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1. REGRAS DE SEGURANA

Jamais aponte uma arma para algum, mesmo que por brincadeira, carregada ou no, a no ser em legtima defesa ou em estrito cumprimento do dever legal; A arma jamais dever ser apontada em direo que no oferea segurana quanto a um disparo acidental; Nunca pergunte se uma arma est carregada, verifique voc mesmo; ao sacar ou coldrear uma arma, faa-o sempre com o dedo fora da tecla do gatilho; Jamais transporte ou coldreie sua arma com o co armado; Obtenha informaes sobre o manuseio de sua arma com um competente instrutor, antes de utiliz-la; Trate uma arma de fogo como se ela estivesse permanentemente carregada; As travas de segurana de uma arma so apenas dispositivos mecnicos e no um substituto do bom senso; Mantenha seu dedo fora da tecla do gatilho at que voc esteja realmente apontando para o objetivo e pronto para o disparo; Certifique-se de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza; Nunca deixe de forma descuidada uma arma carregada; Ao guardar uma arma por longo tempo, guarde separadamente arma e munio, sempre longe do alcance de crianas; Certifique-se de que seu alvo e a zona que o circunda capaz de receber os impactos com toda a segurana; Drogas, lcool e armas no se misturam; Carregue e descarregue uma arma com o cano apontado para uma direo segura; Nunca atire em superfcies planas e duras, ou em gua, pois as balas podem ricochetear; Quando estiver atirando, jamais coloque a mo sobre o cano da arma; Controle a munio a fim de verificar se corresponde ao calibre e tamanho da arma; A arma deve sempre ser transportada no coldre, salvo quando houver a consciente necessidade de utiliz-la; Nunca engatilhe uma arma quando no houver a inteno em atirar; Quando a arma estiver fora do coldre, empunhada para o tiro, esteja absolutamente certo de que no est apontada para qualquer parte de seu corpo ou de pessoas de sua vizinhana; A munio velha ou recarregada pode ser perigosa, no sendo recomendado o seu uso em servio; Tome cuidado com obstrues no cano quando estiver atirando, caso oua ou sinta algo de anormal com o recuo ou a detonao, interrompa imediatamente os disparos e verifique cuidadosamente se h ou no a presena de obstrues no cano; Sempre trate sua arma como instrumento de preciso, o que ela realmente ; Nunca transporte uma arma no bolso, bolsa ou pochete, use a embalagem ou um coldre apropriado; Armas de fogo desprendem lateralmente gases e alguns resduos de chumbo, mantenha as pessoas afastadas de sua vizinhana, bem como as mos distantes dessas zonas quando em um disparo; e

No tente modificar o peso do gatilho de sua arma sem a ajuda de um armeiro qualificado, uma vez que isso afeta o engajamento da armadilha do co, facilitando o disparo acidental.

2. ARMAMENTO LEVE E MUNIES

2.1 ARMAMENTO LEVE

a. Conceito Armamento leve aquele que possui peso e volume relativamente reduzido, podendo ser transportado geralmente por um s homem, ou em fardos por mais de um, alm de possuir calibre at o 0,50 polegadas inclusive. Existem excees como o Tru Flit Cal 38.1 mm e a Espingarda calibre 12.

b. Classificao Geral 1) Quanto ao tipo: a) De porte: quando, pelo seu pouco peso e dimenses reduzidas, pode ser conduzido em um coldre. Exemplo: o revlver. b) Porttil: quando, apesar de possuir um peso relativo, pode ser conduzido por um s homem, sendo, para facilidade e comodidade de transporte, geralmente, dotado de uma bandoleira. Ex: Mqt 7,62 M968 e Submtr MT 12 cal. 9mm. c) No porttil: quando, por seu grande volume e peso, s pode ser conduzido em viaturas ou dividido em fardos, para serem transportados por mais de um homem. Ex: a metralhadora Madsen. 2) Quanto ao emprego: a) Individual: quando se destina proteo daquele que o conduz. Ex Submetralhadora Taurus MT 12 e MT 12-A. b) Coletivo: quando seu emprego ttico se destina a ser utilizado em benefcio de um grupo de homens ou frao de tropa, sendo operada por dois ou mais homens: Ex: Mtr Madsen. 3) Quanto alma do cano: a) almas Lisas: quando a superfcie interna do cano completamente lisa. Ex Espingarda Cal 12. b) Raiadas: quando a superfcie interna do cano apresenta sulcos helicoidais paralelos (raias) que tm por objetivo imprimir ao projtil um movimento de rotao por foramento, dando estabilidade ao projtil. O

raiamento de um cano apresenta os sulcos que so as raias e um mesmo nmero de cristas que so os cheios. Para identificarmos o sentido do raiamento devemos observar a arma da culatra para o cano. Ex: o revlver, pistola, etc. 4) Quanto ao sistema de carregamento: a) de ante-carga: quando o carregamento feito pela boca do cano. Ex: o morteiro de infantaria, e alguns tipos de garruchas e espingardas. b) de retrocarga: quando o carregamento feito pela parte posterior da arma, ou seja, pela culatra. Ex.: a Espingarda Cal 12. 5) Quanto ao sistema de inflamao (ignio) a) por mecha: a chama transmitida cmara de combusto atravs de uma mecha acesa. Este sistema j est ultrapassado. b) por atrito: consiste em se produzir fascas por atritamento geralmente entre uma variedade de slex e pirita. Foram muito usadas nas armas de roda e de miquelete (pederneiras) j obsoletas. c) Por percusso: (1) Percusso extrnseca: quando a cpsula contendo a carga detonante, tambm chamada de carga de ignio ou fulminante uma pea isolada que se adapta a um pequeno tubo saliente ligado cmara de combusto atravs de um canal chamado ouvido ou chamin. A deflagrao d-se no momento em que o percutor (ou percussor) se choca contra esta cpsula, detonando-a, forando os gases incandescentes para a cmara de combusto. Ex: Alguns tipos de garruchas e espingardas. (2) Percusso intrnseca: quando a cpsula detonante ou espoleta parte integrante do cartucho que contm o propelente (a plvora) e o projtil. A percusso intrnseca subdivida ainda em: (a) pino lateral: cartuchos do tipo Lefaucheaux (obsoletos); (b) central: quando a espoleta fixada no centro do culote do cartucho; (c) radial, anular ou circular: quando a percusso se d na borda do culote do cartucho. A percusso intrnseca central ou circular pode ser dos tipos: - direta: quando o co tem o percussor. - indireta: quando o co tem apenas uma superfcie plana e o percussor montado na parte posterior da armao e retrado por uma mola. A

percusso d-se no momento em que a superfcie plana do co se choca com o percussor, que incide sobre a espoleta provocando a deflagrao do cartucho. 6) Quanto refrigerao a) Refrigerada a ar - quando o prprio ar atmosfrico a resfria. Ex: as armas modernas. 7) Quanto alimentao: a) Manual: quando os cartuchos so introduzidos manualmente na arma. Ex: Escopeta Cal 12. b) Com carregador: quando a arma dispe de um carregador para aliment-la, podendo Ser de pano (tipo fita), tipo lmina, cofre, tubular, fita de elos ou especial, etc. 8) Quanto ao sentido de alimentao: a) Da direita para a esquerda: Ex: Metralhadora Maxim. b) Da esquerda para a direita: Ex: Submetralhadora Sterling L2A3. c) De cima para baixo: Ex:FMZB. d) De baixo para cima: Ex: Submetralhadora Taurus MT 12. e) De trs para frente: Ex: Garruchas e revlveres de retrocarga. 9) Quanto ao funcionamento: a) Singular ou de tiro unitrio: quando o atirador executa as operaes da arma manualmente, principalmente o carregamento. A arma no executa o carregamento mecanicamente. As armas singulares podem ser: (1) Simples: quando a arma comporta apenas uma carga para cada disparo. Para um novo disparo, o atirador deve carreg-la novamente manualmente. Ex: Tru Flite e Carabinas de ar comprimido. (2) Mltipla: quando a arma comporta duas ou mais cargas e o carregamento tambm se faz manualmente. Geralmente possuem dois canos paralelos ou sobrepostos e h um mecanismo de disparo para cada cmara. b) De repetio: so aquelas em que o carregamento se faz mecanicamente, ou seja, a arma comporta vrios cartuchos, sendo necessrio recarreg-la apenas aps ter disparado toda a sua carga. Seu princpio motor a fora muscular do atirador, decorrendo da a necessidade de repetir a ao para cada disparo. Nestas armas, h apenas um mecanismo de disparo para todos os tiros. Ex: Revlver.

c) Semi-automtica: so aquelas que realizam automaticamente todas as operaes de funcionamento com exceo do disparo, ou seja, para cada disparo o atirador tem que acionar a tecla do gatilho. Ex: Pistolas semiautomticas. d) Automticas: so aquelas que realizam automaticamente todas as operaes de funcionamento, inclusive o disparo. Ex: Metralhadora Madsem. 10) Quanto ao princpio de funcionamento: a) Ao muscular do atirador: Ex: Fuzil Mauser M 908. b) Armas que utilizam a presso dos gases resultantes da queima da carga de projeo; (1) Ao dos gases sobre o mbolo. Ex.: Fuzil Automtico Leve (FAL) (2) Ao dos gases sobre o ferrolho. Ex: Submetralhadora Taurus. (3) Recuo do cano, que pode ser curto ou longo. Ex.: Pistola Taurus calibres 9mm e .40 (4) Armas que utilizam a ao muscular do atirador combinada com a ao de uma corrente eltrica sobre uma estopilha. Ex: Lana-rojo (bazuca).

ESQUEMA DA CLASSIFICAO GERAL DO ARMAMENTO LEVE1 2 3 4 de porte porttil no porttil individual Quanto ao emprego coletivo lisa Quanto a alma do cano raiada antecarga Quanto ao sistema de carregamento retrocarga por mexa por atrito Quanto ao tipo extrnseca 5 Quanto ao sistema de inflamao por percusso intrnseca pino lateral central circular 6 7 Quanto refrigerao Quanto alimentao ar gua ar e a gua manual com carregador da direita para esquerda da esquerda para a direita de cima para baixo de baixo para cima de trs para frente singular (unitrio) direta indireta

8

Quanto ao sentido de alimentao

9

Quanto ao funcionamento

simples

mltipla de repetio semi-automtico Automtico ao muscular do atirador ao dos gases sobre o mbolo ao muscular do atirador combinada de com a ao de uma corrente eltrica presso dos gases ao dos gases sobre o ferrolho recuo curto recuo do cano recuo longo

10

Quanto ao funcionamento

princpio

2.2 O PROCESSO DO DISPARO

a. Consideraes Vamos agora conhecer o que ocorre dentro da arma desde a percusso at o momento em que o projtil abandona o cano da arma. Este estudo de suma importncia para que possamos conhecer melhor as armas de fogo, principalmente no tocante s munies que utilizam e seus efeitos. Antes de iniciarmos o estudo do processo do disparo, faamos a conceituao de alguns componentes importantes das munies. 1) Munies: so corpos carregados com explosivos ou agentes qumicos destinados a produzir danos. 2) Explosivos: so substncias que, sob a ao de um excitante, se transformam em grande volume de gases, sob grande presso, em um curto espao de tempo e com grande produo de calor. 3) Tipos de transformao: imaginemos vrios tipos de explosivos dispostos em forma de fio, sem nenhuma compresso e excitados ao ar livre. A velocidade de transformao deles ir variar; uns se transformam mais rapidamente e outros mais lentamente. Assim, distinguimos os seguintes tipos de transformao: a) Queima (inflamao).......................................1 metro em 90 seg; b) Deflagrao.....................................................1.000 a 2.000 m/seg; c) Exploso..........................................................2.000 a 4000 m/seg; d) Detonao.......................................................Acima de 4.000 m/s; 4) Assim, podemos classificar os explosivos quanto velocidade de transformao: a) Baixos explosivos (plvoras) - so empregados para cargas de projeo, artifcios pirotcnicos e, eventualmente, ruptura. Estes explosivos queimam ou deflagram. b) Altos explosivos (explosivos brisantes ou de ruptura) - so empregados em ruptura, arrebentamento, fragmentao, destruies, etc., e como iniciadores de exploses. Estes explodem ou detonam. 5) Encadeamento explosivo:em qualquer munio temos basicamente:

a) Um iniciador: produz o jato inicial de chama; geralmente a estopilha ou cpsula (detonante ou fulminante). b) Um propelente: carga explosiva que impulsiona o projtil devido presso dos gases gerados pela sua combusto. So as plvoras. c) O projtil.

