Apostila HANDEBOL 2011

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HANDEBOL HANDEBOL Regras Básicas Regras Básicas EDUCAÇÃO FÍSICA EDUCAÇÃO FÍSICA Professor Laércio F. de Oliveira Professor Laércio F. de Oliveira

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HANDEBOLHANDEBOLRegras BásicasRegras Básicas

EDUCAÇÃO FÍSICAEDUCAÇÃO FÍSICA

Professor Laércio F. de OliveiraProfessor Laércio F. de Oliveira

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A QUADRA DE A QUADRA DE HANDEBOLHANDEBOL

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A Q

UA

DR

A D

E

HA

ND

EB

OL

Linha de tiro livre “pontilhada”.

Área de gol: Exclusiva do goleiro.

Linha de 7 metros (penalidade máx).

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DURAÇÃO DA PARTIDA

2 tempos de 30 minutos.

Prorrogação 2 tempos 5 min.

Se o jogo continuar empatado, mais 2 períodos de 5 min.

Empate após duas prorrogações, ver regulamento.

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JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES

6 jogadores na linha e um goleiro.

As substituições acontecem a qualquer momento do jogo.

O jogador deve esperar a saída do companheiro.

Falta de substituição = exclusão de 2 min.

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MANEJO DA BOLAÉ permitido bater, atirar ou empurrar a bola usando mãos abertas ou fechadas.

Limite de 3 segundos, exceto usando o drible.

Driblar: quicar a bola repetidamente com uma mão.

Duas saídas: driblar, agarrar a bola e driblar novamente.

Sem driblar é permitido usar um máximo de 3 passos.

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JOGO PASSIVO

Não é permitido manter a bola sem fazer uma tentativa de ataque.

Temos 3 segundos p/ executar o tiro de saída, tiro livre, lateral ou tiro de meta.

Será penalizado com falta (tiro livre).

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BOLA NO CHÃO

Se houver um tiro livre contra a equipe que está com a bola, o jogador que a possui deve soltar a bola ou colocá-la imediatamente no solo.

Punição: advertência/exclusão.

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TIRO DE SAÍDA

No início de período, os jogadores devem estar nos seus próprios lados de quadra.

Após um gol, o jogo é reiniciado com o tiro de saída e os companheiros da equipe que sofreu o gol, devem ficar em seu lado da quadra.

O jogador deve pisar sobre a linha central.

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ÁREA DE GOLSó o goleiro pode pisar na área de gol.

Invasão = Tiro de meta quando atacante entra na área ou pisa na linha.

Tiro livre: defensor entra na área e impede uma chance de gol.

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11TIR

O D

E

META

Quando a bola sai pela linha de fundo, jogada por um adversário.

A bola entra em jogo quando sai da área de gol.

É válido o gol direto, exceto se o goleiro arremessar contra a sua própria meta.

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GOLEIRO DO HANDEBOL

É permitido defender com os pés dentro da área.

É proibido receber a bola recuada por um companheiro dentro da área. Permitido sair da área de gol sem a bola.

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TIRO LIVRE

Normalmente executado onde a ocorreu a falta.

Os atacantes devem ficar do lado de fora da linha de tiro livre adversária.

Nunca é cobrado dentro da área de gol ou na linha de tiro livre dos adversários.

Adversários: 3m da bola, fora da área.

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TIRO DE 7 METROS

Quando uma clara chance de gol for impedida com falta.

Será executado dentro de 3 segundos.

O cobrador deve ficar atrás da linha de 7 metros.

Sem barreira: Os demais jogadores devem ficar fora da linha de tiro livre.

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TIRO LATERALQuando a bola sai pela linha lateral, ou quando um defensor desvia pela linha de fundo da sua equipe.

É executado no mesmo local na linha lateral ou, se ela cruzou a linha de fundo, na junção entre a linha lateral e de fundo daquele lado.

O executante deve pisar na linha;

Adversários: distância de 3 metros do cobrador.

É válido o gol direto.

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FALTAS, ADVERTÊNCIAS e 2min.

Não é permitidoNão é permitido arrancar ou bater a bola da mão do arrancar ou bater a bola da mão do adversário, bloquear, empurrar ou segurar o adversário, bloquear, empurrar ou segurar o oponente.oponente.

Temos a Temos a Lei da vantagem no Handebol.Lei da vantagem no Handebol.

ADVERTÊNCIA = CARTÃO AMARELO (Limite de 2 ADVERTÊNCIA = CARTÃO AMARELO (Limite de 2 por atleta no jogo).por atleta no jogo).

EXCLUSÃO DE 2 MINUTOS: EXCLUSÃO DE 2 MINUTOS: Jogador deixa a partida Jogador deixa a partida temporariamente.temporariamente.

O time pode complementar o número de O time pode complementar o número de jogadores após a exclusão de 2 minutos.jogadores após a exclusão de 2 minutos.

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DESQUALIFICAÇÃODESQUALIFICAÇÃO

CARTÃO VERMELHOCARTÃO VERMELHO = atleta não volta = atleta não volta para o jogo.para o jogo.

Ex: Ex: 3ª exclusão de 2 minutos para o 3ª exclusão de 2 minutos para o mesmo jogadormesmo jogador..

A desqualificação sempre acarreta A desqualificação sempre acarreta uma uma exclusão de 2 minutos para a equipe.exclusão de 2 minutos para a equipe.

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EXPULSÃO

A equipe deve continuar com um jogador a menos na quadra, até o final do jogo.

Ocasionada por uma agressão grave.