ATIVIDADE 1
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FILEIRAS: Selecione 7 membros de sua equipe;
Posicione os 7 membros selecionados formando 5 fileiras, cada fileira com 3 pessoas;
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ATIVIDADE 2
RODA INVERTIDA:
Reúna todos os membros da equipe e forme uma roda, todos de mãos dadas, virados para o centro;
Sem soltar as mãos, inverta a roda de forma que todos os participantes fiquem virados para fora.
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ATIVIDADE 3
TRAVESSIA DO RIO: Selecione 6 membros de sua equipe:
Destes 6 membros defina 3 para serem MISSIONÁRIOS e 3 para serem CANIBAIS.
A prova consiste em atravessar todos para a outra margem do rio em segurança utilizando um barco que suporta somente 2 passageiros. CUIDADO, os canibais estão famintos, deixar um número maior de canibais do que missionários em alguma das margens do rio significa morte para os missionários.Você deve administrar as dificuldades e atravessar todos para a outra margem do rio.
Obs: Em casos de erro, a prova deve ser totalmente reiniciada.
• As equipes somente serão avisadas de erro após a travessia;• Número maior de canibais em qualquer uma das margens, contando os atravessadores, implica em reiniciar.
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ATIVIDADE 4
SEMELHANÇAS:
Resposta: _______________________________________
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ATIVIDADE 5
QUEBRA-CABEÇA: Encontre a forma correta para unir as peças.
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ATIVIDADE 5 - QUEBRA-CABEÇA
Dica:
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ATIVIDADE 6
DICAS do item 6.1:1) A resposta está aqui.1) Não pense apenas no código, olhe além.1) Cada espaço deverá ser preenchido com a primeira letra de cada palavra da frase.2) Você vive todo ano.2) E o ano está acabando!2) Primeira letra de várias palavras, que formam um seqüencia lógica.3) Leia em voz alta.3) Próximos números possuem três dígitos.3) Só precisava de 1 dica.4) Soletre4) Não podemos descartá-las das palavras, mas neste caso elas não existem!4) Vocês sabem isso desde a primeira série!
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ATIVIDADE 7
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ATIVIDADE 9
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ATIVIDADE 10
Neste jogo você deverá trocar a posição dos cavalos, ou seja, mover os cavalos brancos para a posição ocupada previamente pelos pretos e vice-versa.
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ATIVIDADE 11
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ATIVIDADE 12
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EQUIPE CAMPEÃ: