Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos

    MEP

    Autodesk

    Inventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle

    Tcnico em Mecnica de Preciso

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    Mtodos e Processos - Autodesk

    Inventor

    SENAI-SP, 2011

    1 Edio. Elaborao 2011

    Trabalho elaborado e editado pela escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle do Departamento

    Regional de So Paulo para o curso Tcnico em Mecnica de Preciso.

    Contedo tcnico e elaborao: Milton Eduardo Correia Araujo

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle

    Rua Bento Branco de Andrade Filho, 379

    CEP 04757-000 So Paulo SP

    Tel: 55 11 5642-3400

    E-mail: [email protected]

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    Descrio do curso

    Este curso ensina elaborar desenhos mecnicos a partir de modelamento 3D,

    utilizando a o software Autodesk Inventor 2011, nvel bsico.

    Objetivo do treinamento

    Ao trmino do curso o usurio estar apto a utilizar os recursos de modelamento de

    slidos paramtricos no desenvolvimento de projetos utilizado a tecnologia 3D ou

    prototipagem digital.

    Em outras palavras, o usurio poder estabelecer relaes entre os parmetros do

    modelo, criar peas, criar conjuntos montados e soldados, gerar vistas de

    apresentao e desenhos 2D vinculados ao modelo.

    Pr-requisitos

    Conhecimento bsico em desenho tcnico e informtica bsica.

    Contedo programtico

    Introduo tecnologia de prottipos digitais

    Introduo interface de trabalho do Autodesk Inventor 2011

    Configurao do ambiente de trabalho

    Gerenciamento de arquivos e metodologia de trabalho

    Comandos de visualizao

    Criao de perfis 2D (sketch) com dimenses e restries geomtricas

    Comandos de criao e edio de slidos

    Criao de conjuntos montados e utilizao da biblioteca de elementos

    normalizados

    Criao de conjuntos soldados

    Propriedades fsicas dos modelos

    Importao de arquivos do AutoCAD

    Criao e edio de vistas 2D vinculadas ao modelo

    Ferramentas de dimensionamento, linhas de centros e simbologias

    Criao de listas de materiais e vistas explodidas

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    Sumrio

    O que o Autodesk Inventor 11

    Interface ou ambiente de trabalho 11

    Tela inicial do Autodesk Inventor Aba Get Starter 12

    Comando New criao de arquivos 13

    Comando Open abrir arquivos existentes 14

    Comando Projects criando projetos 14

    Criando um Project 15

    Tela inicial do Autodesk Inventor Aba Tools 16

    Quadro de dilogo ToolsApplications OptionsColors 18

    Quadro de dilogo ToolsApplications OptionsSketch 19

    Ambiente de modelamento dos arquivos .ipt 20

    Sketch (perfil) 21

    Plano de referncia 23

    Criao do Sketch (Draw) 24

    o Comando Line 25

    o Comando Circle 26

    o Comando Arc 27

    o Comando Rectangle 28

    o Comando Spline 2D 30

    o Comando Bridge Curve 30

    o Comando Ellipse 31

    o Comando Point e Center Point 32

    o Comando Fillet 33

    o Comando Chamfer 33

    o Comando Polygon 35

    o

    Comando Text 36

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    o Comando Project Geometry 37

    Criao do Sketch (Constrain) 37

    o Tipos de restries 38

    Criao do Sketch (Pattern) 39

    o Rectangular Pattern 39

    o Circular Pattern 39

    o Mirror 40

    Criao do Sketch (Modify) 40

    Criao do Sketch (Insert) 41

    Criao do Sketch (Exit) 41

    Comandos bsicos de modelamento 43

    Comando Extrude (extruso) 43

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Extrude aba Shape 45

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Extrude aba More 46

    Comando Revolve (revoluo) 47

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Revolve aba Shape 48

    Comando Hole 49

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Hole 50

    Comando Fillet (raio) 54

    Comando Chamfer (chanfro) 55

    Comando Thread (rosca) 56

    Comando Pattern 57

    o Rectangular Pattern 57

    o Circular Pattern 57

    o Mirror 58

    Exerccios 59

    Placa Vazada tarefa 1 60

    Molde de injeo padro com duas placas tarefa 4 61

    Estampo de corte tarefa 2 68

    Referncias 73

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    O que o Autodesk Inventor

    O Autodesk Inventor um software para projetos mecnicos em 3D paramtrico.

    A modelagem paramtrica a tcnica que estabelece a correspondncia entre um

    domnio de referncia e sua imagem atravs de uma funo paramtrica ou vetorial.

    Modelagem paramtrica leva o seu nome a partir dos parmetros de projeto ou

    variveis que so modificadas durante o processo de simulao do projeto.

    Modelos paramtricos so construdos a partir de um conjunto de equaes

    matemticas.

    Interface ou ambiente de trabalho

    O Autodesk Inventor possui uma interface de trabalho muito simples e lgica,

    disponibilizando somente as ferramentas necessrias ao trabalho que est sendo

    desenvolvido. Quando se cria um modelo, montagem, apresentao ou desenhos 2D

    somente as ferramentas necessrias ficam disponibilizadas.

