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Sumário INTRODUÇÃO _________________________________ 3 JANELA DO AUTOCAD ___________________________________ 8 BARRA DE FERRAMENTAS _________________________________ 9 SISTEMAS DE COORDENADAS _______________________________11 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS ________________ 13 COMANDO NEW ________________________________________ 13 COMANDO OPEN _______________________________________ 14 COMANDO SAVE ________________________________________ 15 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO ____________ 16 BOTÕES DE CONTROLE __________________________________ 17 COMANDOS E FERRAMENTAS _________________ 23 ENTRADA DE COMANDOS _________________________________ 23 COMANDO UNITS _______________________________________ 24 COMANDO SNAP E GRID _________________________________ 25 COMANDO DRAWING LIMITS ______________________________ 27 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS __________________________ 28 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW __________________________ 35 TRABALHANDO COM TEXTOS ______________________________ 55 EDIÇÃO DE DESENHOS ________________________ 59 ERASE _______________________________________________ 59 COPY OBJECT _________________________________________ 60 MIRROR _____________________________________________ 60 OFFSET ______________________________________________ 61 ARRAY _______________________________________________ 62 MOVE _______________________________________________ 64 ROTATE ______________________________________________ 64

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Sumário

INTRODUÇÃO _________________________________ 3JANELA DO AUTOCAD ___________________________________ 8BARRA DE FERRAMENTAS _________________________________ 9SISTEMAS DE COORDENADAS _______________________________11

MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS ________________ 13COMANDO NEW ________________________________________ 13COMANDO OPEN _______________________________________ 14COMANDO SAVE ________________________________________ 15

CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO ____________ 16BOTÕES DE CONTROLE __________________________________ 17

COMANDOS E FERRAMENTAS _________________ 23ENTRADA DE COMANDOS _________________________________ 23COMANDO UNITS _______________________________________ 24COMANDO SNAP E GRID _________________________________ 25COMANDO DRAWING LIMITS ______________________________ 27TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS __________________________ 28BARRA DE FERRAMENTAS DRAW __________________________ 35TRABALHANDO COM TEXTOS ______________________________ 55

EDIÇÃO DE DESENHOS ________________________ 59ERASE _______________________________________________ 59COPY OBJECT _________________________________________ 60MIRROR _____________________________________________ 60OFFSET ______________________________________________ 61ARRAY _______________________________________________ 62MOVE _______________________________________________ 64ROTATE ______________________________________________ 64

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SCALE _______________________________________________ 65STRETCH _____________________________________________ 66TRIM ________________________________________________ 66EXTEND ______________________________________________ 67BREAK _______________________________________________ 68BREAK AT POINT _______________________________________ 68CHAMFER ____________________________________________ 69FILLET ______________________________________________ 70EXPLODE _____________________________________________ 71COMANDO OSNAP ______________________________________ 75

CAMADAS ____________________________________ 88

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA _____________ 92COTAGEM DE DESENHOS _________________________________ 92CALCULANDO PONTOS __________________________________ 100

PERSPECTIVA________________________________ 105

IMPRIMINDO O DESENHO ____________________ 108CONFIGURANDO A IMPRESSÃO ____________________________ 108LAYOUT ______________________________________________110IMPRIMINDO __________________________________________114

INTRODUÇÃO AO ESPAÇO 3D_________________ 115SISTEMA DE COORDENADAS EM 3D _________________________116DETERMINANDO COORDENADAS 3D _________________________116VISUALIZANDO EM 3D ___________________________________118SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO ____________________ 122

CRIANDO SUPERFÍCIES ______________________ 125

RENDERIZAÇÃO _____________________________ 128

TUTORIAL 3D ________________________________ 130MODELO WIREFRAME __________________________________ 130MODELO COM SUPERFÍCIES ______________________________ 133

LISTA DE EXERCÍCIOS _______________________ 138

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INTRODUÇÃO

O AutoCAD é um software gráfico, onde a sigla CAD (Computer AidedDesign) significa desenho auxiliado por computador. Com alguns mi-lhões de cópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrãopara arquitetos, engenheiros e profissionais afins. Ele é uma poderosaplataforma 2D e 3D, onde pode-se desenhar modelos que serão utiliza-dos em projetos das mais diversas áreas profissionais. Com esta ferra-menta você passa a ganhar tempo, desenvolvendo mais rapidamenteseus projetos, acentuando sua produtividade e performance.

Ao carregarmos o AUTOCAD 2002 será exibida a janela AUTOCAD 2002TODAY, a qual permite-se o gerenciamento, organização ecompartilhamento de desenhos, biblioteca de símbolos e projetos, trocade informações entre projetistas e acesso a recursos disponíveis na Internet.

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A janela AUTOCAD 2002 TODAY está dividida em três áreas:

1) My Drawings

Disponibliliza recursos de organização (acesso e criação) de arquivos dedesenho. É composta por três pastas: Open Drawing, Create Drawings eSymbol Libraries.

Open Drawings

Auxilia abertura de desenho exibindo os nomes e informações dos arqui-vos, de acordo com quatro critérios: data de uso, nome, localização euso mais recente. Para todas as opções o AUTOCAD exibe a pré-visualização do desenho e a data de utilização mais recente.

a) History (by Date) - exibição de arquivos por data de utilizaçãob) History (by Filename) - exibição de arquivos por nomec) History (by Location) - lista arquivos por local de armazenamentod) Browse – permite procurar arquivos em disco ou rede

Create Drawings

Auxilia criação de arquivos de desenho. Os arquivos podem ser inicia-dos de três formas:

a) Wizards – abre um novo arquivo de desenho, permitindo que vocêdetermine a configuração a ser utilizada. Duas opções de criação dearquivo de desenho são disponibilizadas.

· Quick Setup: configuração simples

· Advanced Setup: configuração detalhada

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b) Templates - a partir de arquivos padrões pré-definidos

c) Start From Scratch - a partir de arquivos padrões simples

Symbol Libraries

Esta pasta permite gerenciar bibliotecas de símbolos (blocos). Este re-curso também é chamado de Autocad Design Center, que foi criado paraauxiliar na reutilização de elementos existentes, ao começarmos a criarnovos desenhos, da seguinte forma:

- fornecendo uma biblioteca de símbolos predefinidos;- facilitando a identificação e transferência de propriedades (layers,

tipos de linhas, etc) de um desenho para outro;- facilitando a identificação de blocos e arquivos de referência.

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Os arquivos de desenho podem estar no computador local, em qualquercomputador na rede, no servidor ou na internet. Em qualquer um destescasos, pode-se consultar e utilizar as propriedades e a lista de blocos dodesenho relacionado.

As informações podem ser importadas e exportadas por operações de“drag & drop” ou “cut & paste”.

O Autocad Design Center também pode ser acionado pelo menu Pop-Up “Tools”, opção “Autocad Design Center” ou digitando no teclado ocomando “ADCenter”.

2) Bulletim Board

Mostra um “boletim informativo” que é exibido a cada abertura de sessãodo AUTOCAD. É uma forma importante de troca de informações entremembros de um mesmo projeto.

O texto a ser exibido deve estar previamente armazenado em formatohtml. O botão Edit permite configurar o caminho para este arquivo *.html.

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3) The Web

A área The web - Autodesk Point A exibe um conjunto de endereçospara o portal da Autodesk na internet. A figura abaixo mostra as opçõesdisponíveis na área The web expandida.

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O Autodesk Point A também pode ser acessado pelo menu pop-up“Tools”, opção “Autodesk Point A”.

Neste caso, o AUTOCAD abrirá a página em um Internet Browser. Paraentrar, registre-se ou forneça seu nome e código de acesso.

Entre outros recursos, este portal dá acesso aos seguintes recursos:

- às últimas atualizações e correções do AUTOCAD;- a mais de 15.000 símbolos;- a informações de suporte técnico;- a boletins informativos da Autodesk.

JANELA DO AUTOCAD

Esta é a área de trabalho do AUTOCAD

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A) Janela de Trabalho - ocupa a maior parte da tela. É a região na qualvocê vai desenhar. A janela mostra o nome do desenho:“Drawing1.dwg”

B) Caixa de Ferramentas - conjunto de ícones agrupados em forma depainel de controle que ativam as ferramentas de desenho.

C) Cursor.

D) Ícone Orientador de Coordenada.

E) Nesta área encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e abarra de propriedades dos objetos.

F) Janela de Diálogo - é a área na qual o AUTOCAD exibe mensagensde solicitação de dados e avisos. É nessa área também que fornece-mos comandos e dados por teclado.

G) Barra de Status - mostra informações sobre o status do desenho cor-rente: coordenadas e valores de variáveis de sistemas.

BARRA DE FERRAMENTAS

Já é bastante comum encontrarmos programas com diversos botõesexibidos na janela. Estes botões visam facilitar o trabalho do usuário,deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativação de umdeterminado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que per-tencem estes botões de forma superficial, mais adiante analisaremoscom maiores detalhes.

Barra de Ferramentas Padrão

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Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows,mas a maioria pertencem ao AutoCAD 2000. Note que alguns botõespossuem um pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receberum clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botões.

Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitirá a criação de níveis de trabalhocom recursos especiais para cada nível, poderemos também associarcores e tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis. Verifiqueque no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opções.

Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY

A maioria dos elementos que com-põem um desenho podem ser criadasatravés das ferramentas contidas nabarra de ferramentas DRAW.Posicionada verticalmente no cantoesquerdo da tela, rapidamente con-seguiremos criar linhas, arcos, textos,círculos, etc.

Os botões que compõem esta barrade ferramentas, permitem a modifica-ção de objetos já existentes, estas mu-danças, bastante comuns nos dese-nhos, facilitarão muito nosso trabalho.

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SISTEMAS DE COORDENADAS

AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usuário (UCS - usercoordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada decoordenadas, planos de operação, e visualizadores. A maioria dos co-mandos AutoCAD de edição geométrica são dependentes da localiza-ção e orientação do UCS, pois os objetos são desenhados no plano XYdo atual UCS.

Os desenhos em duas dimensões (2D) feitos no AutoCAD são baseadosem coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas.

No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro navertical (y), responsáveis pelas duas dimensões - tendo sua origem (0,0)no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir um ponto. Digite ovalor de x e y separados por uma vírgula.

No sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (R) e o ânguloem relação ao eixo x para determinarmos a posição de um ponto. Intro-duzimos um ponto digitando o valor de R e do ângulo separa dos pelosinal menor que (<).

Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenadacartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar.

A diferença entre coordenada absoluta e relativa é o ponto de referênciaque elas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem doseixos como referência, a coordenada relativa tem como referência o últimoponto utilizado pelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centrode um círculo desenhados anteriormente. Digitamos a coordenada relativado mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@).

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O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseadona idéia de unidade, isto é, a unidade de medida do desenho poderá signi-ficar 1 metro ou 1 milímetro não importando para o sistema, tornando-oindependente do sistema de medida (Km, m, cm, mm) que você irá utilizar.

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MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS

Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar três comandosreferentes aos arquivos. São eles: New, Open e Save (novo, abrir e sal-var respectivamente). Ao carregar o AutoCAD verificamos que a janelaAutoCAD Today é exibida, de onde poderemos escolher abrir um arquivoexistente ou criar um novo arquivo a partir de modelos existentes.

COMANDO NEW

O comando New é ativado selecionando o botão de mesmo nome dabarra de ferramentas Padrão. Ao dar um clique sobre este botão oAutoCAD abrirá um novo arquivo mantendo a arquivo atual também aber-to, dando a possibilidade de trabalharmos com mais de um arquivo dedesenho ao mesmo tempo.

