Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

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AA parte

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Este tutorial do Sony Vegas serve para outras versões do mesmo. A funcionalidade básica encontra-se aqui. Você pode fazer Download. Bom proveito!

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Bem vindo

Obrigado por fazer o Download da apostila Free sobre Sony Vegas Pro 11!

Tenha certeza que adquiriu uma rica fonte de informações para que você se

saia bem durante a edição de suas produções no Vegas. Aqui você tem todo o

conteúdo teórico necessário para se criar bons clipes com o Vegas Pro 11.

Nesse ebook, você terá uma “visão geral” de como trabalhar com o Vegas Pro

11. Utilize essa apostila como forma de estudo na área de edição de vídeos.

Ao término da leitura dessa apostila, você deverá:

Conhecer:

Elementos principais da Interface do Vegas Pro 11

Métodos de trabalhar com as mídias

Formas de aplicação de efeitos

Configurações de projetos

Maneiras de finalizar seu vídeo

Saber:

Iniciar um projeto novo

Configurar corretamente suas produções

Editar seus vídeos de modo prático e rápido

Aplicar efeitos diferentes

Renderizar sua produção

Faça bom uso do conteúdo dessa apostila, especialmente desenvolvida pelo

Brainstorm Tutoriais.

Bons estudos!

Page 4: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Sumário

Bem vindo .......................................................................................................... 3

Sumário .............................................................................................................. 4

Interface/Layout .................................................................................................. 8

Tela Principal .................................................................................................. 8

As Abas .......................................................................................................... 8

Project Media .............................................................................................. 9

Explorer ...................................................................................................... 9

Transitions ................................................................................................ 10

Video FX ................................................................................................... 10

Media Generators ..................................................................................... 11

Trimmer ........................................................................................................ 11

Preview ......................................................................................................... 12

Audio Mixer ................................................................................................... 12

Timeline ........................................................................................................ 13

Counter ..................................................................................................... 13

Track de vídeo .......................................................................................... 13

Track de áudio .......................................................................................... 13

Rate .......................................................................................................... 14

Botões de Reprodução ............................................................................. 14

Tracks/Faixas ............................................................................................... 14

Track de Áudio .......................................................................................... 14

Track de vídeo .......................................................................................... 15

Criando um novo Projeto .................................................................................. 18

Selecionando um Template .......................................................................... 18

Adicionando mídias ao projeto ..................................................................... 19

Importando mídias .................................................................................... 20

Dicas e truques de importação ................................................................. 21

Salvando o projeto ........................................................................................ 22

Ferramentas básicas de edição ....................................................................... 24

Seleção......................................................................................................... 24

Fades............................................................................................................ 25

Page 5: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Marcadores ................................................................................................... 27

Cursores ....................................................................................................... 28

Envelopes ..................................................................................................... 29

Ferramentas avançadas de edição .................................................................. 31

Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes ................................ 31

O que são Keyframes? ............................................................................. 31

Timeline de efeitos: Ferramentas ................................................................. 31

Track Motion ................................................................................................. 32

Painel de informações .............................................................................. 33

Barra de ferramentas ................................................................................ 34

Shadow e Glow ......................................................................................... 34

Menu de contexto do Track Motion ........................................................... 35

Uso do Track Motion: Picture In Picture.................................................... 36

Event Pan/Crop ............................................................................................ 37

Painel de Informações Pan/Crop .............................................................. 38

Barra de ferramentas Pan/Crop ................................................................ 39

Menu de contexto do Pan/Crop ................................................................ 39

Uso do Event Pan/Crop ............................................................................ 40

Masking ........................................................................................................ 42

Painel de Informações Masking ................................................................ 43

Barra de ferramentas da Masking ............................................................. 44

Menu de contexo da Masking ................................................................... 44

Uso da ferramenta Masking ...................................................................... 45

Automation ................................................................................................... 45

Uso da automação .................................................................................... 45

Compositing Modes ...................................................................................... 46

Source Alpha ............................................................................................ 47

Tabela de modos de composição ............................................................. 48

Custom Compositing Mode ....................................................................... 49

3D Source Alpha ....................................................................................... 50

Trabalhando com Textos e Efeitos ................................................................... 52

Textos ........................................................................................................... 52

Edição Básica do Texto ............................................................................ 53

Page 6: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Edição Avançada do Texto – Seção Advanced ........................................ 54

Edição Avançada do Texto – Seção Outline ............................................. 54

Edição Avançada do Texto – Seção Shadow ........................................... 54

Créditos ........................................................................................................ 55

Edição do Texto dos Créditos ................................................................... 56

Propriedades dos créditos ........................................................................ 56

Estilo dos Créditos .................................................................................... 57

Transições .................................................................................................... 58

Aplicando Transições................................................................................ 58

Video FX ....................................................................................................... 59

Aplicando Video FX .................................................................................. 59

Stereoscopic 3D ....................................................................................... 60

Chroma Key .............................................................................................. 62

Instalando Plug-ins Externos .................................................................... 63

Audio FX ....................................................................................................... 63

Aplicando Áudio FX .................................................................................. 64

Pitch Shifting: Voz grossa ou fina ............................................................. 64

Reverb: Adicionando Eco aos Áudios ....................................................... 65

Renderizando o projeto .................................................................................... 67

Formatos e Características ........................................................................... 68

Selecionando e Editando um Template ........................................................ 69

Vídeo para o Youtube ............................................................................... 70

Vídeo para DVD ........................................................................................ 73

Processo de renderização ............................................................................ 74

Dicas para Acelerar a Renderização ........................................................ 74

Finalização da renderização ......................................................................... 75

Renderizando diretamente no YouTube ....................................................... 75

Para aprender mais .......................................................................................... 78

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Interface/Layout

O Vegas Pro 11 tem a interface muito parecida com a dos programas mais

comuns do Windows: tem menus, uma série de botões, atalhos de teclado. O

layout simples e bem organizado evita que o usuário se perca em meio às

funções do programa.

Tela Principal

Quando o Vegas é aberto, é esse o layout que você vê. A área do Vegas é

dividida em 4: As abas, o Trimmer, o Preview, o Mixer e a timeline. Caso queira

redimensionar, basta mover os divisores que aparecem entre as áreas.

As Abas

A área reservada para as abas do Vegas apresentam todos os recursos nativos

do programa. São divididas naturalmente em 5: Project Media, Explorer,

Transitions, Video FX e Media Generators. Mas caso você arraste, por

exemplo, o Preview para essa região, ali aparecerá mais uma aba, com o nome

Preview.

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PROJECT MEDIA

Apresenta todas as mídias do projeto aberto atualmente no Sony Vegas,

contando as que foram removidas da timeline.

EXPLORER

A aba Explorer mostra os arquivos do seu disco rígido que são importáveis

para a sua timeline. Discos removíveis também podem ser exibidos nessa aba.

Essa aba serve para facilitar a importação das mídias para o seu projeto.

Page 10: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

TRANSITIONS

Essa é a aba de transições nativas presentes no Sony Vegas. Cada miniatura

representa a animação da transição. Você pode importa-las para substituir os

fades no seu projeto e deixa-lo mais dinâmico.

VIDEO FX

FX em inglês é a compressão para Effects, no caso efeitos em português. A

aba Video FX mostra todos os efeitos nativos do Vegas que podem ser

aplicados às suas mídias. Você pode adicionar plug-ins e expansões de efeitos

no seu Vegas Pro.

Page 11: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

MEDIA GENERATORS

É nessa guia que ficam as mídias geradas pelo Sony Vegas, como textos e

créditos. Para inserir, basta importar para a timeline como se fosse uma mídia

comum.

Trimmer

O trimmer é pouco utilizado durante as edições no Sony Vegas. Serve

basicamente para pré-visualização dos arquivos antes de importa-los para a

timeline. Podemos fechar a janela, pois ela não será utilizada.

Page 12: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Preview

A janela Preview mostra uma previsão de como seu projeto está ficando

durante a edição. Para mudar a qualidade de exibição dos vídeos, clique em

“Preview (auto)” e selecione outra qualidade.

Audio Mixer

O Audio Mixer monitora todas as faixas de áudio que são adicionadas ao seu

projeto, exibindo dados como volume, intensidade, etc. Também não é muito

utilizado, portanto podemos fechá-lo.

Page 13: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Timeline

A Timeline, linha do tempo em português, apresenta as tracks (ou faixas) de

áudio e vídeo que são criadas no projeto. Também mostra de maneira linear,

todas as mídias que foram inclusas no filme. O número de tracks de áudio e

vídeo que podem ser adicionadas ao seu projeto é infinito – na verdade

correspondente com o desempenho de seu computador -, basta pressionar

CTRL+Q para inserir uma faixa de áudio ou CTRL+SHIFT+Q para incluir um

track de vídeo. Abaixo, uma timeline completa.

