Apostila de Inapostila-de-introducao-ao-windows-xp.pdftroducao Ao Windows Xp

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  • II

    SUMRIO

    O que um computador? - 01 Componentes de um computador - 01 Hardware 01 Processador - 01 Memria - 02 Winchester (disco rgido, HD) - 02 Entrada / Sada - 02 Software - 03 Sistema Operacional - 03 Aplicativos - 03 cones - 03 Barra de tarefas 03 cones da rea de trabalho - 03 Meu Computador - 04 Meus documentos - 04

    Lixeira - 04 Recuperar arquivos - 04 Excluir arquivos definitivamente - 04 Esvaziar a lixeira - 04

  • III

    Barra de tarefas - 05 Propriedades da barra de tarefas - 06 Bloquear barra de tarefas - 06 Ocultar automaticamente a barra de tarefas - 06 Manter a barra de tarefas sobre outras janelas - 06 Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas - 06 Mostrar barra de inicializao rpida - 06 Mostrar relgio - 06 Ocultar cones inativos - 07 O menu Iniciar - 07 Programas - 07 Documentos Recentes - 07 Painel de controle - 07 Impressoras - 08 Barra de tarefas e menu Iniciar - 08 Opes de pasta - 08 Active desktop - 08 Pesquisar - 08 Fazer logoff - 09 Desligar - 09 O Painel de Controle 09 13 Utilizao de janelas - 14 Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas - 14 Organizando janelas - 14 Janelas em cascata - 14 Janelas lado a lado horizontalmente - 15 Janelas lado a lado verticalmente - 15 Minimizar todas as janelas - 15 Modificar o tamanho das janelas - 15 Movendo uma janela - 15 Editor de textos Bloco de Notas - 16 O que um editor de textos? - 16

  • IV

    Tela principal - 17 Barra de ttulo - 17 Barra de menus - 17 Boto Minimizar - 17 Boto Maximizar /Restaurar - 18 Boto Fechar - 18 rea de trabalho - 18 Criando um novo texto - 18 Salvando um texto - 19 Definindo a formatao - 20 Configurando e imprimindo um arquivo - 20 Editor de desenhos Paint-brush - 20 O que um editor de desenhos? - 20 Tela principal do Paint-brush - 21 Barra de ttulo - 22 Barra de menu - 22 Botes Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar - 22 Barra de status - 22 rea de desenho - 22 Caixa de ferramentas - 22 Selecionar forma livre - 23 Preencher com cor: - 23 Selecionar cor - 24 Ampliador - 24 Lpis - 24 Brush - 24 Spray - 24 Texto - 24 Linha 25 Curva - 26 Retngulo - 26 Polgono - 26

  • V

    Elipse - 26 Retngulo arredondado - 26 Caixa de cores 26 Criando uma nova imagem - 27 Salvando uma imagem 27 Visualizando e imprimindo uma imagem 28 Fechando o aplicativo - 29 Abrindo imagens existentes - 29 Usando o zoom - 30 Linhas de grade 30 Miniatura - 31 Alterando a imagem - 31 Inverter/girar - 31 Alongar/inclinar - 32 Inverter cores 32 Trabalhando com partes da imagem - 33 Definindo o tamanho do arquivo - 34

    Criando Pastas - 35 Salvando na pasta correta 35 Informaes complementares - 36 Vrus 36 Vrus de arquivo - 37 Vrus de macro (sub-classe dos vrus de arquivo) - 37 Vrus de disco - 37 Vrus residente - 37 Vrus polimrficos (mutantes) - 37 Retrovrus 37

    Cuidados com o computador - 38 Primeiros socorros 38 Desfragmentador de disco - 39 Compresso de dados - 39 Deteco de danos - 39

  • VI

    Queridos e queridas:

    Este mdulo foi elaborado com o maior carinho e empenho para que possa ser

    utilizado de forma adequada, por isso, espero que voc ao utiliz-lo tenha o

    maior cuidado, pois servir para outras pessoas futuramente.

    Atenciosamente

    Gustavo Duarte da Silva

    Escola

    O lugar onde se faz amigos no se trata s de prdios, salas e quadros, programas, horrios, conceitos Escola , sobretudo, gente. Gente que trabalha, que estuda, que alegra, se conhece, se estima.

    O Diretor gente, o Coordenador gente, o Professor gente, cada funcionrio gente.

    E a Escola ser cada vez melhor, na medida em que cada um se comporte como colega, amigo e irmo.

    Nada de ilha cercada de gente. Nada de conviver com as pessoas e depois, descobrir que no tem amizade e ningum. Nada de ser como tijolo que forma a parede, indiferente, frio e s.

    Importante na Escola no s estudar, no s trabalhar, tambm criar ambiente de camaradagem, conviver, se amarrar nela! Ora lgico Numa Escola assim, vai ser fcil, estudar, trabalhar, crescer, fazer amigos, educar-se, ser feliz.

    Paulo Freire

  • 1

    O que um computador?

    O computador uma mquina eletrnica que pode receber

    informaes, process-las (armazenar, executar, organizar,

    combinar etc.) e emitir uma resposta em curto espao de

    tempo, desde que ele tenha sido programado para executar

    uma dessas operaes.

    Os computadores esto cada vez mais presentes em nossas vidas, seja por meio dos

    bancos, nas eleies, telenovelas, noticirio etc. Com o avano da tecnologia e o

    barateamento dos equipamentos base de microeletrnica, a cada dia temos mais

    informaes nossa disposio, de diversas reas do conhecimento, como por

    exemplo: Meteorologia, Poltica, Cincias, Finanas, Artes, Histria, Economia,

    Educao etc.

    Mesmo que a presena dos computadores esteja se tornando inevitvel, muitas

    pessoas ainda no sabem como utiliz-los e nem como estes funcionam.

    Componentes de um computador

    O computador formado por duas partes fundamentais: hardware e software.

    Hardware

    O hardware a parte fsica do computador (aquilo que podemos tocar). constitudo

    pelo: processador, memria, dispositivos de entrada e sada (teclado, mouse, monitor

    etc.).

