Arquitetura de Sistemas Embarcados

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Arquitetura de Arquitetura de Sistemas Embarcados Sistemas Embarcados Edna Barros ([email protected]) Centro de Informática – UFPE Arquitetura de Arquitetura de Computadores Computadores Ambientes de Projetos Ambientes de Projetos de Sistemas Embarcados de Sistemas Embarcados Metodologia de HW/SW Metodologia de HW/SW Co-design Co-design

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Ambientes de Projetos de Sistemas Embarcados. Metodologia de HW/SW Co-design. Arquitetura de Computadores. Arquitetura de Sistemas Embarcados. Edna Barros ([email protected]) Centro de Informática – UFPE. Tópicos. Componentes de um sistema embarcado Desafios de Projeto: - PowerPoint PPT Presentation

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Arquitetura deArquitetura deSistemas EmbarcadosSistemas Embarcados

Edna Barros ([email protected])

Centro de Informática – UFPE

Arquitetura deArquitetura deComputadoresComputadores

Ambientes de Projetos Ambientes de Projetos

de Sistemas Embarcadosde Sistemas EmbarcadosMetodologia de HW/SW Metodologia de HW/SW

Co-designCo-design

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 2

TópicosTópicos

• Componentes de um sistema embarcado

• Desafios de Projeto:– Otimização das métricas

– Custo

– Time-to-market

• Tecnologias Essenciais– Processadores

– IC

– Projeto

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 3

TópicosTópicos

• Técnicas de Projeto– Necessidade

• Gap de Produtividade

– Evolução• Técnicas de hardware e de software

– Técnicas atuais de Projeto de Hardware

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 4

Sistemas Embarcados – Visão Sistemas Embarcados – Visão GeralGeral• Sistemas computacionais estão em quase todos

equipamentos

• Geralmente pensamos em computadores pessoais ( “desktop”) …– PC’s

– Laptops

– Mainframes

– Servidores

• Mas existe outros tipos de sistemas computacionais….– Bem mais comum….

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 5

Sistemas Embarcados – Visão Sistemas Embarcados – Visão GeralGeral• Sistemas Computacionais

Embarcados– Sistemas computacionais dentro de

equipamentos eletrônicos

– Dificil definição: semelhança com computadores pessoais

– Milhões de unidades produzidas anualmente

– Estimativa: 50 unidades por residência e por automóvel

Computadores estão aqui..

E aqui...

E mesmo aqui...

Tais processadores possuem alto volume de produção e baixo custo.

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 6

Uma pequena lista de Sistemas Uma pequena lista de Sistemas EmbarcadosEmbarcados

E a lista continua….

Freios ABSCamaras auto-focoLavadoras automáticasBriquedosSistemas de TransmissãoEletrônica de aviãoCarregadores de bateriaFilmadorasTelefones celularesTelefones sem fioSistema de navegaçãoCamaras digitaisDisk drivesLeitoras de cartãoInstrumentos eletrônicosControle de FábricasMáquinas de FaxIdentificadores de digitaisSistemas de segurançaInstrumentos medicos

ModemsDecodificadores MPEG Cartões de redeRoteadoresPagersCopiadorasPontos de vendaVideo gamesImpressorasTelefones via satéliteScannersForno de micro-ondasReconhecedores de vozSistemas de somSistemas de teleconferenciaTelevisoresControladores de temperaturaTV set-top boxesVídeo cassete e DVD´sLavadoras e secadoras

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 7

Algumas características dos Algumas características dos Sistemas EmbarcadosSistemas Embarcados• Funcionalidade definida

– Executa um único programa repetetivamente

• Restrições mais rígidas– Baixo custo, baixo consumo de potência, pequenos, rápidos,

etc.

• Reativos e de tempo real…– Atua continuamente com o ambiente e reage a suas mudanças

– Deve computar alguns resultados em tempo real (sem atrasos)

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 8

Exemplo de um Sistema Exemplo de um Sistema EmbarcadoEmbarcado

Microcontroller

CCD preprocessor Pixel coprocessorA2D

D2A

JPEG codec

DMA controller

Memory controller ISA bus interface UART LCD ctrl

Display ctrl

Multiplier/Accum

Digital camera chip

lens

CCD

• Funcionalidade única

• Restrições de projeto críticas

• Reativa e de tempo real

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 9

Desafios de ProjetoDesafios de Projeto

• Objetivo principal:– Desenvolver uma implementação com a desejada

funcionalidade

• Desafios de projeto:– Otimização “simultânea” das diferentes métricas de

projeto

• Métrica de Projeto:– Uma característica mensurável de uma implementação

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 10

• Métricas mais usadas:– Custo unitário: custo para produzir cada unidade do sistema