COUNTER

Esse é o cronômetro do Vegas Pro. Ele não conta o tempo, por padrão, em

minutos, segundos e centésimos de segundo. O formato de contagem dele é

HH:MM:SS,FF, onde H significa horas, M representa os minutos, S aponta os

segundos e F aponta o frame em que a reprodução se localiza.

TRACK DE VÍDEO

O track ou faixa de vídeo mostra todas as mídias visuais que você importou

para o projeto. São imagens, vídeos e fotos que aparecem aqui. Os formatos

mais comuns e aceitos pelo Vegas são: JPG, PNG, GIF, WMV, AVI, MP4, entre

muitos outros. O Vegas não aceita FLV.

TRACK DE ÁUDIO

No track de áudio são exibidas as mídias relacionadas a músicas e sons. O

aspecto ondular das mídias representa com certa perfeição as ondas sonoras

do arquivo importado. O Sony Vegas aceita por padrão arquivos como MP3,

WMA, WAV, entre outros.

Page 14: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

RATE

Este botão deslizante representa o rate de reprodução do seu projeto. O rate

seria a velocidade em que o vídeo passará no Preview. Serve para você que

precisa ver como ficaria certa parte do seu filme em câmera lenta/rápida.

Mudanças feitas nessa região não são renderizadas juntas com o vídeo.

BOTÕES DE REPRODUÇÃO

Os botões apresentados nessa área da timeline têm as funções de um media

player. Em ordem, vemos o botão Record Audio, Loop, Play from Start, Play,

Pause, Stop, Go to start, Go to end, Previous Frame e Next Frame.

Tracks/Faixas

Agora iremos focar apenas nas faixas ou tracks de áudio e vídeo, para onde

são importados os arquivos do seu projeto.

TRACK DE ÁUDIO

Esse é o aspecto básico de um track de áudio. Na esquerda, você confere a

mídia mais próxima do início do filme.

Volume: mostra a intensidade do som da faixa inteira: se você mover o

slider, todas as mídias ficarão com o volume determinado.

Pan: determina em que canal será direcionado os áudios: direito ou

esquerdo. Quando no centro, o volume é estéreo.

Touch: Liga ou desliga os recursos de automação da configuração das

tracks.

Confira abaixo uma tabela com o significado dos outros botões presentes no

cabeçalho da track.

Page 15: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Botão Nome Descrição

Track Number and Color Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o

número e relacionando a track a uma cor.

Minimize track Minimiza a altura da respectiva faixa de áudio.

Maximize track Maximiza a altura da respectiva faixa de áudio.

Track name Permite que você adicione um nome à track de

áudio. Basta clicar duas vezes e digitar.

Record Audio Prepara a track selecionada para que você grave

um áudio diretamente nela.

Invert Track Phase Inverte a polaridade das mídias da track de áudio

selecionada.

Track FX

Permite que você adicione diversos efeitos nativos

ou de plug-ins externos à todas as mídias da track

de áudio selecionada.

Mute

Deixa a track temporariamente muda quando

ativado, permitindo que você foque em outras

faixas.

Solo

Deixa todas as outras tracks mudas, fazendo com

que você só ouça as mídias presentes na track

onde o Solo está ativado

Output for Record Permite que você escolha uma fonte de áudio para

gravação, e lista os dispositivos de áudio ligados.

Bus Assignment Mais utilizado durante mixagens estéreos, ou

projetos com apenas áudio.

Automation Settings Configura a automação da track de áudio

Pre/Post Volume Send Funciona como uma hierarquia entre as tracks de

áudio.

TRACK DE VÍDEO

Page 16: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Botões Nome Descrição

Track Number and Color Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o

número e relacionando a track a uma cor.

Minimize track Minimiza a altura da respectiva faixa de vídeo.

Maximize track Maximiza a altura da respectiva faixa de vídeo.

Track name Permite que você adicione um nome à track de áudio.

Basta clicar duas vezes e digitar.

Bypass Motion Blur Ignora o motion blur da track em que está ativado.

Track Motion

O Track Motion é uma ferramenta usada para mover

o vídeo sobre um fundo. Ferramenta primordial para

motion design.

Track FX

Permite que você adicione diversos efeitos nativos ou

de plug-ins externos à todas as mídias da track de

áudio selecionada.

Automation Settings Configura a automação da track de vídeo.

Mute

Remove temporariamente a visualização das mídias

dessa track no preview quando ativado, permitindo

que você foque em outras faixas.

Solo

Deixa todas as outras tracks desativadas, fazendo

com que você só veja as mídias presentes na track

onde o Solo está ativado.

Composite Level Slider Ajusta o nível da opacidade da track. Quanto menor o

nível, mais transparente ficam as mídias.

Compositing Mode Determina a forma como a opacidade/transparência

da track é gerada.

Make Compositing Child

Funciona como uma hierarquia entre as tracks de

vídeo. Permite que uma track comande as funções de

outra(s).

Expand track keyframes Mostra ou oculta os keyframes de uma faixa de vídeo.

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Criando um novo Projeto

Antes de começar a editar, devemos saber configurar o nosso projeto para não

termos problemas com as mídias, nem durante a renderização. Portanto, nessa

seção você verá algumas especificações técnicas de como criar um novo

projeto no Vegas Pro 11.

Para criar um novo projeto, pressionamos a tecla CTRL+N ou clicamos em

File >>New.

Selecionando um Template

Page 19: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Os templates são configurações predefinidas que poupam o tempo de quem

vai começar um novo projeto. Existem cerca de 30 templates nativos, sendo

que o usuário pode editá-los e salvá-los com outra nomenclatura.

Você deve escolher um template que satisfaça as mesmas configurações das

mídias que você for utilizar, e que ao mesmo tempo satisfaça as configurações

mídia de saída.

Mídia de saída Template ideal

360p para Youtube Internet 360-30p 16:9 (640x360; 29,970 fps)

HD para Youtube HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps)

DVD/TV Analógica 4:3 NTSC DV (720x480; 29,970 fps)

DVD/TV Widescreen 16:9 NTSC DV Widescreen (720x480; 29,970 fps)

Computador HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps)

Você ainda tem a possibilidade de customizar esse template: basta navegar

pelas abas de áudio, vídeo e informações gerais e definir as variáveis da sua

configuração.

Depois de finalizada a escolha do template e a as possíveis customizações

dele, caso queira, você pode marcar a caixa “Start all new projects with these

settings”, para que todos os novos projetos criados no Vegas 11 tenham as

mesmas configurações. Feito isso, clique em OK para iniciarmos o projeto.

Adicionando mídias ao projeto

Você pode adicionar diversos tipos de mídias ao seu projeto de edição. É

possível importar áudios e vídeos de seu disco rígido, gravar áudio diretamente

nas tracks, extrair áudio de um CD, extrair vídeos de uma câmera, dentre

outros métodos. Você também pode adicionar mídias geradas pelo programa,

como textos, fundos, créditos, etc.

Page 20: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

IMPORTANDO MÍDIAS

Para importar mídias do seu próprio disco rígido, existem 2 meios. Você pode

fazê-lo pelo comando File >> Import... ou pela janela Explorer como mostrado

a seguir.

Para navegar pelo seu computador, use alguma das partes coloridas

mostradas na imagem acima.

Na parte azul, a navegação só é possível por meio dos cliques nos ícones de

expansão + e - ao lado das pastas. Essa área não exibe os arquivos.

Na parte verde, você navega clicando normalmente nas pastas que você quiser

abrir. É nesse local que os arquivos e mídias importáveis ao seu projeto

aparecem.

Na parte vermelha, se navega digitando o caminho da pasta no local em

branco. Também não exibe as mídias.

Para importar os arquivos, clique sobre eles e arraste-os até a timeline. Sempre

que executar essa ação, tracks de áudio e vídeo serão criados

automaticamente, caso não haja nenhum na timeline.

Page 21: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

DICAS E TRUQUES DE IMPORTAÇÃO

Para importar apenas o áudio de um vídeo, clique sobre ele com o botão direito

do mouse e o arraste até a timeline. Uma pequena caixa de diálogo irá se abrir:

você deve selecionar “Audio only >> Add audio across tracks”.

Se quiser apenas vídeo, repita o mesmo processo anterior, mas ao soltar o

vídeo na timeline, selecione “Video only >> Add video across tracks”.

