Apresentação do PowerPoint‡O-… · IoT (Internet of Things) Criação de Ambiente de...

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ESPAÇO MAKER A UEPG MAIS PERTO DE VOCÊ

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ESPAÇO MAKERA UEPG MAIS PERTO DE VOCÊ

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O que é o Movimento Maker?

● Construa ideias e faça você mesmo;

● Aprendizagem criativa;

● Conhecimento compartilhado;

● Espaços colaborativos;

● Solução de problemas;

● Produção digital;

AMBIENTE PARA

INOVAÇÃO

CADA IDEIA EM

UM PROTÓTIPO

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Experiências exitosas ao redor do planeta

● Mais de 70 países;

● 560 laboratórios pelo mundo;

● MIT;

● INSPER Fablab;

TENDÊNCIA GLOBAL DA CHAMADA

CULTURA MAKER

OPEN SOURCE

OPEN DESIGN

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O Ensino Híbrido

ALUNO PROTAGONISTA DO

APRENDIZADO

NOVAS FORMAS DE ENSINAR E

DE APRENDER POR MEIO DO

USO DA TECNOLOGIA E DE UM

CONJUNTO DE PRÁTICAS

INTEGRADAS

BLENDED LEARNING

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Por que realizar na

UEPG?

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A UEPG tem por finalidade produzir e difundir

conhecimentos múltiplos, no âmbito da

graduação e da pós-graduação, visando à

formação de indivíduos éticos, críticos e

criativos, para a melhoria da qualidade de

vida humana.

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Objetivos

● Criar o Espaço Maker na UEPG;

● Laboratórios de Produção / Fabricação Digital;

● Material Didático;

● Curricularização da extensão

● Acesso e integração da comunidade ao

laboratório de Produção Digital;

● Inserção de metodologias ativas;

● Promover eventos e atividades makers;

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Estratégias de formação (i)

● Eventos para a comunidade;

● Oficinas temáticas de inovação e

criatividade;

● Grupos de Estudo e Capacitações;

○ Curso online e gratuito PBL

(Problem Based Learning) -

Aprendizagem Baseada em

Problemas e Movimento Maker

● Práticas de gestão do conhecimento

● Inovação no Ensino Superior,

Gestão do Conhecimento e

Tecnologia;

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Estratégias de formação (ii)

● Maratona (Hackaton)

● Arduino Day e Scratch Day;

● IoT (Internet of Things)

● Criação de Ambiente de

Aprendizagem para Experimentos

Remotos;

● Criação, ampliação e qualificação

da demanda social por educação

inovadora e criativa, inserindo a

UEPG e parceiros na Rede

Brasileira de Aprendizagem

Criativa

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Estrutura

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Espaço físico

CENTRO DE CONVIVÊNCIA

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Equipamentos

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Equipamentos

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Equipamentos

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Equipamentos

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Equipamentos

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Propostas Iniciais

OPEN DAYRECICLAGEM DE

EQUIPAMENTOS ELETRÔNICOS

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Propostas Iniciais

MUDANÇA NA FORMA

DE ENSINARINTERAÇÃO ENTRE

ACADÊMICOS

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Considerações finais

● Pioneirismo;

● Possibilitar Startups;

● Protagonismo ativo do aluno;

● Projetos Inovadores;

● Espaço Maker:

○ Movimento aberto;

○ Inteligência coletiva;

○ Inovação;

○ Criatividade;

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Profa. Heloisa NevesFab Lab Brasil Network

WE FAB

Insper

Criar um ambiente para que a Atitude Maker surja não

depende de um projeto caro ou de uma estrutura

perfeita, depende somente de pessoas que assumam

esta posição e comecem a espalhar a ideia. A partir daí

os projetos e espaços vão acontecendo como

consequência.

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Paulo Freire

Educação não transforma o mundo.

Educação muda as pessoas.

Pessoas transformam o mundo...

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Obrigado!

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