Benefícios e dificuldades da metodologia Lean aplicada à jogos eletrônicos
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Formada na PUC-Rio em Design - Mídia DigitalEmpresa Júnior (design gráfico e corporativo)Projeto final sobre apps para educaçãoWebdesigner freelancerDesign gráfico na LUZ.vcLonga-metragem de animaçãoCurso de novas tecnologias na NYU
...e agora fazendo games!
OLÁ!
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Uma jornada inesperada...
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COMO TRABALHAMOS
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Metodologia Lean Startup
A metodologia Lean foi apresentada na Critical Studio e desde o começo foi prioridade no nosso processo
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Isso significa que tudo que fazemos é pensado em forma de teste e lançado para o usuário final o mais rápido possível
Como funciona?
Construir > Medir > Aprender- Desenvolver MVPs com base em hipóteses
- Validar as hipóteses com dados de experimentos
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Construir
- O jogo foi aberto ao público desde o primeiro mês
- Construído em blocos de MVPs
- Testes semanais com nosso grupo de testers
Cada feature nova é lançada em MVP até hoje Exemplos: Missões, Friends, XP, Store
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Medir e Aprender
Usamos esses dados para iterar nas features e melhorá-las de acordo com as necessidades dos players
GameAnalytics e BD para dados quantitativos
Posts no Facebook e E-mails de Feedback para coletar dados qualitativos
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A metodologia do Lean nos foi apresentada pela Critical Studio
Nosso processojogo vivo na web
definiridentifica um
problema, prioriza e cria uma hipótese
para trabalhar
analisar feedback
emails, facebook, etc
desenvolvercom testes internos
lançar para a comunidade
marketing, customer service, community
mgmt
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PRÓS CONTRAS
Feedbacks dos usuáriosConhecemos nosso públicoRespostas: mitigação de riscosJogo live, “existe” e evoluiComunidade <3Possibilidade de lucroMultiplayer com usuários
Materiais de divulgaçãoPeso na equipe de arteGerenciamento da comunidadeCustos de servidorDifícil planejar a longo prazo
Como todo processo, não é perfeito e tem prós e contras bem nítidos
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Conhecer o nosso público é o maior benefício E ter um produto validado no mercado nos dá mais confiança
“No business plan survives first contact with a customer.”- Steve Blank
Conhecer seu usuário e “validar” suas ideias faz com que o risco seja menor.
Você sabe o que funciona e o que não funciona, e o que precisa melhorar.
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Perdemos muito tempo com atividades que não são desenvolver mas que são fruto de ter um produto
Mas, apesar disso,
NÃO É FÁCIL
Arte de cenário atrasada por não ser prioridadeLidamos com muitas coisas ao mesmo tempo para uma equipe pequenaBugfixes constantes
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Conseguimos sucesso em várias frentesestamos trabalhando para torná-lo um sucesso financeiro
No fim, VALE A PENA?
850 mil contas criadas100 mil MAUcomunidade ativa na pág no facebook e grupo de discussão6500+ emails de feedback
GameFoundersViagem para China com a SkymobiReconhecimento da indústria
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No fim, o que mais vale a pena é a recepção dos players e saber que o jogo tem valor para eles
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SEJA MALuCO E OuSADO, mas siga seu próprio caminho