Page 22: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Salvando o projeto

Salvar o seu projeto é muito importante, para que não aconteçam perdas de

horas de trabalho. Para salvar, basta que você clique em File >> Save. É

necessário que você faça isso na primeira vez que for salvar. Nas próximas

vezes, basta apertar CTRL+S.

O formato dos arquivos do Sony Vegas é o formato .VEG, e só pode ser aberto

no Vegas. O programa também cria um arquivo .BAK que serve é utilizado para

auto-recuperação.

O Sony Vegas tem uma função de auto-recuperação de arquivos de projetos

que não foram salvos. Esse recurso é ativado quando o programa é fechado

por razões involuntárias: falta de memória, queda de energia, desligamento do

computador.

Quando você reiniciar o programa depois de um fechamento involuntário, ele

questionará se você deseja abrir o último projeto que não foi salvo. Caso

aceite, recomendo que o salve logo em seguida para evitar a perda do mesmo.

O Vegas também cria arquivos no formato .SRK e .SFAP0, que são relativos às

mídias que você importou ao seu projeto. Eles pesam de 1kb a 10kb,

dependendo do tamanho do arquivo importado. Não os apague: eles contem as

meta-informações das mídias e facilitam o carregamento das mesmas durante

a abertura do projeto.

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Ferramentas básicas de edição

Nesta seção da apostila, você conhecerá algumas ferramentas e funções

básicas do Sony Vegas para que você consiga executar uma edição correta e

sem complicações.

Seleção

Trabalhar com o gerenciamento das mídias no Sony Vegas é igual ao modo em

que gerenciamos arquivos no Windows Explorer: os mesmos comandos,

mesmas funções.

Para selecionar múltiplas mídias, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique

nas mídias da timeline que você quer selecionar. Feito isso, você pode realizar

as tarefas que quiser com essas mídias: movimentar, remover, estender,

dentre outras ações. Caso precise remover a seleção de um arquivo, basta

continuar pressionando a tecla CTRL e clicar sobre o arquivo.

Os comandos das seleções também são os mesmos:

Comando Ação

CTRL + A Seleciona tudo

CTRL + C Copia

CTRL + V Cola

CTRL + X Recorta (remove o arquivo, copiando-o)

CTRL + Clicar e arrastar Duplica o arquivo

DELETE Remove o arquivo da timeline

Page 25: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Fades

Os fades são muito importantes para o acabamento do seu vídeo. Eles

suavizam a transição entre uma mídia e outra, removendo o aspecto de “corte”

entre os arquivos. Eles servem tanto para áudios como para vídeos e imagens.

Para se fazer um fade in, um esmaecimento para a entrada da mídia, posicione

o cursor na borda superior esquerda da mídia, clique e arraste para a direita

pelo até encontrar a duração que você achar necessária para o efeito.

Para fazer um fade out, repita o processo, mas na borda superior direita da

mídia. Clique e arraste para a esquerda, dessa vez.

Os crossfades são fades entre duas mídias (diferentes ou não). Quando você

posiciona uma mídia “dentro” da outra, você cria o crossfade, caso essa opção

esteja ativada na barra superior. Ative o crossfade por esse ícone:

Page 26: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

É possível alterar o formato gráfico dos fades. Basta clicar com o botão direito

do mouse sobre um fade in, out ou crossfade e ir até a opção Fade Type para

selecionar outro formato gráfico.

Esses gráficos são baseados numa representação temporal da(s) mídia(s)

envolvida(s). Por exemplo: quanto mais a linha permanece do lado direito do

retângulo, significa que a reprodução da mídia que está a direita será

prolongada. Entenda melhor com a imagem abaixo:

Page 27: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Marcadores

Os marcadores servem para a organização própria de quem está editando.

Eles têm diversas utilidades: facilitar a navegação pela timeline, marcar

determinados trechos de áudios e vídeos, definir locais de inserção de mídias,

entre outras funções.

Os marcadores são adicionados teclando a letra M, no local em que o cursor

de reprodução se encontra na timeline.

Assim que criar um marcador, você pode digitar uma identificação para ele.

Terminando de digitar, pressione Enter.

Para navegar entre os marcadores, utilize os números de 1 a 9 do seu teclado.

Page 28: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Cursores

Quando em determinadas áreas do Sony Vegas, o cursor (ponteiro do mouse)

apresenta formatos diferenciados, de acordo com a tarefa que o editor for

executar. Na tabela abaixo, é possível saber o que significam cada indicação

do cursor.

Cursor Modificador Ação Descrição

Nenhum Padrão O evento sobre o qual o mouse está em cima

pode ser movimentado normalmente.

Nenhum Cortar O cursor assume essa posição quando

colocado na borda lateral de uma mídia. Clique

e arraste para aumentar ou diminuir a duração

do evento.

Alt Cortar Quando colocado o cursor sobre a borda de

uma mídia, pressione Alt e ele assumirá essa

forma. Serve para aumentar/diminuir a duração

do evento sem perder seu começo ou fim.

Ctrl Esticar Aponte o cursor do mouse para a borda de uma

mídia e pressione Ctrl e arraste para comprimir

ou esticar. Isso fará com que a reprodução o

evento fique mais rápida ou mais lenta.

Alt Slip Coloque o cursor no meio de um clipe,

pressione Alt e arraste o meio do clipe sem

movimentá-lo.

Ctrl+Alt Cortar

adjacentes

Posicione o ponteiro do mouse sobre o limite de

duas mídias diferentes, pressione CTRL+ALT e

arraste. Todos os eventos terão suas bordas

deslocadas ao mesmo tempo.

Ctrl+Alt Slide Colocando o cursor no meio de um evento,

pressione Ctrl+Alt e arraste, para deslocar

ambas as bordas do evento.

Ctrl+Alt Mover

Crossfade

Posicione o cursor sobre um crossfade e

arraste para movimentar esse crossfade.

Page 29: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Envelopes

Os envelopes estão presentes tanto nas tracks de áudio como nas tracks de

vídeo, ou até mesmo em mídias individuais. Eles são linhas que se referem a

uma característica (como por exemplo, o nível de opacidade) e que são

exibidos nas tracks ou nas mídias. Nessas linhas, você pode criar pontos com

duplo-clique e arrastá-los de forma linear de modo a formar uma animação de

determinada característica.

Para exibir os envelopes, basta clicar com o botão direito do mouse no header

de uma track ou em uma mídia, ir até Insert/Remove Envelope, e selecionar o

envelope que você quer exibir.

Para criar os pontos, dê um duplo clique no local desejado. Para remover

pontos, clique com o botão direito do mouse sobre um ponto já existente e

selecione Delete Point.

Cada envelope vem com uma cor diferente para facilitar a compreensão e a

edição feita pelo usuário.

Envelopes são ferramentas simples, mas apesar disso, são de grande valia

principalmente no uso da ferramenta de automação do Sony Vegas.

Page 30: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais
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Ferramentas avançadas de edição

Neste tópico, serão explicadas algumas ferramentas de uso avançado no Sony

Vegas, como o Track Motion e o Event Pan/Crop.

Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes

Antes de iniciarmos nossa jornada no Track Motion e no Event Pan/Crop, é

necessário que tenhamos uma noção da timeline dessas ferramentas.

A timeline dos efeitos é um pouco parecida com a timeline de edição do Sony

Vegas. Nos efeitos, também trabalhamos com a linha do tempo dividida em

quadros (frames). O único porém é que, para editarmos as variáveis dos efeitos

e criarmos “animações”, devemos utilizar algo chamado de Keyframe, ou

Frame-Chave.

O QUE SÃO KEYFRAMES?

Um Keyframe é um quadro de referência numa animação. São eles os

determinantes das variações que ocorrem nas configurações que fazemos nos

efeitos. Na prática, você conseguirá entender melhor.

Timeline de efeitos: Ferramentas

Botão Ação

Sincroniza o cursor da timeline do efeito com o cursor da

timeline do Sony Vegas

Volta ao Keyframe anterior

Vai até o próximo Keyframe

Adiciona um Keyframe (substituível pelo clique duplo)

Remove um Keyframe (substituível pelo Delete)

Page 32: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Track Motion

O retângulo dentro da janela do Track Motion representa as proporções das

mídias presentes na sua respectiva track de vídeo.

Para redimensionar o tamanho das mídias (estamos tratando de dimensões,

não de tempo), clique em um dos ângulos e arraste para dentro ou para fora do

retângulo.

Para rotacionar as mídias, clique no círculo presente dentro do retângulo e

mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localização das mídias,

mova livremente o retângulo pela área do Track Motion.

Todas essas modificações podem ser vistas simultaneamente no Preview do

Sony Vegas.

