Aprender xadrez

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Carlos Resendes O MOVIMENTO DAS PEÇAS DE XADREZ

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Aprender a jogar xadrez em meia dúzia de slides

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Carlos Resendes

O MOVIMENTO DAS PEÇAS DE XADREZ

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• Sou o presidente da Associação de Xadrez da Região Autónoma dos Açores (www.axraa.org; www.facebook.com/axraacores);

• O xadrez é o jogo mais antigo e o mais complexo;

• É jogado por milhões de pessoas na internet:

• Parlamento Europeu aprovou declaração para a implementação do programa “Xadrez na Escola” da fundação de Gary Kasparov;

• Aconselho que incentivem os vossos filhos a praticar xadrez.

INTRODUÇÃO

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Como o xadrez é uma batalha, énecessário um campo no qual semovimentem os dois exércitos emconfronto. A esse campo de batalha dá-seo nome de tabuleiro. No início da batalha,cada general (jogador) tem à suadisposição 16 peças de combate. Ospeões, como elemento mais numeroso doexército, são os primeiros a entrar nabatalha, sendo colocados na segunda linhaà frente do resto do exército, a artilhariapesada. O xadrez joga-se num tabuleirocom 64 casas quadradas, aonde as peçassão colocadas, na posição inicial, tal comoindicado na figura seguinte.

A POSIÇÃO INICIAL DO TABULEIRO

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As Torres são colocadas nos cantos dotabuleiro. Os Cavalos ficam ao lado das Torres,os Bispos a seguir aos Cavalos e depois o Rei ea Dama. Repare que ambas as Damascomeçam o jogo em casas da sua cor. Isto é, aDama branca é colocada numa casa branca e aDama negra numa casa preta. Além daconfiguração das peças, o tabuleiro tem queser colocado de forma a que cada jogadortenha à sua direita uma casa branca. Num jogode xadrez, as brancas jogam sempre primeiro, aseguir as pretas e assim sucessivamente, umjogador de cada vez, até ao xeque-mate, ou queum dos jogadores desista, ou ambos aceitemum empate.

O objectivo num jogo de xadrez é darxeque-mate ao Rei adversário. O xeque-mate, ou simplesmente “mate”, ocorrequando o Rei é atacado e não consegueescapar ao ataque na próxima jogada.

A POSIÇÃO INICIAL DO TABULEIRO

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A Torre é uma das peças mais fortesdo xadrez, e representa as peças deartilharia que se utiliza para derrotaro exército contrário. A Torredesloca-se as casas que puder equiser ao longo da linha ou colunaem que se encontra, mas não podesaltar por cima de outras peças, quersejam brancas ou pretas.Na figura, a Torre pode mover-separa qualquer uma das casasmarcadas com um “X”. A Torrepode capturar o Bispo adversário ouo Cavalo, mas não pode saltar estaspeças.

A TORRE

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Na figura, o Bispo pode mover-se paraqualquer uma das casas assinaladas comum “X”. Nesta posição, o Bispo podecapturar a Torre inimiga ou o Cavalo,mas não pode saltar estas peças. O Bisposó pode capturar uma peça, ou dar xequeao Rei inimigo, quando tem uma linhade ataque liberta em diagonal.

No início do jogo, cada exército temdois Bispos, um das casas brancas eoutro das casas pretas. Dado que osBispos se movem na diagonal, irãopermanecer sempre numa casa damesma cor, desde o início até ao final dojogo.

O BISPO

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A Dama consiste numa combinação deduas peças já conhecidas: a Torre e oBispo. Assim, o movimento da Damaserá igual à soma dos movimentosdessas duas peças. A Dama podemover-se tantas casas quantas puder, equiser, ao longo da coluna, linha oudiagonal em que se encontra.

Na figura, a Dama pode mover-se paraqualquer uma das casas marcadas comum “X”. Nesta posição, a Dama podecapturar a Torre adversária, o Bispopreto, ou o Cavalo, mas não pode saltarestas peças.

A DAMA

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O Cavalo representa a força dacavalaria, o corpo montado do exército.O Cavalo desloca-se em “L”, sendo aúnica peça de xadrez que possui ahabilidade de saltar por cima dasoutras, sejam elas nossas ou doadversário.

