Aula9 motion capture p1

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[email protected] | 2014 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação Introdução ao motion capture LMM5

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Resumo dos passos e das opções a utilizar para criar ficheiros .bip a partir de ficheiros .bhv criados no iPi Mocap Studio.

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Introdução ao motion capture

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Neste aula iremos:

• Instalar o iPi Recorder e o iPiMocapStudio

• Preparar e gravar alguns ficheiros em formato .bhv (Biovision

Hierarchy files)

• Animar Bipeds no 3D max com recurso a ficheiros .bip

• Converter os ficheiros .bhv em ficheiro .bip

• Ser felizes (opcional)

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Instala o iPi Recorder e o iPiMocapStudio.

Poderás encontrar este software em:

http://ipisoft.com/download/

Infelizmente nesta aula apenas utilizaremos software para

Windows. Alternativas serão colocadas no grupo do perfil.

Os drivers para o kinect são os mesmos utilizados na aula sobre

scanning 3D.

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Inicia o iPi Recorder e identifica o teu dispositivo de captura.

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Configura a inclinação do Kinect e o layout da área de trabalho

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Prepara a área de captação (Quanto mais amarelo, mais pesadelo) *

*Isto não rima…eu sei.

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Faz a avaliação do fundo para separa o fundo da figura.

*Isto não rima…eu sei.

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Começa a gravar.

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Depois de gravares podes guardar o ficheiro de vídeo e/ou abrir

esse ficheiro no iPi Mocap Studio.

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Identifica a altura da personagen gravada e o género.

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Elimina eventuais momentos no início e no final do video que

possam estar a mais..

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Elimina eventuais momentos no início e no final do video que

possam estar a mais..

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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.

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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.

Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa.

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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.

Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa.

Botão direito do rato(rotate view)

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Com a opção Inverse Kinematics (IK) alinha as articulações do teu

trabalho.

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Clica na opção refit pose para acertar automaticamente detalhes do

alinhamento da personagem.

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Clica na opção track forward para que a personagem possa fazer o

track automatico do movimento registado no vídeo.

Estão operação poderádemorar algum tempo.

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Para afinar alguns “tremores” registados no track automático poderás

utilizar a opção Jitter Removal

Estão operação poderá demoraralgum tempo.

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Exporta a tua animação em formato .bhv (Biovision Hierarchy files).

Estess ficheiros serão trabalhados agora no 3d Max.

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Cria um biped ou abre um que já tenha o rig criado.

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Selecionar pelo menos um osso do biped.

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No separador motion escolhe a opção motion capture.

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Vamos converter o ficheiro .bhv num ficheiro .bip

Escolhe a opção Batch file conversion.

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Identifica o ficheiro(s) a converter e o local onde será guardado.

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Neste momento o ficheiro .bip já pode ser utilizado para animar a sua

personagem.

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Agora vai ser feliz