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    cone de inicializao do Autodesk Inventor

    Tela inicial do Autodesk Inventor - Aba Get Started (comear)

    Tela inicial do Autodesk Inventor aba Get Started

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    Criarumn

    ovodocumento

    Abrirumd

    ocumento

    existente

    Criarouativarum

    Project

    Tutoriaisdeinicializaodo

    AutodeskInventor

    NovidadesdoAutodesk

    Inventor

    Tutoriaisdeutilizaodo

    AutodeskInventor

    Acessoascomunidades

    on-linedoAutodesk

    Inventor

    Comando New criao de arquivos

    Ao selecionarmos o cone NEW,

    abre-se o quadro de dilogo ao lado

    para escolhermos que tipo de

    trabalho estaremos realizando:

    Standard.ipt: ambiente para criaode peas

    Sheet metal.ipt: ambiente paracriao de peas de chapas

    Standard.iam: ambiente para criaode montagem

    Standard idw: ambiente para criao

    de desenhos 2D padro

    Standard.dwg: ambiente paracriao de desenhos 2D no formatodwg

    Standard.ipn: ambiente para criaode apresentaes e vista explodida

    Weldment.iam: ambiente paracriao de montagem soldada

    Quadro de dilogo New File

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    Comando Open abrir arquivos existentes

    Ao selecionarmos o cone

    OPEN, abre-se o quadro dedilogo ao lado para

    escolhermos um arquivos do

    Autodesk Inventor para

    consulta ou edio.

    Quadro de dilogo Open

    Comando Projects (projetos)

    Projects so arquivos de

    extenso *.ipj criados

    para gerenciar os links

    entre arquivos de

    montagem e suas peas.

    Quando o Project no

    utilizado, ao abrir-se um

    arquivo de montagem,

    precisaremos localizar

    manualmente cada pea

    que compe esta

    montagem. Quando

    selecionamos o cone

    Projects abre-se o quadro

    de dilogo ao lado.

    Quadro de dilogo Projects

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    Criando um Project

    Para criarmos um novo Project selecionamos no quadro de dilogo Projectso boto

    New. Um novo quadro de dilogo denominado Inventor project wizardse abrir.

    Neste quadro selecionaremos a opo New Single User Projecte o boto Next.

    Quadro de dilogo Inventor project wizard

    Neste prximo passo, o quadro de dilogo

    Inventor project wizardapresenta dois

    novos campos de preenchimento: Namee

    Project (Workspace) Folder.

    No campo Nameo usurio definir o nome

    do projeto e, no campo Project

    (Workspace) Folder,o usurio definira o

    diretrio onde o arquivo .ipj e os arquivos

    que sero gerados sero armazenados.

    Aps preenchermos estes dois campos

    finalizamos a criao do project

    selecionando o boto Finish.

    Quadro de dilogo Inventor project wizard

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    Aps o project ser criado ele ser relacionado no quadro de dilogo Projects. Porm, o

    mesmo no estar ativo. Para ativ-lo devemos selecion-lo na lista com um duplo-clic

    com o boto esquerdo do mouse. Aparecer o smbolodo lado esquerdo no nome

    do project indicando que ele est ativo.

    Tela inicial do Autodesk Inventor - Tools (ferramentas)

    Tela inicial do Autodesk Inventor aba Tools

    ApplicationOptions

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    Na tela inicial do Autodesk Inventor, na aba Tools, antes de comearmos a trabalhar,

    precisaremos configurar e padronizar o ambiente de criao de Sketch e a aparncia

    da rea de trabalho.

    Dentre as vrias opes

    que aparecero,

    selecionaremos a opo

    Application Options e um

    quadro suspenso de

    dilogo com o mesmo

    nome surgira.

    Neste quadro de dilogo

    selecionaremos duas

    abas para configurarmos:

    Colorse Sketch

    Quadro de dilogo Tools Application Options

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    Quadro de dilogo ToolsApplication OptionsColors

    Neste quadro selecionaremos:

    Color scheme: Presentation

    Highlight: Enable Prehighlight

    Interface Style: Ribbon UI

    Background: Gradient

    Reflection Environment: Chrome

    .dds

    Color Theme: Light

    Icons: monocromtico

    Quadro de dilogo Application Options Colors

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    Quadro de dilogo Tools Application Options Sketch

    Configuraremos somente o campo

    Displaye as oito ltimas

    configuraes da parte inferior

    deste quadro de dilogo.

    No campo Displaydesmarcaremos

    as caixas de seleo das cinco

    opes apresentadas.

    Entre as oito ltimas configuraes

    da parte inferior deste quadro de

    dilogo marcaremos somente os

    seguintes:

    Edit dimension when created

    o (Editar dimenso

    quando criada)

    Look at sketch plane on

    sketch creationo (Olhe para plano de

    criao do perfil)

    Autoproject part origin on

    sketch create

    o (Autoprojetar o ponto

    de origem)

    Point alignment

    o (Alinhamento do ponto)

    Quadro de dilogo Application Options Sketch

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    Ambiente de modelamento dos arquivos .ipt

    Para acessarmos este ambiente

    de trabalho iremos selecionar com

    o mouse o cone standard.ipt, no

    quadro de dilogo New File.

    O ambiente para modelamento de

    peas ser aberto para

    comearmos a trabalhar.

    Quadro de dilogo New File

    Ambiente de modelamento de peas

    Comandopara criaode Sketch

    Ferramentasdemodelamento

    Ferramentas de

    visualizaoBrowser Bar

    Menu BarStandard Bar

    Status Bar

    rea de

    trabalho

    Ferramentasparamultiplicaode geometrias

    Ferramentaspara criaode geometriasauxiliares

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    Sketch (perfil)

    No Autodesk Inventor, ao se iniciar um novo modelo, a primeira ao a ser executada

    a criao de um Sketch. obrigatrio.

    Neste curso falaremos somente de Sketch 2D.

    Sketch um perfil que ser utilizado como base para a criao de uma feature

    (recurso).

    A feature pode ser a adio de um material, criando-se assim um slido, a criao de

    uma superfcie, a remoo de um material ou a interseco de dois slidos.

    Ao se iniciar um novo modelo a primeira feature possvel de ser criada,

    obrigatoriamente, a criao de um slido ou de uma superfcie.