b. A percusso Estando o cartucho na cmara e esta completamente obstruda, o atirador pressiona a tecla do gatilho que ir liberar o mecanismo de percusso de tal forma que o percussor incidir sobre a espoleta ou cpsula, dando-se incio detonao.

c. A detonao Quando o percussor golpeia a espoleta, a matria detonante violentamente comprimida, produzindo uma potente chama que transmitida ao propelente (carga de plvora) atravs de um ou mais orifcios denominados eventos.

d. Incio da queima do propelente Como j foi dito, a plvora de um cartucho no explode, mas se queima, e quanto mais lento a queima da plvora mais potente ser o cartucho. Ao se transmitir a chama da espoleta para o propelente, este inicia a sua combusto gerando grande volume de gs e conseqentemente presso. A presso dos gases atua em todos os sentidos, culote (base do cartucho), paredes do estojo e projtil. Como a parte mais frgil do cartucho o projtil que se encontra engastado no gargalo mecanicamente, a crescente presso dos gases incidir sobre ele, forando-o.

e. O projtil em movimento Como a parte mais fraca do cartucho o gargalo do estojo, onde o projtil fica engastado mecanicamente, este iniciar um movimento frente em direo ao cano da arma, aps uma dilatao do estojo decorrente do calor e presso gerados pela combusto da plvora, que ajudar a liberar o projtil, alm de completar a obstruo da cmara, evitando escapamento dos gases.

f. Vo livre e tomadas das estrias pelo projtil A presso dos gases vence a inrcia do projtil, impulcionando-o frente. Como a parte anterior da alma do cano lisa, ou seja, no possui raias, o projtil percorre este pequeno trajeto com relativa facilidade. Esta parte da alma do cano denomina-se espao de vo livre. Aps o projtil ter ultrapassado o espao livre, este depara-se com as estrias da alma do cano que freiam seu movimento frenre. A presso dos gases continua aumentando gradativamente, forando-o contra as estrias. O projtil adquire ento um movimento de translao (para frente) e um movimento de rotao em torno de si mesmo. Enquanto tudo isto acontece, a presso continua subindo vertiginosamente, at chegar ao seu ponto mximo. Quando isto acontece, o projtil j percorreu grande parte do cano e adquiriu acelerao. A partir de ento, o espao deixado pelo projtil no cano maior, proporcionalmente que a ao seu ponto mximo. Quando isto acontece, o projtil j percorreu grande parte do cano e adquiriu acelerao. A partir de ento, o espao deixado pelo projtil no cano maior. Proporcionalmente que a quantidade de gases, e, portanto a presso comea a cair paulatinamente.

g. O projtil adquire velocidade no cano Apesar da presso dos gases ter diminudo, seus efeitos no cessam, uma vez que partculas de plvora continuam se queimando acompanhando o projtil em sua trajetria pelo cano fornecendo-Ihe velocidade. Assim, podemos concluir que a plvora se queima em diferentes e sucessivas fases.

h. O projtil abandona o cano O projtil que ainda segue sua trajetria no interior do cano recebe um pequeno e ltimo incremento de acelerao e alcana sua velocidade mxima ao atingir a boca do cano da arma. O projtil sai da boca do cano seguido por um estampido e uma labareda de fogo, provocada por partculas de plvora que no se queimaram no interior do cano. Com a sada do projtil a presso cai bruscamente, permitindo que o estojo recupere suas dimenses primitivas, devido elasticidade do metal com o qual foi construdo, facilitando sua posterior extrao. Aps o disparo, o atirador sente um forte recuo da arma. Este movimento instantneo, mas podemos dividi-lo em trs partes seqenciais: a denotao da espoleta e incio da queima da plvora, o projtil no momento em que atinge as estrias e finalmente, o que mais forte, o momento em que o projtil abandona o cano da arma.

FORAS QUE ATUAM SOBRE O PROJTIL

CARGA DE PROJEO

GRAVIDADE

ROTAO

RESISTNCIA DO AR

2.3 MUNIES a. Identificao de cartuchos para armas leves

A evoluo das armas de fogo est intimamente relacionada com a evoluo das munies que utilizam. Alguns tipos de cartuchos so mais conhecidos como por exemplo os de calibre 7,65, .380, .40 e 9 mm para pistolas semi-automticas e os de calibres 22, .32 e .38, para revlveres. Mas isto no basta para identificarmos uma munio. Vamos ento, s principais explicaes genricas para a identificao de cartuchos:

1) Existem duas escolas na definio de calibres: a inglesa (adotada tambm pelos EUA) e a europia. A inglesa determina o calibre dos projteis em milsimos de polegada (Ex: .380). Os EUA adotaram a mesma escola, porm, em centsimos de polegada (Ex: .38). oportuno lembrar que a notao correta destes sistemas implica separar os centsimos ou milsimos de polegada atravs de um ponto. Assim, o calibre .38 significa que o projtil tem um calibre igual a 0,38 polegadas. A escola europia define os calibres atravs do sistema mtrico decimal, no havendo, portanto, o uso do ponto, e sim, da vrgula para a separao de centsimos. Ex: cal 7,65mm ou cal 9 mm.

2) Outros termos que so colocados aps o calibre do cartucho indicam particularidade da munio, do projtil, do estojo, ou algum dado referente plvora, a seu inventor, ao fabricante, etc. Exemplos: 7,63 x 63 mm - o primeiro nmero indica o calibre do projtil, e o segundo o comprimento do estojo. . 445 Cordite - o nmero indica calibre, e o termo Cordite era tipo de plvora da poca. .454 Casul - o nmero indica o calibre e o termo Casul, o nome do criador da arma e da munio (o revlver mais poderoso da atualidade).

3) Os cartuchos de espingardas de caa (de alma de alma lisa) so representados por um nmero que nada tem a ver com o dimetro, necessrio para perfazer uma libra (453,64 g). O dimetro do cano da arma igual ao dimetro de uma destas esferas. Assim, uma espingarda de calibre 12, tem seu calibre assim, determinado porque foram necessrias 12 esferas de chumbo de

mesmo dimetro para perfazer uma libra, logo o dimetro do cano desta arma igual ao dimetro de uma destas esferas. Se medirmos o dimetro cano, verificaremos que ele mede 18,5 mm, mas o calibre determinado pelo nmero 12 (sem o ponto , sem a vrgula e sem qualquer unidade). Este critrio mais histrico (tradio) do que tcnico. Os calibres atualmente existentes para espingarda so: 36(10,2 mm), 32(12,2 mm), 28(13,0 mm), 20(15,9 mm), 16(16,2 mm) e 12(18,5 mm). Observe que, ao contrrio de outras armas, nas espingardas, quanto maior o seu calibre nominal, menor o seu calibre real.

4) Tipos de munies: Existem diversos tipos de munies, distintas de acordo com a sua finalidade: a) Real: para emprego contra pessoal e alvos no blindados; a munio comum. b) Festim: o cartucho normal sem o projtil. utilizado para tiro simulado e para as salvas militares. c) Manejo: usado para instruo e manejo das armas: no contm propelente e a espoleta inerte. d) Sobrepresso: so cartuchos que contm uma carga de propelente 20% a 30% maior do que o normal. Destina-se a testes de armas por parte dos fabricantes. e) Carga reduzida: tambm utilizada no treinamento de atiradores. f) Lanamento: existem munies de lanamento de granadas e o chamado lana-retinida que utilizado para lanamento de cabos, cordas e at mesmo de mensagens. O cartucho lana-retinida muito empregado pelo corpo de bombeiros para salvamento. g) Recarregada: a munio cujo estojo foi reaproveitado aps limpeza e recalibragem, para fins de treinamento.

b. Elementos componentes de um cartucho

Um cartucho constitudo de um estojo, espoleta (ou cpsula), carga de projeo (ou propelente), e projtil.

1) Estojo O estojo pode ser de fogo central ou fogo circular.

a) Nomenclatura - no estojo, notamos as seguintes partes: (1) Gargalo - parte cilndrica onde se engasta o projtil. (2) Ombro - seo que liga o gargalo ao corpo. (3) Corpo - seo intermediria destinada a receber o propelente. (4) Culote - a base do cartucho, que reforada. (5) Virola - ranhura ou aba existente no culote, onde se prende a garra do extrator para retirar o estojo da cmara. (6) Alojamento da espoleta - orifcio onde se aloja a espoleta.

(7) Bigorna - haste cnica existente no fundo do alojamento da espoleta, que se destina a permitir a compresso do misto iniciador por ocasio da percusso, presente apenas nos cartuchos que utilizam a espoleta Berdan. (8) Eventos - orifcios existentes no fundo do alojamento da espoleta que permitem a passagem da chama do misto iniciador para o interior do estojo.

O estojo tem trs finalidades distintas: reunir os demais elementos do cartucho, proteger o propelente da umidade e dilatar-se por ocasio do disparo, evitando escapamento dos gases pela culatra. Temos diferentes tipos de culote (base), a saber: com aro, com semiaro, sem aro, cinturado e rebatido. Quanto ao corpo temos: cilindrico, cnico e garrafa.

2) Espoleta Montada no culote do estojo: consiste num envlucro de metal mole, contendo o detonante e uma bigorna. Ao ser percutida, a espoleta comprimida, provocando uma chama que transmitida ao propelente atravs dos eventos. Os tipos de espoletas mais comuns so: O sistema Boxer que possui uma bigorna em forma de estrela montada na prpria espoleta e apenas um evento no centro do alojamento da mesma; o segundo tipo o sistema Berdan, que tem a bigorna como parte integrante do estojo e geraImente 2 eventos existentes no alojamento da espoleta e o terceiro o de bateria, usado exclusivamente em cartuchos para espingardas.

Diversas substncias foram utilizadas como detonantes nas espoletas, tais como, cloreto de potssio, sulfureto de antimnio e o fulminato de mercrio. Atualmente, utilizado principalmente o estifinato de mercrio, no corrosivo, permitindo confeccion-las de lato, como nos estojos. As espoletas de cartuchos de fogo circular so parte integrante do estojo, ficando o detanante colocado na parte interna da virola (aro ou gola).

3) Carga de projeo (propelente)

Genericamente conhecida como plvora, a carga de projeo responsvel pela produo de gases; mediante sua combusto para expelir o projtil. Atualmente, usa-se a plvora branca (sem fumaa) feita principalmente base de nitrocelulose e nitroglicerina, sob as mais diversas formas como em tubos, cilndricas, granuladas, esfricas.

4) Projtil Quando dizemos que um cartucho de calibre .38, por exemplo, este nmero indica que o dimetro do projtil tem 0,38 polegadas, ou ainda que o projtil tem "aproximadamente" este dimetro.

Este calibre aproximado a que nos referimos chamado de calibre nominal. O calibre real a medida entre cheios opostos do cano da arma, no caso de serem pares o nmero de raias. Se o nmero de raias for mpar, o calibre real ser a medida entre um cheio e a raia diretamente oposta. Nas armas de alma lisa, o calibre real ser a medida do dimetro interno do cano. a) Classificao dos projteis:

(1) Quanto ao uso:

(a) De uso essencialmente militar: Perfurantes: contm um ncleo de ao endurecido, perfuram blindagens leves; Incendirios: o ncleo uma mistura incendiria, provocam incndios; Explosivos: destruio - de alvos de pequeno porte; Traantes: indicam a trajetria de tiro; Perfurante-incendiria; Perfurante-incendirio-traante.

