Aula ia2

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Projeto de jogos RAD: Inteligência Artificial Parte 2 Augusto Bülow

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Projeto de jogos RAD: Inteligência Artificial

Parte 2

Augusto Bülow

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Unity3D : IA

- Utilizando modelos animados com IA:- Mesmo esquema geral IA- Necessidade de código = controle animas- Criar regras para animações

- Automáticas: - baseadas em estados, velocidade, etc.- Precisam ser auto-controladas = IA

-

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Unity3D : IA

- Podemos substituir nosso “cubo inimigo” por um modelo animado

- Importar modelo Soldier*- Importar animações: walk, idle,- Importar e re-colocar textura- Inserir collder (CharacterController)- Inserir código- = funcionalidade básica (igual ao cubo)

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Unity3D : IA

- Códigos para ativar animações

- EX: regra básica por velocidade- // CONTROLE DE ANIMACAO

- if (Mathf.Abs(velocidade.z) > 0) {

- animation.CrossFade("walk");

- }

else {

animation.CrossFade("idle");

}

* animation["Walk"].wrapMode = WrapMode.Loop;

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Unity3D : IA

- Outra forma de controle: animações por estados ( var animação)

- var animacao = 0;- if (estado == 1) {

- .....

- animacao = 1;

- }

- //controle unificado de animações- if (animacao == 0) {

animation.CrossFade("idle");

}- if (animacao == 1) {

animation.CrossFade(“walk");

}

...

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Unity3D : IA

- Necessidade de criação de regras que funcionem de forma automática = IA- Regras diferentes por comportamento

esperado / por jogo- Dicas (exemplos):

- Baseadas em estados- Eventos podem iniciar estado = inicia animação

- Baseadas em forças e velocidadesForças = animações condizentes com movimento real

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Unity3D : IA

- Re-utilização = Prefabs- Facilidade de duplicação

- (mantendo elementos e códigos, modelos...)

- Permite Instâncias em tempo real- Forma correta

- Criar novo Prefab- Puxar modelo desenvolvido para o prefab

- Pode se colocar em cena várias cópias- (pode se criá-las em tempo real: Instantiate)