Apostila de informatica 237 p

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Prof. Rafael Araújo Informática Pág.: 1 CONCURSO: ASSUNTO: 1 Conceitos de Hardware ................................................................................................01 2- Conceitos de Redes de Computadores ........................................................................17 3- Conceitos de Internet / Intranet......................................................................................20 4 Criptografia / Backup / Malwares...................................................................................50 5- Broffice.org Writer..........................................................................................................65 5 Broffice.org Calc............................................................................................................ 91 6 Sistema Operacional....................................................................................................109 7 LINUX……………………………………………………………………………………….….112 8 Windows XP….............................................................................................................. 117 9 Windows 7.....................................................................................................................139 10 Word 2010....................................................................................................................159 11- Word 2007.....................................................................................................................170 12- Word 2003.....................................................................................................................179 13- Excel 2010.....................................................................................................................195 14- Excel 2007.................................................................................................................... 204 15- Questões de Concursos FCC / CESGRANRIO.......................................................214 16- Questões de Concursos CESPE.............................................................................226 CONCEITOS DE HARDWARE CONCEITOS INICIAIS O QUE É INFORMÁTICA? É a ciência que estuda a informação, buscando formas de agilizar o processo de transformação de dados em informações. Além disso, a informática também se preocupa com a segurança e a precisão dessas informações. DADOS x INFORMAÇÃO O conceito de informação aparece em variadas formas, em diferentes literaturas. Genericamente, pode ser conceituada como "um fato, um evento, um comunicado". Porém, um fato não comunicado, não constitui uma informação, assim como um comunicado sem o fato não terá consistência, desta forma uma definição mais aprimorada para a informação seria: um fato comunicado. Alguns autores afirmam que a informação vai além de uma coleta de dados, englobando organização e ordenação destes que passam a ter significados e contextos. Distinguem os conceitos de informação e de dados afirmando que os dados não possuem a capacidade de informar ao não possuírem um significado e um contexto. Assim, a diferença técnica entre o conceito de informação e de dados seria que os últimos são os itens básicos de informação, enquanto que a informação é o resultado do processamento destes. PROCESSAMENTO DE DADOS O computador é divido em duas partes: a parte lógica, que é chamada de Software, que compreende os programas e a parte física, chamada de Hardware, que compreende todos os componentes físicos do computador. Por meio desses componentes são realizados a entrada dos dados, processamento dos dados, saída das informações e o armazenamento das informações. Dentro de um sistema de informação, além das partes citadas, ainda existe o componente humano chamado Peopleware (Usuários) responsáveis em manusear os computadores. PROCESSADORES

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  • Prof. Rafael Arajo Informtica

    Pg.: 1

    CONCURSO:

    ASSUNTO:

    1 Conceitos de Hardware ................................................................................................01

    2- Conceitos de Redes de Computadores ........................................................................17

    3- Conceitos de Internet / Intranet......................................................................................20

    4 Criptografia / Backup / Malwares...................................................................................50

    5- Broffice.org Writer..........................................................................................................65

    5 Broffice.org Calc............................................................................................................91

    6 Sistema Operacional....................................................................................................109

    7 LINUX..112

    8 Windows XP..............................................................................................................117

    9 Windows 7.....................................................................................................................139

    10 Word 2010....................................................................................................................159

    11- Word 2007.....................................................................................................................170

    12- Word 2003.....................................................................................................................179

    13- Excel 2010.....................................................................................................................195

    14- Excel 2007.................................................................................................................... 204

    15- Questes de Concursos FCC / CESGRANRIO.......................................................214

    16- Questes de Concursos CESPE.............................................................................226

    CONCEITOS DE HARDWARE

    CONCEITOS INICIAIS

    O QUE INFORMTICA?

    a cincia que estuda a informao, buscando formas de agilizar o processo de transformao

    de dados em informaes. Alm disso, a informtica tambm se preocupa com a segurana e a

    preciso dessas informaes.

    DADOS x INFORMAO

    O conceito de informao aparece em variadas formas, em diferentes literaturas.

    Genericamente, pode ser conceituada como "um fato, um evento, um comunicado". Porm, um fato

    no comunicado, no constitui uma informao, assim como um comunicado sem o fato no ter

    consistncia, desta forma uma definio mais aprimorada para a informao seria: um fato

    comunicado.

    Alguns autores afirmam que a informao vai alm de uma coleta de dados, englobando

    organizao e ordenao destes que passam a ter significados e contextos. Distinguem os conceitos de

    informao e de dados afirmando que os dados no possuem a capacidade de informar ao no

    possurem um significado e um contexto.

    Assim, a diferena tcnica entre o conceito de informao e de dados seria que os ltimos so os itens

    bsicos de informao, enquanto que a informao o resultado do processamento destes.

    PROCESSAMENTO DE DADOS

    O computador divido em duas partes: a parte lgica, que chamada de Software, que

    compreende os programas e a parte fsica, chamada de Hardware, que compreende todos os

    componentes fsicos do computador. Por meio desses componentes so realizados a entrada dos

    dados, processamento dos dados, sada das informaes e o armazenamento das informaes. Dentro

    de um sistema de informao, alm das partes citadas, ainda existe o componente humano chamado

    Peopleware (Usurios) responsveis em manusear os computadores.

    PROCESSADORES

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    Atualmente existem dois grandes fabricantes de processadores (CPU) no mundo, so eles:

    INTEL

    AMD

    Esses processadores so fabricados basicamente para duas aplicaes: o uso domstico e o uso

    para processamento pesado.

    A tabela abaixo mostra a evoluo dos processadores tanto fabricados pela Intel como AMD.

    INTEL AMD

    PENTIUM K 5

    PENTIUM MMX K6

    PENTIUM II K6-2

    PENTIUM III K6-3

    CELERON DURON

    CELERON D SEMPRON

    PENTIUM 4 ATHLON 64

    PENTIUM D ATHLON 64 X2

    CORE 2 DUO ATHLON 64 FX

    CORE 2 QUAD ATHLON II X2

    CORE I3 ATHLON II X3

    CORE I5 PHENOM II X2 / PHENOM X4

    CORE I7 PHENOM II X6

    Tecnologia Hyper-Threading (HT)

    A tecnologia Hyper-Threading permite que o processador se apresenta aos sistemas

    operacionais e aplicativos modernos como dois processadores virtuais. O processador usa recursos que

    no so usados com freqncia e tem uma sada muito maior no mesmo intervalo de tempo. Essa

    tecnologia foi criada pela INTEL.

    Dual-core

    Todo processador equipado com essa tecnologia possui dois ncleos de execuo (dois

    processadores reais) ao invs da tecnologia HT (dois processadores virtuais). Com essa tecnologia o

    processador poder executar aplicaes simultaneamente. Os processadores Pentium D, Core 2 Duo e

    Athlon 64 x2 so exemplos de processadores que possuem essa tecnologia.

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    Quad-Core

    Os processadores equipados com essa tecnologia possuem quatro ncleos de execuo. Ex:

    Core 2 Quad (INTEL) e PHENOM X4 (AMD).

    TURBO BOOST

    Disponvel em determinados modelos da famlia de processadores Intel Core, a tecnologia Intel

    Turbo Boost redireciona a energia e acelera o desempenho para corresponder sua carga de trabalho.

    Antes, as partes do chip que no eram usadas seriam "desligadas", deixando alguns ncleos ociosos. A

    tecnologia Intel Turbo Boost redireciona aquele desempenho no utilizado para os ncleos que esto

    ativos, impulsionando seu desempenho sem perder a energia. Como resultado, voc obtm

    automaticamente desempenho extra sempre que precisar dele e mais energia quando no precisar de

    desempenho extra.

    CLOCK (FREQUNCIA).

    Exatamente como um cronmetro esportivo, a velocidade do clock mede a velocidade com que

    o processador executa uma atividadequal atividade, vai depender de como voc pretente usar o seu

    computador. Essas taxas de velocidade do clock so exibidas em gigahertz (GHz), que significa um

    bilho de ciclos por segundo.

    Ex: Pentium 4 3 Ghz

    Pentium 4 modelo do processador.

    3.2 Ghz Clock.

    FSB (Barramento Frontal)

    o nome do barramento que liga o chipset ao processador. Nele trafegam os dados lidos da

    memria, escritos na memria, enviados para interfaces e recebidos de interfaces. Pode ser

    dividido em trs grupos: Barramento de dados

    Barramento de endereos

    Barramento de Controle

    Atravs do barramento de endereos o processador pode especificar qual a placa ou interface

    atravs da qual quer transmitir ou receber dados, e tambm especificar o endereo de memria no

    qual deseja ler ou armazenar dados. Dados esses que sero transmitidos posteriormente atravs do

    barramento de dados. O barramento de dados tem 64 bits na maioria dos processadores modernos.

    O barramento de endereos sempre unidirecional, ou seja, os bits so gerados pelo processador.

    O barramento de dados bidirecional, ou seja, os dados so ora transmitidos, ora recebidos pelo

    processador.

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    O barramento de controle contm vrios sinais que so necessrios ao funcionamento do

    processador, bem como controlar o trfego do barramento de dados. Alguns dos seus sinais so de

    sada, outros so de entrada, outros so bidirecionais. Existem sinais para indicao do tipo de

    operao (leitura ou escrita), sinais se especificao de destino/origem de dados (memria ou E/S),

    sinais de sincronismo, sinais de interrupo, sinais que permitem a outro dispositivo tomar o

    controle do barramento, sinais de clock, sinais de programao e diversos outros. A velocidade

    deste barramento determina o Clock Externo.

    Tamanho da palavra

    Todo processador fabricado para processar uma determinada quantidade de

    dados por vez, essa quantidade determina o tamanho da palavra, ou seja, a quantidade de dados

    que ele pode manipular de uma vez s. Hoje em dia, os processadores mais novos possuem

    palavras de 64 bits.

    REGISTRADORES

    Os registradores funcionam como posies de memria que armazenam instrues que esto em

    execuo. So as memrias mais rpidas do computador, porm so as memrias de menor

    capacidade de armazenamento.

    A capacidade dos registradores depende do processador.

    Processadores de 8 bits usam registradores de 8 bits

    Processadores de 16 bits usam registradores de 16 bits

    Processadores de 32 bits usam registradores de 32 bits

    Processadores de 64 bits usam registradores de 64 bits

    ULA

    Arithmetic Logic Unit. Como o nome sugere, a parte do processador principal encarregada de

    processar os clculos matemticos e lgicos.

    UC

    A unidade de controle a unidade do processador que armazena a posio de memria que

    contm a instruo corrente que o computador est executando, informando ULA qual operao a

    executar, buscando a informao (da memria) que a ULA precisa para execut-la e transferindo o

    resultado de volta para o local apropriado da memria. Feito isto, a unidade de controle vai para a

    prxima instruo.