(b) De uso no essencialmente militar: Slidos: uso geral; Jaquetados: uso geral; Expansivos: aumentam a transferncia de energia do projetil provocando ferimentos mais graves e maior sangramento; Competio: produzidos sob rigoroso controle de qualidade, destinam-se a competies esportivas; Sinalizao: usados em operaes de busca e salvamento; Fragmentvel: uso policial, se desintegra ao atingir o alvo; Mltiplos: provocam mltiplos ferimentos, aumentando a possibilidade de acertar o alvo; so comumente usados em cartuchos que originalmente utilizam

projtil nico. Chumbo para caa: um tipo especial, destinado caa e ao tiro esportivo, bem como para emprego policial curta distncia.

(2) Quanto ao material - de que feito;

(a) Projteis que utilizam um s tipo de material como o chumbo. Geralmente em liga com outros materiais, borracha (anti-tumulto), madeira (obsoleto), plstico (para treinamento), ao, cera, etc.

(b) Projteis que utilizam mais de um tipo de material - so os jaquetados, ou seja, possuem uma cobertura chamada de blindagem, camisa ou jaqueta, feita geralmente de um metal mais duro do que o chumbo (lato, ao ou cobre) - muito empregados em armas automticas e semi-automticas, bem como em revlveres na configurao semi-jaquetada. Esta jaqueta diminui o coeficiente de atrito do projtl nas raias do cano, aumentando sua velocidade de sada. Os projteis jaquetados tm grande resistncia s deformaes, e consequentemente, tem grande poder de penetrao, e deixam menos resduos de chumbo na arma.

(3) Quanto forma;

(a) Da ponta; (b) Da base; (c) Do corpo.

b) Projteis de chumbo: So usualmente empregados em armas curtas.

(1) Formas de pontas;

(a) Ogival: o mais comum, sendo usado para fins militar, policial e de defesa; (b) Canto-vivo: usado especificamente para tiro ao alvo. O cartucho possui cargas mais leves e o projtil corta um confete no alvo de papel, facilitando a apurao do resultado do tiro; (c) Semi canto-vivo: uso geral para defesa, caa e tiro ao alvo; (d) Cone truncado e ogival truncada: tambm para uso geral, tem muita aceitao entre praticantes de tiro prtico (de combate), evitando falhas no carregamento devido ao seu formato; (e) Cnica: uso bastante restrito; (f) Ponta oca (Hollow Point): tambm conhecida como "bala Dundun", ajuda na expanso do projtil quando este atinge o alvo provocando ferimentos graves e dolorosos, aumentando o sangramento. usado na defesa e para caa. Seu uso mititar foi proibido pela conveno de Genebra.

(2) Formas de base:

(a) Plana: uso geral; (b) Convexa: uso muito restrito; (c) Rebaixada: uso muito restrito; (d) Oca (hollow base): uso bastante difundido para tiro ao alvo. Os gases penetram na base oca, forando uma melhor adaptao do projtil no raiamento, dando mais preciso ao tiro; (e) Bisotada: muito utilizada para recarga devido a sua facilidade de montagem e preciso; (f) Rebatida: para uso em projteis com "gas cheek" (obturador de gases).

(3) Formas de corpo: Os projteis de chumbo, quando em contato com o raiamento da arma, tendem a deixar partculas de chumbo nas raias, bem como resduos de plvora. A estas partculas damos o nome de chumbamento. O chumbamento,

quando incorporado ao raiamento da arma, ir prejudicar o comportamento balstico do projtil, prejudicando a preciso do tiro, alm de danificar a arma. Para controlar o chumbamento, os projteis recebem canaleta em seu corpo, onde so colocados lubrificantes (graxas, parafinas, etc.) para evitar que partculas de chumbo fiquem aderidas no raiamento. Estas canaletas servem tambm para fixar o projtil no gargalo do estojo. Esta fixao do projtil no gargalo do estojo chamado fechamento, ou engastamento, ou "crimp". O fechamento necessrio principalmente nos cartuchos de alta potncia e nos destinados a armas com carregador tubular, uma vez que nestes carregadores os cartuchos se comprimem devido ao da mola do carregador. O corpo do projtil , evidentemente, cilndrico, e em cartuchos de projteis mltiplos, muito usados em cartuchos para armas de caa, que apresentam vrios projteis esfricos.

c) Projteis jaquetados: Atualmente, as jaquetas destes projteis so construdas com liga de cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre, zinco e estanho; e de ao, que nada mais do que uma liga de ferro-carbono. Vamos declinar agora, as caractersticas de alguns tipos de projteis jaquetados.

(1) Projtil jaquetado slido: O ncleo (enchimento) dos projteis jaquetados slidos geralmente de chumbo, mesmo nos projteis expansivos, uma vez que o chumbo Ihes confere o peso necessrio para um bom desempenho balstico, alm de se deformar com facilidade ao atingir o alvo, aumentando o poder de parada. A jaqueta pode ser ainda fechada na ponta e aberta na base nos projteis slidos, ou fechados na base e abertos na ponta nos projteis expansivos. Os projteis slidos so utilizados para emprego militar, policial, defesa, competies e tambm para caa esportiva de animais de couro muito espesso ou ossatura pesada. Nos projteis jaquetados slidos de uso militar, o ncleo pode ter combinaes de diversos tipos de materiais (ao, chumbo, misturas incendirias, composies pirotcnicas, etc.), dependendo das finalidades para as quais se destinam.

c. Cartuchos para espingardas:

Antes de falarmos especificamente sobre os cartuchos para as espingardas, vamos esclarecer alguns pontos a respeito dessas armas, para entendermos melhor as caractersticas da munio.

1) Conceito:

Espingardas so armas de fogo portteis, muito empregadas para caa e tiro ao vo, de cano longo e alma lisa (sem raias). Este tipo de arma tem sido utilizado por foras policiais do mundo inteiro, mas com o cano bem menor, sendo comumente denominada de escopeta. As escopetas so utilizadas com o calibre 12 por ser o maior deles, oferecendo grande poder de parada e intimidao.

2) Calibres:

Como j dissemos anteriormente, os calibres das espingardas foram estabelecidos sem se basear em qualquer sistema convencional de medida. A seguir, temos a relao dos calibres existentes para as espingardas, com seus respectivos calibres reais:

3) Cartucho: O cartucho compem-se genericamente de: espoleta, culote, estojo (de papelo ou plstico), propelente (plvora), bucha e bagos de chumbo ou ao. a) Espoleta: responsvel pela transmisso da chama para o propelente. Existem diversos tipos que influenciam no tiro. b) Culote e estojo: quando o estojo no feito totalmente de metal, ele engastado no culote que obrigatoriamente tem que ser resistente para obturar a cmara no momento do disparo. Nos ltimos 20 anos, para baratear os cartuchos, empregou-se muito o papel e o plstico para fabricao de estojos, alm de diferentes tipos de aos. Os cartuchos de ao e plstico tm a grande vantagem de no incharem quando molhados. A reteno das esferas de chumbo na parte superior do estojo pode ser efetuada atravs do fechamento tipo estrela ou tipo orlado. c) Bucha: tem por finalidade separar o propelente dos bagos de chumbo, bem como comprimir a plvora, evitar escapamento de gases e evitar a deformao prematura dos bagos de chumbo. Pode ser feita de diversos tipos de materiais. O mais usado o plstico. A bucha elstica e leve, de feltro,

abandona o chumbo logo, ao sair do cano e no altera a sua disperso; a bucha dura, espessa e pesada, acompanha o chumbo para alm do cano em distncia e velocidade suficiente para perturbar a disperso normal; a bucha quebradia esmaga-se no cano e esfacela-se ao sair dele, misturando-se os seus fragmentos com o chumbo, diminuindo-Ihe o alcance, penetrao e distribuio. d) Plvora: existem tambm diversos tipos de plvora para cartuchos, inclusive para fabricao de cartuchos magnum, muito mais potentes que os convencionais. importante lembrar que at a proporo de plvora em relao quantidade de bagos de chumbo influencia o tiro. e) Bagos de chumbo: os chumbos usados para cartuchos variam geralmente de 1,25 mm a 8,50 mm de dimetro. Existem ainda o tipo denominado balote ou bala ideal, que consiste em um projtil nico, cilndrico e com o dimetro equivalente ao calibre da arma. Os tipos de chumbo so identificados por nmeros convencionados, indicando o seu tamanho. So tambm, por vezes, indicados por letras ou nmeros conjugados por letras, havendo uma variao enorme e confusa para distinguirmos uns dos outros.

1 - CULOTE

2 - ESTOJO

3 - PROPELENTE

4 - BUCHA

5 - BAGOS DE CHUMBO

6 - FECHAMENTO

7 - ESPOLETA

2.4 BALSTICA a. Conceitos: Balstica por definio a cincia que estuda o movimento dos projteis. Seu estudo dividido em: 1) Balstica interior: compreende o estudo do comportamento do projtil desde o momento em que se inicia a detonao no misto fulminante at o momento em que o mesmo abandona a boca da arma. 2) Balstica exterior: estuda o comportamento do projtil durante a sua trajetria desde o momento em que abandona o cano da arma at alcanar o alvo. 3) Balstica terminal ou de efeitos: estuda o comportamento do projtil desde o momento em que atinge o alvo at o momento em que se detm.

b. Trajetria: O projtil quando sai do cano da arma aps o disparo sofre a ao de uma srie de foras: a fora dos gases que Ihe imprimem uma velocidade num movimento de translao e uma velocidade angular (rotao) que Ihe permite vencer com maior facilidade o atrito do ar. Em oposio a estas foras atuam outras quais sejam: a fora da resistncia do ar e a fora da gravidade. O resultado dessas foras todas far com que o projtil descreva uma trajetria parablica que ser mais ou menos tensa de acordo com uma srie de fatores, tais como: a inclinao do cano da arma no momento do disparo, a velocidade inicial do projtil que vai depender do comprimento do cano da arma, do propelente utilizado no cartucho, do formato e peso do projtil, etc. De posse desses dados, possvel calcular teoricamente a altura mxima que o projtil vai alcanar, o tempo gasto para atingir o alvo e a distncia mxima que pode atingir.

c. Elementos da trajetria 1) Linha de tiro (LT): a reta determinada pelo prolongamento indefinido do eixo do cano da arma; 3) Linha de mira (LM): a linha reta imaginria que parte da ala de mira at a massa de mira da arma; 4) Linha de visada ( LV): a linha de mira prolongada at o alvo; 5) Alcance real (AR): a distncia compreendida entre a boca da arma e o ponto de chegada.

d. Alcance til, alcance mximo e alcance prtico 1) Alcance til a distncia mxima em que um projtil poder causar efeitos traumticos em um homem, ou a distncia mxima em que ele ainda possuir uma energia equivalente a 13,6 kgm. Este o valor estabelecido como o suficiente para se obter o poder de parada, pelo Campo de Provas da Marambaia (RJ) do Ministrio do Exrcito.

2) Alcance mximo o mesmo que alcance real, compreendido a distncia entre a boca do cano da arma e o ponto de chegada do projtil.

3) Alcance com preciso (de utilizao) Tambm chamado de alcance de utilizao o alcance em que um atirador experiente capaz de atingir, com razovel grau de certeza, um quadro de 30 cm de lado, considerado como a rea em que se situam os principais rgos vitais do corpo humano.

4) Alcance prtico A determinao dos alcances estudados anteriormente pressupe a realizao do tiro em condies ideais: temperaturas, condies do tempo, condies do terreno e condies tcnicas e psicolgicas do atirador.