(excluindo os custos de projeto – não recorrentes)

– Custo NRE (Non-Recurring Engineering cost): custo de projeto do sistema

– Tamanho

– Desempenho: tempo de execução ou taxa de processamento do sistam

– Potência

– Flexibilidade: a habilidade de mudar a funcionalidade sem grande aumento do custo NRE

Desafios de ProjetoDesafios de Projeto: Otimização : Otimização das Métricas de Projetodas Métricas de Projeto

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 11

• Métricas mais usadas:– Tempo de prototipação

– Time-to-market

– Mantenabilidade: a habilidade de modificar o sistema após início da produção

– Corretude, segurança, etc...

Desafios de ProjetoDesafios de Projeto: Otimização : Otimização das Métricas de Projetodas Métricas de Projeto

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 12

• Conhecimento de software and hardware é necessário para otimização das métricas

– O projetista deve conhecer as várias tecnologias para escolher a melhor implementação para uma dada aplicação e restrições de projeto.

SizePerformance

Power

NRE cost

Microcontroller

CCD preprocessor Pixel coprocessorA2D

D2A

JPEG codec

DMA controller

Memory controller ISA bus interface UART LCD ctrl

Display ctrl

Multiplier/Accum

Digital camera chip

lens

CCD

Hardware

Software

Otimização das Métricas de Otimização das Métricas de Projeto: ConflitoProjeto: Conflito

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 13

• Area = 1/2 * base * height

– Sem atraso = 1/2 * 2W * W

– Com atraso = 1/2 * (W-D+W)*(W-D)

• Percentual de perda nos lucros = (D(3W-D)/2W2)*100%

• Alguns exemplos:

On-time Delayedentry entry

Peak revenue

Peak revenue from delayed entry

Market rise Market fall

W 2W

Time

D

On-time

Delayed

Rev

enue

s ($

)

– Lifetime 2W=52 wks, delay D=4 wks– (4*(3*26 –4)/2*26^2) = 22%– Lifetime 2W=52 wks, delay D=10 wks– (10*(3*26 –10)/2*26^2) = 50%

Time-to-market:Time-to-market: uma métrica uma métrica críticacrítica

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 14

Custo Unitário de Custo Unitário de NRENRE

• Custos:– Custo total = custo NRE + custo unit. * # de unids.

– Custo por prod. = custo total / # de unids.

= (custo NRE / # de unids) + custo unit.

• Exemplo– NRE=$2000, unit.=$100– Para 10 unidades

– Custo total = $2000 + 10*$100 = $3000– Custo por produto = $2000/10 + $100 = $300

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 15

$0

$40,000

$80,000

$120,000

$160,000

$200,000

0 800 1600 2400

A

B

C

$0

$40

$80

$120

$160

$200

0 800 1600 2400

Number of units (volume)

A

B

C

Number of units (volume)

tota

l co

st (

x100

0)

pe

r p

rod

uc

t c

ost

• Comparando diferentes tecnologias – Tecnologia A: NRE=$2,000, unit=$100

– Tecnologia B: NRE=$30,000, unit=$30

– Tecnologia C: NRE=$100,000, unit=$2

• But, must also consider time-to-market

Custo Unitário de Custo Unitário de NRENRE

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 16

Tecnologias Essenciais para Tecnologias Essenciais para Sistemas EmbarcadosSistemas Embarcados• Tecnologia

– A maneira de realizar uma tarefa, especialmente usando processos, métodos ou conhecimento

• Tecnologias essenciais para sistemas embarcados– Tecnologia dos Processadores

– Tecnologia para IC

– Tecnologia de Projeto

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 17

Tecnologia dos Processadores

• Arquitetura do componente de computação que implementa a funcionalidade desejada

• Não precisam ser programáveis

Single-purpose (“hardware”)