    Portanto, na configurao padro do Autodesk Inventor, sempre que iniciamos um novo

    modelo, seja uma pea ou uma chapa, o arquivo se inicia diretamente no ambiente de

    criao de Sketch, em um plano de trabalho ou refernciapreviamente determinado

    na instalao do programa.

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    Ambiente para criao de Sketch tela inicial dos ambientes de modelamento

    Entretanto, comearemos nossos arquivos de uma forma diferente. Criaremos nossoprimeiro sketch a partir de um plano de referncia selecionado pelo usurio. Este

    mtodo permite ao usurio criar o modelo na posio em que ele ser utilizado na

    montagem.

    Origem do sistema(ponto no centro darea de trabalho)

    Browser Bar

    rea detrabalho

    Ferramentas dedesenho 2D

    Ferramentapara copiargeometria

    Ferramentasde

    modificaoFerramentapara

    dimensionar erestringir

    Ferramentapara

    multiplicargeometrias

    Definio dotipo de linha

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    Plano de referncia

    O plano de referncia (Work Plane) uma geometria auxiliar existente dentro dos

    ambientes de trabalho de modelamento e montagem do Autodesk Inventor necessria

    criao inicial de um modelo ou como referncia para a criao de outros planos. Os

    planos de referncia do ambiente ficam guardados dentro da pasta Originlocalizada

    no Browser.

    Planos de referncia do ambiente de modelamento

    Plano YZ Plano XZ Plano XY

    Conforme descrito anteriormente, ao iniciarmos um novo modelo, o primeiro elemento

    a ser criado o Sketch. O Sketch (2D) para ser criado precisa obrigatoriamente de um

    plano de referncia. Portanto, para criarmos nosso primeiro Sketch, teremos que

    selecionar um dos trs planos oferecidos pelo ambiente de modelamento.

    Quando iniciamos um novo modelo, osplanos de referncia ficam ocultos dentro da

    pasta Origin.Para podermos visualiz-los e selecion-los,

    devemos clicar no [+] do lado direito dapasta para expandi-la, mostrando assim seu

    contedo.

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    Criao do Sketch (Draw)

    Para criarmos um Sketch selecionamos com o mouse, na aba Modeldo Menu Bar, a

    opo Create 2DSketch. Em seguida selecionamos um plano de referncia da pasta

    Origin.

    Passos iniciais para criao de um Sketch

    Ao selecionarmos o plano de referncia podemos notar que imediatamente o programa

    alterna do ambiente de modelamento para o ambiente de criao de Sketch. As

    ferramentas de modelamento so substitudas por ferramentas de auxlio criao de

    desenho 2D.

    Ambiente para criao do Sketch

    O prximo passo conhecer as ferramentas do ambiente de criao do Sketch.

    Selecione a opo Create 2D Sketch

    Selecione um plano de referncia

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    Comando Line (Linha)

    Use o comando Linena guia Sketch para criar

    segmentos de linha e arcos tangentes ou

    perpendiculares geometria.

    Para criar linhas e arcos, selecione uma face ou

    plano de trabalho para usar como plano do sketch.

    Clique na rea de trabalho para definir o ponto de

    partida de uma linha.

    Clique novamente para definir um segundo ponto,

    terminando o segmento de linha. Continue clicando

    para criar segmentos contnuos ou clique duas vezes

    para acabar com um segmento.

    Para iniciar um segmento em um local diferente,

    mova o do cursor para um novo local e clique para

    colocar um ponto de recomeo. Continue clicando

    para criar segmentos contnuos ou clique duas vezes

    para acabar com um segmento.

    Para criar um arco, clique e segure o fim de uma

    linha ou arco, em seguida, arraste para visualizar o

    arco. Solte o boto do mouse para finalizar o arco.Continue clicando para criar segmentos contnuos ou

    arcos ou clique duas vezes para terminar.

    Para encerrar a criao de linhas e arcos, pressione Escou clique em outro comando.

    Note: Segmentos de linhas e arcos so curvas individuais cujas extremidades so

    unidas por uma restrio do tipo coincidente.

    P1

    P3P2

    P2

    P1

    P3P4

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    Comando Circle (Crculo)

    Use o comando Circlena guia Sketch para criar crculos de duas maneiras: a partir de

    um ponto central e raio ou tangente a trs linhas. Para criar um crculo, selecione uma

    face ou plano de trabalho para usar como plano do sketch.

    Para criar um crculo ponto central, clique na

    guia Sketch e selecione Draw Circle

    Point Center.

    Clique na rea de trabalho para definir o

    ponto central e mova o cursor para

    visualizar o raio do crculo e clique para

    definir.

    Para criar um crculo tangente a trs linhas,

    clique na aba Sketch e selecione Draw

    Circle Tangent.

    Clique em uma linha para definir a primeiralinha tangente para o crculo. Clique em

    outra linha para definir a segunda linha

    tangente. Mover o cursor sobre a terceira

    linha para visualizar o crculo. Clique na

    terceira linha para criar o crculo tangente

    aos trs linhas.

    Para encerrar a criao de crculos, pressione Escou clique em outro comando.

    P1P2

    P3

    P1

    P2

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle27

    Comando Arc (Arco)

    Use o comando Arc na guia Sketch para criar arcos de trs maneiras: trs pontos no

    arco, um ponto central e dois pontos de extremidade e tangente a uma curva em sua

    extremidade. Para criar um arco, selecione uma face ou plano de trabalho para usar

    como plano de sketch.

    Para criar um arco de trs pontos clique na

    guia Sketch e selecione Draw Arc Three

    Point.

    Clique na rea de trabalho para criar o ponto

    de partida do arco. Mova o cursor e clique

    para definir o ponto final do arco. Mova o

    cursor para visualizar a direo do arco e

    clique para definir um ponto sobre o arco.

