Apresentação Mobi.life | Março 2014

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A Mobi.Life é a empresa do grupo E.life focada em mobile marketing. Trabalhamos com um serviço de qualidade no que tange ao universo mobile das marcas. Além da criação e desenvolvimento de aplicações voltadas para dispositivos móveis, também somos especializados em desenhar e implementar soluções de sinalização digital. Nosso principal desafio é entregar ações que tragam real retorno para os negócios e imagem de marca de nossos clientes. AFINAL, AVALIAR IMAGEM DE MARCA ESTÁ EM NOSSOS GENES.

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  • 1. maro_2014
  • 2. 2004 2011 2012 2013
  • 3. CLIENTES
  • 4. Mxico Recife So Paulo Frankfut Madrid Lisboa PRESENA E.LIFE GROUP
  • 5. REAS DE ATUAO MOBILE COM RESULTADOS Mobile sites / M-commerce / Fora de vendas / Catlogos interativos / Anncios HTML 5 / Games / Apps patrocinados / SMS / Mensagens de voz / Campanhas promocionais interativas INTEGRAO COM DEMAIS VERTICAIS E.LIFE Survey 2 go mobile / Apps integradas com SAC / Auto-atendimento / Big Data por social login / Comunidade online p/ usabilidade / Social 4 Real SINALIZAO DIGITAL Social4real / Media Wall / QR Codes / Realidade aumentada / Paredes tecnolgicas / RFID
  • 6. CASES
  • 7. NATOONS Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interao do pblico com displays alocados nos pontos de venda. A partir da deteco dos elementos do display, um macaco modelado e animado em 3D aparecia na tela do tablet, apresentando a parceria de Kinder Ovo com a organizao WWF. Cliente Ferrero Parceiro Agncia Accuracy Promo
  • 8. DOVE RA Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interao do pblico com displays alocados nos pontos de venda. A partir da deteco dos elementos do display com os produtos da marca, vdeos eram acionados apresentando as caractersticas de produtos como Shampoo, Creme de Barbear, Condicionador etc. Cliente Dove Parceiro Agncia Accuracy Promo
  • 9. CLUB SOCIAL Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativao da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criao de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao pblico, FAQ e fale conosco. Cliente Mondelez Parceiro Agncia Out Promo
  • 10. FORA DE VENDAS Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentao do novo Ariel Power Pods, seus benefcios, dicas de como usar o produto e vdeos de demonstrao da aplicao em contato com roupas. Cliente Procter & Gamble Parceiro Agncia Out Promo
  • 11. Para aproveitar as atraes da festa junina no Center Norte em So Paulo, as pessoas que forem Praa Central do shopping podero mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera atravs do Torpedo Elegante. MEDIA WALL Cliente Shopping Center Norte Parceiro Social Agency
  • 12. CAMPANHAS PROMOCIONAIS Aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativao da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizam fotos do pblico e as enviam por email com a moldura da marca, alm de apresentar possibilidades de penteados disposio no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha. Cliente Niely Parceiro Social Agency
  • 13. ANNCIO HTML5 Criao de anncios interativos em HTML 5, para insero em publicaes digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android. Cliente Unimed Paceiro Agncia Today
  • 14. CNCER DE MAMA Criao de pea em HTML 5 para o Check Up Hospital, que apresenta as possibilidades do auto exame preventivo para deteco do cncer de mama de forma interativa. A pea foi utilizada em evento realizado pelo hospital. Cliente Check-up Hospital
  • 15. MOBILE SITE Implantao de uma interface mobile que se dar atravs da criao de um site focado para navegao e visualizao em smartphones, e de um aplicativo para Facebook com acesso aos principais servios de atendimento da Ampla. Algumas das features oferecidas so: Consulta de faturas e solicitao de 2 via de contas; Atualizaes cadastrais; Consulta de documento, servios e seus respectivos prazos. Cliente Ampla Energia e Servios