    PLACA ME

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    figura 1.2 parte superior da placa me.

    a principal placa do computador, a ela esto conectados todos os componentes de hardware,

    alguns de uma forma direta (encaixados na prpria placa); outros de forma indireta (ligados atravs de

    cabos ou adaptadores), onde claro tambm est conectado o principal componente do computador a

    CPU (Unidade Central de Processamento), que o crebro do computador, responsvel em realizar o

    processamento de dados, que consiste em transformar dados em informaes, da o nome

    Informtica (Informao Automtica), o usurio d entrada com os dados a CPU processa os dados

    e gera automaticamente a informao.

    Outro ponto muito importante que CPU no gabinete como muita gente pensa. A CPU

    um componente eletrnico tambm chamado de processador como mostra a figura 1.1, e o gabinete

    aquela caixa que fica normalmente ao lado do monitor de vdeo.

    Com base na figura 1.2, vamos comear a identificar cada um dos itens separadamente.

    Circuitos On-Board

    Equipamentos que so fabricados integrados Placa-Me (e no separados, como placas de expanso).

    Alguns modelos de Placa-Me possuem Placas de Vdeo, Som, Modem e Rede todas On-Board.

    1. CHIPSET

    Figura 1.3 Os dois chips que formam o Chipset.

    o principal componente da placa me, normalmente formado por dois chips, da o nome

    Chipset (conjunto de chips). Esses chips so classificados em ponte norte e ponte sul.

    Em alguns casos, a ponte norte pode fazer parte do prprio processador (como acontece com

    alguns processadores), porm na maioria dos casos a ponte norte faz parte da placa me. A ponte

    norte (o chip maior) a parte mais importante do chipset, pois controla os acessos mais rpidos, e

    tem como uma das principais funes controlar o acesso do processador memria Ram. J a ponte

    sul sempre ser localizada na placa me e tem, como outras funes, controlar as interfaces IDE, e

    vrios outros barramentos como USB, PS/2 entre outros.

    Atualmente existem vrios modelos de Chipset`s no mercado. Cada um deles desenvolvidos

    para um determinado processador, ou seja, ao adquirir uma placa me importante saber qual

    processador essa placa aceita e em que freqncia o processador trabalha.

    Todas essas caractersticas so determinadas pelo Chipset, ou seja, a placa me s possui o que

    o Chipset aceita.

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    Outro ponto a ser levado em considerao que o chipset tambm pode influenciar no

    desempenho do computador.

    Como j foi informado anteriormente, o Chipset o responsvel por controlar todos os

    barramentos da placa me, mas o que so barramentos ?

    Barramentos (ou Bus) so meios de transmisso de dados entre dois ou mais dispositivos, so

    caminhos fsicos que percorrem a placa me no qual esto conectados vrios dispositivos (como mostra

    a figura 1.4). Por meio dos barramentos, esses perifricos esto ligados ao Chipset e,

    conseqentemente, ao processador.

    Esses barramentos podem ser classificados em serias ou paralelos. Os barramentos seriais

    transmitem dados atravs de um nico par de fios (um para enviar, outro para receber) de forma

    serial, em que um bit trafega de cada vez. Exemplos so as portas seriais, portas USB e o novssimo

    Serial ATA. Os barramentos seriais so mais baratos e sofrem menos com o problema de interferncia.

    Os barramentos paralelos, por sua vez, utilizam um nmero maior de fios para transmitir vrios bits

    de cada vez. Nas portas paralelas, por exemplo, temos oito bits (1 Byte) por transferncia; no

    barramento PCI temos 32 bits e assim por diante.

    Esses barramentos podem ser internos ou externos: aqueles equipamentos que ficam dentro do

    gabinete so conectados ao chipset por meio dos barramentos internos; e os que ficam fora do

    gabinete so ligados atravs dos barramentos externos.

    Os exemplos de barramentos internos so IDE, ISA, PCI, AGP; e os exemplos de barramentos

    externos so USB, FIREWIRE, PS/2 entre outros (mais adiante falaremos de cada um desses

    barramentos).

    Figura 1.4 parte inferior da placa me.

    Processadores Intel

    Desde os primeiros processadores a Intel usa um barramento externo chamado barramento

    frontal (Front Side Bus, FSB) que compartilhado entre a memria e os demais componentes do

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    micro. A nova gerao dos processadores da Intel tem um controlador de memria integrado e,

    portanto, existe dois barramentos: um barramento de memria para conectar o processador

    memria e um barramento de entrada/sada para conectar o processador ao mundo externo. A este

    ltimo barramento a Intel deu o nome de QuickPath Interconnect (QPI).

    Arquitetura usada pelos atuais processadores da Intel.

    Processadores da AMD

    Atualmente todos os processadores da AMD tm um controlador de memria integrado e eles

    usam um barramento chamado HyperTransport para fazer a comunicao entre o processador e os

    dispositivos de entrada/sada. Apesar de os barramentos QuickPath e HyperTransport terem o mesmo

    objetivo e funcionarem de maneira similar, eles so incompatveis.

    2. SLOTS

    Slots so conectores presentes na placa me, utilizados para encaixar as placas de expanso,

    ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam os sinais. Essas placas podem ser placas de

    vdeos, som, modem, rede entre outras.

    Esses conectores chamados Slots esto conectados fisicamente aos barramentos ISA, PCI e

    AGP, da conhec-los como Slots ISA, PCI e AGP.

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    O Slot ISA o mais antigo e com isso hoje em dia no mais utilizado a no ser em

    computadores mais antigos, as placas mes atuais j no esto mais trazendo o Slot ISA que quando

    so encontrados nas placas mes geralmente so conectores pretos. Os barramentos ISA conseguiam

    transferir 16 bits por vez a uma freqncia de 8 Mhz atingindo assim uma taxa de transferncia de 16

    MB/s, o que j no mais suficiente para atender as placas atuais.

    O Slot PCI (conector branco mostrado na figura 1.5) hoje em dia substitui o slot ISA, esse

    barramento pode ser utilizado por qual tipo de placa de expanso,ou seja, existem placas de vdeo,

    som, modem, rede sendo fabricadas para serem encaixadas no slot PCI. O barramento PCI transfere

    32 bits por vez a uma freqncia de 33 Mhz o que equivale a uma taxa de transferncia de 132 MB/s

    contra 16 MB/s do ISA.

    O Slot AGP (conector marrom mostrado na figura 1.2) foi criado exclusivamente para ser utilizado

    pelas placas de vdeo, bem diferente do PCI que servem para qualquer placa. O barramento AGP possui

    hoje vrias verses como mostra o quadro abaixo:

    VERSES AGP TAXA DE TRANSFERNCIA

    AGP 1X 266 MB/S

    AGP 2X 533 MB/S

    AGP 4X 1066 MB/S

    AGP 8X 2133 MB/S

    Alm de operar com taxas de transferncia elevadas, o barramento AGP tambm permite que a

    placa de vdeo use a memria RAM do micro com uma extenso de sua memria de vdeo, para o

    armazenamento de texturas e o elemento z (responsvel pelo vetor de profundidade em imagens 3D),

    o que aumenta bastante o desempenho j que o barramento da memria mais rpido do que o

    barramento AGP.

    Plug and Play conjunto de especificaes desenvolvidas pela Intel para permitir que um

    computador detecte e configure automaticamente um dispositivo, o que facilita e muito a instalao

    dos dispositivos e placas. Os barramentos PCI, AGP e PCI EXPRESS do suporte ao recurso Plug and

    Play (PnP), j o barramento ISA no suporta esse recurso.

    PCI EXPRESS

    Barramento criado para substituir os barramentos PCI e AGP. Ao contrrio do PCI e AGP o

    PCI EXPRESS um barramento serial.

    Atualmente existem vrias verses para esse barramento sendo que:

    PCI Express 1x - 250 MB/s

    PCI Express 2x - 500 MB/s

    PCI Express 4x - 1.000 MB/s

    PCI Express 16x - 4.000 MB/s

    PCI Express 32x - 8.000 MB/s

    No barramento PCI EXPRESS 1x possvel ligarmos placas de som, modem, rede entre outras. J as

    outras verses foram desenvolvidas para a utilizao de Placas de Vdeo.

    Placa de Vdeo (adaptador de vdeo)

    Placa de expanso que conectada a um computador pessoal para oferecer a ele recursos de exibio. Os recursos de exibio de

    um computador dependem dos circuitos lgicos (fornecidos no adaptador de vdeo) e do monitor. Alm disso, a maioria dos

    adaptadores possui seu prprio co-processador para executar clculos grficos. Esses adaptadores geralmente so chamados de

    aceleradores grficos.

    3. BARRAMENTO IDE

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    A grande parte das placas me possui dois barramentos IDE, que so classificados como IDE 1 e

    IDE 2, exceto algumas placas fabricadas para servidores de rede que geralmente trazem barramento

    SCSI. Os dispositivos so conectados a esse barramento atravs de conectores presentes na placa me

    como mostra a figura 1.6.

    Figura 1.6 2 conectores da interface IDE..

    Os dispositivos so ligados a esses conectores atravs de cabos chamados flat. Esses cabos

    contm 3 conectores, onde um se encaixa na placa me e os outros dois, aos dispositivos.

    Logo podemos concluir que, possvel ligar at 4 dispositivos IDE na placa me; dois em cada

    conector, mas que dispositivos so esses ?

    Existem vrios dispositivos IDE. Os mais comuns so HD`s, drives de CD, gravadores de CD,

    drives de DVD; porm, esses dispositivos no so fabricados apenas para serem ligados ao barramento

    IDE. Existem tambm os mesmos dispositivos fabricados para o barramento SCSI no qual falaremos

    mais adiante.

    Uma observao muito importante em relao a IDE que esse barramento apenas interno, ou

    seja, s permite a conexo de dispositivos que esto dentro do gabinete, logo impressora, scanner,

    teclado nunca sero conectados a IDE.

    O barramento IDE possui vrias verses que foram sendo criadas desde o seu surgimento, essas

    verses so ATA 33 que permite que a interface IDE transferir 33 MB/s, ATA 66 ( 66MB/s), ATA 100 (

    100 MB/s) e ATA 133 que por sinal a verso mais rpida da IDE podendo transferir 133 MB/s, os

    dispositivos IDE tambm adotam esse padro.

    SCSI

    Small Computer System Interface. Um padro de barramento para a conexo de discos rgidos,

    CD-ROMs, scanners, impressoras e vrios outros dispositivos. As controladoras e discos SCSI so

    superiores s IDE em vrios aspectos, porm no so to populares devido ao preo. Sua taxa de

    transferncia de at 320 MB/s.

    Serial ATA (SATA)

    Este novo padro vm substituindo as interfaces IDE atuais como meio de conexo de HDs e

    gravadores de DVDs. O Serial ATA um barramento serial que utiliza cabos de 4 vias, com conectores

    minsculos, ao contrrio dos cabos de 80 vias utilizados pelas interfaces ATA 66 ou ATA 100 atuais. A

    primeira gerao de interfaces serial ATA capaz de transmitir dados a 150 MB/s e a segunda verso

    capaz de transferir a uma taxa de 300 MB/ s.

