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  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Hands-on Test Drive

    Autodesk Inventor 5

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    Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 3

    Iniciar o Autodesk Inventor _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 6

    Interface do Utilizador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 7

    Vamos Projectar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 9

    Transformar o Esboo num Modelo 3D _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 14

    Adicionar Detalhes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 17

    Gerar Desenhos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 24

    Montagem de Componentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 27

    Copiar Geometrias Existentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 32

    iMate Ajuste Inteligente de Componentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 35

    iParts Famlia de Peas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 36

    Reutilizar Dados 2D _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 38

    Projecto em Chapa Quinada _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 42

    Projecto em Peas de Plstico _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 44

    Criao de Vistas de Desenho Avanadas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 47

    Desenho de Montagens _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 50

    Apresentao da Montagem Completa _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 53

    Concluso _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 55

    A marca Autodesk e o logotipo da Autodesk so marcas registadas, e o Autodesk Inventor uma marca registada da Autodesk, Inc. nos E.U.A e/ououtros pases. Todos os nomes de marcas, produtos ou marcas registadas so propriedade dos seus respectivos proprietrios. Copyright 2001 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.

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    Comandos do Autodesk Inventor

    Este til guia rpido de referncia resume alguns dos mais impor-tantes comandos do Autodesk Inventor:

    Undo : O comando Anular desfaz as aces tomadas durante a sesso de edio

    em curso, comeando pela mais recente. Utilizar o boto de Anular per-

    mite-lhe tentar aplicar novas ideias, mas elimina parte do risco.

    Redo : O comando Refazer desfaz as aces do comando Anular.

    Os seguintes comandos so utilizados para manipular vistas. Os cones destes comandos podem ser encon-

    trados na barra de cones standard. possvel mostrar/esconder a barra de cones standard indo a Vistas >

    Barra de cones e seleccionado/ desseleccionando o campo junto a Standard.

    Zoom All : Este comando muda a factor de zoom da vista, para que a totalidade do

    modelo seja mostrada no seu ecr.

    Zoom Window : Pode utilizar este comando para fazer zoom numa rea especfica do seu

    desenho. Seleccione o cone e seguidamente clique uma vez para espe-

    cificar um dos cantos da janela de zoom. Clique uma segunda vez para

    especificar o segundo canto da janela de zoom.

    Pan : Este comando permite-lhe mudar a poro do modelo que apresentado

    no ecr. Seleccione o cone e mantenha o boto esquerdo do rato premido

    e mova o rato para reposicionar o seu modelo.

    Rotate : Pode utilizar este comando para alterar a orientao do seu modelo no

    ecr. Aps seleccionar o cone, o smbolo de rbita (um crculo com quatro

    linhas) aparece no ecr. Pode agora rodar o modelo, mantendo o boto

    esquerdo do rato premido e movendo o rato para cima e para baixo ou

    para a esquerda e direita. Se iniciar o movimento do rato fora do crculo,

    o modelo roda sobre um eixo perpendicular ao ecr. Se iniciar o movi-

    mento do rato prximo de uma das linhas, o modelo rodar sobre um eixodefinido pelas outras duas linhas. Importante: Um nico clique com o boto

    esquerdo do rato (em vez de mant-lo premido) define um novo centro de

    rotao. Pressionar a tecla Shift simultaneamente com o comando Rodar o

    modelo, permitir-lhe- iniciar uma rotao permanente do seu modelo.

    Lembre-se: Termine sempre os comandos de manipulao de vistas com um clique no boto direito do

    rato e seguidamente seleccione Done no menu de contexto que aparece. Em alternativa, pode tambm

    premir a tecla ESC (Escape) no seu teclado.

    Olhar Para : Este comando reorienta a vista em que olha directamente para uma face

    especfica ou para um esboo. Seleccione o cone do comando e seguidam-

    ente seleccione a face para a qual pretende olhar. O modelo auto reorienta-

    se suavemente, podendo ento visionar directamente a face desejada.

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    Tecla F2: Premir a tecla F2 no seu teclado activa o comando Pan. Mantenha a tecla F2 premida

    e seguidamente clique e arraste (ou seja, mantenha tambm pressionado o boto

    esquerdo do rato) o seu modelo para a posio desejada.

    Tecla F3: Premir a tecla F3 chama o comando de Zoom. Mantenha a tecla F3 premida e seguida-

    mente, pressionado tambm o boto esquerdo do rato, poder ampliar ou reduzir o

    seu modelo.

    Tecla F4: Premir a tecla F4 activa o comando Rodar o modelo. Pode reorientar o seu modelo

    da forma descrita acima. Tecla Shift mais F4 permite iniciar uma rotao permanente

    do modelo

    Tecla F5: Premir a tecla F5 retorna orientao de vista anterior. A tecla Shift mais F5 avanapara a orientao de vista seguinte.

    Quando utilizar estes atalhos de teclado, no necessita terminar os comandos em ESC.

    Vista Isomtrica: Na maioria dos casos, a vista isomtrica mais indicada para modelar em 3D. Pode

    sempre mudar a sua orientao de vista para vista isomtrica atravs de um clique no

    boto direito do rato e a partir do menu de contexto, seleccionar Isometric View.

    Nota: Sempre que ao utilizar o Autodesk Inventor tiver dvidas sobre a funo de um determinado cone,

    deixe simplesmente o cursor sobre cone e aparecer uma Dica.

    O presente manual foi patrocinado pela HP.Para seleccionar plataformas de alto desempenho adequadas ao Autodesk Inventor, porfavor visitewww.hptechcomp.com/autodesk

    Traduzido e adaptado por Micrograf, com a colaborao do Engenheiro Vitor Louro - AFTEM/ESTEM.Distribuido por:

    Comandos do Autodesk Inventor

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    Autodesk, Inc.

    111 McInnis Parkway

    San Rafael, CA 94903, USA

    Tel. +1/415-507 5000

    Fax +1/415-507 5100

    Autodesk (Europe) S.A.

    20, route de Pr-Bois

    Case Postale 1894

    CH-1215 Geneva 15Switzerland

    Tel. +41/22-929 75 00

    Fax: +41/22-929 75 01

    Autodesk Inventor 5

    Hands-on Test Drive

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    Autodesk Inventor

    Estimado Profissional de Projecto,

    Obrigado pelo seu interesse no Autodesk Inventor. Crimos esta verso gratuita de teste por 30 dias do

    Autodesk Inventor para oferecer ao maior nmero de profissionais do ramo a possibilidade de verificarem

    por si mesmos quo fcil se tornou trabalhar em CAD 3D.

    Agora j pode aceder a todas as caractersticas de projecto 3D sem a inconvenincia de todas aquelas

    demoradas transies. Com Autodesk Inventor, pode obter produtividade desde o primeiro dia.

    O Autodesk Inventor permite-lhe concentrar-se nas formas, ajustes e funes e no perder tempo com

    o software. As caractersticas intuitivas do Inventor como menus simplificados, opes seleccionadas de

    forma inteligente e ferramentas para apontar e reparar falhas adaptam-se forma como trabalha. Teste-o,

    e descubra o ambiente de projecto mais aberto que alguma vez experimentou.

    A revolucionria tecnologia adaptativa do Inventor elimina as limitaes do projecto paramtrico. Ver que

    poder lidar facilmente com grandes montagens. E cada utilizador poder sempre contar com informao

    actualizada. A tecnologia adaptativa do Inventor aumenta extraordinariamente a produtividade alca-

    nando os mesmos resultados em metade dos passos necessrios num sistema tradicional.

    O Autodesk Inventor a soluo centrada no processo de desenvolvimento da totalidade de um produto,

    permitindo-lhe trabalhar de forma mais eficaz com os seus parceiros. Os seus produtos podero assim

    chegar mais rapidamente ao mercado. E quando a chegar a hora de gerir o seu negcio on-line, o Inventor

    est preparado para a Internet.

    O presente manual vai ajud-lo a dar os primeiros passos com o Autodesk Inventor. Para tal, escolhemos

    um exemplo relativamente simples: uma trotinete. Para poupar tempo, preparmos j para si alguns

    componentes. Para poder utiliz-los, necessrio copiar para o seu sistema alguns ficheiros do CD que se

    encontra na bolsa posterior deste manual (ver adiante para explicaes adicionais).

    O presente manual foi redigido a pensar em utilizadores iniciados, sendo no entanto necessria alguma

    experincia com aplicaes de base Windows. Se necessitar de informao adicional, por favor contacte o

    seu revendedor Autodesk.

    Inclumos tambm um captulo que mostra como desenhos de AutoCAD podem ser facilmente reutilizados

    no Autodesk Inventor, demonstrando assim que o Inventor a progresso natural para os utilizadores que

    queiram expandir os seus projectos para o mundo de 3D.

    Obrigado mais uma vez pelo seu interesse no Autodesk Inventor. Agora descubra como o projecto 3D

    pode ser fcil!

    Martin Budgell e Wolfgang Lynen, Autodesk

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    Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias

    Nota: Aps os 30 dias do perodo de teste se terem esgotado, o sistema no permitir uma reinstalao.

    Para instalar os ficheiros demo trotinete

    Aps a instalao da verso de teste do Autodesk Inventor, necessrio copiar para o sistema os ficheiros

    do modelo. Para tal, necessrio clicar no boto Baixar Arquivos. Ao clicar neste boto, ser-lhe- pedido

    para escolher o caminho onde deseja instalar os ficheiros.

    Nota: Recomendamos que instale os ficheiros no seguinte directrio C:\Program Files\Autodesk\Inventor

    5\Tutorial Files se utilizar a verso Inglesa do sistema operativo, ou no directrio C:\Programas\Autodesk\Inventor 5\Tutorial Files se utilizar a verso Portuguesa do sistema operativo. Esta a localizao pr-

    definida dos ficheiros de tutorial do Inventor; se, no entanto, instalou o Inventor num caminho diferente,

    por favor certifique-se que os ficheiros trotinete so copiados para o directrio Tutorial Files desse caminho.

    Ver manual (em ingls)

    Esta opo permite visionar o presente manual em formato electrnico.

    Ver animao final do conjunto

    Esta opo permite-lhe visualizar a animao da trotinete.

    Visite o site do nosso patrocinador

    www.hptechcomp.com/autodesk

    Selecione dimenses em Milimetres Seleccione ISO como norma de desenho

    Mantenha inalterada a opo Enable part modification from within drawings.

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    Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias

    Ajustando o seu PC

    De forma obter os melhores resultados e

    uma boa apresentao grfica do seu trab-

    alho, por favor siga estas dicas simples para

    ajustar o seu PC:

    Optimizar os parmetros dos grficos: A

    partir do Ambiente de Trabalho, clique

    com o boto direito do rato, seleccione

    Propriedades (Propriedades do Monitor),

    e seleccione o separador Definies: selec-

    cione True Color.