Em seguida, o janela AutoCAD Today é exibida, e como já estudamos,poderemos escolher uma das opções de criação para um novo arquivo.

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COMANDO OPEN

O comando Open permite a abertura de um arquivo já existente, isto é, eleprecisa estar gravado em seu sistema. Clique no botão Open da barra deferramentas Padrão para ter acesso a caixa de diálogo Select File.

Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamosabrir, note que ao selecionar o arquivo, o conteúdo será exibido numquadro Preview ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extensãodo tipo .dwg, que é o seu padrão de arquivo. Para concluir o processode abertura, clique no botão Abrir.

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O AutoCAD 2000 trabalho com o conceito de Interface entre MúltiplosArquivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura demais de um arquivo na mesma seção ao mesmo tempo, podendo trocarinformações entre eles.

COMANDO SAVE

O comando Save - também disponível na barra de ferramentas Padrão,salva o arquivo que no momento está ativo, se o arquivo já possui nome,isto é, já foi salvo pelo menos uma vez, então o comando salvará osnovos dados com indicação apenas na barra de Status de que o salva-mento está em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo estásendo salvo, será exibida a caixa de diálogo Save Drawing As solicitan-do um nome para o novo arquivo, deverá ser informado um nome dife-rente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistemaretornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigoarquivo pelo atual.

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CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO

Neste tópico veremos os comandos que controlam a visualização do de-senho, poderemos visualizá-lo de forma parcial ou total, ampliá-lo ou redu-zi-lo, que ocorrem apenas a nível de tela, de maneira rápida e fácil.

Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a formade arquivo gráfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza al-guns cálculos de regeneração que demoram um certo tempo. Em algunscasos a regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejarregenerar o seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdidoem recálculos, basta digitar o comando Regen na janela de comandos.

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BOTÕES DE CONTROLE

Na barra de ferramentas Padrão, encontraremosos principais recursos para controlar avisualização dos desenhos, que serão estuda-dos a seguir.

Como exercício, vamos controlar a visualizaçãodo desenho Truck model.dwg, que está pro-vavelmente localizado no diretório C:\Arquivosde Programas\AutoCAD 2002\Sample, aplican-do nele os diversos recursos de visualização.

3D Orbit

O comando 3D Orbit permite uma vizualização interativa da imagem noviewport ativo. Quando este comando está ativo, usamos o ponteiro domouse para movimentar a imagem pela tela em diversas posições doespaço, como se estivessemos com o objeto na mão e o movessemosem qualquer direção.

Ao clicar no botão 3D Orbit do menu, o AutoCAD exibirá um círculo sobrea figura. Existem três formas de movimentar a imagem: com ponteirodentro deste círculo, com o ponteiro fora do círculo e com o ponteiro emum dos quatro pequenos círculos posicionados nos quadrantes.

Ao abrir o desenho, ele será mostrada no modo Model. Arraste o mousepartindo de dentro do círculo, de fora e de um dos círculos de quadrante,experimentando as três possíveis formas de movimentação.

Para desativar este e outros comandos, clique-direito e escolha a opçãoExit do menu de atalho ou pressione a tecla Esc. Observe que na Janelade Diálogo temos as opções para sair deste comando.

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Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela semmudar o nível de zoom, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouseficará no formato de uma mãozinha. Para mover o desenho, basta arras-tar o ponteiro para a posição desejada.

Abra o arquivo 1st floor architectural.dwg e movimente a planta dacasa pela janela que está aberta em seu monitor.

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Zoom Realtime

Ao selecionar este botão, você verá um ponteiro na forma de uma lupacom o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocor-re o aumento da exibição do desenho em tempo real, movendo parabaixo (-), obteremos a diminuição do desenho.

Zoom Previous

Clique neste botão para voltar até as dez últimas exibições de telas,desfazendo a última ação referente a exibição dos objetos, a cada clique.

Opções da Ferramenta Zoom

Ao pressionar o botão esquerdo do mouse por um pequeno tempo nobotão Zoom atual, será exibida uma lista contendo os oito tipos de con-trole do zoom. A seguir verificaremos os efeitos que que cada uma des-tas opções proporciona.

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Zoom Window

Use este botão para visualizar uma área especificada por uma janelaretangular. Clique no botão Zoom Window, clique em um ponto da ima-gem, mova o ponteiro do mouse sobre a imagem para formar a janela dezoom, definindo seus limites, e clique mais uma vez quando a regiãodeseja estiver dentro do retângulo criado.

Zoom Dynamic

Ao clicar neste botão você verá o desenho completo na tela dentro, euma janela com um X ou uma seta dentro. Quando o X é exibido, indicaque a janela poderá ser movida, e quando for a seta, indica que a janelapoderá ser redimensionada.

Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta darum clique sobre a janela. E quando encontrar a posição e nível de zoomdesejados basta dar Enter.

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Zoom Scale

Para aumentar ou diminuir a exibição do desenho na tela, utilizando umaescala, basta selecionar o botão Zoom Scale e entrar com um valormaior que zero, na janela de linha de comandos ou definir uma distânciacom o mouse - clicando num ponto, movendo e clicando num segundoponto.

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Zoom Center

Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibi-rá a ampliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto centralde zoom, selecione o botão Zoom Center e dê um clique no ponto dese-jado, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual daescala visual, para reduzir a exibição ou, menor que o valor atual paraobter a ampliação.

Zoom In e Out

O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz.

Zoom All

O comando Zoom All é muito utilizado pois tem a função de exibir odesenho completo na janela, tendo como referência os limites da áreadefinidos pelo comando Limits. Se a janela de desenho forredimensionada e o Zoom All executado novamente, o desenho seráredimensionado para ocupar toda a nova área desta janela.

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Zoom Extents

O comando Zoom Extents é semelhante ao comando Zoom All, a únicadiferença é que ocorre a ampliação do desenho sem se importar com oslimites definidos por Limits.

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS

Este tópico é praticamente o mais importante, nele iremos determinar oslimites de nosso desenho, traçar linhas retas, inclinadas, círculos e criarfiguras geométricas com precisão. Se você vem de uma prancheta, ficarásurpreso como é fácil e prático fazer desenhos baseado em computador.

ENTRADA DE COMANDOS

Para executar um comando, você pode utilizar a barra de menu, a barrade ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito).Ou então entrar com o nome do comando ou o seu pseudônimo (alias)na Janela de diálogo de comando e pressionar a tecla Enter ou a barrade Espaço. Para obter uma lista com todos os pseudônimos, procurepor “Command aliases” no índice do help.

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Para alguns comandos é solicitada a seleção de objetos e para outros aescolha de um ponto na Janela de trabalho, ambos são escolhidos uti-lizando o ponteiro do mouse com um clique. Finalizamos o comandopressionando a tecla Enter, com clique-direito e escolhendo Enter nomenu de atalho, sendo que em alguns comandos o clique-direito funcio-na como Enter. Para cancelar um comando que está em execução,pressione a tecla Esc.

COMANDO UNITS

Verificamos que o sistema de medidas é independente do sistema mé-trico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamen-te o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez você ache melhortrabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendoque as unidades são admensionais.

Para alterar a unidade, selecione a opção Units do menu Format. Noquadro de diálogo Drawing Units, escolha nas listas Precision o tipo deunidades de comprimento e de ângulo que deseja trabalhar, e o númerode casas decimais utilizadas, sendo o permitido no máximo 8.

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No botão Direction determinamos a posição do ângulo zero que seráutilizado como posição base para determinar os ângulos utilizados noscomandos.

COMANDO SNAP E GRID

Os comandos Snap e Grid estão associados ao deslocamento do cursorna tela e a exibição de quadrículas, respectivamente. Poderemos ativá-los e determinar os parâmetros específicos para cada comando atravésda opção Drafting Settings do menu Tools.

Quando o comando Snap estiver ativado, o ponterio do mouse realizaum deslocamento incremental na tela somente sobre os pontos da gra-de. Selecione a caixa Snap On ou pressione a tecla F9 para ligá-lo.

Na moldura Grid, também poderemos definir o tamanho do quadricula-do que serve como referência para se desenhar com precisão. Selecio-ne a caixa Grid On ou pressione a F7.

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Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a áreade desenho, ocorre o deslocamento programado. Percebemos tambéma exibição da grade. Na linha de Status é indicado a ativação do coman-do, e nestes pontos poderemos desativá-los dando um clique duplo.

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COMANDO DRAWING LIMITS

Os limites para desenho definidos como padrão pelo AutoCAD [(0,0) e(420,297) - pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direitoda tela, respectivamente], na maioria dos casos não são utilizados, de-veremos determinar outros limites compatíveis com o tamanho do papelque iremos utilizar.

Para visualizar os limites do desenho, ative o comando Grid clicando norespectivo botão na barra de status .

Como exemplo, vamos definir uma área de desenho para um papel tipoA4 (210,297). Para isto, selecione Format >> Drawing Limits do menu.Note que este comando necessita da entrada de dados na janela decomandos. Primeiro devemos definir os valores para o canto inferior di-reito (lower left), e depois os valores para o canto superior direito (upperright). Tecle Enter para aceitar a sugestão do AutoCAD (<0.000,0.000>)e depois digite os valores desejados e tecle Enter novamente para en-cerrar o comando.

Na janela de comandos, poderíamos ter digitado o comando Limits nolugar de acessa-lo através do menu Format. Digite o comando e altereos limites do seu desenho.

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Após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudançaatravés da área definida pela grade.

TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS

Na janela de desenho podemos traçar figuras geométricas de forma pre-cisa utilizando coordenadas relativas ou absolutas.

Para desenhar uma linha iniciamos digitando o comando Line na janelade comandos utilizando a seguinte sintaxe:

LineX

1,Y

1- coordenada absoluta (ponto inicial)

@X2,Y

2- coordenada relativa (ponto final da linha)

A partir do ponto inicial X1,Y

1 (P1), trace uma linha até o segundo ponto

X2,Y

2 (P2), deste novo ponto, continue a informar as coordenadas até

concluir a figura desejada, para interromper, bastar pressionar Enter ouclique-direito quando for pedida uma nova coordenada.

Faça o seguinte exercício:

1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado oumouse).

2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área dedesenho.

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3. Digite o segundo ponto da linha: @0,70.4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo

as instruções a seguir.

Para finalizar o desenho a qualquer momento, clique-direito e clique naopção Cancel do menu de tela ou pressione Esc.

Para fechar o desenho, ligando o ponto inicial ao ponto final, escolha aopção Close do menu de tela.

Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliaresClose e Undo que servem respectivamente para fechar o desenho edesfazer a última linha de comando (não o comando), bastando pressio-nar as teclas C (close) ou U (undo).

Obs: Se por acaso você errar algum ponto, ou a figura não estiver deacordo com o desejado, arraste o ponteiro do mouse formandoum retângulo ao redor da figura, selecionando-a, e pressione atecla Delete para apagá-la.

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Outra maneira de criar linhas, é através das coordenadas polares. Comoas coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicialP1, e a partir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação paragerar o ponto P2. A sintaxe é a seguinte:

LineX

1,Y

1- ponto inicial

@R<ângulo - segundo ponto polar relativo

Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abrevi-aturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindouma digitação mais rápida.

Vamos agora vamos fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coor-denadas polares.

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1. Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter(com o teclado ou mouse).

