relief Shape será representada no modelo dobrado, apenas na planificação.

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Relief Shape

No Replacement – Como representado na imagem, nenhuma alteração será executada. A representação na planificação será exatamente o formato do modelo dobrado.

Intersection – O Formato do alívio de canto será formado pela intersecção da projeção das linhas da flange.

Full Round – Neste caso o formato do alívio de canto é parecido com o exemplo anterior (Intersection), porém, ao invés de ser formado exatamente na intersecção das projeções, um arco é posicionado de forma a tangenciar as linhas das flanges. Este arco é limitado pelas extremidades da zona de dobra.

Round with Radius – neste caso o formato do alívio de canto é parecido com o exemplo anterior (Full Round), porém, ao invés do arco ser limitado pela zona de dobra, podemos especificar um valor para o raio deste arco. Para isso basta entrar com este valor no campo Relief Radius.

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Sheet Metal Unfold Define o tipo de desdobramento padrão utilizada para criar uma planificação.

Unfold Method Existem dois métodos disponíveis, o Linear e o Bend Table. Para o método Linear é necessário que se indique um valor para o Fator K. Para o método Bend Table é necessário que se indique um arquivo TXT que contenha as informações

de planificação. KFactor Value Quando Linear é selecionado como método de desdobramento, o valor determinado na lista KFactor

Value determina onde a compensação da dobra será calculada. A gama permissível varia de 0 a 1. O desconto da dobra é calculado utilizando a seguinte equação:

Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor * espessura da chapa) * (2

* Pi * ângulo de dobra / 360) para dobras utilizando ângulo em grau. ou

Comprimento desdobrado = (raio interno da curva + KFactor x espessura da chapa) x (angulo de dobra) para dobras utilizando ângulo em radianos. Dica: Existe uma regra simples sobre planificações de chapas finas que se define assim: O comprimento total da chapa planificada é igual ao somatório dos comprimentos de todas as abas (flanges), menos duas vezes a espessura da chapa vezes a quantidade de dobras. Para que esta regra funcione no Inventor basta modificar o Fator K, no método Linear, para 0,273277096928219

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Quando Bend Table é selecionado como método de desdobramento, os valores nos campos Table Tolerances determinam a compensação para cada ângulo e valor de raio de dobra.

Linear Unit Determina qual unidade será usada no calculo de desdobramento. Thickness Adiciona diferentes valores de espessuras, que podem ser utilizadas no calculo de desdobramento. Sheet Valor sem unidade que define a tolerância máxima e mínima do material da chapa. Min/Max Radii Valor sem unidade que define a tolerância máxima e mínima dos diferentes raios de dobra.

Min/Max Angle Valor sem unidade que define a tolerância máxima e mínima dos diferentes ângulos de dobra. Export Table Exportar a configuração do Bend Table em um arquivo .txt, antes de exportar é necessário salvar

essa configuração dentro do Inventor 2009.

Bending Angle Reference (A) Especifica se a dobra é definida utilizando o ângulo resultante da face externa do raio e da aresta

selecionada. Open Angle Reference (B) Especifica se a dobra é definida utilizando o ângulo resultante da face interna do raio e da aresta

selecionada.

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Bending Radio Todos os valores adicionados no campo “Thickness” serão listados neste campo, formando uma

tabela. Colunas e linas podem ser adicionadas manualmente colunas e linhas nessa tabela.

9.2 Face ( )

Cria uma face acrescentando espessura a um perfil esboçado.

SHAPE Esta aba controla a seleção das faces e também a configuração das dobras formadas quando duas ou

mais faces se unem. Shape Seleciona um ou mais perfis para executar o Extrude utilizando o parâmetro Thickness definido no

Sheet Metal Styles. Clique no botão Offset para mudar a direção da extrusão.

Bend Especifica o raio e o alinhamento da dobra que será criada automaticamente no momento da criação

de uma nova face.

Radius: especifica o tamanho do raio de dobra.

Edges: quando habilitado, permite selecionar extremidades adicionais para incluir na construção das dobras. O botão More que se encontra no lado direito inferior da caixa de dialogo fornece acesso aos tipos de dobra que é possível criar.

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Abaixo seguem vários exemplos de aplicação do comando Bend. Utilizando o botão Flip Fixed Edges algumas alterações podem ser verificadas na dobra.

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Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Defaults.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Styles.

OBS.: As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Rule.

9.3 Flat Pattern ( )

O Flat Pattern é utilizado para criar desenhos para manufatura de chapas. Com ele é possível criar a planificação de chapas dobradas, também conhecidas como blank.

Esta planificação é a representação da chapa antes de ser dobrada, onde é possível mostrar as linhas

de dobra, zonas de dobra, localização de punções e todo o perfil da chapa que deverá ser cortado para realizar as dobra de acordo com o projeto.

Depois que o Flat Pattern é criado, o Browser da peça se divide em dois grupos, um no estado dobrado e outro no estado planificado. Para alternar entre estes dois grupos, basta dar um duplo click sobre o nome do grupo (Folded Model ou Flat Pattern).

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Antes do Flat Pattern Depois do Flat Pattern

Todas as alterações feitas no modelo dobrado serão automaticamente representadas no modelo

planificado. Portanto, se alguma alteração feita no modelo dobrado acarretar em erro de planificação, algumas mensagens de erro poderão aparecer, como mostrado nos exemplos abaixo:

Estas mensagens permanecerão até que os problemas no modelo sejam corrigidos. Dentro de um arquivo de montagem, após dar um duplo click sobre uma peça de chapa, esta peça

entre em edição. Desta forma, quando tentamos alterar a peça para o modo Flat Pattern, uma nova janela será aberta no Inventor com a peça planificada. Para voltar à montagem basta fechar esta janela ou alternar através do menu Window.

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Edit Flat Pattern Definition A planificação pode ser orientada de diversas maneiras, e nem sempre a orientação original é a

desejada. Clicando com o botão direito do mouse sobre o Flat Pattern, no browser, existe uma opção chamada Edit Flat Pattern Definition, que abre o quadro de diálogo abaixo:

Orientation Alignment – Define uma determinada aresta da peça para ser alinhada horizontalmente ou

verticalmente, pode-se também adicionar uma lista de diferentes orientações. Este é o alinhamento original, logo após executar o comando Flat Pattern.

Esta é a situação após alterar a orientação da planificação, onde a aresta lateral esquerda foi posicionada verticalmente.

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Esta é a situação após alterar a orientação da planificação, onde a aresta inferior foi posicionada horizontalmente.

Base Face – Permite alterar a face base onde a dobra foi efetuada. Algumas peças, geralmente cilíndricas e cônicas, precisam de uma face de referência para sua planificação, esta é a chamada Base Face. Exemplos:

• Acionando a ferramenta Flat Pattern sem selecionar uma face base;

• Acionando a ferramenta Flat Pattern e selecionando a face interna;

• Acionando a ferramenta Flat Pattern e selecionando a face externa;

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Punch Representation É uma extensão do quadro de diálogo Sheet Metal Defaults, onde estas configurações foram

previamente configuradas. No entanto, é possível alterar estas configurações diretamente dentro do quadro Edit Flat Pattern Definition, seguindo as características abaixo:

O estilo de representação de Punches será o estilo adotado no Sheet Metal Default.

Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com todas as

características do modelo sólido, ou seja, sem alterações.

Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com um Sketch 2D

previamente definido da feature quando o modelo é planificado.

Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch com um Sketch 2D

previamente definido da feature juntamente com uma marcação de centro (Center Mark) quando o modelo é planificado.

Utilize esta opção para representar as iFeatures Sheet Metal Punch apenas com uma

marcação de centro (Center Mark) quando o modelo é planificado.

Bend Angle É uma extensão do quadro de diálogo Sheet Metal Defaults, onde estas configurações foram

previamente configuradas. No entanto, é possível alterar estas configurações diretamente dentro do quadro Edit Flat Pattern Definition.

Flat Pattern Edit Features Sempre que o modo Flat Pattern estiver selecionado no browser, um painel de ferramentas chamado

Flat Pattern Edit Features será disponibilizado. Com a ajuda destas ferramentas é possível incluir uma séria de Features que podem ser utilizadas como geometrias de auxílio à manufatura, de acordo com os projetos de cada usuário.

As Features inseridas no Flat Pattern não fazem parte da mesma estrutura do modelo dobrado (Folded Model), portanto só aparecem enquanto o modelo está em Flat Pattern.

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Quando um novo Sketch é criado no modelo planificado, a mensagem abaixo aparece:

Traduzindo esta mensagem temos: “Edições no Flat Pattern serão aplicadas exclusivamente no Flat Pattern e não serão refletidas no modelo dobrado”.

