Apostila_de_AutoCAD_RAMON_PAES_2013-07-08.pdf

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A A P P O O S S T T I I L L A A D D E E A A U U T T O O C C A A D D Menus Básicos, Comandos mais usados, Dicas para Desenho e Impressão. RAMON PAES GUIMARÃES rev_julho/2013

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    AAAUUUTTTOOOCCCAAADDD

    Menus Bsicos, Comandos mais usados,

    Dicas para Desenho e Impresso.

    RAMON PAES GUIMARES rev_julho/2013

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    SUMRIO

    Menus Bsicos, Comandos mais usados, .................................................................................................... 1

    Dicas para Desenho e Impresso. ................................................................................................................ 1

    SUMRIO ...................................................................................................................................................... 2

    1. MENUS BSICOS................................................................................................................................. 3

    1.1. Menu Standard .................................................................................................................................. 4

    1.2. Menu Draw ........................................................................................................................................ 4

    1.3. Menu Modify ...................................................................................................................................... 6

    1.4. Menu Layers ...................................................................................................................................... 8

    1.5. Menu Properties ................................................................................................................................ 9

    1.6. Menu Styles ....................................................................................................................................... 9

    1.7. Menu Dimension ................................................................................................................................ 9

    2. CONFIGURANDO COTAS ................................................................................................................. 10

    2.1. Estilos de Texto ............................................................................................................................... 10

    2.2. Estilos de Cotas ............................................................................................................................... 11

    3. CONFIGURANDO PLOT STYLES ...................................................................................................... 12

    4. COMANDOS MAIS UTILIZADOS ....................................................................................................... 14

    5. DICAS DE DESENHO ......................................................................................................................... 19

    6. DICAS PARA A IMPRESSO ............................................................................................................. 20

    6.1. AJUSTANDO A ESCALA DE UM VIEWPORT ............................................................................... 20

    6.1.1. AJUSTANDO A ESCALA A PARTIR DA BORDA DA VIEWPORT ............................................ 21

    6.1.2. AJUSTANDO A ESCALA NO INTERIOR DA VIEWPORT ......................................................... 23

    6.2. CRIANDO UMA LISTA DE ESCALAS ............................................................................................ 23

    6.3. IMPRIMINDO ................................................................................................................................... 24

  • APOSTILA DE AUTOCAD: Comandos mais utilizados, dicas para desenho e impresso.

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    1. MENUS BSICOS

    O AutoCAD um programa que utiliza de comandos para fazer com que ferramentas de desenho e de

    configuraes funcionem. Os comandos podem ser feitos a partir da digitao do comando, da digitao

    da abreviao do comando ou atravs dos botes grficos de menus.

    No AutoCAD, os menus so divididos em categorias. Uma vez instalado, o AutoCAD j contm vrios

    menus abertos desde a primeira utilizao. Para adicionar um menu, basta clicar com o boto direito do

    mouse em uma regio de barras de menus. Na opo ACAD, veremos uma lista de menus, que

    poderemos marcar ou desmarcar como visveis. Veremos, a seguir, os mais utilizados.

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    1.1. Menu Standard

    Nesse menu existem ferramentas bsicas, muitas delas comuns em outros programas, como abrir

    arquivos, copiar, colar, etc. No entanto, algumas outras ferramentas desse menu so de grande utilidade

    e cabe falar sobre elas aqui.

    MATCH PROPERTIES (o pincel)

    Copia as caractersticas de um objeto para que sejam aplicadas em outros, como layers, espessura e

    tipo de linha, cor, tamanho de letra, estilo de letra ou cota, etc.

    ZOOM PREVIOUS

    Volta para a ltima posio de zoom da tela.

    PROPERTIES

    Abre a caixa de propriedades. As informaes dessa caixa mudaro de acordo com o objeto

    selecionado.

    1.2. Menu Draw

    Este menu contem as ferramentas bsicas de desenho. Da esquerda para a direita:

    LINE

    Desenha uma linha a partir de um ponto selecionado. Se o comando no for desativado, a cada novo

    ponto sero criadas novas linhas.

    A partir de cada ponto de referncia, pode-se escrever as coordenadas globais do ponto seguinte (x;y;z)

    ou as coordenadas relativas (@x;y;z) onde o ponto selecionado ser o ponto 0;0;0.

