BIG FESTIVAL 2019...brasileiro no mundo”. Laís Bodanzky, Presidente da Spcine. “O BIG é uma...
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BIG FESTIVAL 2019
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BIG FESTIVAL 2019
BIG Festival 2019 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 1
BIG em números (incluindo Impacto na mídia) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 2
Depoimentos >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 3
Keynotes Internacionais >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 6
Verticais de Conteúdo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 8
Jogos inscritos (plataforma, países, marketplace) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 10
Jogos vencedores >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 12
Panorama Brasil >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 21
Humble Bundle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 22
Nordic Games Discovery Contest >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 23
Game Jam do Facebook >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 24
Parceiros e festivais >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 25
Jurados >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 26
Comitê de Seleção >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 26
Comunicação:
Cobertura nacional >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 29
Cobertura Internacional >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 33
Parceiros de mídia (IGN e The Gamer Inside Brasil) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 36
Mailings e newsletters >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 38
Acessos no site >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 39
Redes Sociais >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 40
Perfil dos usuários da ferramenta de Matchmaking >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 41
Pesquisa de satisfação >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 43
Atividades extras:
Visitas guiadas >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 46
Reunião do Grupo de Trabalho >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 47
Palestras acessíveis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 47
Concurso de Cosplay Live Arena >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 48
Galeria de Fotos >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 49
Patrocinadores >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 50
Equipe >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pág. 51
ÍNDICE
A sétima edição do BIG Festival foi histórica: 20.000 pessoas compareceram ao BIG Festival
2019, o maior evento de games independentes da América Latina, que aconteceu entre os
dias 26 a 30 de Junho, em São Paulo. Num encontro raro entre público e profissionais, o BIG
Festival se consolidou como um hub fundamental para o desenvolvimento do ecossistema
dos games no país. Os fãs de games puderam experimentar 75 jogos, totalmente de graça,
dos quais 54 em competição, no salão do Clube Homs, em plena Avenida Paulista. Na face B2B,
os profissionais e os aspirantes a desenvolvedores participaram de 120 horas de palestras,
workshops e debates. Nas rodadas de negócios, 4.810 encontros foram promovidos, num total
de 1.600 horas de negociações.
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BIG FESTIVAL 2019
CONFIRA A PROGRAMAÇÃO
COMPLETA
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BIG EM NÚMEROS
• 20 mil pessoas circularam pelo BIG de quarta (26/6) a domingo (30/6)
• 54 jogos em competição de 22 países
• 21 jogos na Mostra Panorama Brasil, fora de competição, sendo 8 da mostra dedicada
• a estudantes
• Total de games participantes da mostra: 75 - todos disponíveis para o público experimentar
de graça
• 358 empresas de 24 países participando do evento
• 619 profissionais envolvidos na área de mercado em reuniões, sendo 145 profissionais
estrangeiros
• Público das palestras: 7.100 pessoas
• 4.810 reuniões de negócios agendadas ao longo de 2 dias (quinta a sexta)
• 1.600 horas de encontros de negócios
• 120 atividades e palestras gratuitas
• 304 palestrantes, sendo 252 brasileiros
• R$ 239,629 MI de retorno de mídia
• US$ 65 MI em negócios gerados
“É muito importante que o país reconheça seus talentos e seu mercado e incentive para que ele cresça ainda mais. A gente está vivendo este momento no Brasil, em particular o mercado de games. O BIG é um festival que atrai players do mundo inteiro, a cada ano ele cresce mais, jornalistas do mundo inteiro estão aqui e isso também mede a importância do mercado brasileiro no mundo”. Laís Bodanzky, Presidente da Spcine.
“O BIG é uma grande vitrine da indústria de games no Brasil. Basta passear pelos stands e pela área do festival pra gente perceber o quanto este setor cresceu, se desenvolveu e atingiu um grau de maturidade. O Brasil tem tudo para ter uma das maiores e mais dinâmicas indústria de games de todo o mundo. O potencial está todo aqui. O que a gente precisa é ter uma política de desenvolvimento e de estímulo ao desenvolvimento que seja contínua e permanente. O Estado de São Paulo está comprometido com essa ideia”. Sérgio Sá Leitão, Secretário de Cultura do Estado de São Paulo.
“O BIG Festival é extremamente importante para unir desenvolvedores, criadores, agentes de negócios não só do Brasil, mas de diferentes partes do mundo. Este ano eu soube que 120 participantes estrangeiros estavam aqui para fazer negócios. Então é uma oportunidade única pra gente conhecer o está sendo feito, criar relacionamento e fazer negócios”. Débora Ivanov, Diretora da Ancine.