    Afinao para computadores port-

    teis, etc.

    Se por um lado o Inventor optimiza auto-

    maticamente o seu PC durante a utilizao,

    os passos seguintes podero ser eficazes

    para quem trabalhe em sistemas com baix-

    os recursos.

    Inicie o Autodesk Inventor, cancele o

    ecr QuickStart, seleccionando Cancelar no

    canto inferior direito. Seguidamente, a par-

    tir menu vertical de Tools, seleccione Application Options. No separador Cores desseleccione (desligue)

    a caixa intitulada Show Reflections. Seguidamente seleccione Apply e OK para fechar a caixa de dilogo.

    Agora encerre o Autodesk Inventor, seleccionando File > Exit.

    Para obter mais informao relativa s definies da placa grfica, por favor visite o seguinte site:

    http://support.autodesk.com/inventor-graphic-cards.

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    Iniciar o Autodesk Inventor

    Iniciar o Autodesk Inventor

    Inicie o Autodesk Inventor seleccionando o

    cone Inventor no ambiente de trabalho.

    mostrada a caixa de dilogo do Cdigo de

    Autorizao. Junto do topo pode ler um aviso

    que lhe indica quantos dias tem ainda para utili-

    zar o produto. lhe perguntado se deseja autor-

    izar o Autodesk Inventor, adquirir o Autodesk

    Inventor, ou iniciar o Autodesk Inventor. Seleccione simplesmente o campo Run Autodesk Inventor e

    clique em Seguinte.

    Na pgina Comear poder tambm encontrar

    uma ligao ao Point A. O Point A um

    recurso de projecto on-line que fornece toda a

    informao para profissionais de projecto, inclu-

    indo actualizaes, notcias da indstria grupos

    de discusso do produto. Esta ligao s funcio-

    nar se existir uma ligao activa Internet.

    Na pgina Comear poder encontrar uma

    ligao RedSpark, Inc. A RedSpark permite aos

    engenheiros de projecto, gestores de aquisies

    e cadeia de fornecimento trabalhar em conjunto

    com os seus parceiros de manufactura, melho-

    rando a eficincia em cada fase de desenvolvimento de um produto. A RedSpark fornece tambm uma

    biblioteca de catlogos de peas que podem ser inseridas directamente nas montagens Autodesk Inventor.

    O terceiro cone na pgina Comear fornece uma ligao ao Autodesk Streamline. O Autodesk Streamline

    um servio hosted que permite partilhar instantaneamente dados digitais de projecto com toda a sua

    equipa alargada de manufactura. O Autodesk Streamline permite o acesso a informao de projecto a partirde qualquer lugar, qualquer altura, sem ter de descarregar ficheiros CAD, imprimir um desenho, ou abrir um

    pacote CAD. O Autodesk Streamline funciona com base em tecnologia streaming que permite acesso de

    alta velocidade a dados atravs da Internet.

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    Interface do Utilizador

    Interface do Utilizador

    Na rea O Que Fazer (What to do) esquerda do ecr Comear (Getting Started), seleccione Projectos

    (Projects), e faa um duplo clique no projecto denominado Tutorial_Files. Desta forma assegurar que o

    Autodesk Inventor encontrar sempre os seus ficheiros trotinete.

    Agora, na rea O Que Fazer (What to do) esquerda do ecr Comear (Getting Started), seleccione Novo,

    (New) e abra uma pea standard fazendo um duplo clique no cone Standard.ipt .

    Poder agora visualizar a interface do utilizador do Autodesk Inventor. Se isto lhe parecer familiar, por

    ser semelhante ao Windows, lembre-se: mesmo Windows. No topo encontra os comandos normais

    do Windows que lhe do acesso aos menus verticais. Por exemplo, em Ficheiro (File), poder encontrar

    comandos como Guardar (Save), Imprimir (Print) e Sair (Exit). No menu vertical Ver (View), poderencontrar comandos para orientao de vistas e do modelo como Rodar (Rotate), Pan e Zoom. A seco

    Ajuda (Help) fornece-lhe acesso ao sistema alargado de ajuda on-line do Autodesk Inventor.

    Na 2 linha encontra-se a barra de cones do Autodesk Inventor. Os comandos nesta barra de cones

    podem ser utilizados para:

    Executar tarefas de ficheiro Novo (New), Abrir (Open), Guardar (Save), Imprimir (Imprimir) Explorar o seu projecto (Zoom, Pan, Rodar)

    Aceder ao Sistema de Apoio ao Projecto (sistema de ajuda) (Help)

    Executar tarefas gerais de modelao.

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    Interface do Utilizador

    esquerda poder encontrar a Barra de Painel (Panel

    Bar)(acima) e o Browser (abaixo).

    A Barra de Painel um conjunto especial de ferramen-

    tas. Quando abre uma nova pea, a Barra de Painel

    contm uma srie de comandos de esboo (Sketch).

    Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel muda

    automaticamente para Geometria (Feature). Deste

    modo, so apresentados poucos cones ao mesmo

    tempo, conforme as necessidades. A Barra de Painel

    tem dois modos: Aprendizagem e Expert. O modo

    Aprendizagem mostra as ferramentas com as

    descries, enquanto que o modo Expert mostra ape-

    nas os cones das ferramentas. Por pr-definio, aBarra de Painel abre no modo Aprendizagem. Se efec-

    tuar um clique com o boto direito do rato na barra que

    contm o nome do conjunto de ferramentas corrente,

    pode comutar entre os modos Aprendizagem e Expert,

    e tambm seleccionar outros conjuntos de ferramentas.

    Pode arrastar a Barra de Painel para onde desejar. Se

    fechar a Barra de Painel, pode abri-la novamente selec-

    cionado Ver(View) > Barra de cones (Toolbar)> Barra de

    Painel (Panel Bar).

    A Barra Browser encontra-se por pr-definio abaixo

    da Barra de Painel. Quando projecta uma pea, o

    browser exibe as caractersticas que adicionou ao seu

    modelo. A estrutura da pea apresentada grafica-

    mente como uma rvore de modelo. Ao trabalhar

    no ambiente de montagem, o browser exibe a estru-

    tura das peas e submontagens contidas na montagem

    principal. Uma vez que o nosso modelo novo, o

    browser encontra-se praticamente vazio. Pode arrastaro browser para onde desejar. Se fechar a Barra Browser,

    pode abri-la novamente, seleccionando Ver(View) >

    Barra de cones (Toolbar)> Barra Browser (Browser Bar).

    Ambas as barras de Painel e Browser podem ser redi-

    mensionadas do mesmo modo que no Windows. Pode

    tambm alargar a janela grfica para o tamanho mxi-

    mo fazendo um duplo clique na barra azul no topo da

    janela grfica.

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    Vamos Projectar

    Vamos Projectar

    A primeira pea que vamos projectar a abraa-

    deira superior da direco. Esta a pea que fixa

    o guiador coluna de direco..

    1. Ambiente de Esboo (Sketch)

    Quando inicia um ficheiro de uma nova pea,

    o modo de esboo encontra-se j activado. Na

    janela de esboo, visvel uma grelha. Esta grel-

    ha torna o esboo mais fcil, uma vez que for-

    nece uma referncia visual relativa ao tamanho

    e posio. A origem do esboo localiza-se nocentro da janela, onde se encontram as setas

    encarnadas, verdes e azuis. No modo de esboo,

    a Barra de Painel contm ferramentas de esboo

    como comandos de Linha, Crculo e Arco.

    2 Esboo da linha de base

    Inicie o esboo seleccionando o comando Linha a partir da Barra de Painel. Movimente o rato sobre

    a rea de esboo. O cursor torna-se num ponto amarelo. Agora desloque-se para o ponto inicial do seu

    esboo, como na figura, e clique com o boto esquerdo do rato. Desloque o rato para a direita e ver que

    surge uma linha dinmica verde. Quando a linha est prxima da horizontal o sistema indica-o, atravs de

    um smbolo horizontal cinzento junto do cursor. Desloque o rato na horizontal para o ponto final da

    primeira linha e clique novamente. Acabou agora desenhar a linha de base do seu esboo.

    Por favor, certifique-se que a linha horizontal tem um comprimento de cerca de 20 espaamentos de

    grelha. Assim que comear o seu esboo, um campo denominado Comprimento, prximo do canto

    inferior esquerdo do ecr, indica-lhe qual o comprimento da linha enquanto esta criada. A linha horizontal

    no necessita ter exactamente 20 uni-

    dades (40 mm); no entanto, se a linha

    for muito comprida ou muito curta,posteriormente a pea poder no se

    ajustar montagem da trotinete.

    Por favor, note que quando fizer um

    erro, pode sempre voltar atrs, clican-

    do no cone Undo na barra de

    cones; depois basta clicar novamente

    no comando Line na Barra de Painel.

    start pointend point

    Aqui onde encontrar

    o comando de Linha

    length field+

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    Vamos Projectar

    3. Esboo da linha vertical

    O comando de linha ainda est activo e por isso pode adicionar uma segunda linha ao seu esboo.

    Desloque o rato para cima, na vertical. Quando a linha estiver prximo da vertical, aparece um smbolo

    perpendicular cinzento junto ao cursor, indicando que a linha que vai desenhar est a 90 graus da

    primeira. Uma vez que este o resultado pretendido, desloque o rato na vertical, certificando-se que est a

    gerar uma linha vertical e acabe a segunda linha com outro clique do boto esquerdo do rato.

    4. Adicionar um semicrculo ao

    esboo

    Podemos executar esta tarefa enquanto

    o comando de Linha ainda est activo.

    Desloque o rato exactamente sobre o

    ponto final da segunda linha. Ver queo cursor passa de um ponto amarelo

    para um ponto cinzento.

    Agora clique e arraste (isto , mantenha

    premido o boto esquerdo do rato),

    deslocando o rato para cima e para

    a esquerda, gerando assim dinamica-

    mente um arco. Desloque aproximada-

    mente o rato para a posio da figura,

    de modo a poder desenhar um arco

    com aproximadamente 180 graus. Solte

    o boto esquerdo do rato para criar um

    arco.

    5. Fechar o perfil do esboo

    O comando de Linha ainda est activo.

    Desloque o cursor at ponto inicial do

    seu esboo e ver que o ponto amarelo

    passa a verde quando se ajusta ao pontofinal. Clique para fechar o perfil do

    esboo.

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    Vamos Projectar

    6. Adicionar um crculo

    A partir da Barra de painel (Panel Bar), seleccione o comando Center Point Circle . Desloque o cursor

    para o ponto verde no centro do arco. Ver que o cursor muda novamente a cor para verde, indicando que

    est ajustado a uma geometria j existente. Clique com boto esquerdo do rato e afaste o rato, gerando

    assim um crculo. Clique quando o crculo atingir aproximadamente o tamanho mostrado na figura.