Com a adição de novas features no ambiente planificado, as propriedades físicas da peça serão

alteradas, ou seja, a chapa planificada poderá ter volume, massa, centro de gravidade, etc., diferentes da peça dobrada.

Export Flat Pattern Clicando com o botão direito no mouse sobre o modo Flat Pattern, no browser, aparece a ferramenta

Save Copy As. Com esta ferramenta é possível salvar uma cópia deste arquivo planificado nas extensões *.SAT, *.DWG e *.DXF.

O arquivo gerado na extensão *.SAT cria um modelo sólido da chapa plana. Este modelo pode ser

importado na maioria dos sistemas CAD conhecidos. Após selecionar a extensão *’SAT e clicar em Save, aparecerá um quadro onde é possível escolher a

versão do arquivo a ser gerado. A versão padrão é a 7.0, mas está disponível até a versão 4.0.

Os arquivos gerados nas extensões *.DWG e *.DXF criam representações em 2D da chapa plana. Este perfil 2D pode ser utilizado, por exemplo, diretamente em uma máquina de corte à laser, sem passar por softwares CAD.

Após selecionar a extensão *’DWG ou *.DXF e clicar em Save, aparecerá o quadro de diálogo abaixo

para configuração de várias opções de exportação. A única diferença no quadro de diálogo de configuração entre as duas extensões de arquivo é o campo File Version. General

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File Version - Permite selecionar a versão do arquivo a ser exportado. Nota: Muitas máquinas de corte de chapa utilizam arquivos na versão R12, sendo assim, para que esta configuração fique sempre ativada, basta salva-la através do botão Save Configuration e carregar o arquivo *.INI que será criado sempre que for exportar uma chapa plana em DWF.

Post Process – É possível especificar um arquivo XML que contenha instruções de processo que agem

no arquivo exportado. O Inventor possui um arquivo de exemplo (FlatPattern.xml) que executa algumas funções como alterar os nomes dos layers. Este arquivo XML pode ser configurado de acordo com as necessidades do usuário.

Layer Esta aba disponibiliza uma lista de controle de layers que aparecerão no arquivo exportado. Os layers

podem ser ligados ou desligados no momento da exportação, este processo geralmente depende da máquina de corte que irá interpretar a geometria 2D.

Nota: Os layers que forem desligados no momento da exportação não serão exportados, ou seja, não

existirá a opção de ligar estes layers posteriormente, a não ser que outro arquivo seja exportado.

Geometry

Spline Simplification – Quando a opção Replace Splines esta ativada, signifique que todas as splines

serão representadas por linhas retas, interligadas pelos pontos de controle da spline. Uma tolerância pode ser especificada para estas linhas fiquem mais precisas.

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2D Geometry Merge Profiles into Polyline – Agrupa toda a geometria do perfil em uma única polyline. Rebase Geometry to 1st Quadrant – Move toda a geometria 2D para o quadrante positivo.

Extents Clicando com o botão direito no mouse sobre o modo Flat Pattern, no browser, aparece a ferramenta

Extents. Com esta ferramenta é possível extrair as medidas de comprimento e largura (x e Y) da chapa bruta, retangular e a área total da chapa, que seria utilizada para o corte do perfil.

9.4 Contour Flange ( ) Cria uma face à partir de um perfil aberto.

Shape Especifica o perfil para criação da chapa.

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Profile: especifica o perfil aberto a ser utilizado na criação da chapa. Nota: o Inventor não planifica o Contour Flange caso seu perfil seja uma Spline ou uma geometria

elíptica.

Edge: especifica a aresta de uma chapa existente como limite da extrusão.

Offset: altera o material extrudado, espessura, do sketch selecionada no Profile. Bend Radius: Define o raio de dobra que será formado entre o Contour Flange e a face onde as

arestas foram selecionadas. O valor padrão deste raio é o definido no Sheet Metal Defaults (BendRadius). Bend Extension:

Extend Bend – Em situações onde as extremidades da curva são de comprimento desigual, esta opção permite estender a curva até a extremidade mais longa.

Extend Bend – Em situações onde as extremidades da curva são de comprimento desigual, esta opção permite alinhar a curva com os lados da extremidade mais curta.

Width Extents Clicando no botão More Options, do lado direito do botão Apply, serão apresentadas várias opções

para configuração da extensão do Contour Flange.

Se o botão Loop Select Mode estiver pressionado, todo o contorno da face será selecionado automaticamente.

Se o botão Edge Select Mode estiver pressionado, cada aresta será selecionada individualmente.

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Edge – Cria o Contour Flange no comprimento total da aresta selecionada.

Width – Cria o Contour Flange com comprimento total especificado. Com a opção Centered ativada, o midpoint da aresta selecionada será usado como referencia para centralização do cumprimento especificado.

Com a opção Offset ativada, deve-se escolher um vértice, work point, work plane ou uma face plana para ser usada como referencia no posicionamento do Contour Flange.

Offset – Neste caso o comprimento do Contour Flange será o resultado entre a definição de dois offsets. Deve-se selecionar dois vértices, work points, work planes ou duas faces planas e especificar a distância entre esta referencia e o Contour Flange.

From To – Neste caso o comprimento do Contour Flange será definido pela seleção de duas geometrias (vértices, work points, work planes ou faces planas), que serão consideradas como inicio e fim do comprimento total.

Distance – Neste caso o comprimento do Contour Flange será definido simplesmente por uma

medida. Basta especificar a medida desejada e indicar uma direção em relação ao Sketch.

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Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições do Unfold Options estão descritas no comando Face.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults.

Corner Todas as definições de Relief Shape, Relief Size, 2 Bend Corner e 3 Bend Corner deste quadro de

diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults.

Apply Auto-Mitering – Quando ativado permite a extensão automática de material formando um acabamento fechado na união das flanges, conforme imagens abaixo. O Miter Gap controla a abertura do Mitering (quanto menor o Miter Gap, mais encostadas estarão as flanges).

9.5 Cut ( ) Retira material de uma face selecionada da chapa. O perfil de corte é controlado por uma “Sketch”.

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Shape Profile: Seleciona o perfil de corte. Quando existe apenas uma região fechada (Single Profile) no

Sketch ativo, o perfil será automaticamente selecionado. Quando existirem duas ou mais regiões fechadas (Multiple Profiles), então deve-se selecionar quais delas serão utilizadas para cortar a chapa.

Single Profile Multiple Profile

Cut Across Bend: Permite que o perfil de corte acompanhe o contorno da chapa. Funciona como se o corte fosse executado antes da chapa ser dobrada.

Cut Across Bend Desativado Cut Across Bend Ativado

Extents Define o método e a espessura ou profundidade de corte. Os métodos são os mesmos do comando Extrude, como já visto no capítulo Part Modeling. Nota: Quando a função Cut across Bend esta ativada, o único método de corte disponível é o

Distance. 9.6 Flange ( )

Cria uma dobra acrescentando material a partir de uma face existente. A espessura da nova face acompanha a espessura da face já existente.

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Shape Edge: Permite a seleção de uma ou mais arestas onde a nova dobra será criada.

Flange Angle: Determina o valor do ângulo da dobra em relação à face que contém as arestas

selecionadas. Bend Radius: Define o raio de dobra entre a flange que está sendo criada e a face que contém as

arestas selecionadas. Pode ser um valor baseado no “Sheet Metal Default” ou qualquer outro valor desejado. Height Extents: Define o método de construção (Distance ou To) e o tamanho da nova flange. Distance – Especifique a medida da nova flange. Aceita valores numéricos, fórmulas, parâmetros e

valores medidos (measure). To – Selecione um work plane ou uma face plana como referencia para o término da nova flange.

Permite também um valor de offset (distância em relação à geometria selecionada.

Flip Direction: Quando o método Distance é selecionado no Height Extents, é possível alternar a direção da flange. As imagens abaixo mostram o resultado da utilização deste comando:

Height Datum – Existem três opções que influenciam na forma de dimensionamento da flange, conforme segue abaixo:

Se o botão Loop Select Mode estiver pressionado, todo o contorno da face será selecionado automaticamente.

Se o botão Edge Select Mode estiver pressionado, cada aresta será selecionada individualmente.

Page 263: Apostila Autodesk Inventor 2009

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Bend from the intersection of the two outer faces – A medida de comprimento da flange parte da intersecção das duas faces externas.

Bend from the intersection of the two inner faces faces – A medida de comprimento da flange parte da intersecção das duas faces internas.

Parallel to the flange termination detail face – A medida de comprimento é paralela a face da flange e limitada pela linha de tangencia da dobra. A linha de tangencia é perpendicular à face da flange.

Aligned VS Orthogonal – Esta funcionalidade permite determinar se a medida do comprimento da flange será alinhada com a face da flange ou será ortogonal à face base.

Bend Position – Existem quatro opções que permitem escolher onde a curva da dobra será posicionada relativa à extensão da face que contém as arestas selecionadas.