DEPOIMENTOS
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DEPOIMENTOS
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“Estamos muito orgulhosos, como consulado holandês aqui em São Paulo, de ser o patrocinador desta nova premiação, o BIG Diversity. Diversidade e inclusão são temas muito importantes para a Holanda. Nós tentamos incluir esses temas em tudo que nós fazemos, inclusive internacionalmente, e por isso, estamos muito felizes em ajudar o Big Festival com esta premiação pela primeira vez. Gostaria de agradecer a organização do BIG Festival por sermos o patrocinador deste prêmio”. Nanna Stolze, Cônsul-geral Adjunto do Consulado Holandês em São Paulo.
“Estamos muito felizes e empolgados por estar de volta no BIG Festival, já estive aqui algumas vezes, e gostei muito do novo espaço este ano. Eu gosto da ideia de que as rodadas de negócios acontecem ao lado da exposição de jogos. Estou feliz de ver mais jogos e que as pessoas estão planejando o lançamento deles em múltiplas plataformas, incluindo X-box e PC e isso é muito bom para pessoas que amam jogos”. Esteban Lora, Sênior executivo de desenvolvimento externo para a Microsoft Studios.
“O BIG Festival foi um enorme sucesso para o Star Gaming Advisors. Minha agenda de reuniões foi totalmente preenchida com cerca de 40 a 50 novos contatos da América Latina, incluindo desenvolvedores brasileiros. Ficamos muito impressionados com vários estúdios. Esperamos assinar contratos de negócios com, pelo menos, 8 novos estúdios que conhecemos no BIG.” Everett Wallace, CEO Star Gaming Advisors.
DEPOIMENTOS
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“A organização do BIG 2019 foi excelente e consegui me concentrar totalmente nos negócios. Tenho que admitir que adoro vir para a América do Sul - com cada vez menos criatividade na Europa, acredito que o próximo avanço em dispositivos móveis pode vir da região onde os desenvolvedores ainda tentam coisas novas. É fantástico ver pessoas que fazem tanto para o impulsionamento e para o crescimento da indústria - lembra a Polônia há alguns anos e tenho certeza de que a indústria brasileira de games crescerá rapidamente para se tornar uma potência no mapa de entretenimento do mundo”. Patryk Hamerlak, Head of publishing do Vivid Games.
“Eu fiz cerca de setenta reuniões. Muitas delas foram com equipes as quais eu gostaria de dar algum feedback, e comuniquei antes das reuniões que este era meu objetivo. Acredito que eu dei tanto feedback sobre como divulgar para publishers, quanto feedback sobre jogos e mercados. Fiquei muito feliz com quão receptivos todos foram ao meu sincero e honesto feedback.” Dan Stern, Scholar of the First Deal; Dev Relations at DANGEN Entertainment.
“Mais uma vez obrigado pela excelente organização e todo o apoio.”Arsen Sogoyan - ApexBrasil em Moscou.
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KEYNOTESINTERNACIONAIS
ALAN NOONEpic GamesSenior Engine Evangelist
CHRIS PERRELLAInsomniac GamesSenior Technical Artist
DAVID LAMMicrosoftExternal Producer
CHRIS LEFEBVRELion StudiosBusiness Development
CRAIG CHAPPLEPocketGamer.bizSenior Editor
ETHAN COLLINSYodo1Head of Global Marketing
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KEYNOTESINTERNACIONAIS
FALKO BOECKERJoyPacSenior Publishing Manager
MATAHAGGIS-BURRIDGEBreda University of Applied SciencesProfessor of Creative and Entertainment Games
MIIKKA LUOTIOSuperScaleHead of Partnerships
KASSI OCONNORGlu MobileOutside Services Director
MATTHEW LEOPOLDTilting PointDirector of Business Development
PONTUS MÄHLERGlobal Top RoundHead of Thailand
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VERTICAISDE CONTEÚDO
1 - BIG AUDIOVertical para as palestras que envolvem a criação, captação e/ou produção de som, efeitos
sonoros e música para jogos e outros setores da Economia Criativa.
2 - BIG AWARDSVertical que alinha todas as atividades relacionadas às competições do festival e suas premiações.
Em 2019 tivemos a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, Nordic Game Discovery Contest,
Cerimônia de Premiação dos Projetos da Game Jam do Facebook Gaming e o Concurso de
Cosplay feito em parceria com a Live Arena.