DatapathController

Control logic

State register

Datamemory

index

total

+

IR PC

Registerfile

GeneralALU

DatapathController

Program memory

Assembly code for:

total = 0 for i =1 to …

Control logic and

State register

Datamemory

General-purpose (“software”) Application-specific

Registers

CustomALU

DatapathController

Program memory

Assembly code for:

total = 0 for i =1 to …

Control logic and State register

Datamemory

IR PC

Page 18: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 18

Tecnologia de ProcessadoresTecnologia de Processadores

• Processadores podem variar na adequação ao problema

Processador de uso geral

Processador de propósito

único

Processador de aplicação específica

FuncionalidadeDesejada

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 19

Processadores de uso geralProcessadores de uso geral

• Programados via software

• Memória para dados e programa

• Vantagens

– Pequenos time-to-market e custo não recorrente

– Alta flexibilidade

• Desvantagens

– Necessidade de adicionar dispositivos

– Alto consumo

– Baixo desempenho

• Ex: PowerPC, Pentium, Z80

IR PC

Registerfile

GeneralALU

DatapathController

Program memory

Assembly code for:

total = 0 for i =1 to …

Control logic and

State register

Datamemory

Page 20: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 20

Processadores

• Processadores embarcados (embedded)– Proc. de uso geral adaptados para

sistemas embarcados:•Dispositivos internos•Menor potência

•Facilidade para desenvolver software

Produto Clock(MHz)

No.I/O

PortasSeriais

Timers/Contad.

CanaisDMA

WDT ControleInterrupção

RefreshDRAM

80386DX 16,20,25,33 0 Não 0 0 Não Não Não

80386EX 25 24 3 3 2 Sim Sim (8259A) Sim

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 21

Processadores de Aplicação EspecíficaProcessadores de Aplicação Específica(ASIPs)(ASIPs)

• Processador programável otimizado para uma classe de problema

• Características– Memória de programa

– U.E. otimizada

– Periféricos especiais

• Vantagem– Bom compromisso entre flexibilidade, velocidade,

tamanho e potência

• Ex: Microcontroladores (ex.Nitron, 8051) DSPs

IR PC

Registers

CustomALU

DatapathController

Program memory

Assembly code for:

total = 0 for i =1 to …

Control logic and

State register

Datamemory

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 22

Processadores de propósito Processadores de propósito únicoúnico

• Circuito digital projetado para executar um único algoritmo

• Características– Contém apenas o necessário ao algoritmo

– Não tem memória de programa

• Vantagens– Projeto sob encomenda pode obter o melhor do

tamanho, potencia, velocidade, mas perde em flexibilidade

• Ex: co-processadores e periféricos

DatapathController

Control logic

State register

Datamemory

index

total

+

Page 23: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 23

Seleção de ProcessadoresSeleção de Processadores

Processor Clock speed Periph. Bus Width MIPS Power Trans. Price General Purpose Processors

Intel PIII 1GHz 2x16 K L1, 256K L2, MMX

32 ~900 97W ~7M $900

IBM PowerPC 750X

550 MHz 2x32 K L1, 256K L2

32/64 ~1300 5W ~7M $900

MIPS R5000

250 MHz 2x32 K 2 way set assoc.

32/64 NA NA 3.6M NA

StrongARM SA-110

233 MHz None 32 268 1W 2.1M NA

Microcontroller Intel 8051

12 MHz 4K ROM, 128 RAM, 32 I/O, Timer, UART

8 ~1 ~0.2W ~10K $7

Motorola 68HC811

3 MHz 4K ROM, 192 RAM, 32 I/O, Timer, WDT, SPI

8 ~.5 ~0.1W ~10K $5

Digital Signal Processors

TI C5416 160 MHz 128K, SRAM, 3 T1 Ports, DMA, 13 ADC, 9 DAC

16/32 ~600 NA NA $34

Lucent DSP32C

80 MHz 16K Inst., 2K Data, Serial Ports, DMA

32 40 NA NA $75

Sources: Intel, Motorola, MIPS, ARM, TI, and IBM Website/Datasheet; Embedded Systems Programming, Nov. 1998

Sources: Intel, Motorola, MIPS, ARM, TI, and IBM Website/Datasheet; Embedded Systems Programming, Nov. 1998

Page 24: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 24

Tecnologia de ICTecnologia de IC

• Maneira de mapear uma implementação digital (gate-level) em um circuito integrado – IC: Integrated circuit, ou “chip”

– Tecnologias de IC diferem no nível especialização do projeto

– IC´s possuem inúmeros níveis

– Tecnologias de IC diferem com respeito a quem constrói os níveis e quando

source drainchanneloxidegate

Silicon substrate

IC package IC

Page 25: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 25

• Tipos de tecnologias– Full-custom/VLSI

– Semi-custom ASIC (gate array and standard cell)