Os eixos Y e X presentes no

centro do Track Motion, servem

para nos ajudar em questões

como perspectiva, e para nos

localizar após a

movimentação/rotação das

mídias.

Page 33: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

PAINEL DE INFORMAÇÕES

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que

é alterado na área gráfica do Track Motion. Serve para detalhar as alterações e

permitir mudanças mais minuciosas ou baseadas em valores no Track Motion.

Position mostra os valores relativos à posição da mídia. No campo X e Y, os

valores são referentes à posição da mídia em relação aos eixos X e Y. Width e

Height são as dimensões da mídia: largura e altura, respectivamente (medido

em pixels).

Orientation se refere ao ângulo de orientação da mídia com relação aos eixos

X e Y. O ângulo é medido em graus.

Rotation também está ligada aos eixos da mesma forma. Os ângulos são

medidos em graus e X/Y Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio

do mouse.

Keyframe ajusta as configurações dos keyframes da timeline. Em Smoothness,

mede-se o grau da suavidade de transição entre os keyframes. Em Type,

seleciona-se o tipo de Keyframe a ser usado.

Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Track Motion e

Snap Settings é outra configuração referente a essa área: refere-se aos

pontos no fundo do Workspace, que ajudam na movimentação da mídia.

Page 34: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

BARRA DE FERRAMENTAS

Na parte superior do Track Motion encontram-se algumas ferramentas

importantes. Confira na tabela abaixo:

Botão Nome Ação

Compositing

mode

Esse é o seletor dos modos de composição da track.

Trabalharemos com eles mais a frente.

Enable

rotation

Ativa ou desativa a possibilidade de girar a track por

meio do track motion.

Enable

Snapping

Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os

pontos no fundo do Track Motion como referencial para

mudar a posição da track.

Edit in Object

Space

Ative essa função para editar objetos 2D como se

fossem 3D no track motion.

Prevent

Movement on X

Trava a movimentação da track horizontalmente (eixo

X).

Prevent

Movement on Y

Trava a movimentação da track verticalmente (eixo Y).

Lock Aspect

Ratio

Trava as proporções da track, permitindo que você

redimensione-a sem distorcer a imagem.

Scale About

Center

Trava a track para que o redimensionamento só ocorra a

partir do centro.

Prevent

Scaling X

Previne o redimensionamento horizontal da track.

Prevent

Scaling Y

Previne o redimensionamento vertical da track.

SHADOW E GLOW

As funções de Sombra (Shadow) e Brilho Externo (Glow), podem ser ativadas

marcando a caixa em branco ao lado dos respectivos efeitos. O modo de

edição dos efeitos é o mesmo do track motion.

Page 35: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

MENU DE CONTEXTO DO TRACK MOTION

O Menu de Contexto é o menu que pode ser acessado clicando em qualquer

lugar do Track Motion usando o botão direito do mouse.

Botão Função

Restore View Mais utilizado no 3D Track Motion, serve para retornar a

posição da visualização à original.

Restore Box Desfaz todas as alterações feitas quando ao

redimensionamento, rotação e movimentação do Track

Motion.

Restore Rotation Desfaz as alterações feitas no quesito rotação do Track

Motion.

Restore Size Desfaz as alterações feitas no quesito

redimensionamento do Track Motion.

Restore Center Desfaz as alterações feitas no quesito movimentação do

Track Motion.

Flip Horizontal Espelha a track horizontalmente. Inverte a imagem

horizontalmente.

Flip Vertical Espelha a track veritcalmente. Inverte a imagem

verticalmente.

Match Output

Aspect

Deixa o aspecto da track de acordo com o aspecto das

mídias presentes nela, no que tange às dimensões.

Make Square

Aspect

Transforma o tamanho da track em um quadrado 4:3

analógico.

Page 36: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

USO DO TRACK MOTION: PICTURE IN PICTURE

Iremos criar uma animação Picture-in-picture para exemplificar o uso do Track

Motion.

1. Importe, para duas tracks diferentes, duas mídias visuais diferentes (dois

vídeos, duas fotos, um vídeo e uma foto, etc.).

2. Abra o Track Motion da Track de cima, pois é nele que faremos a animação

de entrada do efeito.

3. Crie um Keyframe 2 segundos depois do primeiro Keyframe.

4. Diminua o tamanho da track no Track Motion e posicione-a num local a sua

escolha.

5. Feche o Track Motion e veja a animação que acabamos de criar.

Page 37: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Event Pan/Crop

O Event Pan/Crop agora é considerado parte dos efeitos de vídeo de Sony

Vegas. Ele representa o enquadramento que fazemos nas mídias visuais e

individuais do seu projeto. A ferramenta também tem a opção “Mask”, ou

máscara, capaz de fazer cortes na imagem.

O funcionamento dessa ferramenta é igual ao Track Motion, mas se aplica

apenas a uma mídia individual, no caso a mídia em que o pan/crop foi

acessado.

Para redimensionar o tamanho das mídias (estamos tratando de dimensões,

não de tempo), clique em um dos ângulos e arraste para dentro ou para fora do

retângulo. Para rotacionar as mídias, clique no círculo presente fora do

retângulo e mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localização

das mídias, mova livremente o retângulo pela área do Pan/Crop. Todas essas

modificações podem ser vistas simultaneamente no Preview do Sony Vegas.

Para acessar o Even Pan/Crop de uma mídia,

basta clicar nesse ícone em uma imagem ou

vídeo que você queira aplicar o efeito.

Page 38: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

PAINEL DE INFORMAÇÕES PAN/CROP

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que

é alterado na área gráfica do Event Pan/Crop. Serve para detalhar as

alterações e permitir mudanças mais minuciosas durante as edições.

Position mostra os valores relativos à posição da mídia. No campo X e Y, os

valores são referentes à posição da mídia em relação aos eixos X e Y. Width e

Height são as dimensões da mídia: largura e altura, respectivamente (medido

em pixels).

Rotation está ligada aos eixos X e Y. Os ângulos são medidos em graus e X/Y

Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio do mouse. É a rotação da

mídia.

Keyframe interpolation ajusta as configurações dos keyframes da timeline.

Em Smoothness, mede-se o grau da suavidade de transição entre os

keyframes.

Source apresenta as configurações de edição no Pan/Crop. Veremos essas

opções num tópico mais a frente.

Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Pan/Crop. Tem as

mesmas informações presentes na área reservada à workspace do painel do

Track Motion.

Page 39: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

BARRA DE FERRAMENTAS PAN/CROP

Os botões da barra de ferramentas e suas funções estão representados na

tabela a seguir.

Botão Nome Ação

Show

Properties

Mostra ou esconde o painel de propriedades do Event

Pan/Crop.

Normal Edit

Tool

Ferramenta de edição normal, que te permite

redimensionar, mover ou girar a mídia.

Zoom Edit

Tool

Ferramenta de edição de Zoom, que permite a você

aumentar ou diminuir o Zoom da área de trabalho.

Enable

Snapping

Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os

pontos no fundo do Pan/Crop como referencial para

mudar a posição da mídia.

Lock Aspect

Ratio

Trava as proporções da mídia, permitindo que você

redimensione-a sem distorcer a imagem.

Scale About

Center

Trava a mídia para que o redimensionamento só ocorra

a partir do centro.

Move

Freely

Permite que você mova o enquadramento livremente

pelo Pan/Crop.

MENU DE CONTEXTO DO PAN/CROP

O Menu de Contexto do Event Pan/Crop é bem parecido com o do Track

Motion e pode ser acessado da mesma forma: clicando com o botão direito em

qualquer local do Event.

Botão Função

Restore Retorna o enquadramento do Pan/Crop às configurações iniciais.

Center Retorna o enquadramento do Pan/Crop à posição central. Desfaz

as movimentações.

Flip Horizontal Inverte a imagem horizontalmente.

Flip Vertical Inverte a imagem verticalmente.

Match Output

Aspect

Enquadra a imagem de modo a fazê-la ficar do mesmo tamanho

do Preview, com as mesmas dimensões.

Match Source

Aspect

Enquadra a imagem de modo a deixa-la com o aspecto original

da mídia.

Page 40: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

USO DO EVENT PAN/CROP

Faremos uma animação de “Passeio sobre foto” para exemplificar o uso do

Pan/Crop.

1. Importe uma foto ou uma imagem para a sua timeline. Aumente a duração

da imagem para 10s. Abra o Event Pan/Crop da imagem.

2. Execute o “Match output aspect” no primeiro Keyframe para enquadrar a

imagem de acordo com o Preview. Não se esqueça de ativar a ferramenta

“Lock Aspect Ratio”.

Page 41: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

3. Crie um Keyframe em 3 segundos. Diminua o tamanho do enquadramento e

posicione-o em um local à sua escolha.