2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área dedesenho.

3. Digite o segundo ponto da linha: @70<90.4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo

as instruções a seguir, para os demais pontos, fechando o desenhocom o comando Close.

Selecionando Objetos

Para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma dasvárias formas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela(window), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetosindividualmente.

Para selecionar, usamos o comando Select na janela de comandos comas opções Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas nohelp do comando Select.

Quando o AutoCAD está “pedindo” para ser selecionado um objeto, oponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox.

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Individual

Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobreele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabarcom a seleção bastar pressionar a tecla ESC.

Na figura feita anteriormente, cada reta é considerada um objeto. Dê umclique na linha inferior dela, como mostra a figura a seguir.

Repare que ao selecionar o objeto, serão mostrados pequenos quadradoschamados Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seuspontos notáveis. Basta arrastar um deles para observar as mudanças

Window

Quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um cliquena janela de desenho, o AutoCAD executará o comando Select com aopção window, bastando mover o ponteiro de um canto ao outro dafigura, de modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por com-pleto os objetos que deseja selecionar.

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Crossing

Este tipo de seleção é semelhante ao Window mas com a diferença quea janela de seleção não precisa envolver o objeto por completo, bastaque parte dele esteja na janela para ser selecionado. Digite o comandoSelect na janela de comandos e entre com a opção C quando for solici-tado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro nocanto oposto da janela de seleção.

Fences

A seleção com fences utiliza uma linha como referência, onde todos osobjetos cortados por ela serão selecionados. Digite o comando Selectna janela de comandos e entre com a opção F quando for solicitado paraselecionar os objetos. Dê um clique na posição inicial, e cada vez quequiser poderá criar uma nova linha com um clique, finalizando com Enter.

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Objetos próximos

Para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique paraalternar entre os objetos a serem selecionados.

Desfazer seleção

Para retirar a seleção de um objeto que faça parte de um grupo de sele-ção, clique sobre ele com a tecla Shift pressionada.

Comandos Auxiliares

No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mastudo bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a ques-tão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mão-zinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmoeconomizar comandos.

- Os botões Undo e Redo da barra de ferramentas Padrão,

permitem voltar a última ação ou refazer a última ação desfeita.

Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando.

Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e dê umclique para selecioná-lo, em seguida, pressione a tecla Delete paraapagá-lo.

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Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha umafigura, ligando o ponto inicial ao ponto final.

Seta para cima - É um recurso muito interessante para ser utilizado najanela de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os co-mandos digitados anteriormente para serem reutilizados.

BARRA DE FERRAMENTAS DRAW

Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada à esquerdada tela, apresentando vários botões bastante simples de serem utiliza-dos. Estes botões permitem a criação de retas, curvas, arcos, polígonos,elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estesrecursos estão também disponíveis no menu Draw da barra de menu.

Line

Com um clique sobre este botão obtemos o mesmo que digitando o co-mando Line na janela de comandos, aliás, a maioria dos comandos porbotão podem ser digitados na linha de comandos. Anteriormente utiliza-mos este comando digitando coordenadas para os pontos, porém pode-mos definir novos pontos dando um clique no local desejado.

Para este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), queao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Paradesativar, pressione novamente a tecla F8 ou, dê um clique no botãoOrtho da barra de Status.

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A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off eoutra com Ortho-on. O ponto P1 é o primeiro ponto especificado, e oponto P2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é espe-cificado.

O tipo de linha desenhada poderá ser mudado facilmente através doquadro de diálogo Linetype Manager aberto a partir do menu Format>> Linetype.

Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, masvocê poderá aumentá-la dando um clique no botão Load... e na caixa dediálogo Load or Reload Linetypes selecione uma ou várias (clique+Ctrl)linhas necessárias para o seu desenho. Para selecionar todas, dê umclique-direito e escolha a opção Select All.

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Após escolher as linhas clique OK, voltando para a janela LinetypeManager. Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre otipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão Current e, clique nobotão Show details para entrar com a escala ideal para o seu desenhoem Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenhoe da unidade adotada. Ao concluir, clique em OK para que o AutoCADaceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo pa-drão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadas no novo formato.

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Outra maneira, mais prática, de alterar o tipo da linha, é através da caixade lista Linetype Control da barra de Propriedades dos objeto.

MultiLine

Com características semelhantes ao comando Line, este comando per-mite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas)com opções de ajustes específicos para cada linha.

Ao dar um clique no botão MultiLine, vemos na linha de comandos asopções definidas para este comando - Justification, Scale e STyle.

Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, podemos entrar com os se-guintes parâmetros: J (Justification) para informar um dos três tipos dereferência para traçar as linhas, S (Scale) para definir a distância entreas linhas e ST (Style) para escolher um estilo de linha.

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Podemos mudar as características e acrescentar novos estilos de linha.Através da opção Multiline Style do menu Format.

Como exemplo, vamos criar uma multiline compostas por quatro linhas:Duas linhas internas, duas externas e acrescentar um preenchimento.

1. Selecione a partir do menu Format >> Multiline Style....

2. No quadro de texto Name digite MINHAMULTI como nome para onovo estilo, e uma descrição em Description.

3. Clique no botão Element Properties, para abrir a caixa de diálogoonde serão definidas as linhas que comporão a multiline.

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4. No caixa de diálogo Element Properties, clique no botão Add paraacrescentar uma nova linha. Em Offset digite um valor de espaçamentorelativo tendo como referência a primeira linha. Como padrão, oAutoCAD cria duas linhas para o comando Multiline, uma com escala0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior. Como desejamosadicionar duas novas linhas internas, utilize offset com os valores 0.3e -0.3. Ao concluir clique em OK.

5. Retornando ao quadro Multiline Styles, clique no botão MultilineProperties para ativar as opções de preenchimento.

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6. Selecione as opções mostradas na figura anterior, e clique em OK.

7. Voltando ao quadro Multiline Styles, clique no botão Add para adicio-nar este novo estilo. Se desejar gravar este estilo para uso posterior,clique no botão Save.

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Com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usan-do o novo estilo criado. Na linha de comando da janela de comandos asletras maiúsculas representam o atalho para acessar determinada op-ção. Observe na listagem a seguir onde foram definidos novos padrõespara o comando MultiLine.

1- Command: _mline

2- Current settings: Justification = Bottom, Scale = 10.00, Style = STANDARD

3- Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j

4- Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: z

5- Current settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = STANDARD

6- Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st

7- Enter mline style name or [?]: MINHAMULT

8- Current settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = MINHAMULT

9- Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:

Logo após entrar com o comando, o AutoCAD informa as configuraçõesatuais da multline (linha 2) e depois solicita o ponto inicial ou que sedefina qual parâmetro deve ser alterado (linha 3) e o seu valor (linha 4) eassim sucessivamente até que se tenha modificado as configuraçõesdesejadas para depois desenhar a linha.

Polylines

Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunfe-rência como sendo um único objeto, diferente do comando Line que criavários objetos independentes ( um para cada segmento), o comandoPolyline cria um só elemento, por exemplo, ao selecionar um objetopolyline todo o conjunto de linhas e arcos é selecionado.

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Este comando oferece diversas opções tais como:

Length (L) que aumenta o comprimento do segmento de reta anterior,com comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando.Arc (A) que cria arcos e também oferece diversas opções.Halfwidth (H) e Width (W) que criam linhas com largura variando de umvalor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados peloprompt da linha de comandoLine para desenhar linhas retas.

Faça o exercício iniciando a partir do botão Polylines da barra de ferra-mentas e quando for solicitado um ponto (endpoint ou starpoint), cliqueem alguma região da tela de tal forma que seu desenho fique parecendocom a figura mostrada logo após a listagem:

1 - Command: _pline2 - Specify start point:3 - Current line-width is 0.00004 - Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:5 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a6 - Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 607 - Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l8 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:9 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a10- Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: d11- Specify the tangent direction for the start point of arc: 18012- Specify endpoint of the arc: 4013- Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l14- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:15- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

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Ao lado temos o resultado da listagem acima e ospontos relacionados com cada linha,

Polygon

Com o comando Polygon desenhamos polígonos regulares. A criaçãode polígonos é muito simples, basta informar o número de lados (3 até1024) e mais dois valores. Estes valores podem ser o centro e o raio deum círculo imaginário ou o ponto inicial e final de um dos lados.

Como exemplo, crie dois polígonos com 5 lados utilizando o parâmetroInscrito para um e Circunscrito para o outro.

Ative o comando SNAP, e utilize a mesma posição como centro para osdois pentágonos, memorizando a posição do ponteiro, indicada na barrade status.

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Command: _polygon Enter number of sides <7>: 5Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: iSpecify radius of circle: 50Command:POLYGON Enter number of sides <5>:Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: cSpecify radius of circle: 50Command:

A opção Edge gerar polígonos tendo como base um dos lado da figura.Após executar o comando, informe o primeiro e o segundo ponto do lado.

Command:Command: _polygon Enter number of sides <5>: 7Specify center of polygon or [Edge]: eSpecify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: @50<20Command:

Rectangle

O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pon-tos que deverão ser informados, representando os dois cantos opostosdesse retângulo.

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Arc

Com esta ferramenta obtemos arcos variados que dependem de 3 pon-tos de referência, de acordo com a opção escolhida.

Primeiro vamos criar um arco que dependa de 3 pontos contidos nele,basta selecionar o comando e definir os respectivos pontos.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:Specify second point of arc or [Center/End]:Specify end point of arc:

Para a definição de um arco tendo como referência o centro (P1), início(P2) e fim (P3), faz-se necessário a seleção da opção Center. Após in-formar o centro e o ponto inicial, pode-se informar o ângulo ou o compri-mento da corda do arco.

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Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: cSpecify center point of arc:Specify start point of arc:Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: aSpecify included angle: 87

Circle

Com este comando criamos círculos tendo como referência padrão, ocentro e o raio. Para a geração de um simples círculo, basta clicar nobotão Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique noponto final (raio) ou entrar com as coordenadas do centro e o valor doraio na linha de comando ou diâmetro com a opção D.

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:160,140Specify radius of circle or [Diameter] <60.0000>: 45Commnad:

Existem outras opções que poderemos utilizar com o comando Circle.As opções 3P e 2P, pedem três e dois pontos, respectivamente, comoreferência. Para a opção Ttr, teremos como resultado um círculo quetangenciará dois outros objetos, devendo-se informar o valor do raio.

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Spline

Este comando cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando cur-vas que seguem uma sucessão de pontos dentro de uma tolerânciaespecificada, utilizando a matemática chamada de NURBS (nonuniformB-splines racional). Para criar splines, basta informar os pontos e astangentes que definirão a aparência das curvas.

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Ellipse

Esse comando cria elipses a partir de um segmento de reta ou do centrodo objeto.

Como padrão, desenhamos elipses a partir de um segmento. Primeiroespecificamos o ponto inicial (p1) e final (p2) de um eixo e depois adistância de outro ponto ao eixo principal (p3).

Para o opção Center devemos primeiro informar a posição do centro daelipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

A opção Arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro infor-mar os pontos para a construção de uma elipse completa, como nas duasopções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e final (p2).

Ellipse Arc

Ativa o comando Ellipse selecionando automaticamente a opção Arc.

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Point

O comando Point cria uma representação gráfica para um ponto. A for-ma e tamanho dos pontos são controlados através do menu Format >>Point Style. Na caixa de diálogo Point Style, poderemos escolher umdos 20 tipos disponíveis e alterar o seu tamanho em Point Size, quepode ser tanto relativo quando absoluto, dependendo de sua escolha.

