Aula teorica indoor

download Aula teorica indoor

of 18

  • date post

    07-Jul-2015
  • Category

    Documents

  • view

    45
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Aula teorica indoor

  • 1. O Voleibol um dos esportes mais bemsucedidos, populares e competitivos do mundo. rpido, excitante e sua ao explosiva. OVoleibol ainda engloba muitos aspectos, queinteragindo, simplesmente o tornam nico dentreos jogos com rally.

2. Competio pressupe fora de vontadeindividual. Ela exibe o melhor da habilidade,esprito, criatividade e esttica. As regras estoestruturadas para permitir todas essasqualidades.A imagem do Voleibol cada vez melhor, umavez que o jogo evolui, tornando-o mais forte emais rpido a cada dia. 3. Linha Central Linhas Laterais Linhas de Fundo Linhas dos TrsMetros Linhas de Restriodos Tcnicos 4. rea de Saque rea de Substituio rea de Troca deLbero Zona Ofensiva Zona Defensiva Zona Livre 5. Composio A equipe constituda de 12jogadores, um tcnico, um assistente tcnico, umpreparador fsico e um mdico. Somente osjogadores registrados na smula podem entrar emquadra e participar da partida. Localizao Os jogadores que no esto jogandodevem permanecer sentados no banco da equipe ouna sua rea de aquecimento. O tcnico e os outrosmembros da equipe sentam no banco, mas podemtemporariamente deix-lo. 6. Uniformes O uniforme dos atletas composto por camiseta, calo,meias acima do tornozelo e calado esportivo. Objetos Proibidos proibido o uso de objetos que possam causarleses ou proporcionar alguma vantagem artificial ao jogador. Osjogadores podem utilizar culos por sua prpria conta e risco. Tcnico Do comeo ao fim da partida, o tcnico dirige o jogo de suaequipe de fora da quadra de jogo. Ele seleciona a formao inicial, seusreservas e solicita tempos. Seu contato oficial o segundo rbitro. Assistente Tcnico O assistente tcnico senta-se no banco da equipesem direito de intervir no jogo. 7. Capito Antes da partida, assina a smula e representa oseu time no sorteio. Durante a partida e enquanto em quadra,o capito da equipe o capito em jogo. Quando o capitono est em quadra o tcnico ou o capito da equipe devedesignar outro jogador em quadra, que no seja o lbero,para assumir o papel de capito at ele ser substitudo ou ocapito voltar ao jogo.Quando a bola estiver em jogo, somente o capito tempermisso para se dirigir aos rbitrosNo final da partida, o capito agradece aos participantes, aosrbitros e assina a smula para ratificar o resultado. 8. Rally e Rally Completo Um rally uma seqncia de aes desde omomento do golpe do saque pelo sacador at a bola estar fora de jogo. Jum rally completo a seqncia de aes de jogo, que resultam numponto. Posies Faltas de Posio A equipe comete uma falta de posio quandoqualquer jogador no est em sua posio correta no momento emque a bola for golpeada pelo sacador. Consequncias A equipe punida com um ponto e saque para oadversrio e as posies dos jogadores so retificadas. Rotao Falta de Rotao Uma falta de rotao cometida quando o saqueno efetuado de acordo com a ordem de rotao. Consequncias As mesmas citadas acima. 9. Situaes de Jogo Bola Dentro A bola dentro quando toca o piso daquadra, incluindo as linhas de delimitao. Bola Fora A bola fora quando: Toca o solo fora das linhas de delimitao; Toca um objeto fora da quadra, pessoa fora do jogoou teto; Toca as antenas, cabos de fixao, postes ou aprpria rede fora das antenas/faixas laterais; Cruza o plano fora do espao de cruzamento; Cruza o espao inferior sob a rede. 10. Barreira Os jogadores da equipe sacadora nopodem impedir os adversrios, atravs de barreiraindividual ou coletiva, de verem o sacador ou atrajetria area da bola.Um jogador ou grupo de jogadores da equipesacadora faz(em) uma barreira ao mover(em) osbraos, saltar(em) ou deslocar(em)-se para