    Terminou o layout do esboo. De

    forma a terminar o comando de cr-

    culo, clique com o boto direito do

    rato. Aparecer um menu de contexto:

    seleccione Done neste menu. Em vez

    de clicar com o boto direito do

    rato em Done, pode apenas premir atecla ESC (Escape) no seu teclado; esta

    operao tambm encerrar o coman-

    do activo de Crculo.

    7. Adicionar Restries

    Dependendo da localizao exacta dos

    seus cliques com o rato, o esboo

    pode ter um aspecto perfeito ou

    um pouco distorcido. Se as linhas no

    estiverem exactamente na horizontal

    ou na vertical, poder agora efectuar

    correces. Use a barra de translao

    do lado direito da Barra de Painel para rolar para baixo a Barra de Painel at atingir o fundo. Encontrar a o

    comando Perpendicular, e junto a ele, uma pequena seta a apontar para baixo. Esta seta indica que existem

    mais comandos disponveis. Pode utilizar estes comandos para

    adicionar restries sua geometria.

    Clique na seta descendente , e aparecer um menu de

    cones. Seleccione o cone de restrio apropriado: por exemplo,se desejar tornar a linha inferior horizontal, seleccione o cone

    Horizontal e de seguida clique na linha inferior. Se desejar

    tornar as linhas esquerda e direita exactamente verticais, seleccione o cone Vertical e a seguir clique

    na linha correspondente. Se adicionar acidentalmente uma restrio a uma linha que j tenha essa restrio,

    surgir uma janela que o informar que a restrio j existe; pode fechar esta janela seleccionado o boto

    Cancelar.

    Termine a adio de restries clicando no boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC no seu

    teclado. Lembre-se: se errar, pode sempre voltar atrs com o comando Undo

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    Vamos Projectar

    8. Verificar o esboo

    Agora possvel verificar o seu esboo,

    arrastando-o. Ao deslocar o cursor

    sobre a geometria do esboo, ou as

    linhas ou os pontos finais so destaca-

    dos. Desloque-se para a linha inferior,

    clique e mantenha premido o boto

    esquerdo do rato. Agora possvel

    arrastar a linha inferior para uma nova

    posio. Pode tambm clicar e arrastar

    o arco. Pode verificar que o ponto final

    esquerdo do arco no tangente

    linha vertical. Para corrigir isto, tere-mos de adicionar uma outra restrio

    ao esboo.

    9. Adicionar uma restrio tan-

    gencial

    Por favor, note que o comando de

    restrio na Barra de Painel do princpio exibia o comando Perpendicular. Agora, dependendo do ltimo

    comando que executou, pode exibir o comando Vertical ou Horizontal. Clique na seta descendente e

    seguidamente no cone Tangente . Agora clique na linha vertical e no arco. Termine este comando

    clicando no boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC.

    Note que agora possvel arrastar livremente o esboo e que tudo est correcto.

    10. Qual a dimenso do seu esboo?

    Para descobrir, vamos adicionar manualmente algumas cotas. Apesar de com o Inventor se poder gerar

    diversos tipos de cotas, como por exemplo, lineares, angulares, radiais e dimetros, o Autodesk Inventor

    possui apenas um nico comando para adicion-las, uma vez que capaz de reconhecer automaticamente

    qual o tipo de cota que necessita de

    ser desenhada. Esta caracterstica tornaa tarefa de cotagem muito fcil para o

    utilizador.

    11. Adicionar cotas

    Na Barra de painel (Panel Bar), des-

    loque-se para cima e seleccione o

    comando General Dimension .

    Adicione uma cota vertical clicando

    na linha vertical direita. Seguidamentedesloque o rato para a direita;

    mostrada uma pr-visualizao da

    cota. Clique para posicionar a cota.

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    Vamos Projectar

    12. Definir o valor

    O valor da cota depende da localizao exacta dos cliques do rato durante o esboo. Queremos modificar

    a altura para exactamente 30 mm. Para tal, basta clicar na cota. exibida a Caixa de Dilogo de Edio de

    Cotas. O valor actual da cota destacado. Agora basta digitar no seu teclado o valor 30 e premir a tecla

    Enter ou clicar no cone com o trao Verde no lado direito da Caixa de Dilogo de Edio de Cotas.

    Uma vez que o Autodesk Inventor

    totalmente paramtrico, a geometria

    do esboo foi adaptada ao novo valor

    de altura.

    13. Adicionar mais cotas

    Agora queremos adicionar uma cota

    para a espessura do anel. Cliqueno crculo interno e seguidamente

    no crculo exterior. mostrada uma

    pr-visualizao da cota, indicando

    a distncia entre os dois crculos.

    Desloque o rato e clique para posicio-

    nar a cota. Lembre-se que foi criado

    um valor arbitrrio. Para obter o valor

    exacto desejado, clique novamente na

    cota e mostrada a Caixa de Dilogo

    de Edio de Cotas. Digite o valor cor-

    recto (5) no seu teclado e clique no

    cone com o trao Verde. A dimenso

    do crculo foi modificada de acordo com o pretendido. Termine o comando Cotagem Geral clicando no

    boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC.

    Nota: Ao introduzir uma cota utilizando o teclado, no necessrio digitar 30 mm. Basta apenas

    digitar 30, uma vez que j elegeu a unidade mm como pr-definio. O Autodesk Inventor entende

    a totalidade dos sistemas unitrios, quer mtrico, quer imperial, podendo mesmo utilizar os dois em

    simultneo no mesmo desenho. Lembramos que, ao contrrio de outros sistemas CAD, no necessrioadicionar a totalidade das cotas ao modelo basta adicionar as que so importantes para o seu projecto.

    Nota: por agora deve apenas adicionar as cotas mostradas, caso contrrio isto afectar a flexibilidade

    necessria numa fase posterior. Se adicionou mais cotas, por favor elimine-as, terminando o comando

    Cotagem Geral com um clique do boto direito do rato e em Done, ou premindo a tecla ESC, e seguida-

    mente clicando numa cota. A cota realada e pode ser eliminada premindo a tecla Delete no seu

    teclado.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

    18/6014

    Transformar o esboonum modelo 3D

    Chegou a altura de transformar o

    esboo 2D num modelo 3D. De forma

    a visualizar melhor o modelo 3D,

    possvel mudar a orientao da vista.

    At agora a vista incidiu directamente

    sobre o plano de esboo. por

    isso necessrio mudar para uma vista

    isomtrica. A vista isomtrica propor-

    ciona uma melhor representao para

    modelos 3D.

    1. Entrar no mundo 3D

    Mude para a vista isomtrica clicando no boto direito do rato. Dentro do menu apresentado, seleccione

    Vista Isomtrica (Isometric View). Por favor, note que as cotas ficam sempre viradas para si, independente-

    mente da orientao do modelo.

    2. Terminar o esboo

    Para deixar o ambiente de esboo, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Terminar Esboo

    (Finish Sketch) no menu de contexto que mostrado. Notou certamente que o Autodesk Inventor torna

    as tarefas de projecto o mais simples possvel na maioria dos casos, o comando seguinte est apenas

    distncia um clique do boto direito do rato.

    Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm

    verificar que os comandos de esboo na

    Barra de Painel foram substitudos por

    comandos de geometria.

    3. Criao de slidos

    Para o nosso modelo, ser utilizado ocomando Extrudir (Extrude). Clique no

    cone Extrude , e mostrada a

    Caixa de Dilogo Extrudir. Agora deslo-

    que o rato no esboo e clique no meio

    da geometria de esboo, como na figu-

    ra.

    Transformar o esboo num modelo 3D

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

    19/6015

    Transformar o esboo num modelo 3D

    Termine a seleco de perfis a

    extrudir clicando com o boto

    direito do rato e seleccionado

    Continue. mostrada uma pr-

    visualizao grfica do modelo

    3D.

    Desloque o rato para uma aresta da pr-

    visualizao at esta mudar de cor. Agora

    pode simplesmente clicar e arrastar (man-

    tendo o boto do rato premido) a extruso

    at altura desejada. Pode verificar que o valor

    na Caixa de Dilogo Extrudir actualizado auto-maticamente. Pode tambm introduzir aqui as cotas dese-

    jadas. Para destacar este valor, faa um duplo clique no valor

    mostrado no campo da altura de

    extruso. Introduza o valor desejado

    (20). Agora seleccione OK.

    Parabns! Acabou de criar o seu

    primeiro modelo slido com o

    Autodesk Inventor.

    4. Zoom, pan e rodar

    Chegou a altura de examinar o mo-

    delo. Com o Autodesk Inventor, esta

    operao pode ser executada facil-

    mente e em qualquer altura.

    Em primeiro lugar, clique no cone

    Zoom All na barra de cones

    Standard. O modelo aparecer demodo a que todos os elementos apaream na janela grfica.

    Agora clique no cone Rotate the Model na barra de cones Standard. Aparecer o smbolo rbita em

    forma de crculo. Desloque o rato para dentro do crculo rbita, clique e mantenha o boto esquerdo do

    rato premido. Ao deslocar o rato pode reorientar facilmente o modelo e v-lo a partir de diversas direces.

    Termine o comando Rodar o modelo da forma habitual - com um clique do boto direito do rato e com

    Terminar (Done), ou premindo a tecla ESC.

    Se no conseguir obter a vista desejada, pode sempre voltar vista isomtrica com um clique do botodireito do rato e seleccionando Vista Isomtrica (Isometric View).

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

    20/6016

    Transformar o esboo num modelo 3D

    5. Dar uma nova cor ao modelo

    Se desejar, pode dar uma cor diferente

    ao modelo. Clique na seta descendente

    no campo Colour na barra de

    cones inferior, como mostrado. Aparece um

    menu vertical, podendo agora seleccionar qualquer

    cor ou material que desejar. Para este componente o

    material escolhido Metal-Al-6061 (Flat).

    Nota: se desactivou a funo Reflexos, conforme

    indicado na pgina 5, algumas das cores no podem

    ser exibidas correctamente.

    6. Guardar o seu trabalho

    Chegou a altura de guardar o seu trabalho. Clique no

    cone standard do Windows Save . mostrada a Caixa de Dilogo Guardar Como. No campo Nome do

    ficheiro, escreva um nome como My Steering Clamp. Certifique-se que este novo ficheiro guardado no

    directrio correcto: C:\Program Files\Autodesk\Inventor 5\Tutorial Files.

    Volte vista isomtrica.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

    21/6017

    Adicionar detalhes

    Adicionar detalhes

    necessrio adicionar uma ranhura e

    cortar algum material. Esta operao

    feita novamente recorrendo ao esboo

    e seguidamente extruso.