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Outside of base face extents – A dobra será posicionada dentro de uma intersecção imaginária entre a linha externa da face base e a linha externa da face da nova flange.

Bend from the adjacent face – Posiciona a dobra a partir do inicio da aresta da face selecionada.

Inside of bend face extents – A dobra será posicionada dentro de uma intersecção imaginária entre a linha interna da face base e a linha interna da face da nova flange.

Bend tangent to side face – A dobra será criada te maneira tangente à face base.

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More Options Width Extents

Clicando no botão More Options, do lado direito do botão Apply, serão apresentadas várias opções

para configuração da extensão da nova Flange.

Todas as definições deste quadro de diálogo estão descritas no comando Contour Flange. Design – Old Method (método antigo) Esta opção esta desativada por default em novas peças. Quando ligada, desabilita as novas

funcionalidades que proporcionam maior controle sobre o posicionamento e dimensionamento das dobras. Quando uma chapa modelada em versões anteriores ao Autodesk Inventor 2008 é editada, esta opção aparece ativada, pois desta forma é garantido que nenhuma alteração será efetuada nos projetos existentes. Opcionalmente o usuário pode desativar esta opção e passar a ter o controle total de todas as novas funcionalidades.

Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Styles. As definições do Unfold Options estão descritas no comando Face.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Styles. As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults.

Corner Todas as definições de Relief Shape, Relief Size, 2 Bend Corner e 3 Bend Corner deste quadro de

diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults. As definições de Auto-Mitering estão descritas no comando Contour Flange.

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9.7 Hem ( )

Cria uma pequena dobra ao longo do comprimento da aresta selecionada. Esta ferramenta geralmente é utilizada para reforçar a chapa ou para eliminar uma aresta cortante (canto vivo).

Shape Especifica os parâmetros que definirão o tipo, a posição e a extensão dos reforços. Type Determina o tipo de reforço que será criado.

Single Double Rolled Teardrop

Shape Determina a aresta e tamanho do reforço.

Select Edge: determina a aresta da chapa onde será criado o reforço. Flip Direction: determina a direção de construção do reforço. Gap: determina a distância entre as faces internas dos reforços, “Single” e “Doublé”. Length: determina o comprimento dos reforços, “Single” e “Double”. Radius: determina o raio aplicado nos reforços “Rolled” e “Teardrop”.

Angle: determina o ângulo aplicado nos reforços “Rolled” e “Teardrop”.

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9.8 Fold ( )

Cria uma dobra em uma face já existente, a partir de uma linha de “Sketch”.

Shape Determina como será criada a dobra “Fold”. Bend Line: especifica a linha de “Sketch” que será usada como referência no “Fold”. O inicio e o fim

desta linha deve estar limitado pela geometria da face que será dobrada, caso contrário esta linha não poderá ser selecionada como Bend Line.

Flip Controls: controla a direção do “Fold”.

Flip Side: define o lado de aplicação do ângulo de dobra.

Flip Direction: determina a direção de construção do “Fold”. Fold Location: define o ponto de início do “Fold”.

Centerline of Bend: a linha de “Sketch” determina o centro da dobra.

Start of Bend: a linha de “Sketch” determina o início da dobra.

End of Bend: a linha de “Sketch” determina o final da dobra.

Fold Angle: define o ângulo a ser aplicado no “Fold”. Bend Radius: define o raio de dobra. Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições do Unfold Options estão descritas no comando Face.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults.

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9.9 Corner Seam ( )

Cria um acabamento de canto 0 das faces distanciadas entre si. Este acabamento pode ser realizado entre faces que se interseccionam e faces coplanares.

Shape Controla o tipo, o formato e o afastamento do ajuste de canto.

Corner Seam: específica às condições de sobreposição das arestas do alívio.

Corner Rip: aplica um alívio em uma aresta “fechada”. Geralmente utilizado quando uma peça é

convertida do Part Modeling para o Sheet Metal.

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Edges: seleciona as arestas entre as quais será aplicado o alívio.

Seam - Esta opção é ativada selecionando a opção “Face/Edge Distance” , controla o tipo de acabamento de canto criado entre as arestas selecionadas, estas não sendo coplanares.

Symetric Gap – Cria um afastamento simétrico entre as faces ajustadas.

No Overlap – Cria um afastamento simétrico, muito parecido com o Symetric Gap, porém sem estender as faces.

Overlap – Cria um ajuste no canto onde uma das faces sobrepõe à outra.

Reverse Overlap – Cria um ajuste no canto invertendo a sobreposição das faces.

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Gap: determina o espaço entre as arestas que formam o canto ajustado.

Porcent Overlap: Determina um valor de sobreposição das arestas, podendo variar de 0 até 1, esses valores corresponder à 0 e 100 % do valor da espessura da chapa. É possível utilizar essa opção somente quando é selecionado “Overlap” e “Reverse Overlap”.

Miter: Esta opção é ativada selecionando a opção “Maximum Gap Distance” , controla o tipo de acabamento de canto criado entre as arestas selecionadas, estas sendo coplanares.

Symetric Gap – Cria um afastamento angular simétrico entre as faces ajustadas.

45 Degrees – Cria um afastamento angular de 45° entre as faces ajustadas.

Overlap – Cria um ajuste angular de 90° entre as faces ajustadas.

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Reverse Overlap - Cria um ajuste angular de 90° entre as faces ajustadas, invertendo a situação anterior de Overlap.

Gap: determina o espaço entre as arestas que formam o canto ajustado.

More ( ) Especifica a maneira na qual o alívio será projetado.

Measure Gap: Permite obter a medida do Gap (afastamento) através da medição de geometrias no próprio sólido.

Aligned: Projeta a primeira face alinhada à segunda. Perpendicular: Projeta a primeira face perpendicular à segunda.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults.

Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições do Unfold Options estão descritas no comando Face.

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9.10 Bend ( )

Aplica uma dobra entre duas faces. As faces devem estar paralelas ou em ângulo.

Shape

Bend: Controla a seleção das arestas e o valor do raio de dobra.

Edges: define as arestas para criação da dobra.

Bend Radius: especifica o raio de dobra. Bend Extension

Extend Bend Aligned to Side Faces: Estende o material ao longo das faces no lado das arestas conectadas pela curva em vez de perpendicularmente ao eixo de curva.

Extend Bend Perpendicular to Side Faces: Estende o material perpendicularmente ao eixo da dobra.

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Double bend: Quando as faces são paralelas, mas não coplanares, é possível criar uma dobra dupla, pois influencia nas duas faces paralelas.

Fix Edges: uma dobra é inserida entre as faces mantendo as arestas fixas.

45 Degree: insere uma dobra á 45º fazendo os ajustes necessários.

Full Radius: as faces selecionadas são unidas por um semi-circulo.

90 Degree: insere uma dobra à 90º fazendo os ajustes necessários.

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Flip Fixed Edge: por padrão, nas opções de dobra “45 Degree”, “Full Radius” ou “90 Degree” a primeira aresta é fixa e a segunda é trimada ou estendida, se necessário. A ferramenta “Flip Fixed Edge” “inverte” esta definição.

Unfold Options Configura o tipo de planificação a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as configurações

previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições do Unfold Options estão descritas no comando Face.

Bend Configura o tipo de alívio e transição a ser utilizado nesta dobra específica, pois anula as

configurações previamente adotadas no Sheet Metal Defaults. As definições das variáveis deste quadro de diálogo estão descritas no comando Sheet Metal Defaults. 9.11 Hole ( ) Cria uma “Feature” de furo, a funcionalidade é a mesma do comando “Hole” do ambiente “Modeling”, a diferença está na definição da profundidade do furo, que no ambiente “Sheet Metal” vem como padrão “Thickness”, ou seja, igual à espessura da chapa, mesmo assim esse valor pode ser alterado.

9.12 Corner Round ( )

Semelhantemente a feature “Fillet” do “Modeling”, o “Corner Round” aplica um raio nos cantos selecionados.

Corner: define os cantos a serem arredondados. Radius: especifica o raio a ser aplicado.

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Select Mode: define o modo de seleção dos cantos a serem arredondados. Corner: os cantos são definidos individualmente. Feature: todos os cantos existentes na “Feature” são selecionados.

9.13 Corner Chamfer ( )

Semelhantemente a feature “Chamfer” do “Modeling”, o “Corner Chamfer” aplica um chanfro nos cantos selecionados.

One Distance: cria um chanfro com distancias de “Offset” iguais.

Distance and Angle: cria um chanfro definido por um valor de “Offset” e um ângulo.

Two Distance: cria um chanfro com duas distâncias diferentes de “Offset”.

Corner: define os cantos a serem chanfrados.

Edge: seleciona a aresta de referência para definição da distancia e do ângulo que serão utilizados.

