Nem dar o peixe, nem ensinar a pescar: pela potencialização da ...
Apresentação do Projeto Dar o Peixe ou Ensinar a Pescar na Expotec 2015
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Tatiana Aires Tavares - [email protected] Garcia - [email protected] Oliveira - [email protected]Ícaro Magalhães - [email protected]
Roteiro
● A Comunidade e o Projeto● A Tecnologia e o Brincar ● Jogos, Sphero e Leap Motion● Resultados e Considerações
A comunidade de Barra● Vila de pescadores localizada no município de Rio Tinto, litoral norte da Paraíba● Cerca de 68 famílias residentes● 1ª sede do Projeto Peixe-boi no Brasil● 1ª vila de pescadores do litoral norte paraibano a ser contemplada com sinal gratuito de internet,
através do Projeto Pescadores Online (UFPB/MEC/Sesu, 2010) ● 1º Espaço de Letramento Digital da Associação Nacional para Inclusão Digital (ANID)● Precursora do Projeto JUNTS (ANID, 2011)● Contemplada pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão Social, Produtiva e Inovativa de
Cidades Paraibanas (Projeto Dar o Peixe & Ensinar a Pescar, UFPB/FAPESQ/ANID, 2014)
O Espaço de Letramento Digital
● Espaço comunitário destinado à capacitação em tecnologias digitais ● Horário especial para atendimento à comunidade: navegação livre, estudos,
consultas e outros serviços● Equipado com 05 notebooks e 01 projetor de imagens● 01 monitor voluntário● 01 educadora
O Projeto
● Projeto contemplado pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão Social, Produtiva e Inovativa de Cidades Paraibanas (UFPB/FAPESQ/ANID, 2014-2015)
● Objetivo: promover o acesso efetivo ao mundo digital, através da capacitação para uso de tecnologias digitais em Barra de Mamanguape
● Status: em execução● Público-alvo: crianças e jovens alfabetizados● Realizações: atividades regulares e oficinas
Atividades Regulares
● Inclusão Sociodigital & Transdisciplinaridade: capacitação para uso de novas tecnologias através de aulas semanais nas seguintes frentes: língua portuguesa e letramento, língua estrangeira, matemática e permacultura
● Público-alvo: crianças alfabetizadas, entre 07 e 10 anos● Coordenação Geral do ELD
Oficinas
O Brincar e a tecnologia: explorar o brincar potencializado com tecnologias; utilização de artefatos e práticas que despertam o interesse e a curiosidade pelo mundo tecnológico, especialmente, no público infantil.
A Tecnologia e o BrincarA promoção do brincar através das tecnologias digitais
Por: Tatiana Aires Tavares e Eliza Oliveira
O Brincar
● Brincar○ fator principal no desenvolvimento global do indivíduo○ Início do aprendizado em vários setores○ Fatores que comprometem o brincar
■ Barreiras arquitetônicas■ Dificuldade no manuseio de brinquedos■ Falta de companhia■ Ambiente externo
○ Possui cinco componentes: sensorial, motor, afetivo, social e cognitivo
Jogos
Um jogo pode ter várias finalidades e estar inserido em diversos contextos: expressão artística; uma ferramenta para a educação; uma ferramenta para a interação social; um brinquedo para entretenimento. Mark and Perron, (2003)
Os jogos se relacionam com o sistema cognitivo da mente (atenção, percepção, de curto prazo e memória de longo prazo, e expectativa), o desempenho do motor, e as habilidades de resolução de problemas. Geoffrey at al, (1983)
Interfaces Tangíveis
● Conhecimento de mundo● Toque e manipulação● Modelos do mundo real● Um exemplo:
○ Areia +○ Projetor +○ Kinect +○ Programa de Computador
Desenvolvimento de Jogos Tangíveis
● Crianças de 6 a 16 anos● "Despertar tecnológico”● Promoção do Brincar
Jogos, Sphero e Leap MotionA utilização dos dispositivos Sphero e Leap Motion para o
Desenvolvimento de JogosPor: Ícaro Magalhães
Sphero● À prova d’água
● Raio de 30 metros
● Carregamento indutivo
● Programável
● Conexão Bluetooth
Sphero, (2015)
Leap Motion● Captura das mãos
○ 29 ossos
● Baixa latência / 230 FPS / 0,01 mm
● Sensores / Zonas
● Programável
● Multiplataforma
Leap Motion, (2013)
Unity 3D
A Unity Technologies valoriza a imensa contribuição de educadores e instituições educacionais para o desenvolvimento das indústrias de jogos e conteúdos 3D e para que talentosos jovens alcancem seus objetivos.
Captura - Leap MotionPhysical Quantities
● Distance● Time● Speed● Angle
Gestures● Circle● Swipe● Key Tap● Screen Tap
Motion● Scale● Rotation● Translation
Considerações● Manter as atividades regulares do ELD;● Manter a infraestrutura a disposição;● Fomentar a curiosidade para a tecnologia;● Tecnologia está cada vez mais no nosso
cotidiano (Educação, Lazer, Conhecimento);● Brincar também é incluir !!!!
Tatiana Aires Tavares - [email protected] Garcia - [email protected] Oliveira - [email protected]Ícaro Magalhães - [email protected]