    DMA

    Acesso memria que no envolve o microprocessador. O DMA usado freqentemente para

    transferir dados diretamente entre a memria e um dispositivo perifrico, como uma unidade de disco.

    IRQ

    Solicitao de ateno ao processador. Quando o processador recebe uma interrupo, ele suspende as

    operaes atuais, salva o status do trabalho e transfere o controle para uma determinada rotina

    conhecida como um manipulador de interrupo, que contm as instrues para lidar com a situao

    especfica que causou a interrupo.

    PORTAS DE COMUNICAO (Barramentos Externos)

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    Como vimos anteriormente os dispositivos externos so conectados ao chipset por meio

    dos barramentos externos. Vejamos agora esses barramentos:

    Porta Serial (RS-232) - Esse barramento serial, ou seja, sua transmisso realizada bit a bit,

    na poca dos micros 486 era uma porta de comunicao muito utilizada, porm, sempre teve uma

    velocidade muito baixa e, atualmente praticamente no mais utilizada a no ser para a conexo de mouses.

    Porta Paralela Esse barramento at pouco tempo atrs era muito utilizado, porm, sua

    velocidade que sempre foi maior que a porta serial, mas no mais suficiente para novos dispositivos

    que esto sendo lanados cada vez mais rpidos, que passaram a utilizar o barramento USB.

    Porta USB Barramento externo que d suporte instalao Plug and Play. Com o USB, voc

    pode conectar e desconectar dispositivos sem desligar e/ou reiniciar o computador (HOT) . possvel

    usar uma nica porta USB para conectar at 127 dispositivos perifricos, incluindo, unidades de CD-ROM, unidades de fita, teclados, scanners e cmeras. Taxa de Transferncia:

    USB 1.1: 12 Mbps (1,5 MB/s)

    USB 2.0: 480 Mbps (60 MB/s)

    USB 3.0: 4,8 Gbps (600 MB/s)

    Porta PS/2 Barramento serial de baixa velocidade, destinado a conexo exclusiva de mouses

    e teclado.

    Firewire (tambm conhecido por IEEE 1394)

    O Firewire usado principalmente para transmisso de som e vdeo digital e armazenamento de dados. J podemos encontrar

    cmeras digitais, filmadoras digitais, discos rgidos, gravadores de CDs, drives de DVD, scanners de alta resoluo e vrios outros

    perifricos utilizando este padro.

    A Apple desenvolveu h alguns anos o barramento Firewire, hoje presente na configurao padro dos seus computadores, assim

    como o USB. Em 1995 o Firewire tornou-se um padro do IEEE (Instituto de engenheiros eletricistas e eletrnicos) sob o cdigo

    1394. Portanto Firewire e IEEE 1394 so sinnimos.

    Posteriormente este padro sofreu pequenas revises e passou a ser designado como 1394a. A maioria dos dispositivos

    Firewire existentes hoje no mercado seguem a especificao 1394a. O novo padro 1394b tem como principais caractersticas, o

    uso de taxas de transferncia mais elevadas e conexes feitas com cabos mais longos.

    Principais caractersticas do Firewire

    Dados digitais transmitidos em formato serial

    Taxas de transmisso de 12.5, 25 e 50 MB/s (1394a)

    Taxas de transmisso de 100, 200 e 400 MB/s (1394b)

    Plug and Play

    HOT

    Ideal para transmisso de dados em altssimas velocidades

    Utiliza cabos com at 4,5 metros entre dispositivos (1394a)

    Utiliza cabos com at 100 metros (1394b)

    Permite conectar at 63 dispositivos

    MEMRIAS

    As memrias so componentes eletrnicos que servem para armazenar dados no computador. De uma

    maneira geral, podemos dizer que a memria de um microcomputador pode ser dividida em trs

    categorias:

    Memria de armazenamento (tambm conhecida como memrias secundrias ou de massa);

    Memria ROM (do ingls Read Only Memory);

    Memria RAM (do ingls: Random Access Memory).

    1- PS/2 3- PARALELA

    2- USB 4- SERIAL

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    Memria de Armazenamento

    A memria de armazenamento constituda pelos dispositivos de armazenamento permanente do

    micro, como os disquetes, discos rgidos, CD-ROMs, DVDs, Zip disks, etc. Note que a memria onde

    fica a informao armazenada e no o dispositivo utilizado para armazen-la. Por isso que, por

    exemplo, o Zip disk memria de armazenamento e o Zip drive no . A grande vantagem da

    memria de armazenamento que ela permanente, ou seja, no voltil. Assim as informaes

    gravadas na memria de armazenamento no se perdem quando desligamos o micro. Infelizmente, por

    usar dispositivos eletromecnicos com tecnologia magntica/ptica, a gravao e a recuperao das

    informaes se faz de forma muito mais lenta que nas memrias RAM ou ROM, que so totalmente

    eletrnicas (falaremos mais adiante).

    MEMRIA ROM

    A memria ROM um tipo de memria presente no micro que, normalmente, s pode ser lida

    (como o prprio nome diz) e no pode ser escrita (no de maneira simples), ao contrrio da memria

    RAM que permite a leitura e a escrita. Existem dois motivos para que a memria ROM seja usada em

    um PC:

    - Ela no voltil, ou seja, a informao contida nela permanece mesmo que desliguemos o

    computador. Na verdade, mesmo que o chip de memria ROM seja retirado do micro e guardado em

    um armrio a informao continuar armazenada dentro dele.

    - A segurana de uma memria ROM bastante grande, j que ela no pode ser facilmente modificada.

    Na verdade, alguns tipos de ROM nem podem ser modificados.

    Uma das funes mais comuns desempenhadas pelas memrias ROM no PC o armazenamento do

    BIOS do micro. Alm da placa-me, tambm encontramos memrias ROM na Placa de vdeo e em

    placas de rede. Os principais tipos de memria ROM so:

    - ROM (propriamente dita) este tipo de ROM feita na fbrica para desempenhar uma funo pr-

    determinada e no pode ser programada ou modificada de nenhuma forma. Alguns dispositivos como

    calculadoras e telefones celulares costumam utiliz-las. Poderamos compar-la ao CD-ROM comercial,

    aquele que compramos com um determinado programa pr-gravado.

    - PROM (Programmable ROM) Este tipo de ROM pode ser programada atravs de um equipamento

    especial usado em laboratrios. Porm, uma vez programada, no pode ser modificada de nenhuma

    forma. Muito til para quem trabalha com hardware em laboratrio e para quem precisa de segurana

    mxima. como se fosse um disco virgem de CD-R.

    -EPROM (Erasable PROM) uma PROM que pode ser apagada e programada novamente. S que

    este tipo de PROM s pode ser apagada e programada utilizando-se aparelhos existentes em

    laboratrio eletrnicos, como emissores de luz ultravioleta.

    - EEPROM (Eletrical Erasable PROM) Esta Memria pode ser apagada e reprogramada sem o uso de

    aparelhos especficos. Na verdade, basta um programa especial para apag-la e reprogram-la. Seu

    contedo apagado com a utilizao de eletricidade.

    Atualmente, vrios modelos de placas mes disponveis no mercado possuem EEPROMs para

    armazenar o BIOS, permitindo assim o famoso upgrade ou atualizao de BIOS.

    No caso da placa me, nessa memria armazenado um programa chamado B.I.O.S (Basic lnput

    Output System), responsvel pela inicializao do computador, possui tambm outros dois programas

    que na realidade so subdivises do BIOS so eles:

    P.O.S.T (Power On Self Test), ao ligar o computador ele responsvel em testar os

    componentes bsicos, entre esses testes est o da contagem da memria RAM que sempre realizado

    ao ligar o computador e o resultado apresentado no canto superior esquerdo da primeira tela

    apresentada.

    SETUP Programa de configurao dos componentes bsico, muito importante para o correto

    funcionamento da mquina, entre as configuraes mais importantes esto:

    1. DATA/HORA

    2. CONFIGURAO DO HD

    3. SEQNCIA DE BOOT

    4. CPU PLUG AND PLAY

    5. SENHA

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    CMOS

    Complementary Metal Oxide Semiconductor. Uma pequena rea de memria voltil, alimentado por

    uma bateria, usado para gravar as configuraes do Setup da placa me. Essa bateria fica localizada

    na placa-me.

    Memria RAM

    A memria RAM memria utilizada para armazenar os programas e dados que esto sendo

    usados naquele momento pelo microcomputador. Ela foi escolhida pela sua velocidade e pela

    versatilidade, j que, ao contrrio da ROM, pode ser lida e escrita facilmente. O problema da memria

    RAM que ela voltil, ou seja, se no houver energia alimentando os chips da memria RAM, toda a

    informao armazenada nestes chips se perder. por esta razo que temos que salvar um arquivo

    texto que foi digitado por ns antes de desligar o micro. Enquanto est sendo digitado, o arquivo fica

    guardado na memria RAM. O ato de salvar o arquivo nada mais do que armazen-lo na memria

    de armazenamento (disquete, HD, etc.) que permanente. Quando precisamos usar um programa que

    no est na memria RAM este carregado, ou melhor, transferido da memria de armazenamento

    para a memria RAM.

    Apesar de ambas serem eletrnicas a memria RAM mais rpida que a memria ROM, ou

    seja, o seu tempo de acesso menor quando comparado com a ROM, outra caracterstica importante

    o fato da memria RAM ter um acesso aleatrio, da seu nome RAM (Random Access Memory), isso

    significa que no importa a posio onde os dados esto armazenados o tempo de acesso ser o

    mesmo para todos os dados ali armazenados. Vale lembrar tambm que ela permite tanto a escrita

    como a leitura.

    Quando o Windows percebe que um micro possui uma baixa quantidade de memria RAM ele usa uma

    tcnica chamada Memria Virtual. O Windows simula a memria RAM na memria de

    armazenamento, ou seja, ele complementa a memria RAM real com uma memria RAM virtual

    geralmente no HD. Essa memria RAM virtual nada mais do que um arquivo que simula a memria

    Ram. Esse arquivo chamado de arquivo de Paginao.

    A tcnica da memria virtual; interessante, mas, como a memria de armazenamento

    muito mais lenta que a memria RAM, se o micro tiver pouca memria e usar muito a memria virtual

    seu desempenho ser baixo. Quanto menos o Windows utilizar a memria virtual, melhor para o

    desempenho. Isso quer dizer que quanto mais memria RAM, melhor ser o desempenho do Windows

    e tambm de outros sistemas como Linux, etc. bom lembrar que, apesar de ser possvel, mesmo que

    se tenha uma enorme quantidade de memria RAM no micro a memria virtual no deve ser

    desabilitada no Windows.

    Como reconhecemos a memria RAM?

    A memria RAM pode ser encontrada em vrios formatos diferentes. Atualmente o mais comum

    encontrarmos a memria num formato de mdulo, tambm chamado de pente de memria. Um

    tpico mdulo de memria pode ser visto na figura abaixo.