Exercícios:

Faça as figuras a seguir de acordo com os comandos apresentados.Sendo que os números das linhas correspondem aos pontos dos objetosdesenhados.

Antes de começar, desative os comandos Snap, Grid, Ortho e Osnapdando cliques nos botões da barra de menu até que ela se pareça com afigura a seguir. Não se preocupe em entender agora, pois estes coman-do serão vistos no decorrer do curso.

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I -

1 - Command: _line Specify first point:2 - Specify next point or [Undo]:3 - Specify next point or [Undo]:4 - Specify next point or [Close/Undo]:

Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>Command:

5 - Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:6 - Specify second point of arc or [Center/End]:7 - Specify end point of arc:

Command: <ENTER> (repete o último comando)8 - ARC Specify start point of arc or [Center]:9 - Specify second point of arc or [Center/End]:10- Specify end point of arc:

Command:

II -

Command: _pointCurrent point modes: PDMODE=2 PDSIZE=0.0000

1 - Specify a point:Command:Command: _pointCurrent point modes: PDMODE=2 PDSIZE=0.0000Specify a point: *Cancel* <ESC>

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1 - Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:2 - Specify radius of circle or [Diameter]:

Command:Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

1 - Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: i

2 - Specify radius of circle:

III - Antes de fazer a linha (9 e 10), escolha o estilo tracejado.

Command: _rectang1 - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:2 - Specify other corner point or [Dimensions]:

Command: <ENTER> (repete o último comando)RECTANG

3 - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:4 - Specify other corner point or [Dimensions]:

Command:Command: _pline ( polyline)

5 - Specify start point:Current line-width is 0.0000

6 - Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:7 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:8 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <ENTER>Command: l

9 - LINE Specify first point:10- Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]: <ENTER>

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Hatch

O comando Hatch preenche uma região fechada com diversos tipos dehachuras ou uma forma sólida. Um detalhe muito importante, a regiãodeverá estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nospreenchimentos. Como exemplo, crie três objetos e, em seguida, exe-cute o comando Hatch.

Ao selecionar o botão Hatch, será exibida a caixa diálogo BoundaryHatch, nesta janela encontraremos diversos botões que permitirão umtotal controle sobre a região que será preenchida.

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Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, bastaselecionar o tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir cliqueno botão [...] próximo à lista para ver os tipos de preenchimento existen-tes. Dê um clique no botão Pick Points e outro clique no interior doobjeto a ser preenchido, pressione Enter para voltar à janela BoundaryHatch. Se estiver de acordo com o desejado, clique no botão OK, se-não, altere os parâmetros e clique no botão Preview para ter uma visãode como ficará o objeto, para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch,pressione Enter novamente. Para concluir com a inserção da hachurano desenho, clique no botão OK.

No caso de uma figura composta, contendo um objeto dentro de outro,poderemos determinar facilmente qual a região que será preenchida.Como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como A1 e A3da figura a seguir:

Clique no botão Hatch para abrir a caixa de diálogo Boundary Hatch.Selecione um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points- neste momento deveremos selecionar a maior região que será preen-chida (A1), retorne à caixa de diálogo e clique em Preview. Observe quea área A3 também foi preenchida. Para eliminar este preenchimentoclique no botão Remove Island e clique na borda da área A3, eliminan-do esta ilha de preenchimento.

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Preenche as outras áreas como desejar.

TRABALHANDO COM TEXTOS

O editor de texto do AutoCAD 2000 está com a cara dos processadores detexto vendidos no mercado, desta forma fica mais fácil inserir textos emqualquer parte do documento. Para especificar a localização do texto, cliqueno botão Multiline Text da barra de ferramentas DRAW e arraste o pontei-ro sobre a área de desenho para formar uma caixa retangular. Este retân-gulo chamado caixa de texto conterá a mensagem desejada.

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Após definir a área onde será inserido o texto, uma caixa de diálogobastante intuitiva e familiar é exibida solicitando a entrada do texto. Aguia Character oferece opções para escolha do tipo de fonte - todasinstaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos (negrito, itá-lico e sublinhado), botão desfazer a última ação, condição de mudançade cor e inserção de símbolos especiais.

Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento dotexto de diversas maneiras, e o resultado é exibido no próprio quadro dediálogo. Um dos recursos disponíveis, é a opção de rotacionar o texto,onde existe uma lista com alguns valores de ângulos.

Mantendo as semelhanças com os processadores de texto, o AutoCADpermite também a localização e substituição de texto através dos botõesFind e Replace respectivamente. Este recurso está disponível na guiaFind/Replace.

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Após a conclusão da entrada de texto e formatações, clique sobre obotão OK para que o texto seja inserido na região previamente definida.

Para texto simple composto por apenas alguns caracteres, como títuloou pequenas indicações, escolha a partir do menu Draw >> Text >>Single Line Text. Neste comando a maioria dos dados são informadosna janela de comandos.

Command: _dtextCurrent text style: “Standard” Text height: 6.0000Specify start point of text or [Justify/Style]:Specify height <6.0000>: 4Specify rotation angle of text <0>: -30Enter text: AutoCad 2002 <ENTER>Enter text: <ENTER>

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Menu Atalho

Alguns recursos úteis para a manipulação do texto, estão disponíveisatravés do menu de atalho que é acionado com clique-direito. Primeiro,selecione a caixa de texto com o cursor, em seguida, clique sobre umdos grips exibidos para selecioná-lo e clique-direito para exibir o menude atalho.

No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquerposição - opção Move, tendo como referência o grip selecionado.

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Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções ofe-recidas pelo menu atalho.

EDIÇÃO DE DESENHOS

Neste tópico iremos conhecer os comandos de edição que permitem amanipulação e modificação de objetos existentes. Os comandos maisutilizados de modificação, estão disponíveis na barra de ferramentasModify. Existe também um menu de mesmo nome com todos os coman-dos desta barra de ferramentas e outros não menos importantes. A en-trada destes comandos poderá também ser feitas através da janela decomandos.

Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw,e que iremos estudar, são os objetos Osnap que são ativados pelo botãolocalizado na barra de ferramentas Padrão, possuindo diversas opçõesque definem, com precisão, pontos geométricos de objetos.

ERASE

O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados.Clique no botão Erase e depois clique sobre a borda dos objetos quedeseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depoisapagá-los. Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenasdois estão selecionados e serão apagados.

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Command: _eraseSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: <ENTER>Command:

COPY OBJECT

Com este comando copiamos um ou mais objetos selecionados. Paracopiar um objeto, clique no botão Copy Object e depois selecione osobjetos (obj1 e obj2), logo após, pressione Enter para encerrar a sele-ção, em seguida, informe o ponto de referência para o inicio da cópia(p1), e o ponto de destino (p2).

MIRROR

O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionadosem qualquer direção e ângulo. Clique no botão e selecione o objeto aser espelhado.

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Logo após, tecle Enter para desativar o recurso de seleção, e informe oponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado sedeseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecleEnter se desejar ficar com o original.

No exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso, na linha de co-mando é solicitada a escolha do canto oposto.

Command: _mirrorSelect objects: Specify opposite corner: 4 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:Delete source objects? [Yes/No] <N>:Command:

OFFSET

Este comando cria um novo objeto semelhante ao original, a uma distân-cia especifica do objeto de origem. Ao executar este comando, teremosduas maneiras para determinar a distância onde a cópia do objeto ficará.Uma é digitando o valor desta distância e a outra é ativando o parâmetroThrough para determinar a distância da cópia com um clique na posiçãodesejada.

Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado dooriginal será feita a cópia, para uma distância digitada ou, dar um cliqueno ponto onde ficará a cópia - para a opção Through. Após a realizaçãoda cópia, o comando Offset continuará ativo permitindo realizar outrascópias até ser desativado com Enter.

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O Offset funciona somente com objetos individuais, por isso, o exemplomostrado foi feito com polyline e não com arco e linhas.

ARRAY

Encontramos aqui mais uma forma para realizarmos cópias, e tambémcom particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modoordenado no sentido retangular ou polar (circular).

Após ativar o comando o AutoCAD abre a caixa de diálogo Array ondesão determinados os parâmetros das cópias. Tais como se retangular oupolar, quantidade de linhas e colunas e distância entre cada elementoou, centro, ângulo e número de itens.

Após determinar estes valores, clique no botão Select objects para es-colher os objetos. Depois da escolha, dê Enter para voltar à caixa dediálogo Array e Ok para fechar ou Preview para aceitar ou modificar.

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Se a distância de offset for negativa, as cópias serão feitas abaixo oupara a esquerda do objeto original. No exemplo mostrado abaixo, foiutilizado um valor negativo para Column offset.

Para fazer um array circular, selecione Polar Array e informe a posiçãodo centro do círculo de referência, o método utilizado para rotacionar ascópias, o número de cópias, o ângulo de preenchimento e o ângulo entreas cópias.

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Para determinar o centro do círculo, digite as coordenadas ou utilize o

botão Pick center point ( ) para determinar o local com o ponteiro

do mouse.

MOVE

Para mover os objetos é muito simples, após chamar o comando Move,selecione os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o pon-to de referência para a movimentação, e finalize movendo o objeto sele-cionado até o ponto de destino.

ROTATE

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessitade dois pontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundorepresentará o destino do objeto. No segundo ponto (rotation angle),você pode informar o ângulo de rotação na janela de comandos ou de-terminar o este ângulo com o ponteiro.

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SCALE

Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos obje-tos selecionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valoresmaiores que 1 aumentarão o desenho, para valores compreendidos en-tre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastaro ponteiro do mouse para obter os mesmo efeitos.

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STRETCH

Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto seráesticado se um ponto final dele estiver junto com outro objeto não sele-cionado.

Para utilizar este comando, selecione os objetos (1 e 2), depois selecio-ne um ponto base e mova o ponteiro até onde desejar (3 e 4).

TRIM

Esta ferramenta é muito utilizada na construção de desenhos, atravésdela removemos partes de um determinado objeto. Este comando pri-meiro solicita os objetos que representarão os limites para o corte, linhasA e B na figura. Esta determinação fica ativa até ser dado Enter, emseguida, é pedida a parte do objeto que será removida - C (clique sobreo região). A ferramenta permanece ativa para a remoção de outras par-tes, se assim desejar.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim pararemover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o círculocomo limite, em seguida, clique sobre os segmentos para removê-los.

EXTEND

Este comando estende um objeto até ele encontrar a borda de outro.Fazendo o inverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partesde um intervalo, ele estende segmentos até um limite previamente defi-nido.

Selecione primeiro os objetos que serão os limites da extensão, dê Entere clique nos objetos que serão estendidos.

Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos até o círculo e oretângulo. Primeiro, os pontos mais próximos ao círculo dando um cliqueno ponto final do arco e da linha, e depois, fazendo o mesmo para o ladodo retângulo.

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BREAK

O comando Break também apaga parte de um objeto, mas de uma for-ma especial, o segmento a ser removido depende exclusivamente dopróprio objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas partes. Paraobter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (p1 e p2) dosegmento que será removido; a eliminação ocorrerá do ponto p1 aoponto p2.

BREAK AT POINT

Divide um objeto, ao contrário do Break que apaga uma parte do objeto,este comando mantém a parte que seria apagada, transformando-a emoutro objeto independente do primeiro.