  • 16. SOCIAL 4 REAL Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um carto ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping atravs do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de cdigos 2D, e assim ir acumulando pontos atravs destes check-ins. Cliente Salvador Shopping
  • 17. Publicidade criativa para dispositivos mveis. A rede de publicidade voltada para jogos uma joint venture entre a Mobi.Life, unidade mobile do Grupo E.Life, e a Manifesto Games, e foi estruturada para oferecer as marcas o melhor do mobile advertising. Ela focada na relevncia e nos diferentes formatos, com modelos inovadores que motivam a audincia no engajamento com a marca. Ns focamos no engajamento dos jogadores com a sua marca empregando modelos de publicidade que no interrompem a experincia dos jogos, como forma de melhorar a experincia dos usurios. Jogadores podem associar sua marca a momentos importantes dos jogos: recebendo prmios, desbloqueando novos nveis, no progresso natural do jogo, e o resultado disso tudo o recall de marca que permanece com o jogador mesmo quando o jogo encerrado. GAMES / MDIA
  • 18. Patrocnio Ns temos diversos jogos publicados, em que os formatos de publicidade podem ser disponibilizados para audincias segmentadas. Customizado Desenvolvemos estratgias de jogos customizados, que ajudam marcas a se comunicar com suas audincias de um modo leve, efetivo e que engaja.
  • 19. Jogos Mobile Engaje sua audincia agora mesmo. Jogos Patrocinados Patrocine um jogo. +2.000.000 usurios* +30 milhes de impresses* 40 milhes de pessoas jogam games 94 milhes Acessos 3G por internet mvel * por ms no Brasil
  • 20. Mdia Campanhas de publicidade mvel Cliente Fiat e Detecta Hotel
  • 21. EM BREVE
  • 22. O aplicativo deve auxiliar pacientes e cuidadores a no esquecerem o horrio de tomar seu medicamento. TOUCH CARE EM BREVE Cliente Sanofi
  • 23. MARACAN TOUR O aplicativo fornece aos usurios informaes sobre os principais acontecimentos da histria do Maracan proporcionando ao visitante uma experincia nica, recebendo em seu prprio dispositivo mvel informaes que vo muito alm do que seus olhos alcanam. EM BREVE Cliente Maracan Parceiro Futebol Tour
  • 24. FASHIONERA O objetivo do aplicativo Fashionera permitir a venda atravs de dispositivos mveis de forma prtica e confivel. EM BREVE Cliente Intercom.com Parceiro PayPal
  • 25. ESTUDOS
  • 26. http://www.slideshare.net/Elife2009/jovem-mobilebr http://pt.slideshare.net/Elife2009/pesquisa-estudo-de-comportamento-e-hbitos- de-uso-das-redes-sociais-2013 http://pt.slideshare.net/Elife2009/jovens-brasileiros-e-o-mundo-mobile Estudos do E.Life Group que abordam o panorama do mercado mobile e o comportamento dos brasileiros com seus dispositivos mveis
  • 27. TENDNCIAS
  • 28. WEARABLES Dispositivos mveis vestveis, conectados a dados (Google Glass, iWatch, Fuel Band etc). Pebble foi o primeiro lanamento do mercado de smartwhatches, financiado pelo kickstarter arrecadou mais de US$ 10 Milhes.
  • 29. MOBILE PAYMENT Cadastro nico para mobile wallets, anncios com geo- localizao, cuponagem, programas de fidelidade, tudo no celular. iBeacon a aposta da Apple para uma padronizao do Mobile Payment, trazendo mais segurana e compatibilidade do que o NFC.
  • 30. 2nd SCREEN Integrao de telas em eventos de grandes audincia, alm de interao com contedo de anunciantes. Aplicativo de segunda tela ESPN Sync traz sincronismo com a programao do canal, redes sociais, interatividade e gameficao.
  • 31. CELULAR COMO HUB Sincronismo de aplicativos mobile com painis de veculos, geladeira, impressoras, televises, vending machines etc. Ford quer que mais aplicativos brasileiros sejam compatveis com seus carros.