    Um mdulo de memria

    Os principais componentes do mdulo de memria so:

    Chip de memria DRAM Existem basicamente dois tipos de memria RAM: DRAM (ou RAM

    dinmica) e SRAM (ou RAM esttica). Para que uma memria RAM do tipo SRAM consiga armazenar a

    informao basta que haja uma corrente eltrica alimentando os chips de SRAM. J as memrias DRAM

    tambm precisam da mesma eletricidade, porm, alm disso, as DRAM precisam de um sinal eltrico

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    especfico que as faz lembrar da informao que esto armazenando. Este sinal chamado de sinal

    de refresh. Como a SRAM no precisa deste sinal, ela mais rpida que a DRAM. Em compensao

    as DRAM so muito mais baratas e os chips de memria DRAM so bem menores em tamanho. Por

    serem mais rpidas, as SRAM so normalmente utilizadas em aplicaes especficas no

    microcomputador como a memria cache, tanto a cache L1 como a cache L2. Infelizmente por serem

    caras e ocuparem um espao fsico muito grande, as SRAM s costumam ser usada para memria

    cache e para os registradores. J as memrias DRAM que compe o que chamamos de memria RAM

    do micro. Ou seja, quando algum fala que o seu PC possui 512 MB de memria, quer dizer que este

    micro tem 512 MB de memria composto por chips de memria DRAM.

    Velocidade da Memria

    Quando o processador precisa de uma informao ele envia um pedido ao controlador de

    memria que por sua vez faz a leitura das informaes armazenadas nos bancos de memria e entrega

    a informao para o processador. Este ciclo completo: CPU/Chipset/RAM/Chipset/CPU necessrio

    para obtermos as informaes da memria. Quanto mais rpido ele acontecer, mais rpido a CPU vai

    poder processar a informao, melhorando seu desempenho.

    Tempo de acesso - o tempo que o dispositivo acesso demora a entregar os dados

    requisitados, ou armazenar a informao desejada. Quanto mais baixo for o tempo acesso, mais rpido

    ser o dispositivo. Na memria RAM o tempo de acesso medido em nanossegundos. Em HDS o

    tempo de aceso bem mais alto medido em milessegundos.

    Memria Cache

    Memria cache um tipo de memria de alta velocidade que fica prxima CPU e consegue

    acompanhar a velocidade de trabalho da CPU. Por ser uma memria de alta velocidade ela difcil de

    ser produzida e por isso mesmo muito cara. bom lembrar que, ao invs da tecnologia DRAM, usa-se

    a tecnologia SRAM para a produo de chips de memria cache.

    A idia por trs do cache muito simples: colocar na memria cache os dados e instrues que

    so mais comumente utilizados pelo processador. a regra 80/20, ou seja, 20% dos

    dados/instrues/etc. so usados 80% das vezes no micro. Assim se estes dados/instrues/etc.

    estiverem no cache, que muito mais rpido que a memria RAM normal, o desempenho do micro

    ser muito melhor. O usurio no precisa se preocupar em colocar os dados mais utilizados na

    memria cache. Existe um circuito especifico que faz isso automaticamente chamado Controlador de

    cache. Este circuito tenta, inclusive, adivinhar quais sero os dados solicitados pelo processador.

    Se o processador precisa de uma informao e ela est no cache, timo, a informao

    acessada e o desempenho alto. Quando isso acontece, chamamos de cache hit ("acerto"). Porm se

    a informao no estiver no cache, ela vai ter que ser lida da memria RAM normal, o que um

    processo mais lento. Este caso chamado de cache miss ("erro"). A idia fazer com que o nmero

    de cache hits seja muito maior que o nmero de cache miss.

    Nveis de cache

    De acordo com a proximidade do processador so atribudos nveis de cache. Assim, a memria

    cache mais prxima da CPU recebe o nome de cache L1 (do ingls "level 1" ou nvel 1). Se houver

    outro cache mais distante da CPU este receber o nome de cache L2 e assim por diante.

    Com o lanamento do 80486 a Intel incorporou memria cache a seus processadores, dentro do

    prprio chip. Por sua vez, as placas-me tambm possuam memria cache. Par diferenciar, e tambm

    pela localizao do cache, essas memrias cache ficaram conhecidas como: cache interno (que seria o

    cache L1 dentro da CPU) e cache externo (que ficava na placa-me e deveria se chamar L2). Isso

    valeu at o lanamento do Pentium II quando a Intel incorporou o cache externo (ou melhor, L2) ao

    cartucho que formava o processador. Atualmente a maior parte dos processadores incorpora a

    memria cache em seu chip propriamente dito e por isso a nomenclatura cache L1, L2, L3, etc. mais

    correta e tambm mais usada.

    O primeiro processador a utilizar memria cache L3 foi K6-3, fabricado pela AMD, sendo que dentro do

    processador se encontravam o L1 e L2 sendo que o L3 ficava na placa-me, porm, logo esse esquema

    deixou de ser utilizado e atualmente os processadores fabricados para uso domstico s utilizam L1 e

    L2 ambos dentro do processador trabalham a mesma freqncia deste. Os processadores

    desenvolvidos para servidores de rede passaram h pouco tempo a utilizarem 3 nveis de cache,

    porm, os 3 nveis todos dentro do processador, o que melhorou e muito o desempenho destes

    processadores, mas por outro lado encareceu muito o custo do processador, tanto que s utilizada

    essa tcnica em processadores para servidores de rede.

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    TIPOS DE DRAM

    Os mdulos de memria so formados por chips de memria RAM com vrias tecnologias diferentes.

    Desde a antiga tecnologia FPM at a moderna DDR2. Vamos detalhar um pouco mais essas tecnologias

    usadas em memria RAM, mostrando suas principais caractersticas.

    FPM Fast Page Mode

    Quando os mdulos de memria comearam a aparecer a tecnologia FPM foi a mais usada. Neste

    momento bom explicar que um chip de memria RAM formado por conjunto de matrizes de clulas

    de memria. Estas clulas recebem sinais de endereamento e controle e fornece ou recebem um

    dado. Na prtica, essas matrizes nada mais so tabelas com linhas e colunas.

    Assim, simplificando, podemos dizer que um chip de memria formado por um conjunto de tabelas

    de linhas e colunas. A figura abaixo exemplifica melhor o que foi dito. Estas tabelas tambm (ou

    matrizes) tambm so chamadas de bancos. Essa tecnologia foi bastante utilizada na poca dos micros

    486.

    EDO Extended Data Out

    A tecnologia EDO uma evoluo da tecnologia FPM. Nela a leitura de dados da memria otimizada,

    fazendo com que os chips com tecnologia EDO sejam cerca de 10 a 20% mais rpidos que os chips

    FPM. Muito utilizada na poca dos primeiros processadores PENTIUM.

    SDRAM Synchronous DRAM

    As memrias com tecnologias FPM e EDO no so sincronizadas com o processador. Assim, muitas

    vezes, o processador obrigado a esperar um tempo at que estas memrias estejam prontas para

    poderem fornecer um dado. Por outro lado a tecnologia SDRAM permite que as memrias sejam

    sincronizadas com o processador. Assim o controlador de memria sabe exatamente em que ciclo de

    clock a informao estar disponvel para o processador, evitando que o processador espere os dados.

    A maioria dos micros atuais usa memrias DRAM sncronas (SDRAM) ou derivadas desta tecnologia

    (DDR, etc.). Isto significa que a memria funciona sincronizada pelo sinal de clock. A mudana no sinal

    registrada na subida ou descida do sinal de clock. No intervalo entre a subida e a descida do sinal de

    clock o mesmo permanece num estado imutvel ou instvel. O uso do clock do sistema com memrias

    DRAM permite que o sistema trabalhe de maneira bastante rpida, pois este previsvel. O clock da

    memria tem dois parmetros bsicos:

    - O perodo do clock que a quantidade de tempo gasta em um ciclo de clock

    - A freqncia do clock que o nmero de ciclos de clock por segundo, clock/seg = hertz.

    As memrias FPM e EDO vm com cdigos que indicam o seu tempo de acesso, medido em

    nanosegundos. As memrias SDRAM tambm vm com estes cdigos, mas na verdade eles no

    indicam o tempo de acesso e sim o tempo de ciclo, melhor dizendo, o clock com o qual a SDRAM

    trabalha. Encontramos memrias SDRAM de 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz. Essas memrias so

    tambm conhecidas por PC66, PC100 e PC133 respectivamente. Os chips de memria SDRAM so

    montados em mdulos DIMM de 168 vias.

    DDR-SDRAM Double Data Rate SDRAM

    A tecnologia DDR-SDRAM um avano em relao ao padro SDRAM simples. As memrias Single

    Data Rate (as SDRAM) s transferem dados na subida do sinal de clock. As memrias DDR-SDRAM

    transferem dados na subida E na descida do sinal de clock, dobrando a taxa de transferncia de dados

    (data rate). Assim uma memria DDR-SDRAM operando num clock de 100 MHz (real) consegue

    desempenho equivalente a 200M Hz (efetivo).

    Os chips com tecnologia DDR so encontrados em mdulos no formato DIMM de 184 vias que so

    PC1600 (DDR 200), PC2100 (DDR 266), PC2700 (DDR 333) e PC3200 (DDR400).

    DDR2

    Como o prprio nome indica, a memria DDR2 uma evoluo da to utilizada memria DDR. Entre

    suas principais caractersticas esto o menor consumo de energia eltrica, menor custo de produo,

    maior largura de banda de dados e velocidades mais rpidas. O padro DDR2 trabalha com freqncias

    de 533 Mhz, 667 Mhz, 800 Mhz e 1066 Mhz.

    A memria DDR2 no compatvel com Placas-me que trabalham com a memria DDR. Os chips com

    tecnologia DDR2 so encontrados em mdulos no formato DIMM de 240 vias.