3 - BIG BUSINESSVertical que engloba todas as palestras sobre o desenvolvimento de negócios para o setor
de games, incluindo desde princípios básicos para definição de um modelo de negócios até
estudos completos de mercados internacionais.
4 - BIG CAREERSVertical voltada para estudantes e iniciantes do setor, voltada para disseminação de informação
sobre cursos e formação desses novos profissionais.
5 - BIG CREATIVEVertical que alinha todas as palestras focadas em outros setores da Economia Criativa, que
convergem com games, como Música, Cinema, Editorial, Animação, Publicidade, entre outros.
6 - BIG DEVVertical dedicada a palestras e workshops focados nos aspectos técnicos e artísticos da produção
de jogos e englobando todas as suas disciplinas, como Arte, Som, Programação, Narrativa,
Produção, entre outros.
7 - BIG DIVERSITYVertical focada em diversidade e inclusão na indústria e nos próprios jogos, abordando vários
temas: diversidade de gênero, LGBTQI+, racial, inclusão de pessoas com deficiência e mais
de 60 anos, etc.
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VERTICAISDE CONTEÚDO
8 - BIG EDUCATORVertical de conteúdo voltada para educadores, com a apresentação de projetos e práticas em
sala de aula que utilizem games, gamificação, inovação e tecnologia.
9 - BIG ESPORTSVertical dedicada aos eSports, seus modelos de negócios, usos para marcas, lugar no ecossistema
de games e geração de suas comunidades.
10 - BIG IMPACTVertical dedicada aos jogos com impacto positivo, que transformam a sociedade. Traz temas
como jogos que impactam a educação, a saúde, jogos voltados para crianças com dificuldade
de aprendizado, etc.
11 - BIG PUBLIC POLICIESVertical que reúne representantes do poder federal, estadual e municipal para criação de políticas
públicas e fomento para o setor de games e de economia criativa.
12 - BIG TECH AND TOOLSVertical dedicada às ferramentas: softwares, hardwares e plataformas envolvidos na criação de
jogos e produtos e serviços criativos. Apresenta o funcionamento e também tendências dessas
ferramentas que são essenciais para o trabalho do desenvolvedor.
13 - BIG XR/VRVertical dedicada às realidades estendidas (XR): Realidade Virtual (VR), Realidade Mista (MR),
Realidade Aumentada (AR), Hiper-realidade Virtual (HR), etc - e seus diversos usos e inovações
para o mercado de games e outros da Economia Criativa.
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- 460 jogos inscritos no festival
- 257 jogos brasileiros
- 108 jogos feitos por estudantes
- Países inéditos participaram: Argélia, Jamaica e Hungria
PAÍSES PARTICIPANTES:
JOGOS INSCRITOS
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PLATAFORMAS:
MARKETPLACE:
JOGOS INSCRITOS
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MELHOR JOGOINDICADOS• Burning Daylight (Miyu Distribution), da França• Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios), do Chile• Do Not Feed The Monkeys (Fictiorama Studios), da Espanha• GRIS (Nomada Studio), da Espanha• Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), do Brasil• She Dreams Elsewhere (Studio Zevere), dos Estados Unidos• Spaceline Crew (Coffeenauts), do Brasil
MELHOR JOGO BRASILEIROINDICADOS• Adore (Cadabra Games)• Bedtime Fright (RevStudio)• DeMagnete VR (BitCake Studio)• Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio)• Goroons (Epopeia Games)• Mana Spark (BEHEMUTT / Kishimoto Studios)• Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences)• Sky Racket (Double Dash Studios)• Spaceline Crew (Coffeenauts)• Starlit on Wheels (Rockhead Studios)
VENCEDOR
GRIS (NOMADA STUDIO), DA ESPANHA
Justificativa do júri: “Completo em todos os aspectos, este jogo proporciona uma experiência emocional singular”.
VENCEDOR
ADORE (CADABRA GAMES)
Justificativa do júri: “Contando com uma direção de arte interessante e jogabilidade fluida, o jogo representa bem o crescimento do cenário de desenvolvimento de games brasileiros”.