    Tambm a partir de cada ponto de referncia possvel criar ngulos em relao ao eixo X global,

    atravs do comando

    @X

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    CONSTRUCTION LINE

    Desenha uma linha infinita, muito til como linha de referncia no desenho.

    POLYLINE

    Desenha uma polyline. Uma polyline uma seqncia de linhas retas ou curvas tratadas como um

    objeto s.

    POLYGON

    Desenha um polgono. Ao clicar nessa ferramenta, o programa ir perguntar o nmero de lados, o ponto

    de centro e como ele ser desenhado (inscrito ou circunscrito numa circunferncia imaginria).

    RECTANGLE

    Desenha um retngulo.

    ARC

    Desenha um arco de circunferncia a partir de trs pontos seqentes.

    CIRCLE

    Desenha uma circunferncia a partir da definio de seu centro e de seu raio.

    REVISION CLOUD

    Desenha uma nuvem, til para demarcar revises de desenho.

    SPLINE

    Desenha uma spline, que uma linha que passa por pontos definidos com cliques do mouse. Como uma

    polyline, a spline tambm um nico objeto. Contudo, a spline tem a caracterstica de ligar os pontos

    com curvas harmnicas.

    ELIPSE

    Desenha uma elipse a partir da definio do centro e dos raios dos dois raios dos arcos de circunferncia

    de uma elipse.

    ELIPSE ARC

    Desenha um arco de elipse a partir da definio do centro, dos raios dos dois raios dos arcos de

    circunferncia de uma elipse, e dos ngulos internos da elipse, definindo o arco de elipse.

    INSERT BLOCK

    Insere um bloco, que um conjunto de objetos, independentes ou no, agrupados como um nico

    objeto. O bloco a ser inserido pode estar no prprio desenho ou em um arquivo externo.

    MAKE BLOCK

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    Cria um bloco a partir de objetos selecionados. Todo bloco deve possuir nome.

    POINT

    Insere um ponto.

    HATCH

    Insere uma hachura em uma regio delimitada.

    GRADIENT

    Insere um gradient em uma regio delimitada. Ao contrrio das hachuras, que so linhas, os gradient

    so cores slidas ou misturas de duas cores para preenchimento de uma rea delimitada.

    REGION

    Delimita uma regio formada por um polgono fechado, criando uma polyline ou uma region.

    TABLE

    Desenha uma tabela.

    MULTILINE TEXT

    Cria uma caixa de texto.

    1.3. Menu Modify

    Esse menu contm ferramentas de edio de desenho. Da esquerda para a direita, as ferramentas so

    as seguintes:

    ERASE

    Apaga os objetos selecionados.

    COPY

    Copia os objetos selecionados. As cpias so inseridas de acordo com o ponto de referncia escolhido,

    que pode estar ou no no objeto a ser copiado.

    MIRROR

    Espelha os objetos selecionados a partir de uma linha de espelho desenhada.

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    OFFSET

    Desenha linhas paralelas de outras linhas selecionadas, com distncia definida digitando o valor ou

    especificando-a no desenho.

    ARRAY...

    Espcie de offset com a definio de vrios parmetros.

    MOVE

    Movimenta objetos selecionados a partir de um ponto de referncia escolhido, que pode estar ou no

    nos objetos selecionados

    ROTATE

    Rotaciona objetos selecionados a partir de um eixo de rotao escolhido. O ngulo de rotao pode ser

    escolhido atravs da digitao do valor do ngulo, de visualizao (menos preciso) ou atravs de um

    ngulo de referncia em relao a pontos quaisquer do desenho.

    SCALE

    Aplica um fator de escala nos objetos selecionados, aumentando-os ou diminuindo-os. O fator pode ser

    visual (movimentao do mouse e visualizao imediata na tela) ou numrico.

    STRETCH

    Estica objetos. Na seleo dos objetos, pegamos apenas as pontas que desejamos esticar.

    TRIM

    Quebra linhas. As linhas so quebradas na interseco de linhas (ou projeo de linhas) escolhidas.

    EXTEND

    Estende linhas at linhas escolhidas como limites.

    BREAK AT POINT

    Divide a linha selecionada em duas em um ponto escolhido.

    BREAK

    Divide a linha selecionada em duas em um dois pontos escolhidos, criando uma abertura entre as duas

    partes.

    JOIN

    Une duas linhas colineares. o comando inverso do BREAK.