    MEMRIAS SECUNDRIAS 1) HD

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    O HD uma memria onde fica instalado o Sistema Operacional e todos os outros programas que o usurio tem no seu computador. Alm dos programas, no HD ficam tambm todos os seus arquivos, como texto, planilhas, msicas, etc. O HD um disco magntico de alta capacidade de armazenamento e de alta velocidade, nos dias atuais armazena na casa de Gigabytes. O HD pode ser chamado de outros nomes: Winchester Nome cdigo do projeto que o criou HD Hard Disc HDD Hard Disc Drive OBS: Hard slido, Disc Disco = Disco Rgido 2) DISQUETE (3

    1/2)

    O disquete um disco magntico muito lento e possui uma capacidade de armazenamento muito pequena, essa memria armazena 1.44 Megabytes. Para que esta memria seja utilizada no computador exige que seja instalado um dispositivo chamado de Drive de Disquete, que fica montado no gabinete. 3) ZIP So discos magnticos 31/2 polegadas, bem mais seguros do que o disquete, mais rpidos e com capacidade de armazenamento bem maior entre 100 MB e 250 MB. Para utilizar essa memria no computador ter que ser instalado um dispositivo chamado Zip Drive que pode ser interno ou externo. 4) FITAS MAGNTICAS Essas fitas so utilizadas para Backup (Cpia de segurana). Tipos de fitas magnticas: QIC (Quarter Inch Cartridge) o padro lanado pela 3M em 1972 como um sistema de armazenamento para sistemas de telecomunicaes e coleta de dados, que foi adotado pelos primeiros usurios de PC. um padro preferido para arquivamento de dados. Modelos de QIC: MC Mini Cartridge Capacidade de 40 MB at 1,8 GB. DC Data Cartridge Capacidade de 525 MB at 25 GB DAT (Digital udio Tape) O sistema DAT foi concebido como um formato de gravao de udio com qualidade de CD, que posteriormente padronizado pela HP e Sony para dados. Tem alta capacidade de armazenamento, a especificao DDS-4 chega a armazenar at 40 GB. 5) CD (COMPACT DISC) O CD um disco ptico, que tem uma Capacidade de armazenamento razovel, capacidade esta que pode ser de 650 MB ou 700 MB. Para ler CDs no computador ser necessrio instalar um Drive de CD e para gravar cds ser necessrio um gravador de cd. Para gravar um CD ser necessrio que voc possua uma mdia que pode ser de dois tipos. CD-R Tipo de cd virgem que quando gravado no permite que seu contedo seja alterado, um CD-R quando gravado totalmente vira CD-ROM que passa a permitir apenas a sua leitura. CD-RW Tipo de cd que permite que seu contedo seja apagado e que seja feita uma nova gravao, ou seja, permite gravar, ler e regrava. Os primeiros drives transferiam dados a uma velocidade de 150 KB por segundo (KB/s). Esses, eram chamados de drives de velocidade simples, ou seja, 1X. Com a evoluo da tecnologia, foram lanados drives cada vez mais rpidos. Hoje, paga-se muito menos por um drive de 56X, do que um de 1X, em 1993. Para saber o valor da taxa de transferncia do seu drive de CD-ROM, basta multiplicar a velocidade do drive (essa informao esta presente na parte frontal do aparelho) por 150. Por exemplo, se seu drive possui 52X, faa 52 150 = 7800 KB/s. Veja a tabela a seguir:

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    6) DVD Tipo de tecnologia de armazenamento de disco ptico. Um disco de vdeo digital (DVD) parece com um CD-ROM, mas pode armazenar uma quantidade maior de dados. Os DVDs so usados normalmente para armazenar filmes de longa durao e outros contedos que usem multimdia e precisem de grande quantidade de espao de armazenamento. Os modelos de DVD que pode se encontrar com facilidade so o DVD-R e DVD-RW. Para ler DVDs no computador ser necessrio instalar um Drive de DVD, que por sinal l tambm cds, para gravar DVDs ser utilizado o gravador de DVD.

    Existem vrios tipos de DVDs gravveis:

    DVD-R e DVD+R: somente permitem uma gravao e podem ser lidos pela maioria de leitores de DVDs.

    A real diferena do DVD+R e DVD-R:

    O DVD+R , como o DVD-R, um disco de 4,7 GB que pode ser usado para gravar filmes e assistir em DVD players comerciais. Apesar de ter a mesma funo e a mesma capacidade, um disco DVD+R s pode ser gravado em gravadores DVD+R, enquanto que discos DVD-R s podem ser gravados em gravadores DVD-R. Existem no mercado gravadores que conseguem gravar os dois tipos de mdia, chamados gravadores DVDR. Na prtica, a diferena da mdia DVD-R para a DVD+R o desempenho: discos DVD+R so lidos mais rapidamente do que discos DVD-R. Esta diferena s sentida se voc usar o disco DVD para gravar arquivos comuns, isto , usar como uma mdia de backup, j que para assistir filmes o desempenho o mesmo. A taxa de transferncia do DVD de 1x=1350.

    7) Blu-Ray e HD-DVD

    Com o advento da TV de alta definio (HDTV) a capacidade de armazenamento do DVD tornou-se insuficiente para este tipo de aplicao. S para voc ter uma idia, duas horas de vdeo de alta definio com compactao de dados requer 22 GB de espao em disco. Portanto, o que fazer para permitir o armazenamento de mais dados de modo a suportar a gravao de contedo de alta definio? aqui que entram essas duas tecnologias Blu-Ray e HD-DVD que concorreram pela sucesso do DVD. No entanto em 19 de Fevereiro de 2008, a Toshiba comunicou a desciso de no continuar com o desenvolvimento, fabricao e comercializao do HD-DVD. O Blu-Ray ganhou assim a guerra contra o HD-DVD e o novo sucessor do DVD. Na verdade, um disco Blu-Ray ou HD-DVD nada mais do que um disco de DVD com capacidade de armazenamento mais elevada, permitindo a gravao de contedo de alta definio. importante salientar que a principal motivao para a criao de um sucessor para o DVD foi o surgimento da TV de alta definio, que exige maior espao de armazenamento em disco, coisa que o DVD no pode oferecer.

    Formatos diferentes A principal diferena entre os formatos a capacidade de armazenamento, com vantagem para o Blu-ray, que armazena 25 GB em discos de uma camada (50 GB em Double Layer), contra 15 GB do HD-DVD de uma camada (30 GB em duas camadas).

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    REDES DE COMPUTADORES O QUE UMA REDE?

    Rede um conjunto de mdulos processadores capazes de trocar informaes e compartilhar recursos, ou seja, dois ou mais computadores interligados por algum meio fsico, trocando informaes e compartilhando recursos (impressoras, informaes, programas, etc.).

    TIPOS DE REDES.

    O tipo de rede definido pela sua rea de abrangncia, podemos classificar as redes como:

    LAN (REDE LOCAL) uma rede que permite a interconexo de equipamentos de comunicao de dados numa pequena regio, podemos citar como exemplo uma rede dentro de um escritrio ou em casa. MAN (REDE METROPOLITANA) uma rede que permite a interconexo de equipamentos de comunicao

    de dados em uma rea bem superior comparada a uma Lan. WAN (REDE EXTENSA) - uma rede que permite a interconexo de equipamentos de comunicao de

    dados onde os computadores podem estar em cidades, estados ou at pases diferentes.

    TOPOLOGIA. A topologia de uma rede um diagrama que descreve como seus elementos esto conectados. Esses elementos so chamados de NS, e podem ser computadores, impressoras e outros equipamentos. A

    topologia de uma rede descreve como o o "layout" do meio atravs do qual h o trfego de informaes, e tambm como os dispositivos esto conectados a ele. So vrias as topologias existentes, podemos citar:o Barramento, Estrela, Anel e rvore.

    BARRAMENTO

    Os computadores so conectados por um nico cabo de rede. Em cada extremidade do cabo, ligado um conector

    chamado Terminador que faz com que o sinal no ressoe pela rede se no encontrar a estao de destino. A principal desvantagem desse tipo de rede a sua baixa tolerncia a falhas, pois se o cabo partir em um ponto qualquer a rede fica inoperante (fica fora do ar). Outro problema desse tipo de topologia a dificuldade de se fazer a manuteno na rede e a degradao da performance com o aumento do nmero de estaes conectados no cabo.

    ESTRELA

    Nessa topologia os computadores so conectados a um componente concentrador e distribuidor de sinais (HUB , SWITCH) pela rede. Essa topologia oferece um gerenciamento centralizado que facilita a manuteno e oferece uma alta tolerncia a falhas. O ponto negativo que essa topologia consome muito cabo e requer um componente adicional para a conexo dos computadores como o caso do HUB.

    Topologia em rvore

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    Podemos dizer que este tipo de rede formado por estrelas conectadas entre si. bastante comum nas redes

    modernas que possuam um nmero grande de equipamentos.

    ARQUITETURA DE REDE (Tecnologia de Rede) um padro da indstria que determina como ser a interao entre os meios fsicos e lgicos para a transmisso

    dos dados. As arquiteturas mais importantes so: ETHERNET Opera 10 Mbps. FAST ETHERNET Opera 100 Mbps. GIGABIT ETHERNET Opera 1000 Mbps

    CABOS DE REDE O meio fsico por onde os dados iro trafegar. O padro de meio fsico mais utilizado o ETHERNET que fixa vrias especificaes para cabos sendo que as mais utilizadas so:

    CABO COAXIAL

    PAR TRANADO

    FIBRA PTICA

    EQUIPAMENTOS DE REDES

    HUB O hub um dispositivo que tem a funo de interligar os computadores de uma rede local. Sua forma de trabalho a mais simples se comparado ao switch e ao roteador: o hub recebe dados vindos de um computador e os transmite s outras mquinas. No momento em que isso ocorre, nenhum outro computador consegue enviar sinal.

    Sua liberao acontece aps o sinal anterior ter sido completamente distribudo. Em um hub possvel ter vrias portas, ou seja, entradas para conectar o cabo de rede de cada computador. Geralmente, h aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. A quantidade varia de acordo com o modelo e o fabricante do equipamento. Caso o cabo de uma mquina seja desconectado ou apresente algum defeito, a rede no deixa de funcionar, pois o hub que a "sustenta". Tambm possvel adicionar um outro hub ao j existente. Por exemplo, nos casos em que um hub tem 8 portas e outro com igual quantidade de entradas foi adquirido para a mesma rede. Hubs so

    adequados para redes pequenas e/ou domsticas. SWITCH O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os dados vindos do

    computador de origem somente so repassados ao computador de destino. Isso porque os switchs criam uma espcie de canal de comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede no fica "presa" a um

    nico computador no envio de informaes. Isso aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre disponvel, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente mesma

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    mquina. Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros (colises de pacotes, por exemplo). Assim

    como no hub, possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade varia da mesma forma.

    Roteador O Roteador um equipamento de rede capaz de conectar redes distintas como, por exemplo, conectar uma rede Lan Internet. Endereo MAC

    MAC significa Media Access Control (Endereos MAC) e possuem 48 bits de tamanho. Eles so utilizados para identificar a placa de rede. No existem duas placas com o mesmo endereo MAC , ou seja, este endereo nico para cada placa de rede em cada computador. Os endereos MAC so gravados em uma memria ROM da placa. Antes de sair da fbrica, o fabricante do hardware atribui um endereo fsico a cada placa de rede. Como o endereo MAC est localizado na placa de rede, se a placa de rede fosse trocada em um computador, o endereo

    fsico da estao mudaria para o novo endereo MAC. H dois formatos para os endereos MAC: 0000.0c12.3456

    ou 00-00-0c-12-34-56.

    REDES WI-FI

    As tecnologias das redes sem-fio nasceram da necessidade cada vez maior de criar redes locais que

    garantissem conectividade e mobilidade entre as mquinas integrantes com equivalncia em facilidade, recursos e performance s redes locais tradicionais baseadas em cabeamento estruturado.