4. Repita o passo 3, mas nos segundos 6 e 9.

5. Agora, no segundo 10, crie um novo Keyframe. Nesse Keyframe, acione o

comando “Restore” e depois “Match Output Aspect”. Feche e veja o resultado.

Page 42: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Masking

A ferramenta Mask do Sony Vegas representa a parte do cropping da imagem.

Ou seja: podemos fazer cortes na imagem para definir o que aparecerá ou não

no vídeo final.

Para se trabalharmos com as máscaras, usamos um tipo de ferramenta

chamada Anchor (âncora, em português). Com ela, definimos os pontos

principais que se tornarão vértices de um polígono. Isso significa que você

“desenha” na imagem usando pontos-chave.

Abaixo é possível conferir uma seleção feita com o recurso de masking em

uma imagem, e o resultado final no Preview.

Page 43: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

PAINEL DE INFORMAÇÕES MASKING

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que

é alterado na área gráfica da masking. Serve para detalhar as alterações e

permitir mudanças mais minuciosas durante as edições.

Position mostra os valores relativos à posição da máscara e do polígono

formado pelas âncoras.

Path: Aponta as informações e configurações do polígono selecionado. Em

Mode temos Positive (o que foi selecionado aparece no vídeo) e Negative (o

que foi selecionado é removido do vídeo). Em Anti Alias ativamos ou

desativamos a suavização do polígono. Em Opacity decidimos o nível de

opacidade da máscara. Em Feather Type, colocamos o tipo de esmaecimento

da borda que queremos na máscara: None (desativado), In (esmaecimento

interno), Out (esmaecimento externo) e Both (esmaecimento interno e externo).

Em Feather (%) definimos o nível de esmaecimento.

Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Masking. Tem as

mesmas informações presentes na área reservada à workspace do painel do

Event Pan/Crop.

Page 44: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

BARRA DE FERRAMENTAS DA MASKING

Na tabela abaixo, você encontra os botões da barra de ferramentas e suas

respectivas funções.

Botão Nome Função

Normal

Edit Tool

Permite a edição e a movimentação de âncora por

âncora num polígono já formado.

Anchor

Creation Tool

Cria uma nova âncora para o polígono.

Anchor

Deletion Tool

Remove uma âncora já criada.

Split Tangent

Tool

Utilizada para criar bordas arredondadas nos lados

dos polígonos.

Zoom Tool Amplia ou reduz o zoom.

Enable

Snapping

Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os

pontos do fundo como referencial para mudar a

posição da mídia.

Move Tool Permite que você mova âncoras ou polígonos

inteiros.

MENU DE CONTEXO DA MASKING

Botão Função

Reset Mask Remove todos os polígonos e âncoras criadas.

Select Permite selecionar uma âncora (anchor), um segmento

(segment), um polígono (path) ou tudo (all).

Deselect Permite deselecionar um elemento do menu Dropdown.

Delete Permite deletar uma âncora, um segmento, um polígono ou tudo.

Intialize Tangents Habilita a criação de uma curva a partir dos elementos mostrados

no menu dropdown.

Hide Tangents Desabilita a criação de curvas a partir dos elementos mostrados

no menu dropdown.

Split Tangent Divide a curva selecionada.

Close Path Fecha o polígono.

Page 45: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

USO DA FERRAMENTA MASKING

Neste vídeo tutorial, você verá um dos possíveis usos da ferramenta Mask do

Vegas Pro 11. A utilizaremos para criar um sabre de luz, daqueles vistos nos

filmes Star Wars. É necessária conexão com a internet para visualizar este

vídeo.

CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR

Automation

A tecnologia presente no Sony Vegas Pro 11 permite que você utilize alguns

recursos de forma automatizada. Basta ativar a automação clicando no ícone

referente à ferramenta no header da track de áudio ou vídeo como é visto aqui.

A automação serve para que você não precise criar pontos nos envelopes das

tracks e ir movimentando ponto por ponto.

USO DA AUTOMAÇÃO

1. Depois de importar sua mídia para a timeline, seja ela um áudio ou um

vídeo, clique na ferramenta de automação da track.

2. Pressione a tecla Play e movimente o slider referente a característica que

você deseja mudar, presente na track. Você pode automatizar o Level (vídeo),

o Fade (vídeo), o Pan (áudio) e o Volume (áudio).

3. Depois de criar a automação, dê Play novamente no seu vídeo e confira as

mudanças feitas.

Page 46: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Compositing Modes

Os Compositing Modes, ou Modos de Composição, são uma ferramenta que o

Sony Vegas disponibiliza para que você defina que tipo de sobreposição será

aplicado à track.

Resumidamente, é uma configuração que permite ao usuário escolher a

maneira que as mídias de uma track de vídeo aparecerão sobre as mídias da

track de baixo. São como modos de opacidade para os vídeos.

Essa ferramenta também é presente em diversos editores de imagem, como o

Adobe Photoshop, por exemplo. É um recurso muito útil principalmente na hora

de se criar o acabamento dos vídeos ou na hora da criação de uma vinheta de

introdução, por exemplo. Em suma, é muito utilizado no tocante ao Motion

Design.

Os modos de composição podem ser acessados pelo header da track, como é

visto aqui.

Page 47: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

SOURCE ALPHA

O modo de composição Source Alpha é definido por padrão em todas as tracks

de vídeo. É o modo normal de opacidade, onde se define apenas o nível de

transparência das mídias. Uma track se sobrepõe à outra.

O Source Alpha reconhece o canal Alpha das cores, que no caso é a

transparência em formatos de imagem .PNG, vídeos .AVI e mídias geradas no

próprio programa. Abaixo e nas próximas páginas você confere o que fazem os

outros modos de composição, seguindo o exemplo a seguir.

Veja o resultado dos modos de composição na tabela abaixo.

Page 48: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

TABELA DE MODOS DE COMPOSIÇÃO

Modo Resultado Descrição

Add

Adiciona os valores de cores referentes à

track com esse modo de composição ao

background.

Subtract

Subtrai os valores de cores referentes à

track com esse modo de composição ao

background.

Multiply

(Mask)

Multiplica os valores de cores referentes à track com

esse modo de composição pelo background. O oposto

deste modo é o Screen. Faz as cores escuras ficarem

mais fortes. Tons claros são sobrepostos.

Source Alpha

Veja Source Alpha

Cut

Corta os valores de cores referentes à track

com esse modo de composição do

background. Tons escuros são removidos.

Screen

Multiplica o inverso do valor das cores da track pelo

background. Faz as cores claras ficarem mais claras e

as escuras menos presentes. O oposto deste modo é

o Multiply.

Overlay

Aumenta o contraste usando o modo Multiply

em cores escuras e o modo Screen em

cores claras.

Hard Light

Adiciona cor à track como se ela estivesse

sendo iluminada por um ponto de luz focado

e intenso.

Dodge

Deixa o fundo, no caso a track inferior, mais

claro de acordo com os valores da imagem

da track aplicada.

Burn

“Queima” as cores da track. Escurece a track

de baixo de acordo com os valores das cores

da track com o modo aplicado.

Page 49: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Modo Resultado Descrição

Darken

Compara as imagens da track aplicada e da

track sem esse modo de composição e

seleciona os pixels mais escuros.

Lighten

Compara as imagens da track aplicada e da

track sem esse modo de composição e

seleciona os pixels mais claros.

Difference

Compara as imagens da track aplicada e da

track sem o modo de composição e subtrai

os valores de cor, criando novas cores.

Difference

Squared

A diferença entre esse modo e o modo anterior é que,

nos valores próximos ao preto, a mudança é menos

drástica e, nos valores próximos ao branco, a

mudança é mais drástica.

É óbvio que as imagens e vídeos que você importar para a track em que você

aplicar algum modo de composição, terão um resultado diferente. A imagem

usada na tabela apresentava pouca diversidade de cores/cores com valores

muito distintos entre si, portanto serve apenas de base para uma noção do que

fazem os compositing modes.

CUSTOM COMPOSITING MODE

O Vegas Pro permite que você crie seu próprio modo de composição, utilizando

3 plug-ins nativos do programa. Basta clicar em “Compositing Modes >>

Custom...”. Você poderá adicionar um ou os três plug-ins ao seu novo modo

de composição.

Displacement Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para

orientar e remapear os pixels da track de baixo, criando um efeito de

cromo.

Height Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para orientar e

remapear os pixels da track de baixo, criando chanfros e entalhamentos.

Bump Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para adicionar

uma textura com base nas imagens da track de baixo.