    CHAMFER

    Une duas linhas a partir de um chanfro com parmetros definidos

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    FILLET

    Une duas linhas no colineares com um arco de circunferncia tangente s duas linhas, de raio a ser

    definido. Se o raio for igual a zero, as duas linhas se uniro sem arco.

    EXPLODE

    Transforma o objeto em outros derivados, mais simples. Por exemplo, explodir uma polyline a

    transformar em vrias linhas independentes. Explodir um bloco transformar todos os objetos que o

    compe em objetos independentes.

    1.4. Menu Layers

    Este menu contm ferramentas de gerenciamento dos layers. Da esquerda para a direita temos:

    LAYER PROPERTIES MANAGER

    Abre a caixa de layers, na qual possvel configurar as caractersticas de cada layer, como cor,

    espessura de linha, tipo de linha, plotvel ou no plotvel, etc, ou, para cada layer, apagar, congelar,

    trancar, etc.

    LISTA DE LAYERS

    a lista de todos os layers existentes no desenho. Atravs da lista, possvel selecionar um layer como

    padro, apagar, congelar, trancar, etc.

    MAKE OBJECTS LAYER CURRENT

    Faz com que o layer do objeto selecionado (a ferramenta s funciona com um objeto selecionado) se

    torne o layer padro.

    LAYER PREVIOUS

    Retorna ltima configurao de layers.

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    1.5. Menu Properties

    Este menu contm configuraes bsicas de respectivamente:

    CORES DE OBJETOS

    TIPOS DE LINHA

    ESPESSURAS DE LINHA

    Para cada configurao, possvel escolher uma opo na lista ou adicionar uma opo que no esteja

    na lista. Contudo, existe uma preferncia pelos usurios do AutoCAD em deixar todas essas

    configuraes em ByLayer, ou seja, as caractersticas variam conforme caractersticas dos layers.

    1.6. Menu Styles

    Este menu contm ferramentas de edio e de escolha de estilos de letra, cotas e tabelas.

    1.7. Menu Dimension

    Este menu contm ferramentas de cotao.

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    2. CONFIGURANDO COTAS

    As cotas so informaes de grande importncia, pois atravs delas que o profissional responsvel

    pela execuo do projeto transferir a medida de projeto para a realidade. Algumas vezes o desenho

    est sem escala, mas s o fato de possuir cotas corretas j garante o sucesso da execuo.

    As cotas devem ser sempre legveis, independentemente da escala. Em desenhos feitos a mo, as

    cotas, assim como todos os textos, so normalmente escritas com a utilizao de normgrafos.

    No AutoCAD, a maneira mais fcil de desenhar no MODEL SPACE, considerando todos os tamanhos

    reais, como se fosse na escala 1:1 (um para um) e utilizar os fatores de escala das viewports. Sendo

    assim, para que todas as viewports, independentemente de suas escalas, possuam textos com

    tamanhos de impresso iguais, temos que utilizar, no MODEL SPACE, cotas de diferentes tamanhos.

    Em resumo, usamos cotas de diferentes tamanhos no MODEL SPACE para que elas fiquem iguais no

    LAYOUT SPACE.

    Para que tudo isso corra bem, criamos estilos diferentes para cada escala. Basicamente, todas so

    iguais exceto nos tamanhos, que so proporcionais a cada escala. Os estilos criados so para textos em

    geral e para as cotas.

    2.1. Estilos de Texto

    Com o comando STYLE (comando encontrado no menu styles tambm), abrimos a janela Text

    Style.

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    Podemos criar diferentes estilos de texto, que podem variar fonte, tamanho, espaamento entre letras,

    etc. Cada estilo deve conter um nome. Por isso, conveniente intitular os estilos de acordo com as cotas

    respectivas (por exemplo, estilo 1-50 ou 1-100).

    Os desenhos podem ser feitos no MODEL SPACE considerando qualquer unidade, seja ela centmetros,

    metros, etc. Em desenhos de arquitetura, a unidade utilizada centmetros. Sendo assim, para que as

    letras fiquem legveis, utiliza-se, como referncia, o tamanho 20 para a escala 1:100 (esse tamanho pode

    variar, mas no muito, para no ficar ilegvel ou grande demais).

    Dessa forma, podemos criar inicialmente um estilo de letra para a escala 1:100. Para as outras escalas,

    basta criar outros estilos iguais, mudando apenas o tamanho, proporcionalmente. Tomando como

    referncia o tamanho 20 para a escala 1:100:

    Escala 1:200 Letra tamanho 40

    Escala 1:50 Letra tamanho 10

    Escala 1:25 Letra tamanho 5

    Escala 1:20 Letra tamanho 4

    E assim por diante.