    1. Cortar uma ranhura

    O primeiro passo definir um novo

    plano de esboo. Seleccione o cone

    Sketch na barra de cones,

    e seguidamente clique na superfcie

    superior do modelo. Ver que a grelhareaparece como normal no modo

    de esboo e que a Barra de Painel

    voltou a exibir os comandos de esboo.

    2. Olhar para o esboo

    Pode executar o esboo em qualquer orientao, mas por vezes mais simples olhar directamente para o

    plano de esboo. Esta operao muito fcil com o Autodesk Inventor. Basta clicar no cone Look At

    , e clicar novamente na superfcie superior do modelo. Ver que o modelo roda suavemente, tornando a

    reorientao fcil de seguir.

    3. Esboar a ranhura

    A partir dos comandos na Barra de Painel (Panel Bar), escolha o cone Two Point Rectangle .

    Execute o esboo conforme mostrado. Como ponto inicial, seleccione um ponto na linha base a aproxima-

    damente 2 espaamentos da grelha a par-

    tir do canto inferior esquerdo; Pode verifi-

    car que a linha base muda de cor quando

    o cursor est prximo; isto significa que

    o ponto inicial ficar situado exactamente

    na linha base. Agora clique; acabou dedefinir o primeiro canto do rectngulo.

    Agora arraste o canto oposto do

    rectngulo para perto do crculo. Pode

    verificar como o canto se ajusta ao crculo

    e como o crculo muda de cor. Neste

    momento deve clicar novamente. Depois

    de desenhar o rectngulo, o comando

    rectngulo ainda est activo. Como sem-

    pre, poder terminar um comando de duasformas: com a tecla ESC no seu teclado ou

    com um clique no boto direito do rato e

    seleccionando Terminar (Done).

    superfcie superior

    x

    ponto de fim

    x

    ponto de inicio

    x

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    4. Posicionar a ranhura

    Poder verificar que o esboo da

    ranhura no est centrado, por isso

    necessrio torn-lo simtrico. Esta

    operao possvel arrastando o

    esboo. Desloque o rato para qualquer

    canto do rectngulo e ver que este

    destacado. Desloque cuidadosa-

    mente o rato at ao canto superior

    esquerdo e ver que este destacado.

    Seleccione o canto com um clique no

    boto esquerdo do rato, mantendo-o

    premido, e arraste o canto em direcoao crculo. O crculo muda de cor,

    como anteriormente, e o rectngulo

    ajusta-se posio correcta.

    Se no conseguiu obter o resultado

    desejado, pode sempre voltar atrs cli-

    cando no cone Undo .

    5. Dimensionar a ranhura

    Se o rectngulo parecer muito grande, basta clicar em qualquer linha vertical do rectngulo, manter o boto

    esquerdo do rato premido e arrastar a linha at posio desejada, tornando-o assim mais pequeno. Se

    desejar cotas precisas, seleccione o cone General Dimension na Barra de Painel (Panel Bar) e adicione

    uma cota horizontal, como acima. Este valor pode ser alterado para o valor desejado clicando na cota

    e inserindo o valor correcto. Neste caso, 6 mm. Confirme este valor clicando no cone Trao Verde

    ou premindo a tecla Enter no teclado. Termine

    o comando Cotagem Geral com um clique no

    boto direito do rato em Terminar (Done) ou com

    a tecla ESC.

    6. Cortar a ranhuraRegresse vista isomtrica premindo a tecla F5 no

    teclado este atalho de comando volta sempre

    orientao de vista anterior ou, em alternativa,

    com um clique no boto direito do rato, seleccione

    Isometric View. Termine o modo de esboo com

    outro clique no boto direito do rato e seleccionando

    Terminar Esboo (Finish Sketch).

    Como seria de esperar, a grelha desapareceu e a Barra de Painel exibe oscomandos de Geometria. Seleccione o comando Extrude . Agora clique no

    meio do rectngulo que esboou. A rea do rectngulo destacada.

    No meio da Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione o cone Cut . mostrada uma pr-visualizao da

    ranhura. No campo Extenso direita da Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione a seta descendente junto

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    ao texto Distnce. O valor neste campo determina a profundidade do corte a executar. Uma vez que este

    deve atravessar todo o modelo, clique em Tudo (All).

    mostrada uma seta encarnada, indicando a direco do corte. O sistema determinou automaticamente

    que o corte descendente, pois nesta direco que se encontra o material. Execute o corte clicando

    no boto OK.

    7. Adicionar uma abertura curva

    agora necessrio adicionar a abertura para o aperto. Adicione um esboo face superior e olhe para a face

    superior. Tal como anteriormente, seleccione o cone Sketch na barra de cones e a seguir clique na

    superfcie superior do modelo. Agora clique no cone Look

    At e outra vez na superfcie superior do modelo.

    8. Esboar um crculo

    A partir da Barra de painel (Panel Bar), seleccione o comando

    Center Point Circle . Desloque o rato para junto do centro

    do furo no modelo; pode verificar que o cursor muda de ama-

    relo para verde. Clique uma vez. Agora desloque o rato para

    a posio trs horas no crculo exterior. Pode verificar que o

    crculo que est a arrastar se ajusta ao crculo exterior. Clique

    para gerar um crculo.

    9. Criar outro crculo

    Esboce outro crculo, definindo primeiro o centro no canto

    direito, a cerca de dois espaamentos de distncia do fundo; clique uma vez. Desloque o rato para junto

    do primeiro crculo. Quando o primeiro crculo ficar

    destacado, clique para posicionar o segundo crculo.

    10 Adicionar uma linha

    Seleccione o comando Line a partir da Barra de

    Painel (Panel Bar) e adicione uma linha vertical. Na

    linha base do lado esquerdo localize cuidadosamenteo ponto mdio; pode verificar que o ponto do cursor

    passa de amarelo a verde quando o ponto mdio

    localizado. Clique para iniciar a linha neste ponto

    e seguidamente desloque-se na vertical para l do

    crculo e clique para definir o ponto final da linha.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    11. Cortar o esboo

    Agora possvel cortar os elementos

    desnecessrios. Role para baixo na barra

    de Painel (Panel bar) e seleccione o

    comando Trim . Corte os segmentos

    de linha e arco, como mostra a figura.

    Certifique-se que a poro superior do cr-

    culo maior cortada. Termine o comando

    Cortar da forma habitual (isto , com um

    clique no boto direito do rato e Terminar

    (Done) ou com a tecla ESC).

    12. Adicionar cotas

    Neste momento, deve estar a pensar por

    que razo uma parte do esboo est

    verde. A razo o arco no estar total-

    mente restrito. H por isso que adicionar

    as cotas em falta. Seleccione o comando

    General Dimension na Barra de

    Painel (Panel bar). Seleccione o ponto

    final do arco onde este toca a linha base

    do modelo; este ponto identificado por

    um nico ponto encarnado. Agora selec-

    cione o lado direito do modelo e posi-

    cione a cota por baixo do modelo. Clique

    na cota e mude o valor para 5 mm.

    13. Adicionar outra restrio

    O arco ainda est assinalado a verde e necessita de uma restrio para ficar tangente ao crculo. Na barra de

    painel (Panel bar), role para baixo at Perpendicular. Clique na seta descendente e seleccione o cone

    Tangent . Seguidamente clique em cada um dos arcos, vez. Agora todas as linhas do esboo esto a

    preto, ou seja, esto totalmente restritas. Termine o comando Restrio com a tecla ESC.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    14. Remover mais algum material

    Saia do modo esboo (Sketch) e volte

    vista isomtrica [um clique no boto

    direito do rato e Terminar Esboo

    (Finish Sketch), um clique no boto

    direito do rato e Vista Isomtrica

    (Isometric View)]. Seleccione novamente

    Extrudir (Extrude) e clique no meio de

    cada um dos perfis, como na figura abaixo.

    Seleccione Cut no meio da Caixa de

    Dilogo Extrudir. Seleccione tambm Tudo

    (All) no menu vertical Extenso (Extents) que

    mostrado.

    Execute o comando clicando no boto OK. Se sentir prob-

    lemas ao seleccionar os perfis correctos, clique no cone Undo e

    volte operao de corte. Certifique-se que cortou a metade superior

    do crculo maior, como indicado na seco 11 acima.

    15. Bolear

    Agora necessrio adicionar um pequeno boleado na aresta viva e ao mesmo tempo adicionar um boleado

    diferente ao lado esquerdo do aperto.

    Seleccione o comando Fillet na

    Barra de Painel (Panel Bar) e mostra-

    da a Caixa de Dilogo Boleado. Se a

    caixa de dilogo cobrir parte do mod-

    elo, pode mud-la facilmente para um

    local mais adequado. Para tal, basta

    clicar e arrastar a barra azul no topo da

    caixa de dilogo.

    Seleccione a aresta viva a bolear e

    ser mostrada uma pr-visualizao

    dos boleados (trs arcos encarnados).

    Na Caixa de Dilogo Boleado, clique e

    mude o raio de 2 mm para 1. Agora

    clique em Clique aqui para adicionar

    (Click here to add). A seguir seleccione a linha vertical no lado esquerdo do modelo. Apesar desta linha no

    ser imediatamente visvel, pode ainda assim ser seleccionada. Agora clique nos 2 mm da linha adicionada

    na Caixa de Dilogo Boleado e digite 3 no teclado como valor para o segundo boleado. Pode verificar quea pr-visualizao do segundo boleado actualizada. Clique em OK para executar o comando e gerar os

    boleados.

    clique aqui.. .

    x

    . . . e a q u i

    x

    aresta invisivel

    x

    x

    aresta viva

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    16. Esboar um furo

    Agora necessrio adicionar um furo no brao. Para tal

    necessrio activar o modo de esboo (Sketch) e olhar para

    o lado direito do modelo. Seleccione o cone Rotate the

    model e oriente o modelo tal como mostrado.

    Seguidamente clique no boto direito do rato e em

    Terminar (Done) ou na tecla ESC para terminar este coman-

    do.

    Seleccione o cone Sketch na barra de cones e clique

    na face esquerda. Seleccione o cone Look At e clique nova-

    mente na face esquerda.

    Seleccione o comando Center Point Circle . Toque na linha de base e desloque-se ao longo desta at

    chegar a meio, altura em que o cursor dever ficar verde. Desloque-se ento, cuidadosamente para cima,

    no se afastando muito do pontilhado vertical, aproximadamente trs espaamentos. Poder ser necessria

    alguma prtica. Clique para posicionar o centro do crculo e arraste para fora um espaamento, de forma

    a definir o tamanho do crculo. Termine o

    comando Crculo (como sempre: um clique

    no boto direito do rato e em Terminar

    (Done) ou com a tecla ESC).