Page 50: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

3D SOURCE ALPHA

O 3D Source Alpha converte as track 2D em 3D, permitindo editá-las tanto no

eixo X e Y como também no eixo Z (profundidade). As ferramentas e o painel

de controle do Track Motion do 3D Source Alpha são iguais ao do Track Motion

2D. Relembre as ferramentas aqui.

A maior diferença está no layout do Track Motion 3D. Ele é divido em 4 setores:

Top, Left, Front e Perspective.

Em Top, você movimenta os eixos X e Z (horizontal e tridimensional). Nesta

área, você tem uma visão de cima da track. Em Left, você predominantemente

movimenta os eixos Y e Z, pelo fato de esta área estar reservada para um

enfoque lateral da track.

Já em Front, temos uma visão parecida com a do Track Motion 2D. Aqui você

consegue fazer as alterações no eixo X e Y. Temos uma visão frontal da track.

Em Perspective, nós podemos ver a track tridimensionalmente. Aqui você tem

a liberdade e a capacidade de editar os três eixos sem se perder.

Para saber mais, assista a esses vídeos do usuário JJZANETTI no Youtube,

sobre 3D Motion.

Vídeo 1 | Vídeo 2

Page 51: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais
Page 52: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Trabalhando com Textos e Efeitos

Nesta seção da apostila, você aprenderá a trabalhar com mídias geradas pelo

Sony Vegas, como Textos e outras Generated Medias. Também terá uma

noção dos efeitos de áudio e vídeo principais do Vegas, além das transições.

Textos

As mídias textuais do Sony Vegas Pro 11 são completamente editáveis e

customizáveis de acordo com sua necessidade. Podemos alterar fonte, cores,

tamanho, posição, criar animações, entre outras coisas.

Para se importar textos, podemos ir até a aba “Media Generators >> Titles &

Text” e selecionar um dos presets. Ou também podemos clicar com o botão

direito sobre uma área vazia da track de vídeo e clicar em “Insert Text Media”.

Page 53: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

EDIÇÃO BÁSICA DO TEXTO

O editor de texto do Sony Vegas é igual a qualquer outro editor de texto

comum. Temos uma área reservada para a digitação do texto, onde comandos

como CTRL+C e CTRL+V são permitidos. Acima dessa área, temos um menu

dropdown com as fontes instaladas no computador. Logo ao lado, vemos o

seletor do tamanho da fonte a ser usada. Em seguida, é possível ver os botões

negrito, itálico, e os botões de alinhamento. É possível criar animações desses

parâmetros clicando no ícone de um relógio à direita.

Em Text Color, podemos selecionar a cor do texto, clicando no retângulo

branco. Na área “Animation”, temos um menu dropdown com várias

animações pré-definidas pelo Vegas. Este recurso está apenas disponível na

versão PRO 11. Em Scale, definimos as dimensões do texto, independente do

tamanhod e fonte escolhido. Em Location, podemos alterar a posição do texto.

Também é possível fazer

essas alterações pelo

Preview. É possível

movimentar o texto clicando e

arrastando, e redimensionar

usando os vértices.

Page 54: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO ADVANCED

Na guia avançada, temos alguns parâmetros diferenciados. Em Background,

podemos definir a cor do fundo do texto: o retângulo xadrez representa

transparência. Em Tracking, definimos o espaçamento entre cada caractere.

Pode ser positivo ou negativo. Em Line Spacing, o espaçamento que é

definido é o espaçamento entre as linhas do texto. Todos esses parâmetros

também podem ser animados.

EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO OUTLINE

Aqui podemos ativar ou desativar o contorno do texto. Em Outline Width,

definimos a largura do contorno e em Outline Color, a cor. Também podemos

animar esses parâmetros de configuração.

EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO SHADOW

Nesta área definimos as opções de sombra do texto. Marque a caixa Shadow

Enable para ativar a sombra. Selecione a cor em Shadow Color. Em Shadow

Offset X e Shadow Offset Y, posicionamos a sombra de acordo com as

coordenadas X e Y, com relação ao texto. Em Shadow Blur, você define o

esmaecimento da sombra, a suavização. Todos os parâmetros são também

animáveis.

Page 55: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Créditos

O Sony Vegas também te dá a liberdade de criar créditos finais sem

complicação. As animações são pré-definidas e cabe a você editar apenas o

texto e o estilo dos créditos. Para inserir créditos, vá até a aba “Media

Generators >> Credit Roll” e importe um dos presets para a timeline.

Para os créditos, é necessário definir uma duração, para que o Vegas possa

ajustar a velocidade da rolagem do texto. Faça isso na área Duration.

Na área em verde, inserimos os textos dos créditos. Eles tem uma separação

entre 3 níveis que serão explicados mais adiante.

Na área em roxo, definimos as propriedades dos Créditos. Ali é que é feita toda

a customização da mídia.

Page 56: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

EDIÇÃO DO TEXTO DOS CRÉDITOS

Aqui nesse local é que inserimos os textos que aparecerão em forma de

créditos. Para editar os textos, basta clicar duas vezes sobre o campo de texto.

Para inserir novas linhas, pressione Insert no teclado. Para remover linhas,

pressione Delete no teclado.

Cada ícone na barra lateral representa uma estrutura. O ícone de Title Text

representa o Header, no caso os títulos importantes, que aparecerão maiores e

centralizados. Já o ícone de Subitem Text, representa o texto corrido que

aparecerá nos créditos, um sub-item. O ícone de Item Left (duas colunas

vermelhas), separa o texto em duas colunas, permitindo ao editor inserir 2 itens

no lugar de um. Para mudar esses ícones, basta que você clique neles e

substitua por outro.

Obs.: O Vegas não aceita acentos (´`^~ç) por padrão. Uma forma de driblar

isso é copiar o texto acentuado de um editor de textos (como o Bloco de notas)

e colar no editor de créditos do Vegas.

PROPRIEDADES DOS CRÉDITOS

Em Effects, você pode selecionar a animação

que os créditos serão exibidos. Em Position, é

possível configurar a posição dos créditos em

relação à tela. Em Scroll Direction, você

seleciona em qual direção os créditos irão rolar.

Se você mudar a animação, Scroll Direction é

substituído pelos parâmetros da nova animação.

Page 57: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

ESTILO DOS CRÉDITOS

Aqui você pode customizar a vontade o texto dos créditos. Você tem a opção

de editar as três estruturas que compõem o Generated Media: o Header, Single

Item e Dual Item. O editor do Header e do Single Item são iguais, portanto

dispensam distinções nessa explicação.

Na primeira seção, temos todas as opções de edição de texto: fonte, tamanho,

cor, negrito e itálico, alinhamento e o kerning, que é a aproximação dos

caracteres de modo a fazê-los caber na tela.

Na segunda seção, vemos o Tracking, que é o espaçamento de caracteres, o

Space Above, que é o espaçamento superior entre as linhas e o Space

Below, que é o espaçamento inferior entre as linhas. Em Background Color,

definimos a cor de fundo dos créditos.

Já durante a edição do estilo Dual Item, temos

alguns novos parâmetros. Podemos editar a fonte

de cada item independentemente. Também

podemos escolher a largura central, em Center

Width, no caso a largura que divide os dois itens.

Em Connect Sides With, selecionamos o

caractere que servirá de conector entre os dois

itens. Apenas para fins estéticos.

Page 58: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Transições

As transições servem como acabamento para seus vídeos. Transições são

muito importantes para deixar o vídeo mais dinâmico e esconder alguns

elementos da edição, como por exemplo, cortes.

O tipo de transição mais simples e básico que temos no Sony Vegas é o Fade.

Para saber mais, vá até Fades.

APLICANDO TRANSIÇÕES

Para adicionar transições, importe duas mídias de vídeo/imagem para a

timeline e arraste uma sobre a outra para formar um crossfade automático. Em

seguida, vá até a aba Transitions e escolha uma das transições disponíveis no

Sony Vegas para arrastar até o crossfade.

Você também pode adicionar transições no começo ou no final das mídias.

Basta clicar numa transição e arrastar até a borda direita ou esquerda da mídia.

Assim que você inserir a transição, uma janela pop-up de configuração da

transição irá se abrir. Não nos aprofundaremos nas configurações de transição.

Você pode ajustar o progresso da transição usando um envelope. Basta

importar a transição, clicar com o botão direito sobre ela e selecionar

Insert/Remove Envelope >> Transition Progress.

Page 59: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

Video FX

Os Video FX são os plug-ins nativos do Sony Vegas responsáveis por criar

efeitos nos vídeos. Eles podem mudar configuração de cores, criar distorções,

inserir acabamentos, dentre várias outras funções.