O policial militar quando necessita empregar uma arma de fogo encontra-se em condies completamente adversas que influenciam diretamente no tiro. Da, a necessidade de criarmos um conceito do alcance prtico das armas de fogo. Entende-se por alcance prtico a distncia mxima em que o atirador, com experincia mediana, pode empregar uma arma de fogo, com possibilidade de efetuar um tiro preciso e com os efeitos desejados.

e. Poder de Parada (Stopping Power) Poder de Parada ou Stopping Power, a capacidade de determinado projtil parar, neutralizar a ao ofensiva de um atacante, em seu curso de ataque, pondo-o fora de combate, incapacitando-o momentaneamente, com apenas um tiro, no sendo desejada a sua morte. O Stopping Power determinado pela prtica. Sua medida feita em porcentagem de casos reais onde foram utilizados determinados tipos de munio e o indivduo foi neutralizado com apenas 1 (um) tiro no combate. Por neutralizao entende-se o fato de a vtima do tiro entrar em colapso antes de fazer algum disparo ou expressar alguma outra reao de ataque ou fuga. Os fatores que influenciam na determinao do poder de parada so a sua energia, que varivel conforme a massa do projtil, sua velocidade inicial, bem como a rea da seo e o seu formato. Logicamente, projteis que apresentam estes fatores em maiores propores que os demais, tero um poder de parada maior. No existe ainda um clculo cientfico definitivo para a determinao exata do poder de parada dos projteis, uma vez que existem vrios fatores que influenciam o comportamento do projtil, bem como a reao da vtima sob condies diversas (porte fsico, alcoolizados, drogados etc.). Segue abaixo uma relao de Stopping Power dos calibres utilizados para defesa, ou nos meios policiais, geralmente sendo aqueles utilizados em combates urbanos dirios.

MUNIO .22 Long Rifle .380 ACP .380 ACP .38 Special .38 Special 9 mm Parabellum 9 mm Parabellum

TIPO CPO EO EPO CPO EPO EO EPO

GRAINS 32 95 90 158 125 115 147

EFICINCIA 34% 51% 69% 77% 73% 63% 76%

.40 S&W .40 S&W

EO EPO

180 180

71% 81%

* (Fonte: http://samjack.virtualave.net/armas/sphtm) Nomenclatura dos projteis: CPO - Chumbo Ponta Oca EPO Encamisado Ponta Oca EO Encamisado Ogival

f. Tabelas balsticas 1) Tabela de equivalncia aproximada entre os calibres:AMERICANO .177 .22 .25 .30 .32 .38 .40 .44 .45 12 .177 .220 .250 .308 .320 .380 .440 .440 .450 12 INGLS EUROPEU 4,5 mm 5,56 mm 6,35 mm 7,00 mm 7,62 mm 7,65 mm 9 mm 9,65 mm 10,01 mm 11,17 mm 11,43 mm 12 (18,5 mm)

2) Tabela balstica dos calibres permitidos no Brasil:PESO CALIBRE .22 Silhueta .32 S & W .32 S & W Longo .38 SPL 7,65 mm (.32 ACP) 9 mm Curto (.380 ACP) TIPO DE PROJETIL Ogival chumbo Ogival chumbo Ogival chumbo Ogival chumbo Semi-encamisada Cobreada Canto vivo Encamisada Encamisada (GRAINS) 29 85 98 158 158 158 148 71 95 (mps) 260 215 238* 276 276 276 245 276 290 VELOCIDADE ENERGIA Kgm 6,5 13 18* 40 40 40 29 18 26 CANO (Pol) 24 3,9 5,3 7,71 4 3,75

* = Velocidade e Energia a 4,6m da boca do provete

3) Tabela de alcances de projteisCalibre Peso do Tipo do Comprimento Projtil Projtil cano (Pol) V5 m/s V100 (m/s) B100 (estimada) (Kgm) Alcance Alcance til c/preciso (m) Alcance mximo

.22 LE 2,59g

Chumbo

2 3

257 268

187 198

4,6 5,2

x x

50 50

1.200 1.200

(PR) Ponta redonda

4 6 16,5 23 3

273 286 320 346 170 180 233 224 239 244 263 345

203 216 244 266 132 142 178 205 220 255 241 315

5,4 6,2 7,9 9,3 5,6 6,5 10,25 22 25 26 30 51

x x x x x x 40 330 400 450 500 900

50 75 100 100 50 50 75 50 50 75 100 150

1.200 1.200 1.300 1.300 1.200 1.200 1.200 1.200 1.200 1.400 1.400 1690

.32 Longo

6,35 g

6 2 3 Chumbo .38 SPL 10,42 g (PR) 4 6 22

Chumbo 4 (PR)

* (Campo de Provas da Marambaia - Exrcito Brasileiro)

4) Tabela de alcances prticos dos projteis:ARMA Revlver Submetralhadora Carabina Ar Comp. Carabina Puma Escopeta Espingarda Cal 12 Pistola PT 92 Pistola PT 100 PARAFAL TABELA DE ALCANCE PRTICO CALIBRE DISTNCIA (m) .38 20 m 9 mm 10 m (Raj) (30 m) Interm. 4,5 mm m(.177 ) 10 m .38 50 m 12 10 m 12 30 m (SG/BI) 9 mm 25 m .40 25 m 7,62 mm 100 m

OBS.: Esta tabela foi definida baseando-se em experincias prticas da vida operacional do militar e das especificaes tcnicas de cada armamento.

3. ARMAMENTO UTILIZADO PELA PMES

3.1 MOSQUETO 7,62 mm Modelo 1968

1) O mosqueto constitui um aperfeioamento dos modelos anteriores e tem sua origem reportada ao sculo passado, mais precisamente em 1863, quando dois irmos, os alemes Paul e Guilherme Mauser, projetaram um Fuzil de agulha, que evoluiu para um modelo -1965, no qual esta pea foi substituda por um percussor, alcanando bons resultados quanto a preciso e rapidez de tiro, conseguindo, ainda, o to almejado trancamento perfeito no momento do disparo, evitando a perda de gases pelos lados do ferrolho, caracterstica esta que individualizou e marcou o armamento Mauser.

2) O sistema de trancamento inventado pelos irmos Mauser no adicionava nenhuma pea intermediria entre o ferrolho e o cartucho, o que acontecia com os fuzis Prussianos e Franceses da poca, que se valiam de um anel de borracha, o qual se queimava com poucos disparos, tornando-se inservvel. Fator preponderante para o sucesso do sistema trancamento, dos Fuzis Mauser, foi utilizao dos cartuchos metlicos em substituio aos cartuchos de papel, at ento largamente utilizados. A primeira arma que deu fama ao nome Mauser, foi o modelo 1871, tendo sido adotado pelo exrcito alemo em substituio ao Fuzil de agulha Dreyse.

3) CARACTERSTICAS: a) DESIGNAO: (1) Nomenclatura: mosqueto cal 7,62 mm modelo 1968; (2) Indicativo militar: mq 7,62 mm m 968;

b) CLASSIFICAO: (1) Quanto ao tipo: porttil; (2) Quanto ao emprego: individual; (3) Quanto alma do cano: raiada 04(quatro) raias, direita; (4) Quanto ao sistema de carregamento: retrocarga; (5) Quanto refrigerao: a ar; (6) Quanto alimentao: manual, atravs de um carregador metlico tipo lmina, com capacidade para 05 cartuchos; (7) Quanto ao sentido de alimentao: de cima para baixo; (8) Quanto ao funcionamento: de repetio; (9) Quanto ao princpio de funcionamento: ao muscular do atirador. 4) APARELHO DE PONTARIA: a) Ala de mira: tipo tambor com 05 (cinco) visores (200 a 600 metros);

b) Massa de mira: tipo seo retangular, com anel protetor. 5) DADOS NUMRICOS: a) Calibre: 7,62 mm; b) Alcance prtico: 200 metros;

6) MUNIES UTILIZADAS: Utiliza o cartucho 7,62 mm: a) Munio de manejo: destinada exclusivamente instruo do pessoal, no manejo do mecanismo de repetio e de tiro, para carregar e descarregar e disparar a arma. b) Munio de festim: destinados aos exerccios de fogos simulados e s salvas previstas nos regulamentos militares. c) Munio real: um cartucho mais potente, com uma carga normal de plvora, utilizado no emprego operacional, com projtil pontiagudo ogival. d) Munio recarregada: com carga de projeo dimensionada para treinamentos e competies. 7) DIVISO PRINCIPAL Para efeito de estudo, o Mosqueto 7,62 M968 divide-se em 07 partes: a) Cano com aparelho de pontaria; b) Caixa da culatra; c) Mecanismo da culatra (ferrolho); d) Mecanismo de repetio (depsito); e) Coronha e Telha; f) Sabre e Bainha; g) Guarnies e Acessrios.

8) MANEJO

a) o conjunto de operaes simples, necessrias ao emprego da arma no tiro. Compreende:

(1) ABERTURA DA CULATRA: Segura-se a arma com a mo esquerda e com a mo direita gira-se a alavanca de manejo para a esquerda at 90 graus; em seguida puxa-se o ferrolho para trs.

(2) ALIMENTAO: Com a mo direita introduz-se um carregador no receptor do carregador, pressionando os cartuchos com o polegar at que todos tenham entrado no depsito.

(3) CARREGAMENTO: Com a mo direita novamente segura-se a alavanca de manejo, empurrando-se a seguir o ferrolho frente; este, por sua vez, empurrar um cartucho para dentro da cmara; em seguida gira-se a alavanca 90 graus direita. Nessa situao a arma j est engatilhada.

(4) DISPARO: Apontada a arma, o atirador desfecha o tiro puxando para trs a tecla do gatilho.

(5) EXTRAO E EJEO DO ESTOJO: Aps executado o tiro, segura-se a arma com a mo esquerda e procede-se como descrito no item 1 (abertura da culatra). Quando o ferrolho puxado para trs processa-se automaticamente a ejeo do estojo.

(6) TRAVAMENTO DA ARMA: Aps executado o engatilhamento da arma, conforme os itens 1 e 3, gira-se direita a asa do registro de segurana.

(a) MEIA TRAVA: o giro de 90 graus da asa do registro de segurana; nesta situao a arma no dispara e a culatra pode ser aberta. (b) TRAVA COMPLETA: o giro de 180 graus da asa do registro de segurana; nesta situao, a arma no dispara e a culatra no abre. (7) DESTRAVAMENTO: Para destravar a arma, rebate-se a asa do registro de segurana esquerda. (8) ESVAZIAMENTO DO DEPSITO: Avana-se e recua-se o ferrolho, sem fechar a cmara, tantas vezes quantos so os cartuchos existentes no depsito, amparando-se com o polegar da mo esquerda acima da abertura de carregamento, para evitar que os cartuchos caiam por terra.

(9) DESENGATILHAMENTO: Para fechar a culatra desarmando ao mesmo tempo o percussor basta puxar a tecla do gatilho com o dedo indicador direito e simultaneamente girar a alavanca com o polegar da mesma mo.

9) RELAO DE PEAS DO MOSQUETO

RELAO DAS PEAS DO FUZILITEM 01 DENOMINAO EXTRATOR ITEM 11 DENOMINAO TECLA DO GATILHO

02 03 04 05 06 07 08 09 10

FERROLHO PERCUSSOR MOLA DO PERCUSSOR

12 13 14

REGISTRO DE SEGURANA 15 RECEPTOR-GUIA DO CO 16 CO COM NOZ 17 EJETOR 18 RETM DO FERROLHO 19 RETM DO RECEPTOR GUIA DO 20 CO COM MOLA

CAIXA DACULATRA TRANSPORTADOR GATILHO INTERMEDIRIO MOLA DEPSITO FUNDO DO DEPSITO MOLA DO TRANSPORTADOR CORONHA CANO TELHA

COM

10) INCIDENTES DE TIRO

TIPO

CAUSAS CORREES Sujidade, falta de lubrificao ou presena Lubrificar, limpar ou tirar os de corpos estranhos. corpos estranhos. EMPERRAMENTO Incompleto atarrachamento do receptor Retirar o ferrolho e atarrachar o guia do co ao cilindro do ferrolho. receptor corretamente. Ponta do percussor gasta ou quebrada, bem como, a mola do percussor fraca ou Substituir a pea com defeito. quebrada. NEGAS Munio defeituosa (cpsula ou estojo) Substituir a munio. Excesso de lubrificao Corrigir a manuteno. Substituir o extrator; caso o estojo FALTA DE tenha ficado preso na cmara, Garra do Extrator quebrada ou gasta. EXTRAO. introduzir duas varetas de limpeza no sentido boca cmara. FALTA DE Mola do ejetor quebrada ou ejetor gasto Substituir a pea em seu estado. EJEO ou quebrado.