    Se clicou demasiado cedo e colocou inadver-

    tidamente o crculo na posio errada, termi-

    ne o comando de Crculo com ESC, e clique

    no cone Undo para recomear.

    17. Posicionar o furo

    De forma a dimensionar o crculo e coloc-lo

    na posio correcta, adicione duas cotas,

    como mostrado. Seleccione General

    Dimension na Barra de Painel e clique uma vez no crculo para gerar um cota de dimetro. Cliquenovamente na cota e mude o valor para 5 mm. Com o comando de cotagem ainda activo, clique mais uma

    vez no crculo e em seguida na linha da base, e

    coloque a cota vertical direita do modelo. Clique

    na cota e mude o valor para 9 mm.

    Termine o comando com um clique no boto

    direito do rato e em Terminar (Done), e de segui-

    da saia do modo de esboo com um clique

    no boto direito do rato e em Terminar Esboo(Finish Sketch).

    lado esquerdo do

    brao

    x

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Adicionar detalhes

    18. Terminar o furo

    Utilize o comando Rotate the

    model para posicionar o modelo

    como na figura abaixo e termine o

    comando com a tecla ESC. Agora selec-

    cione Extrude . Clique no interior

    do crculo que acabou de desenhar para

    seleccionar o perfil correcto, seleccione

    Cut e, a partir do menu vertical Extenso

    (Extents) que mostrado, seleccione Tudo

    (All). Pode verificar uma pequena seta encar-

    nada a indicar a direco do corte na maio-

    ria dos casos, o sistema suficientemente inteli-gente para determinar sozinho qual a direco ade-

    quada. Para completar o corte, seleccione OK na Caixa de

    Dilogo Extrudir.

    19. Remover todas as arestas vivas

    O modelo tem j um aspecto atraente, mas contm ainda muitas

    arestas vivas. possvel remover essas arestas vivas com um sim-

    ples comando: seleccionando o comando Fillet , marque a

    caixa Arredondar Tudo (All Rounds) na caixa de dilogo. Poder

    verificar a pr-visualizao dos boleados. O valor de 0.5 mm o

    adequado. Insira este valor na caixa de dilogo e poder verificar

    a actualizao dinmica da pr-visualizao. Seleccione OK para

    terminar o modelo.

    20. Guardar o trabalho

    Poder verificar que a janela do browser contm agora diversos

    cones, representando os passos individuais do histrico de mod-

    elagem. Se deslocar o rato pela janela do

    browser, destacada a geometria corre-spondente de cada caracterstica. Pode

    utilizar o browser para uma edio ou

    modificao adicional do modelo.

    Parabns! Terminou com sucesso o pro-jecto da abraadeira da direco. uma

    boa altura para guardar novamente o tra-

    balho. Para tal, basta clicar novamente no

    cone Save .

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Gerar Desenhos

    Gerar Desenhos

    E os desenhos? O Autodesk Inventor permite-lhe gerar desenhos facilmente a partir das peas e das

    montagens criadas. Estes desenhos podem ser totalmente associados com modelos 3D para que, sempre

    que altere o modelo 3D, o desenho correspondente seja automaticamente associado. E vice-versa: quando

    o desenho de um modelo bidimensional modificado, essa modificao reflecte-se tambm no modelo 3D.

    1. Abrir um novo desenho

    Seleccione File > New no menu que mostrado e clique no cone Standard.idw . Abrir uma nova

    folha de desenho A3 com esquadria e ttulo. Poder tambm verificar que a Barra de Painel (Panel bar) se

    alterou com o conjunto de comandos apropriados: os comandos para gerao de desenhos.

    2. Criar uma primeira vistaSeleccione o comando Create View .

    Na Caixa de Dilogo Criar Vista (Create View),

    possvel alterar a escala para um valor de

    2. Poder verificar que a pr-visualizao est

    ligada ao cursor. Para colocar esta vista

    esquerda do desenho, basta clicar.

    Poder verificar que os boleados no apa-

    recem no desenho, uma vez que, por pr-

    definio, as vistas no exibem arestas tan-

    gentes. Se desejar modificar esta definio,

    desloque o rato at ao centro da vista (evi-

    tando pr o rato sobre as linhas) e clique com o boto direito do rato. No

    menu de contexto, seleccione Editar Vista (Edit View)... marque a caixa

    Tangent Edges na rea Estilo (Style) e feche a caixa de dilogo com

    OK. Agora as arestas tangentes dos boleados sero exibidas.

    3. Adicionar mais vistasPara obter uma vista lateral, seleccione o

    comando Projected View . Clique na

    primeira vista e arraste o rato para cima, e em

    seguida clique para colocar a vista de cima.

    medida que desloca o rato, poder verificar

    as diferentes pr-visualizaes para as vistas

    isomtrica e lateral. Para adicionar mais vistas,

    basta clicar quando obtiver a posio dese-jada. Para finalizar estas vistas, clique com o

    boto direito do rato e seleccione o boto

    Criar (Create). A sua folha de desenho dever

    ter este aspecto.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Gerar Desenhos

    4. Adicionar uma vista em corte

    Seleccione o comando Section View , clique na vista de

    frente, e de seguida clique uma vez acima e uma vez abaixo da

    vista para criar uma linha de corte vertical. Agora, seleccione o

    boto direito e seleccione Continue. Agora a vista de corte est

    ligada ao cursor. Desloque o rato para a direita, arrastando a

    vista de corte para o local desejado e clique para posicionar a

    vista. Poder verificar que o corte no passa pelo centro da vista;

    para corrigir esta situao, ter de clicar e arrastar a linha de

    corte para uma nova posio. Verifica-se que a vista automti-

    camente actualizada de acordo com a nova posio da linha de

    corte. Como j foi explicado anteriormente, tambm possvel exibir arestas tangentes na vista de corte.

    5. Sombrear as vistas

    possvel acrescentar melhorias vista

    isomtrica, atravs de um clique no boto

    direito do rato sobre esta vista (evitando

    pr o rato sobre as linhas) e, como antes,

    seleccionar a opo Editar Vista (Edit View)...

    Seleccione o cone Sombreado na rea

    estilo (Style) e prima OK. A vista isomtrica

    est agora sombreada.

    6. Adicionar cotas

    Agora necessrio adicionar algumas cotas. Clique na seta descendente junto ao Gestor de Desenho

    (Drawing Management) na linha superior da Barra de Painel (Panel Bar) e seleccione Anotao de Desenho

    (Drawing Annotation). Em primeiro lugar, necessrio utilizar as cotas que definiram o modelo. Coloque

    o rato sobre a primeira vista na zona inferior esquerda da folha de desenho, clique com o boto

    direito do rato, e seleccione Capturar Cotas do Modelo (Get

    Model Dimensions). Poder verificar que a totalidade dascotas paramtricas so colocadas automaticamente no

    desenho.

    possvel efectuar zoom e pan volta do modelo com os

    comandos habituais Zoom All , Zoom Window e

    Pan . Se no gostar da posio de algumas das cotas,

    possvel reorganiz-las. Para tal, basta clicar e arrast-las para

    um novo local.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Gerar Desenhos

    7.Adicionar mais cotas

    necessrio adicionar mais cotas para tornar o desenho mais com-

    pleto. Seleccione o comando General Dimension . Lembre-se:

    o Autodesk Inventor necessita apenas de um nico comando para

    os diferentes tipos de cotas. Agora apenas necessria uma cota

    vertical na vista de cima. Se tiver dificuldades em seleccionar as

    arestas correctas, basta seleccionar o comando Zoom Window e aproximar-se da vista. Como pode

    verificar, a manipulao de vistas pode ser feita dentro deste comando.

    Agora adicione uma cota de dimetro vista de frente.

    Dado que este crculo no est completo, a cota pr-

    definida para uma cota radial. Se preferir uma cota de

    dimetro, basta clicar com o boto direito do rato eseleccionar Tipo de Cota (Dimension Type) e a seguir

    Diameter. Por favor note que o valor da cota resultante

    no desenho pode ser diferente, dependendo do tamanho

    do esboo.

    8. Anotaes adicionais

    Seleccione o comando Center Mark e clique em

    qualquer um dos crculos na vista de frente. Continue

    a clicar nos crculos nas outras vistas; sero adicionadas

    marcas de centro ao desenho. possvel adicionar outras

    anotaes, como por exemplo tolerncias, smbolos de

    soldadura e acabamento de superfcie, conforme as

    necessidades.

    Lembre-se se no estiver satisfeito com

    o resultado, pode sempre voltar atrs, cli-

    cando no

    cone Undo .

    9. Guardar e fechar o aperto

    Para guardar e fechar o desenho, selec-

    cione Ficheiro (File) > Guardar (Save) e

    escreva na caixa de dilogo um nome

    como My Clamp Drawing. Depois selec-

    cione Ficheiro (File) > Fechar (Close). Para

    fechar o modelo da abraadeira, selec-

    cione outra vez Ficheiro (File) > Fechar

    (Close).

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Montagem de Componentes

    Montagem de Componentes

    Agora necessrio colocar o aperto na montagem da trotinete. Uma monta-

    gem um conjunto de peas. Algumas destas peas podem ser restringidas

    umas s outras; por exemplo, um parafuso pode ser restringindo a um furo,

    como numa montagem verdadeira.

    1. Abrir uma montagem

    Seleccione Ficheiro(File) > Abrir (Open), de forma a abrir uma montagem

    denominada Scooter Assembly (Montagem Trotinete). Pode verificar que a

    Barra de Painel (Panel Bar) mudou para o ambiente de montagem.

    A janela do browser exibe tambm a totalidade das peas contidas na monta-gem.

    A orientao grfica da montagem pode ser diferente; de forma a exibir a

    montagem completa, basta ir ao topo da Janela do Browser e clicar na seta

    descendente direita do cone Design Views . No menu, seleccione Outros

    (Other). Seleccione Basic.Default na caixa de dilogo e feche com OK. A troti-

    nete deve aparecer no ecr como mostrado abaixo.

    2. Fazer Zoom na junta de direco

    Faa um zoom na ligao entre zona inferior

    e a zona superior da coluna de direco.

    Seleccione o cone Zoom Window , clique

    ligeiramente abaixo e esquerda da rea onde

    quer ampliar, arraste a caixa de zoom sobre a

    rea e clique uma segunda vez no canto superior

    direito da rea desejada. Se conseguir obter a

    vista desejada pode sempre voltar vista origi-

    nal clicando no cone Zoom All , ou pre-

    mindo a tecla F5 para voltar vista anterior. Oecr dever ter o aspecto da figura direita.