    Processador

    Pode ser chamado de microprocessador. o componente mais importante do

    computador, pois ele o responsvel pela execuo das tarefas. Ao falarmos sobre o

    processador, podemos compar-lo ao crebro humano, que tem como funo principal

    controlar o nosso corpo. Tambm chamado de UCP (Unidade Central de

    Processamento) ou CPU (em ingls, Central Processing Unit).

  • 2

    Memria

    Temos dois tipos de memria: ROM, memria s de leitura e RAM, memria onde so

    guardadas as informaes enquanto o computador est executando uma operao. O

    tamanho da memria limita o tipo de servio que o computador pode executar.

    Um computador avaliado pelo processador e pela quantidade de memria que

    possui. A unidade de medida da memria chamada de bytes.

    Winchester (disco rgido, HD)

    Discos tambm so considerados dispositivos de entrada ou sada e so utilizados para

    armazenar informaes. Se o computador for desligado, as informaes que foram

    gravadas no disco estaro disponveis quando o computador for novamente utilizado,

    diferente da memria RAM, que perde as informaes quando o computador

    desligado. Da vem a importncia de sempre gravarmos os trabalhos que estamos

    fazendo, pois enquanto no utilizarmos o comando gravar (salvar), as informaes

    com as quais estamos lidando ficam armazenadas somente na memria RAM. O disco

    rgido normalmente conhecido como unidade c:.

    Entrada / Sada

    Dispositivos de entrada e sada, tambm denominados I/O ou In/Out, so utilizados

    pelo computador para receber e enviar dados. Entre os dispositivos de entrada / sada

    mais usados temos: teclado, mouse, monitor, impressora, Kit multimdia (microfone,

    alto-falante, leitor e gravador de CD e cmera de vdeo), modem (permite ligar o

    computador Internet por meio de uma linha telefnica) e scanner (utilizado para

    digitalizao de imagens), entre outros.

  • 3

    Software

    O software a parte lgica do computador, responsvel pelo seu funcionamento.

    representado basicamente pelos programas, que podem ser classificados em duas

    classes:

    Sistema Operacional

    Tambm chamado de programas de sistemas ou software bsico. um conjunto de

    programas responsveis pelo gerenciamento de informaes e componentes do

    hardware e software. Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, Unix, DOS

    etc..

    Aplicativos

    Tambm chamados de programas de aplicaes, executam tarefas especficas e

    funcionam sob o controle de um sistema operacional; cada sistema operacional tem

    seus aplicativos especficos. Como exemplo de aplicativos temos: editores de texto,

    editores de desenho, calculadora etc..

    cones

    Normalmente cada aplicativo tem um cone associado a ele, por exemplo, o Paintbrush

    representado por um cone que possui a figura de uma paleta de cores . Os

    cones representam os atalhos que permitem o acesso direto s aplicaes.

    Barra de tarefas

    A barra de tarefas possibilita alternarmos entre vrias janelas abertas. Nela tambm

    est localizado o boto Iniciar, muito importante para utilizao do Windows. Mais

    adiante explicaremos sua funo detalhadamente.

    cones da rea de trabalho

    Para executar um aplicativo, primeiro selecionamos seu respectivo cone com um

    clique (usando o boto esquerdo do mouse) e em seguida pressionamos a tecla Enter,

    ou ento podemos dar um duplo clique sobre ele (usando o boto esquerdo do

    mouse). O duplo clique implica em clicarmos rapidamente duas vezes seguidas.

  • 4

    Abaixo temos as funes mais importantes de alguns cones:

    Meu Computador

    Utilizamos este cone para ver o que h no computador. Ao execut-lo, ser aberta

    uma janela onde podemos acessar os arquivos da unidade de disco, disquete, CD-rom,

    Painel de controle e demais unidades conectadas.

    Meus documentos

    Representa uma pasta onde podemos armazenar arquivos. Esta pasta deve ser

    utilizada preferencialmente em computadores que possuem um usurio fixo.

    Lixeira

    Antes de excluirmos definitivamente os arquivos, o Windows os armazena na lixeira,

    de onde podemos recuper-los caso tenham sido excludos por engano. Os arquivos

    sero realmente excludos do disco somente quando esvaziamos a lixeira.

    Recuperar arquivos

    Para recuperar um arquivo, abrimos a lixeira para visualizarmos os arquivos que foram

    excludos e, em seguida, selecionamos o arquivo a ser recuperado clicando-o com o

    boto direito do mouse e escolhendo, entre as opes apresentadas, a opo

    Restaurar.

    Excluir arquivos definitivamente

    Para excluir um arquivo da lixeira, clicamos sobre ele com o boto direito do mouse e

    escolhemos a opo Excluir.

    Esvaziar a lixeira

    Para esvaziar a lixeira, clicamos sobre seu cone com o boto direito do mouse e

    selecionamos a opo Esvaziar lixeira.

  • 5

    Barra de tarefas

    A Barra de tarefas normalmente est localizada na parte inferior da tela.

    Quando iniciamos um programa ou abrimos uma janela, seu respectivo boto exibido

    na barra de tarefas. Na figura anterior, por exemplo, temos os programas Paintbrush e

    Microsoft Word abertos. Para alternar entre uma janela e outra, clicamos sobre o boto

    correspondente na barra de tarefas. Se fecharmos uma das janelas, seu boto

    automaticamente removido da barra.

    Outras tarefas que podem ser realizadas esto indicadas num pequeno cone na barra

    de tarefas, ao lado direito da tela:

    Na figura acima, por exemplo, temos o controle de volume, dois aplicativos do

    antivrus e o relgio. Podemos tambm ter um cone de uma impressora quando um

    trabalho est sendo impresso. Para alterarmos essas configuraes, clicamos duas

    vezes sobre o cone correspondente ao aplicativo que queremos alterar. importante

    sempre mantermos a data e a hora do computador atualizados.

    Na figura apresentada a seguir, temos uma tela do Windows com vrios aplicativos

    abertos, conforme podemos observar na barra de tarefas.

  • 6

    Propriedades da barra de tarefas

    Podemos alterar algumas caractersticas da barra de tarefas, para isso clicamos com o

    boto direito do mouse sobre uma posio livre na barra e, no menu, escolhemos a

    opo Propriedades. Teremos a seguinte caixa de dilogo:

    Na guia Opes da barra de tarefas temos as seguintes propriedades:

    Bloquear barra de tarefas

    Ao selecionarmos esta opo, a barra de tarefas ficar bloqueada.