Flip: define a direção das distâncias do chanfro feito por duas distancias. (two Distance).

Distance: especifica a distancia de “Offset” no chanfro definido por “One distance”. Angle: especifica o ângulo a ser aplicado no chanfro definido por “Distance Angle”. Distance 1: especifica a primeira distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”. Distance 2: especifica a segunda distancia de “Offset” no chanfro definido por “Two distance”.

9.14 Punch Tool ( )

Para quem trabalha com projeto de chapa, geralmente torna-se necessária a criação de uma biblioteca de punções (Punch). Estes punções podem ser construídas a partir de geometrias 3D, onde será possível sua inserção cortando ou adicionando material à chapa.

Para criar esta biblioteca, basta construir a geometria desejada e utilizar a ferramenta Extract ifeature,

descrita no capítulo Part Modeling, para criar um arquivo com a extensão *.ide e incluí-lo nesta biblioteca.

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Após a criação desta biblioteca, para inserir esta geometria através do comando Punch Tool, basta criar um Sketch na face da chapa e incluir um ou mais Point/Hole Center. Assim que o comando Punch Tool for ativado e a ifeature for selecionada, um punção será inserido em cada ponto do Sketch.

Abaixo seguem alguns exemplos de iFeatures inseridas nas chapas:

10 – Frame Generator (Estruturas Metálicas)

Utilize o gerador de estruturas (Frame Generator) para automatizar o projeto de estruturas metálicas. O projeto e o desenvolvimento de estruturas metálicas se tornam mais rápido com as ferramentas que facilitam o posicionamento de perfis metálicos pré-definidos e simplificam a definição das extremidades e a preparação das juntas a serem soldadas.

10.1 – Insert ( )

Utilize esta ferramenta para inserir o perfil metálico necessário dentro de um conjunto.

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Frame Member Selection Utilize esta área para definir a norma (Standard), tipo (Family), dimensões (Size), material (Material

Style) e cor (Color Style) do perfil metálico.

Standard Utilize este campo para definir a norma do perfil metálico que será inserido no conjunto.

Family

Utilize este campo para definir o tipo de perfil metálico (geometria) que será inserido no conjunto.

Size Utilize este campo para definir as dimensões do perfil metálico que será inserido no conjunto.

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Material Style Utilize este campo para definir o material do perfil metálico que será inserido no conjunto.

Color Style Utilize esta opção para definir a cor do perfil metálico que será inserido no conjunto.

Placement

Utilize esta área para definir se o perfil metálico será inserido por linhas (Insert Members on Edges) ou através de pontos (Insert Members between Points).

Insert Members on Edges Utilize esta opção para selecionar a aresta de um sólido (line), uma 2D line ou uma 3D line do

modelo de referência (arquivo IPT) onde o perfil metálico será colocado.

Nota: os segmentos selecionados podem ser linhas 2D ou 3D, arcos ou splines. Múltiplos segmentos podem ser selecionados para a criação de vários perfis metálicos de uma só vez.

Insert Members between Points Utilize esta opção para selecionar dois pontos, um ponto inicial e um final, modelo de referência

(arquivo IPT) onde o perfil metálico será colocado.

Select Edge or Starting Point Seleciona uma aresta ou um ponto de partida, cada seleção feita acrescenta uma nova “viga” na

estrutura.

Select Ending Point É utilizada somente quando a opção Insert Members between Points é selecionada, esta opção seleciona o ponto final da “viga”.

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Merge É utilizado somente quando a opção Insert Members on Edges, quando existe duas linhas

colineares juntas, esta opção faz com que as duas linhas que seriam duas vigas, se transformem em apenas uma viga.

Orientation Esta área mostra um preview do perfil metálico que será inserido no conjunto e determina como o

perfil ficará alinhado com o modelo.

Os botões nesta área localizam o perfil metálico sobre o modelo de referencia e definem a nova orientação como à origem para o Offset Vertical, Offset Horizontal, Mirror e Rotação.

Vertical Offset Seleciona ou entra com uma distancia vertical (positivo ou negativo) para distanciar o perfil metálico

do modelo. Na posição zero o perfil toca a aresta do modelo de referencia.

Horizontal Offset Seleciona ou entra com uma distancia horizontal (positivo ou negativo) para distanciar o perfil

metálico do modelo. Na posição zero o perfil toca a aresta do modelo de referencia.

Mirror Profile ( ) Espelha o perfil na direção oposta e mostra um preview da nova direção.

Custom Point ( ) Depois de selecionado um ponto default, é possível alterar a seleção do ponto para um outro ponto de

intersecção. Angle Seleciona ou entra com um ângulo de rotação para a orientação do perfil metálico com relação ao

modelo de referencia.

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Prompt For File Name ( ) Selecione esta opção para ser questionado a preencher o nome de cada arquivo de perfil e busque o

local para ser salvo depois que clicar em Apply ou OK. Uma caixa de dialogo é mostrada com o nome padrão e o local do arquivo. É possível aceitar o nome padrão ou entrar com um novo nome, como necessário.

Nota: é possível copiar e colar na caixa de dialogo Frame Member Naming. Se clicar no botão cancel,

as alterações feitas no nome dos arquivos serão descartadas e os perfis metálicos serão criados com base no nome padrão.

Create New Frame Esta opção separa em uma nova submontagem todas as vigas inseridas na montagem geral.

New Frame File Name É o campo aonde é inserido o nome da submontagem das vigas. New Frame File Location É o campo aonde é inserido o local onde será salvo a submontagem das vigas. New Skeleton File Name É o campo aonde é inserido o nome do esqueleto formado pelas novas vigas da montagem. New Skeleton File Location É o campo aonde é inserido o local onde será salvo o esqueleto formado pelas novas vigas da

montagem. 10.2 - Change ( )

Utilize esta ferramenta para editar perfis metálicos que existem dentro do conjunto.

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Frame Member Selection Utilize esta área para editar a norma (Standard), tipo (Type), dimensões (Size), material (Material Style) e cor (Color Style) do perfil metálico.

Standard Utilize este campo para definir a norma do perfil metálico que esta sendo alterado.

Type Utilize este campo para definir o tipo do perfil metálico que esta sendo alterado.

Size Utilize este campo para definir as dimensões do perfil metálico que será inserido no conjunto.

Material Style Utilize este campo para definir o material do perfil metálico que será inserido no conjunto.

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Color Style Utilize esta opção para definir a cor do perfil metálico que será inserido no conjunto.

Select Utilize esta ferramenta para selecionar o perfil metálico que será alterado. Selecione a opção Multi-

Select para selecionar vários perfis metálicos ao mesmo tempo.

Orientation Esta área mostra um preview do perfil metálico que esta no conjunto e determina como o perfil ficará

alinhado com o modelo.

Os botões nesta área localizam o perfil metálico sobre o modelo de referencia e definem a nova orientação como à origem para o Offset Vertical, Offset Horizontal, Mirror e Rotação.

Vertical Offset Seleciona ou entra com uma distancia vertical (positivo ou negativo) para distanciar o perfil metálico

do modelo. Na posição zero o perfil toca a aresta do modelo de referencia.

Horizontal Offset Seleciona ou entra com uma distancia horizontal (positivo ou negativo) para distanciar o perfil

metálico do modelo. Na posição zero o perfil toca a aresta do modelo de referencia.

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Mirror Profile ( ) Espelha o perfil na direção oposta e mostra um preview da nova direção.

Custom Point ( ) Depois de selecionado um ponto default, é possível alterar a seleção do ponto para um outro ponto de

intersecção. Angle Seleciona ou entra com um ângulo de rotação para a orientação do perfil metálico com relação ao

modelo de referencia.

10.3 – Miter ( )

Esta ferramenta cria um encaixe entre dois perfis metálicos.

Frame Member Seleciona o primeiro perfil metálico que será recortado para se encaixar com o segundo perfil

metálico.

Frame Member Seleciona o segundo perfil metálico que será recortado.

Miter Cut Extension Este campo permite entrar com a distancia (gap) que existirá entre os dois perfis metálicos.

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Miter Buttons Estes botões permitem definir o tipo de gap utilizado no encaixe.

Miter cut at both sides ( ) Encaixa os dois perfis metálicos com o mesmo ângulo e com um gap total igual ao valor especificado

no campo Miter Cut Extension.

Miter cut at one side ( ) Cria um gap sobre o primeiro perfil metálico igual ao valor especificado no campo Miter Cut Extension.

Bi-sect Miter ( ) Quando habilitado, cria um corte com ângulo simples na intersecção dos perfis metálicos. As arestas

dos perfis metálicos não se encontram.

Bi-sect Miter Habilitado Bi-sect Miter Desabilitado

Delete existing end treatment(s) ( ) Quando selecionado remove os ajustes existentes nas extremidades antes que a ferramenta seja

executada.