APLICANDO VIDEO FX

Para se aplicar Video FX, basta ir até a aba correspondente, selecionar um

plug-in e clicar e arrastar para a mídia.

Você pode aplica-lo de três maneiras: em uma mídia específica, em uma track

ou no vídeo todo.

Aplicando em uma mídia:

Clique e arraste o efeito para a mídia específica selecionada, ou clique no

ícone Event FX, presente em baixo do Track Motion, selecione o efeito, clique

em Add e depois OK.

Aplicando em uma track:

Clique no ícone Track FX ao lado do Track Motion, selecione o(s) efeito(s),

clique em Add e depois OK.

Aplicando no vídeo todo:

Clique no ícone Vídeo Output FX que se encontra acima do Preview, ao lado

da ferramenta Split Screen. Repita o procedimento das outras aplicações.

Page 60: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

STEREOSCOPIC 3D

O Vegas Pro 11 tem a capacidade de aplicar o efeito de 3D estereoscópico às

suas produções. Sim, você poderá assistir a seus vídeos com um óculos 3D

comum!

Para habilitar o 3D estereoscópico, você deve pressionar Alt+Enter para abrir o

Project Video Properties. Vá até Stereoscopic 3D Adjust, e selecione um

dos modos de 3D. O dos óculos vermelho e azul é o Analygraphic (red/cyan).

Em Crosstalk Cancellation, você faz os ajustes relativos à posição dos frames

azul e vermelho. Não se esqueça de marcar a caixa Include cancellation in

renders and print to tapes para incluir os ajustes na renderização.

Agora que seu projeto está configurado, vá até a aba Video FX e procure pela

categoria Stereoscopic 3D Adjust. Importe o preset Default para o local que

deseja aplicar o efeito 3D: seja uma mídia específica, uma track ou mesmo no

vídeo inteiro (vídeo output).

Page 61: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

A imagem acima representa a janela de configuração do Stereoscopic 3D. Em

Horizontal Offset, podemos definir a distância entre o frame vermelho e o

frame azul. Em Corrections, deixe marcada a caixa Automatic Crop para que

o próprio Vegas refaça o enquadramento, caso seja necessário. Em Floating

Windows, definimos qual dos frames predominará: o azul ou o vermelho.

Depois que aplicar o efeito, você já pode renderizar seu vídeo e assisti-lo em

3D com o auxílio de um óculos 3D comum.

Caso queira aprender mais sobre 3D, assista o vídeo abaixo, feito no Sony

Vegas Pro 10, mas que pode ser aplicado sem dificuldades ao Vegas Pro 11.

Clique aqui para assistir o vídeo

Page 62: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

CHROMA KEY

O Chroma Key, também conhecido como cromaqui, consiste em transformar

uma cor predefinida em canal alpha. Resumidamente, é o efeito que transforma

uma cor em transparente. O editor define uma cor num vídeo/imagem de uma

track superior, e o programa transforma a cor definida em transparente para

que o vídeo/imagem da track inferior apareça no lugar.

A ideia no Chroma Key é filmar um objeto, ator, etc. contra um fundo

monocromático de tom forte (azul, verde ou vermelho), para que esse fundo

seja substituído por outro. O ideal é que o objeto filmado não tenha cores nem

tons parecidos com a cor do fundo, caso contrário esse tom também sumirá.

Aprenda tudo sobre Chroma Key no Sony Vegas com o vídeo abaixo.

Clique aqui para assistir o vídeo

Em Color, você define a cor que será

anulada no efeito. Use o conta-gotas

para melhores resultados. Low e

High Threshold são responsáveis

pelo ajuste fino do canal alpha

resultante. Em Blur amount, você

pode esmaecer as bordas,

suavizando-as.

Page 63: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

INSTALANDO PLUG-INS EXTERNOS

O Sony Vegas aceita alguns plug-ins externos de efeitos de vídeo e de

transições. Confira abaixo uma lista de efeitos que o Vegas aceita.

NewBlue FX;

Magic Bullet Plug-ins;

Twixtor OFX;

Boris Continuum Complete (BCC);

GenArts;

Red Giant;

Imagineer System;

Re:Vision;

Plug-inPac;

Panopticum;

SpiceMaster;

Diversos outros plug-ins baseados em Open-FX.

Assista ao tutorial abaixo para saber como instalar o pacote de plug-ins

NewBlue FX.

Clique aqui para assistir ao vídeo

Audio FX

O Sony Vegas dispõe de uma grande gama de efeitos de áudio. Não nos

aprofundaremos muito nesse quesito, já que o Sony Vegas é um editor focado

no vídeo, e não no áudio. Além disso, esses plug-ins são muito complexos para

quem não tem familiaridade com o Vegas. Quando importamos um áudio pra

timeline, a track criada já tem 3 efeitos básicos aplicados:

Track Noise Gate: Remove ruídos finos do áudio

Track EQ: Equalizador automático do áudio

Track Compressor: Editor avançado da equalização do áudio

Para editar os plug-ins, basta que você clique em Track FX na track de áudio.

Page 64: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

APLICANDO ÁUDIO FX

A forma de adicionar efeitos de áudio é exatamente igual à forma de adicionar

efeitos de vídeo. Relembre aqui.

PITCH SHIFTING: VOZ GROSSA OU FINA

O Plug-in Pitch Shift é responsável por alterar o tom do áudio. Depois de

adicionado à uma mídia ou track, a janela de configuração aparecerá.

Em Semitones to shift pitch, você deve mover o slider para ajustar o tom em

que o áudio será alterado. Para a esquerda, você deixa o áudio mais grosso.

Para a esquerda, você deixa o áudio mais fino. Cents to shift pitch é o ajuste

mais delicado da mudança de tom do áudio.

Em Accuracy, você define a precisão musical da mudança no tom do áudio.

Você pode aplicar um Anti-alias Filter no seu plug-in, para remover o aspecto

“quadrado” do áudio. Caso queira, pode preservar a duração do áudio, apenas

diminuindo o tom do áudio sem diminuir a velocidade do mesmo: marque

Preserve Duration e selecione a configuração Speech.

No quadrante inferior, temos algumas especificações do plug-in quanto à

musicalidade, dentre outros detalhes relativos a tempo.

Page 65: Apostila vegas pro 11 - Por Brainstorm tutoriais

REVERB: ADICIONANDO ECO AOS ÁUDIOS

O plug-in Reverb é responsável por adicionar eco aos áudios. Depois de

adicionado à uma mídia ou track, a janela de configuração aparecerá.

Como não focamos em áudio nessa apostila de Sony Vegas, não é nem um

pouco necessário que você saiba para que serve cada parâmetro desse efeito

de áudio. Não só por isso, mas também pelo fato de que o próprio programa já

oferece prests/templates de ecos para serem aplicados ao áudio.

Basta que você selecione o preset clicando no menu dropdown Presets, e

encontre a configuração que satisfaça suas necessidades.

O segredo mesmo está em Reverberation Mode. É ali que se configura todo o

plug-in. Selecione entre vários estilos de eco e aplique ao seu áudio até

conseguir encontrar a melhor solução.

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Renderizando o projeto

Renderização (render, em inglês) é o processo que qualquer editor de vídeos

faz para transformar um projeto de edição em mídia visual. Esse processo

torna seu projeto executável em reprodutores de mídia, como Windows Media

Player, VLC, RealPlayer, entre outros.

A renderização no Vegas pode ser acessada pelo menu File >> Render as...

ou pelo ícone na barra de ferramentas. Um codificador externo presente no

próprio Vegas irá ser iniciado para que você possa configurar o processo de

renderização.

Em Output File, se define o caminho do arquivo e o nome do mesmo. Em

Output Format, é selecionado o formato do arquivo a ser salvo. Em Render

Options, sempre deixe desmarcada a caixa Render Loop Region Only, para

que o programa renderize seu vídeo completo. Se quiser que o Sony Vegas

ajuste o enquadramento para que seu vídeo não tenha faixas pretas, marque

Stretch vídeo to fill output frame size. Marque Use Project output rotation

settings caso você tenha feito alguma rotação nas mídias. Em Metadata

Options você define as configurações das meta-informações do seu arquivo.

Abaixo você confere sobre os formatos de renderização do Vegas.

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Formatos e Características

Os formatos de áudio mostrados a seguir são ideais para quem cria mixagens

de áudio no Vegas Pro 11. Nem todos os formatos são suportados pelos media

players comuns.

Formato Características

ATRAC Audio

.aa3

Suporta multicanais e som surround. Ideal para mixagens

ou gravações que necessitam canais diferentes.

AIFF .aif Áudio de alta qualidade, ideal para sons estéreos.