    Ocultar automaticamente a barra de tarefas

    A barra de tarefas ficar oculta e s voltar a ficar visvel quando posicionarmos o

    cursor sobre ela.

    Manter a barra de tarefas sobre outras janelas

    A barra de tarefas ficar sobre as janelas

    Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas

    Os botes semelhantes sero agrupados na barra de tarefas na mesma ordem.

    Mostrar barra de inicializao rpida

    Exibe itens de inicializao como se fosse um atalho na barra de tarefas

    Mostrar relgio

  • 7

    Esta opo deixa o relgio visvel na barra de tarefas.

    Ocultar cones inativos

    Oculta os cones que no esto ativos e mostra quando estiverem em uso

    O menu Iniciar

    Temos diversas formas para executar os aplicativos:

    usando os cones da rea de trabalho ou, ento,

    usando o boto Iniciar da barra de tarefas:

    pelo menu Iniciar que executamos a maior parte

    dos aplicativos instalados no computador, por

    exemplo: editores de texto, editores de desenho,

    jogos etc..

    Dependendo das opes escolhidas durante a

    instalao/configurao, cada computador ter uma

    barra de tarefas e um menu Iniciar diferentes.

    O menu Iniciar apresenta algumas opes padro,

    que sero descritas detalhadamente a seguir:

    Programas

    Quando clicamos no item todos os Programas, exibida uma lista com atalhos para

    os aplicativos existentes no computador. por meio desses atalhos que executamos

    os aplicativos.

    Na figura anterior, os itens que possuem o smbolo referem-se a pastas que contm

    outras pastas ou atalhos para aplicativos. Os itens que no possuem este smbolo

    referem-se diretamente a atalhos para aplicativos.

    Alguns aplicativos acompanham o Windows XP, por exemplo: Windows Explorer,

    Paintbrush, Calculadora etc..

    Documentos Recentes

    Esta opo guarda os atalhos dos ltimos documentos que foram utilizados. Clicando

    sobre o atalho, o aplicativo correspondente ao documento e o documento sero

    abertos.

    Painel de controle

    Esta opo permite alterar o modo de exibio do Windows, alterar as cores da tela,

    definir quais objetos faro parte da rea de trabalho e do menu Iniciar etc.. Alm

  • 8

    dessas alteraes, podemos tambm configurar o modo como sero usados os

    dispositivos como: mouse, teclado, monitor etc..

    As alteraes das configuraes esto relacionadas esttica e apresentao do

    ambiente.

    no painel de controle que so feitas a maioria das alteraes, tanto visuais quanto no

    modo de uso de cada dispositivo - mais adiante ele ser explicado detalhadamente.

    Impressoras

    Por meio desse menu temos acesso s impressoras instaladas, sendo possvel

    alterarmos suas configuraes ou instalarmos uma nova impressora.

    Barra de tarefas e menu Iniciar

    Esta opo abre uma caixa de dilogo para configurarmos a barra de tarefas e o menu

    Iniciar.

    Opes de pasta

    Nesta opo podemos configurar os modos de exibio dos arquivos e pastas.

    Active desktop

    A rea de trabalho integrada com o Internet Explorer o que chamamos de Active

    Desktop. Utilizando este recurso, podemos transformar elementos da web em

    elementos da rea de trabalho.

    Pesquisar

    Utilizamos esta opo para localizar arquivos, pastas ou computadores em rede. Para

    encontrar um arquivo, selecionamos a opo Arquivos ou pastas e teremos a

    seguinte janela:

    Nela especificamos o nome do arquivo que

    procuramos e em que pasta ele pode ser

    localizado. Podemos utilizar as guias Data e

    Avanado para direcionar melhor a busca,

    impondo algumas condies, por exemplo,

    para procurar arquivos de determinada data.

    Feitas as escolhas, clicamos no boto

  • 9

    Fazer logoff

    Usamos essa opo em computadores ligados em rede para finalizar a sesso no

    Windows.

    Desligar

    Quando selecionamos esta opo, temos a seguinte caixa de dilogo:

    importante desligar corretamente o computador para no

    haver perigo de perder informaes ou prejudicar o sistema e o equipamento e a

    forma correta menu iniciar, desligar, desativar e aguardar que o windows desligue

    automaticamente.

    O Painel de Controle

    Por meio do Painel de Controle, podemos alterar algumas configuraes do

    Windows98. Ao selecionarmos a opo Painel de Controle do menu Iniciar, opo

    Configuraes, teremos a seguinte janela:

  • 10

    A seguir, listamos cada item separadamente e sua utilidade:

    Quando colocado um novo dispositivo de hardware no microcomputador, por

    exemplo, uma placa de vdeo, uma placa de som, um modem etc., para que este seja

    reconhecido pelo microcomputador e ento funcionar, necessrio a instalao de um

    software. Para isso, usamos a opo Adicionar novo hardware do Painel de Controle

    que, por sua vez, abre o Assistente de Instalao para nos auxiliar.

    Usamos essa opo para instalar ou remover determinado software. Remover um

    software do computador no apenas apagar o diretrio que contm os arquivos a ele

    relacionados. Se fizermos isso, podemos prejudicar o sistema. Para desinstalar um

    software necessrio usarmos essa opo de adicionar ou remover programas,

    que tambm altera a instalao do Windows, removendo ou adicionando acessrios

    que foram instalados com o software.

  • 11

    Esta opo permite efetuar Configuraes Regionais, configuraes dos nmeros,

    moeda, data e hora. Cada pas possui uma configurao especfica que depende de seu

    idioma. No caso do Brasil, utilizamos a opo Portugus (Brasil).

    Com essa opo podemos modificar a data, a hora e o fuso horrio do computador.

    Esta opo lista as fontes (tipos de letras) que o computador possui e que podem ser

    usadas nos demais aplicativos, por exemplo, no editor de textos.

    Usamos essa opo para configurar o computador para desligar o monitor - ou outros

    componentes como o disco - depois de um certo tempo sem uso ou para que o

    computador continue ligado mesmo que no esteja sendo usado, por exemplo, para

    fazer um backup ou download de arquivos.

    Usamos este item para instalar uma impressora, verificar os servios que esto

    aguardando para serem impressos e efetuar servios de manuteno.