10.4 – Trim to Frame ( ) Esta ferramenta corta e estende dois perfis metálicos até suas extremidades.

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Frame Member Esta opção seleciona o primeiro perfil metálico para cortar ou estender. Este perfil metálico sobrepõe

o segundo perfil metálico selecionado.

Frame Member Esta opção seleciona o segundo perfil metálico para cortar ou estender.

Vertical Offset Define uma distância vertical de offset para cortar ou estender o perfil metálico.

Horizontal Offset Define uma distância horizontal de offset para cortar ou estender o perfil metálico.

Delete existing end treatment(s) ( ) Quando selecionado remove os ajustes existentes nas extremidades antes que a ferramenta seja

executada.

10.5 – Trim – Extend To Face ( ) Esta ferramenta diminui ou estende um ou mais perfis metálicos até a face de um modelo.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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Frame Member Seleciona um perfil metálico para diminuir ou estender.

Face Seleciona a face de um modelo, que será utilizada como referência para diminuir ou estender um

perfil metálico.

Offset Permite definir uma distância de offset entre o perfil metálico e a face do modelo.

Delete existing end treatment(s) ( ) Quando selecionado remove os ajustes existentes nas extremidades antes que a ferramenta seja

executada.

10.6 – Notch ( ) Esta ferramenta recorta um perfil metálico para se ajustar à geometria de outro perfil metálico.

Frame Member Esta opção seleciona o primeiro perfil metálico. Este perfil metálico recebe o recorte para se ajustar à

geometria do segundo perfil metálico.

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Frame Member Esta opção seleciona o segundo perfil metálico para cortar ou estender.

Delete existing end treatment(s) ( ) Quando selecionado remove os ajustes existentes nas extremidades antes que a ferramenta seja

executada.

10.7 – Lengthen ( )

Aumenta ou diminui o comprimento de um perfil metálico.

Select Permite selecionar o perfil metálico que será estendido ou diminuído.

Lengthen to the extension at one end ( ) Estende ou diminui uma das extremidades do perfil metálico selecionado. Para estender uma

extremidade selecione o perfil metálico clicando próximo a extremidade.

Lengthen to the extension at both ends ( ) Estende ou diminui as duas extremidades do perfil metálico selecionado, simetricamente. Lengthen to extension Este campo permite definir uma distancia para estender o perfil metálico (valor positivo), ou uma

distancia para diminuir o perfil metálico (valor negativo).

Delete existing end treatment(s) ( ) Quando selecionado remove os ajustes existentes nas extremidades antes que a ferramenta seja

executada.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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10.8 – Remove end Treatments ( ) Esta ferramenta retorna o perfil metálico para seu estado original de criação antes que qualquer

modificação fosse realizada nele.

Select ( ) Seleciona o perfil metálico para executar o remove end treatments (reconstrução).

10.9 – Frame Member Info ( )

Esta ferramenta fornece informações do perfil metálico selecionado, incluindo propriedades físicas, e

sua posição de inserção e orientação sobre o modelo.

Select ( ) Seleciona o perfil metálico para mostrar as informações.

10.10 – Refresh ( )

Atualiza todas as alterações da montagem, caso alguma operação anterior não tenha atualizada de

imediato. Esta opção também atualiza todas as vigas da biblioteca, quando alguma viga publicada anteriormente não tenha aparecido disponível ainda para seleção.

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11 - CONFIGURAÇÕES (APPLICATION OPTIONS) 11.1 - General Permite definir as opções de comportamento para o Autodesk Inventor.

Show Help on start-up – Marque essa caixa para exibir automaticamente Ajuda quando você inicia Autodesk Inventor. Show Help focused on: - Mostra ajuda sobre Autodesk Inventor, ou ajustes relacionados AutoCAD.

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Start-up action: Quando esta opção estiver habilitada, será mostrado o Startup Dialog Box cada vez que o Autodesk Inventor for iniciado. Desligue esta opção para abrir o software e não mostrar o Startup Dialog Box.

Startup Dialog Box

ToolTip appearance: Controla o aparecimento de dicas e autopreenchimento.

• Show command prompting (Dynamic Prompts): - Quando esta opção está marcada, perguntas e ações são exibidas perto do cursor.

• Show autocomplete for alias command input: Quando esta opção está marcada, a lista AutoCompletar é exibida, quando existem mais de um comando para atalho ou atalhos incompletos.

• Show command alias input dialog: Quando esta opção está marcada, o comando alias input (caixa de diálogo) aparece ao lado do cursor quando você digita os primeiros caracteres do nome de um comando.

Enable Optimized Selection: Melhora o desempenho dos gráficos ao “prehighlighting” em um grande conjunto. Quando ativado, seleciona inicialmente somente os objetos mais próximos à tela. Se você clicar primeiro em um grupo de objetos, o mais próximo é selecionado. Enable Prehighlight: Marque esta opção para mostrar o “prehighlighting” quando o cursor se move sobre um objeto ou componente. Locate Tolerance – Define a distância (em pixels) da proximidade que se tem que ter do objeto para selecioná-lo. Entre com uma distância entre 1 e 10 ou clique nas setas para selecionar a distância. “Select Other” delay (sec) – Determina o tempo que será necessário ficar “parado” sobre o objeto até que seja mostrada a ferramenta Select Other.

Ferramenta Select Other mostrada

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Username – Define o nome do usuário para notas e outras funções do Inventor. Text appearance – Define a fonte e o tamanho dos textos para Quadros de diálogos, Browsers e Title Bars. Show 3D indicator – Quando estiver com uma visualização tridimensional, é mostrado o indicador dos eixos XYZ no canto inferior esquerdo da área gráfica. Desligue esta opção se preferir não mostrar o indicador. A seta vermelha indica o eixo X, a verde indica o eixo Y e a azul indica o eixo Z.

3D Indicator

Enable creation of legacy project types: Quando esta caixa está marcada, Autodesk Inventor permite que você crie Compartilhada e Semi-Isolado tipos de projectos. Undo File Size (MB) – Define o tamanho do arquivo temporário para gravar as alterações de modelos e desenhos para a ação do comando Undo. Quando se está trabalhando com desenhos ou modelos complexos, é necessário aumentar o tamanho deste arquivo, de forma a ter um Undo adequado. Entre com o tamanho em megabytes ou clique nas setas para selecionar o tamanho desejado. Para um melhor resultado, aumente ou diminua o tamanho do arquivo com um incremento de 4 megabytes. Annotation Scale – Define o tamanho dos elementos da área gráfica, por exemplo: Textos das dimensões, setas das dimensões, símbolo de grau de liberdade, entre outros. Podem-se definir valores entre 0.02 e 5. O valor padrão é 1.0

Annotation scale na escala padrão Annotation scale com a escala alterada

Calculate inertial properties using the negative integral: Controla a forma como as propriedades de inércia são relatadas no diálogo das propriedades na aba física

Update physical properties on save:

• Positive Integral - Essa função usa integral positiva para o cálculo do momento de inércia.

• Negative Integral - Esta função usa integral negativa para o cálculo do momento de inércia. Esta função é a Default.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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Import – Importa configurações do Application Options no formato. Clique no botão Importar para exibir a caixa de diálogo Abrir. Navegue para o arquivo desejado e, em seguida, clique em Abrir. Export - Salva as configurações atuais do Application Options em um arquivo XML. Clique no botão Exportar para exibir a caixa de diálogo Salvar. Digite um nome de arquivo e, em seguida, clique em Salvar. 11.2 – Save Controla em uma montagem as alterações ou atualizações realizadas. Prompt to save for re-computable updates: Quando você fecha um arquivo com as alterações não salvas, é-lhe perguntado se as alterações devem ser salvas antes de fechar. Prompt to save for migration: Marque esta opção se deseja que os arquivos de versões anteriores sejam migrados para a versão atual. Do not list referenced files that default to "No" in the Save dialog: Os componentes que não sofrerem alteração não aparecem na lista da caixa de Diálogo Salvar. 11.3 - Files Permite definir as localizações dos arquivos que o Autodesk Inventor utiliza em diversas funções.

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Undo – Especifica a localização do arquivo temporário que será utilizado no comando Undo. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho. Obs.: Para definir o tamanho do arquivo Undo, vá em Tools Application Options General

Default Templates – Especifica a localização onde estão armazenados os arquivos de templates (modelos) que serão utilizados na geração de novos arquivos do Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho.

Design Data (and Default Style Library) – Especifica a localização de arquivos externos, como tabela de roscase “Estilos padrão (Default Styles)” utilizado pelo Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização Styles Library pode ser sobscrita pelo arquivo de Projeto (Menu File Projects do Autodesk Inventor)

Default Content Center Files - Especifica a localização de arquivos Content Center utilizado pelo Autodesk Inventor. Para alterar esta localização, entre com a nova localização ou clique em Browse para localizar e selecionar o caminho. NOTA: A localização do Content Center Files pode ser sobscrita pelo arquivo de Projeto (Menu File Projects do Autodesk Inventor).

