Appinventor Aula01
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7/17/2019 Appinventor Aula01
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Desenvolvendo aplicativos Androidfacilmente com o MIT App Inventor
Prof. Srgio Souza Costa
Dia 1. Conhecendo o ambiente e seus principaiscomponentes
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O que o App Inventor ?
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Um ambiente de desenvolvimentona Web, originalmente criado no
Google Labs, mas atualmentepertence ao MIT Labs. Tem como
objetivo facilitar o desenvolvimento
de Aplicativos para Android.
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O Desenvolvimento de aplicativosAndroid requer um conhecimentoda plataforma Java, do paradigma
orientado a Objetos. Tornandodficil o desenvolvimento de um
App por no desenvolvedores.
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O App Inventor permitedesenvolver aplicativos Android
sem o conhecimento destesconceitos.
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Por que to fcil?
Nenhuma sintaxe.A linguagem de blocos elimina a necessidadede lembrar e digitar cdigo
Tudo est bem na frente de vocs. Componentes e funes estoem gavetas. Basta encontrar, arrastar e soltar.
Componentes de alto nvel. O app inventor tem uma grandebiblioteca.
Plug-in.Voc no pode fazer coisas que no fazem sentido.
Concreto.Menos abstrato do que muitas linguagens.
Na Web, caso tenha um celular Android, no vai precisar instalarnada no seu computador.
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O que podemos criar?
Aplicativos educacionais Com vdeos, imagens, texto-para-voz
Aplicativos de localizao
Jogos
Controladores de Rob
Aplicativos para a Web Aplicativos pessoais
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O que no podemos criar?
App Inventor no um substituto para a linguagem deprogramao de aplicativos para o Android.
No uma ferramenta para criar jogos e aplicativos comerciais.
No possvel criar jogos como Angry Birds ou aplicativos
complexos como o Firefox Mobile, e as aplicaes criadas estolonge de ser bonitas. Elas so, no entanto, funcionais.
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At o final da aula de
hoje, seremos capazesde fazer um app simples
que caclcula o IMC
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OK. E como comeo ?
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Primeiro projeto
1. Crie uma conta de e-mail do gmail (utilize onavegador Firefox ou Chrome).
2. Entre na sua conta do gmail.
3. Adicione uma nova aba no navegador.
4. Digite o seguinte endereo: http://appinventor.mit.edu/explore/
http://appinventor.mit.edu/explore/ -
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Primeiro projeto
Clique em
Create
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Voc pode acessar o App Inventordiretamente, navegando aoendereo http://ai2.appinventor.mit.edu/
http://ai2.appinventor.mit.edu/http://ai2.appinventor.mit.edu/ -
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Selecioneseu e-mail
Clique emAllow
Primeiro projeto
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Clique em
Continue
Primeiro projeto
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Se for a primeira vez que usa o App Inventor,voc ver a pgina de Projetos
Primeiro projeto
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Primeiro projeto
Para criar um projeto, clique em NewProject na parte superior esquerda da pgina Digite o nome do projeto OlaKitty" (sem espaos)
e clique em OK
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Primeiro projeto
A primeira janela que se abre o ComponentDesigner
Component Designer
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Divididaem 4
colunasComponent designer
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Component designer
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O Viewer (Visualizador)permite o usurio
organizar cada um de seusobjetos, montando oaplicativo como ele deveser. Uma janela deexibio simula a tela deum smartphone com osistema operacionalAndroid.
Component designer - Viewer
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Component designer - Palette
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Na Palette (Paleta), onde ficam todos oscomponentes utilizveis num aplicativo. Estapaleta dividida em sees para facilitar a
localizao dos componentes, que vo dosbsicos (botes, imagens e textos)
Component designer -Palette
Para utilizar um desses componentes bastaclicar sobre ele e arrastar para cima da
coluna, chamada Viewer (Visualizador).
Nem todos os componentes da paleta sovisveis, por exemplo os utilizados paramanipular e acessar recursos do celular, comoweb, sensores ...
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Atividade: Arraste os seguintecomponentes para o visualizador:textBox, Button e Label
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Component designer - Components
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Nesta coluna ficam armazenados todos
os itens adicionados, sejam eles visveisou no na tela do programa.
Feito a atividade anterior, teramos trscomponentes, agrupados na tela (screen1).
Aqui podemos tambm renomear ou deletaros componentes
Clicar sobre qualquer um dos itens da lista na colunaComponents permite que voc possa editar seus
detalhes na quarta coluna, chamada de Properties
(Propriedades).
Component designer - Components
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Component designer - Properties
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Propriedades so tipicamente associadascom componentes em um aplicativo, comoButton, TextBox e Canvas .
Para um aplicativo, cada componente
completamente definido por um conjuntode propriedades
Ela permite definir os tamanhos econtedos dos textos de botes e caixas de
informao, tamanho das imagens, cores defundo e largura e altura de objetos.
Component designer - Properties
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Atividade: click no componente Label1 eatere suas seguintes propriedades:Aumente sua fonte (fontsize)Apague o texto na propriedade text.
Component designer - Properties
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As propriedadesde diversos componentes de m aplicativopodem ser alteradas no momento da execuo.