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CHAMFER

Este comando liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada,que é definida pelas distâncias X e Y a partir do canto, ou por uma dis-tância e um ângulo. Estas distâncias são informadas através da opção D(distância) ou A (ângulo) do comando. O valor da primeira distância estárelacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundoobjeto selecionado.

Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções D ou A docomando Chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o co-mando. Da próxima vez que o comando Chamfer for solicitado ele terácomo padrão a última definição escolhida (D ou A).

Configurar as distâncias:

Command: _chamfer(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: dSpecify first chamfer distance <10.0000>: 15Specify second chamfer distance <15.0000>: 20Command:

Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias empre-gadas ao primeiro (L1) e segundo objeto (L2), a seguir, clique em L1 edepois em L2 para finalizar o chanfro.

Chame novamente o comando com Enter e configure para distância de40 com ângulo de 10o e faça um novo chanfro.

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Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros emtodos os vértices com uma única chamada ao comando. Para isto, entrecom a opção P quando for solicitado a primeira linha (Select first line),em seguida, clique sobre o objeto.

FILLET

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entredois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvaturaunindo dois objetos.

Inicie o comando definindo o raio do arco que fará a união dos dois obje-tos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitada a seleçãodo primeiro objeto.

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Command: _filletCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: rSpecify fillet radius <10.0000>: 5Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:

Em seguida, clique sobre os dois objetos que apresentarão o canto arre-dondado para concluir o comando.

É possível também filetar todos os vértices de uma polylines ao mesmotempo, bastando apenas selecionar a opção P do comando.

A concordância do arco de Fillet entre retas, arcos e circunferências,dependera da localização dos pontos de seleção. Na figura a seguir,temos dois exemplos de fillet.

EXPLODE

Este comando transforma uma polyline em vários objetos independentes.

Quando uma polyline está selecionada, notamos que todos os segmen-tos fazem parte de um único objeto, após a execução do comando Ex-plode, os segmentos ficarão independentes.

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Exercício:

Parafuso

1 -No menu Tools > Drafiting Settings, configure os espaços de gradee snap para 2.

2 -Ative Grid e Snap e desative Osnap, dando cliques nos botões dabarra de menu.

3 -Faça uma polyline para ser a cabeça do parafuso.

4 -Faça outra polyline para o corpo.

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5 -Selecione a polyline da cabeça e transforme-a em várias linhas sepa-radas utilizando o comando Explode.

6 -Arredonde os dois cantos através do comando Fillet com raio igual a 1.

7 -Faça linhas com início pelos pontos marcados e utilize coordenadasna janela de comandos para os demais pontos finais.

Command: lLINE Specify first point:Specify next point or [Undo]: @1<45Specify next point or [Undo]: @42<0

8 -Execute Trim para as pontas das duas linhas desenhadas anterior-mente. Pressione F9 para desativar o Snap temporariamente e facili-tar a seleção das pontas das linhas.

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9 -Divida a linha vertical da cabeça do parafuso em três outras linhasutilizando o comando Break at point. Clique nos pontos conforme aseqüência numerada da figura.

10 - Finalize o parafuso aplicando os últimos filetes e extendendo a li-nha que ficou quebrada.

11 - Copie a figura e através dos comandos Scale e Stretch, modifiqueo seu tamanho e o comprimento do corpo do parafuso.

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COMANDO OSNAP

O comando Osnap é utilizado para desenharcom precisão pois com ele é possível encon-trar determinados pontos geométricos com omouse. Ele possui diversos objetos snap cadaum representando um ponto geométrico na fi-gura que está sendo desenhada. Estes obje-tos são representados por botões exibidosquando selecionamos o indicador de lista deopções de um dos objetos snap ativo, localiza-do na barra de ferramentas Padrão.

Estes objetos são utilizados em conjunto comoutros a fim de auxiliá-los na construção oumodificação de desenhos. A seguir, temos al-guns exemplos do uso destes objetos.

Endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foitraçada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B.

1. Desenhe a primeira linha.

2. Execute o comando Line novamente.

3. Inicie uma nova linha a partir de qualquer ponto da tela.

4. Clique no botão Endpoint.5. Posicione o ponteiro próximo à extremidade da primeira linha. Note

que ao se aproximar do ponto final da linha, o ponteiro terá um saltoem seu movimento (snap) ficando “grudado” neste ponto, quandoaparecerá então um pequeno quadrado indicador do endpoint.

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6. Dê um clique dentro do retângulo indicado, informando que este é oponto final da segunda linha.

MidPoint, Intersection e Apparent intersection

Outros objetos muito utilizados com linhas são: o Snap to Midpoint queencontra o ponto médio de uma linha, o Snap to Intersection que encon-tra o ponto de intercessão entre dois objetos de desenho, e o Snap toApparent intersec que é utilizado quando objetos desenhados em 3Daparentemente possuem uma interseção (apenas em uma vista).

Desta vez experimente digitar a abreviação do nome do objeto snap nalinha de comando, quando for solicitado o ponto final da linha. Observe alistagem a seguir:

No exemplo seguinte, faça um arco que tenha seus pontos final e inicialcoincidindo com o ponto médio das duas linhas desenhadas anteriormente.

Quando for solicitado o ponto inicial do arco, digite o comando mid infor-mando que será um ponto médio e dê enter, depois informe de que objeto(of) utilizando o mouse. O comando mid é semelhante a um clique nobotão Snap to Midpoint.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: midofSpecify second point of arc or [Center/End]:Specify end point of arc: midofCommand:

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Faça mais um arco utilizando os pontos de intercessão, utilizando o co-mando snap int.

Command: aARC Specify start point of arc or [Center]: intofSpecify second point of arc or [Center/End]: intofSpecify end point of arc: endofCommand:

Center

Este objeto é útil quando trabalhamos com círculos, arcos ou elipses,pois encontramos facilmente o seu centro geométrico.

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Quadrant

Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90,180 e 270 graus.

Tangent

Este comando irá localizar o ponto de tangência de um círculo ou arcoem relação a outro objeto.

Como exercício vamos inscrever dois círculos em um terceiro.

1. Desenhe dois círculos, um maior que o outro, não muito distantes.

2. Chame o comando Circle com parâmetro 2P.

3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um círculo, utilizando oobjeto Osnap Tangent.

4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro círculo. Noteque cada um dos dois círculos iniciais possui duas tangentes, uma dolado esquerdo e outra do direito.

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Perpendicular

Selecionando este botão, encontramos o ponto onde será formada umaperpendicular com a linha que está sendo desenhada.

Parallel

Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a construirobjetos paralelos à elas. Para utilizar este comando, faça o seguinte:

1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que será paralelo aoprimeiro.

2. Quando solicitado o próximo ponto, clique no botão snap Parallel eposicione o ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referência.

3. Move o ponteiro até o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indican-do a paralela.

4. Dê Enter para finalizar.

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Object Snap Settings

Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo DraftingSettings, e na guia Object Snap poderemos indicar quais pontos notáveisserão utilizados quando o botão OSNAP da barra de status estiver ativo.

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Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no botãoOptions.

Exercício:

1 -Marque os objetos Endpoint, Midpoint e Center. E pressione OK.2 -Clique no botão OSNAP da barra de menu.

3 -Faça o seguinte desenho. Utilizando na seqüência: uma linha, umarco e duas linhas.

Para encontrar o centro do arco, mova antes o ponteiro para asua borda.

Modify Properties

O comando Properties permite alterar as propriedades de um determina-do objeto, isto é, poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar aescala ou espessura do objeto, e até as características como o pontoinicial, raio ou centro.

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Para ter acesso a caixa de diálogo Properties, basta selecionar o botão

Properties ( ) da barra de ferramentas, ou a opção Properties do

menu Modify.

Logo após, é mostrada a janela Properties listando as propriedades pa-drão para o arquivo aberto (Drawing1.dwg).

Para alterar as propriedades de um objeto é preciso primeiro selecioná-lo.

No exemplo foram selecionadas quatro linhas, um arco e um círculo,desta forma a lista de objetos exibe Line(4), Arc(1) e Circle(1).

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1 -Para alterar as propriedades de um objeto, basta alterar o seu valorna caixa de texto correspondente.

2 -Desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente.

3 -Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y.

4 -Dê um clique nesta propriedade, selecionando-a.

5 -Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do te-clado inserindo um valor exato e o segundo e com o ponteiro do mouse,como se o comando Line ainda não tivesse sido concluído.

6 -Clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova oponteiro escolhendo onde será o ponto final da linha e dê um clique.

Existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa delista ( ) e outras que abrem uma caixa de diálogo ( ) com diversasopções.

A propriedade Layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos ob-jetos, este recurso é muito utilizado e, devido a sua importância, seráestudado em um tópico específico.

Exercícios:

Pastilha para usinagem

1 -Desative Grid e Snap e ative Osnap e Ortho clicando nos botão dabarra de menu.

2 -Vamos começar pela ponta arredondada.

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3 -Faça uma linha horizontal e outra com o código @30<120. DesativeOrtho.

4 -Através do menu Tools > Options > Drafting altere o tamanho e acor do indicador de objeto snap - AutoSnap.

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5 -Construa um círculo com Ttr tendo como referência as tangentes dasretas e raio 9.7.

6 -Faça um outro círculo com o centro coincidindo com o primeiro de raio3. Este círculo será utilizado como base para outros dois.

7 -Faça mais dois círculos com raio = 5 e tangentes cada um a uma dasretas do ângulo e ao círculo menor. Feito isto, apague o círculo menor.

8 -A ponta da pastilha já está quase pronta, resta-nos agora construir osdois lados e depois apagar as partes não utilizadas dos objetos. Cons-trua duas linhas partindo da tangente do círculo menor e com pontofinal nas seguintes coordenadas: @60<28 e @60<92.

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9 -Apague na figura o desnecessário.

10 - Execute o comando Mirror selecionando todos os objetos da figura ecom ponto inicial e final nas extremidades das linhas retas dos lados.

11 - Faça um círculo inscrito utilizando o parâmetro 3P, sendo os trêspontos, as tangentes das retas laterais. Este círculo será utilizado paraa construção de outros dois menores que representarão o furo para afixação da pastilha.

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12 - Finalize o desenho construindo dois círculos inscritos, partindo docentro do círculo construído anteriormente e com raios iguais a 20 e24. E arredonde os vértices aplicando filete.

Salve o desenho com o nome de pastilha.dwg.

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CAMADAS

Os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel trans-parentes sobrepostas. Em cada uma destas folhas poderemos criar de-senhos ou parte deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos odesenho completo.

O gerenciamento destas camadas é feito pelo comando Layer e, pode-remos acessá-lo rapidamente pelo botão Layers da barra de Proprieda-des dos Objetos.

Ao selecionar o botão Layers ( ), será exibida a caixa de diálogo Layer

Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos níveis e alterar-mos suas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha.Além disso poderemos ativar/desativar algumas propriedades do Layerdando apenas um clique sobre os seus respectivos símbolos:

On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando está selecionado

(On), indica que os desenhos pertencente ao nível são exibidos e pode-rão ser impressos.

Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer estácongelado (Freeze), ele não será visível e estará excluído da regenera-ção, renderização e impressão. Tendo como resultado um aumento naperformance do programa.

Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, não permitindo a formatação

dos objetos e nem sua exclusão, permitindo desenhar novos objetos.Útil quando se deseja um Layer de referência sem a necessidade e edi-tar seus objetos.

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Color - Ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro dediálogo Select Color oferecendo a opção de alterar a cor do nível, fa-zendo com que todos objetos pertencentes a este Layer serão desenha-dos com a cor escolhida, desde que a opção ByLayer esteja ativa.

