Apresentação dos comandos básicos do Scratch

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Scratch Scratch

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Apresentação dos comandos básicos do software Scratch.

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ScratchScratch

Conhecendo o programa

Conhecendo o programa

Conhecendo os blocosMovimento

O personagem se move 10 passos para frente.

O personagem se move 10 passos para trás.

O passo é uma distância muito pequena. O palco do programa possui 480 em largura e 360 passos

em altura.

O personagem gira 30 graus para frente.

O personagem gira 30 graus para trás.

Conhecendo os blocosMovimento

O personagem vira para a direção que você indicar.

Se você não souber em que direção seu personagem está, clique no i do personagem.

Conhecendo os blocosMovimento

O personagem vira para a o ponteiro do mouse ou para outro personagem.

O personagem vai para a localização no palco indicada.

Conhecendo os blocosMovimento

O personagem vai até o ponteiro do mouse ou até outro personagem.

O personagem desliza até a localização indicada pelo período de tempo indicado.

Conhecendo os blocosMovimento

=

O personagem muda de posição horizontalmente.

O personagem vai até uma posição 10 passos acima.

O personagem muda de posição verticalmente.

Conhecendo os blocosMovimentoQuando o personagem tocar em uma borda (esquerda, direita, em cima ou embaixo), irá voltar.

O personagem muda o estilo em que está se movimentando no palco.Quando você selecionar “não girar”, o personagem irá olhar sempre para o mesmo lugar

Conhecendo os blocosMovimento

Quando os blocos ao lado estão selecionados, as informações de localização do personagem aparecem no palco.

Conhecendo os blocosAparência

Escreva o que quer que seu personagem fale. A fala levará a quantidade de segundos que você determinar para desaparecer.

Escreva o que quer que seu personagem fale. A fala só desaparecerá se você clicar no mesmo bloco, mas vazio.

Funcionam da mesma forma que os anteriores, só muda o formato do balão.

Conhecendo os blocosAparência

Faz o personagem aparecer ou desaparecer do palco.Quando o personagem está escondido, os outros não conseguem executar ações com ele.

Muda a fantasia (ou aparência)do personagem.

Para saber o nome da fantasia, clique em fantasias e todas as disponíveis aparecerão. Você também pode adicionar outras do arquivo.

Conhecendo os blocosAparência

Muda para a próxima fantasia (ou aparência) na lista deste personagem. Para alterar a ordem na lista, clique e arraste as fantasias.

Muda para um plano de fundo definido, para o próximo plano de fundo na lista ou para o plano de fundo anterior. Para alterar a ordem na lista, clique e arraste os planos de fundo.

Conhecendo os blocosAparência

Muda um efeito aplicado a um personagem, na freqüência indicada pelo número que você digitar. Para limpar os efeitos, clique em

Adiciona um efeito ao personagem. O número que você digitar indicará a evolução deste efeito. Para limpar os efeitos, clique em

Limpa os efeitos acrescentados. Você também pode fazer isto clicando em

Conhecendo os blocosAparência

Aumenta o tamanho do personagem.

Diminui o tamanho do personagem.

Muda o tamanho do personagem para uma certa porcentagem ao seu tamanho original.

Traz um personagem para a frente de outro personagem.

Leva o personagem para trás de outros personagens. O número de camadas é o número de personagens.

Conhecendo os blocosAparência

Quando os blocos ao lado estão selecionados, as informações sobre o número da fantasia (ou aparências) utilizada pelo personagem, o nome do plano de fundo e o tamanho (em relação ao seu tamanho original) aparecem no palco.

Conhecendo os blocosEventos

O roteiro (ou história) começa a ser executado quando a bandeira verde é clicada.

O roteiro (ou história) começa a ser executado quando a tecla selecionada por acionada.

Conhecendo os blocosEventos

O roteiro (ou história) começa a ser executado quando o personagem selecionado é clicado.

O roteiro (ou história) começa a ser executado quando o plano de fundo mudar para o selecionado.

O roteiro (ou história) começa a ser executado uma quantidade de segundos depois do efeito selecionado (ruído, valor do cronômetro, movimento do vídeo) acontecer.

Conhecendo os blocosEventos

Envia a mensagem digitada a todos os personagens. É útil quando se quer dizer aos outros personagens quando fazer algo.É acionado pelo comando anterior.

O roteiro (ou história) começa a ser executado depois que receber a mensagem digitada.

Depois de enviada a mensagem digitada, as ações encaixadas neste bloco esperam todos os outros roteiros (ou mensagens) serem executados pra depois acontecerem.

Conhecendo os blocosControle

Espera a quantidade determinada de segundos antes de executar a próxima ação.

Repete a quantidade determinada de vezes a ação que está dentro do bloco.

Repete sem parar a ação que está dentro do bloco.

Conhecendo os blocosControle

Se a condição (em azul claro – quando a tecla espaço for pressionada) for verdade, executa a ação que está dentro do bloco (mover 10 passos).

Se a condição (em azul claro – quando a tecla espaço for pressionada) for verdade, executa a ação que está dentro do bloco (dizer Hello!). Se a condição não acontecer (a tecla espaço for pressionada), executa a outra ação (dizer tchau).

Conhecendo os blocosControle

Espera determinada ação acontecer (tecla espaço ser pressionada) para que a outra aconteça (mover 10 passos). Isso só vai acontecer uma vez. Se quiser que se repita, coloque dentro do bloco “Sempre”.

Repete as ações que estão dentro do bloco até que a condição em azul aconteça. Quando acontecer, executa a ação que está de fora do bloco

Conhecendo os blocosControle

Para de executar todos os roteiros (ou histórias) criados, o roteiro de um personagem ou outros roteiros do mesmo personagem. É a mesma coisa de clicar em .

Cria um clone (uma cópia temporária) do personagem escolhido. Todo roteiro, toda a história criada também será copiada. A cópia só existirá enquanto o projeto estiver rodando. Ela não é salva definitivamente no programa.

Apaga o clone (cópia temporária) selecionado.

Define o roteiro do clone (cópia temporária) depois de criado.