    Os tamanhos de letra muitas vezes so teis at pra saber qual escala utilizar no desenho, j que

    sabemos que a letra ter sempre o mesmo tamanho na impresso, dessa forma. Com isso, sabemos se

    a escala escolhida deixa o desenho muito pequeno ou muito grande.

    2.2. Estilos de Cotas

    Para configurar os estilos de cota, primeiramente devemos abrir o Dimension Style Manager, atravs

    do menu STYLES ou atravs do caminho Format / Dimension Style.

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    prefervel que os estilos de letra j estejam configurados, para que possamos colocar os estilos de

    cota vinculados aos de letra. Dessa forma, inicialmente criamos um novo estilo de cota para a escala

    1:100, no qual configuramos todas as caractersticas (tipos de pontos, cores e o estilo de letra

    vinculado). Uma vez criado o estilo de cota para a escala 1:100, criamos os demais estilos da mesma

    forma que criamos os demais estilos de letras: deixamos os valores das configuraes de forma

    proporcional ao da escala 1:100 e mudando o respectivo estilo de letra vinculado.

    3. CONFIGURANDO PLOT STYLES

    Uma das formas mais utilizadas de especificar as espessuras de linhas de impresso no AutoCAD

    atravs da correspondncia COR x ESPESSURA DE LINHA. Ou seja, cada cor desenhada corresponde

    a uma espessura de linha.

    Para definirmos qual ser essa correspondncia, podemos criar Plot Styles personalizados. Para isso, na

    tela de opes de impresso (ao clicar em plot), veremos uma tela como a abaixo.

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    No canto superior direito, podemos escolher numa lista Plot Styles ou criar outros.

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    Para cada cor, podemos definir vrias caractersticas, como espessura, cor de impresso, etc.

    Uma maneira fcil de criar um estilo novo editar um existente e, na hora de salvar, clicar em save as.

    4. COMANDOS MAIS UTILIZADOS

    LINE (L)

    Desenha uma linha a partir de um ponto selecionado. Se o comando no for desativado, a cada novo

    ponto sero criadas novas linhas.

    A partir de cada ponto de referncia, pode-se escrever as coordenadas globais do ponto seguinte (x;y;z)

    ou as coordenadas relativas (@x;y;z) onde o ponto selecionado ser o ponto 0;0;0.

    Tambm a partir de cada ponto de referncia possvel criar ngulos em relao ao eixo X global,

    atravs do comando

    @X

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    OFFSET (O)

    Cria linhas paralelas s selecionadas, com especificao das distncias. As linhas podem ser retas,

    arcos, polylines, etc.

    TRIM (TR)

    Interrompe uma linha em outra linha escolhida. A rea a ser cortada pode ser antes ou depois da linha

    escolhida.

    EXTEND (EX)

    Estende uma linha at outra linha escolhida.

    FILLET (F)

    Faz com que duas linhas se encontrem em um arco de circunferncia determinado. Como defaut, esse

    raio de arco tem o valor zero. Ao usar o FILLET entre uma polyline e uma linha, a linha ser incorporada

    polyline. Vale lembrar que se as linhas no estiverem coplanares (se no estiverem com as mesmas

    coordenadas Z), o FILLET no funcionar.

    ALIGN (AL)

    Alinha um objeto qualquer a uma reta determinada. Nessa ferramenta, os pontos dos objetos a serem

    movidos so levados, um a um, para a reta determinada. Dois pontos j so suficientes para fazer um

    alinhamento.

    ARC (A)

    Faz um arco de circunferncia com trs pontos escolhidos ou determinando o centro da curva.

    PLINE (PL)

    Faz uma polyline. possvel varias as linhas seqentes entre retas e arcos (as opes so mostradas

    na barra inferior do AutoCAD).

    PEDIT (PE)

    Edita uma polyline ou transforma uma linha em uma polyline para Edit-la, podendo, por exemplo,

    adicionar linhas a ela.

    EXPLODE (X)

    Explode um objeto, transformando-o em objetos mais simples. Por exemplo, explodir um bloco far com

    que ele seja desfeito, deixando os objetos soltos. Explodir uma polyline far com que ela se transforme

    em linhas independentes.