    Para criar um arco de seu ponto central,

    clique na guia Sketch e selecione Draw

    Center Point.

    Clique na rea de trabalho para criar o ponto

    central do arco. Clique para definir o raio e

    ponto de partida do arco. Mova o cursor

    para visualizar a direo do arco e clique

    para definir o ponto final.

    P1 P2

    P3

    P3

    P2P1

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    Para criar um arco tangente a uma curva,

    clique na guia Sketch e selecione Draw

    Arc Tangent.

    Mova o cursor sobre uma curva para

    destacar um ponto final. Clique prximo ao

    ponto final da curva para iniciar o arco no

    ponto final destaque. Mova o cursor para

    visualizar o arco e clique para definir o seu

    ponto final.

    Para encerrar a criao de crculos, pressione Escou clique em outro comando.

    Comando Rectangle (Retngulo)

    Use o comando Rectanglena guia Sketch para criar retngulos de duas formas:

    especificando os cantos diagonais ou especificando o comprimento e a largura. Cada

    lado do retngulo um segmento de linha.

    Para criar retngulos, selecionar uma face ou plano de trabalho para usar como plano

    de sketch.

    Para criar um retngulo de cantos

    diagonais (dois pontos), clique na guia

    Sketch e selecione Draw Rectangle

    Two Point.

    P1P2

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle29

    Clique na rea de trabalho para definir o

    primeiro ponto. Mova o cursor na diagonal

    e clique para definir o segundo ponto.

    Para criar um retngulo de comprimento e

    largura especificando (trs pontos), clique

    na guia Sketch e selecione Draw

    Rectangle Three Point.

    Clique na janela de grficos para definir o

    primeiro ponto de canto.

    Mover o cursor e clique para definir o

    comprimento e a direo do primeiro lado.

    Mover o cursor e clique para definir ocomprimento do lado adjacente.

    Para encerrar a criao de retngulos, pressione Escou clique em outro comando.

    P1

    P2

    P3

    P1

    P2

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle30

    Comando Spline 2D

    Use o comando Splinena guia Sketch para criar uma curva atravs de pontos

    selecionados. Para criar uma spline, selecione uma face ou plano de trabalho para

    usar como plano de sketch.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Spline.

    Na rea de trabalho, clique para definir o

    primeiro ponto ou selecione um ponto

    existente. Continue clicando para criar

    mais pontos da spline.

    D um duplo clique no ponto de spline

    passado, ou boto direito do mouse e

    selecione Create para finalizar a spline.

    Comando Bridge Curve

    Use o comando Bridge Curvepara criar uma curva tangente entre outras curvas. Para

    criar uma Bridge Curve, selecione os pontos finais das outras curvas j existentes na

    face ou plano de trabalho.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Bridge Curve.

    Na rea de trabalho, clique no ponto final

    da primeira curva e no ponto final da

    segunda curva. Automaticamente o

    comando criar uma curva tangente

    unindo as duas primeiras curvas.

    P1

    P2

    P4

    P3

    Curva 1

    Curva 2

    BridgeCurve

    P1

    P2

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

    31/73

    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle31

    Comando Ellipse

    Use o comando Ellipsena guia Sketch para criar uma elipse atravs da definio de

    um ponto central, um eixo maior e um eixo menor. Para criar uma elipse, selecione

    uma face ou plano de trabalho para usar como plano de sketch.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Ellipse.

    Na rea de trabalho, clique para criar o

    centro da elipse.

    Mova o cursor na direo do primeiro

    eixo, indicada por uma linha central.

    Clique para definir a direo e o

    comprimento do eixo.

    Mova o cursor para visualizar ocomprimento do segundo eixo, e clique

    para criar a elipse.

    Para encerrar a criao de elipses, pressione Escou clique em outro comando.

    P1 P2

    P3

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle32

    Comando Point e Center Point

    Os pontos podem ser pontos de qualquer sketch ou pontos centrais. Um ponto de

    sketch criado automaticamente em um ponto mdio restrito.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Point.

    Para posicionar precisamente um ponto

    na geometria existente, clique com oboto direito do mouse na rea de

    trabalho e selecione em Point Snaps

    uma das trs opes: Midpoint, Center

    ou Intersection, e depois clique na

    geometria onde se quer colocar o ponto.

    Center Point

    Usado para criar centros de furos criados pelo comando Hole. O recurso Hole

    seleciona automaticamente um ponto de centro do furo em um sketch 2D.

    Tambm utilizado para posicionamento do comando Punch Tool no ambiente Sheet

    Metal.

    Ponto de perfil

    Ponto de construo usado para ajudar a posicionar a geometria do sketch.

    Aderncia ponto de conexo

    No sketch, um ponto de perfil pode ser usado como uma conexo para encaixam de

    smbolos, blocos de ttulo e bordas de desenho.

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle33

    Comando Fillet

    Comando utilizado para criar um raio tangente entre duas linhas.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Fillet.

    Um quadro de dilogo surgir solicitando

    a medida do raio a ser desenhado

    Selecione com o mouse as duas linhas

    que sero unidas pelo raio. O raio

    desenhado automaticamente.

    Comando Chamfer

    Use o comando Chamfer na guia Sketch para colocar um chanfro em um canto onde

    duas linhas se encontram, um cruzamento, ou duas linhas no paralelas.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione Draw Fillet.

    Um quadro de dilogo surgira solicitando

    o mtodo pelo qual o chanfro ser criado.

    Os mtodos podem ser:

    Distncias iguais

    P1

    P2

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle34

    Distncias diferentes

    Distncia e ngulo

    Depois de selecionado o mtodo clique

    na linha para obter o resultado desejado.

