Apresentacao tcc_kinect hack na domotica

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Kinect Hack na Domótica Trabalho de Conclusão de Curso 1 Luiz Gustavo Gomes Pontes Oliver Barcelos de Lauro Orientador: Prof. D. Sc. Ivan Costa da Silva Out/2013

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Kinect Hack na Domótica

Trabalho de Conclusão de Curso 1

Luiz Gustavo Gomes Pontes

Oliver Barcelos de Lauro

Orientador: Prof. D. Sc. Ivan Costa da Silva

Out/2013

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Objetivo

Fonte: Próprio autor.

Ciclo de funcionamento do projeto.

Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema

automatizado de um dado ambiente residencial, empregando os conceitos domóticos,

utilizando a tecnologia do Microsoft Kinect incorporada ao hardware Arduino Uno.

Controle da luz e níveis de luminosidade;

Controle de temperatura;

Controle de acesso/monitoramento de segurança;

Acionamento de outros equipamentos eletrônicos,

Construção de uma maquete para demonstração.

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Potencial da Tecnologia

Evolução dos controles de vídeo games.

Fonte: MYEXTRALIFE (2010).

Demonstração do vídeo

game Wii da Nintendo.

Fonte: LEKATOPIA (2010).

Controle Kinect da Microsoft

do vídeo game X-Box 360.

Fonte: QUASETUDO (2012).

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Tendência de Uso

Touchscreen Mouse/Teclado Movimento

Fonte: LEE, J. C. (2011). Adaptado pelo autor.

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Benefícios dos sensores de movimento

Videogames podem ajudar crianças com paralisia cerebral

Experimento mostra benefícios de atividades físicas moderadas proporcionadas por

uso dos vídeos games WII e Kinect, para crianças com dificuldades motoras.

Universidade de Toronto, Canadá - 2012

Jogar videogame pode retardar e reverter "decadência mental“

Treinamento em pessoas com 50 anos ou mais ajudou a melhorar funções cognitivas

como concentração, memória e raciocínio.

Universidade de Iowa, EUA - 2013

Videogames com sensores de movimento têm impacto positivo na saúde infantil

Estudo mostra que substituir jogos eletrônicos tradicionais por videogames com

sensores de movimento aumenta atividade física diária das crianças.

Universidade Tecnológica de Nanyang, Singapura - 2013

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Domótica

Domótica é a aplicação da engenharia em busca de alternativas

para a automação residencial provendo ao usuário maior conforto,

segurança e confiabilidade nas informações geradas pelo sistema.

Estrutura do sistema domótico.

Fonte: Próprio autor.

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Microsoft KinectMicrosoft Kinect.

Fonte: LIVEBETAS (2010).

Fonte: CARDOSO (2012).

Microsoft Kinect por dentro.Imagem resultante do IR.

Fonte: MELGAR et al (2012).

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Kinect Hack

Aplicações inovadoras e caseiras que não causam

impacto na indústria dos vídeo games.

Software Development Kit oficial da Microsoft Corporation

Iniciativa OpenNI – Open Source

Fonte: JARED FICKLIN (2012)

Demonstração de aplicação.

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Arduino Uno

Diagrama de blocos de uma cadeia de processamento utilizando o Arduino Uno.

Fonte: RENNA et. al. (2013)

Arduino Uno

Fonte: MCROBERTS (2011).

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Projeto

FASE I: Programando com o Microsoft Kinect

FASE II: Programando com o Arduino Uno

FASE III: Integração Microsoft Kinect - Arduino Uno

FASE IV: Ajustes de Funcionamento

Desafios

Adquirir conhecimento sobre a linguagem C#

Aprender a utilizar o Microsoft Visual Studio

Desenvolver interface natural de usuário

Envio dos “returns”Desafios

Adaptação/elaboração de códigos

Processamento dos “returns” recebidos da fase I

Executar os comandos do usuário

Desafios

Varredura da porta USB pelo Arduino

Conversão dos “returns” para códigos em ASCII

Construção da maquete de demonstraçãoDesafios

Testes

Otimização do sistema

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Simulação

Fonte: Próprio autor.

Controle da luz e níveis de luminosidade.

Desenvolvido no SKETCHUP – 2013

Controle da luz e níveis de luminosidade.

Desenvolvido no SKETCHUP – 2013

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Controle da luz e níveis de luminosidade.

Desenvolvido no SKETCHUP – 2013

Fonte: Próprio autor.

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Plano de Implementação

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Referências Bibliográficas

CARDOSO, G. S. Microsof Kinect: Criando aplicações interativas com o Microsoft Kinect. São Paulo: Casa do Código, 2012. 167p.

LEADBETTER. R. Kinect Hacking: A história até agora. In EuroGamer.pt. Jan. 2011. Disponível em:

<http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-kinect-hacking-a-historia-ate-agora>.

LEE, J. C. Myth of the dying mouse: Why there is no such thing as convergence in consumer electronics. In WEB 2.0 EXPO/NY,

2011, Nova York. Disponível em: http://www.web2expo.com/webexny2011/public/schedule/detail/21303.

MCROBERTS, M. Arduino Básico. São Paulo: Novatec, 2011. 456p, ISBN: 978-85-7522-274-4

MELGAR et al. Arduino and Kinect Project: Design, Build, Blow Their Minds. New York: Apress, 2012. 411p, ISBN-13 (electronic):

978-1-4302-4168-3.

MYEXTALIFE. My extra life. Jun. 2010. Disponível em: <http://www.myextralife.com/comic/comic-evolution/>.

RENNA et al. Introdução ao kit de desenvolvimento Arduino. Tutoriais PET-Tele. In Universidade Federal Fluminense - UFF. Niterói,

Jun. 2013. Disponível em: <http://www.telecom.uff.br/pet/petws/downloads/tutoriais/arduino/Tut_Arduino.pdf>.

UNIVERSIDADE DE IOWA - EUA. A Randomized Controlled Trial of Cognitive Training Using a Visual Speed of Processing Intervention

in Middle Aged and Older Adults. In PLoS ONE, EUA, 2013. Disponível em:

<http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0061624>.

UNIVERSIDADE DE TORONTO - Canadá. Active Video Game Play in Children With Cerebral Palsy: Potential for Physical Activity

Promotion and Rehabilitati on Therapies. In American Congress of Rehabilitation Medicine, Canadá, 2012. Disponível em:

<http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22571917>.

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA DE NANYANG - Singapura. Enhancing Cognition with Video Games: A Multiple Game Training Study. In

PLoS ONE, EUA, 2013. Disponível em: < http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0058546>.

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