Na figura, o Cavalo pode mover-separa qualquer uma das casas assinaladascom um “X”, mas não pode colocar-sena casa ocupada pelo Bispo da mesmacor. O Cavalo só pode capturar umapeça, ou dar xeque, quando o seu saltoem “L” termina na casa dessa peça.

O CAVALO

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O Rei é a peça mais importante dojogo de xadrez, ele é o general quecomanda as tropas para derrotar oexército inimigo. O Rei podedeslocar-se uma casa de cada vezem qualquer direcção. O Rei podetambém capturar uma peça adversáriaque esteja numa destas casas á suavolta, desde que não esteja defendida.O Rei nunca pode mover-se para umacasa atacada pelas peças doadversário, pois assim iria colocar-seem xeque.

O REI

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É importante referir que se o Rei estiver a ser atacado “em xeque”, éobrigatório impedir o ataque ao Rei na próxima jogada. Para isso,existem três possibilidades: 1) o Rei pode mover-se para uma casa nãoatacada “sair de xeque”; 2) capturar a peça que está a dar xeque; 3)bloquear o xeque colocando uma peça entre o Rei e a peça atacante. Seo Rei estiver em xeque e não for possível parar o ataque ao Rei napróxima jogada, o jogo termina com xeque-mate.

Em relação ao Rei convém recordar o seguinte: 1) O Rei é a peça maisimportante do xadrez; 2) O Rei desloca-se uma casa de cada vez emqualquer direcção; 3) Para o Rei capturar uma peça inimiga temosprimeiro que verificar se essa peça não se encontra protegida; 4) O Rei

é a única peça que não pode ser capturada de qualquer forma. Sópodemos capturar o Rei através de xeque-mate.

O REI

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O Peão representa a infantaria, a primeirapeça a entrar na batalha e a proteger o Rei.

O Peão é a única peça que se move de umaforma e captura de outra diferente. O Peão,tal como o soldado, marcha em frente umacasa de cada vez. Ao contrário das outraspeças, o Peão nunca pode recuar. Quandoestão na sua casa de partida, os Peões têm aopção de avançar uma ou duas casas para afrente.

O Peão só pode capturar uma peça inimigaquando esta está posicionada na suadiagonal, nas duas casas imediatamente aseguir, tal como um soldado a lutar com asua espada.

O PEÃO

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Entretanto, o Peão preto está quase a atingir a extremidade dotabuleiro. Quando um Peão alcança a última linha do tabuleiro, éimediatamente trocado por uma peça superior, que geralmente é aDama, mas também pode ser a Torre, o Bispo ou o Cavalo. A estatransformação dá-se o nome de promoção. Como resultado dapromoção dos Peões é possível haver no tabuleiro várias Damas damesma cor, sendo no máximo nove.

Em resumo, convém recordar o seguinte: 1) O Peão move-se semprepara a frente; 2) O Peão pode-se mover duas casas quando está na suacasa de partida; 3) Quando não se encontra na casa de partida, o Peão,só pode avançar uma casa de cada vez; 4) O Peão só pode capturarpeças quando estas se encontram na sua diagonal mais próxima; 5)Quando chega à última fila do tabuleiro o Peão é promovido.

O PEÃO

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O Roque é uma jogada especial em que podemosmovimentar duas peças simultaneamente, o Rei e uma dassuas Torres. Na figura seguinte, o Rei branco pode efectuar oroque para qualquer um dos lados do tabuleiro. Para efectuaro Roque, move-se o Rei duas casas em direcção à Torre, edepois, a Torre salta para o outro lado do Rei, para a casa aolado do Rei.

O ROQUE

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Existem dois tipos de Roque, o grande que é executado para o ladoda Torre mais afastada do Rei, e o pequeno que é executado para olado da Torre mais próxima do Rei. Não se pode efectuar o Roquequando: 1) O Rei encontra-se em xeque; 2) O caminho do Roque

encontra-se bloqueado por peças próprias ou do adversário; 3) ORei ou a Torre já se moveram; 4) No caminho para o Roque o Reifica em xeque.

O ROQUE