    Continue a aplicar os chanfros ou clique em OKpara sair.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle35

    Comando Polygon

    Use o comando Polygon na guia Sketch para criar formas de polgonos. Polgonos

    podem ter at 120 lados.

    Na faixa de opes, clique na guia Sketch

    e selecione DrawPolygon.

    Selecione o cone inscrito oucircunscrito na caixa de dilogo Polygon.

    Especifique o nmero de arestas.

    Clique no centro do polgono e erraste

    para determinar o tamanho do polgono.

    Para encerrar a criao de polgonos, pressione Esc, clique em outro comando, ou

    clique em Concludo na caixa de dilogo Polygon.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

    36/73

    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle36

    Comando Text

    possvel formar um perfil com o comando Text. Este comando muito utilizado

    quando se deseja fazer uma gravao no modelo em baixo ou alto relevo.

    Na faixa de opes, clique

    em Sketch e selecione

    Draw Text.

    Na rea de trabalho,

    clique para colocar oponto de insero para a

    caixa de texto, ou arraste

    para definir a rea da

    caixa de texto.

    Na caixa de dilogo

    Format Text, digite o

    texto na caixa de texto.Voc pode usar as opes

    na caixa de dilogo para

    adicionar smbolos e

    parmetros nomeados ou

    alterar a formatao de

    texto.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle37

    Comando Project Geometry

    Cria uma geometria de referncia, projetando a geometria do modelo (arestas e

    vrtices), loops, caractersticas dos recursos, ou geometria de perfil de outro sketch no

    plano ativo. A geometria de referncia pode ser usada para restringir a geometria de

    perfil ou usado diretamente em um perfil ou perfil guia.

    Na faixa de opes, clique em

    Sketch e selecione Draw Project

    Geometry

    Selecione com o mouse a geometria

    que ser copiada para o plano de

    trabalho. A geometria projetada

    automaticamente no plano de

    trabalho ativo.

    Criao do Sketch (Constrain)

    Este comando aplica restries de dimenso e posicionamento aos elementos

    geomtricos que compes o perfil.

    Primeiro seleciona-se a restrio a ser aplicada e em seguida seleciona-se a geometria

    a que a restrio ser aplicada. A geometria ao ser restringida sombreada de forma

    diferente depois que a caixa de dilogo fechada.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle38

    Tipos de restries

    Dimenso Restringe a medida de uma geometria.

    Coincidente Junta dois pontos tornando-os coincidente.

    ColinearTorna duas geometrias colineares. Ex.: linha com linha, linhacom aresta, linha com eixo.

    ConcntricoTorna duas geometrias coincidentes. Exemplo: crculo comcrculo, circulo com raio, raio com raio.

    Fixao Fixa pontos ou curvas em uma posio relativa ao sistema decoordenadas.

    ParalelaTorna duas geometrias paralelas. Ex.: linha com linha ou linhacom aresta.

    PerpendicularTorna duas geometrias perpendiculares. Ex.: linha com linhaou linha com aresta.

    HorizontalTorna uma linha horizontal ou alinha dois pontoshorizontalmente.

    Vertical Torna uma linha vertical ou alinha dois pontos verticalmente.

    TangenteTorna duas geometrias tangentes. Exemplo: circulo com linha,circulo com crculo, curva com curva, etc..

    SuavizarCria continuidade entre uma spline e outra curva, linha, arcoou spline. Suaviza o contorno no ponto de unio.

    Simetria Cria a simetria de geometrias a partir de outra geometria.

    Igualdade Torna a dimenso de duas geometrias iguais.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

    39/73

    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle39

    Criao do Sketch (Pattern)

    O comando Pattern utilizado para a multiplicao de geometrias. O

    comando Pattern subdividido em outros trs comandos: Rectangular

    Pattern, Circular Pattern e Mirror.

    Rectangular

    Pattern

    Este comando permite a cpia de geometrias em um

    padro retangular onde podemos especificar as

    direes e o nmero de cpias desejadas.

    Quadro de dilogo Geometry: Seleciona a geometria para o padro.

    Direction 1: Fornece comandos para especificar a

    direo, nmero de elementos, e a distncia do

    padro na primeira direo.

    Direction 2: Fornece comandos para especificar a

    direo, nmero de elementos, e a distncia do

    padro na segunda direo.

    Circular Pattern Este comando permite a cpia de geometrias em um

    padro circular a partir de um eixo onde podemos

    especificar o nmero de cpias desejadas, o ngulo

    de rotao e a direo.

    Quadro de dilogo Geometry: Seleciona a geometria para o padro.

    Axis: Seleciona o eixo sobre o qual o padro criado.

    Quantidade: Especifica o nmero de elementos no

    padro (incluindo a geometria selecionada).

    Espaamento angular: Especifica o ngulo entre os

    elementos padro de primeiro e ltimo. O padro

    360 graus (crculo completo).

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle40

    Mirror Permite a cpia espelhada de uma geometria a partir

    de uma linha de referncia.

    Quadro de dilogo Select: Seleciona a geometria para o padro.

    Mirror line: Seleciona a linha de referncia para o

    padro.

    Criao do Sketch (Modify)

    A opo Modifydispe de diversas ferramentas paramanipulao de um desenho. Estas ferramentas so

    semelhantes s encontradas no AutoCAD.

    Move as geometrias na rea de trabalho.

    Copia as geometrias na rea de trabalho.

    Rotaciona as geometrias na rea de trabalho.

    Corta e remove uma parte da geometria.

    Estende uma linha at a geometria mais prxima.

    Divide uma geometria.

    Amplia ou reduz uma geometria ou um grupo de geometrias igualmente emrelao ao eixo x e y.

    Amplia ou reduz uma geometria ou um grupo de geometrias em uma nicadireo.

    Cria uma cpia paralela de uma linha (reta ou curva).