    HATCH (H)

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    Cria hachuras em uma regio escolhida. A escolha da regio pode ser atravs dos limites (Add: select

    objects) ou atravs de um ponto interno da regio (Add: pick points). O tipo de hachura, bem como suas

    propriedades(escala, espaamento) tambm podem ser configurados. Vale lembrar que se os limites da

    regio no estiverem completamente fechados, o HATCH no funcionar. Se achar o ponto aberto for

    difcil, o ideal dividir a regio com linhas e fazer vrios HATCH.

    BLOCK (BL)

    Agrupa vrios objetos, tornando-os um nico objeto. Para editar um bloco, basta clicar duas vezes sobre

    ele. Para edit-lo mas sem deixar de ver o restante do desenho, v em

    Tools/X-ref and block in-place editing/Edit reference in-place

    INSERT (I)

    Insere um arquivo dwg ou dxf no desenho como bloco.

    MIRROR (MI)

    Espelha um objeto selecionado, podendo apagar ou no o original, a partir da determinao de dois

    pontos da linha de espelho. O ideal desenhar essa linha antes de usar a ferramenta MIRROR.

    TEXT (DT)

    Cria um texto em um ponto selecionado, com especificao de ngulo de rotao em relao ao eixo X

    global e de altura .Se o estilo de texto selecionado tiver uma altura definida diferente de zero, no haver

    especificao de altura do texto, j que usar aquela do estilo definido.

    MTEXT (MT)

    Cria uma caixa de texto.

    STYLE (ST)

    Permite criar e modificar os estilos de texto. Como referncia, bom utilizar o tamanho 20 para

    impresso em escala 1:100 (ou seja, 1cm na impresso corresponde a 100cm reais). Aps isso, criam-

    se os outros padres para as outras escalas.

    DIMSTYLE (D)

    Permite criar e modificar os estilos de cotas. Como referncia, ajusta-se os tamanhos de setas e

    espaamentos de linhas para a escala 1:100, utilizando o estilo de texto correspondente a essa escala.

    Aps isso, criam-se os outros padres para as outras escalas.

    PROPERTIES (MO ou PR)

    Abre o menu de propriedades, que mudar as opes de acordo com os objetos selecionados.

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    AREA

    Calcula a rea de um polgono atravs de cada uma de suas arestas. O valor da rea ser dado na barra

    de informaes do AutoCAD.

    LIST (LI)

    Informa os atributos de um objeto, como dimenso, rea, permetro, coordenadas, raio de curvatura, etc.,

    conforme o objeto selecionado

    BOUNDARY (BO)

    Delimita uma regio atravs de um ponto interno de um polgono fechado, criando uma polyline. Assim

    como na ferramenta HATCH, se o polgono no estiver completamente fechado, a ferramenta no

    funcionar.

    LAYER (LA)

    Abre a janela de layers. Para cada layer, podem ser configurados:

    - nome

    - cor

    - tipo de linha (contnua, tracejada, trao-ponto, etc.)

    - espessura da linha (o ideal deixar default)

    - plotvel ou no (ou seja, pode-se determinar layers que no sero impressos).

    PURGE (PU)

    Purga o desenho, eliminando configuraes inutilizadas (estilos de cotas e textos, layers, blocos, etc.) e

    diminuindo o tamanho do arquivo.

    REGEN (RE)

    Reajusta a visualizao dos objetos da tela.

    REGENALL (REA)

    Reajusta a visualizao dos objetos de todo o desenho.

    PSLTSCALE

    Altera a escala das linhas do LAYOUT SPACE para que fiquem iguais s do MODEL SPACE (isso ser

    visvel e til para as linhas no-contnuas), alternando os valores 0 e 1:

    0: escala do MODEL SPACE space

    1: escala do paper space

    Aps cada modificao, preciso usar o comando REGENALL para visualizar a nova configurao.

    QSELETC

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    Seleciona apenas tipos de objetos desejados (ou linhas, ou textos, ou hatchs, etc.) dentro de uma rea

    escolhida ou no desenho inteiro. possvel tambm filtrar mais ainda os dados, sendo possvel escolher

    apenas objetos que apresentem determinados atributos (tamanho de letra, layer, cor, etc.).