– PLD (Programmable Logic Device)

Tecnologia de ICTecnologia de IC

Page 26: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 26

Full-custom/VLSIFull-custom/VLSI

• Todos os níveis são otimizados para uma implementação particular de um sistema embarcado– Posicionamento dos transistores

– Dimensionamento dos transistores

– Roteamento dos fios

• Vantagens– Excelente desempenho, pequeno tamanho, baixa potência

• Desvantagens– Custo NRE alto (e.g., $300k), time-to-market bastante

longo

Page 27: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 27

Semi-customSemi-custom

• Níveis inferiores são completa ou parcialmente construídos– Projetistas devem rotear os fios ou posicionar alguns

blocos

• Vantagens– Bom desempenho, bom tamanho, custo NRE menor que

full-custom (de $10k a $100k)

• Desvantagens– Ainda requer semanas ou meses de desenvolvimento

Page 28: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 28

Semi-custom: IP-core do 8051Semi-custom: IP-core do 8051

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 29

PLD (Programmable Logic PLD (Programmable Logic Device)Device)• Todos os níveis já existem

– Projetistas podem comprar como IC

– Conexões são criadas ou destruídas para implementar funcionalidade desejada.

– Field-Programmable Gate Array (FPGA) são os mais populares

• Vantagens– Baixo custo NRE

• Desvantagens– Grandes, caros ($30 por unidade), alto consumo de potência,

lentos

Page 30: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 30

FPGA: bloco básicoFPGA: bloco básicoSaída

Entrada

Look-upTable

ABCD

clock

X

Y

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 31

FPGA: estrutura geralFPGA: estrutura geral

Blocos BásicosBlocos de I/O

Interconexões

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 32

FPGAFPGACustoCusto

Volume de ProduçãoVolume de Produção

ASICASICFPGAFPGA

Page 33: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 33

System-On-A-ChipSystem-On-A-Chip• Uso de núcleos de processadores (cores)

• Baixo custo de fabricação em série

• Alta qualidade

• Diminuição de defeitos de montagem e fabricação em geral

• Baixa potência consumida

• Pequeno tamanho

• Alta velocidade

Page 34: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 34

IC

System-on-ChipSystem-on-Chip

Micro-proc. IC

MemoryIC

Peripher.IC

FPGAIC

Board

Microprocessor core

Peripheral core

Page 35: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 35

System-on-a-chip (SOC)System-on-a-chip (SOC)

Page 36: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Tecnologias de ProjetoTecnologias de Projeto

Motivação

Page 37: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 37

Lei de MooreLei de Moore

• Uma tendência que se mantém e foi prevista em 1965 por Gordon Moore

Número de transistores praticamente dobra a cada 18 meses

10,000

1,000

100

10

1

0.1

0.01

0.001

Tra

nsi

stor

es p

or

chip

(em

mil

hõe

s)

1981 1983 1985 1987 1989 1991 1993 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009

Note: logarithmic scale

Page 38: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 38

Lei de Moore:Lei de Moore:

Ilustração GráficaIlustração Gráfica

1981 1984 1987 1990 1993 1996 1999 2002

10.000transistores

150.000.000transistores

Um chip de 2002 pode conter 15.000 chips de 1981

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 39

Produtividade de ProjetoProdutividade de Projeto

100,000

10,000

1,000

100

10

1

0.1

0.01

19831981 1987 1989 1991 19931985 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009

Produtividade(K) Trans./Pessoa – Mës

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Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 40

Produtividade de Projeto X Produtividade de Projeto X Tam.ChipTam.Chip• O número de transistores por chip aumentou muito mais que a capacidade de projeto

• Maior chip em 1981 requeria 100 homem.mês– 10.000 transistores / 100 transistores / mês

• Maior chip em 2002 requeria 30.000 homem.mês– 150.000.000 / 5.000 transistores / mês

• Custo aumentou de $1M para $300M

10,000

1,000

100

10

1

0.1

0.01

0.001

Tra

nsi

stor

es/c

hip

(mil

hõe

s)

100,000

10,000

1000

100

10

1

0.1

0.01

Pro

du

tivi

dad

e(K

) T

ran

s./H

omem

.Mês

1981 1983 1985 1987 1989 1991 1993 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009

Capacidade do CI

produtividade

Gap

Page 41: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 41

The mythical man-monthThe mythical man-month

• O problema é pior na realidade

• O aumento da equipe pode, em algum momento, tornar o projeto mais lento, devido a complexidade de gerenciamento e comunicação

• Esse efeito é conhecido na comunidade de software como “the mythical man-month” (Brooks 1975)

10 20 30 400

10000

20000

30000

40000

50000

60000

43

24

19

1615

1618

23

Tempo

Duração em meses

Designers

Page 42: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 42

Tecnologia de ProjetoTecnologia de Projeto

• A maneira de converter uma funcionalidade em implementação

Libraries/IP: Incorporates pre-designed implementation from lower abstraction level into higher level.