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle41

    Criao do Sketch (Insert)

    A opo Insertpermite a insero de elementos externos ao Autodesk Inventor, ao

    ambiente de criao de Sketch. Pode-se inserir uma imagem, pontos gerados por uma

    tabela do Excel ou um desenho 2D do AutoCad.

    Insere uma imagem no ambiente Sketch. Utilizado na elaborao detemplates personalizados.

    Insere pontos gerados em uma planilha do Excel para construo de curvas.

    Insere um desenho do AutoCAD para auxiliar a construo de um perfil.

    Criao do Sketch (Format)

    A opo Format alterna as caractersticas de algumas geometrias do sketch.

    Construction: a geometria de construo usada para restringirsketches complexos. Voc pode usar a geometria de construo paracontrolar o tamanho e a forma de um perfil.

    Centerline: a linha de centro utilizada como referncia de dimenso dedimetro no sketch ou para informar a localizao de um eixo nocomando Revolve.

    Center Point: Pontos podem ser pontos de qualquer perfil ou pontoscentrais. Na rea de trabalho, pontos centrais aparecem como forma decruz e pontos de perfil aparecem como pontos. O ponto central usadopara criar centros de localizao de furos. O recurso Holeselecionaautomaticamente um ponto central do furo em um sketch 2D. O Ponto deperfil usado como construo na localizao da geometria do sketch.

    Driven Dimension: este comando torna uma cota adaptvel svariaes de uma geometria. Ou seja, este comando suprime acaracterstica restritiva da dimenso.

    Finalizando o Sketch (Exit)

    Ao finalizar o perfil (desenhar, dimensionar e restringir) clique

    em Finish Sketch para sair do ambiente Sketch e retornar

    aos ambientes de modelamento.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

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    Comandos bsicos de

    modelamento

    Este captulo mostrar os principais comandos de modelamento necessrios para a

    criao de peas mecnicas fabricadas por processos de usinagem.

    Comando Extrude (extruso)

    Use o comando Extrudepara criar um recurso ou corpo, adicionando ou

    removendo material usando como referncia um perfil. O comando

    Extrudeno poder ser acionado se no houver um perfil vlido

    previamente desenhado.

    Com o perfil j criado, selecione na aba Model

    Create Extrude. Selecione o perfil.

    Perfil

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle44

    Automaticamente surgir na tela um quadro de dilogo do comando Extrudee, se

    houver apenas um perfil, este selecionado automaticamente.

    O quadro de dilogo do comando Extrudetem uma seqncia correta e lgica de

    utilizao. Seguir esta seqncia garante a agilidade na obteno do resultado do

    comando. Lembrando novamente que antes do comando ser aplicado, um perfil vlido

    j dever existir na rea de trabalho.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle45

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Extrude aba Shape

    Seqncia cone Descrio

    Selecionar operfil

    Quando selecionamos o comando Extrudeestecone j aparece selecionado. Caso no esteja,devemos selecion-lo

    Selecionar oresultadodesejado

    O primeiro cone ( direita) determina que oresultado do comando seja um slido. O segundocone ( esquerda) determina que o resultado docomando seja uma superfcie. Selecionaremos oprimeiro.

    Selecionar o tipode operao

    O primeiro cone determina que o comando vadicionar material. Exemplo: criar um ressalto. Osegundo cone determina que o comando vremover material. Exemplo: criar rebaixo ou furo. Oterceiro cone determina que comando v criar ainterseco de dois copos.

    Determine aextenso doresultado docomando.

    No modo Distance digitamos na caixa de texto ocomprimento desejado para o recurso. Nos quatrocones abaixo da caixa de texto determinamos adireo em que o recurso ser criado. O recursopoder ser criado em uma direo, em duasdirees simtricas ou em duas direesassimtricas.

    No modo Toa extruso tem incio na face ou planode trabalho e se estender at uma face ou planoselecionado.

    No modo Betweena extruso tem incio em umaface ou plano de trabalho selecionado e seestender at uma face ou plano selecionado.

    Finalizar ocomando

    Selecione OKpara aceitar e finalizar o comando ouCancelpara cancelar.

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    46/73

    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle46

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Extrude aba More

    As opes apresentadas na aba More, do quadro de dilogo comando Extrude, so

    continuaes das opes apresentadas na aba Shape.

    Seqncia cone Descrio

    Selecionar operfil

    O comando Taperconfere uma forma cnica extruso. Na caixa de texto, se digitarmosum nmero negativo a extruso comea pelodimetro determinado no perfil e vai reduzindoa sua dimenso em funo do comprimentoda extruso.

    Ao contrrio, se digitarmos um valor positivo,a extruso comea pelo dimetro determinado

    pelo perfil e vai aumentado a sua dimensoem funo do comprimento da extruso.

    Finalizar ocomando

    Selecione OKpara aceitar e finalizar ocomando ou Cancelpara cancelar.

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle47

    Comando Revolve (revoluo)

    Use o comando Revolvepara criar um recurso ou corpo, adicionando ou

    removendo material usando como referncia um perfil. O comando

    Revolveno poder ser acionado se no houver um perfil vlido

    previamente desenhado.

    Com o perfil j criado, selecione na aba Model Create Revolve. Selecione o perfil.

    Automaticamente surgir na tela um quadro de dilogo do comando Revolvee, sehouver apenas um perfil, e neste perfil houver um Centerline, este selecionado

    automaticamente.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle48

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Revolve aba Shape

    Seqncia cone Descrio

    Selecionar operfil

    Quando selecionamos o comando Revolveeste cone j aparece selecionado. Caso noesteja, devemos selecion-lo

    Selecione o eixode giro

    O comando Revolvenecessita de um eixo derevoluo como referncia para completar ocomando.