11) EMPREGO OPERACIONAL O Mosqueto uma arma que dever ser utilizada quando a situao exigir um tiro de muita preciso, longo alcance (acima de 100 (cem) metros) e de grande poder de penetrao. Podemos citar como exemplo, dessas situaes, marginais entrincheirados e homiziados, captura de marginais em zonas rurais e criminosos de extrema periculosidade, defesa de aquartelamento no servio de sentinela, ocupao de pontos estratgicos, sensveis e vulnerveis. Em princpio, devemos evitar o seu uso em zona urbana, devido ao grande alcance e poder de penetrao dos projteis de tais armas. 12) CONDUO DA ARMA a) Pelo Militar: Nessas circunstncias, de acordo com avaliao do terreno e com a particularidade da misso, a arma ser conduzida em bandoleira, tira-colo, cruzada, ou na mo. b) Em Viatura: Para se conduzir o Fuzil em viatura, recomenda-se utilizar uma capa de couro apropriada para o transporte de arma longa, de modo que a alavanca do ferrolho mantenha-se voltada para baixo, quando estiver na posio horizontal. Nesta ocasio o Fuzil dever estar com todos os seus acessrios (cobre-mira, guarda-fecho, etc.). Caso a arma venha a ser conduzida na viatura, individualmente, por cada homem, considerando-o assentado, recomenda-se

transport-la entre as pernas e segurar com as duas mos na altura da braadeira inferior.

3.2 REVLVER Cal .38

a. Apresentao O termo revlver indica revoluo, ou seja, um movimento de rotao em torno de um eixo. Assim, podemos conceituar revlver como sendo uma arma de fogo curta, dotada de vrias cmaras que giram em torno de um eixo, para alinhar a cmara que contm o cartucho a ser disparado com um cano. O primeiro revlver com caractersticas dentro da moderna concepo foi construdo por Samuel Colt, por volta de 1836. Posteriormente, outros inventores empenharam-se na fabricao de revlveres, destacando-se o ingls Adans, que foi um grande concorrente de Colt. Posteriormente, os revlveres passaram a ser fabricados de movimento duplo, ou seja, eles funcionavam tanto em ao dupla, quanto em ao simples. Os revlveres modernos so geralmente fabricados em movimento duplo. O revlver uma arma muito bem aceita pela Foras de Segurana do mundo inteiro, devido a sua variedade de calibres, simplicidade, robustez e fcil manuteno.

b. Caractersticas A PMES adota modelos de revlveres no calibre .38, com capacidade para 5, 6 ou 7 cartuchos, fabricados pelas Forjas Taurus S.A (Porto Alegre - RS) e pelas indstrias Amadeo Rossi S/A (So Leopoldo - RS). De um modo geral, os revlveres adotados pela PMES so muito semelhantes em diversos aspectos, diferindo em alguns pontos, tais como: fabricante, comprimento e espessura do cano, capacidade do tambor, algumas peas do mecanismo interno, mecanismo de segurana, sistema de percusso, etc. Pelos motivos acima delineados, iremos estudar o revlver genericamente, indicando algumas diferenas.

1) DESIGNAO: a) Nomenclatura: Revlver (marca) cal. .38... (modelo) b) Indicativo militar: Rv (marca) .38... (modelo)

2) CLASSIFICAO: a) Quanto ao tipo: de porte b) Quanto ao emprego: individual c) Quanto alma do cano: raiada, variando entre nmero (5 ou 6) e sentido ( direita ou esquerda) de acordo com o modelo d) Quanto ao sistema de carregamento: retrocarga e) Quanto refrigerao: a ar. f) Quanto alimentao: manual, possuindo capacidade para 5, 6 ou 7 cartuchos (conforme modelo), podendo ainda utilizar-se o Spead Load (carregador que permite introduzir todos os cartuchos no tambor de uma s vez). g) Quanto ao sentido de alimentao: de trs para frente. h) Quanto ao funcionamento: de repetio. i) Quanto ao princpio de funcionamento: ao muscular do atirador.

3) APARELHO DE PONTARIA: Ala de mira e massa de mira a) Ala de mira: tipo entalhe, podendo ser regulvel ou fixa, dependendo do modelo. b) Massa de mira: seo retangular, fixa. c) Comprimento do cano: o comprimento padro de 101,6 mm (4), existindo outros modelos variando entre 50,8 mm (2), 76,2 mm (3), 127 mm (5), e 152,4 mm (6) para tiro ao alvo. d) Alcance mximo: 1.400 metros. e) Alcance prtico: 20 metros.

c. Munies utilizadas 1) Munio de manejo: o cartucho com projtil, mas sem carga ativa. utilizado para instruo de manejo com o revlver. 2) Munio de festim: utilizado para treinamento de tiro em pistas alternativas.

3) Munio recarregada: cartuchos com carga normal e projteis de chumbo, para treinamento. 4) Munio real: cartuchos .38 SPL com projtil ogival, slido, de chumbo, para emprego operacional.

d. Desmontagem O revlver no deve ser desmontado pelo usurio e sua manuteno restringe-se limpeza das partes externas e interior do cano e cmara. A desmontagem somente ser realizada por pessoal tcnico capacitado.

e. Vista explodida da arma

ITEM 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13

DENOMINAO VARETA DO EXTRATOR HASTE CENTRAL (MERGULHADOR) MOLA DA HASTE CENTRAL EXTRATOR TAMBOR MOLA DO EXTRATOR COM MOLA (ANEL) SUPORTE DO TAMBOR PLACA DA CORONHA PERCUSSOR (PERCUTOR) COM MOLA) DEDAL SERRILHADO ARMAO CANO PRESILHA RETM COM MOLA

ITEM 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

DENOMINAO PARAFUSO DO RETM DO TAMBOR COM PINO RETM DO TAMBOR MOLA REAL COM HASTE E BUCHA FERROLHO COM PINO E MOLA CALO DE SEGURANA RODA DENTADA IMPULSOR DO GATILHO COM MOLA IMPULSOR DO TAMBOR PLACA LATERAL CO ALAVANCA DE ARMAR GATILHO PONTEIRO

f. Funcionamento da arma O estudo do funcionamento do revlver resume-se em se estudar os sistemas de engatilhamento da arma: 1) AO SIMPLES Neste caso, o atirador empunhando a arma, com o polegar agir sobre a crista serrilhada do co e far com que o mesmo gire para trs. 2) AO DUPLA Ao acionar a tecla do gatilho, o dente posterior superior do gatilho agir sobre a alavanca de armar, obrigando o co a recuar.

g. Mecanismo de segurana Devido particularidade do revlver estar sempre em condies de disparo, bastando apenas que a arma esteja carregada e que o atirador acione a tecla do gatilho para alinhar a cmara que contm o cartucho a ser disparado com o cano, diversos mecanismos de segurana foram inventados pelos fabricantes, para evitar os indesejveis disparos acidentais. Os primeiros revlveres praticamente no dispunham de nenhum dispositivo de segurana. Alguns apresentavam o percussor fixo e o co no recuava em sua posio de repouso, ficando constantemente em contato com a espoleta, o que aumentava a possibilidade de um disparo acidental qualquer pancada sobre o co. Outros tinham o tambor completamente livre, ficando preso pelo retm somente no momento do disparo. Alguns fabricantes acrescentaram s armas travas de segurana manuais, as quais tinham a funo de bloquear o co ou prender o tambor. Estas travas tornaram-se obsoletas com o desenvolvimento de outros mecanismos de segurana e o calo de segurana consiste basicamente em que o primeiro bloqueia o mecanismo interno da arma no seu todo ou em parte, e o segundo apenas evita o disparo em determinada situao. O revlver, para ser disparado, necessariamente tem que ter um cartucho na cmara, a tecla do gatilho tem que ser acionada e o co tem que ir frente pela ao da mola real de modo a permitir que o percussor aflore o seu orifcio de passagem. Baseando-se no princpio de que a principal pea do mecanismo do revlver o gatilho, os fabricantes desenvolveram alguns tipos de mecanismos de segurana que estudaremos a seguir:

1952/1966 MODELO Trava Automtica

1974 Cremalheira trava com

1982 Roda Dentada

1985 Barra de percusso

com trava COMANDO FUNO Impulsor tambor do Impulsor do Gatilho Impulsor do Tambor Gatilho Obstacular o co Elo de ligao entre o co e o percussor

Obstacular o co Obstacular o co

h. Manejo 1) ALIMENTAO Empunhando o revlver com a mo direita, com o polegar direito levar o dedal serrilhado frente. Com os dedos anular e mdio da mo esquerda, empurrar o tambor esquerda, rebatendo-o. Estes dedos devero segurar o tambor durante a alimentao, e a arma dever estar apontada para baixo, ou voltada para um caixo de areia. Os dedos mnimo e indicador da mo esquerda devero segurar a arma prximo ao co e ao cano respectivamente. Em seguida, introduzir nas cmaras com a mo direita, girando o tambor com os dedos anular, mdio e polegar da mo esquerda.

2) CARREGAMENTO Terminada a alimentao, desloque suavemente o tambor para dentro da armao com a mo esquerda, empunhando o revlver com a mo direita.

3) ENGATILHAMENTO: Pode ser efetuado por dois processos: a) AO DUPLA: acionar a tecla do gatilho com o dedo indicador. b) AO SIMPLES: sem colocar o dedo indicador na tecla do gatilho, levar o polegar da outra mo crista serrilhada do co e traz-lo retaguarda at que fique preso pelo entalhe de engatilhamento.

4) PONTARIA: Consiste em dirigir a linha de visada para o alvo desejado. No tiro de ao dupla, esta operao ocorre simultaneamente com o engatilhamento.

5) DISPARO: No tiro de ao dupla, consiste na ao continuada do dedo indicador sobre a tecla do gatilho, e na ao simples basta acion-lo suavemente. Obs: os revlveres Taurus podem ser encontrados com dois tipos de sistemas de percusso: a percusso direta, utilizada at 1980, que consistia em um percutor oscilante solidrio ao co, e percusso indireta, a partir de 1980, utilizando percutor flutuante embutido na armao da arma.

6) EXTRAO E EJEO: Procede-se inicialmente como se fosse alimentar a arma. Tendo rebatido o tambor e segurado a arma da maneira correta, com o polegar esquerdo, pressiona-se a vareta do extrator, colocando-se a mo direita abaixo do tambor para amparar os cartuchos extrados e ejetados.