Systemspecification

Behavioralspecification

RTspecification

Logicspecification

To final implementation

Compilation/Synthesis: Automates exploration and insertion of implementation details for lower level.

Test/Verification: Ensures correct functionality at each level, thus reducing costly iterations between levels.

Compilation/Synthesis

Libraries/IP

Test/Verification

Systemsynthesis

Behaviorsynthesis

RTsynthesis

Logicsynthesis

Hw/Sw/OS

Cores

RTcomponents

Gates/Cells

Model simulat./checkers

Hw-Swcosimulators

HDL simulators

Gate simulators

Page 43: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 43

• Projeto de sistemas embarcados– Definição da funcionalidade

– Conversão da funcionalidade em implementação enquanto:• Satisfazendo restrições de projeto • Otimizando outras métricas

• Dificuldades– Complexidade da Funcionalidade

• Milhões de possiveis implementações• Métricas relacionadas e que competem

– Gap de Produtividade• Menos que 10 linhas de código ou 100 transistores produzidos por dia

Tecnologia de ProjetoTecnologia de Projeto

Page 44: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 44

Melhorando a ProdutividadeMelhorando a Produtividade

• Tecnologias de Projeto

• Foco em tecnologias com visão unificada de hardware e software– Automação

• Programas substituem projeto manual• Compilação / Síntese

– Reuso• Componentes pré-definidos• IP-cores• Processadores de propósito geral e de

propósito único em um mesmo IC

– Verification• Garantir corretude e completude de

cada etapa de projeto• Co-simulação Hardware/software

Reuse

Specification

Implementation

Automation

Verification

Page 45: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 45

Compilação / SínteseCompilação / Síntese

Implementation

Assembly instructions

Machine instructions Logic gates

Logic equations / FSM's

Register transfers

Sequential program code (e.g., C, VHDL)

Compilers(1960s,1970s)

Assemblers, linkers(1950s, 1960s)

Behavioral synthesis(1990s)

RT synthesis(1980s, 1990s)

Logic synthesis(1970s, 1980s)

Microprocessor plus program bits

VLSI, ASIC, or PLD implementation

Page 46: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 46

IndependIndependência de Tecnologiasência de Tecnologias

• Compromisso básico

– Geral vs. customizado

– Tecnologia do processador vs. Tecnologia de implementação

General-purpose

processor

ASIPSingle-purpose

processor

Semi-customPLD Full-custom

General,providing improved:

Customized, providing improved:

Power efficiencyPerformance

SizeCost (high volume)

FlexibilityMaintainability

NRE costTime- to-prototype

Time-to-marketCost (low volume)

Page 47: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 47

ResumoResumo

• Desafios de Projeto:– Otimização das métricas

– Custo

– Time-to-market

• Tecnologias Essenciais– Processadores:

• Propósito geral• Domínio Específico• Propósito único

– IC

– Projeto

Page 48: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 48

ResumoResumo

• Técnicas de Projeto– Lei de Moore e Gap de Produtividade

– As técnicas de hardware e de software suportam o mesmo nível de abstração

– Técnicas atuais de Projeto de Hardware• Síntese

• Reuso

• Uso de plataformas pré-definidas

Page 49: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 49

Programa do CursoPrograma do Curso

• Introdução

• Processadores de Aplicação Específica: Hardware

• Processadores de propósito Geral: Software

• Periféricos

• Memória

• Interfaces

• Ferramentas de Apoio a Projetos

Page 50: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 50

AvaliaçãoAvaliação

• Unidade 1:– prova

– lista de exercício

– seminários

• Unidade 2– prova

– projeto

– seminários

Page 51: Arquitetura de Sistemas Embarcados

Ambientes de Projeto de Sistemas Embarcados 51

BibliografiaBibliografia

• Embedded System Design: A Unified Hardware/Software Introduction– Frank Vahid and Tony Givargis, John Wiley

and Sons, 2002