Vamos criar três novos Layers: Círculo, Retângulo e Texto.

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1. Clique no botão New e digite o nome para o primeiro nível na colunaName.

2. Clique em New novamente para incluir os outros níveis.

Obs: Note que, para cada nível criado, temos todas as propriedadescriadas automaticamente baseadas no nível anterior. O nível inicialnão poderá ter seu nome alterado e nem ser excluído.

3. Mude as cores dos três Layers criados para diferenciar cada um de-les, altere também o tipo de linha para o Layer Retângulo.

4. Faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos Layers.

5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lâmpada) para desligar olayer círculo; para o layer retângulo, clique em Lock/Unlock (cadea-do) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível.

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Com o layer 0 ativo, o círculo do desenho nãoserá exibido, e se tentarmos excluir o retângulo,receberemos uma mensagem na linha de co-mando que o objeto está em um layer travado, edeverá ser selecionado outro.

O botão Make Object’s Layer Current ( ), permitirá a mudança do

layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto é, sedesejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, bastadar clique sobre o esse botão e em seguida, selecionar o objeto texto.

Relembrando a janela Properties, se desejamos mudar um ou mais ob-jetos de um Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolherqual será o novo layer dentre os apresentados na lista.

Experimente mudar o re-tângulo para o layer Círcu-lo e observe que ele pas-sou a ter a cor básica doseu novo layer - Retângu-lo. Quando não existir maisnenhum objeto associado aum determinado nível, elepoderá ser excluído.

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DIMENSIONAMENTO E PESQUISA

Vamos estudar neste tópico, os comandos de dimensionamento quepossibilitarão a cotagem dos desenhos, isto é, de forma muito simples,poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que deter-minarão a distância entre dois pontos. E se a questão for descobrir ovalor compreendido entre dois pontos, ou a área de um objeto fechado,recorreremos aos comandos de pesquisa.

COTAGEM DE DESENHOS

Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejamfeitos os ajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência dascotas. Estes ajustes poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixoou acima da cota, se exibirá casas decimais ou não e qual será a distân-cia entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado. Estudaremosa seguir as opções mais utilizadas.

Exemplo de cotas

Dimension Styles

Para ter acesso às diversas variáveis responsáveis pela aparência dascotas, basta selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após,será exibida a caixa de diálogo Dimension Style Manager que possibi-litará o acesso a outras caixas de diálogos.

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Nesta caixa de diálogo encontramos, uma lista com os estilos já defini-dos e uma visualização de cada estilo selecionado, além dos seguintesbotões:

Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilocorrente.

New - Cria um novo estilo que poderá ser uma cópia ou semelhante aoutro.

Modify - Abre a caixa de diálogo Modify Dimension Style que permitemodificar o estilo.

Override - Mostra a caixa de diálogo Override Dimension Style, no qualvocê poderá sobrescrever temporariamente um estilo.

Compare - Exibe a caixa de diálogo Compare Dimension Styles, quevocê poderá comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas aspropriedades de um estilo.

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Modificar Estilo

Após abrir a caixa de diálogo Modify Dimension Styles, teremos aces-so às variáveis referentes ao estilo das cotas. Vamos conhecer os recur-sos disponíveis no quadro exibido.

Na guia Lines e Arrows configuramos a aparência e características daslinhas de dimensão, das setas e marcas de centro dos círculos.

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Em Text definimos as características do texto da cota, escolhendo comoserá o alinhamento, seu estilo, tamanho e localização.

Na guia Fit temos as opção que configuram como o AutoCAD localizaráas linhas de dimensão, extension lines e o texto.

Primary Units configura o formato e a precisão das linhas e ângulos.

Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades esua precisão.

Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerância e suaprecisão.

Dimensionando o Desenho

Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opções do menuDimension de acordo com o objeto a ser cotado. Ou clique-direito nabarra de ferramentas e escolha a opção Dimension para abrir a barra deferramentas Dimension.

Um detalhe importante, é a necessidade do uso em conjunto dos coman-dos Osnap, através deles encontraremos os pontos geométricos comprecisão, para a determinação da cota.

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Antes de começar a cotar é interessante ativar o Osnap, dando um cliqueno seu botão ( ) da barra de status, tendo a certeza que estejaconfigurado para pelo menos encontrar os pontos Endpoint, Center eIntersection.

Como exemplo, vamos cotar os lados de um retângulo.

1. Desenhe primeiro um retângulo.

2. Clique no botão Linear Dimension ( ) da barra de ferramentas

Dimension.3. Escolha um dos vértices do retângulo como ponto inicial da origem da

cota.4. Repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto.5. Movimente o mouse para determinar a melhor posição da cota e clique

para fixá-la.

6. Repita o mesmo processo para o outro lado.

Para linhas que não sejam nem verticais e nem horizontais, clique no

botão Aligned Dimension ( ). Para inseri-la, repita os mesmo proce-

dimentos utilizados para linhas horizontais e verticais.

Na figura anterior o tamanho do texto da cota foi aumentado para 4 napropriedade Text height da guia Text utilizando os estilos de dimensão.

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- Baseline - Cria uma cota a partir do ponto inicial de uma primeira

cota já existente. Para utilizar este recurso, comece criando a primeiracota, em seguida, clique no botão Baseline Dimension. Clique no pontode referência da primeira cota e no ponto de cota.

Para desativar este comando, dê Enter duas vezes.

A distância entre as linhas de cota é determinada pela propriedadeBaseline spacing da guia Lines and Arrows da janela ModifyDimension Styles.

- Continue - Semelhante ao comando Baseline, também cria cotas a

partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferença, a di-mensão das próximas cotas que, iniciarão a partir do final da cota anterior.

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- Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, cír-

culos e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for umarco, será medido o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círcu-lo, deverá ser informado dois pontos que representarão a abertura doângulo. Para duas linhas não paralelas, basta selecioná-las.

- Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respecti-

vamente o raio, diâmetro e o centro de arcos e círculos.

Exercício:

Faça o desenho a seguir que representa um terreno dividido em trêslotes. Salve este desenho pois ele será utilizado na próxima parte daapostila.

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Para a construção de uma parte da curva do lado direito, foi utilizado umcírculo construído através do parâmetro 3P, tendo como referência ospontos 1,2 e 3 marcados na figura.

Salve o desenho como loteamento.dwg para uso posterior.

Obs: Para que o valor das cotas das linhas inclinadas seja exato, altereo valor da propriedade Offset from origin para 0, na caixa de diálogoModify Dimension Style > Extension Lines.

Após a costrução da figura, abra a caixa de Layers e observe que ascotas estão em uma camada separada do desenho. Experimente ocultare mudar a cor da camada de cotas.

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CALCULANDO PONTOS

Para exibir a caixa de ferramentas Inquiry, dê um clique-direito na barrade ferramentas e escolha a opção Inquiry. Nela encontramos ferramen-tas para calcular a distância entre dois pontos, obter informações sobredeterminados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um pontoqualquer e calcular a área de um objeto fechado.

Distance

Este comando calcula e lista na janela de comandos, a distância entredois pontos. Após selecionar o botão, escolha os dois pontos que desejasaber a distância entre eles.

Area

O comando Area permite calcular a área de um objeto fechado como umcírculo, retângulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a área deum objeto, entre com a opção Object na janela de comandos, em segui-da, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os vértices quecompõe a entidade e conclua com Enter.

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Region / Mass Propeties

Este comando exibe as propriedades de sólidos, que serão vistos mais àfrente neste curso.

Locate Point

Permite a identificação das coordenadas absolutas de um ponto qual-quer. Na figura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o SnapEndpoint para identificar as coordenadas específicas do ponto na figura.

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List

Através deste comando obteremos informações referente aos objetosselecionados. Estas informações dependerão do tipo da seleção e serãoexibidas numa janela específica.

Exercício:

1 -Abra o arquivo do loteamento feito anteriormente.2 -Oculte a camada das cotas.3 -Gire o desenho 900 no sentido anti-horário.4 -Através do comando Break at Point divida o arco maior em três partes.

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5 -Calcule através do comando Distance, o comprimento da divisa queainda não possui cota. Daqui para frente, anote todos os valores en-contrados para os comprimentos.

Command: ‘_dist Specify first point: Specify second point:Distance = 107.4045, Angle in XY Plane = 10, Angle from XY Plane = 0Delta X = 105.7728, Delta Y = 18.6506, Delta Z = 0.0000

6 -Com o comando List ache o valor da frente de cada terreno - length.Neste caso não poderemos utilizar o comando Distance pois se tratade uma curva e este comando calcula a distância em linha reta entredois pontos.

7 -Para o lote 3, some os comprimentos dos dois arcos e da reta.

8 -Encontre a área de cada um dos lotes utilizando o comando Area.Defina como “corner point” os pontos finas das retas e dos arcos.

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9 -Calcule novamente as áreas mas desta vez, além dos pontos finais,clique também nos pontos médios dos arcos para ter uma maiorprecisão.

10 - Insira as cotas que estão faltando e com o botão Dimension Edit

( ) troque seus valores pelos valores encontrados através das fer-

ramentas Inquiry. E com a ferramenta Multiline Text indique o valorda área de cada lote.

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PERSPECTIVA

O desenho em perspectiva é uma representação de objetos com três di-mensões utilizando-se o espaço de duas dimensões dando a impressãode profundidade e exibindo os três planos do desenho (top, left e right).

Com AutoCAD podemos desenhar utilizando todos os métodos de pers-pectivas, sendo que ele possui ferramentas que nos auxiliam com o usoda perspectiva isométrica que está ilustrada na figura a seguir.

Esta perspectiva simula as três dimensões de um objeto a partir de umponto de visão alinhado de acordo com três eixos principais (0, 90 e 150graus) que delimitam cada um dos planos.

Para trabalhar em um plano isométrico, faça o seguinte:

1. A partir do menus Tools, escolha Drafting Settings.

2. Na guia Snap and Grid, selecione Isometric Snap da seção Snaptype & style..

3. Feche com OK.

Escolhendo o plano isométrico o intervalo de snap, a grade e o ponteirodo mouse serão modificados, correspondendo-se ao novo plano. Comisso os pontos selecionados estarão condicionados de acordo com osdois eixos selecionados, por exemplo, quando estamos com o modo Ortholigado as linhas serão alinhadas de acordo com o plano no qual se estátrabalhando.

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Como exemplo, vamos fazer um paralelepípedo com um círculo inscritoem cada uma de suas faces.

1. Mude para o snap isométrico.

2. Ligue o Snap (F9), Grid (F7) e Ortho (F8).

3. Desenhe primeiro com o plano direito (right), alternando entre os pla-nos com F5.

4. Faça quatro linhas, formando um dos lados da figura.

5. Alterne para o plano esquerdo (F5), desenhando nele mais três linhas.

6. Por último mude para top, finalizando o paralelepípedo.

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7. Como vamos desenhar um círculo no lado esquerdo, primeiro deve-mos determinar o centro deste círculo. Desenhe duas linhas cruza-das, usando o objeto Osnap Midpoint.

8. Para fazer um círculo no plano esquerdo, utilize o comando Ellipsecom a opção Isocircle. Tendo o cuidado de estar trabalhando nomesmo plano em que deseja desenhar a elipse.