    Inicialmente, essas redes foram implementadas como extenso ou alternativa s redes cabeadas onde estas

    se tornavam inviveis para implantao. Em seguida, passaram a ser utilizadas de forma independente,

    principalmente no acesso Internet, ficando popularmente conhecidas como redes WI-FI (Wireless Fidelity).

    WI-FI um padro para redes locais sem fio (WLANs), de curto alcance que permite o acesso em banda larga dos seus usurios s redes de computadores, privadas ou pblicas, via sinais de rdio.

    Nas reas de cobertura WI-FI os usurios tm acesso a servios como Internet, correio eletrnico e

    navegao atravs de terminais como laptops e PDAs equipados com placas compatveis com a tecnologia WI-FI.

    Atualmente, diversos fabricantes esto disponibilizando placas PCMCIA em seus equipamentos que suportam o

    acesso WLAN.

    Padro 802.11

    O padro 802.11 refere-se a uma famlia de especificaes desenvolvidas pelo Institute of Electrical and

    Eletronic Engineers (IEEE) para redes sem fio. A especificao foi aceita em 1997 e define uma interface entre

    clientes sem fio e estaes base e entre dois clientes sem fio.

    802.11b

    Opera na banda de 2,4GHz,conhecida com ISM (Industrial, Scientific and Medical) e utiliza as tcnicas

    DSSS(Direct Sequentrum). Por trabalhar em uma banda mais baixa est mais suscetvel a interferncias de outros tipos de fontes de rudo como aparelho celulares e fornos de microondas que trabalham na mesma faixa de

    frequncia. Conhecido por Wi-fi (Wireless Fidelity) foi a primeira verso de rede wireless comercial a ser lanada e

    atualmente a implementao mais utilizada em ambientes pblicos, corporativos e residenciais. Possui alcance de aproximadamente 100 metros e sua taxa de transmisso pode chegar a 11Mbps.

    802.11 a

    A Segunda verso do padro 802.11 opera na frequncia de 5.8GHz e , em mdia, cinco vezes mais veloz que o padro 802.11b. Disponibiliza at oito canais por ponto de acesso,o que possibilita maiores taxas de

    transmisso para uma quantidade maior de usurios simultneos. Esse padro opera na banda conhecida como

    UNII (un licensend national information Infrastructure) operando com frequncias mais elevadas. Por este motivo, mais imune a interferncias eletromagnticas. A grande desvantagem de operar em uma frequncia mais

    elevada que sofre maior atenuao dos sinais emitidos e recebidos.

    Opera na faixa de 2.4GHz e atinge taxas de at 54Mbps. Integra-se s redes 802.11 b, suporta aplicaes

    que fazem uso intenso de largura de banda, apesar de ainda no ser um padro utilizado em larga escala. Este

    padro foi estabelecido recentemente pelo IEEE, sendo um aperfeioamento do Wi-Fi 802.11b porm mantendo compatibilidade com o mesmo. O 802.11g capaz de transmitir dados a 54Mbps, velocidade equivalente

    802.11A mas muito maior que os 11Mbps do 802.11b usado atualmente. A principal vantagem do padro 802.11g

    que este utiliza a mesma faixa de frequncia de 2.4 ghz do padro 802.11 b, o que permite que os dois padres sejam compatveis. O objetivo oferecer a possibilidade de montagem de rede 802.11b e no futuro adicionar

    pontos de acesso 802.11g mas mantendo os componentes j instalados da mesma maneira como feito para

    adicionar placas e hubs de 100Mbps a uma rede j existente de 10Mbps.

  • Prof. Rafael Arajo Informtica

    Pg.: 20

    Note que para que a rede efetivamente trabalhe a 54 megabits, necessrio que o ponto de acesso e todas

    as placas sejam 802.11g. Ao incluir uma nica placa 802.11b na rede (mesmo que seja seu vizinho roubando

    sinal), toda a rede passa a operar a 11 megabits.

    Temos ainda as placas dual-band, que transmitem simultaneamente em dois canais diferentes, dobrando a taxa de

    transmisso (e tambm o nvel de interferncia com outras redes prximas). Chegamos ento s placas de 22 megabits (802.11b+) e 108 megabits (802.11g+).

    802.11 n

    Possui duas verses de frequncia: 2,4 GHZ ou 5 GHZ e pode atingir 300 Mbps.

    HOTSPOT

    Um hotspot um ponto de acesso s redes WI-FI onde os usurios podem se conectar a uma rede local ou

    Internet. O ponto de acesso transmite um sinal sem fio em uma pequena distncia, cerca de 100 metros. Esses pontos de acesso podem ser encontrados em locais pblicos gratuitamente ou mediante o pagamento de uma

    taxa, contanto que os dispositivos dos usurios ( laptops, pdas) possuam suporte WI-FI.

    3. CONCEITOS DE INTERNET

    O QUE INTERNET? Nome dado rede mundial de computadores, na verdade a reunio de milhares de redes conectadas entre si. Nascida como um projeto militar, a Internet evoluiu para uma rede acadmica e hoje se transformou no maior meio de intercmbio de informaes do mundo. Assume faces como meio de comunicao, entretenimento, ambiente de negcio e frum de discusso dos mais diversos temas. O que faz a Internet to poderosa assim uma espcie de esperanto da informtica que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo de Controle de Transferncia / Protocolo Internet). Todos os computadores que atendem essa lngua so capazes de trocar informaes entre si. Assim, pode-se conectar mquinas de diferentes tipos, como PCs, MACs etc. O TCP/IP o protocolo de comunicao bsico da Internet, utilizada tambm na implementao das redes privadas como Intranet. Tecnicamente o que so protocolos? Pode-se definir protocolo como uma srie de regras e formatos de mensagens que os computadores devem obedecer para que possam trocar dados. Esses dados que so trocados so chamados de mensagens, que tero formatos diferentes de acordo com cada protocolo, o que ocorre tambm com as regras de comunicao que sero utilizadas, essas regras determinam o que ir acontecer com as mensagens durante a transmisso e o que fazer se as mensagens chegarem ou no. O TCP/IP A sigla TCP abreviao de TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL , ou seja, Protocolo de Controle de Transmisso. A sigla IP abreviao de INTERNET PROTOCOL, ou seja, Protocolo da Internet. O protocolo TCP/IP como muitos pensam no se trata de um nico protocolo e sim um conjunto de protocolos (inclusive com o TCP e o IP) criados para diversas funes que fazem a rede funcionar. Esses protocolos formam uma famlia de protocolos que foram divididos em camadas que se unem na hora da transmisso. Os principais protocolos da famlia TCP/IP so:

    HTTP (Hypertext Transfer Protocol ) Protocolo usado na Internet para transferir as pginas da WWW (WEB).

    HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure) uma implementao do protocolo HTTP sobre uma camada SSL (Secure Sockets Layer), essa camada adicional permite que os dados sejam transmitidos atravs de uma conexo criptografada e que se verifique a autenticidade do servidor e do cliente atravs de certificados digitais.

    FTP (File Transfer Protocol) Protocolo usado na transferncia de arquivos.

    TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

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    Pg.: 21

    No Ingls o "trivial" indica algo fcil, descomplicado, o que ilustra bem a funo do TFTP. Ele uma espcie de parente do FTP, mas que utiliza portas UDP para transferir arquivos, sem nenhum tipo de verificao de erros e sem muitos recursos de segurana. Os dados so simplesmente transmitidos da forma mais rpida e simples possvel.

    TELNET Protocolo que permite o acesso remoto, permite que voc acesse uma mquina a distncia, usando a Internet.

    POP3 O protocolo POP3 usado para acessar o servidor POP para transferir e-mail armazenado no servidor para o computador local do usurio.

    IMAP (Internet Message Access Protocol) um protocolo de acesso a mensagens eletrnicas. Por meio desse padro de comunicao, os e-mails so recebidos e mantidos no servidor; os cabealhos e os remetentes podem ser checados a distncia para que se decida, ento, se a mensagem completa deve ser transferida. Por meio do IMAP, tambm possvel manipular pastas de mensagens no servidor ou ainda fazer pesquisas nos e-mails. A diferena bsica entre o IMAP e o POP, outro protocolo de correio eletrnico, que o acesso do Post Office Protocol off-line, ou seja, o usurio puxa mensagens para uma nica mquina medida que vo chegando. O IMAP pode ser encarado como um servidor de arquivos remoto, enquanto o POP pode ser visto como um servio de "armazenamento temporrio e posterior encaminhamento". As vantagens do IMAP so vrias, entre elas a possibilidade de uso de diferentes computadores para acesso a caixa de mensagens, menor quantidade de dados armazenados na mquina do usurio, acesso independentemente da plataforma a vrias caixas de correio, entre outros. Alm disso, o IMAP foi projetado para permitir a manipulao de caixas postais remotas, como se elas fossem locais, e o armazenamento das mensagens no servidor, no na mquina do usurio.

    SMTP Protocolo que permite o envio de e-mails.

    SNMP Protocolo de gerenciamento de rede simples (SNMP). um protocolo de rede usado para fornecer informaes de status sobre um Host em uma rede TCP/IP.

    DHCP Protocolo de configurao dinmica de hosts (DHCP). Protocolo de servio TCP/IP que oferece configurao dinmica com concesso de endereos IP de host e distribui outros parmetros de configurao para clientes de rede qualificados. O DHCP fornece uma configurao de rede TCP/IP segura, confivel e simples, evita conflitos de endereo e ajuda a preservar a utilizao de endereos IP de clientes na rede. O DHCP usa um modelo cliente/servidor, no qual o servidor DHCP mantm o gerenciamento centralizado dos endereos IP usados na rede. Os clientes com suporte para DHCP podem solicitar e obter concesses de um endereo IP de um servidor DHCP como parte do seu processo de inicializao da rede.

    Transmission Control Protocol TCP

    Principais caractersticas do TCP:

    Fornece um servio de entrega de pacotes confivel e orientado por conexo.

    Executa a segmentao e reagrupamento de grandes blocos de dados enviados pelos programas

    e garante o seqenciamento adequado e entrega ordenada de dados segmentados.

    Envia mensagens positivas dependendo do recebimento bem-sucedido dos dados.

    User Datagram Protocol - UDP

    O UDP usado por alguns programas em vez de TCP para o transporte rpido de dados entre

    hosts TCP/IP. Porm o UDP no fornece garantia de entrega e nem verificao de dados. O protocolo

    UDP fornece um servio de pacotes sem conexo que oferece entrega com base no melhor esforo,

    ou seja, UDP no garante a entrega ou verifica o seqenciamento para qualquer pacote. Um host de

    origem que precise de comunicao confivel deve usar TCP ou um programa que oferea seus

    prprios servios de seqenciamento e confirmao.

    Protocolo Internet - IP

    O protocolo Internet (IP) o principal protocolo da camada de rede do modelo OSI. o responsvel

    pelo encaminhamento de um pacote atravs de um conjunto de redes de um host de origem para um

    host de destino (roteamento).