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    Montagem de Componentes

    6. Verificar a restrio

    Acabou de definir uma restrio. Isto significa que a

    abraadeira ainda se pode mover para cima e para

    baixo na barra e rodar volta desta. Se desejar ver

    o efeito desta restrio, feche a Caixa de Dilogo

    Restrio (seleccione Cancel). Agora clique e arraste

    a abraadeira. Ver que os seus movimentos esto

    restringidos.

    bvio que a abraadeira demasiado grande

    para se ajustar coluna de direco. Este tipo de

    alterao muito fcil de efectuar com o Autodesk

    Inventor, devido sua Tecnologia Adaptativa espe-cial.

    7. Modelagem adaptativa

    Adaptativo significa que uma pea pode ser

    adaptada geometria da montagem, onde esta

    necessria. Neste exemplo, o dimetro interior da

    abraadeira ir adaptar-se ao dimetro exterior da

    coluna de direco. Algumas peas da abraadeira

    foram deixadas propositadamente sem restries

    (mais especificamente o dimetro interior), para que

    estes elementos geomtricos possam ser alterados.

    8. Adaptar a abraadeira

    Para ajustar o tamanho da abraadeira ao tamanho

    da barra, ser utilizado o conceito de adaptativi-

    dade. Para tornar a pea activa, faa um duplo clique

    sobre a abraadeira da direco. Poder verificar que o resto da

    montagem se torna cinzenta. Na Janela do Browser localize a

    primeira extruso (Extrusion1). Clique com o boto direito dorato na primeira extruso e seleccione Adaptar (Adaptive). Poder

    verificar que o smbolo de adaptabilidade foi adicionado a

    Extrusion1 no Browser. Utilize o cone Return na barra de fer-

    ramentas para voltar montagem principal.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Montagem de Componentes

    9. Adicionar mais restries

    Agora possvel adicionar a

    restrio desejada; isto , o furo

    da abraadeira coincide com o

    dimetro exterior do tubo.

    Seleccione o comando Place

    Constraint , seleccione

    Tangent no separador

    Assembly e no campo Soluo

    (Solution), seleccione Inside .

    Clique na coluna de direco e em seguida clique no furo da abraadeira. Pressione OK e a abraadeira ir

    ajustar-se automaticamente ao tamanho da coluna de direco.

    10. Associatividade total entre montagem, modelo e desenho

    Esta operao gerou, dentro da prpria montagem, uma mudana na geometria da abraadeira.

    Obviamente que o desenho da abraadeira ser tambm actualizado. O Autodesk Inventor mantm sempre

    associatividade total entre peas e montagem.

    11. Posicionamento final

    Seleccione novamente o comando Place Constraint . Na caixa de dilogo

    do campo Soluo (Solution), altere de

    Mate para Flush (Figura da direita). Agora seleccione a face superior da abraadeira e em seguida a

    face superior da poro inferior da barra da direco. Os topos das duas peas devem agora estar montados

    mesma altura. No entanto, estas no iro ficar montadas mesma altura mas sim com um afastamento

    de 5 mm. Para tal, basta inserir o valor 5 no campo Offset da Caixa de Dilogo Aplicar Restrio. Depois de

    seleccionar Apply, a abraadeira posicionada altura correcta..

    primeiro seleccione aface superior da abraa-

    deira...

    ... depois seleccione a

    face superior da barra

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    Copiar geometrias existentes

    Copiar geometrias existentes

    possvel, durante a fase de projecto, poupar tempo reutili-

    zando uma geometria j existente para um novo projecto.

    Para exemplificar isto, vamos efectuar uma ampliao da

    1 caixa da direco, para isso necessrio ir para a parte

    inferior da barra de direco. Basta premir a tecla F2 para

    fazer panning (ou manter premido o boto do meio do rato

    com 3 botes ou com roda). Pode verificar que a abraa-

    deira inferior da direco ainda no est completa. Falta o

    furo para o parafuso de aperto.

    1. Abrir uma pea. necessrio abrir esta pea na sua prpria janela. Clique

    primeiro com o boto esquerdo do rato sobre a pea e a

    seguir com o boto direito do rato, e seleccione Abrir (Open) no menu que mostrado. Como j existe um

    furo adequado num projecto anterior, prefervel reutiliz-lo em vez de projectar um outro de raiz.

    2. Abrir o projecto anterior

    No menu Ficheiro (File), seleccione Abrir (Open). Na caixa de dilogo, procure a pea com o nomeA Suitable

    Hole.ipte seleccione OK para abrir esta pea.

    3. Organizar diversas janelas

    Agora necessrio dispor as peas junto uma da outra no ecr. Para tal, seleccione Dispor Todas ( Arrange

    All) no menu Janela (Window). Pode verificar que existem trs janelas visveis: a (Scooter Assembly.iam)

    Montagem Trotinete, a pea Steering clamp.ipte a peaA Suitable Hole.ipt. Uma vez que a montagem no

    necessria para esta parte do trabalho, pode minimizar esta janela. Para isso, clique primeiro na janela

    da montagem para activ-la e seguidamente clique no cone Minimizar no canto superior direito da

    janela da montagem. Seleccione novamente Janela(Windows) > Dispor Todas (Arrange All) para dispor

    as duas janelas restantes.

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    Copiar geometrias existentes

    4. Seleccionar geometrias

    Clique uma vez na janela A Suitable Hole.ipt, para tornar a janela activa

    e mostrar a informao de browser correspondente na janela browser.

    No topo do browser pode ver duas geometrias denominadas Select

    This Hole eAnd This Chamfer. Seleccione a geometria do furo com um

    clique do boto esquerdo do rato, e em seguida prima a tecla Shift

    e seleccione tambm o chanfro. Ambas as geometrias esto agora

    destacadas no browser assim como na janela grfica.

    5. Copiar geometrias

    Agora necessrio arrastar estas geometrias do browser para a outra

    parte. Clique e mantenha premido o boto esquerdo do rato e des-

    loque o cursor at janela da abraadeira da direco e largue. mostrada a Caixa de Dilogo Colar Geometrias. Se esta janela cobrir

    parte da abraadeira da direco, pode mud-la de stio: clique e

    arraste na barra azul no topo.

    6. Colar geometrias

    Agora possvel observar uma pr-visualizao

    do furo. Quando passar o rato sobre o modelo,

    o furo ajustar-se- s faces vlidas. Na figura

    direita, o furo aparece temporariamente na face

    frontal. No entanto, esta no a opo desejada.

    Assim, necessrio deslocar o rato at face

    vertical direita e clique para posicionar o furo.

    Para obter uma vista melhor, pode olhar para a

    face vertical. Para tal, clique no cone Look

    At e seleccione a face vertical direita

    7. Posicionar geometrias

    Desloque o rato sobre a cruz preta no centro

    do furo e clique. O furo est agora agarrado aocursor. Desloque o furo aproximadamente at

    posio e clique mais uma vez para posicion-

    lo. Seleccione Finish na Caixa de Dilogo Colar

    Geometrias. Agora o furo est posicionado no

    componente.

    right vertical face

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    Copiar geometrias existentes

    8. Posicionamento de preciso

    Se desejar um posicionamento preciso do furo, siga os

    seguintes passos: no browser, clique com o boto direito do

    rato na geometria Furo no menu e seleccione Editar

    Esboo (Edit Sketch). Na Barra de Painel (Panel Bar), role para

    baixo at Perpendicular . Clique na seta descendente

    direita deste cone. Seleccione o cone Concentric e clique.

    Volte janela grfica. Seleccione o arco verde e tambm

    arco preto na abraadeira. O arco verde desloca-se imediata-

    mente para a posio correcta. Agora seleccione o cone Voltar

    (Return) na barra de cones e poder ver que o furo est posi-

    cionado de forma precisa

    9. Fechar o projecto anterior

    Feche a peaA suitable hole.iptcom um clique no cone Close no canto superior direito desta janela.

    Nota: no seleccione o cone Fechar no topo do ecr esta operao encerrar a aplicao Autodesk

    Inventor.

    Agora maximize a janela Steering Clamp.ipt, com um clique no cone Maximizar .

    10. Adicionar uma rosca

    Nota: para utilizar esta funcionalidade, o seu

    sistema necessita de ter o Microsoft Excel

    instalado.

    Reoriente o modelo com um clique no cone

    Rotate . necessrio olhar para a parte

    posterior do furo, como na figura. Role para

    baixo na Barra de Painel (Panel Bar) e selec-

    cione o comando Rosca , e clique no furo,

    como indicado.

    Seleccione OK para aplicar a rosca. Note que

    o Autodesk Inventor reconhece o tamanho do

    furo e aplica automaticamente a rosca cor-

    recta.

    aplicar rosca aqui

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    iMate Ajuste Inteligente de Componentes

    iMate Ajuste Inteligente deComponentes

    Agora necessrio adicionar mais caracter-

    sticas de inteligncia ao furo. Esta operao

    permitir posteriormente colocar o parafuso

    da abraadeira de forma automtica. Para tal,

    reoriente o modelo como na figura abaixo.

    1. Adicionar caractersticas de inteligncia ao furo

    Seleccione o cone Create iMate na barra de cones standard.

    mostrada a Caixa de Dilogo Criar IMate de Componente. Na

    rea Tipo (Type), seleccione Insert e em seguida seleccione odimetro do furo, como mostrado, clique e seleccione Aplicar

    (Apply). Esta operao gera uma relao inteligente de peas

    entre a abraadeira e qualquer outra pea que contenha a outra

    metade da interface, por exemplo, o parafuso. Seleccione Cancelar

    (Cancel) para fechar a caixa de dilogo. Poder verificar que foi

    adicionado um pequeno smbolo cinzento de interface iMate.

    2. Voltar montagem

    O parafuso com a outra metade da interface de pea encon-

    tra-se j disponvel; agora necessrio montar as duas

    peas. Guarde e feche a pea Steering Clamp.iptseleccio-

    nado Ficheiro (File) > Guardar (Save) e Ficheiro (File) > Fechar

    (Close); a montagem exibida novamente no ecr. Note que

    a abraadeira na montagem foi actualizada automaticamente. O

    Autodesk Inventor mantm sempre uma associatividade total entre as peas e a montagem.

    3. Posicionar o parafuso

    Para posicionar o parafuso na montagem, seleccione o comando Place Component na Barra de Painel

    (Panel Bar). Na caixa de dilogo que mostrada, seleccione An M6x35screw.ipt. Primeiro marque a caixa (UseIMate)Usar Interface no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo e em seguida seleccione Open. O para-

    fuso colocado em posio instantaneamente. Esta funo s possvel porque foi definida uma restrio

    inteligente de ajuste para ambos os componentes, automatizando assim o processo de montagem.

    seleccione o dia-

    metro do furo

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    iParts Famlias de Peas

    iParts Famlias de Peas

    Nota: para utilizar esta funcionalidade, o seu sistema necessita de ter o Microsoft Excel instalado.