Para isso existe aesque mudam as propriedades dosobjetos, como o texto, a cor, o tamanho.
Propriedadese aes
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Onde encontramos estasaes ?
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Voc encontrar as aes no blockdesigner, onde toda programaoocorre.
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Clique emBlocks
Block Designer
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Block DesignerDividida
em 2colunas
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Block Designer - Blocks
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Block Designer - Blocks
Aqui esto dispostos os diversosblocos utilizados para aprogramao. Em Built-in(Internos) blocos para comandos
mais gerais, como operaeslogicas, matemticas e de controle.Em Screen1 (Tela1) tem todos osobjetos que voc inseriu em seuprograma. As aes para cadaobjeto sero encontradas aqui.
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Block Designer - Blocks
Ao que altera otexto mostrado emlabel1
Ao que altera otamanho da font deLabel1
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Block Designer - Blocks
Em computao comum chamar as aesque retorna uma propriedade de getters, esetters as aes que alteram uma propriedade.
Exemplo de um getter
Exemplo de um setter
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Ok. Mas como estas aesso inicializadas ?
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Alm das aes, os objetos temtambm eventos. Um aplicativobasicamente executa aes quandoocorre algum evento.
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O comportamento de um aplicativo definidopor um conjunto de manipuladores deeventos
Cada manipulador de eventos executa funesespecficas em resposta a um acontecimentoparticular
Eventos
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Eventos
Um click em um boto umexemplo de um evento iniciadopelo usurio. Contudo, existemoutros tipos de eventos:
1. Timer events,2. Sensor events,3. Phone events,
4. Animation events,5. Web events,6. App (Screen) launch events.
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Conceito Chave
eventos + aes
Quando ocorrer um determinado evento,execute uma dada ao.
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Exemplo de eventos
Exemplo de aes
Eventos + aes
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Ok. J posso tentarcomear a programar.
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App bem simples. O usurio vaidigitar o seu nome (ex. Joao) na textbox, clicar no boto e ento sermostrado a seguinte mensagem:Ola Joao.
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Voltando ao editor de blocos ...
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1. Seleciona ocomponente Button1.
2. Arraste o eventoWhen Button1. click para o visualizador de
blocos.
Programando o comportamento
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Programando o comportamento
3. Seleciona ocomponente Label.
4. Arraste a ao setLabel1.text para ovisualizador de blocosdentro do eventoanterior.
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Voc precisar ter os blocosagrupados da seguintemaneira.
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A mensagem a ser exibidaem label1 deve ser Ola + onome digitado.
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Ou seja, precisaremosjuntar estes dois textos.
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Existem o grupo de blocos
para tratar informaestextuais. Precisaremos dealgo para juntar os textos.
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S pode ser esse bloco
Join. Ao apontar para elemostrou a seguintemensagem.
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Isso mesmo, esta uma boaforma para explorar econhecer o App Inventor.
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Entra dois textosnesta
extremidade.Sai o textoconcatenado
Anatomia de um bloco
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Programando o comportamento
5. Seleciona o grupo deblocos Text.6. Arraste a ao Joinpara o visualizador deblocos. A sada da Join sera entrada do Set Label1.Text.
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Voc precisar ter os blocosagrupados da seguintemaneira.
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7. Seleciona o grupo deblocos Text.8. Arraste o bloco que criaum texto.9. Escreva a mensagem Ola
Programando o comportamento
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Voc precisar ter os blocosagrupados da seguintemaneira.
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Programando o comportamento
10 . Seleciona o compoenteTextBox11. Arraste o bloco queretorna o texto para dentrodo visualizado, comoentrada do bloco Join.
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Por fim. Voc precisar ter osblocos agrupados daseguinte maneira.
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Relembrando a tela donosso aplicativo. Vamostestar ?
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Conecte seu smartphone android a porta usb docomputador, e seleciona Connect e depois em USB.
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Atividade guiada
Criar um aplicativo para calcular o IMC (ndice deMassa Corprea).
1. Crie um novo projeto chamado IMC-APP2. Monte a interface do aplicativo como a seguir
Atividade guiada
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Lembre-se derenomear oscomponentes.
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Para fazer o clculo doIMC basta dividir seupeso em quilogramaspela altura ao quadrado
(em metros). Entoprecisaremos dos blocospara dividir e multiplicar.
Atividade guiada
d d d
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Atividade guiada
Os blocos devem estar como na figura abaixo.
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Clculo IMC SituaoAbaixo de 18,5 Voc est abaixo do peso idealEntre 18,5 e 24,9 Parabns voc est em seu peso normal!Entre 25,0 e 29,9 Voc est acima de seu peso (sobrepeso)Entre 30,0 e 34,9 Obesidade grau IEntre 35,0 e 39,9 Obesidade grau II40,0 e acima Obesidade grau III
Na prxima aula, veremoscomo tomar decises.
Iremos incrementar nossoapp de IMC, para dar asseguintes mensagens.
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Referncias
Aulas dos professores Marcelo Vidigal eEveline S
The App Inventor Course-in-a-Box (AI2Version) - http://www.appinventor.org/course-in-a-box2