JOGOSVENCEDORES
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MELHOR JOGO DA AMÉRICA LATINAINDICADOS• Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios), do Chile• Fate of Kai (Sunflower Game Studio), da Argentina• Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc), da Colômbia• Quadradit (Killabunnies), da Argentina• Quantum League (NGD Studios), da Argentina
MELHOR ARTEINDICADOS• Adore (Cadabra Games), do Brasil• Burning Daylight (Miyu Distribution), da França• Creaks (Amanita Design), da República Tcheca• Forgotton Anne (ThroughLine Games), da Dinamarca• GRIS (Nomada Studios), da Espanha• The Blind Prophet (Ars Goetia), da França• Unruly Heroes (Magic Design Studios), da França
VENCEDOR
QUANTUM LEAGUE (NGD STUDIOS), DA ARGENTINA
Justificativa do júri: “Com produção criativa e muito bem executada,o game promove uma releitura interessante do gênero FPS”.
VENCEDOR
GRIS (NOMADA STUDIOS), DA ESPANHA
Justificativa do júri: “O jogo é, em si mesmo, uma obra de arte”.
JOGOSVENCEDORES
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MELHOR NARRATIVAINDICADOS• Burning Daylight (Miyu Distribution), da França• Creaks (Amanita Design), da República Tcheca• Do Not Feed The Monkeys (Fictiorama Studios), da Espanha• Forgotton Anne (ThroughLine Games), da Dinamarca• My Child Lebensborn (Sarepta Studios AS), da Noruega• Pikuniku (Sectordub), do Reino Unido• She Dreams Elsewhere (Studio Zevere), dos Estados Unidos
MELHOR GAMEPLAYINDICADOS• Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios), do Chile• Do Not Feed The Monkeys (Fictiorama Studios), da Espanha• JUMPGRID (Ian MacLarty), da Austrália• Mana Spark (BEHEMUTT / Kishimoto Studios), do Brasil• Nimbatus (Stray Fawn Studio), da Suiça• Sky Racket (Double Dash Studios), do Brasil• Speed Brawl (Double Stallion Games), do Canadá
VENCEDOR
FORGOTTON ANNE (THROUGHLINE GAMES), DA DINAMARCA
Justificativa do júri: “Com um mundo imersivo e um voice acting emocionante, o game trabalha de maneira completa os aspectos narrativos de um jogo”.
VENCEDOR
JUMPGRID (IAN MACLARTY), DA AUSTRÁLIA
Justificativa do júri: “Ele é super divertido, fácil de aprender, com uma curva de dificuldade progressiva, que torna o jogo tão desafiador quanto viciante”.
JOGOSVENCEDORES
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MELHOR SOMINDICADOS• BLACK BIRD (Onion Games), do Japão• Burning Daylight (Miyu Distribution), da França• DEMON’S TILT (FLARB LLC / WIZNWAR), dos Estados Unidos• GRIS (Nomada Studio), da Espanha• Marie’s Room (like Charlie), da Bélgica• Pikuniku (Sectordub), do Reino Unido• Unheard (NEXT Studios), da China
INOVAÇÃO INDICADOS• Alucinod (Thomas Pettus), da Austrália• Fate of Kai (Sunflower Game Studio), da Argentina• Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc), da Colômbia• Liff (Miyu Distribution), da França• Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), do Brasil• Quantum League (NGD Studios), da Argentina• Weaving Tides (Follow the Feathers), da Áustria
VENCEDOR
UNHEARD (NEXT STUDIOS), DA CHINA
Justificativa do júri: “Tem sólido conceito de criação, utilizando os elementos sonoros como parte essencial das mecânicas do jogo.”
VENCEDOR
PIXEL RIPPED 1989 (ARVORE IMMERSIVE EXPERIENCES), DO BRASIL
Justificativa do júri: “Interessante proposta de metagame, que aproveita ao máximo as potencialidades espaciais e mecânicas da realidade virtual”.
JOGOSVENCEDORES
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BIG IMPACT: EDUCACIONALINDICADOS• Cidade em Jogo (Fundação Brava e Flux Games), do Brasil• Domlexia - Dom e as Letras (Plot Kids), do Brasil• Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio), do Brasil• ITENO (Why Creative Sdn Bhd), da Malásia
BIG IMPACT: QUESTÕES SOCIAIS INDICADOS• after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel), da África do Sul• Do Not Feed The Monkeys (Fictiorama Studios), da Espanha• Marie’s Room (like Charlie), da Bélgica• My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS), da Noruega• She Dreams Elsewhere (Studio Zevere), dos Estados Unidos
VENCEDOR
CIDADE EM JOGO (FUNDAÇÃO BRAVA E FLUX GAMES), DO BRASIL
Justificativa do júri: “Proposta bastante relevante para a educação política. Destaca-se ao exigir do jogador competências como reflexão sobre os desafios e priorização de tarefas”.
