Apresentação de Design de jogos

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Design de Jogos

1. Jogo Eletrônico

2. Roteiro

3. Storyboard

4. Interface gráfica

5. Cenários

6. Elementos de jogos

7. Funcionabilidade

8. Design aplicado

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1. Jogo Eletrônico

O design de jogos eletrônicos tem se destacado fortemente em âmbito mundial.

• Desktops

• Notebooks / Netbooks

• Celulares

• Tablets

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1. Jogo Eletrônico

Para que servem os jogos eletrônicos?

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1. Jogo

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1. Jogo Eletrônico

Interagir

Emocionar

Envolver

Ensinar

Unir

PESSOAS

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1. Jogo Eletrônico

Como foi o primeiro jogo eletrônico?

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1. Jogo Eletrônico

Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two

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1. Jogo Eletrônico

Instruções do jogo “Tennis for Two”

• Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete.

• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo

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1. Jogo Eletrônico

Instruções do jogo “Tennis for Two”

• Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete.

• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo

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1. Jogo Eletrônico

Gênero: Tiro

• FPS - First-Person Shooter (tiro em primeira pessoa)

• TPS -Third-Person Shooter – (tiro em terceira pessoa)

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1. Jogo Eletrônico

Gênero: Tiro

Game: Space Invaders

Descrição:

o usuário manipula um canhão laser na parte inferior da tela e tem como objetivo destruir aliens que descem em direção a base da tela.

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1. Jogo Eletrônico

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1. Jogo Eletrônico

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1. Jogo Eletrônico

Atividade: Desenhar elementos do Space Invaders

Dimensão do Cenário: 352x416px

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2. Roteiro

Definição:

"O roteiro é a ferramenta básica da indústria de cinema e televisão." - Cole & Haag

"O Roteiro é uma história contada com imagens, expressas dramaticamente em uma estrutura definida, com início, meio e fim, não necessariamente nessa ordem." - Chris Rodrigues

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2. Roteiro

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3. Storyboard

Um storyboard tem como finalidade marcar as principais passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela.

Depois de finalizado as pessoas envolvidas no projeto percebem as nuances de sequência, ritmo das cenas, clima e a eficácia em trasmitir a história.

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3. Storyboard

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4. Interface gráfica | Tela inicial

O que é.. Informações...

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4. Interface gráfica | Créditos Iniciais

......

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4. Interface gráfica | Créditos Finais

Tela inicial

Créditos Iniciais

Créditos Finais

Jogador

Barra de Vida

Barra de Energia

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4. Interface gráfica

Tela inicial

Créditos Iniciais

Créditos Finais

Jogador

Barra de Vida

Barra de Energia

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5. Cenários

O cenário é a fase do jogo.

- respeitar os elementos do projeto do jogo

- manter a interação entre o jogador e o game

- permitir experiência vivencial.

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5. Cenários | 2D (camadas)

O que é?

Como fazer?

Utilizado em jogos para:

- Console, desktop e dispositivos móveis

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5. Cenários | 2D (camadas)

O que é?

Como fazer?

Uma, duas, três ou mais camadas

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5. Cenários | 3D

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5. Cenários | Mundos

Colocar mundo Red Alert

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5. Cenários | Época

Medieval

1900

2000

2500 (futuristico)

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5. Cenários | Localização

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6. Elementos de jogos

PERSONAGEM

BLOQUEIOS

SCORES

COINS

ALVOS

CHECK POINTS

VIDAS

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7. Funcionabilidade

Requisitos funcionais

Requisitos não funcionais

Movimentação e posicionamento do personagem e da câmera (planos de visão)

Regras e critérios do jogo

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8. Design aplicado

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• http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign

• http://finegamedesign.com/script/index.html

• http://www.storytreeonline.com/Storyboards.html

• http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012/06/great-books-dvds-on-how-to-storyboard.html