ARQUITETURA E URBANISMO CONTEMPORÂNEOS1
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Espetculo Meio ambiente
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fronteira
processo
errncia experincia
sentido
experimentao fragmentao
desconstruo
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In: FERNANDEZ, Roberto. Logicas del Proyecto Contemporaneo.
Buenos Aires: FADU, 2006.
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CONJUNTOS EEDIFCIOSEMPRESARIAIS
Centros empresariais integradosEdifcios corporativos emblemticosParques e centros industriaisUnidades de renda/venda abstrata
ESPAOSCOMERCIAISINTEGRADOSOUDIVERSIFICADOS
Shopping Centers e Malls, Grandessuperfcies comerciais (hiper esupermercados, grandes lojas dedepartamentos, praas dealimentao, etc.)Comercio Cultural (museos, etc.)
ESPAOSPARA
VIAJANTESGLOBAIS
Hotis de luxoComplexos para conferencias e
feiras internacionaisEstaes de transferncia detransporte
CONFIGURAES PARA ODERRAMAMENTO
Multiplex ou complexoscinematogrficosNovos tipos de recintos para jogoseletrnicos
Parques temticos e complexospoliesportivos
ESPAOSRESIDENCIAISPROTEGIDOS ESEGREGADOS
Edifcios de apartamentos de altopadro e megaprojetos de funescombinadas.Operaes de gentrificao.Ghettos inner city.Bairros e condomnios fechados.
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PROCESSOFENOMENOLGICO(derivado do megatema da
sustentabilidade)
PROCESSOMORFOLGICO
(derivado do megatema dacomunicao)
PROCESSOANALGICO
(derivado do discursoprojetual )
PROCESSOTECNOLGICO
(derivado do megatemada produtividade)
TIPO1. Reduo do real para a linguagem (tipos). 2.Operaes combinatrias (projeto)
3. Reinseres discretas no real.4.Objetividade cientifica (anti-subjetividade).
5. Prticas mimtico-analgicas. 6. Repetio didtica e tendenza.
LGICAS
DO PROJETOCONTEMPORNEO
(lgica do irracional, rasgada pordesvios, sensaes, perceptos e afectos)
CAMPO
DESABER
HETERNOMO
(camposdisciplinaresecog
nitivos,
meg
atemascontemporneos)
CAMPO
DESABER
AUT
NOMO
(pretenso
dereasdosaber
demarcad
aseconsolidadas)
ANALSE1. Exacerbao da analise (no projeto). 2. Multiplicao de combinatrias.
3. Aleatoriedade de resultados (processos).
4. Paisagens operativas e reterritorializao.5. Ontologia diagramtica. 6. Trans-li teralidade: exo-mimesis.
FORMA1. Reduo do real a envolventes. 2. Operaes de des-pliegues (projeto).
3. Re-inseres diferenciais no existente.4. Gestualidade artstica (subjetividade, assinatura).
5. Prticas inventivo-diferenciais. 6. Performances e uniqum.
DISCURSO1. Converso do projeto em discurso. 2. O meio a mensagem.
3. Comunicao de resultados (cdigos).
4. Paisagens informtico-comunicacionais.5. Projeto como texto/discurso. 6. Apropriao dos recursos retricos.
ESTRUTURA1. Reduo do real a arqutipos. 2. Operaes de essencializao (projeto).
3. Exemplaridade silenciosa no existente.4. Busca de grau zero e instituio.
5. Prticas scio-subjetivas. 6. Simulacros (performances e uniqum).
EVENTO1. Converso de projeto em evento. 2. Transfuncionalismo e contingncia.
3. Nomadismos, mutaes, fluxos, no-espaos.
4. Paisagens como territrios operativos.5. Projeto como receptculo/espetculo. 6. Mul tisubjetividade do fenmeno.
PRODUO1. Reduo do projeto a sua materialidade.
2. Operaes de tecno-retrica (projeto). 3. Otimizao dos recursos/ostentao.4. Busca de grandes apresentaes/prestaes.
5. Edifcios como sistemas inteligentes. 6. Investigaes sobre produtividade.
CONTEXTO1. O projeto como reuso (sobreposies). 2. A questo dos valores.
3. Arquiteturas como dedues.
4. Paisagens: suturas e prteses.5. Projeto como produto etnocultural. 6. Cultura como neonatureza.