VENCEDOR
MARIE’S ROOM (LIKE CHARLIE), DA BÉLGICA
Justificativa do júri: “Uma narrativa muito bem construída, aliada ao impressionante voice acting, garantem a este jogo um potencial de impactar e discutir questões relevantes a partir de uma perspectiva feminina e atual”.
JOGOSVENCEDORES
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BIG IMPACT: MELHOR JOGO DE DIVERSIDADEINDICADOS• after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel), da África do Sul• Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware/Beya Xinã Bena), do Brasil• She Dreams Elsewhere (Studio Zevere), dos Estados Unidos• Spikes on High Heels (Amandapps (Amanda Sparks), do Brasil
MELHOR JOGO DE ESTUDANTEINDICADOS• after HOURS (Desenvolvido por Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk e Abi Meekel na instituição University of the Witwatersrand), da África do Sul• Burning Daylight (Desenvolvido por The Animation Workshop, distribuído por Miyu Distribuition), da Dinamarca• Intertwined (Desenvolvido por Miyu Distribution. na instituição ISART Digital), da França• It’s Paper Guy! (Desenvolvido por The Paper Team, na instituição CNAM-ENJMIN), da França• Liff (Desenvolvido por Miyu Distribution. na instituição ISART Digital), da França• Spaceline Crew (Desenvolvido por Coffeenauts. na instituição Universidade Anhembi Morumbi), do Brasil• Wahkan (Desenvolvido na instituição DigiPen Institute Of Technology Europe - Bilbao), da Espanha
VENCEDOR
HUNI KUIN: YUBE BAITANA (BOBWARE/BEYA XINÃ BENA), DO BRASIL
Justificativa do júri: “Proposta bastante relevante para a educação política. Destaca-se ao exigir do jogador competências como reflexão sobre os desafios e priorização de tarefas”.
VENCEDOR
BURNING DAYLIGHT (DESENVOLVIDO POR THE ANIMATION WORKSHOP, DISTRIBUÍDO POR MIYU DISTRIBUITION), DA DINAMARCA
Justificativa do júri: “Com uma atmosfera imersiva aliada com incrível direção de arte e narrativa, este jogo revela que a criatividade e a vitalidade dos games de estudantes estão atingindo um patamar cada vez maior”.
JOGOSVENCEDORES
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MELHOR JOGO MOBILEINDICADOS• Inventeca - Uma forma nova de contar histórias! (StoryMax), do Brasil• ITENO (Why Creative Sdn Bhd), da Malásia• My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS), da Noruega• Quadradit (Killabunnies), da Argentina• Starlit On Wheels (Rockhead Studios), do Brasil
MELHOR MULTIPLAYERINDICADOS• Goroons (Epopeia Games), do Brasil• Hookbots (Tree Interactive), da Costa Rica• Quantum League (NGD Studios), da Argentina• Spaceline Crew (Coffeenauts), do Brasil• Spitlings (Massive Miniteam GmbH), da Alemanha
VENCEDOR
STARLIT ON WHEELS (ROCKHEAD STUDIOS), DO BRASIL
Justificativa do júri: “Bem desenvolvido e otimizado para plataformas mobile, o game se destaca pelas personagens carismáticas e excelente sistema de customização”.
VENCEDOR
SPITLINGS (MASSIVE MINITEAM GMBH), DA ALEMANHA
Justificativa do júri: “Com uma produção cuidadosamente executada, o jogo garante uma divertida experiência couch fun com os amigos”.
JOGOSVENCEDORES
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MELHOR JOGO INFANTILINDICADOS• Inventeca (StoryMax), do Brasil• It’s Paper Guy! (The Paper Team), da França• Pile Up (Seed by Seed), da França• Starlit on Wheels (Rockhead Studios), do Brasil• Timo The Game (Webcore Games), do Brasil
MELHOR JOGO XR/VRINDICADOS• DeMagnete VR (BitCake Studios), do Brasil• Magichestra (Black River Studios), do Brasil• Moss (POLYARC GAMES), dos Estados Unidos• Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), do Brasil
VENCEDOR
IT’S PAPER GUY! (THE PAPER TEAM), DA FRANÇA
Justificativa do júri: “Divertido e cheio de personalidade, o jogo cativa crianças de todas as idades”.