7) PARA DESENGATILHAR EM AO SIMPLES: Uma vez engatilhado, o revlver j se encontra em condies de disparo, porque a cmara que contm o cartucho a ser disparado est rigorosamente alinhada com o cano. Portanto, o desengatilhamento uma operao delicada, devendo ser cercada das cautelas a seguir: a) apontar a arma para um local seguro; b) com o polegar da mo contrria que est empunhando a arma, segurar o co retaguarda pela sua crista serrilhada; c) com o dedo indicador, acionar a tecla do gatilho apenas o suficiente para liberar o co; d) retirar o dedo indicador da tecla do gatilho; e) levar o co suavemente frente at sua posio de repouso, com o polegar.

i. Inspeo preliminar Ao receber ou passar o revlver para algum, verifique se ele est carregado, rebatendo o tambor esquerda. Em seguida, verifique a arma externamente, observando-se:

1) LIMPEZA DAS PARTES EXTERNAS, bem como presena de resduos ou objetos que estejam obstruindo o cano e as cmaras; 2) INEXISTNCIA OU MAU ATARRAXAMENTO DE PARAFUSOS, com ateno especial para o dedal serrilhado, parafuso-retm do suporte do tambor, parafuso do retm do tambor e vareta do extrator; 3) ENGATILHAMENTO NA AO SIMPLES E NA AO DUPLA; 4) RETENO DO TAMBOR, quando a arma estiver em repouso ou engatilhada. nestas situaes, se o tambor girar livremente, indica que o retm do tambor est com algum defeito; 5) ESTADO DO PERCUSSOR, verificando se este no est quebrado ou apresenta rebarbas; 6) PERFEITA FIXAO DAS PLACAS DA CORONHA; 7) ASPECTOS DE SEGURANA: a) Com o revlver descarregado e o tambor fechado, engatilhar o co. Mantendo o co atrs pelo dedo polegar, acionar a tecla do gatilho somente o suficiente para provocar o desengatilhamento. Verificado o desengatilhamento, retirar o dedo da tecla do gatilho e levar o co suavemente at metade de seu percurso pelo polegar. Em seguida, solta-se o co, deixando-o avanar. Se o percussor aflorar o seu orifcio de passagem, o co, o impulsor do gatilho ou o calo de segurana, esto defeituosos. b) Engatilhar a arma e desengatilh-la, conduzindo o co frente com o polegar, mantendo a tecla do gatilho pressionada. Observar se o percussor aflora o seu orifcio de passagem. Se isto no ocorrer, significa que o sistema de percusso est com defeito em alguma pea. Ao liberar o gatilho e o co, o percussor dever retrair-se imediatamente.

j. Emprego operacional O revlver uma arma largamente utilizada no servio operacional, sofrendo restrio apenas para alguns tipos de policiamento, tais como; eventos esportivos, shows, operaes de choque, etc. O militar somente dever sacar o seu revlver nos casos de legtima defesa e perigo iminente, tais como; ocorrncia envolvendo marginais armados, incurses em locais perigosos e cobertura a ao de um companheiro. So procedimentos proibidos ao militar: executar disparos de intimidao, retirar sua arma do coldre para exibi-la ou brincar, ameaar sac-la com gestos ou palavras, por pretextos fteis, atirar em locais de grande fluxo de pessoas.

Durante o policiamento, cuidados especiais devem ser observados pelo militar, quais sejam: somente engatilhar a arma ou colocar o dedo na tecla do gatilho quando tiver certeza que vai disparar; fora desta situao, o dedo indicador dever ficar distendido na armao; nunca apontar a arma para alvo que no queira atingir, evitar transpor obstculos empunhando a arma; jamais tocar no co ou tecla do gatilho estando a arma no coldre e sempre sac-la sem levar o dedo na tecla do gatilho. Em qualquer circunstncia, o militar sempre dever tratar o revlver como se estivesse carregado e pronto para o disparo; antes de uma limpeza verifique se o mesmo est descarregado e nunca puxe uma arma em sua direo pelo cano.

l. Conduo da arma O militar dever conduzir o revlver em seu coldre, preso pelo cordo regulamentar que tambm serve para prender o apito. Recomenda-se que o coldre esteja preso coxa, amarrado por tiras de couro. Tal procedimento ameniza a oscilao da arma se o militar tiver que perseguir algum ou transpor obstculos. Ateno especial dever ser dispensada presilha do coldre que dever fixar firmemente a arma. Estando o revlver no coldre, este no dever servir de apoio para a mo do policial, e tampouco ele dever ficar brincando com a presilha que rapidamente perder sua presso, ficando relaxada. Quando estiver de servio em trajes civis, o militar conduzir o revlver em coldres que permitam uma eficiente ocultao, sem prejudicar demasiadamente seus movimentos. Recomenda-se, nestes casos, utilizar revlveres de pequena dimenses, em coldres adequados. No transporte de vrias armas em viaturas, estas devero estar devidamente acondicionadas em cunhetes, de forma a evitar pancadas que possam danificar suas peas, especialmente as do aparelho de pontaria. Quando o militar tiver que conduzir o revlver em uma das mos, no interior dos quartis ou nos estandes, sempre deix-lo descarregado, com o tambor rebatido esquerda e segurando-o firmemente pela ponte de armao.

m. Incidentes de tiro mais comuns

INCIDENTES

CAUSASMunio defeituosa Ponta do percussor quebrado Rebarba ria ponta do percussor Orifcio de passagem do percussor obturado

CORREOESSubstituir a mundo Substituir o percussor Retirar a rebarba Desobturar o orifcio passagem do percussor Substituir o gatilho Substituir o gatilho Substituir o mergulhador Substituir o co Substituir o gatilho

NEGA

de

No engatilha por nenhum processo No engatilha ao simples na

Dente posterior superior do gatilho quebrado Dente anterior quebrado Mergulhador com a ponta gasta Entalhe da noz agsta Dente superior posterior gasto

No engatilha ao dupla No desengatilha Apresentao defeituosa O tambor

na

Alavanca de armar quebrada Dente posterior inferior quebrado (o engatilhamento no ser completo) Mola do co quebrada ou solta Retm do tambor gasto ou quebrado Orifcio onde se aloja o retm do tambor obturado Dente do impulsor do tambor quebrado ou gasto Dente para o impulsor gasto Haste guia no est toda atarachada Corpo estranho no alojamento do cartucho Cartucho defeituoso

Substituir a alavanca de armar Substituir o gatilho Substituir a mola do co Substituir o retm do tambor Desobturar o orifcio onde se aloja o retm do tambor Substituri o impulsor do tambor Substituir o extrator Atarraxa-la Remover o corpo estranho Substituir o cartucho

Armao no extrai

3.3 PISTOLA SEMI-AUTOMTICA a. Pequeno Histrico Este tipo de arma foi idealizada a partir do final do sculo passado quando Hiram Maxim (1840-1916) desenvolveu em 1883 a primeira arma automtica - uma metralhadora. Esta arma utilizava a ao dos gases para ciclar a ao e colocar outro cartucho na cmara. Logo aps, um americano, Hugo Borchardt, em 1893, desenvolveu um prottipo de arma muito estranho, sem praticidade, que seria esquecida se um seu discpulo, o alemo George Luger, no refinasse a idia. Ele criou um arma que, at hoje, vista com respeito: a pistola P 08 (ano que foi adotada no Exrcito Alemo - 1908 ), que lhe deu fama e notoriedade mundial. A primeira pistola de importncia foi criada em 1896, por outro alemo, Peter Paul Mauser e foi designada como C 96 e tinha como particularidades um cabo como o de vassoura e carregador de dez tiros, frente do gatilho. O prximo grande passo foi dado por John Moses Browning, um americano que a partir de 1899 projetou vrias armas, sendo uma delas adotada em 1911 pelo Exrcito Americano: a Colt Governamental mod 1911 em calibre .45 ACP. Esta arma existe at hoje, tendo sido copiada por diversas fbricas de vrios pases. No Brasil vem sendo produzida pela Industria Brasileira de Material Blico - Imbel. As pistolas modernas seguem, basicamente, o desenho de Browning, tendo sido feita algumas modificaes. A principal delas quanto ao do co/gatilho. Na Colt, o atirador, para efetuar o primeiro disparo, estando a arma carregada e o co na posio batido, necessita realizar um prvio engatilhamento - a chamada ao simples. Modernamente, as pistolas possuem sistema de ao dupla, bastando que, estando carregada e o co na posio de descanso, apenas se acione o gatilho para que se proceda o disparo. Recentemente a Polcia Militar do Estado do Esprito Santo adotou a Pistola Taurus calibre .40 S&W como arma de dotao regulamentar. Acredita-se numa natural evoluo, onde as vantagens deste tipo de arma sero levadas cada vez mais em considerao na dotao de nosso armamento, em substituio gradual, mas inevitvel ao revlver.

b. Nomenclatura Pistola Taurus calibre .40 S&W modelo PT 100 AF-D

Pistola Taurus calibre 9mm S&W modelo PT 92 Pistola Taurus calibre .40 S&W modelo PT 24/7 ou PT 640

c. Classificao 1) Quanto ao Tipo: de porte 2) Quanto ao Emprego: individual 3) Quanto alma do cano: raiada, 06 (seis) raias direita 4) Quanto ao Sistema de carregamento: retrocarga 5) Quanto refrigerao: a ar 6) Quanto alimentao: carregador metlico tipo cofre, capacidade 11(onze) cartuchos.

d. Aparelho de Pontaria 1) Ala de Mira: fixada ao ferrolho 2) Massa de Mira: quadrada, integrando o ferrolho

e. Munies Utilizadas A Pistola .40 utiliza munio jaquetada de lato, que envolve o projtil de ncleo de chumbo.

f. Principais Componentes

g. Desmontagem 1) Premer o boto localizado prximo ao guarda-mato e retirar o carregador, assegurando-se que no existe cartucho na cmara; 2) Com o indicador da mo esquerda, premer o boto do retm da alavanca de desmontagem e ao mesmo tempo, com o dedo polegar, girar a alavanca, no sentido horrio; 3) Deslizar o conjunto ferrolho/cano para frente at liber-lo da armao; 4) Comprimir levemente a guia da mola recuperadora com sua respectiva mola, levantando o conjunto e retirando-o cuidadosamente; 5) Comprimir o mergulhador do bloco de trancamento; 6) Retirar o conjunto cano-bloco de trancamento do ferrolho.

h. Montagem 1) Para a remontagem da arma, proceder de forma inversa a da desmontagem, atentando para os detalhes abaixo: a) O impulsor da trava do percussor deve estar abaixado no momento de montar o ferrolho na armao; b) Antes de girar a alavanca de desmontagem, o ferrolho deve estar perfeitamente alinhado com a parte posterior da armao.

i. Manejo 1) Antes de manuse-la verifique se no est carregada. Observe a seqncia: a) Aperte o retm do carregador para extra-lo; b) Puxe o ferrolho para trs e verifique a existncia de cartuchos na cmara que deve ficar vazia; c) Repita esta ltima operao pelo menos duas vezes sempre apontando para uma direo segura; 2) Para usar a pistola realize a seguinte operao:

1. Comprima com o polegar o boto do retm do carregador, localizado prximo ao guarda-mato e retire o carregador (figura 1);

Figura 1

2. Com uma das mos segure o carregador e com a outra introduza os cartuchos um a um, pressionando-os para baixo e para trs. Uma vez carregado, introduza o carregador na pistola at que fique preso pelo retm do carregador (figura 2);

Figura 2

3. S egure a pistola com uma das mos, mantendo o dedo longe do gatilho. Com a outra mo puxe o ferrolho para trs at o batente, soltando-o a seguir. O Ferrolho ir ento para a frente, impulsionado pela Mola Recuperadora, introduzindo um cartucho na cmara (figura 3);

Figura 3

4. A pistola est engatilhada e pronta para atirar, atravs do acionamento do gatilho. Aps o tiro, o ferrolho, impulsionado pela presso dos gases, retroceder para ejetar o estojo e carregar novo cartucho. Novamente a pistola estar pronta para atirar. Aps a detonao do ltimo cartucho, o ferrolho ficar recuado e imobilizado pela ao do retm do ferrolho sobre o mesmo. Para que volte a sua posio normal, pressione para baixo o retm do ferrolho localizado na zona imediatamente acima da placa esquerda do cabo (figura 4);

F

igura 4

5. Em caso de interrupo dos tiros antes do ltimo cartucho ser detonado, desengatilhe a arma e coloque-a na condio travada (figura 5);

Figura 5

6. Para descarregar a pistola, retire o carregador e puxe o ferrolho at o seu batente para extrao do cartucho que se encontra na cmara. Libere ento o ferrolho at que volte sua posio de repouso (figura 6);

Figura 6

j. Mecanismos de Segurana 1) Trava do Percussor: Fica permanentemente bloqueando o percussor, impedindo o seu deslocamento frente, o que poderia ocasionar disparos acidentais, caso o ocorresse uma queda da arma. A trava do percussor somente liberada no estgio final do acionamento do gatilho. 2) Registro de Segurana: Ao ser acionado para cima, trava simultaneamente o co e a armadilha (figura 7);

Figura 7

l. Lembrete Importante Nas pistolas semi-automticas, ao ser fazer a retirada do carregador, devemos conferir se h munio na agulha (cmara), pois ao fazer o manejo do ferrolho, uma munio levada para a cmara, ficando a arma em condies de disparo. Quando um cartucho est alojado na cmara, a extremidade do extrator fica saliente, revelando uma marca vermelha. Assim possvel controlar visualmente ou pelo tato, a existncia de cartucho na cmara, sem necessidade de recuar o ferrolho (figura 8).