    FIND

    Localiza textos em uma rea escolhida ou no desenho inteiro, sendo possvel apont-los, selecion-los o

    alter-los. Na caixa de opes da ferramenta FIND, marcando a opo Find whole words only, a busca

    ser feita procurando textos que apresente nica e exclusivamente o que foi digitado.

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    5. DICAS DE DESENHO

    Sempre fique atento aos textos e mensagens que aparecem no menu inferior do AutoCAD.

    Lendo-os, possvel saber o que fazer em cada comando, assim como explor-los melhor;

    Organize o desenho o mximo possvel atravs dos layers. Crie layers especficos para cotas,

    rvores, ruas, etc.;

    Para selecionar objetos, clique para criar campos de seleo. No campo criado da esquerda

    para a direita, os objetos devero estar totalmente no campo para serem selecionados. No

    campo criado da direta para a esquerda, qualquer parte do objetos que esteja dentro do campo

    far com que eles sejam selecionados;

    Para copiar objetos de um arquivo para outro, utilize uma cpia com referncia (Edit/copy with

    base point), para que, na hora de colar, o ponto de referncia esteja no ponteiro do mouse;

    Para calcular reas, crie um polgono da rea desejada (com o comando BOUNDARY ou

    desenhando uma PLINE) e em seguida d o comando LIST para ler a rea. Ou, ainda, lendo a

    rea na caixa de propriedades (PR);

    Para criar linhas com ngulos definidos entre elas, faa uma polyline de referncia ao lado e,

    usando o comando @X

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    6. DICAS PARA A IMPRESSO

    Crie o desenho normalmente na escala 1:1 no MODEL SPACE. Evite usar fatores de escala no MODEL

    SPACE. Isso s dificulta possveis alteraes no desenho.

    No LAYOUT SPACE, desenhe o formato a ser impresso com as mesmas unidades de medida utilizadas

    no MODEL SPACE (por exemplo, se o desenho no MODEL SPACE foi feito em centmetros, o formato

    A4 ter as dimenses 21 e 29,7).

    Crie viewports das reas do desenho que entraro na folha de impresso (view/viewports/new

    viewports).

    Alterne entre a rea interna de um viewport (MODEL SPACE) ou a rea do formato (LAYOUT SPACE)

    clicando duas vezes na rea desejada ou, no canto inferior do AutoCAD em MODEL ou LAYOUT.

    Deixe a escala das linhas do LAYOUT SPACE igual s do MODEL SPACE. Isso ser visvel e til para

    as linhas no contnuas, com o comando PSLTSCALE. Os valores podem ser 0 ou 1. Procure sempre

    deixar 1. Dessa forma, independentemente da escala da viewport, as linhas no contnuas sempre tero

    a mesma aparncia.

    6.1. AJUSTANDO A ESCALA DE UM VIEWPORT

    atravs do viewport que o desenho feito no MODEL SPACE, na escala 1:1, ter um fator de escala,

    que o deixar em um tamanho compatvel que caiba numa folha de impresso. O fator de escala,

    contudo, depender da unidade de medida considerada no MODEL SPACE. As viewports so inseridas

    no espao LAYOUT SPACE do AutoCAD. recomendvel que a unidade de medida do LAYOUT

    SPACE seja sempre a mesma do MODEL SPACE.

    Antes de inserir uma viewport, preciso desenhar o formato de impresso. Esse formato desenhado

    no ambiente LAYOUT SPACE do AutoCAD. Se o desenho do MODEL SPACE (escala 1:1) foi

    desenhado considerando que 1 unidade corresponde a 1cm, o formato ser desenhado tambm em

    centmetros. Por exemplo, o formato A4 ser desenhado com as dimenses 21 e 29.7.

    Uma vez desenhado o formato, as viewports sero inseridas no interior das margens. Pode-se entender

    as viewports como janelas do MODEL SPACE. Para um mesmo desenho feito no MODEL SPACE,

    possvel criar diversas viewports de diferentes regies e com diferentes escalas. Para criar viewports, v

    no menu view \ viewports e escolher a quantidade de viewports a inserir. Elas sero inseridas como

    retngulos no ambiente LAYOUT SPACE.

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    importante que as viewports sejam criadas em layers que no apaream na impresso, seno todos os

    seus contornos sero impressos. Pode-se criar um layer especfico para viewports e bloquear a

    impresso ou utilizar o layer Defpoints, que automaticamente um layer bloqueado para impresso.