    Sempre que for feita a troca dos cartuchos de tinta da impressora, recomendvel

    fazermos seu alinhamento.

  • 12

    Opo usada para modificar as configuraes relacionadas Internet, por exemplo,

    segurana, conexo etc..

    Usamos a Localizao acelerada para construir ndices que facilitam a localizao de

    documentos na caixa de dilogo Abrir dos programas do Microsoft Office (Word, Excel

    etc.).

    Usamos essa opo para instalar e configurar modems, usados para fazer conexo

    com a Internet.

    Essa opo permite a configurao do mouse para pessoas destras ou canhotas, a

    velocidade do duplo clique e a velocidade do ponteiro. Para iniciantes, o ideal

    diminuirmos a velocidade do clique e do ponteiro.

    Opo usada para configurar os recursos de multimdia como udio, vdeo, MIDI etc..

    Apresenta algumas propriedades e opes que facilitam a acessibilidade ao sistema, ou

    seja, facilitam a manipulao de mouse, teclado e utilizao de som para emisso de

    avisos.

  • 13

    Permite configuraes de rede para que o computador possa ter acesso - e ser

    acessado - pela rede.

    Permite alterar senhas e/ou configurar os perfis dos usurios. Quando o computador

    est conectado em uma rede, necessrio uma senha para cada usurio cadastrado.

    Exibe informaes sobre o sistema operacional, desempenho, memria, recursos do

    sistema etc. permitindo tambm o gerenciamento de dispositivos do computador como

    controladores de vdeo, som, adaptadores de vdeo e rede etc..

    Permite alterar alguns sons a partir das opes que o Windows apresenta. O Windows

    utiliza sons caractersticos para anunciar algum evento, por exemplo, quando o

    Windows iniciado ou desligado ou quando ocorre um erro de sistema.

    Permite alterar as configuraes de teclado, tais como o idioma e a velocidade que o

    computador recebe as informaes do teclado.

    Esta opo permite modificar a aparncia do desktop de acordo com nossas

    preferncias: papel de parede (fundo do desktop), proteo de tela, cores da janela

    etc. Protees de tela so animaes contnuas (repetitivas) que so ativadas quando

  • 14

    o computador fica determinado tempo sem uso e so teis para conservao do

    monitor.

    Uma mesma tela exibida por longo tempo pode ser prejudicial ao desempenho do

    monitor.

    Utilizao de janelas

    A diferena entre as janelas e as caixas de dilogo que as janelas possuem os botes

    minimizar, maximizar/restaurar e fechar e as caixas de dilogo no.

    As janelas so fundamentais para organizarmos o ambiente de trabalho dos sistemas

    operacionais que utilizam interface grfica. Cada aplicativo corresponde a uma janela

    e, na janela, so exibidas as informaes e so feitas as interaes do usurio.

    Alguns programas apresentam outras janelas, alm da principal, que so abertas para

    colocar informaes solicitadas pela tarefa que est sendo executada.

    Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas

    Cada janela possui, no canto superior direito, os botes , respectivamente:

    minimizar, restaurar/maximizar e fechar. O boto minimizar minimiza a janela e deixa

    aparente o respectivo boto na barra de tarefas, enquanto que o boto

    restaurar/maximizar restaura ou maximiza o tamanho original da janela. Para fechar a

    janela do aplicativo, utilizamos o boto fechar.

    Organizando janelas

    Se desejarmos visualizar mais de uma janela ao mesmo tempo, podemos usar as

    opes de organizao de janelas. Estas opes podem ser acessadas pelo menu

    janelas ou ao clicar sobre uma posio livre na barra de tarefas com o boto direito do

    mouse. Teremos o seguinte menu:

    Janelas em cascata

  • 15

    Organiza as janelas que no esto minimizadas, em forma de cascata. Neste caso

    ficar visvel apenas uma das janelas, as outras ficaro parcialmente visveis.

    Janelas lado a lado horizontalmente

    Organiza as janelas no minimizadas uma ao lado da outra, na posio horizontal.

    Neste caso, todas as janelas no minimizadas ficaro visveis.

    Janelas lado a lado verticalmente

    As janelas so organizadas uma ao lado da outra, na posio vertical. Todas as

    janelas no minimizadas ficaro visveis. importante lembrar que, quanto maior

    o nmero de janelas abertas, menor ser a rea de visualizao.

    Minimizar todas as janelas

    Esta opo minimiza todas as janelas que esto abertas e maximizadas.

    Modificar o tamanho das janelas

    Podemos alterar o tamanho de uma janela posicionando o ponteiro do mouse sobre

    uma das suas extremidades, at que ele assuma a forma de uma seta de duas pontas.

    Em seguida, clicamos o boto esquerdo do mouse, e o mantemos pressionado

    enquanto o arrastamos, aumentando ou diminuindo a janela. Quando ela estiver no

    tamanho adequado, soltamos o boto.

    Arrastar o mouse o nome que se d ao procedimento de clicar o mouse, mant-lo

    pressionado e arrast-lo.

    Movendo uma janela

    Uma janela pode ser movimentada para qualquer posio na tela, para isso clicamos,

    com o boto esquerdo do mouse, sobre sua barra de ttulo e a arrastamos at que

    esteja na posio desejada.

  • 16

    Editor de textos Bloco de Notas

    O que um editor de textos?

    H vrios tipos de editores de texto no mercado, desde os mais simples at editores

    mais elaborados que apresentam vrios recursos para formatao de textos.

    Um dos editores de texto mais simples, que acompanha o sistema operacional

    Windows, o Bloco de notas, que ser analisado neste material.

    Um documento gravado em um editor mais complexo gera um arquivo um pouco

    maior do que seria se ele tivesse sido gravado no Bloco de notas. Isso acontece porque

    editores mais simples gravam apenas o texto, enquanto que os editores mais

    sofisticados gravam, alm do texto, algumas configuraes relativas ao editor que est

    sendo usado.

    Utilizamos o bloco de notas para digitar textos pequenos e simples que no necessitam

    de formatao mais elaborada.

    Para abrir o Bloco de notas usamos o menu Iniciar, opo Programas, Acessrios,

    Bloco de notas, conforme observamos na figura seguinte:

  • 17

    Tela principal

    Ao abrirmos o Bloco de notas, temos a seguinte tela:

    Barra de ttulo

    Na Barra de ttulo temos o nome do aplicativo em uso, no caso, Bloco de notas. Se

    houver algum texto sendo trabalhado, seu nome tambm estar na barra de ttulo.

    Barra de menus

    Pela barra de menus podemos usar as ferramentas disponveis no aplicativo para

    trabalhar com textos.

    Boto Minimizar

    Quando minimizamos a janela de um aplicativo, ela sai da rea de trabalho do

    Windows e fica indicada na barra de tarefas. O mesmo acontece com o Bloco de notas,

    ao minimizarmos sua janela, ele ficar indicado na barra de tarefas. Para restaur-lo,

    clicamos sobre seu boto.

    Boto

    Maximizar/Restaurar Boto

    Minimizar

    Boto Fechar

    Barra de Ttulo

    Barra de Menus

    rea de trabalho

  • 18

    Boto Maximizar /Restaurar

    O boto maximizar configura a janela do aplicativo com seu tamanho mximo. Uma

    janela minimizada ou maximizada pode ser restaurada com o boto restaurar.

    Quando uma janela minimizada, seus botes mudam para: Restaurar, Maximizar

    ou Fechar. Se a janela estiver restaurada, o boto Restaurar substitudo pelo

    maximizar e vice-versa.

    Boto Fechar

    Fecha a janela do Bloco de notas. Caso o texto que est sendo trabalhado ainda no

    tenha sido gravado, o Bloco de notas perguntar se desejamos gravar neste momento:

    rea de trabalho

    A rea de trabalho onde digitamos o texto. Quando abrimos o Bloco de notas, a rea

    de trabalho automaticamente disponibilizada e o texto aparece com o nome sem

    ttulo (na barra de ttulo).

    O Bloco de notas no apresenta a possibilidade de trabalharmos com vrios textos ao

    mesmo tempo, a no ser que sejam abertas vrias janelas com o Bloco de notas, uma

    para cada texto.

    Criando um novo texto

    Quando criamos um novo texto, o Bloco de notas fecha o texto atual e abre um novo

    em branco. Para criar um novo texto utilizamos o menu Arquivo, opo Novo.

  • 19

    Salvando um texto

    Para gravar um texto utilizamos o menu Arquivo, opo Salvar como. Teremos a

    seguinte caixa de dilogo:

    Arquivos criados no Bloco de notas tm a extenso .txt.

    Nessa caixa, selecionamos a unidade de disco e a pasta em que o texto ser gravado e

    o nome do arquivo.

    Caso o texto j tenha sido gravado, utilizamos a opo Salvar do menu Arquivo.

    Neste caso, no teremos mais a caixa de dilogo Salvar como e o texto ser apenas

    atualizado.

  • 20

    Definindo a formatao

    Todo o texto ter a mesma formatao (tipo de fonte, tamanho e estilo), que pode ser

    alterada utilizando o menu Editar, opo Definir fonte. Teremos a seguinte janela:

    As opes selecionadas sero tomadas como padro do Bloco de notas e todos os

    textos abertos posteriormente tero essa mesma configurao.

    Configurando e imprimindo um arquivo

    Para configurar as pginas utilizamos o menu Arquivo, opo Configurar pgina.

    Teremos a seguinte caixa de dilogo:

    Para imprimir um texto, usamos a opo Imprimir do menu Arquivo. Ao

    selecionarmos esta opo, o texto ser impresso com as configuraes que foram

    escolhidas.

  • 21

    Editor de desenhos Paintbrush

    O que um editor de desenhos?

    Um editor de desenhos um aplicativo usado para a criao e alterao (edio) de

    imagens que posteriormente podero ser utilizadas para ilustrao de trabalhos e

    apresentaes. Nesta unidade, usaremos o editor de desenhos Paintbrush (ou

    Paint), que um dos mais simples entre os editores, mas que apresenta recursos

    teis para trabalharmos com figuras.

    Tela principal

    Barra de Ttulo

    Boto Fechar

    Boto Maximizar/ Restaurar Boto Minimizar

    Barra de menus

    rea de Desenho

    Barra de Status

    Caixa de Cores

    Caixa de Ferramentas

  • 22

    Barra de ttulo

    Essa barra apresenta o nome do aplicativo, no caso Paint e o nome do arquivo aberto

    (se tiver).

    Barra de menu

    Cada opo dessa barra apresenta diferentes funes para trabalharmos com figuras,

    que sero detalhadas mais adiante.

    Botes Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar

    Servem, respectivamente, para minimizar a janela do Paint, deixando-a visvel

    apenas na barra de tarefas, maximizar ou restaurar o tamanho normal da janela ou

    fechar a janela do Paint.

    Barra de status

    Local onde so apresentadas as mensagens sobre o Paint.

    rea de desenho

    o local onde desenhamos as figuras. Quando o Paint aberto, a rea de desenhos

    automaticamente disponibilizada para ser trabalhada.

    Caixa de ferramentas

    Na caixa de ferramentas temos algumas ferramentas bsicas para a criao de figuras.

    A seguir temos uma descrio de cada uma delas e suas respectivas propriedades:

    rea reservada para ferramentas que apresentam propriedades

    que podem ser alteradas

  • 23

    Selecionar forma livre: seleciona uma parte irregular de uma figura, definindo uma

    "rea de corte" para ser recortada, copiada ou modificada. As propriedades da

    ferramenta permitem selecionar o fundo do objeto e o objeto desenhado ou

    selecionar apenas o objeto .

    Seleo: possui as propriedades iguais a selecionar forma livre. A opo Seleo

    utilizada quando a parte a ser selecionada for um quadrado ou um retngulo. Se

    tivermos dificuldades no manuseio do mouse, utilizamos essa opo ao invs de

    selecionar forma livre.

    Apagador: pode assumir diferentes espessuras e utilizado para apagar uma

    pequena rea de uma imagem. A cor utilizada pelo Apagador a cor do segundo plano

    que foi selecionada na barra de cores, usando o boto direito do mouse.