Figura 8 3.4 CARABINA TAURUS CALIBRE .40 S&W MODELO CT 40 SUBMETRALHADORA TAURUS CALIBRE .40 S&W MODELO MT 40

a. APRESENTAO uma arma leve, de fcil manejo e de cmoda utilizao, que utiliza carregadores de 10 ou 30 cartuchos. O seletor de tiro ambidestro. O ferrolho com percussor flutuante facilita a realizao de tiros de preciso. O ferrolho fica aberto no ltimo tiro permitindo ao atirador que perceba que a munio acabou. Ao colocar um novo carregador e acionando o retm do ferrolho, a arma estar novamente em condies de prosseguir atirando. O conjunto de miras facilita o enquadramento do alvo, com um tambor de vrtice aberto para curtas distncias e orifcios para distncias maiores. O cano dotado de quebra-chama, cuja funo dissipar a chama da exploso, na sada do projtil. No caso da submetralhadora pode ser selecionada para tiro nico, at 3 (trs) disparos de rajada ou rajada completa. As armas da PM sero adquiridas com bloqueador de rajadas. b. CARACTERSTICAS 1) DESIGNAO Nomenclatura: Carabina Taurus calibre.40 S&W Modelo CT 40. Submetralhadora Taurus calibre .40 S&W Modelo MT 40

2) CLASSIFICAO a) Quanto ao tipo: porttil; b) Quanto ao emprego: individual; c) Quanto alma do cano: raiada, 06 (seis) raias, a direita; d) Quanto refrigerao: a ar; e) Quanto alimentao: carregador com capacidade para 10 ou 30 cartuchos;

f) Quanto ao funcionamento: semi-automtico (Carabina) e automtico (Submetralhadora);

3) APARELHO DE PONTARIA a) Ala de mira: tambor regulvel, aberto a 50 metros e com orifcios para 100 e 150 metros; b) Massa de mira: regulvel em altura.

4) DADOS NUMRICOS a) Calibre: .40 S&W ; b) Peso: 3.305 g (Carabina) e 3.705 g (Submetralhadora) ; c) Comprimento do cano: 410 mm (Carabina) e 200 mm (Submetralhadora); d) Comprimento da arma com coronha fixa: 890 mm (Carabina) e 677 mm (Submetralhadora); 5. Em ambos os casos o seletor de tiro ambidestro. A diferena est nas posies do seletor:

Carabina S segurana POSIO SELETOR DO 1 tiro a tiro

Submetralhadora S segurana 1 tiro a tiro L rajada limitada F rajada completa

A cadncia dos disparos na Submetralhadora de aproximadamente 1.200 tiros por minuto.

5) RELAO DE PEAS

c. MUNIES UTILIZADAS 1) Munio de manejo: o cartucho com projtil, mas sem carga ativa. utilizada para instruo de manejo com a Carabina. 2) Munio recarregada: so cartuchos com carga normal e projteis jaquetados para treinamento. No utilizar munio de ponta de chumbo. 3) Munio real: utiliza munio jaquetada e ponta plana (no utilizar munio expansiva).

d. MECANISMO DE SEGURANA

Ambas possui um registro de segurana na posio S que trava a tecla do gatilho.

e. MANEJO 1) Travar a arma; 2. Retirar o carregador; 3. Executar dois golpes de segurana, trazendo o ferrolho retaguarda; 4. Inspeo visual no interior do cano e da cmara para verificar a existncia de munio; 5. Municiar o carregador; 6. Alimentar a arma, introduzindo o carregador municiado em seu alojamento; 7. Engatilhar e carregar: trazendo o ferrolho retaguarda ser feito o engatilhamento. Deixando-o ir frente por ao da mola recuperadora, ser levado um cartucho cmara, fazendo o carregamento; 8. Destravar e disparar a arma.

f. ASPECTOS DE SEGURANA Ao receber a arma, o usurio dever certificar-se da inexistncia de munio no seu interior. Para tal, estando a arma aberta, dever verificar a cmara e o transportador; Caso ocorra nega na munio ou outro incidente, travar a arma, retirar o carregador e efetuar o movimento do ferrolho atravs do preparador por duas vezes, sempre com a arma voltada para o alvo, na tentativa de extrair o cartucho ou estojo que esteja na arma. Examinar a caixa da culatra, a cmara e a alma do cano, verificando haver alguma anormalidade. Aps introduzido o carregador municiado no seu alojamento, verificar se encontra corretamente ajustado, puxando-o para baixo, conforme figura abaixo: Para retirar a munio da arma engatilhada e carregada procede-se da seguinte forma:

Travar a arma; Retirar o carregador; Dar dois golpes de segurana, acionando o ferrolho retaguarda e conferindo se h munio na cmara; Direcionar o cano para um local seguro, colocar o seletor de tiro na posio, acionar o gatilho para desarmar o co e retornar o seletor na posio de segurana S.

g. EMPREGO OPERACIONAL Ambos os armamentos podero ser empregados no servio de rdiopatrulhamento, operaes de choque, segurana de presdios e aquartelamentos.

h. CONDUO DA ARMA

Na viatura: a arma dever estar alimentada e travada, no sendo necessrio deix-la carregada. Pelo policial: a arma dever estar alimentada, carregada e travada, pronta para o uso. A posio do registro de segurana em S (trava) depender da natureza da ocorrncia policial que estiver empenhado o PM.

i. INCIDENTES DE TIRO 1. Falha no carregamento: causado por excesso de sujeira, lubrificante ou plvora, que impede o carregamento completo, ou seja, o cartucho no totalmente introduzido na cmara; 2. Quebra do percussor; 3. Desgaste ou quebra do extrator; 4. Quebra do dente do martelo; 5. Quebra do dente do gatilho intermedirio.

3.5 ESPINGARDA DE REPETIO MANUAL CBC CAL 12 MODELO 586P (SEMELHANTE AO RIFLE RIOT GUN MOD 8111) a. INTRODUO Trata-se de uma espingarda que atua no sistema pump action (ao de bomba), fabricada pela Companhia Brasileira de Cartuchos, semelhante ao RIOT-GUN MOD 8111, com alguns aperfeioamentos em relao a esta arma. As armas de bomba foram desenvolvidas com o avano do sistema de repetio por alavanca, proporcionando maior velocidade aos disparos. A alimentao e a extrao se processam pelo movimento do ferrolho acionado pelo atirador, o que representa muita segurana, pois qualquer falha na munio ser facilmente sanada. um tipo de arma que no goza da preferncia dos caadores, devido ao barulho que normalmente provoca quando acionado o ferrolho. Exatamente nesse ponto, que desvantajoso ao caador, reside a vantagem para o uso policial, pois o rudo caracterstico do mecanismo de repetio, aliado ao aspecto fsico da arma d ao usurio um grande efeito psicolgico sobre o oponente.

b. CARACTERSTICAS 1) DESIGNAO NOMENCLATURA: Espingarda CBC (RIOT GUN) calibre 12 Modelo 586P.

2) CLASSIFICAO 1. 2. 3. 4. 5. 6. Quanto ao tipo: porttil; Quanto ao emprego: individual; Quanto alma do cano: alma lisa; Quanto ao sistema de carregamento: retrocarga, de trs para frente; Quanto refrigerao: a ar; Quanto alimentao: manual, ocorre aps a introduo do ltimo cartucho no tubo carregador, com capacidade par seis cartuchos. 7. Quanto ao sentido de alimentao: de trs para frente pela abertura da culatra; 8. Quanto ao funcionamento: de repetio; 9. Quanto ao princpio de funcionamento: ao muscular do atirador;

3) APARELHO DE PONTARIA: 1. Ala de mira: no h 2. Massa de mira: tipo ponto de esfera.

4) DADOS NUMRICOS: a) CALIBRE: 12 (Cmara de 76 mm - 3) b) Alcance til: 35 m (50 m para bala ideal); c) Capacidade: 06 cartuchos 12x76 ou 7 (sete ) cartuchos 12x70.

c. MUNIES UTILIZADAS 1) Munio de manejo; 2) Munio de festim; 3) Munio recarregada: com carga reduzida para fins de treinamento; 4) Munio real: a) A espingarda de repetio utiliza os mesmos cartuchos descritos para a espingarda modelo policial (Escopeta), tendo um excelente aproveitamento com a munio do tipo bala ideal. Qualquer que seja o tipo de cartucho utilizado, ele deve possuir o culote metlico de forma a no prejudicar o funcionamento da arma, principalmente a extrao do estojo, bem como ter comprimento mximo de 70 mm (2 3/4) devido ao comprimento de sua cmara. b) BALA IDEAL: Este tipo de projtil apresenta vantagens e desvantagens. Entre aquelas, est a potncia do tiro; o balao atinge o alvo com um impacto muito superior aos dos bagos de chumbo. A dificuldade, porm, de acerto no alvo com projtil nico, disparado com cano de alma lisa, registra-se como desvantagem, pois o usurio poder facilmente ter o tiro perdido. O tipo de arma mais recomendado para disparar balaos a do tipo monocano. A de canos justapostos ou sobrepostos, devido convergncia, far com que alm dos 45 metros (ponto aproximado de cruzamento), haja disperso do tiro na mesma razo da convergncia. Alm disso, as armas de dois canos dificilmente tm o choke igual em ambos, acarretando resultados balsticos diferentes, embora possa se disparar cartuchos com bala ideal em canos chocados sem inconvenientes. A bala ideal calibre 12 tem aproximadamente o dobro de dimetro do calibre .38 polegadas. Sua velocidade de sada cerca de 500 m/s, proporcionando um impacto superior ao do calibre .44 Magnum, que o mais potente calibre para armas de porte individual existente no mercado Americano. d. DESMONTAGEM Esta arma no deve ser desmontada pelo usurio e esta manuteno ficar restrita limpeza das partes externas, do interior do cano, carregador e mecanismo da culatra. A desmontagem s poder ser feita por pessoal especializado.

e. MECANISMOS DE SEGURANA 1) TRAVA DO GATILHO Consiste em um boto localizado atrs do gatilho na parte pstero-superior do guarda-mato (atrs do gatilho). Este boto move-se transversalmente ao eixo longitudinal da arma. Quando pressionado da esquerda para a direita a arma fica travada impedindo disparos acidentais. Para destravar basta pressionar o boto da direita para a esquerda. Uma faixa vermelha em forma de anel aparecer na extremidade esquerda do boto indicando que a arma encontrase destravada, ou seja, em posio de fogo. A trava do gatilho atua apenas sobre esta pea, no impedindo, portanto, o manejo da bomba para carregar ou descarregar a arma. A Espingarda CBC cal 12, mod 586P dever estar sempre travada devendo ser destravada apenas na iminncia do disparo ou para desengatilh-la quando dever estar totalmente descarregada.

2) RETM DA BOMBA Consiste em uma haste com um boto em sua extremidade, localizada no lado esquerdo da arma na parte ntero-superior do guarda-mato ( frente do gatilho). Esta pea, quando empurrada para frente, permite a abertura da arma, independentemente de a mesma se encontrar travada ou engatilhada. O retm da bomba dever ser acionado toda vez que o atirador desejar abrir a arma seja para retirar um cartucho da cmara, para uma inspeo preliminar ou para provocar a apresentao de um cartucho no transportador para posterior carregamento. Tais operaes devem ser realizadas sempre com a arma travada e com o dedo indicador fora da tecla do gatilho.