9. Faça outros isocírculos nas duas faces restantes. Não esquecendode alternar entre os planos, utilizando F5.

10. Finalize o desenho para que fique semelhante à próxima figura. Eatravés da janela de propriedades, reduza um pouco o raio menor(Minor radius) e raio maior (Major radius) das elipses nos planos righte left.

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IMPRIMINDO O DESENHO

O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outrossetores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição deimprimi-lo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfi-ca comum, como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajusta-dos para obter uma impressão de acordo com suas necessidades, e atépoderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentação.

CONFIGURANDO A IMPRESSÃO

Antes de começar a definir o layout da página a ser impressa, é interes-sante escolher e configurar o ploter ou impressora que você irá utilizar.Esta configuração é realizada através do menu File >> Page setup queabre a caixa de diálogo para a configuração do ploter.

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Na caixa de diálogo Page Setup escolhemos o tipo de impressora ouploter instalados no sistema que será utilizado para imprimir o desenho.Ao clicar no botão Properties será aberta a caixa de diálogo PlotterConfiguration Editor onde poderão ser alterados alguns itens referentesà impressora. Para acessar as propriedades típicas de cada dispositivode impressão, clique no botão Custom Properties.

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Na seção Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associ-ação das penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser colori-das ou cada cor indicando uma espessura de pena.

LAYOUT

No AutoCAD podemos configurar a página que será impressa, incluindodiversos quadros para visualizar a figura de diferentes ângulos e tama-nhos ou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Elenos dá também a possibilidade de incluir textos e outros objetos que nãofazem parte do desenho original que servirão apenas para esclareceralgumas dúvidas após a impressão.

Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model eum ou mais guias Layout. A guia Model foi utilizada até o momentopara desenhar as nossas figuras e a guia Layout será usada para criar olayout da página que será impressa.

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Na página de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paperspace. O Model space é usado para criar o desenho inserindo ou mo-dificando seus objetos, enquanto que o Paper space é usado para alte-rar o layout da página inserindo e modificando objetos que farão partesomente da impressão e não do desenho original. Para alternar entreesses dois modos basta dar um clique no botão da barra de status, queindica o modo de trabalho atual.

Vamos agora criar um layout de página que apresen-te um título, duas visões completas do desenho, sen-do uma reduzida e uma terceira visão mostrando al-gum detalhe de forma que fique parecido com a figu-ra ao lado.

Para começar, faça um desenho semelhante ao da figura a seguir quese parece com um rolo de filme fotográfico.

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Após a construção do desenho, clique na guia Layout1. Quando estáguia é aberta pela primeira vez, o AutoCAD exibe a janela Page Setupcom a guia Layout Settings ativa. De onde pode-se configurar a páginade acordo com as necessidades.

Com o modo Model space ativo, mova e altere a escala (scale) para queo desenho fique no canto inferior esquerdo da página.

O quadro que circunscreve o desenho é chamado de Viewport e pode-remos ter vários deles na mesma página, cada um mostrando o desenhode uma maneira diferente dos demais. O Viewport pode ser considera-do como um objeto que pode ser movido e redimensionado.

Após modificar o desenho, alterne para omodo Paper space e diminua o tamanho doViewport.

Continuando, vamos criar mais doisViewports na parte superior da página. Apartir do menu View, escolha Viewports >>New Viewports.

Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no botão OK,para criar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos é pedidoum dos cantos para a inclusão destes dois novos viewports.

Clique no canto superior esquerdo da página e move o ponteiro até olado esquerdo. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o emova também os outros viewports, como se fossem um objeto de dese-nho comum, para o layout ficar semelhante à figura a seguir.

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Clique no botão Multiline text e coloque um texto na parte superior dapágina e outro próximo ao detalhe que será mostrado, utilize as ferra-mentas de zoom para melhor visualizar. Desenhe também um pequenoretângulo delimitando a área do detalhe no viewport superior esquerdo.

Passe para o modo Model space e modifique a visualização de cadaviewport, utilize o comando o zoom e reposicione o desenho.

Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie eposicione o desenho. Faça o mesmo para o viewport de detalhe, deforma que ele mostra apenas o detalhe indicado no viewport vizinho.

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Obs: As alterações feitas no desenhoquando no modo Model space, farão par-te dele e serão refletidas em todos osviewports.

IMPRIMINDO

Para imprimir o desenho, após configurar o layout da página, basta es-colher a opção Plot do menu File, e configurar ou conferir os parâmetrose ploter ou impressora escolhidos.

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INTRODUÇÃO AO ESPAÇO 3D

Até o momento desenhamos objetos tridimensionais (3D) utilizando ape-nas o espaço bidimensional (2D). Estes desenhos feitos utilizando duasdimensões devem ser interpretados a fim de “vermos” os objetos emtodos os seus ângulos. Estas interpretações podem gerar erros de ambi-güidade que são eliminados guando utilizamos modelos 3D verdadeirospara ilustrar um projeto.

Quando desenhamos utilizando o espaço 3D, não necessitamos maisinterpretar, pois poderemos rotacionar o objeto para vê-lo de todas posi-ções. Além desta “visão” melhor, os desenhos feitos em 3D possuem asseguintes vantagens:

· Geram automaticamente vistas 2D.· Podem ser exportados para programas de animação.· Possuem volume para análises matemáticas.· Podem ser renderizados, criando objetos com superfície sombre-

ada e texturizada.

No AutoCAD existem três tipos de desenhos 3D: aramado (wireframe),superfície (surface) e sólido (solid).

Um desenho aramado apresenta somente as linhas entre os vértices,com as superfícies fechamos os espaços entre estas linhas e com sóli-dos criamos objetos que possuem massa e volume.

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SISTEMA DE COORDENADAS EM 3D

Antes de desenhar objetos em 3D devemos antes conhecer como funci-ona o sistema de coordenadas do AutoCAD e quais os métodos para sedefinir a localização de um ponto neste espaço.

A Regra da Mão Direita

O sistema de coordenadas obedece à regra da mão direita que determi-na a direção positiva do eixo Z quando as direções dos eixos X e Y sãoconhecidas em um sistema de coordenadas 3D.

Inicialmente o AutoCAD nos mostra o ícone de coordenadas com o eixoX na horizontal e o eixo Y na vertical. Para se determinar a direção posi-tiva do eixo Z, coloque sua mão direita junto à tela apontando seu pole-gar na direção positiva do eixo X, o dedo indicador na direção positiva doeixo Y e estenda o dedo médio em sua direção, indicando o eixo Z.

DETERMINANDO COORDENADAS 3D

As coordenadas 3D são definidas da mesma forma que as coordenadas2D tendo apenas que informar o valor da terceira dimensão, o eixo Z.

Existem três tipos de coordenadas para determinar a posição de umponto, sempre utilizando a seqüência X,Y,Z. São eles: coordenada re-tangular, coordena cilíndrica e coordenada esférica.

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Coordenadas retangulares Coordenadas cilíndricas

Coordenadas esféricas

Exercício:

Faça a seguinte figura utilizando o comando line. As coordenadas indi-cam os Endpoint de cada linha.

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O pequeno círculo está na origem do eixo Z, é servirá apenas para umamelhor visualização da figura no espaço 3D. Este objeto deverá ser vistoutilizando as ferramentas apresentadas na seqüência.

VISUALIZANDO EM 3D

3D Orbit

Para abrir a caixa de ferramentas 3D Orbit clique-direito sobre a barra deferramentas e escolha a opção 3D Orbit.

3D Pan - Muda o cursor para a forma de uma mão que quando arras-tado move a imagem na mesma direção.3D Zoom - Simula o efeito de uma lente zoom de câmera, aproximandoou distanciando a imagem sem modificar as dimensões dos objetos. Parautilizá-lo, arraste verticalmente o cursor com a forma de uma lente sobrea tela.

3D Orbit - Ativa a visão 3D do viewport selecionado.

3D Continuous Orbit - Exibe a imagem em movimento contínuo. Cliquesobre a área de desenho e arraste o cursor na direção do movimento daimagem, solte o botão do mouse e observe que a imagem continuará ase movimentar. A velocidade do movimento depende diretamente da ve-locidade de arraste do ponteiro.

3D Swivel - Simula o efeito de girar a câmera sobre um tripé, modifican-do os pontos de fuga da perspectiva.

3D Adjust Distance - Semelhante ao 3D Zoom.3D Adjust Clip Planes - Ajusta a posição das visões de corte do dese-nho. Ao clicar neste botão a janela Adjust Clipping Planes é exibida.

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Arraste as linhas de corte frontal e traseira para a posição desejada eative ou desative a vista de corte através dos botões Front Clipping eBack Clippping.

A partir da pirâmide desenhada anteriormente, treine o uso de cada umadas ferramentas 3D Orbit apresentadas.

Vistas padrão

Além de podermos ver a imagem de um objeto em diversas posiçõesatravés dos comandos 3D Orbit, o AutoCAD fornece também as ferra-mentas de vistas padrão e a possibilidade de podermos ver o objeto emdiversas posições ao mesmo tempo.

Na caixa de ferramentas View encontramos os tipos de visões padrãodo AutoCAD.

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Para utilizar estas opções basta dar um clique no botão da vistadesejada. A seguir temos a pirâmide, desenhada anteriormente, vistade três ângulos diferentes.

Trabalhando com múltiplas vistas

Com múltiplos viewports podemos observar os modelos desenhados atra-vés de diferentes vistas ao mesmo tempo. Podemos montar na tela umaconfiguração de viewports que mostre o topo, a frente, o lado direito euma vista isométrica. O objeto poderá ser editado em cada uma destasvistas de acordo com suas necessidades

Para montar as vistas na tela use o menu View >> Viewports >> NewViewports, para abrir a caixa de diálogo Viewports.

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Nesta janela, escolha o tipo de configuração desejada na lista Standardviewports.

Por exemplo escolha Three: Right e na lista Setup, escolha 3D. Comisto o preview mostrará as vistas que serão utilizadas para exibir a ima-gem, que neste caso serão: front, top e SE isometric. Finalize com umclique no botão Ok para fechar.

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Para desenhar ou modificar o zoom da imagem em um viewport, deve-mos antes torná-lo ativo com um clique sobre sua área e depois utilizaras ferramentas desejadas. È possível também mudar a vista exibida,bastando para isso, selecionar o viewport e dar um clique no botão davista desejada na caixa de ferramentas View.

SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO

No AutoCAD podemos criar um sistema de coordenadas, chamado USC(user coordinate system), onde a origem dos eixos pode ser movida e aposição dos eixos rotacionada de acordo com nossas necessidades.

Você pode definir um Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS) paramudar a localização do ponto de origem de 0,0,0 ou a orientação doplano XY e do eixo Z. Você pode localizar e orientar um UCS em qual-quer ponto do espaço 3D.

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O UCS utilliza como base o WCS (world coordinate system) que é umsistema de coordenadas globais fixas que não pode ser modificado pelousuário do AutoCAD.

Na barra de ferramentas UCS encontramos as diversas formas para definirum Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS) mudando a localizaçãodo ponto de origem ou a orientação do plano XY e do eixo Z, localizandoe orientando um UCS em qualquer ponto do espaço 3D.

Vamos exercitar as várias formas de UCS construindo a caixa mostradana figura a seguir, utilizando o modelo wireframe que é o modelo dese-nho apenas com linhas.

1. Ative Snap e Grid e faça a base com linhas.

2. Mude a vista para SE isometric.

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3. Clique no botão Origin da caixa de ferramentas UCS e clique noEndPoint indicado. Gire em 90 graus o eixo X dando um clique nobotão X Axis Rotate e confirme <90> na janela de comandos. Esteprocedimento fará com que o plano XY fique paralelo a um dos ladosda caixa tornando possível desenhar as linhas utilizando os pontos dagrade na tela.