    Selecionar oresultadodesejado

    O primeiro cone ( direita) determina que oresultado do comando seja um slido. Osegundo cone ( esquerda) determina que oresultado do comando seja uma superfcie.Selecionaremos o primeiro.

    Selecionar o tipode operao

    O primeiro cone determina que o comando vadicionar material. Exemplo: criar um ressalto.O segundo cone determina que o comandov remover material. Exemplo: criar rebaixoou furo. O terceiro cone determina quecomando v criar a interseco de dois copos.

    Determine aextenso doresultado docomando.

    No modo Fulla revoluo feita em umngulo de 360 graus. Revoluo completa.

    No modo Angledigitamos na caixa de texto ongulo desejado para o recurso. Nos quatrocones abaixo da caixa de texto determinamosa direo em que o recurso ser criado. Orecurso poder ser criado em uma direo,em duas direes simtricas ou em duasdirees assimtricas.

    No modo Toa extruso tem incio na face ouplano de trabalho e se estender at uma faceou plano selecionado.

    No modo Betweena extruso tem incio emuma face ou plano de trabalho selecionado ese estender at uma face ou planoselecionado.

    Finalizar ocomando

    Selecione OKpara aceitar e finalizar ocomando ou Cancelpara cancelar.

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle49

    Comando Hole

    Cria furos com base em pontos no perfil ou outras selees geomtricas.

    Voc pode furos simples, escareados, rebaixados, furos cnicos e incluir

    tipos de rosca de tabelas padro. Voc especificar tolerncias para as

    dimenses do furo.

    Dependendo da configurao do comando, pode-se haver a necessidade

    ou no de um perfil vlido na face ou plano de trabalho.

    Este comando s pode ser utilizado quando j houver um slido

    modelado.

    Com o perfil j criado em um modelo existente, selecione na aba Model Modfy Hole

    e selecione o perfil. Caso haja Center Point no perfil, o mesmo selecionado

    automaticamente.

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle50

    Utilizando o quadro de dilogo do comando Hole

    Localizao do centro do furo

    Posicionamento Descrio

    From Sketch

    Este comando necessita de um perfil.

    A centralizao do furo determinada porpontos desenhados no perfil. Com a opoCentersativada, selecionamos os pontos noperfil.

    Linear

    Este comando nonecessita de um perfil.

    Com a opo Faceativada, selecionamos aface para execuo do furo e, em seguida,escolhemos duas arestas como refernciapara os centros dos furos.

    Concentric

    Este comando nonecessita de um perfil.

    Com a opo Concentricativada,selecionamos um plano ou face, e, emseguida selecionamos o a geometria para comcom o qual o furo ser concntrico.

    On Point

    Este comando nonecessita de um perfilporm necessita de uma geometria auxiliardenominada Work Pointe uma direo paraformar o furo.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle51

    Tipos de furo

    Drilled

    Esta opo cria furos simples tpicos deprocessos de usinagem com brocaconvencional.

    Nas caixas de textos digitamos os valoresde dimetro e comprimento. Esta opopode ser combinada com a opo derosca paralela e rosca cnica.

    Counterbore

    Esta opo permite criar um furo comrebaixo.

    Nas caixas de textos inserimos os valoresdo dimetro do furo, dimetro do rebaixo,comprimento do furo e altura do rebaixo.Esta opo pode ser combinada com aopo rosca paralela e nopode sercombinada com a opo de rosca cnica.

    Spotface

    Esta opo permite criar um furo comrebaixo.

    Nas caixas de textos inserimos os valoresdo dimetro do furo, dimetro do rebaixo,comprimento do furo e altura do rebaixo.Esta opo pode ser combinada com aopo de rosca paralela e rosca cnica.

    Countersink

    Esta opo cria um furo escareado.

    Nas caixas de textos inserimos os valoresdo dimetro do furo, dimetro doescareado, comprimento do furo e ngulode abertura do escareado. Esta opopermite combinar com a opo de roscacnica.

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Mtodos e Processos MEP 4 AutodeskInventor

    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle52

    Drill Point formato da ponta

    Nesta opo o formato do fundo do furo plano. Na prtica so furos acabados comferramentas ou processos especiais.

    Nesta opo o formato do fundo do furosegue o convencional. Na prtica sofuros usinados com brocas convencionais.

    Termination extenso do furo

    inverte a

    direo do furo

    Esta opo utilizada nacriao de furos nopassantes. Na caixa de textodigitamos o valor do

    comprimento do furo.

    inverte adireo do furo

    Esta opo utilizada nacriao de furos passantes.

    Nota: o furo ser passantepor todas as partes queestiverem na direo do furo.

    Esta opo permite a seleode um plano ou uma facepara determinar a extensodo furo.

    Determinando o tipo de furo

    Simple hole: esta opo permite a criao de furos simples

    Clearence Hole: nesta opo definimos qualparafuso ser apliacado na montagem e o softwarecria o furo equivalente automaticamente.

    Fastener(fixador)

    Standard: definir a norma geraldo parafuso (ISO, DIN, ANSI)

    Fasterner Type: definir o tipo deparafuso dentre os existentes nanorma

    Size: definir o tamanho doparafuso

    Fit: Define o tipo de ajuste entreo parafuso e o furo e pode ser:normal, close (sem folga) oulosse (com folga)

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle53

    Determinando o tipo de furo

    Tapped Hole: esta opo permite criar furosroscados (rosca paralela) onde podemos definirtodas as caractrsticas tcnicas da rosca

    Threads: Roscas

    Thread Type: tipo ou norma darosca

    Size: dimetro externo da rosca

    Designation: dimetro nominalda rosca e passo

    Class: ajuste da rosca

    Diameter: dimetro que serconsiderado na pea

    Full Depth: selecionado indica

    que a rosca ser representadaem todo o comprimento do furo.No selecionado indica que arosca ser representa em umcomprimento a se determinar.