os lados,durante a execuo do saque, ou por permanecemagrupados para encobrir a trajetria area da bola. 11. Interrupes Regulamentares do Jogo So duas: Tempoe Substituio. Substituio Cada equipe tem direito a seis (6)substituies por set jogado. Convm lembrar que, ummesmo jogador no pode ser substitudo mais de duasvezes. Tempo Os tempos so solicitados pelo Tcnico ou peloCapito da equipe e eles tem durao mxima de 30segundos. permitido solicitar dois (2) tempos por set. O.B.S: Em Competies Oficiais da FIVB, existem ostempos tcnicos, que ocorrem no 8 e no 16 ponto, comdurao de 60 segundos. 12. Interrupo de Jogo Exepcional Contuso Ocorrendo um acidente srio, enquanto abola est em jogo, o rbitro deve parar o jogoimediatamente e permitir a entrada de assistncia mdicana quadra. O rally , ento, repetido. Se um jogadorcontundido no pode ser substitudo, legal ouexcepcionalmente, dado ao jogador um tempo derecuperao de 3 minutos, mas no mais do que uma vezpara o mesmo jogador na mesma partida. Se ele no serecuperar, sua equipe declarada incompleta. Intervalos e Troca de Quadra Um intervalo o tempoentre os sets. Todos os intervalos duram trs minutos.Durante este tempo, so feitas a troca de quadra e o registroda formao das equipes na smula. 13. Conduta Desportiva Os participantes devem aceitar asdecises dos rbitros com esprito esportivo, sem contest-las.Em caso de dvida, somente o capito em jogo pode solicitaresclarecimentos. Conduta Incorreta Acarretando Punies A conduta incorretados membros de uma equipe em relao s autoridades,oponentes, colegas de equipe ou espectadores, classificada emtrs categorias, de acordo com a seriedade da ofensa, descritas aseguir: Conduta Grosseira ao contrria s boas maneiras ouprincpios morais, ou qualquer ao expressando desrespeito. Conduta Ofensiva palavras ou gestos insultantes oudifamantes. Agresso ataque fsico real ou tentativa de agresso, oucomportamento agressivo ou ameaador. 14. Escala de Punio De acordo com o julgamento doprimeiro rbitro e dependendo da seriedade da falta, aspunies a serem aplicadas e registradas na smula so:Penalidade, Expulso ou Desqualificao. Cartes de Punio Advertncia: verbal ou sinal manual, sem carto; Penalidade: carto amarelo; Expulso: carto vermelho; Desqualificao: cartes amarelo e vermelho (juntos). 15. Primeiro rbitro O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele (a) temautoridade sobre toda a equipe arbitragem e membros das equipes.Durante a partida suas decises so finais. Ele (a) est autorizado (a) aanular as decises dos outros rbitros, se julgam que esto errados. Oprimeiro rbitro pode, inclusive, substituir um membro da equipe que noest cumprindo corretamente suas funes. O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questoenvolvendo o jogo, incluindo aquelas no previstas pelas Regras. O primeiro rbitro no pode permitir discusses sobre suas decises.Todavia, por solicitao do capito em jogo, o primeiro rbitro darexplicao sobre a aplicao ou interpretao das Regras em que baseousua deciso. Se o capito em jogo no concordar com as explicaes doprimeiro rbitro e escolher protestar contra esta deciso, ele deveimediatamente reservar o direito de arquivar e registrar este protesto naconcluso da partida. O primeiro rbitro deve autorizar este direito aocapito em jogo. 16. Segundo rbitro O segundo rbitro o assistente do primeiro rbitro,mas tambm tem sua prpria competncia. O segundorbitro deve substituir o primeiro rbitro, se ele ficarimpossibilitado de continuar seu trabalho. O segundo rbitro pode, sem apitar, tambm sinalizar asfaltas fora de sua competncia, porm no deve insistirnelas junto ao primeiro rbitro. O segundo rbitro controla o nmero de tempos esubstituies de cada equipe e informa ao primeiro rbitroe ao tcnico em questo o 2 tempo e a 5 e a 6substituies.