Dolby Digital .ac3 Áudio digital de qualidade extremamente alta.

FLAC .flac Áudio de alta frequência, ideal para sons agudos.

MP3 .mp3 Formato mais comum de áudio existente. Executado em

qualquer media player.

OggVorbis .ogg Formato direcionado para a Web, baixa qualidade e peso.

Sony PCA .pca Som de claridade perfeita da Sony. Pesados e

direcionados para gravação em CD profissionais.

Sony Wave64

.w64

Áudio multicanais surround e estéreo, que suporta

mapeamento de canais.

Microsoft Wave

.wav

Formato de alta qualidade da Microsoft, ideal para

gravações comuns de áudio.

Windows Media

Audio .wma

Formato direcionado para gravações em CDs de áudio

comuns.

Os formatos de vídeo serão mostrados na tabela abaixo. A maioria deles pode

ser executada em media players comuns e ser exportado para o Youtube.

Formato Características

Image Sequence Renderiza o vídeo em uma sequência de imagens .jpg,

.bmp, .png, dentre outras.

MainConcept

AVC/AAC .mp4

Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não

é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.

MainConcept Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Alta

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MPEG-1 qualidade e tamanho.

Formato Características

MainConcept

MPEG-2

Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Média

qualidade e tamanho reduzido.

QuickTime .mov

Formato de vídeo executável em iPods e outros produtos

Apple. Alta qualidade e tamanho. Pode ser voltado para

Web.

RealMedia 9 .rm Formato de vídeo de média qualidade e tamanho muito

reduzido, ideal para reprodução no programa RealPlayer.

Sony AVC Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não

é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.

Sony MXF Suporta mapeamento de pixels, ideal para exportação para

outros programas Sony.

Video for

Windows .avi

Alta qualidade e tamanho exorbitante, frames

descomprimidos.

Windows Media

Video .wmv

Alta qualidade e tamanho reduzido. Formato ideal para

vídeos para a Web ou para reprodução local.

XDCAM .mp4 Este é o MP4 para a Web: baixa qualidade e tamanho

reduzido.

Selecionando e Editando um Template

A renderização do Vegas Pro 11 também trabalha com templates. Esses

templates são editáveis e customizáveis para que você tenha um resultado final

de ótima qualidade.

O Sony Vegas escolhe um template ideal para seu vídeo, com base nas

configurações do projeto. Selecione o formato Windows Media Video, que é o

melhor comparando tamanho/qualidade. O Template ideal para seu projeto é o

que aparece precedido por um “=”.

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Para editar um template, selecione-o e clique em Customize Template.

A janela de configurações do template será aberta. Ela é composta de 5 abas:

Audio: Edita as configurações do áudio, como o modo, formato e taxa

de bits.

Video: Configura os parâmetros do vídeo, como o formato, taxa de bits

e dimensões.

Bit Rate: Configura a taxa de bits de todo o projeto.

Index/Summary: Configura os meta-dados do arquivo: autor, editor,

título, direitos autorais, etc.

Project: Seleciona as configurações de renderização que se

correlacionam com as do projeto.

Obs.: Os parâmetros de configuração presentes no Customize Template não

são os mesmos em todos os formatos. Portanto, não é possível explicar

parâmetro por parâmetro, sabendo que eles vão variar a cada formato.

VÍDEO PARA O YOUTUBE

Nesse tópico, escolheremos um template para renderizar um vídeo direcionado

ao Youtube.

O formato ideal para o Youtube é o Windows Media Video 11. Selecione-o.

Para que o vídeo tenha as melhores qualidades possíveis, escolha o template

6Mbps HD 720-30p Video. Depois de selecionado, clique em Customize

Template.

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Começaremos com o áudio, na aba Audio. Nessa aba, é possível definir as

configurações de som do seu arquivo renderizado. Em Mode, temos CBR e

Quality VBR. O ideal para reduzir o tamanho do arquivo é utilizar o CBR. Em

Format, o Youtube suporta WMA 9, então selecione Windows Media Audio

9.2. Em Attributes, colocaremos 192Kbps, 48 kHz, stereo (A/V) CBR para

não perdermos qualidade ao mesmo tempo que reduzimos o tamanho do

arquivo. Não se esqueça de marcar Include Audio para incluir o som no vídeo.

Já na aba Video, as configurações que devem ser aplicadas são as seguintes:

Mode: CBR

Format: Windows Media Video 9

Image Size: Coloque Keep Original Size se quiser mantes as

proporções do projeto, ou defina uma das dimensões do menu drop

down – HD para o Youtube é High Definition (1280x720) ou High

Definition (1440x1080)

Frame rate: Coloque o valor mais aproximado do FPS usado nos vídeos

do projeto.

Seconds per Keyframe: 5

Marque Override Default Compression Buffer (seconds) e coloque 3

Em Video Smoothness, selecione um valor entre de 85 e 95, para

definir a compressão dos frames. Quanto mais alto o valor, menor fica o

arquivo, mas pode perder qualidade.

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Em Bit Rate, definimos a taxa de bits do vídeo. Selecione Internet/LAN e

coloque o valor 6 M.

A aba Index/Summary não é nada importante para nós. Caso queira, pode

preenchê-la para mostrar o detentor de direitos sobre os arquivos. Não fará

nenhuma diferença caso você envie o arquivo para o Youtube.

Na última aba, Project, coloque todos os parâmetros em Use Project Settings

para não ocorrer nenhuma incompatibilidade entre o arquivo final e o projeto.

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E edição do template para o Youtube está finalizada. Salve o template para não

ter que refazer todo o processo novamente.

VÍDEO PARA DVD

Para renderizar um vídeo direcionado ao DVD, para ser executado numa

televisão 4:3 comum, o Sony Vegas já tem vários templates prontos. Utilize o

formato MainConcept MPEG-2. Provavelmente, o Sony Vegas já mostrará

algum template equivalente ao seu projeto, com o ícone “=”.

Assim como você aprendeu a editar o template no tópico Vídeo para o

Youtube, edite esse template para deixa-lo o mais fiel possível às

configurações do seu projeto.

A única coisa primordial que você deve fazer para que o arquivo final seja

direcionado ao DVD é mudar o Output Type para MPEG.

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Processo de renderização

O processo de renderização do Vegas será iniciado assim que você selecionar

o template e clicar em “Render”. Uma pequena caixa de diálogo irá ser aberta

mostrando o progresso da renderização.

Marque a caixa Close This Dialog Box When Rendering Completes para

que essa janela seja fechada ao final da renderização.

DICAS PARA ACELERAR A RENDERIZAÇÃO

O processo de renderização pode levar desde alguns minutos até mesmo

várias horas, dependendo de alguns fatores como:

Quantidade de memória RAM disponível

Duração do projeto

Formato de compressão

Mas é possível acelerar esse processo, mudando a prioridade de execução do

programa no gerenciador de tarefas do Windows. Basta que você pressione

CTRL+SHIFT+ESC, vá até a aba Processos e procure por vegas110.exe ou

FileIOSurrogate.exe, clique com o botão direito sobre cada um desses

processos e mude a Prioridade para Alta.

Óbvio que também é

extremamente recomendado que

você adquira mais memória RAM

em vez de alterar a prioridade de

um processo causando

instabilidade no seu computador.

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Finalização da renderização

Depois de terminada a renderização, você já pode fazer o que quiser com seu

arquivo de vídeo: enviar para o YouTube, gravar num DVD ou executá-lo

apenas em seu computador normalmente.

Renderizando diretamente no YouTube

No Sony Vegas Pro 11 é possível renderizar seu vídeo diretamente no

Youtube. Basta que você use a opção Upload to YouTube, presente em File

>> Upload to YouTube.

Quando abrir a janela de configuração, preencha de acordo com as

configurações abaixo:

YouTube Username: Nome de usuário do YouTube

YouTube Password: Senha do YouTube

Title: Título do vídeo

Description: Descrição do vídeo

Video Category: Categoria do vídeo

Tags: Etiquetas/marcas do vídeo

Broadcast Options: Define se o seu vídeo vai ser público ou privado.

Render Quality: Mantenha em Normal, é a qualidade da renderização.

Clique em Upload para iniciar o envio. Não se esqueça de que o Sony Vegas

precisa estar permitido de acessar a internet em seu firewall. Do contrário, ele

não conseguirá fazer o envio e retornará um erro de conexão.

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Para aprender mais

Curso de Sony Vegas Pro 10

Acesse aqui

Fórum Profissional de Sony Vegas – Video BR

Acesse aqui

Tutoriais semanais de Sony Vegas

Acesse aqui

Apostilas de Vegas Pro 9

Acesse aqui

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