VENCEDOR
MOSS (POLYARC GAMES), DOS ESTADOS UNIDOS
Justificativa do júri: “Com personagens carismáticos, gráficos surpreendentes e desafios interessantes, Moss expande os conceitos de desenvolvimento para realidade virtual”.
JOGOSVENCEDORES
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BIG BRANDS INDICADOS• Authentic Game Oficial (Little Giants Studio), feito para Authentic Games• Berro, o Crockíssimo (Mukutu Games e Mkt Virtual), feito para Santa Helena• Deadly Arcade (PushStart), feito para 20th Century Fox
MELHOR JOGO PELO VOTO POPULAR
VENCEDOR
AUTHENTIC GAME OFICIAL (LITTLE GIANTS STUDIO), FEITO PARA AUTHENTIC GAMES
Justificativa do júri: “Agrega grande valor ao cliente por meio de um jogo divertido, completo e cativante”.
VENCEDOR
SPACELINE CREW (COFFEENAUTS), DO BRASIL
JOGOSVENCEDORES
É a mostra não-competitiva de jogos brasileiros também são selecionados pela curadoria do
BIG Festival. Em 2019, foram selecionados 21 jogos, sendo 8 deles de estudantes:
• Angola Janga: Picada dos Sonhos
• Bed Time
• Capsella: The Lights of Lucern
• DOLMEN
• Dream Dasher
• Dungeon Crowley
• Gravity Heroes
• lights, bossa & chill
• Monster Mash
• Raider of the Ruby Chest
• Star Botanist: Garden Planet
• Ultra Foodmess
• Zueirama
PANORAMA BRASIL ESTUDANTES
• Akina
• AstroPig
• ConnecTiles
• HookSharks
• ilo
• O Conto de Ahed
• O Diário de Juno
• Sleeping Dragon
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PANORAMA BRASIL
Em uma parceria inédita entre o BIG Festival e a aclamada indie publisher Humble Bundle,
a nova premiação Humble BIG New Talent Award ofereceu uma oportunidade única para
desenvolvedores latino-americanos, que já tinham jogos concorrendo no BIG Festival 2019.
O vencedor do Humble BIG New Talent Award 2019, Space Routine (Menic Games), da Argentina,
foi anunciado na Cerimônia de Premiação no dia 28 de junho ganhou um acordo exclusivo para
criar um game Humble Original, no valor de US$15,000.
Finalistas do Humble BIG New Talent Award:
• 23:32 (Double Trouble Games) - Brazil
• Invertigolf (Fallwind) - Colombia
• Mix, the Forgotten (Abstract Digital Works) - Chile
• Pets Rules (Umbu Games) - Brazil
• Railroad (Frankenstudio) - Brazil
• Robotherapy (Lucas Molina Games) - Brazil
• The 13 records (Epopeia Games) - Brazil
• twenty-two (Post Mortem Pixels) - Brazil
• VANISH (Supernova Games) - Brazil
• Wishing Well (Patada! Studio) - Brazil
• You Shoot! : Second - Person Shooter (Coffeenauts) - Brazil
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HUMBLE BIG NEWTALENT AWARD
• VENCEDOR: Space Routine (Menic Games) - Argentina
O BIG Festival foi o evento escolhido na América Latina pelos organizadores do concurso para
o desafio em uma das regiões de maior crescimento do mercado global de games.
Pela primeira vez no Brasil, os selecionados disputaram no palco uma batalha de pontos.
O vencedor desta etapa, o estúdio brasileiro Pink Array, garantiu uma vaga para a Nordic Game,
que acontece em Malmö, Suécia, em maio de 2020.
Finalistas do Nordic Game Discovery Contest:
• Aoca Game Lab
• Gixer Games
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NORDIC GAMESDISCOVERY CONTEST
• VENCEDOR: Pink Array
10 equipes selecionadas pelo BIG Festival e pelo Facebook desenvolvendo jogos ao longo de 30
horas ininterruptas - essa foi a primeira Game Jam do Facebook no BIG Festival!
As equipes desenvolveram jogos no meio do salão festival a partir de desafio dado pelo Facebook
no começo da Game Jam.
Os jogos desenvolvidos foram apresentados ao júri do Facebook e ao público às 16 horas do
dia 30/06, domingo. E a equipe vencedora da Game Jam, do Facebook Gaming foi a Aurecas!
Foram 30h ininterruptas para criar e desenvolver o game Lucha Grower.