    Durante a fase de projecto, algumas peas assemelham-se com outras, divergindo apenas ligeiramente

    no tamanho ou nas caractersticas includas. O Autodesk Inventor fornece-lhe as ferramentas necessrias

    para criar diferentes verses a partir de um mesmo projecto. A estas peas chamamos iParts, ou peas

    inteligentes. As diferentes verses de um nico projecto so armazenadas numa folha de clculo. Sempre

    que uma iPart utilizada, o utilizador solicitado a escolher a verso que necessita. As suas cotas e

    geometria so lidas na folha de clculo, permitindo ao sistema criar a pea automaticamente.

    Para exemplificar o conceito iPart, ser utilizada o punho do guiador, que tem de ser projectado com uma

    srie de rebaixos interiores, dependendo do dimetro do guiador.

    1. Localizar o guiador

    Efectue um zoom e pan ao topo da montagem, ou seja, a rea do guiador. Esta operao pode ser efectuada

    seleccionando o cone Zoom All e depois o cone Zoom Window .

    2. Vista de perspectiva

    Com a interface avanada de grficos do Autodesk Inventor, tambm possvel visualizar os modelos

    em perspectiva. Para tal, seleccione a seta descendente direita do cone Ortographic Camera .

    mostrada uma indicao; agora seleccione o cone Perspective Camera . A vista deve ficar semelhante

    ilustrao abaixo.

    3. Medir o guiador

    Com auxlio da ferramenta de medio, possvel o dimetro do guiador. Pode seleccionar o menu vertical

    Ferramentas (Tools) e em seguida seleccionar o comando Medir Distncia (Measure Distance), ou pode

    aceder directamente a este comando com um clique no boto direito do rato sobre a janela grfica e

    seleccionando Medir Distncia (Measure Distance). Agora clique na superfcie do guiador. mostrado

    o dimetro na pequena Janela Medir Distncia. Memorize o resultado de 22 mm. Feche a Janela Medir

    Distncia (Measure Distance) com um clique no cone Close .

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    iParts Famlias de Peas

    4. Inserir os punhos

    Utilize o comando Place Component na Barra de Painel (Panel bar). A partir da janela que mostrada,

    seleccione a pea A Grip.ipt. Esta pea foi definida como sendo uma iPart, o que significa que o tamanho e a

    dimenso so variveis. Neste caso, a varivel o dimetro interior do rebaixo. Clique no valor pr-definido

    de 30 mm. mostrada uma lista de tamanhos disponveis. Seleccione um rebaixo de 22 mm e em seguida

    clique na montagem para posicionar uma pea. Clique novamente para posicionar a segunda pea. Uma

    vez que no necessrio adicionar mais componentes, termine seleccionando Cancel na caixa de dilogo.

    5. Posicionar os punhos

    Os punhos foram colocados arbitrariamente na montagem. De forma a coloc-los correctamente no guia-

    dor, necessrio adicionar restries. Seleccione o comando Place Constraints a partir da Barra Painel

    (Panel Bar) de Montagem (Assembly). Ser utilizada a restrio Insert . No campo Soluo (solution)

    mude a opo de Oposto (Opposed) para Aligned . Seleccione uma ponta do guiador e a ponta doum punho. O punho colocado correctamente no guiador. Seleccione Aplicar (Apply) na Caixa de Dilogo

    Adicionar Restrio (Place Constraint) para finalizar. Repita o processo para o segundo punho. Finalmente,

    seleccione Cancel para terminar o comando.

    6. Adicionar realismo

    Nota: Se, por motivos de desempenho, desac-

    tivou a exibio de reflexos e texturas, como

    descrito na pgina 5, a seco

    seguinte no funcionar correcta-

    mente.

    De modo a dar um aspecto mais real aos pun-

    hos, possvel aplicar uma textura de superfcie.

    Para este exemplo, seleccione os dois punhos.

    Pressione a tecla Shift e clique, vez, em cada

    um dos punhos. No menu vertical Formatar

    (Format), seleccione Cores (Colors). mostrada

    a caixa de dilogo Cores. Nesta janela selecci-

    one o separador Textura (Texture) e em seguidaclique em Escolher (Choose). mostrada a janela

    Escolher Textura. Role para a direita at visualizar

    a textura No Skid_1.bmp. Clique nesta textura

    e seleccione OK para fechar a janela Escolher

    Textura (Texture Chooser). Se selec-

    cionar agora Aplicar(Apply) na

    janela Cores (Colors), a textura apli-

    cada aos punhos. possvel jogar com a

    escala e a orientao da textura at obtero resultado desejado. Por fim, feche a janela

    Cores, seleccionando Close.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Reutilizar Dados 2D

    Reutilizar Dados 2D

    H muitos anos que os projectistas utilizam sistemas CAD, ou AutoCAD, na maioria dos casos. Para estas

    pessoas fundamental poder utilizar eficazmente desenhos j existentes. Para facilitar a reutilizao destes

    dados, o Autodesk Inventor est equipado com poderosas ferramentas para importar dados 2D das mais

    variadas fontes.

    Se desejar saltar esta seco, por favor continue a partir da tarefa 9 na pgina 41.

    Nota: uma vez que os dados a importar so predominantemente 2D, as vistas de perspectiva podem gerar

    confuso. Assim, recomendamos que volte vista ortogrfica. Para tal, seleccione o cone Ortographic

    Camera no menu vertical Vistas.

    1. Abrir um desenho AutoCAD

    Seleccione Ficheiro (File) > Abrir (Open). mostrada a caixa de dilogo Abrir. No menu vertical Files of Type,

    seleccione AutoCAD Drawing (*.dwg). Na lista de ficheiros mostrado o desenho Front Hub.dwg. Seleccione

    este desenho e clique em Options. mostrada a janela Opes de Importao de Ficheiros DWG. Pode

    verificar que o sistema detectou automaticamente o formato do ficheiro, ou seja, um desenho AutoCAD.

    Como esta uma pea projectada no sistema mtrico, por favor seleccione mm no menu vertical Unidades

    do Ficheiro. Agora clique em Prximo (Next). mostrada uma pr-visualizao do desenho.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Reutilizar Dados 2D

    2. Seleccionar layers para translao

    esquerda da janela de pr-visualizao pode

    observar uma lista de layers. Apesar de ser pos-

    svel transferir o desenho como um todo, na

    maioria dos casos mais eficaz transferir ape-

    nas o que necessrio. Neste caso, apenas

    necessrio transferir o contorno do cubo, ou

    seja, os dados contidos no layer 0. Para evitar

    a transferncia de outros layers, desseleccione

    as respectivas marcas. Pode verificar que a jane-

    la de pr-visualizao actualizada dinamica-

    mente. Finalmente, como necessrio utilizar

    esta geometria para modelao, seleccione acaixa de verificao Constraints end points. Agora seleccione Prximo (Next).

    3. Destino de importao

    Os dados importados podem ser utilizados

    de diversas formas, como por exemplo desen-

    hos, legendas e smbolos, etc. Neste caso,

    necessrio criar uma nova pea 3D. A partir da

    rea Destination for 2D Data, seleccione New

    Part. As outras opes nesta janela permitem

    especificar modelos personalizados da empresa.

    Para iniciar a converso, seleccione Finish e

    depois Open. A janela do Inventor est nova-

    mente visvel. Clique no boto Zoom Tudo

    (Zoom All) para centrar o esboo no ecr.

    4. Capturar dados de esboo

    Em primeiro lugar necessrio activar o esboo,

    uma vez que parte da informao ser utilizadamais tarde no processo de modelagem. Na jane-

    la Browser, faa um duplo clique em Sketch1

    (Sheet;1,Importdraftview,sketch1). Como nor-

    mal no modo de esboo, mostrada a grelha.

    Comeando no canto inferior esquerdo da vista

    da direita, arraste uma janela de contorno

    em cima da vista. Certifique-se que todos os

    elementos na vista da direita se encontram

    destacados. Agora clique com o boto direito do rato e seleccione Copiar (Copy) a partir do menu decontexto. Clique novamente com o boto direito do rato e seleccione Terminar Esboo (Finish Sketch). Foi

    colocada uma cpia na rea de Transferncia na vista de frente para utilizar posteriormente.

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    Reutilizar Dados 2D

    5. Passar a 3D

    Agora necessrio criar a forma bsica da

    roda (por revoluo) revolvendo o perfil da

    vista la-teral. A partir da Barra de Painel Panel

    Bar), seleccione Revolve . Destaque os perfis

    fechados, como exemplificado. Na caixa de

    dilogo Revolver seleccione Axis e em seguida

    seleccione a linha de eixo da roda no esboo.

    Assim que o eixo for seleccionado, mostrada

    uma pr-visualizao. Seleccione OK para criar a

    forma bsica do slido de revoluo.

    6. Chamar o esboo

    Oriente o modelo para uma vista isomtrica

    (clique no boto direito do rato e emVista

    Isomtrica (Isometric view)). A partir da Barra

    de Comando, seleccione Sketch , e clique

    na face anterior da roda, como mostrado.

    De forma a poder olhar directamente para o

    plano de esboo, seleccione o cone Look At

    e seleccione novamente a mesma face.

    Ter agora de chamar (inserir) os dados de

    esboo capturados. Para tal, basta um clique no

    boto direito do rato e seleccionar Colar(Paste)

    no menu de contexto. Se o esboo no apa-

    recer, clique no cone Zoom All .

    7. Deslocar o esboo

    Agora necessrio deslocar para o cubo o

    esboo que foi colado. A partir da Barra dePainel Esboo (Panel Bar Sketch), seleccione

    Move . Arraste uma janela sobre o esboo

    que foi colado. Quando este estiver destacado,

    clique com o boto direito do rato e seleccione

    Continue. Agora seleccione cuidadosamente o

    centro do esboo e em seguida o centro do cubo. Clique em Apply, e o esboo deve-se mover para a

    posio correcta. Feche a caixa de dilogo seleccionando Terminar (Done). Termine o esboo com um

    clique no boto direito do rato e em Finish Sketch.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Reutilizar Dados 2D

    8. Criar raios

    Para criar os raios, necessrio cortar o esboo que

    foi colado atravs do cubo. Na Barra de Painel (panel

    Bar), seleccione Extrude , e seleccione cui-

    dadosamente os 10 perfis, como mostrado. Quando a

    escolha ambigua, aparece o cone Select Other .

    Usando as setas pode percorrer as vrias opes possveis e quan-

    do estiver em destaque a pretendida, seleccione o quadrado

    verde.

    Na Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione Cut e na rea

    Extenso, mude o tipo de terminao para Tudo(All). Clique em

    OK para efectuar o corte.

    Como pode verificar, a transio dos dados AutoCAD 2D para o

    universo 3D foi feita um mnimo de esforo.