    Direction: indica se a rosca seresquerda ou direita.

    Taper Tapped Hole: esta opo permite criar furosroscados (rosca cnica) onde podemos definirtodas as caractrsticas tcnicas da rosca

  • 8/12/2019 Autodesk Inventor Apostila Completa

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle54

    Comando Fillet (raio)

    O comando Filletacrescenta raios tangentes s bordas ou cantos de

    uma pea. Este comando no necessita de um perfil pr-existente para

    aplicar o raio. Basta selecionar o comando, configurar o quadro de

    dilogo e selecionar diretamente a borda ou canto que queiramos aplicar

    o raio.

    Quadro de dilogo do comando Fillet

    Aba Constant

    Edge: este campo indica quantas arestas foramselecionadas para a aplicao do raio.

    Radius: neste campo digitamos o valor do raio a seraplicado.

    Select Mode

    Edge:esta opo permite a seleo individual de cadaaresta.

    Loop: esta opo seleciona todas as arestas de uma facede uma vez s.

    Feature: esta opo seleciona todas as arestas de umrecurso.

    Solids

    All Fillets: se selecionado, cria automaticamente raios emtodos os cantos (raios cncavos).

    All Rounds: se selecionado, cria automaticamente raiosem todas as arestas (raios convxos).

    All Fillets + All Rounds: ambos selecionados, cria raiosem toda a pea.

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    Escola SENAI Suio-Brasileira Paulo Ernesto Tolle55

    Comando Chamfer (Chanfro)

    O comando Chamferacrescenta chanfros s bordas ou cantos de uma

    pea. Este comando no necessita de um perfil pr-existente para aplicar

    o chanfro. Basta selecionar o comando, configurar o quadro de dilogo e

    selecionar diretamente a borda ou canto que queiramos aplicar o chanfro.

    Chanfros com lados iguais

    Esta opo permite selecionarmosdiretamente a aresta onde iremos aplicar ochanfro. Pode-se selecionar mais de umaaresta por vez.

    Na caixa de texto digitamos a medida dochanfro.

    Chanfros a partir de um lado e um ngulo

    Esta opo permite selecionarmos uma face etodas as suas arestas onde iremos aplicar ochanfro. Pode-se selecionar mais de umaaresta por vez.

    Na caixa de texto digitamos a medida dochanfro e do ngulo de inclinao.

    Chanfros com lados diferentes

    Esta opo permite selecionarmosdiretamente a aresta onde iremos aplicar ochanfro. Pode-se selecionar apenas umaaresta por vez.

    Na caixa de texto digitamos as medidas decada lado do chanfro.

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    Comando Thread

    Cria rosca em furos ou em eixos, parafusos ou porcas. Este comando

    permite especificar o local a ser criada a rosca, o comprimento, a direo,

    tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca se originam

    em uma planilha que pode ser personalizada adicionando-se tipos de

    rosca e tamanhos.

    O quadro de dilogo do comando Thread subdividido em duas abas: Locatione

    Specification.

    Location

    Face: determina a face cilndrica onde sercriada a rosca.

    Display em Model: quando selecionadomostra uma imagem de filetes de rosca sobrea face roscada.

    Threade Length Full length: quandoselecionado a rosca ser representada emtodo o comprimento do cilindro e, quando noselecionado, a caixa de texto Lengthativada para inserirmos o valor docomprimento da rosca.

    Specification

    Thread Type: tipo ou norma da rosca

    Size: dimetro externo da rosca

    Designation: dimetro nominal da rosca epasso

    Class: ajuste da rosca

    Diameter: dimetro que ser considerado napea

    Direction: indica se a rosca ser esquerdaou direita.

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    Comando Pattern

    O comando Pattern utilizado para a multiplicao de geometrias. O

    comando Pattern subdividido em outros trs comandos: Rectangular

    Pattern, Circular Pattern e Mirror. Este comando assemelha-se ao comando

    Pattern existente no ambiente de criao de Sketch.

    Rectangular

    Pattern

    Este comando permite a cpia de geometrias em umpadro retangular onde podemos especificar as direes eo nmero de cpias desejadas.

    Quadro de dilogo

    Features: Seleciona o recurso para o padro.

    Direction 1: Fornece comandos para especificar a direo,nmero de elementos, e a distncia do padro na primeiradireo.

    Direction 2: Fornece comandos para especificar a direo,nmero de elementos, e a distncia do padro na segundadireo.

    Circular Pattern Este comando permite a cpia de geometrias em umpadro circular a partir de um eixo onde podemosespecificar o nmero de cpias desejadas, o ngulo derotao e a direo.

    Quadro de dilogo

    Features: Seleciona o recurso para o padro.

    Rotation Axis: Seleciona o eixo sobre o qual o padro criado.

    Placement

    Quantidade: Especifica o nmero de elementos no padro(incluindo a geometria selecionada).

    Espaamento angular: Especifica o ngulo entre oselementos padro de primeiro e ltimo. O padro 360graus (crculo completo).

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    Mirror Permite a cpia espelhada de um recurso a partir de umaface ou plano de referncia.

    Quadro de dilogo

    Features: Seleciona o recurso para o padro.

    Mirror Plane: Seleciona a face ou o plano de refernciapara o espelhamento.

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    Exerccios

    Exerccio 01 Tarefa 1 Placa Vazada

    Exerccio 02 Tarefa 4 Molde de Injeo Padro

    Exerccio 03 Tarefa 2 Estampo de Corte

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    Referncias

    Cruz, Michele David da Autodesk Inventor 2010 Verso Sute e Profissional

    Prototipagem Digital- Editora rica Ltda. So Paulo, 2009.