Os outros 3 times vencedores foram o Gazeus (Inovação), Bufabus (Arte) e Sukafu (Business).
Finalistas do Game Jam do Facebook:
• Bufabus
• Digital Synapsis
• Fire Horse Studio
• Gazeus Team
• Pepper Jam
• Really Long Birds
• SELPA, a energia do Pará & Cia.
• Sukafu Team
• Wooloo’s
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GAME JAM DOFACEBOOK GAMING
• DESTAQUE EQUIPE VENCEDORA: Aurecas
O BIG Festival faz parte de uma rede mundial que conecta diversos festivais internacionais.
Um exemplo, é Indie Prize, que já é um tradicional parceiro do Big Festival. O vencedor do Melhor
Jogo Brasileiro 2019, Adore, ganhou uma bolsa internacional Indie Prize para o Casual Connect
Eastern Europe 2019, que vai acontecer em Istambul, na Turquia.
Além dos festivais, diversas associações regionais da indústria participaram do evento como
parceiras. Entre eles:
• MIX Brasil, White Nights, Eva Buenos Aires e Eva Cordoba e Green lit Content.
• VG Latam
• DGA da Holand
• Associações regionais: IGDA SP, Ascende (CE), Bring (DF), Gaming (MG) AMA (MA) e Playnambuco (PE)
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PARCEIROSE FESTIVAIS
• VENCEDOR DO MELHOR JOGO BRASILEIRO 2019: Adore
Parceiros e Festivais
O júri internacional que participou da escolha dos vencedores é formado por Alisher Yakubov
da VK Games, Astrid Huntjens da Azerion Games, Chris Buffa da Greenlit Content, Chris Lefebvre
da Lion Studios, Martina Santoro da Hatch Games e Naheda Noori da Miniclip.
Na categoria de BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade, os games foram analisados pelos
jurados André Fischer do Mix Brasil, Carolina Caravana da Aiyra Games, Mata Haggis-Burridge
da Breda University of Applied Sciences.
Fernanda Sarmento do Oi Futuro, Gislaine Batista Munhoz da Microsoft e Ana Paula Gaspar do
CIEB selecionaram o ganhador do BIG Impact: Melhor Jogo Educacional.
O júri de Melhor Jogo de Estudante ficou por conta do SBGames, enquanto as crianças da
Brinquedoteca Terapêutica Senninha do GRAACC escolheram o Melhor Jogo Infantil.
Os jurados Fabio Hofnik do Hyper VR, Pedro Kayatt da VR Monkey e Leandro Sarubbi da VR Gamer
selecionaram o Melhor Jogo de XR/VR. Já o Melhor Jogo BIG Brands foi selecionado por Luis
Pacete do Meio & Mensagem, Paulo Centenaro da ABRADi e Alexandre Braga da ESPM.
O Nordic Game Discovery Contest teve Shirley Lyn da DoGi Games, Justin Berenbaum da Xsolla
e Jason Della Rocca do Execution Labs para selecionar o vencedor.
Antes de serem avaliados pelo júri, todos os jogos inscritos no BIG Festival são avaliados por
um comitê de seleção. O comitê é organizado por Sérgio Nesteriuk e conta com a participação
de 10 profissionais que jogam e avaliam todos os jogos enviados. Nesta edição, contamos com
os seguintes profissionais:
Sérgio Nesteriuk: Diretor da Curadoria
Pedro Mutton: Chefe da Curadoria
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JURADOS
COMITÊ DESELEÇÃO
COBERTURA NACIONAL
• 15 releases produzidos
• 440 matérias
• R$ 4,629 MI de retorno de mídia, sendo R$ 2,225 MI só de programas de TV
• 323 jornalistas e influenciadores credenciados
MEDIA DAY
DESTAQUES
TV Globo/ SP1 27/06/2019
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COMUNICAÇÃO
Globonews/ Edição das 10h 27/06/2019
TV Globo/SP1 29/06/2019
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COMUNICAÇÃO
Globonews/ Edição das 20h 29/06/2019
Globonews/ Edição das 10h 30/06/2019
29
COMUNICAÇÃO
TV Brasil/ Repórter Brasil 28/06/2019
Folha de S. Paulo/ Guia da Folha 21 e 28/06/2019
30
COMUNICAÇÃO
Estado de S. Paulo/ PME 26/06/2019
Forbes 28/05/2019
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COMUNICAÇÃO
Catraca Livre 13/06/2019
Metro SP e ABC Paulista 25/06/19
