Atividades e Esportes de Aventura 2013 Pós-Graduação UNIFMU.

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Atividades e Esportes de Aventura

2013

Pós-GraduaçãoUNIFMU

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HISTÓRIAe

EVOLUÇÃO

ATIVIDADES DE

AVENTURA

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Atividades de Aventura :Quando começaram?

Atividades presentes na história do Homem Moderno:

•Hiking•Trekking•Canoagem•Mergulho Livre•Esqui

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Atividades de Aventura :Quando começaram COMO FORMA DE LAZER?

1778 – James Cook – Polinésia – Rei Moiheka

SURF

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Atividades de Aventura :Desenvolveram juntamente com o avanço da tecnologia.

• Balonismo – séc. XVIII• Montanhismo – séc. XVIII• Paraquedismo – séc. XIX

- Maioria das atividades de Aventura: Século XX- Maior ênfase a partir da década de 70 (EUA, Europa e Austrália) e na década de 80 (Brasil).

Século XXI: -Inserção na grade de Ed. Física (UNIMES,2001)-Cursos de Extensão e de Especialização (2005 / 2007)-CBAA / CEAV

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PERIGO RISCO

Ameaça a vida de uma pessoa. É uma fonte potencial para provocar danos. É uma situação percebida como danosa ou ruim.

É a possibilidade de ocorrer um evento perigoso. Pode ser controlado ou fictício.

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Monte Everest

1924

Mallorye

Irvine

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Monte Everest

1953

Hillary

e

Norgay

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Base Camp – 5.300m

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Camp 1 – 6.100m

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Camp 2 – 6.600m

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Camp 3 – 7.200m

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Camp 4 7.920m

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10-05-1996

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8.848m

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Beck Weathers

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DE ONDE VEM A ATRAÇÃO PELAS ATIVIDADES DE

AVENTURA?

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958)

1. Agôn (Competição)

2. Alea (Chance)

3. Mimicry (Simulação)

4. Ilinx (Vertigem)

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958)

Paidia: Algazarra, Riso solto, agitação (Crianças)

Ludus: Regras, técnicas, equipamentos (Adultos)

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS AGÔN (Competição)

Paidia Ludus

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS ALEA (Chance)

Paidia Ludus

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS MIMICRY (Simulação / Imitação)

Paidia Ludus

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CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS Ilinx (Vertigem)Paidia Ludus

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VERTIGEMDo latim: vertígo,ìnis. “Movimento de rotação, giro;

redemoinho (de água)”.

Sensação de movimento oscilatório ou giratório do próprio corpo ou do entorno com relação ao corpo.

ou

Perda momentânea do autocontrole; tentação súbita, desvario, loucura.

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JOGOS DE “VERTIGEM”

• Perda momentânea do auto controle.

• Sensação de liberdade.

• Fuga do estresse.

• Amplificação dos sentidos.

EMOÇÃO!!!!!!

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RISCO / EMOÇÃOA

B

C

X

X

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RISCO

1. 1. ““CaCaççador de emoador de emoççãoão”” (Thrill seeking) (Thrill seeking) –– Aceit Aceitáável vel –– Atividades de AventuraAtividades de Aventura

2. 2. ““Comportamento rebeldeComportamento rebelde”” (Rebellious (Rebellious Behavior) Behavior) –– Aceit Aceitáável porvel poréém reprimidom reprimido–– Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro)Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro)

3. 3. ““Comportamento imprudenteComportamento imprudente”” (Reckless (Reckless Behavior) Behavior) –– Não aceit Não aceitááveis veis –– Dirigir Dirigir alcoolizado, sexo sem seguranalcoolizado, sexo sem segurançça.a.

4. 4. ““Comportamento anti-socialComportamento anti-social”” –– Tabus - Tabus - ProibiProibiçções ões –– Estupro, Assassinatos Estupro, Assassinatos

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VERTIGEM – RISCO - AVENTURA

Serotonina:Neurotransmissor secretado pelos neurônios, é responsável pela sensação de prazer, tem funções antidepressivas.

Endorfina:Neurotransmissor que age como analgésico natural do nosso corpo, além das sensações de relaxamento,

bem estar e euforia.

Dopamina:Neurotransmissor responsável pela sensação de energia, satisfação e prazer. Produzida na base do cérebro é responsável pelo mecanismo do vício.

Adrenalina:Hormônio secretado pelas Glândulas Supra Renais, liberado em casos de situações de risco.Prepara o organismo para a luta.

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Também liberam as mesmas substâncias...

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SurfeZagui, R., 2010

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Mergulho

Zagui, R., 2010

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Escalada / Rapel

Zagui, R., 2010

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Cascading

Zagui, R., 2010

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Cavernismo

Zagui, R., 2010

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POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA?

Revolução Microeletrônica e Digital

Imagem é mais importante que o conteúdo!

+ Problemas nas Grandes Cidades

Afastamento Social “Real”Aumento das interações virtuais e a distância / Mundo fantasioso

Aumento das interações sociais = Diminuição das interações emocionais

BUSCA POR EMOÇÃO, POR NOVAS SENSAÇÕES

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POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA?

1980 até dias atuais:Aumento no número de praticantes

e aumento do número de modalidades.

E a Educação Física, acompanhou as mudanças?

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Esporte é o meio mais comum de extravasamento de emoções (negativas) contidas na sociedade moderna.

Momentaneamente se escapa do controle imposto pela sociedade, permitindo emoções fortes, desafios,

agressividade e compensando o modo de vida altamente civilizado e frustrante quanto a emoções.

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Toda atividade esportiva deve originar emoção, prazer e satisfação tanto no praticante quanto no espectador.

Hoje há uma profissionalização nos esportes, um controle maior quanto a regras, atitudes, levando a uma perda por parte do participante das emoções esperadas.

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ANTES....

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HOJE....

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ANTES....

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HOJE....

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Nova AtividadePoucos Participantes

Alto DesafioPoucas Regras

Alta Emoção

Aumenta o nº de Participantes

Alto Desafio

Aumentam as Regras

Diminui Emoção (Segurança)

Participantes Alto nível

Fim do Desafio Inicial (Novo)

Regras Rígidas

Diminui Emoção (Risco)

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Surfe Skate Snakeboard

CarveboardWindsurf

Kitesurf

Body Board

Knee Surf Skimboard