    Preencher com cor: preenche a rea delimitada com a cor que se encontra

    selecionada. Para modificar a cor, usamos a Barra de Cores, selecionamos a cor

    desejada e em seguida clicamos na rea ou objeto a ser preenchido. Para preencher

    uma rea delimitada, esta rea deve estar totalmente fechada, pois se tiver qualquer

    abertura, a cor de preenchimento vazar por ela, pintando o restante da rea de

    Desenho.

    Para preencher com a cor de primeiro plano, clicamos na rea com o boto esquerdo

    do mouse e, para preencher com a cor de segundo plano, utilizamos o boto direito do

    mouse.

  • 24

    Selecionar cor: identifica a cor de uma rea do objeto para que ela possa ser utilizada

    em outra ferramenta como o lpis, brush, preencher cor etc.

    Ampliador: no primeiro clique do mouse, a figura selecionada aumentada; para que

    ela volte ao tamanho normal, clicamos sobre a ferramenta novamente e em seguida

    sobre a figura.

    Lpis: desenha uma linha de forma livre, usando a cor selecionada.

    Brush: a partir do tipo do pincel escolhido, efetua diferentes tipos de marcas com a cor

    selecionada. Suas propriedades possibilitam adequar a ponta do pincel de acordo com a

    figura que ser desenhada .

    Spray: pinta uma rea da figura com efeito de spray. Suas propriedades possibilitam

    alterar o tamanho da rea do spray .

    Texto: permite a digitao de um texto dentro de um espao delimitado denominado

    caixa de texto. O tamanho da caixa de texto na rea de desenho definido arrastando-

    se o mouse at o tamanho desejado. Assim que a caixa criada, o aplicativo abre

    automaticamente a Barra de ferramentas de texto.

  • 25

    Nesta barra selecionamos a fonte, o tamanho e o estilo que desejamos utilizar no texto

    e em seguida podemos digit-lo dentro da caixa:

    Uma vez o texto digitado, podemos aumentar seu tamanho clicando em uma das

    extremidades da caixa ao seu redor, onde aparecem pontos mais escuros. Nesses

    pontos, o mouse assume a forma de uma seta dupla, podendo ser arrastado at o

    tamanho desejado. Para alterar a cor do texto, clicamos sobre uma cor na Caixa de

    cores (no necessrio selecionar o texto).

    O tamanho da caixa de texto pode ser aumentado, mas no pode ser diminudo.

    Quando terminarmos de escrever o texto, clicamos fora da caixa. Aps esta ao, no

    mais ser possvel executarmos as formataes descritas acima, pois o texto ser

    tratado como uma figura.

    Linha: desenha uma linha reta com a cor atual e com a espessura selecionada: .

  • 26

    Curva: inicialmente desenha uma linha reta e depois, com o mouse, escolhemos um

    ponto dessa linha onde ser o arco da curva. Tambm permite selecionarmos a

    espessura desejada da linha na curva.

    Retngulo: desenha um retngulo conforme o tamanho desejado. Este retngulo pode

    ser preenchido ou apenas contornado, conforme a escolha feita em propriedades .

    Polgono: desenha uma figura fechada com o nmero de ngulos e lados informados.

    Elipse: desenha uma elipse conforme o tamanho desejado. Ela pode ser preenchida ou

    apenas contornada, como na ferramenta retngulo.

    Retngulo arredondado: desenha um retngulo arredondado e possui as

    propriedades das ferramentas retngulo e elipse.

    Caixa de cores

    Mostra as cores padro disponveis que podem ser usadas nas figuras.

    Ao clicarmos com o boto esquerdo do mouse sobre uma das cores disponveis, esta

    ser selecionada para primeiro plano. Para selecionar uma cor para o segundo plano,

    clicamos sobre ela com o boto direito do mouse.

    Alm das cores pr-definidas, podemos usar cores personalizadas. Para isso, clicamos

    duas vezes sobre uma das cores disponveis.

  • 27

    Ao clicarmos nas cores exibidas ao lado direito, obtemos a cor correspondente na caixa

    Cor | Slido; se for a cor desejada, clicamos sobre o boto Adicionar s cores

    personalizadas.

    Criando uma nova imagem

    Quando o Paint aberto, uma rea de desenho disponibilizada

    automaticamente para que possamos trabalhar. Para criar um

    novo arquivo, utilizamos o menu Arquivo, opo Novo.

    A janela do Paint comporta apenas um arquivo por vez, ou seja,

    quando criamos um novo arquivo e j existe algum arquivo em

    aberto, o Paint perguntar se queremos salv-lo; se ele j foi

    gravado, o Paint simplesmente o fechar e abrir um novo arquivo em branco.

    Salvando uma imagem

    Para salvar uma imagem, utilizamos o menu Arquivo, opo Salvar. Se a imagem

    est sendo gravada pela primeira vez, ser aberta a caixa de dilogo Salvar como.

    Nela, selecionamos o local onde a imagem dever ser gravada e lhe atribumos um

    nome. Se ela j foi gravada antes, ser feita apenas uma atualizao.

    Arquivos do Paint so gravados com a extenso .bmp (bitmap).

  • 28

    Visualizando e imprimindo uma imagem

    Para visualizar a impresso, utilizamos o menu Arquivo, opo Visualizar

    impresso.

    Nesta janela, alm de verificamos como

    ficar a impresso da imagem, temos

    disponveis os seguintes botes:

    Utilizando estes botes, podemos mandar imprimir a imagem, alternar entre as

    pginas, utilizar o zoom e/ou fechar a janela de impresso.

    Ao clicarmos no boto Imprimir, ser aberta a caixa de dilogo Imprimir com as

    opes de impresso a serem selecionadas:

  • 29

    Nesta caixa podemos selecionar a impressora (quando h mais de uma), o nmero de

    cpias desejadas e o intervalo de impresso.

    Para imprimir, sem visualizar a impresso, usamos o menu Arquivo, opo Imprimir.

    Fechando o aplicativo

    Para fechar o aplicativo Paint podemos usar o boto Fechar da janela do Paint ou

    usar o menu Arquivo, opo Sair. Quando fechamos um arquivo, o aplicativo tambm

    ser fechado.