Esta mudança é necessária pois na tela são representados os pontosno plano XY do UCS em uso, porque é mais fácil desenhar linhasutilizando os pontos da grade com snap.

4. Desenhe as três linhas restantes para formar o lado da caixa. E gire oeixo Y em 90 graus para desenhar o lado seguinte.

5. Verifique se nenhuma linha está fora da figura modificando a vistapara Top, Front e depois voltando para SE Isometric. Caso tenhaalguma linha fora, apague-a e tente fazer novamente, sempre obser-vando a correta direção e origem do UCS.

6. Termine a figura modificando a UCS de acordo com suas necessida-des. E volte o sistema de coordenadas para o WCS clicando no botão

World UCS ( ).

7. Salve para uso posterior.

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CRIANDO SUPERFÍCIES

As superfícies são representações que permitem criar sombreamentose texturas em objetos. Podemos criar superfícies a partir de modeloswireframe ou através de coordenadas.

Exercício:

1. Para criar uma superfície apenas com as coordenadas, utilize o menuDraw >> Surfaces >> 3D Surfaces selecione a opção Mesh da listaque está na caixa de diálogo 3D Objects.

2. Na janela de comandos digite as seguintes coordenadas para os vér-tices de superfície:

Command: _ai_meshSpecify first corner point of mesh: 100,100,0Specify second corner point of mesh: 200,100,50Specify third corner point of mesh: 200,150,0Specify fourth corner point of mesh: 100,180,10

3. Após e digitação das coordenadas o AutoCAD solicita o número de li-nhas e colunas que formarão a superfície. Digite 20 para M e 10 para N.

Enter mesh size in the M direction: 20Enter mesh size in the N direction: 10

4. Dê Enter para finalizar a superfície. E observe-a utilizando o 3D Orbit.

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Para criar superfícies a partir de um modelo wireframe, vamos utilizar acaixa construída anteriormente. Como existem diversas formas de secriar uma superfície, vamos ver algumas delas agora e as outras emoutro exemplo.

Exiba a caixa de ferramentas Surfaces com um clique-direito na barra deferramentas e escolhendo a opção Surfaces.

Abra o desenho da caixa. E exiba em perspectiva SE Isometric.

Vamos começar com o comando 3D Face que cria superfícies de três ouquatro lados no espaço tridimensional. Os pontos que formam uma 3Dfacedevem ser inseridos no sentido anti-horário para um melhor trabalho derenderização do AutoCAD.

Para construir uma 3Dface são necessários 4 pontos, um para cada can-to e depois de introduzir o quarto ponto, o AutoCAD nos dá a opção decriarmos outra face adjacente à primeira, perguntando sobre novos ter-ceiro e quarto pontos. Isso se dá porque, já que as faces são adjacentes,o AutoCAD considera como primeiro e segundo pontos dessa nova faceo terceiro e quarto pontos da primeira.

Construa a superfície superior da caixa iniciando com um clique no bo-

tão 3D Face ( ) e especificando os pontos na seqüência indicada pela

figura utilizando os objeto Osnap Endpoint.

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Para exercitar cria as demais superfícies utilizando o comando 3Dface,tentado fazer todos os lados de uma só vez e depois o fundo. Após criartodas as superfícies salve com um nome diferente.

Agora vamos criar superfícies utilizando o comando 3D Surfaces utiliza-do para fazer a primeira superfície desta parte da apostila, só que agoratendo como base um modelo wireframe.

Abra o arquivo da caixa original sem superfícies.

No menu Draw >> Surfaces >> 3D Surfaces escolha mesh e clique nospontos de 1 a 4 da figura e atribua o valor de 10 para M e N. Repita ocomando clicando no pontos 4,5,6 e 3.

Crie as demais superfícies com valores diferentes para M e N.

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RENDERIZAÇÃO

Renderização se refere ao processo de adicionar realismo a imagensfeitas no computador, através da inclusão de sombras e variações decor, tornando sua apresentação mais agradável.

As ferramentas de renderização estão na barra de ferramentas Render.Com elas poderemos controlar como a imagem será apresentada crian-do luzes, fundos e definindo texturas para os objetos desenhados.

Vamos iniciar renderizando a caixa envolvida com as superfícies criadasanteriormente.

Ao clicar no botão Render ( ) o AutoCAD apresenta a janela Render

com as opções de renderização da imagem.

Na lista Rendering Type escolhemos o um dos seguintes tipos derenderização:

Render - é a opção de renderização básica do AutoCAD para uma me-lhor performance.Photo Real - esta opção mostra materiais, gerando volumes e sombras.Photo Raytrace - renderização mais completa que além de materiais,cria reflexões, refrações e sombras mais precisas.

Selecione a opção Render e clique no botão Render para atribuir cor àssuperfícies.

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Para voltar ao modo de superfície, clique o botão Hide ( ).

Para aplicar um material clique no botão Materials ( ) e na janela

Materials, clique no botão Materials Library e importe a textura APEBUMP e clique no botão OK para fechar a janela Materials Library.

De volta à janela Materials, clique no botão Attach e selecione as super-fícies que receberão a textura selecionada na lista Materials, quandoterminar dê Enter e feche Materials.

Agora renderize novamente com a opção Photo Real.

Caso a caixa não apresente as superfícies corretamente cobertas, expe-rimente apagar a superfície defeituosa e construí-la novamente.

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TUTORIAL 3D

A seguir serão construídos dois modelos 3D no AutoCAD, um deles seráfeito primeiro em Wireframe e depois criaremos superfícies sobre ele. Osegundo será modelado através de sólidos.

MODELO WIREFRAME

Ao finas deste tutorial e depois de renderizada, a peça que iremos dese-nhar ficará conforme a figura abaixo.

1. Inicie construindo o seguinte retângulo com os cantos arredondados.

2. Mude para SE Isometric e copie este retângulo utilizando o seguinteparâmetro: @0,0,10, ou seja, ele será copiado com distância de 10 noeixo Z.

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3. Selecione ambas as figuras e exploda paraseparar as linhas dos arcos. Ligue os pon-tos com linhas.

4. Clique no botão 3D Point UCS ( ) da

barra de ferramentas UCS para determi-nar um novo sistema de coordenadasclicando na seqüência de pontos mostra-da na figura.

5. Faça uma polyline com os seguintes vértices: 28,10 / 26,23 / 25,25 / -25,25 / -26,23 / -28,10.

6. Copie a polyline para @0,0-48 ou utilize como ponto base de desloca-mento o midpoint da linha inferior e o midpoint da linha do outro lado.Depois exploda as duas, para convertê-las em linhas.

7. Utilize o comando Break com a opção First point para apagar o meiodas linhas, conforme a figura.

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8. Crie quatro filetes com raio=3 entre a base e o topo e ligue os pontos.

9. Crie um novo UCS utilizando novamente o comando 3D Point UCSclicando nos pontos indicados.

10. Faça um círculo com centro em 0,24e raio=16, depois copie para baixo uti-lizando o parâmetro @0,0,-45.

11. Faça um outro círculo com centrono centro do círculo de baixo eraio=21, depois copie para @0,0,20.

12. Feito isto, gire a figura com 3D Orbit para verificar se está correta.

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13. Mude o UCS colocando o plano XY na base da peça e desenhe trêscírculos com raios=5 e centros em: 0,86 / -12,10 / 12,10. Copie estescírculos para @0,0,10.

14. Ligue os círculos para terminar o modelo wireframe.

MODELO COM SUPERFÍCIES

Para modelar com superfície a peça que construímos anteriormente,vamos utilizar o comando Rulesurf que ainda não vimos. Ele pode serativado através do menu Draw >> Surfaces >> Ruled Surface, pelalinha de comando digitando Rulesurf ou com um clique no botão RuledSurface da barra de ferramentas Surfaces.

Este comando cria superfícies limitadas por dois objetos opostos. Paracriar uma superfície devemos ativar o comando e informar quais são osdois objeto limites dela.

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Na figura, foi criado um retângulo com linhas e depois aplicado o coman-do Rulesurf. Observe que o local do clique (setas) define como seráconstruída a superfície. A densidade das linhas é determinada pelo co-mando Surftab1.

Command:Command: surftab1Enter new value for SURFTAB1 <6>: 12Command:

Caso o quadrado tenha um furo, teremos que realizar a construção dasuperfície em partes, pois o comando Rulesurf liga as linhas de constru-ção direto entre os dois objetos informados.

Para resolver este problema primeiro temos que dividir o círculo em doisarcos e depois dividir os lados opostos do quadrado em três partes. Ob-serve a seqüência na figura e pratique você mesmo.

Agora que você conhece o comando Rulesurf, vamos transformar nossomodelo wireframe em superfície.

1. Inicie criando uma nova camada chamada Superfície com cor verme-lha (color=10). Esta camada será utilizada para armazenar todas assuperfícies e a cor vermelha dará um destaque maior a elas.

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2. Com a camada Superfície selecionada, defina Surftab1=15 e apliqueRulesurf entre os círculos para transformá-los em furos, tendo o cui-dado de clicar sempre no mesmo quadrante para não “trançar” a su-perfície.

3. Para manter a mesma densidade de linhas entre os próximo círculos,defina Surftab1=50 e Surftab1=66 respectivamente para o furo maiore sua espessura.

4. Com a camada 0 sendo a camada atual, congele a camada Superfí-cie. Faça Surftab1=15 e crie as superfícies que estão feitas na figura,na camada 0. O congelamento desta camada permitirá um melhortrabalho durante a construção das próximas superfícies.

5. Selecione as superfícies e na janela de propriedades, altere a camadade 0 para Superfície, dando um clique no botão Ok da janela que avisaque estas superfícies serão transferidas para uma camada congelada.

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6. Faça o mesmo processo nas próximas superfícies e depois descon-gele a camada Superfície para observar se não está faltando nenhu-ma superfície.

7. Quebre a linha da base em diversas outras linhas e construa as su-perfícies.

8. Copie através do comando Mirror, tendo como base o Midpoint. Parafacilitar o espelhamento, ative Ortho. Faça a superfície da lateral.

9. Copie estas superfícies para o outro lado (@0,48), e transfira todaselas para a camada Superfície.

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10. Transforme todos os círculos em dois arcos e divida as linhas parapoder construir as superfícies.

11. Faça as superfícies entre os arcos na face superior, e transporte-aspara a camada congelada Superfície. Verifique com 3D Orbit se apeça está correta.

12. Para construir as superfícies da base, mude a vista com o 3D Orbit esiga os passos que já foram descritos. Divida as linhas laterais con-cordando com os arcos e depois execute o comando Rulesurf.

13. Para criar a superfície que dá espessura ao furo maior, temos queprimeiro dividi-la em duas partes utilizando linhas e depois executar o

comando Edgesurf ( ) clicando nos objetos de acordo com a se-

qüência da figura.

O comando Edgesurf cria superfícies entre quatro objetos e a sua gradeé determinada pelos comandos Surftab1 e Surftab2. Na figura foramutilizados Surftab1=5 e Surftab2=10.

Pronto agora basta renderizar o seu desenho e salvá-lo.

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LISTA DE EXERCÍCIOS

A seqüência de figuras geométricas a seguir, devem ser criadas exata-mente como se apresentam. Foram utilizados os limites de um papel tipoA4 (210,297).

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