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    Pg.: 22

    4. Caractersticas do IP

    No orientados conexo

    Sem controle de erros e sem reconhecimento

    Isso significa que o protocolo IP no executa:

    Controle de erros sobre os dados da aplicao

    Controle de fluxo

    Seqenciamento de dados

    Entrega ordenada

    PORTAS

    Portas so conexes do seu computador para uma rede externa (sada) ou de uma rede externa

    para ele (entrada). S existe compartilhamento, ou comunicao entre dois computadores, quando e

    somente quando houver conexes de entrada e sada estabelecidas entre os dois computadores,

    atravs de uma determinada porta do computador de origem, uma porta do computador de destino

    do compartilhamento.

    Neste caso, estas duas portas esto executando um servio, que no computador de origem pode

    estar funcionando como cliente e no computador de destino como servidor, ou vice-versa.

    Para cada servio, ento, associado uma porta e um nmero de identificao entre 1 e 65536.

    O TCP e o UDP tm seus conjuntos de nmeros de portas distintas.

    PORTAS TCP

    NMERO DA PORTA PROTOCOLO DE APLICAO

    80 HTTP

    443 HTTPS

    25 SMTP

    110 POP3

    143 IMAP

    20 / 21 FTP

    23 TELNET

    PORTAS UDP

    NMERO DA PORTA PROTOCOLO DE APLICAO

    69 TFTP

    161 SNMP

    53 DNS Para voc acessar a Internet, primeiro voc precisa de um provedor de acesso. E o que um provedor de acesso? Nome dado s empresas que oferecem o servio de acesso Internet para o usurio residecial ou empresas. Alguns provedores limitam-se ao acesso fsico, enquanto outros oferecem, ainda, contedo. A velocidade da Internet depende de vrios fatores, mas o principal a forma de conexo, vejamos agora as principais formas de conexo. REDE DIAL-UP Esse tipo de acesso depende de uma linha telefnica, de um modem e de um provedor de acesso. Os Modens para esse de tipo de conexo atualmente so de 56 Kbps. Esse tipo de conexo tambm conhecido como acesso discado. INTERNET A CABO Esse tipo de conexo transmite dados pelos cabos de TV. Permite alta velocidade de conexo e tambm conexo permanente. Nesse tipo de tecnologia o usurio utiliza um aparelho chamado Cable-Modem, este pode ser ligado atravs de uma placa de rede ou em uma porta USB. As velocidades de conexo variam de 64 Kbps 100 Mbps.

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    ADSL (Assimetria Digital em Linha de Assinante) Esse tipo de tecnologia permite alta velocidade de conexo, utiliza uma linha telefnica cujo acesso dedicado. Atualmente a tecnologia mais utilizada para o acesso em banda larga no Brasil. As velocidades variam em geral de 256 kbits a 8 Mbps. A principal virtude no usar o sistema telefnico comutado, dispensando o assinante de pagar pulsos, apenas a tarifa mensal. Para isso, instalado um modem ADSL na casa do assinante e outro na central telefnica. Os dois modens estabelecem uma comunicao contnua, usando freqncias mais altas que as utilizadas nas comunicaes de voz, o que permite falar ao telefone e usar o ADSL ao mesmo tempo. O modem instalado na central ligado diretamente ao sistema do provedor, sem passar por outras centrais telefnicas. Um exemplo de servio ADSL o Speedy, oferecido pela Telefnica em So Paulo e o Velox, oferecido pela Telemar.

    ADSL 2+

    Esse tipo de tecnologia permite conexo de at 24 Mbps. BACKBONE No contexto de redes de computadores, o backbone (traduzindo para portugus, espinha dorsal) designa o esquema de ligaes centrais de um sistema mais amplo, tipicamente de elevado dbito relativamente periferia. Por exemplo, os operadores de telecomunicaes mantm sistemas internos de elevadssimo desempenho para comutar os diferentes tipos e fluxos de dados (voz, imagem, texto, etc). Na Internet, numa rede de escala planetria, podem-se encontrar hierarquicamente divididos, vrios backbones: os de ligao intercontinental, que derivam nos backbones internacionais, que por sua vez derivam nos backbones nacionais. A este nvel encontram-se, tipicamente, vrias empresas que exploram o acesso telecomunicao so, portanto, consideradas a periferia do backbone nacional. Em termos de composio, o backbone deve ser concebido com protocolos e interfaces apropriados ao dbito que se pretende manter. Na periferia, desdobra-se o conceito de ponto de acesso, um por cada utilizador do sistema. cada um dos pontos de acesso que iro impor a velocidade total do backbone. Mapa do backbone RNP- Rede Nacional de Ensino e Pesquisa

    RNP opera um servio de backbone para atender s comunidades acadmica e de pesquisa, oferecendo acesso Internet atravs dos seus pontos de presena regionais. Os pontos de presena da RNP, que compem o seu backbone nacional, esto presentes em todas as 27 unidades da Federao. Instituies usurias da infra-estrutura de rede da RNP conectam-se ao backbone diretamente, atravs dos pontos de presena, ou indiretamente, atravs de redes acadmicas regionais. WORLD WIDE WEB (WWW) um sistema global de hipertexto.

    Hipertexto O conjunto de informaes textuais, podendo estar combinadas com imagens (animadas ou fixas) e sons, organizadas de forma a permitir uma leitura ( ou navegao) no linear, baseada em indexaes e associaes de

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    idias e conceitos, sob a forma de links. Os links agem como portas virtuais que abrem caminhos para outras informaes. O QUE DNS DNS a sigla para Domain Name System (Sistema de Resoluo de Nomes). Trata-se de um recurso usado em redes TCP/IP (o protocolo utilizado na internet e na grande maioria das redes) que permite acessar computadores sem que o usurio ou sem que o prprio computador tenha conhecimento de seu endereo IP. Cada site da internet acessvel por um endereo IP. O problema que existem tantos que praticamente impossvel decorar o IP de cada um. Imagine que ao invs de digitar www.cursoaprovacao.com.br para acessar este site, voc tivesse que informar ao navegador o endereo 200.1.1.2. Imagine ento que voc tivesse que fazer o mesmo para cada site que voc visita, como Google, UOL, Yahoo, etc. Como voc deve ter percebido, ia ser trabalhoso acessar cada um desses sites atravs do endereo IP, pois alm de decor-los, voc teria que consultar uma relao de IPs toda vez que quisesse acessar um site novo. Para lidar com esse problema que o DNS usado. ele que permite o uso de nomes (tambm chamados de domnios) ao invs dos IPs no acesso aos sites. Basicamente, na internet, o DNS um conjunto de grandes bancos de dados distribudos em servidores de todo o mundo que indicam qual IP associado a um nome (ou seja, um endereo do tipo www.nomedosite.com).

    DOMNIO um nome que serve para localizar e identificar conjuntos de computadores na Internet. O nome de domnio foi concebido com o objetivo de facilitar a memorizao dos endereos de computadores na Internet. Sem ele, teramos que memorizar uma sequncia grande de nmeros. Exemplo: cursoaprovacao.com.br

    br domnio geogrfico (1o nvel)

    com domnio do tipo (2o nvel)

    cursoaprovacao domnio da empresa (3o nvel).

    TIPOS DE DOMNIO Domnios genricos ou organizacionais: com instituies comerciais; mil instituies militares; gov instituies do governo; org organizaes e fundaes; edu instituies educacionais; int organizaes internacionais; net organizaes de rede (como prove-dores de acesso a Internet).

    Domnio de Primeiro Nvel

    Com exceo dos Estados Unidos, o domnio de primeiro nvel indica o nome do pas em que o computador est

    localizado, como br no caso do Brasil, ca (Canad), jp (Japo) etc.

    ENDEREO URL

    um sistema de endereamento que declara precisamente onde um recurso (como uma pgina na Web) est

    localizado. Esse sistema fornecido por Uniform Resource Locator (URLs), um padro para descrever a localizao

    de recursos na Web. composto por quatro partes, como protocolo, servidor, caminho, nome de recursos. Algumas

    URLs omitem o nome de caminho e o nome de recurso e mostram a home page do servidor.

    Exemplo:

    OUTROS SERVIOS INTERNET

    Correio eletrnico O servio Internet mais popular de todos, o correio eletrnico (e-mail) est-se tornando

    rapidamente um suplemento indispensvel aos telefones, cartas e faxes. Permite enviar mensagens de correio

    eletrnico para outros usurios de Internet, assim como para usurios de servios online, como America Online,

    Universo Online etc. Para o envio da mensagem necessrio o conhecimento do endereo do destinatrio.

    Normalmente, o correio eletrnico chega em alguns segundos, mas armazenado no computador dos provedores de

    acesso at o destinatrio efetuar logon, baixar a mensagem.

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    Servios de Busca na Internet Procura por qualquer tipo de assunto. Servio executado por servidores

    especficos para cada rea como Negcio, Notcia, Viagem, Cincia etc. Os servidores mais conhecidos so

    GOOGLE, ALTAVISTA, YAHOO, CAD etc. INTRANET So redes internas construdas baseadas na tecnologia TCP/IP. Fornecem aos usurios as mesmas ferramentas familiares que so utilizadas na Internet. Entretanto, essas redes destinam-se somente utilizao interna. Utiliza navegadores, correios eletrnicos, sistema de hipertexto, sistema de pesquisa, diferenciando-se das redes comuns. EXTRANET Algumas empresas abrem suas intranets para aliados selecionados, como laboratrios de pesquisa, fornecedores ou clientes-chave. Utilizam a Internet externa para conexo, mas os dados atravessam a Internet de forma criptografada, protegida contra possveis invasores.

    VPN

    Uma Rede Privada Virtual (Virtual Private Network - VPN) uma rede de comunicaes privada normalmente

    utilizada por uma empresa ou um conjunto de empresas e/ou instituies, construda em cima de uma rede de

    comunicaes pblica (como por exemplo, a Internet). O trfego de dados levado pela rede pblica utilizando

    protocolos padro, no necessariamente seguros.

    VPNs seguras usam protocolos de criptografia por tunelamento que fornecem a confidencialidade necessria para

    garantir a privacidade das comunicaes requeridas. Quando adequadamente implementados, estes protocolos

    podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes inseguras. PROXY Um proxy um computador ou sistema que serve de intermedirio entre duas conexes. Por exemplo, uma empresa pode configurar um proxy para permitir que todos os computadores se conectem internet por meio dele, sem precisar deixar que todos os computadores tenham acesso direto web. Isso permite que a empresa exera mais controle sobre o que os funcionrios esto visitando.

    HTML

    Para que informaes possam ser publicadas e distribudas globalmente, atravs da Internet, necessrio que se utilize uma formatao que seja entendida pelos mais diversos computadores e sistemas. E para tanto necessrio que se desenvolva e se adote um padro; o padro desenvolvido e adotado na Web o HTML. HTML significa Hyper Text Markup Language (Linguagem de Formatao de Hipertexto) a linguagem padro para apresentao de documentos estruturados na Internet. Hipertexto a capacidade de se pular de um documento para outro com um clique do mouse, ou seja, aqueles itens sublinhados e com uma cor destacada em relao ao restante do texto que levam o internauta a uma seo na mesma pgina ou a outra pgina com mais detalhes sobre o item clicado. O HTML no uma linguagem de programao e sim uma linguagem de marcao (ou formatao), isto , ela fornece elementos que indicam como um texto deve aparecer na pgina, tais como "negrito" e "sublinhado".