    Ao clicar 02 vezes no interior de uma viewport, o usurio entrar no ambiente do MODEL SPACE,

    podendo editar todo o desenho. Para retornar ao ambiente do LAYOUT SPACE, basta clicar 02 vezes

    fora da viewport ou clicar em MODEL na barra inferior do AutoCAD.

    Repare que, dentro da viewport, o zoom significa um fator de escala do desenho do MODEL SPACE em

    relao ao formato, j que apenas o contedo da viewport sofre ampliaes ou redues. No entanto, a

    escala resultante no uma escala comum ou uma escala de escalmetro. Para ajustar a escala com

    exatido, existem alguns mtodos. Sero citadas a seguir duas.

    6.1.1. AJUSTANDO A ESCALA A PARTIR DA BORDA DA VIEWPORT

    Para ajustar a escala a partir da borda, basta clicar uma vez na borda da viewport e, em seguida, abrir o

    menu de propriedades (PROPERTIES - MO). possvel selecionar vrias viewports e configur-las ao

    mesmo tempo. Em seguida, basta escolher uma escala da lista de escalas na opo Standard Scale ou

    digitar uma na opo Custom Scale.

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    A escala 1:100 ser dada por:

    1/100, ou seja, cada 1 unidade na folha de impresso corresponde a

    100 unidades de desenho no MODEL SPACE.

    A escala 1:200 ser dada por

    1/200, ou seja, cada 1 unidade na folha de impresso corresponde a

    200 unidades de desenho no MODEL SPACE.

    E assim sucessivamente.

    Repare que interessante que, antes de realizar esse procedimento, a regio do MODEL SPACE que se

    deseja que aparea na viewport esteja aproximadamente centralizada.

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    6.1.2. AJUSTANDO A ESCALA NO INTERIOR DA VIEWPORT

    Outra maneira de ajustar a escala da viewport no interior dela. Para isso, clique duas vezes no interior

    dela para entrar no ambiente do MODEL. Em seguida, deixe a regio desejada aproximadamente

    centralizada na viewport. Aps isso digite o comando ZOOM (Z) e aperte ENTER. Depois, digite a escala

    seguida de XP, por exemplo 1/100XP, ou 1/50XP. Feito isso, basta retornar ao ambiente LAYOUT

    SPACE.

    6.2. CRIANDO UMA LISTA DE ESCALAS

    Ao invs de escrever um fator de escala toda vez que for preciso (ajustando escalas a partir da borda da

    viewport), mais fcil selecionar a escala numa lista. O AutoCAD j vem com uma lista padro, mas que

    pode no conter algumas escalas desejveis. Para adicionar escalas lista de escala, v em

    Format/Scale_list....

    Para adicionar uma nova escala, clique em Add... A nova escala aparecer acima da escala que estiver

    selecionada na lista (como exemplo, na figura acima ser criada uma nova escala acima da escala 1:1).

    De qualquer forma, a ordem das escalas na lista pode ser alterada ao clicar em Move Down ou Move

    Up ou deletada ao clicar em Delete.

    Ao clicar em Add..., teremos:

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    No primeiro campo, escrevemos nome desta escala. Por exemplo, 1:3.

    No campo Paper units, deixe o valor 1.

    No campo Drawing units, digite o valor da escala de reduo. Como exemplo, 3.

    6.3. IMPRIMINDO

    Uma vez definidos os desenhos que entraro na folha de impresso (no LAYOUT SPACE, o formato a

    ser impresso estar desenhado em centmetros), basta pedir para plotar (file/plot ou CTRL+P).

    Selecione a impressora e o formato a ser impresso (A4, A3, etc.) correspondente ao desenhado.

    Defina a rea de impresso (plot area) atravs de uma janela (window). Esta janela pegar os

    limites do formato desenhado.

    Marque a opo Center the plot;

    Marque a opo Fit to paper. O valor deve estar prximo de 0.1. Se no, alterne a orientao

    da folha entre retrato (portrait) e paisagem (landscape) para que fique prximo desse valor. Caso

    isso seja feito e o valor no fique prximo de 0.1, quer dizer que o formato desenhado no

    corresponde ao formato escolhido;

    Desmarque a opo Fit to paper e, nos campos definidos para a escala, deixe:

    1 mm = 0.1 unit (ou 10 mm = 1 unit);

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    Defina o estilo de plotagem (plot style);

    Pr-visualize a impresso (preview) e veja se est ok.;

    Clique em OK.