    Abrindo imagens existentes

    Para abrir uma imagem que est gravada no disco (unidade c:, disquete, cd-rom

    etc..), usamos o menu Arquivo, opo Abrir. Teremos a seguinte caixa de dilogo:

    Na caixa Examinar podemos localizar a pasta que contm o arquivo que desejamos

    abrir. Todos os arquivos com extenso .bmp, que esto na pasta selecionada, sero

    exibidos em uma listagem. Clicamos sobre o arquivo desejado para selecion-lo e em

    seguida clicamos em Abrir.

  • 30

    Usando o zoom

    Geralmente o zoom usado para verificar detalhes da imagem. Ele pode ser acionado

    pela ferramenta ou pelo menu Exibir, opo Zoom, tamanho grande. Se

    escolhermos a opo Personalizar, selecionamos o zoom desejado na seguinte caixa

    de dilogo:

    Quando utilizamos o zoom, temos algumas ferramentas que podem ser usadas para

    facilitar o nosso trabalho: linhas de grade e miniatura.

    Linhas de grade

    Elas auxiliam na correo de pequenas imperfeies da figura. Para usar essa opo,

    selecionamos o menu Exibir, opo Zoom, Mostrar grade. A opo s ficar

    disponvel se o zoom estiver sendo utilizado.

  • 31

    Miniatura

    Essa opo nos mostra a figura, em seu tamanho normal, em uma pequena janela.

    Para selecionar esta opo, usamos o menu Exibir, zoom, Mostrar miniatura.

    Para voltar ao modo normal, usamos novamente o menu Exibir.

    Alterando a imagem

    Usando as opes do menu Imagem, podemos trabalhar com a imagem invertendo

    suas cores, girando, alongando, alternando atributos etc.

    Inverter/girar

    Esta opo permite que a imagem seja invertida ou girada de acordo com as opes

    escolhidas. Selecionando a opo Inverter/girar, temos a seguinte caixa de dilogo:

    Na figura ao lado apresentamos um exemplo que usa a opo Inverter

    verticalmente:

  • 32

    Alongar/inclinar

    Ao escolhermos esta opo, temos a seguinte caixa de dilogo:

    Nesta caixa podemos selecionar opes para alongar ou inclinar a figura. No exemplo

    ao lado, a figura foi inclinada horizontalmente com 30.

    Inverter cores

    Com esta opo, as cores da figura so invertidas pelas cores complementares, por

    exemplo, o branco torna-se preto e o vermelho torna-se azul. Selecionando a opo

    novamente, a inverso desfeita. Na figura ao lado, a imagem est com as cores

    invertidas.

  • 33

    Trabalhando com partes da imagem

    As alteraes vistas anteriormente tambm podem ser feitas somente em partes da

    figura, para isso devemos selecion-la usando a ferramenta . Ao redor da parte

    selecionada, observamos um tracejado, como podemos observar na figura abaixo.

    Com a seleo feita, podemos usar o menu Imagem (Inverter/girar, Alongar/inclinar,

    Inverter cores) para fazer as alteraes na parte selecionada. Na figura seguinte,

    apenas a parte selecionada teve suas cores invertidas.

    Tambm podemos fazer cpias de partes da figura. Tendo uma rea selecionada,

    usamos o menu Editar, opo Copiar, e em seguida, opo Colar. A cpia da rea

    selecionada pode ser clicada e arrastada para onde desejarmos.

    Para remover a caixa de seleo, devemos clicar fora da imagem selecionada. Aps a

    remoo da caixa, a imagem no poder mais ser movida.

  • 34

    Definindo o tamanho do arquivo

    A rea de trabalho do Paint pode ser aumentada ou diminuda, conforme a necessidade

    na elaborao do desenho. Quando aumentamos ou diminumos a rea de trabalho, o

    tamanho do arquivo tambm modificado, portanto, quando temos um desenho

    pequeno, interessante diminuirmos a rea de trabalho para tornar o arquivo menor.

    As alteraes em relao ao tamanho so feitas usando o menu Imagem, opo

    Atributos. Ser aberta a seguinte caixa de dilogo:

    Para facilitar, selecionamos a unidade em centmetros e em seguida digitamos a

    largura e altura desejadas.

    Tambm podemos alterar o tamanho da rea de trabalho sem usar o menu, ou seja,

    clicando com o boto esquerdo do mouse sobre os pequenos marcadores

    (quadradinhos azuis) que se encontram nas extremidades da rea de desenho e, com

    o boto pressionado, arrastamos o mouse at o tamanho desejado.

  • 35

    Quando o cursor do mouse posicionado sobre algum dos marcadores, ele assume a

    forma de uma seta dupla. Estando neste formato, podemos arrastar o mouse para

    alterar o tamanho da rea de trabalho.

    Enquanto o tamanho est sendo alterado, observamos que na barra de status, no

    canto direito, exibido o tamanho que a rea est assumindo.

    Criando Pastas

    Criar pastas muito fcil. Para criar uma pasta no Desktop clicamos com o boto direito do mouse em qualquer rea sem cone, novo, pasta e colocasse o nome na pasta, dessa forma podesse criar pastas em qualquer rea. Outra forma de criarmos pastas como, por exemplo, em Meus documentos menu arquivo, novo, pasta e colocasse o nome na pasta.

    Salvando na pasta correta

    Para salvar na pasta correta o primeiro passo menu arquivo salvar como e depois preciso observar na caixa salvar em se a pasta que voc quer salvar esta dentro desta caixa, se estiver basta nomear o arquivo na caixa nome do arquivo e clicar em salvar.

  • 36

    Informaes complementares

    Vrus

    So assim chamados por serem, na maioria das vezes, malficos a ambientes

    computacionais, podendo prejudicar o desempenho do sistema

    e provocar perda de informaes. Em alguns casos, o vrus

    impede que o sistema operacional seja carregado,

    impossibilitando a utilizao do computador, como se este

    estivesse doente.

    Os vrus podem passar de um computador para outro, da o nome de vrus de

    computador.

    Um vrus de computador um programa, ou seja, um conjunto de instrues que, ao

    serem executadas, podem provocar problemas nos programas j instalados.

    Os arquivos que podem ser infectados so os que contm instrues possveis de

    serem interpretadas por um sistema operacional ou um aplicativo. Por exemplo, os

    arquivos .doc, que so interpretados pelo aplicativo de edio de textos. Neste caso, o

    vrus se instala no aplicativo e se propaga por todos os documentos que forem abertos.