    NAVEGANDO NA INTERNET

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    Hoje em dia comum ouvirmos o termo navegar na Internet. Isto deve-se ao fato de que com a utilizao deste recurso qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo, onde haja um computador e pelo menos uma linha telefnica possvel comunicar-se com diversos usurios ao mesmo tempo, acessando dados, imagens, msicas etc. De fato, trata-se de uma forma de navegao, uma vez que podemos passear por entre essas informaes e servios disponveis de forma quase ilimitada. BROWSERS Para podermos navegar entre as diversas opes da Internet, faz-se necessria a utilizao de determinados softwares que possibilitam a comunicao entre dois tipos de clientes, ou seja, cliente e servidor. Para tanto, os Browsers (softwares), so utilizados para realizarem a localizao de informaes solicitadas pelo usurio atravs de determinados protocolos de servios. Exemplos de browser (navegador): Netscape, Internet Explorer, Opera, Firefox.

    2. Internet Explorer 7

    Novos recursos

    A navegao com guias um novo recurso do Internet Explorer, que permite abrir diversos sites em uma nica janela do navegador. Voc pode abrir pginas da Web ou links em novas guias e depois alternar entre elas,

    clicando na guia. Se vrias guias estiverem abertas, voc pode usar as Guias Rpidas para alternar facilmente entre as guias abertas.

    A nova caixa Pesquisa Instantnea permite pesquisar na Web a partir da barra de Endereos. Voc tambm pode pesquisar com diferentes provedores de pesquisa, para obter melhores resultados.

    Agora, o Internet Explorer permite que voc exclua seus arquivos temporrios, cookies, histricos das pginas da Web, senhas salvas e informaes de formulrio em apenas um local. Exclua apenas categorias selecionadas ou tudo de uma vez.

    Clique no boto Favoritos para abrir a Central de Favoritos e gerenciar os favoritos, feeds e histricos em apenas um local.

    O Zoom permite aumentar ou reduzir texto, imagens e alguns controles. O que um feed (RSS)? O feed, tambm conhecido como feed RSS, feed XML, contedo agregado ou feed da Web um contedo freqentemente atualizado e publicado por um site. Geralmente ele usado em sites de notcias e blogs, mas tambm serve para distribuir outros tipos de contedo digital como imagens, udio e vdeo. Os feeds tambm podem ser usados para transmitir um contedo de udio (geralmente no formato MP3), que voc pode ouvir no computador ou no MP3 Player. Isso denominado podcasting. Voc pode tambm inscrever-se nos feeds para verificar e baixar automaticamente as atualizaes, que podem ser exibidas mais tarde. O interessado em obter as notcias ou as novidades, deve incluir o link do feed do site que deseja acompanhar em um programa leitor de RSS (tambm chamado de agregador). O Internet Explorer 7 e Firefox 2 oferecem esse recurso.

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    Como eu sei se um site oferece feeds?

    Quando voc visita um site pela primeira vez, o Internet Explorer procura feeds. Se eles estiverem disponveis, o

    boto Feeds muda de cor e emite um som.

    Para se inscrever em um feed 1. Entre na pgina da Web que possui o feed no qual voc deseja se inscrever.

    2. Clique no boto Feeds para descobrir feeds na pgina da Web. 3. Clique em um feed (se houver mais de um disponvel). Se apenas um feed estiver disponvel, voc ir diretamente para essa pgina.

    4. Clique no boto Inscrever-se nesse feed e ento clique em Inscrever-se nesse feed. 5. Digite um nome para o feed e selecione a pasta na qual deseja cri-lo. 6. Clique em Inscrever-se.

    Como posso ver os feeds em que me inscrevi?

    Voc ver os feeds na guia Feeds na Central de Favoritos. Para ver os seus feeds, clique no boto Central de

    Favoritos e ento clique em Feeds.

    Noes bsicas sobre recursos de segurana e privacidade O Internet Explorer fornece vrios recursos que podem ajudar a proteger a sua privacidade e tornar o seu computador mais seguro. Os recursos de privacidade do Internet Explorer incluem configuraes que permitem controlar como computador lida com cookies, alertas de privacidade que avisam quando voc tenta acessar um site que no cumpre os critrios de suas configuraes de privacidade e a capacidade de ver a diretivas de privacidade de um site. Os recursos de segurana no Internet Explorer incluem o seguinte: 3. A capacidade de detectar e bloquear sites e relatados de phishing. 4. A capacidade de bloquear a maioria das janelas pop-up. 5. A capacidade de atualizar, desativar ou permitir complementos do navegador da Web. 6. Notificao quando um site est tentando baixar arquivos ou softwares para o seu computador.

    Barra de ferramentas do I.E 7

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    Pg.: 28

    O que phishing?

    O phishing online (pronuncia-se fchin) uma maneira de enganar os usurios de computador para que eles revelem informaes pessoais ou financeiras atravs de uma mensagem de email ou site fraudulento. Um scam tpico de phishing online comea com uma mensagem de email que parece uma nota oficial de uma fonte confivel como um banco, uma empresa de carto de crdito ou um comerciante online de boa reputao. No email, os destinatrios so direcionados a um site fraudulento em que so instrudos a fornecer suas informaes pessoais, como nmero de conta ou senha. Em seguida, essas informaes so geralmente usadas para o roubo de identidade.

    O Filtro de Phishing um recurso do Internet Explorer que ajuda a detectar sites de phishing. O Filtro de Phishing utiliza trs mtodos para ajud-lo proteger-se contra os scams de phishing. Em primeiro lugar, ele compara os endereos dos sites visitados com uma lista dos sites relatados para a Microsoft como legtimos. Essa lista armazenada no seu computador. Depois, ele ajuda a analisar os sites que voc visita para ver se eles tm caractersticas comuns dos sites de phishing. Em terceiro lugar, com o seu consentimento, o Filtro de Phishing envia alguns endereos de sites para a Microsoft, para que sejam verificados em relao a uma lista freqentemente atualizada de sites relatados de phishing.

    Se o site que voc est visitando estiver na lista de sites relatados de phishing, o Internet Explorer exibe uma pgina de aviso e uma notificao na barra de Endereos. Na pgina de aviso, voc pode continuar ou fechar a pgina. Se o site apresenta caractersticas comuns a um site de phishing mas no est na lista, o Internet Explorer apenas o avisa, na barra de Endereos, de que este pode ser um site de phishing.

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    Excluir histrico da pgina da Web Enquanto voc navega na Web, o Internet Explorer armazena informaes sobre sites visitados e as informaes que so solicitadas freqentemente (por exemplo, o seu nome e endereo). A seguir, est uma lista dos tipos de informao que o Internet Explorer armazena:

    arquivos temporrios da Internet Cookies Um histrico dos sites visitados As informaes que voc digitou nos sites ou na barra de Endereos (denominadas dados salvos de

    formulrios e incluem fatores como o seu nome, endereo e os endereos de sites que voc j visitou). Senhas Informaes temporrias armazenadas pelos complementos do navegador

    Geralmente, til que essas informaes sejam armazenadas no seu computador porque isso pode agilizar a navegao ou fornecer as informaes automaticamente, para que voc no precise digit-las vrias vezes. Pode ser conveniente excluir essas informaes quando voc faz uma limpeza no computador ou usa um computador pblico e no quer que suas informaes pessoais sejam armazenadas. Para excluir todo o histrico da navegao

    1. No Internet Explorer clique no boto Ferramentas e ento clique em Excluir Histrico de Navegao. 2. Clique em Excluir tudo e, em seguida, clique em Sim. 3. Para excluir uma categoria especfica do histrico da navegao 4. No Internet Explorer clique no boto Ferramentas e ento clique em Excluir Histrico de Navegao. 5. Clique no boto Excluir ao lado da categoria de informaes que deseja excluir, clique em Sim e ento

    clique em Fechar.

    O que navegao com guias?

    Navegao com guias um novo recurso do Internet Explorer que permite abrir diversos sites em uma nica janela do navegador. Voc pode abrir as pginas da Web ou links em novas guias e alternar entre elas, clicando em cada

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    Pg.: 30

    guia. Se vrias guias estiverem abertas, voc pode usar as Guias Rpidas para acessar facilmente as outras guias. A vantagem que voc ter menos itens abertos na barra de tarefas.

    Para exibir todas as guias, clique em Guias Rpidas . Todas as pginas da Web abertas sero exibidas como miniaturas. Clique na pgina que deseja exibir.

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    Pg.: 31

    INTERNET EXPLORER 8

    Novos Recursos

    Proteo Contra Fraudes Filtro SmartScreen Ele previne os perigos invisveis. Para entender esse filtro, voc precisa entender que ele previne: softwares mal-intencionados e malwares. Ambos so softwares que entram escondidos durante a navegao e danificam o seu computador. Com o filtro SmartScreen ativado, sempre que voc acessar um site ou tentar baixar um arquivo considerado inseguro uma tela de alerta aparece e d alternativas para voc.

    Para ativ-lo clique no Menu Segurana no canto superior do seu browser e procure a opo de Filtro Smartscreen. O recomendado ficar com ele sempre habilitado, mas se preferir voc tambm pode desabilit-lo. Previne:

    Malware Softwares mal-intencionados Danos no seu computador. Roubo de dados. Invaso de privacidade online

  • Prof. Rafael Arajo Informtica

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    Exemplo de um site bloqueado pelo filtro Smart Screen. Navegue com privacidade Use o recurso Navegao InPrivate e no deixe rastros. Essa opo permite que voc mantenha a sua privacidade mesmo quando est navegando em computadores utilizados por diversas pessoas.

    Com a navegao InPrivate voc no grava histrico de navegao, arquivos temporrios de internet, dados de um formulrio, cookies e nomes de usurio ou senhas. Ver e-mails em um cybercaf ou comprar um presente para um familiar em segredo, agora fcil. Voc s precisa abrir uma nova aba e selecionar Navegar com o InPrivate, ou ento selecionar essa mesma opo no Menu Segurana que fica no canto superior do seu browser.

    Filtragem InPrivate Um nvel extra de controle e seleo de informaes, que protege voc de contedos de terceiros que podem estar ligados indiretamente aos sites que voc acessa. Com isso voc evita que esses sites desconhecidos monitorem a sua navegao.

    Use este recurso selecionando Filtragem InPrivate, no menu segurana e gerencie diversos nveis de filtragem nas configuraes desse recurso.

    Vale lembrar: essa opo s bloqueia contedos que aparecem com frequncia, por isso s comea a agir quando ele identifica esse comportamento. Previne

    - Sites que monitoram a sua navegao.

  • Prof. Rafael Arajo Informtica

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