Projects Folder - Especifica a localização onde serão armazenados os atalhos dos arquivos de projeto (ipj). Quando um novo projeto é criado, um atalho é adicionado nesta pasta. Entre com o caminho da pasta ou clique em Browse para localizar a pasta desejada.

Default VBA Project – Determina a localização e o nome do arquivo de projeto default de VBA. Quando o Autodesk Inventor é inicializado, este arquivo será lido e as macros que ele contiver estarão disponíveis para utilização. Se o arquivo não existir, um novo arquivo em branco será criado.

Team Web – Determina a localização e o nome da biblioteca padrão (Default Library) para componentes iDrop. Para acessar a biblioteca iDrop vá ao menu Web Team Web no Autodesk Inventor.

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos

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11.4 - Colors Permite definir o esquema de cores da área gráfica, aparência do fundo (background) ou utilizar uma imagem como pano de fundo.

Design / Drafting – Permite visualizar o resultado da escolha do efeito de cores no ambiente de projeto e desenho. Clique em Design ou Drafting para visualizar o efeito do esquema de cores selecionado.

Color Scheme – Lista os esquemas de cores disponíveis. Clique para selecionar a partir dos esquemas disponíveis. O resultado da seleção será mostrado no View Box.

Background – Permite aplicar uma cor única, gradiente ou imagem como fundo da área gráfica.

One Color: Aplica uma cor sólida como pano de fundo. Gradiente: Aplica uma saturação gradiente (degradê) como pano de fundo. Background Image: Mostra uma Bitmap (bmp) como pano de fundo. Utilize a opção File Name para localizar a Bitmap desejada.

File Name: Esta opção somente estará disponível se a opção Background Imagem estiver selecionada. Clique no botão para localizar a imagem .bmp (bitmap). O diretório default é Inventor Textures. Obs.: Arquivos muito grandes afetam a performance do Autodesk Inventor.

Reflection Environment – Especifica a imagem a ser refletida

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11.5 - Display Personaliza as formas de visualizações Wireframe (arame) e Shade (sombreado) dos modelos.

Wireframe Display Mode – Define as preferências para forma de visualização Wireframe dos modelos.

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Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das arestas do modelo para um melhor efeito de profundidade.

Depth Dimming Desligado Depth Dimming Ligado

Active: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente ativo (active) em uma montagem. Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Dim Hidden Edges: Liga ou desliga a visualização das arestas invisíveis.

Dim Hidden Edge Desligado Dim Hidden Edge Ligado Enabled: Define a preferência para a visualização de uma Part ou do componente habilitado (enabled) em uma montagem.

Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

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Dim Hidden Edges: Liga ou desliga a visualização das arestas invisíveis.

Hidden Edge Desligado Hidden Edge Ligado

Background: Define a preferência da visualização Wireframe de uma Part que não está habilitada (enabled) em uma montagem.

Silhouettes: Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Display Quality – Define a resolução para visualização do modelo. Geralmente, a resolução Smoother necessita de um tempo maior de processamento para calcular as alterações realizadas em um modelo. Ao se trabalhar com grandes montagens ou modelos muito complexos, é recomendado diminuir a resolução para acelerar o processo de visualização.

Display Quality Rough Display Quality Smooth

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Shaded Display Modes – Define as preferências para forma de visualização Shade dos modelos.

Depth Dimming: Define o efeito de escurecimento das faces do modelo para um melhor efeito de profundidade.

Depth Dimming Desligado Depth Dimming Ligado Blending Tranparency: Determina a exibição de transparência para alta qualidade. Screen Door Tranparency: Determina a exibição de transparência para baixa qualidade. Active: Permite controlar a visibilidade da silhueta e das arestas do modelo ativo.

Silhouettes – Liga ou desliga a visibilidade do contorno (silhueta). Deixe marcada esta opção para ligar a silhueta.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Edges – Liga ou desliga a visualização das arestas do modelo. Se esta opção estiver ligada, é possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo Color Dialog Box.

Edge Display Desligado Edge Display Ligado

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Enabled: Define a preferência para a visualização Shaded de um modelo habilitado (Enabled) em uma montagem.

Silhouettes – Permite visualizar a silhueta do modelo. Selecione esta opção para mostrar a silhueta, desligue esta opção para suprimir a visualização.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado

Edges – Define a visualização das arestas (edges) quando a visualização shaded estiver selecionada. Se esta opção estiver ligada, é possível alterar a cor das arestas a partir da caixa de diálogo Color Dialog Box.

Shaded Ligado Shaded e Edge Display Ligado

Shaded – Controla a forma de visualização dos componentes de uma montagem quando uma peça estiver ativa. Se esta opção estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em Wireframe, se esta opção não estiver selecionada, as peças que não estão ativas serão visualizadas em Shaded. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.

Shaded Desligado Shaded Ligado

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Background: Define a forma de visualização dos componentes que não estão habilitados (enabled) em uma montagem.

Silhouettes - Permite visualizar as silhuetas dos modelos que não estão habilitados em uma montagem. Selecione esta opção para mostrar as silhuetas, desligue esta opção para suprimir a visualização.

Silhouettes Desligado Silhouettes Ligado Shaded – Permite visualizar os modelos que não estão habilitados em uma montagem com a forma de visualização Shaded. Selecione esta opção para visualizar em Shaded, desligue esta opção para visualizar em Wireframe. Quando esta opção estiver selecionada, é possível controlar a porcentagem da opacidade dos componentes, definindo em porcentagem no campo % opaque.

Shaded Desligado Shaded Ligado

View Transition Time – Controla o tempo necessário para a transição suave entre às vistas, quando utilizada ferramentas de visualização (Isometric View, Zoom All, Zoom Área, Look At, e outras). O valor 0 (zero) para esse parâmetro, significa que haverá uma transição abrupta (simplesmente uma troca de visualização, sem transição), dificultando o entendimento da troca da forma de visualização. Minimum Frame Rate (Hz) – Quando se está trabalhando com visualizações complexas (geralmente uma montagem com muitos componentes), utilize este parâmetro para controlar a velocidade de atualização durante uma operação de visualização interativa (Rotate, Pan e Zoom). Para acelerar o processo de visualização interativa, aumente este parâmetro, dessa forma o Autodesk Inventor simplificará e descartará componentes durante o processo. Todos os componentes serão restaurados após a finalização do comando de visualização interativa.

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11.6- Hardware Define as opções gráficas para as operações do Autodesk Inventor. Após feitas as modificações, todas as janelas devem ser fechadas para a efetivação das modificações.

O guia Hardware permite escolher entre as opções gráficas disponíveis. A configuração padrão é Direct3D graphics hardware para todos os sistemas operacionais suportados. Os sistemas operacionais suportados são: Windows XP Professional (32-bit) Windows XP Professional x64 Edition (64-bit) Windows Vista (todas as versões de 32 bits e de 64-bit) Se você estiver executando o Autodesk Inventor no sistema operacional Vista e também têm Direct 3D 10 graphics hardware instalado, a configuração padrão é 10 Direct 3D hardware gráfico. Você pode escolher entre as opções Direct3D ou Open GL. Para maiores informações você pode consultar o site da Autodesk abaixo. http://www.inventor-certified.com/graphics/index.php Warn me if I´m not using a recommended graphics driver – Exibe uma mensagem de alerta se o driver de vídeo que estiver utilizando não for um recomendado para utilização do software. Warn me if graphics driver errors are detected - Exibe uma mensagem de alerta se for detectado um erro no driver de vídeo. Diagnostics – Exibe um quadro de mensagem com os resultados do diagnóstico do driver de vídeo.

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11.7 - Prompts Permite definir as opções de respostas para as perguntas nas diversas caixas de diálogo mostradas durante a utilização do Autodesk Inventor. Para alterar o valor, selecione o Prompt Text desejado e clique com o botão direito do mouse sobre o campo Response ou Prompt, e selecione a partir do menu de contexto o valor desejado. Valores não permitidos para o texto selecionado serão mostrados sombreados no menu de contexto.

Prompt Text column – Nesta coluna são mostrados os textos que as caixas de diálogos do software mostram em diversas situações, durante a utilização do programa. Response column – Esta opção permite definir as respostas para os quadros de diálogo. As seleções válidas são:

- Ok - Cancel - Yes - No - Ignore (ou Accept) - Retry (ou Edit)

Prompt column – Esta opção permite definir quando os quadros de diálogo serão mostrados. As seleções válidas são:

- Don't ever prompt again - Don't prompt this session - Prompt once per operation - Always prompt

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Design Doctor – Habilita ou desabilita o aparecimento de mensagens de erro quando há problemas no arquivo, na edição do mesmo ou que exigem atenção.