3) RETM DOS CARTUCHOS Consiste em uma pequena alavanca localizada no lado esquerdo da arma e frente do retm da bomba. Quando pressionada, libera, de dois em dois, os cartuchos existentes no carregador tubular, permitindo o descarregamento da arma sem que seja necessrio movimentar a bomba repetidas vezes para realizar tal operao.

f) MANEJO (1) ENGATILHAR, MUNICIAR E ALIMENTAR Com a arma fechada, trancada e travada, introduza um a um os cartuchos no tubo carregador atravs da abertura existente na parte inferior da caixa da culatra, empurrando-os totalmente frente at que fiquem presos no interior do tubo carregador pela haste-retm dos cartuchos. O engatilhamento, a exemplo do RIOT-GUM, ocorre no recuo da bomba quando o ferrolho, acionado pelas corredias em seu movimento retaguarda faz tambm recuar o martelo, armando-o. No avano da bomba ocorrer o fechamento e trancamento da arma, deixando-a em condies de ser alimentada. (2) CARREGAR E ENGATILHAR Movimentar a bomba para a retaguarda, provocando a apresentao de um cartucho que estava no tubo carregador na caixa do mecanismo. Levar a bomba posio inicial frente, fazendo com que a culatra mvel empurre o cartucho e o introduza na cmara, completando o fechamento da culatra. (3) DISPARAR executada com o acionamento da tecla do gatilho com a arma destravada.

(4) TRAVAR E DESTRAVAR Pressionar a trava de segurana do gatilho da esquerda para a direita para travar e da direita para a esquerda para destravar.

(5) EXTRAO E EJEO Movimentar a bomba para a retaguarda proporcionando a extrao e ejeo do estojo. Retomando o movimento, haver carregamento do prximo cartucho. Durante a operao da bomba para frente e para retaguarda, o dedo indicador deve estar afastado da tecla do gatilho, e este movimento tem que ser vigoroso, pois, se for feito com suavidade, poder no ocorrer a ejeo do estojo ou o fechamento total da culatra.

(6) ASPECTOS DE SEGURANA (a) Municiar o tubo carregador com no mximo 05 (cinco) cartuchos, a fim de no forar a mola do impulsor do carregador, bem como no danificar os cartuchos usados diariamente no servio operacional. (b) Manter a arma alimentada e travada, somente carregando-a e destravandoa quando houver iminncia da utilizao. (c) Para retirar a munio, estando a arma apenas alimentada, no h necessidade de executar o manejo da bomba que, consequentemente, acarretar no carregamento da arma. Basta pressionar com o dedo indicador a parte anterior da haste-retm dos cartuchos, que eles sero liberados um a um e cairo nas mos do atirador. (d) Para o caso da arma j ter sido carregada com uma munio na cmara, a operao de retirada a seguinte: executar o manejo de extrao cuidadosamente e trazendo a bomba retaguarda e logo que o cartucho for ejetado, pressionar com o dedo indicador segurando o prximo cartucho no tubo do carregador, de modo a impedi-lo de se apresentar sobre o transportador. Manter o cartucho pressionado e fechar a culatra sem que haja outra apresentao. Dessa forma, a arma ficar novamente alimentada e no carregada, devendo esta operao ser praticada pelo usurio, utilizando munio de manejo de forma a trein-lo convenientemente. Pode-se tambm descarregar a arma, agindo no mecanismo de repetio; neste caso, deve-se travar o gatilho e repetir o manejo at que todos os cartuchos sejam carregados e ejetados, para tal; o mecanismo deve ser liberado pela trava da bomba, todavia no recomendamos este procedimento devido s deformaes que provocam nos cartuchos por golpes na caixa do mecanismo e quedas ao cho. (e) Quando efetuar um disparo, o atirador dever atentar em segurar firmemente a arma de forma que o recuo no lhe provoque qualquer leso, e preocupar-se com a disperso dos bagos de chumbo do potente tiro, calibre 12, conforme j foi observado para a escopeta. (f) Manusear a arma com intuito meramente intimidativo, aproveitando o seu rudo caracterstico, uma conduta que no deve ser adotada, pois pode comprometer a segurana do PM e da sua guarnio, bem como da pessoa abordada. Deve-se carregar a arma apenas quando houver inteno real de utiliz-la. (g) Devido ao seu grande poder de fogo, esta arma nunca dever ser utilizada pelo PM que no esteja treinado e familiarizado com seu manejo especfico, alm de boa prtica de tiro com calibre 12.

f) INSPEO PRELIMINAR

(1) Ao assumir o armamento, verifique suas condies gerais, como limpeza, rachaduras na coronha e na bomba, firmeza do carregador e do guarda-mato. (2) Verificar o mecanismo de repetio e se o fechamento da culatra est perfeito e justo. g) EMPREGO OPERACIONAL (1) A espingarda de repetio deve ser empregada dentro dos mesmos critrios adotados para a escopeta Cal 12, superando-a nos aspectos de cadncia de disparos, alcance, preciso do tiro e o j mencionado fator psicolgico que a viso desta espingarda pode representar para um eventual delinqente. (2) Em situao de tiro real, o PM deve ter sempre em mente a disperso dos bagos alm do alvo visado, procurando ter uma viso geral do local onde utiliza a arma e observar se pessoas inocentes esto na direo do cone de disperso. Sempre que possvel, o tiro deve ser feito em trajetria descendente, visando a parte inferior do alvo. (3) No caso de utilizao da bala ideal, o PM deve lembrar-se da elevada energia transferida ao alvo no momento do impacto e seu baixo poder de penetrao. (4) Em operaes de choque, deve-se sempre utilizar a munio apropriada, balins plsticos ou bala de borracha, direcionando o tiro para a parte inferior da pessoa visada. Os disparos executados nessas situaes sero sempre em atendimento ao comando do responsvel pela operao.

h) CONDUO DA ARMA (1) NA VIATURA A conduo da arma atende as mesmas regras estabelecidas para as armas longas, como o descrito para a Carabina .38 pol, e para a Escopeta Cal 12. Por se tratar de uma arma de porte avantajado, torna-se difcil o transporte em viaturas operacionais pequenas, prejudicando inclusive seu manuseio para rpido emprego. Nunca conduza a arma carregada dentro da viatura. Se o PM em ao policial carregar a arma com um cartucho, ao voltar para viatura dever ejetar esta munio da cmara e rep-la no carregador. Muitos acidentes ocorrem no interior de viaturas por inobservncia de regras de segurana. (2) PELO MILITAR

O PM conduzir a arma segurando-a pelo delgado, com o cano voltado para baixo, com a arma cruzada a frente do corpo ou atravs de emprego de bandoleira, no caso de empenho mais prolongado ou deslocamentos a p.

3.6 FUZIL SEMI-AUTOMTICO LEVE CAL. 7,62 a . APRESENTAO O fuzil semi-automtico Leve Modelo 964 uma arma que funciona por ao da fora expansiva dos gases resultante da queima da carga de projeo. Possui um regulador de escape de gases que permite assegurar um funcionamento regular e suave. O regulador de escape de gases permite, como o seu nome indica, a sada de uma parte dos gases, julgada em excesso para o funcionamento que se deseja. A arma alimentada por um carregador com capacidade para 20 cartuchos, que se encaixa no receptor do carregador na parte inferior da caixa da culatra. Em cada avano carregado um cartucho e, no recuo, extrado e ejetado o estojo. As operaes de carregamento e de extrao reproduzem-se enquanto h cartuchos no carregador. Esvaziado o carregador o ferrolho mantido retaguarda pelo retm do ferrolho, indicando ao atirador que deve alimentar a sua arma. b. CARACTERSTICAS 1) DESIGNAO a) Nomenclatura: fuzil 7,62 modelo 964 semi-automtico leve. b) Indicativo militar: fz 7,62 m 964 s.a

2) CLASSIFICAO a) Quanto ao tipo: porttil b) Quanto ao emprego: individual; c) Quanto alma do cano: raiada, 04 raias, direita; d) Quanto alimentao: carregador metlico com capacidade para 20 cartuchos; e) Quanto ao sentido de alimentao: de baixo para cima; f) Quanto ao funcionamento: semi-automtico; g) Quanto ao princpio de funcionamento: ao direta dos gases. 3) APARELHO DE PONTARIA

a) Ala de mira: fixada na parte superior da armao, graduada para 600 metros. b) Massa de mira: circular, com proteo por abas e fixada na parte dianteira do cilindro de gases. 4) DADOS NUMRICOS a) Calibre: 7,62 mm b) Comprimento da arma: 110 cm c) Alcance mximo: 3.800 metros; d) Alcance til: 800 metros; e) Velocidade inicial do projtil: 840 m/s.

5) DESMONTAGEM a) Retirar o carregador; b) Fazer recuar o conjunto ferrolho-impulsor do ferrolho duas vezes e deix-lo voltar sua posio mais avanada, sem apertar o gatilho; c) Travar a arma, deixando o martelo em sua posio recuada; d) Fazer girar o conjunto armao-coronha, para baixo e em torno de seu eixo, agindo sobre a chaveta do trinco da armao, que est colocada do lado esquerdo da arma e logo atrs do registro de tiro e de segurana; e) Puxar para trs a haste do impulsor do ferrolho e retirar o conjunto ferrolhoimpulsor do ferrolho; f) Retirar a tampa da caixa da culatra, fazendo-a deslizar, para trs, em suas corredias; g) Desmontar o obturador do cilindro de gases, com o auxlio de um cartucho, calcando o retm do obturador do cilindro de gases e, depois, fazer girar, de um quarto de volta o obturador, no sentido horrio. 6) MONTAGEM A montagem do fuzil 7,62mm deve ser realizada em ordem inversa da que foi adotada para a desmontagem.

7) FUNCIONAMENTO A arma para fins de estudo de seu funcionamento considerada em uma posio inicial definida pela seguinte situao: um cartucho na cmara, a arma est trancada e d-se a percusso. a) Ao dos gases: O projtil percorre o cano e ultrapassa o evento de admisso. Os gases atravessam o evento de admisso e atingem o obturador do cilindro de gases. Caso o obturador esteja fechado (posio G), os gases no penetram no cilindro de gases e a arma funciona como arma de repetio. Com o obturador aberto (posio A), os gases atravessam o evento de admisso e entram em contato com a cabea do mbolo. Sob a presso dos gases, o mbolo retrocede e deixa livre o evento de escape de gases. O evento de escape tem abertura varivel, segundo a graduao em que se ache o anel regulador do escape de gases. O anel regulador destina-se a aumentar ou diminuir a sada dos gases. Assim pode-se controlar a presso destes sobre a cabea do mbolo. O mbolo, em seu recuo, obriga o impulsor do ferrolho a retroceder. b) Extrao: Quando o ferrolho levado retaguarda, a garra do extrator extrai o estojo da cmara, conservando-o preso ao ferrolho. c) Ejeo: Quando a face anterior do ferrolho se acha prxima da janela de ejeo, o estojo choca-se contra o ejetor que o obriga a girar e sair para cima e para a direita. d) Apresentao de um novo cartucho e) Carregamento e fechamento f) Trancamento

Obs.: Depois de ter sado o ltimo cartucho do carregador, o gancho do transportador entra em contato com o retm do ferrolho e, sob a presso da mola do transportador, levanta o referido retm. Quando o ferrolho procura avanar, encontra em seu caminho o retm do ferrolho e fica preso. A arma fica aberta e o atirador avisado de que o carregador est vazio. 8) MANEJO Estando a arma inspecionada, inicia-se o manejo da seguinte forma: a) Municiar o carregador: Segurar o carregador com uma das mos, colocando os cartuchos um a um, por cima da boca. O culote do cartucho deve estar dirigido para a parte posterior do corpo. Empurrar os cartuchos para baixo das abas, exercendo presso. b) Alimentar: Introduzir o carregador municiado em seu alojamento, at que o retm o prenda.

c) Engatilhar: Segurar a arma com a mo direita, pelo punho, e puxar a alavanca de manejo para trs, engatilhando a arma, e depois soltando-a, fazendo o carregamento da arma. d) Disparar: Estando a arma corretamente empunhada e a tecla do dispositivo de