    Alguns vrus so criados na forma de arquivos executveis (.exe). Estes geralmente

    chegam inseridos nas mensagens eletrnicas que possuem arquivos anexados. Neste

    caso, se o arquivo no for executado, o vrus no se instalar no computador.

    O que um vrus pode causar ao computador? Entre alguns problemas, temos: destruir

    dados armazenados em disco, interromper o carregamento do Sistema Operacional

    quando ligamos o computador, causar interferncia na exibio dos dados no monitor

    ou impressora etc..

    Para combater os vrus de computador temos ferramentas especializadas (antivrus)

    disponveis no mercado para detectar e limpar arquivos que contm vrus. Porm,

    praticamente impossvel existir uma ferramenta que proteja totalmente um ambiente

    computacional, pois a cada dia surgem novos vrus que funcionam de formas

    diferentes.

    Todo ambiente computacional deve adotar uma poltica de preveno de vrus.

    Em seguida descrevemos algumas providncias bsicas que podem ser adotadas:

    Manter um antivrus atualizado. Essa tarefa no muito simples, pois toda semana

    so lanadas atualizaes dos principais antivrus;

  • 37

    No utilizar um disquete no computador sem antes passar o antivrus;

    Evitar pirataria, entendendo pirataria como a aquisio de programas de origem

    duvidosa;

    Evitar abrir arquivos recebidos, via e-mail, de procedncia desconhecida;

    Os vrus so classificados de acordo com o tipo de arquivo ou local em que se instalam

    e quanto forma de atuao. A seguir descrevemos alguns tipos:

    Vrus de arquivo

    Aumenta o tamanho do arquivo instalando-se no comeo ou no final do texto.

    Vrus de macro (sub-classe dos vrus de arquivo)

    Infecta macros existentes em arquivos .doc ou cria uma macro se esta no existir

    (macro uma srie de comandos executados por um aplicativo).

    Vrus de disco

    Infecta o boot sector (setor de boot) que responsvel pela inicializao do disco.

    Vrus residente

    Permanece na memria do computador aps executarmos um programa infectado.

    Enquanto ele estiver na memria, todos os programas executados sero infectados.

    Vrus polimrficos (mutantes)

    Altera seu formato a cada nova infeco e sua deteco necessita de um antivrus mais

    sofisticado.

    Retrovrus

    Tem por objetivo infectar o prprio antivrus.

    Alguns vrus so escritos com a finalidade de combater a pirataria de software

    comerciais. A maior parte deles, no entanto, so programados na inteno de que o

    vrus se propague no maior nmero de computadores possveis, at virar notcia, o que

    seria uma espcie de glria pessoal para o seu criador. Temos alguns vrus que se

    tornaram conhecidos por atacarem em determinada data, por exemplo o vrus sexta-

    feira 13, que como o nome diz, ataca no dia de sexta-feira 13.

  • 38

    Cuidados com o computador

    Ao trabalharmos com computadores devemos ter alguns cuidados em relao ao

    equipamento, para garantirmos seu bom funcionamento.

    Computadores devem ser instalados em locais arejados e bem ventilados para evitar o

    aquecimento da CPU e qualquer tipo de umidade. Poeira acumulada no equipamento

    tambm pode prejudic-lo, bem como incidncia direta de luz solar.

    Para proteger o equipamento contra quedas de energia, devemos sempre lig-lo no

    estabilizador (ou no-break). O computador s deve ser ligado depois de ligar o

    estabilizador e, para desligar, seguimos a ordem inversa. Ao lidarmos com fios e cabos

    da CPU, impressora, monitor etc. devemos desligar o computador antes para que os

    circuitos do equipamento no sejam danificados.

    Aps a utilizao do computador, ele deve ser desligado corretamente usando o menu

    Iniciar, opo Desligar.

    Se tivermos problemas com computadores, podemos utilizar a Internet para buscar

    uma soluo.

    Cuidados com as informaes processadas

    O Hardware do computador pode apresentar falhas (causadas pelo tempo, mal uso,

    sujeira etc..). Neste caso, devemos nos prevenir para no corrermos o risco de perder

    informaes armazenadas no disco rgido, ou seja, devemos manter sempre uma cpia

    das informaes importantes e armazen-las em disquete, zipdrive, CD-Rom, fita etc..

    A essa cpia damos o nome de Backup ou cpia de segurana. Uma atualizao desta

    cpia de segurana deve ser feita de tempos em tempos, dependendo da importncia

    das informaes armazenadas.

    Se a tela do monitor est escura demais ou com imagem distorcida, podemos ter

    problemas na configurao. Na parte inferior do monitor temos botes de ajuste de

    brilho, contraste etc..

    Primeiros socorros

    Para manter o disco rgido funcionando corretamente, temos disponveis alguns

    programas que nos auxiliam nesta operao. Abaixo citamos alguns que podem ser

  • 39

    utilizados para a manuteno do disco rgido e que acompanham o sistema operacional

    Windows.

    Problemas de comunicao entre os perifricos e a CPU podem estar em fios mal

    conectados.

    Desfragmentador de disco

    Aps um certo tempo de uso, os arquivos so gravados e apagados em diferentes

    locais do disco. Quando abrimos um arquivo, ele nos aparece completo, mas no disco

    ele se encontra fragmentado e gravado em diferentes locais. Isso faz com que o

    computador demore mais para compor o arquivo. Para resolver este problema, usamos

    o programa de desfragmentao de disco, que pode ser acessado por meio do

    menu Iniciar, opo programas, acessrios, ferramentas do sistema.

    Compresso de dados

    Para liberar espao no disco rgido, ou mesmo em disquete, podemos comprimir os

    dados armazenados usando a ferramenta DriveSpace.

    Deteco de danos

    Tambm podemos ter problemas com arquivos. Para detect-los podemos usar a

    ferramenta ScanDisk, que verifica pastas e arquivos procurando por erros de dados.

    Obs. Este Mdulo foi elaborado com base em pesquisas no Google

    (www.google.com.br) e a maior parte dela foi retirado da apostila elaborada pelo

    CDI (Comit para Democratizao da Informtica) www.cdi.org.br.

    Atenciosamente

    Gustavo Duarte (Educador e multiplicador)

    [email protected] [email protected]