11.8 - Drawing Defaults - Define o comportamento padrão ao criar desenho e vistas de detalhamento.

Retrieve all model dimensions on view placement – Esta opção quando marcada ao gerar o desenho 2D (DWG,IDW) traz todas as dimensões do modelo, ou seja, todas as dimensões criadas no modelo (ipt).

Center dimension text on creation – Esta opção quando marcada centraliza o texto da dimensão automaticamente, quando não marcada você pode mover o texto da cota sobre a linha da cota.

Enable ordinate dimension geometry selection - Define a forma como a geometria do desenho é selecionada quando você cria “ordinate dimension”.

View Justification - Ajusta o alinhamento das vistas.

Section Standard Parts: Controla a secção de componentes da biblioteca em vista desenho de conjuntos.

Title Block Insertion: Determina o local de inserção da legenda na folha.

Default Object Style: Define qual Estilo a ser usado.

By Standard – Por padrão é usado o estilo usado no Objetc Defaults do Estilo atual. Last Used – Quando você fechar e reabrir o desenho traz por padrão o último estilo usado.

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Default Drawing File Type: Define o tipo de arquivo de desenho padrão utilizado (.Idw ou .Dwg) quando a criação de um novo desenho usando o botão Novo Desenho, no Standard barra de ferramentas.

Non-Inventor DWG File: Define o comportamento padrão na caixa de diálogo ao abrir um arquivo DWG. É mostrado a caixa de diálogo abaixo:

Dimension Type Preferences: Define o tipo de dimensão para dimensão linear, diâmetro e raio.

Default Layer Style: Define qual Estilo de Layer a ser usado.

By Standard – Por padrão é usado o estilo usado no Objetc Defaults do Estilo atual. Last Used – Quando você fechar e reabrir o desenho traz por padrão o último estilo usado.

Line Weight Display

Display Line Weights: Marque esta opção está marcada deixa visível as espessuras de linhas.

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View Preview Display - As seguintes opções permitem o controle sobre o preview.

Show Preview As: estabelece preferência para visualizar imagens. O padrão é All Components. Clique na seta para seleccionar Partial ou Bounding Box. Partial e Bounding Box são opções a reduzir o consumo de memória. Capacity: Autodesk Inventor conserva memória melhorando assim a performance. Ele conserva a memória mundo assim a forma com que os componentes são carregados.

11.9 - Notebook Controla a visualização de notas de projeto no Engineer´s Notebook. Display in Model – Configura a visualização do indicador de nota no modelo. Note icons: Visualiza a ícone de nota no modelo. Selecione esta opção para mostrar a ícone de nota na tela gráfica. Se forem anexadas múltiplas notas para um único item, somente o primeiro símbolo de nota será mostrado.

Modelo com a visualização de notas ligado

Note text: Mostra o texto da nota em uma janela pop-up no modelo.

Nota visualizada em uma janela pop-up

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History – Define a opção do arquivamento das notas de projeto. Keep notes on deleted objects: Se esta opção estiver ligada, as notas serão mantidas mesmo deletando o objeto à que ela está referenciada. Color – Configura as cores dos elementos das notas de projeto. Text background: Define a cor do fundo das caixas de comentário de uma nota de projeto.

Arrow: Define a cor da seta em uma nota de projeto

Note highlight: Define a cor do componente destacado (highlight) em uma nota de projeto.

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11.10 - Sketch Define as preferências para a construção de Sketches.

2D Sketch – Define as preferências para trabalhar com 2D Sketch. Constraint Placement Priority: Define qual a preferência para restrições automáticas.

Parallel and Perpendicular – Quando esta opção for selecionada, será considerada a geometria para a inclusão das restrições automáticas.

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Horizontal and Vertical - Quando esta opção for selecionada, será considerado o Sketch Grid para a inclusão das restrições automáticas.

Overconstrained Dimensions: Define o comportamento desejado quando incluir uma dimensão de referência (overconstrained). Esta dimensão sempre será colocada entre parênteses.

Apply Driven Dimension – Adiciona a dimensão de referência como não-paramétrica entre parênteses. Não é possível modificar a Sketch através desta dimensão, porém quando a Sketch for modificada através de uma dimensão que não seja de referência, esta dimensão (de referência) será atualizada.

Warn of overconstrained Condition – Quando esta opção for selecionada, sempre que uma dimensão de referência for adicionada, será mostrado um quadro de alerta. Edit Dimension When Created: Quando esta opção estiver ligada, toda vez que uma dimensão for adicionada em um sketch, será mostrado um quadro que permite editar o valor da dimensão.

Autoproject edges during curve creation: Habilita a capacidade de selecionar e projetar arestas do modelo para o Sketch corrente, simplesmente “passando o mouse” sobre a arestas do modelo desejadas. As arestas são projetadas como geometria de referência.

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Autoproject edges for sketch creation and edit: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é criada ou editada, automaticamente as arestas da face selecionada são projetadas para o Sketch Plane como geometria de referência. Selecione está opção para criar a geometria de referência automaticamente.

Antes de criar a sketch Arestas projetadas após nova sketch

Look at sketch plane on sketch creation: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é criada ou editada, automaticamente a face selecionada virá para uma vista frontal.

Autoproject part origion on sketch create: Quando esta opção estiver selecionada, quando um Sketch é criado ou editado o Software projeta automaticamente uma origem. Nota: Esta função não esta disponível em novos Sketchs no Assembly.

Point Alignment On: Quando selecionado, mostra o alinhamento entre os parâmetros da recém-criada geometria e pontos da geometria existentes. Linhas temporárias pontilhadas são mostradas para indicar o alinhamento.

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Display – Defines os elementos do Sistema de Coordenadas e a visualização do grid no modo Sketch.

Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do grid serão mostradas no modo Sketch.

Grid Lines desligado Grid Lines ligado

Minor Grid Lines: Quando esta opção estiver habilitada, as linhas do Minor grid serão mostradas no modo Sketch.

Minor Grid Lines desligado Minor Grid Lines ligado Axes: Determina a visualização dos eixos do Sketch Plane.

Axes desligado Axes ligado

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Coordinate System Indicator: Habilitada a visualização do indicador do sistema de coordenada.

Coordinate System desligado Coordinate System ligado

Display Coincident Constraints on Creation: Quando marcada esta opção mostra todos os pontos de coincidência existente na geometria.

Constraint and DOF Symbol Scale: define o tamanho do Degrees of Freedom glyphs na janela gráfica. Você pode ajustar de 0.2 to 5. O padrão é 1.

Snap to Grid – Quando está opção estiver ativa, somente é possível selecionar os pontos do grid.

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3D Sketch – Define as preferências para trabalhar com 3D Sketch. Autobend with 3D Line Creation: Adiciona automaticamente arredondamentos nos vértices de Shetches 3D.

Autobend desligado Autobend ligado 11.11 - Part Define as opções para criação de Parts (sólidos).

Sketch on New Part Creation - Define a preferência para a criação de Sketch quando uma nova Part for criada. No New Sketch: Desabilita a criação automática de Sketch quando criando uma nova Part. Sketch on X-Y Plane: Define X-Y como Sketch Plane na criação de nova Part. Sketch on Y-Z Plane: Define Y-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.

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Sketch on X-Z Plane: Define X-Z como Sketch Plane na criação de nova Part.

Auto-Hide in-line work Features: Esta opção, quando selecionada, tira automaticamente a visibilidade de uma workfeature quando é consumida por outra. Auto-Consome Work Features and Surface Features: Esta opção, quando selecionada, consome automaticamente Work Features e Surface Features, que tenha relação com a Feature anterior, desta forma compactando o Browser. 3D Grip - Define a preferência por opções 3D tenazes Dimensional Constraint: - Especifica como as dimensões são alteradas com relação a escolha do tipo de 3D Grip. Never Relax: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular definida, mas é possível alterar as dimensões utilizando algumas Features. Relax If No Equation: Impede alteração de dimensionamento no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular baseada em uma equação. Dimensões sem equações não são afetadas. Always Relax: Sempre permite alteração de dimensionamento, no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular ou baseada em uma equação. Prompt: Similar ao Always Relax, mas mostra um aviso para permite alteração de dimensionamento, no sentido que tenha uma dimensão linear ou angular ou baseada em uma equação. Geometric Constraint: - Especifica como as Constraints (restrições) são alteradas com relação a escolha do tipo de 3D Grip. Never Break: Esta função é a default, não permite alterações no dimensionamento que venham a eliminar o efeito de uso de Constraints (restrições). Always Break: Sempre permite alterações no dimensionamento mesmo que venham a eliminar o efeito de uso de Constraints (restrições). Prompt: O Software pergunta se o usuário quer permitir alterações no dimensionamento que venham a eliminar o efeito de uso de Constraints (restrições). Construction

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Opaque Surfaces: Define visualização opaca como padrão para superfícies. Superfícies criadas como translúcidas podem ser alteradas para opacas. Para alterar a forma de visualização de uma superfície, selecione a superfície e clicando com o botão direito do mouse selecione a forma de visualização desejada.

