Aula Narrativa Transmidiatica 09

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Convergência e Narrativa Transmidiátic a Maurício Dias ([email protected]) Maíra Bianchini ([email protected])

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Convergência e Narrativa

TransmidiáticaMaurício Dias ([email protected])

Maíra Bianchini ([email protected])

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O que é convergência?ITHIEL DE SOLA POOL (1983)

Convergência de modos: processo que torna imprecisas as fronteiras entre as comunicações ponto a ponto (correio, telefone) e de massa.

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O que é convergência?HENRY JENKINS (2008)

Convergência: palavra que define mudanças tecnológicas, industriais, culturais e sociais no modo como as mídias circulam em nossa cultura.

Num conceito mais amplo, a convergência se refere a uma situação em que múltiplos sistemas midiáticos coexistem e em que o conteúdo passa por ele fluidamente.

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Convergência tecnológica

Digitalização Virtualização Miniaturização

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Convergência tecnológica

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Convergência tecnológicaCaixa de Pandora

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Convergência empresarial Pool (1983) Impacto na cultura política

Propriedade cruzada Concentração dos meios de

comunicação Ampliação dos conglomerados

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Convergência empresarial Caso AOL-Time Warner 2000 – Fusão Times Magazine, People, Fortune,

Money, Warner, HBO, Cinemax CNN, TNT, Cartoon Network ICQ, MapQuest, Natscape 2009 – AOL sai do grupo

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Cultura da Convergência HENRY JENKINS (2008) Velhas e novas mídias colidem; Mídia corporativa e mídia

alternativa se cruzam; Poder do produtor de mídia e do

consumidor de mídia interagem de maneiras imprevisíveis;

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Perfis dos consumidores Zapeadores – assistem aos

fragmentos dos programas e não têm envolvimento prolongado;

Fiéis - assistem a menos horas de TV, mas escolhem a dedo a programação conforme seu interesse. Os fiéis passam mais tempo livre falando sobre o que assistem e têm mais possibilidades de buscar conteúdos em outras mídias;

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Perfis dos consumidores Casuais – situam-se entre os

zapeadores e os casuais. Assistem a determinados programas quando lembram ou quando não têm nada melhor para fazer. Mais propensos a abandonar o programa se ficarem entediados. Podem conversar ou fazer outras tarefas quando assistem a um programa.

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Narrativa Transmidiática A história transmidiática se desenrola em

múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo.

Cada meio faz o que faz de melhor – a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida para a TV, romances e HQ, seu universo possa ser explorado em games ou num parque de diversões.

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Narrativa Transmidiática Cada acesso à franquia deve ser autônomo,

para que não seja necessário ver o filme para gostar do game, e vice-versa.

Cada produto determinado é um ponto de acesso à franquia como um todo.

A compreensão obtida por meio de diversas mídias sustenta uma profundidade de experiência que motiva mais consumo.

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Narrativa Transmidiática Uma boa franquia tansmidiática trabalha para

atrair múltiplas clientelas, alterando um pouco o tom do conteúdo de acordo com a mídia.

É construída uma relação mais cooperativa com os consumidores: trabalhando juntos membros do público conseguem processar mais informações sobre a história do que se imaginava.

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Narrativa Transmidiática Matrix Entretenimento para a era da convergência,

integrando múltiplos textos para criar uma narrativa tão ampla que não pode ser contida em uma única mídia. (JENKINS, 2008)

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Narrativa Transmidiática Franquia transmidiática Matrix (1999) Quadrinhos (1999) The Animatrix (2003) Enter the Matrix (2003) Matrix Reloaded (2003) Matrix Revolutions (2003) Matrix Comics (2009)

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Narrativa Transmidiática

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Narrativa TransmidiáticaExperiência transmidiática

nova forma de sinergia (narrativa sinérgica)

Final Fight of the Osiris, Enter the Matrix e Matrix Reloaded

The Kid’s Story e Matrix Reloaded

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Narrativa Transmidiática

Matrix Comics (2009) – Livro com histórias feitas por 12 autores com base na trilogia.

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Narrativa Transmidiática Universo de Matrix Universo enciclopédico com rico

conjunto de informações que podem ser estudas, praticadas e dominadas por consumidores dedicados.

Filme cult (Umberto Eco) é feito para ser citado, porque é feito de citações, arquétipos, alusões e referências retiradas de uma série de obras anteriores.

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Narrativa Transmidiática Universo de Matrix A Odisséia (Homero) Jean Baudrillard Ficção científica Taoísmo Artes marciais Mágica de Houdini Metafísica matemática Telecinesia

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Narrativa TransmidiáticaFilmesBoa história bom filme

SériesBom personagem várias histórias

Narrativa transmidiáticaUniverso múltiplos personagens,

múltiplas histórias em múltiplas mídias

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Narrativa Transmidiática Lost Série Site Game ARGs Celular

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Narrativa Transmidiática Heroes Série na TV HQ Blog Site iStory Game Twitter SMS

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Narrativa Transmidiática

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Narrativa Transmidiática

Inteligência coletiva: spoillers

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Narrativa Transmidiática

Cultura Mídia Mix (Japão) Dispersa conteúdo em vários

meios de radiodifusão, tecnologias móveis, itens colecionáveis e em centros de entretenimento

Os melhores exemplos de narrativa transmidiática são as franquias infantis: Pokémon e Yu-Gi-Oh!

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NT e Jornalismo

Época Franquia da revista Focus 1998 - Revista e site – primeiro produto

jornalístico da Editora Globo na web 23/11/1998 – Primeira edição cross-media: “Leia

e ouça o grampo” Outros produtos: Época Negócios e Época São

Paulo Distribuição de conteúdo: revista, site,

newsletter, blogs, Twitter e SMS

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NT e Jornalismo

Época Edição: 1º de junho de 2009 10 matérias ou seções da revista recebem

complemento no site, Twitter ou mensagem SMS

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NT e Jornalismo Chamadas A – Matéria exclusiva

no site; B – Material interativo

no site; C – Matérias mais

lidas na semana pelos internautas;

D – Blogs E - Twitter F – Resultado da

enquete feita no site

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NT e Jornalismo

Caminhos de Transição

‘Marcas’ que indicam a existência conteúdos relacionados ao assunto em outro meio ou suporte midiático;

Estimulam a busca de outras experiências com o conteúdo, como colaborar com uma pesquisa ou enquete, comentar uma notícia ou explorar as possibilidades de um infográfico interativo.

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NT e Jornalismo

A) Na revista: o sinal de arroba - @ - indica conteúdo extra no site

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NT e Jornalismo

B) No site: chamadas para o leitor seguir a revista no Twitter, acompanhar os blogs, acompanhar as matérias mais lidas na semana e conteúdos exclusivos, bem como saber o resultado da enquete.

C) No Twitter: tweetts com links para notícias

D) No Celular: a frase do dia (seção Dois Pontos) é

enviada via SMS.

E) Nas newsletters: da revista e O Filtro

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NT e Jornalismo Documentário As

múmias de Salta foi apresentado no Net Geo e disponibilizou no site conteúdos extras, como galeria de fotos, curiosidades e fórum

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NT e Jornalismo

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Reflexão

A convergência não ocorre por meio de aparelhos, por mais sofisticados que venham a ser. A convergência ocorre dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas interações sociais com os outros. (JENKINS, 2008)