    Guarde o trabalho com Ficheiro (File) > Guardar (Save) e

    feche o Hub com Ficheiro (File)> Fechar (Close).

    Voltou agora montagem da trotinete

    9. Exibir a roda na montagem

    De modo a poupar a tempo, o resto da sub-montagem da

    roda, j inclui o pneu e o rolamento. Agora necessrio

    torn-la visvel. Na Barra Browser, procure uma montagem

    acinzentada denominada Front Wheel Assembly.

    Clique com o boto direito do rato nesta submontagem e

    clique em Visibility. A roda aparecer agora posicionada

    correctamente na montagem.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Projecto em Chapa Quinada

    Projecto em Chapa Quinada

    O Autodesk Inventor possui poderosas capacidades de trabalho em chapa quinada incorporadas no prprio

    software. O trabalho de projecto com chapa quinada um pouco diferente do das peas normais. Como

    a folha de chapa tem espessura, raios de curvatura e dimenses de relevo especficos (e que geralmente

    so os mesmos em toda a pea), o projecto deste material presta-se a processos de automatizao. Numa

    pea em folha de chapa, basta introduzir estes valores uma nica vez e o software aplica-os medida que se

    efectua o projecto. Por exemplo, ao criar uma aba, no necessrio introduzir a curvatura manualmente.

    Outro aspecto em que o projecto com chapa quinada difere da modelagem de peas na obteno da

    planificao. Dado que na manufactura uma

    pea em folha de chapa comea por ser umapea plana de metal, necessrio converter o

    modelo numa planificao.

    1. Abrir uma submontagem

    Como exemplo de uma pea em folha de

    chapa, escolhemos a suspenso dianteira da

    trotinete. Vamos trabalhar na pea Front

    Forks.ipt: Clique com o boto esquerdo do

    rato e em seguida com o boto direito do

    rato na suspenso dianteira e seleccione Abrir

    (Open). Acabou de abrir a submontagem

    Front Forks.iam. As submontagens so con-

    juntos de peas individuais e, por vezes, ainda outras submon-

    tagens; esta estrutura permite ao utilizador dar ao seu pro-

    jecto uma estrutura com sentido. Neste caso, a submon-

    tagem consiste apenas na Front Forks.ipte no Front

    Wheel Carrier.ipt.

    2. Abrir uma pea em chapa quinadaObserve atentamente a suspenso em

    folha de chapa. Faa um duplo clique

    na suspenso e poder verificar que

    o outro item na submontagem destaca-

    do a cinzento. Este sistema facilita a

    concentrao do projecto, permitindo ao

    mesmo tempo reter uma viso geral da

    totalidade da montagem.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Projecto em Chapa Quinada

    3. Criar um padro plano

    Pode verificar que a Barra de Painel(Panel Bar) reconheceu automaticamente que este item uma pea em

    folha de chapa, fornecendo por isso as ferramentas necessrias complexidade do projecto com folha de

    chapa. No caso presente, no necessrio trabalhar o projecto, mas apenas gerar um desenvolvimento

    ou uma planificao que por norma necessria manufactura. Seleccione o comando Flat Pattern

    na Barra de Painel (Panel Bar) e o desenvolvimento gerado de forma automtica. O Autodesk Inventor

    efectuou todos os clculos matemticos necessrios para lidar com as folgas das curvaturas e exibir cor-

    rectamente a planificao. possvel identificar as linhas de curvatura e zonas de curvatura na planificao.

    Note que a planificao continua a ser um slido 3D e ainda mantm associatividade total com o modelo

    original.

    Se pretender gerar um desenho de engenharia, pode incluir na mesma folha

    tanto os detalhes dobrados como os desdobrados. Feche a janela contendoa pea em folha chapa, seleccionando Ficheiro (File) > Fechar(Close).

    Quando o sistema perguntar se deseja guardar o modelo, responda

    No. Voltou agora montagem principal da trotinete.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Projecto de Peas de Plstico

    Projecto de Peas de Plstico

    Geralmente as peas de plstico necessitam de encaixar com outros compo-

    nentes. Como exemplo, vamos projectar uma tampa para a plataforma extru-

    dida.

    1. Zoom na localizao da tampa

    Com o Inventor possvel especificar diferentes Vistas de Projecto que con-

    trolam no s a orientao de uma montagem mas tambm a visibilidade

    dos seus componentes. Seleccione uma Vista de Projecto previamente selec-

    cionada. Na janela Browser, clique na seta descendente junto ao cone Design

    Views . No menu vertical, seleccione Other e depois End Cap View. Pode

    verificar que o resto da montagem se torna transparente por forma a melhorara visibilidade.

    2. Criar um novo componente

    Amplie na seco esquerda do perfil. Agora necessrio

    criar um novo componente. Na Barra de Painel (Panel Bar),

    seleccione Create Component . Na caixa de dilogo,

    introduza o nome do novo ficheiro My End Cap, e selec-

    cione OK. Agora seleccione a superfcie superior do perfil

    extrudido, como exemplificado, de forma a definir o

    plano de esboo inicial da nova pea. Pode verificar que

    o resto da montagem esbatida, de modo a melhorar

    a percepo. Alm disso, o modo de esboo foi tambm

    activado automaticamente.

    3. Utilizar uma geometria existente

    Agora necessrio copiar o perfil da plataforma e utiliz-lo

    para a criao da tampa. A partir da Barra de Painel

    Esboo(Panel Bar Sketch), seleccione Project Geometry .

    Desloque o rato para a face final da extruso, como mostrado. No caso de aparecer o smbolo verde de seleco,

    utilize as setas para alternar entre os conjuntos selecciona-

    dos disponveis, at que o contorno da face fique destacado.

    Seguidamente, clique no quadrado verde central. Termine

    o esboo com um clique no boto direito do rato e em

    Terminar (Done) e com um clique no boto direito do rato e em Terminar Esboo (Finish Sketch). Ao criar

    a geometria de esboo desta forma, gerado um perfil que permanece ligado ao perfil da plataforma.

    Como ser demonstrado mais adiante, quaisquer mudanas feitas na plataforma, tambm influenciaro a

    tampa.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Projecto de Peas de Plstico

    4. Modelar o interior da tampa

    A partir da Barra de Painel Geometria, seleccione

    Extrude e clique uma vez no perfil interior. Introduza

    uma distncia de 20 mm. Certifique-se a direco da

    extruso vai para dentro da plataforma; se necessrio,

    inverta a direco com auxlio dos cones de direco.

    Para gerar a extruso, seleccione OK. Para uma melhor

    visualizao, v ao menu vertical Color e altere a cor para

    Rubber (Black).

    5. Modificar a plataforma

    De forma a demonstrar a associatividade de duas partes,

    h que introduzir uma pequena modificao na plata-

    forma. Clique com o boto direito do rato e seleccione

    Terminar Edio (Finish Edit); com esta operao regres-

    sar at ao nvel superior da montagem. Faa um duplo

    clique sobre o perfil para activ-lo. A partir da Barra de

    Painel Geometria (Panel Bar Features), seleccione

    Fillet . Seleccione a aresta interior e um raio de 4 mm,

    como mostrado. Clique em OK para criar o boleado eterminar o comando.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Projecto de Peas de Plstico

    6. Actualizar a tampa

    Para voltar ao nvel superior da montagem, clique com

    o boto direito do rato e seleccione Terminar Edio

    (Finish edit). A tampa actualizada em funo do

    boleado adicionado plataforma.

    7. Terminar a tampa

    Faa um duplo clique sobre a tampa para activ-la.

    A partir da barra de comando, seleccione o comando

    Sketch , e seleccione a face superior da tampa. Na

    Barra de Painel Esboo (Panel Bar Sketch), clique na seta

    descendente junto ao cone Project Geometry .

    Seleccione o cone Projec Cut Edges e seleccione umponto qualquer da plataforma. Este comando ir projectar

    automaticamente todas as arestas da plataforma cortadas

    pelo plano de esboo. Clique com o boto direito do rato e

    em Terminar (Done) e novamente com o boto direito do

    rato e em Terminar Esboo (Finish Sketch). Agora selec-

    cione o comando Extrude e seleccione o contorno

    exterior e interior, como mostrado. Introduza o valor de 3

    mm na altura da extruso e seleccione OK.

    Para finalizar o projecto da tampa, necessrio adicionar um

    pequeno boleado. Seleccione Fillet , e introduza um raio

    de 2 mm e seleccione o modo para Loop. Agora seleccione

    a aresta superior da tampa e clique em OK para gerar o

    boleado. Ver que foi aplicado o boleado para completar a

    face superior.

    Para voltar ao nvel superior da montagem, clique com o

    boto direito do rato e em Terminar Edio (Finish Edit).

    Para visualizar a trotinete terminada, clique na seta descen-dente junto ao cone Design Views na Janela Browser. No

    menu vertical, seleccione Scooter Finished View. Pode verificar

    que a toda a trotinete est agora visvel.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Criao de Vistas de Desenho Avanadas

    Criao de Vistas de Desenho Avanadas

    O presente captulo serve para demonstrar algumas das caractersticas avanadas e de economia de tempo

    incorporadas no Autodesk Inventor.

    1. Abrir um novo desenho

    Seleccione Ficheiro (File)> Novo (New), e abra um novo desenho com um clique no cone

    Standard.idw .

    2. Localizar a plataforma

    O desenho a criar no corresponde totalidade

    da trotinete mas apenas plataforma.

    Seleccione Create View a partir da Barrade Painel Gesto de Desenho (Drawing

    Management). Na caixa de dilogo, clique no

    cone Explore directories , como mostra-

    do.

    Na janela resultante pode-se ver agora uma lista de todas as peas que compem a trotinete. Percorra

    a janela direita com a listagem dos ficheiros e localize a pea denominada Tread Plate Weldment.ipt.

    Clique nesta pea e poder verificar que mostrada uma pr-visualizao direita da janela. Agora

    seleccione Abrir (Open). A pr-visualizao da

    elevao frontal encontra-se agora agarrada ao

    cursor.

    3. Definir uma vista

    Na rea Style na caixa de dilogo Criar Vista

    seleccione o cone central (Hidden Line

    Removed). Agora desloque a vista para o lado

    esquerdo da folha e clique uma vez para cri-la.

  • 7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor

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    Criao de Vistas de Desenho Avanadas

    4. Adicionar uma vista lateral

    A partir da Barra de Painel Gesto de Desenho

    (Drawing Management Panel bar), seleccione

    Projected View . Desloque o rato para a rea

    da vista de frente e clique uma vez. Ao deslocar

    o rato ligeiramente para a direita, mostrada

    uma pr-visualizao da vista lateral. Posicione a

    pr-visualizao como no exemplo e clique uma

    vez para posicionar a vista. Como se trata da

    nica vista projectada necessr