Visualização Translucent Visualização Opaque

11.12 - iFeature Permite determinar a localização para arquivos iFeatures (catalog) e o visualizador utilizado para gerenciar e visualizar os arquivos.

iFeature Viewer – Determina o aplicativo utilizado para visualizar arquivos iFeature. Entre com o nome do aplicativo (arquivo executável) que deseja utilizar. O aplicativo default é o Windows Explorer. iFeature Viewer Argument String – Define o argumento da linha de comando do visualizador. Para saber se o seu aplicativo de visualização suporta argumento, consulte o help de seu visualizador. iFeatures Root – Determina a localização dos arquivos iFeatures utilizados pelo visualizador. A localização pode ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na instalação do Autodesk Inventor.

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iFeatures User Root – Especifica a localização para a criação e inserção de iFeatures. A localização pode ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na instalação do Autodesk Inventor. Sheet Metal Punches Root - Especifica a localização para a criação e inserção de Punch Tool do ambiente Sheetmetal do Autodesk Inventor. A localização pode ser um diretório local ou uma unidade na rede acessada por mais usuários. Entre com o caminho ou escolha Browse para localizar o diretório desejado. O caminho default é o caminho da pasta Catalog criada na instalação do Autodesk Inventor. 11.13 - Assembly Define as preferências para trabalhos em montagens.

Defer Update – Define a preferência para a atualização de montagens quando um componente for modificado. Se esta opção estiver ligada, sempre que uma peça for alterada, a montagem não será atualizada automaticamente, sendo necessário utilizar o comando Update para atualizá-la. Delete Component Pattern Source(s) – Define a preferência quando se deleta um elemento Pattern (array). Se esta opção estiver ligada, sempre que se deletar um elemento Pattern, o componente utilizado para gerar as cópias também será deletado. Enable Constraint Redundancy Analysis – Determina se o Autodesk Inventor analisa todos os componentes da montagem quando se está utilizando ajustes adaptivos. Enable Related Constraint Failure Analysis - Análisa restrições e seus respectivos componentes. Quando for detectada falha ativa a opção do Doctor das restrições para a análise. Após a análise, você pode isolar os componentes que usam restrições e redirecionar o necessário. Features are Initialy Adaptive - Com esta opção habilitada as Features e os Componentes criados na montagem são gerados com Adaptive ligado.

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Section All Parts - Com esta opção habilidada o Software efetua o corte de peças standard sem eventuais consultas do usuário no ambiente Standard.idw. Use last occurrence for component placement: Controla se os componentes colocados em uma montagem herdam a mesma orientação como à última ocorrência do componente no navegador.

Constraint Audio Notification - Com esta opção habilitada é possível ouvir um efeito sonoro quando colocadas restrições entre Parts na montagem. In-Place Features – Quando uma Part é criada no ambiente de montagem, é possível controlar se as Features serão modificadas conforme alterações feitas na montagem.

From/To Extents (When possible)

Mate plane – Constrói a Feature no tamanho desejado associada ao plano, porém não é permitido ser adaptive.

Adapt Feature – Adapta automaticamente o tamanho da Feature conforme o plano no qual foi construído se for alterado de posição.

Cross Part Geometry Projection

Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling: Quando uma nova Part ou Feature for criada no ambiente de montagem, é criada uma Sketch de referência projetando a

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geometria selecionada de uma Part na Sketch de outra Part. A geometria é associativa e será atualizada quando alterações forem feitas na Part projetada.

Montagem Arestas projetadas em nova Part Extrude a Sketch projetada

Nova Part Alterando a Sketch Part alterada automaticamente Component Opacity - Controla quais componentes serão mostrados opacos quando uma peça é “ativada” em uma montagem.

All – Todos os componentes serão mostrados com sua visualização padrão, sem opacidade. Active Only – Somente o componente ativo será visualizado com sua visualização padrão, sendo que os restantes dos componentes serão visualizados opacos.

Visualização normal Objetos não ativos opacos

Zoom Target for Place Component with iMate - Define qual a forma de visualização quando um componentes com iMate for inserido na montagem.

None – Mantém a visualização conforme está. Nenhum Zoom é aplicado. Placed Component – É aplicado um Zoom no componente inserido. All – É aplicado um Zoom de forma a visualizar toda a montagem, preenchendo o máximo possível a tela gráfica.

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Default level of detail: Define qual Leve OF Detail será carregado na montagem.

12 – Comunidade Estudantil Autodesk – Autodesk Community

Comunidade Estudantil Autodesk

Autodesk Student Community

O que é essa Comunidade? A Autodesk acaba de anunciar uma forma inédita de incentivo e apoio a estudantes: O Autodesk Student

Community, um portal em que disponibiliza suas soluções para indústria mecânica. Através dessa comunidade seus membros podem:

• Fazer downloads grátis de versões estudantis de softwares Autodesk; • Consultar trabalhos publicados; • Discutir projetos e publicar trabalhos; • Aprender com ajuda de especialistas na comunidade; • Aprender com ajuda de tutoriais online ou através de download; • Participar de discussões técnicas; • Expor suas dúvidas e obter ajuda.

Quanto custa para participar? NADA!!!! Todas as áreas do portal Autodesk Student Community são de livre acesso após cadastro efetuado e

liberado; Quem pode participar dessa Comunidade? Estudantes de Escolas Técnicas, Faculdades e Universidades. Obs.: Para que o estudante possa participar da

Comunidade Estudantil Autodesk é necessário possuir um endereço de e-mail válido com o domínio da instituição de ensino (ex.: [email protected]). Caso o aluno interessado em participar da Comunidade não tenha um e-mail válido, um de seus professores (que tenha o e-mail válido e esteja inscrito na Comunidade) poderá inscrevê-lo.

Como faço para participar? Para participar dessa Comunidade acesse: www.mapdata.com.br/student.htm Quais programas de manufatura já estão disponíveis? Diversos Programas Autodesk já estão disponíveis para downloads gratuitos pelos estudante, dentre os programas

disponíveis destacamos:

• Autodesk Inventor • AutoCAD Electrical • AutoCAD Mechanical

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13 – Programa HULA

HULA – Home Use Licence Agreement

Autodesk Subscription O que é o Home Use? É um benefício disponível apenas para clientes que possuem o programa Autodesk Subscription. Com o Home Use é permitido instalar uma segunda cópia do programa em outro local, por exemplo: em sua casa, desde que siga as condições abaixo:

• Esse segundo local deverá ser na casa de um funcionário ou no computador pessoal do mesmo (não uso dentro da empresa).

• O uso do software, quando instalado no segundo local, será para produzir trabalhos relacionados às suas necessidades empresariais internas ou para o aprendizado pessoal de seu funcionário.

• O benefício Home Use só poderá ser solicitado desde que a empresa seja cliente do Autodesk Subscription, apenas para o número de licenças dos programas adquiridos e dentro do período do Subscription.

Quem pode utilizar?

• Clientes de subscrição com um ou mais produtos elegíveis em uma Subscrição atual podem utilizar esse benefício. Proprietários de licença network (rede) precisam solicitar através de um formulário um número de série standalone (local) para a instalação. Apenas licenças comerciais são elegíveis.

Que produtos podem ser utilizados nesse programa?

• A maioria dos produtos Autodesk pode ser utilizado. Programas que não requerem ativação não são elegíveis para o Home Use, também não podem ser utilizadas cópias NFR (not for resale – não comercializada) e/ou EDU (educacionais). Para uma lista completa, visitar o seu Centro de Subscrição.

Como solicitar uma licença Home Use?

• Se você possuir uma licença standalone que deseja utilizar em casa, não será necessário solicitar. Se tiver uma licença de rede, terá que solicitar através de um formulário para obter o número de série standalone para a segunda instalação. Solicitar formulário específico para a MAPData.

• Os proprietários de licença Standalone podem instalar o software da Autodesk no computador de casa com as mídias originais da Autodesk, utilizando o seu número de série existente para obter o código de autorização.

• Os proprietários de licenças de rede devem preencher o Home Use License Application e devem enviar para a Autodesk . Quando a Autodesk enviar a aprovação, deverão seguir as instruções.

O que fazer se tiver Multiseat Standalone license?

• O Home Use Program trata a Multiseat Standalone license como Standalone – podendo utilizar o número de série de licença para ativar uma instalação em uma máquina de casa.