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COMUNICAÇÃO
Estado de S. Paulo/ PME 26/06/2019
Newsweek: Brazil’s big festival winners highlight latin america’s up and coming game
developers - 01/07/2019
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COMUNICAÇÃO
COBERTURA INTERNACIONAL
• 880 número de reportagens publicadas na imprensa internacional
• 2.47 Milhões de visualizações
Newsweek: Our favorite indie games from Brazil’s BIG Festival - 05/07/2019
Staronline - Colourful GRIS wins BIG Festival prize - 02/07/2019
34
COMUNICAÇÃO
Shacknews - 02/07/2019 - BIG Festival 2019 Awards List – The Best Indie Games In and Outside Brazil
GameIndustryBiz - Brazilian games industry has more than doubled in size since 2014 01/07/2019
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COMUNICAÇÃO
RELATÓRIO COMPLETO DA
COBERTURA INTERNACIONALI
PARCEIROS DE MÍDIA
IGN
O portal IGN Brasil é um grande parceiro de mídia do BIG Festival. Mais uma vez, a parceria
proporcionou que o vencedor do Melhor Jogo Brasileiro do BIG Festival recebesse um prêmio
no valor de R$ 50 mil reais em publicidade no portal IGN. Além disso, a IGN também realizou
uma ampla cobertura jornalística: foram ao todo 10 conteúdos, entre eles textos e vídeos,
que somaram o total de 4.413 visualizações. Veja abaixo alguns exemplos da cobertura:
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COMUNICAÇÃO
PARCEIROS DE MÍDIA
THE GAMER INSIDE BRASIL
The Gamer Inside Brasil tem apoiado o BIG Festival desde 2015 com a filmagem de suas atividades,
criando assim o maior acervo sobre o evento disponível ao público. Através de entrevistas e
divulgação do Festival, o foco é ajudar os desenvolvedores a se conectarem com o mercado
Latino Americano e mundial. Em 2019, produzimos cobertura alcançando quase 6000 pessoas
durante as primeiras duas semanas posteriores ao Festival. Esperamos que o lançamento das
entrevistas e gravações das palestras nos permitam atingir pelo menos o dobro desse valor.
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COMUNICAÇÃO
MAILINGS E NEWSLETTERS
Entre o período 01/04/2019 a 10/07/2019, 351.015 mil emails foram entregues, 70.224 aberturas
e 7.237 cliques. O mailing do BIG festival tem mais de 30 mil emails ativos, entre o público
nacional e internacional.
Exemplos de peças:
38
COMUNICAÇÃO
ACESSOS NO SITE
De 01/04 a 12/07, o portal BIG Festival teve 149.544 visualizações de página.
De 01/04 a 12/07, o portal com a programação, convidados e rodadas de negócios do BIG Festival
2019 teve 383.658 visualizações de página.
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COMUNICAÇÃO
REDES SOCIAIS
NÚMERO DE POSTS:
• Instagram Feed: 138 posts (onde 32 foram formato carrossel)
• Instagram Stories: 87 frames
• Facebook: 243 posts (217 anúncios)
• Linkedin: 14 posts
• Twitter: 54
IMPRESSÕES TOTAIS:
• Instagram Feed: 877.231 impressões totais
• Instagram Stories: 445 a 802 por frame
• Facebook: 28.161.677 impressões totais
• Twitter: 111 mil impressões
ALCANCE TOTAL:
• Instagram Feed: 8.488.995 pessoas alcançadas
• Instagram Stories: 300 a 750 por frame
• Facebook: 14.806.249 pessoas alcançadas
• Linkedin: 5.876 pessoas alcançadas
• Twitter: 4.903 visitas no perfil e 574 menções
Exemplos de posts:
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COMUNICAÇÃO
MENÇÕES NO TWITTER
41
COMUNICAÇÃO
PERFIL DOS USUÁRIOS NA FERRAMENTA DE MATCHMAKING
EMPRESAS
• Total: 365
• Total de projetos: 435
REUNIÕES
• Total: 4810
• Por empresa: 13,18
USUÁRIOS
Gênero
• Masculino: 71%
• Feminino: 27%
• Outros: 2%
Idade:
• 0 a 20: 786 - 25%
• 21 a 30: 1347 - 42%
• 31 a 40: 657 - 21%
• 41 a 60: 279 - 10 %
• 61 a 100: 9 - 0,2%
• Não declarado: 38 - 1,8%
EMPRESAS POR SETOR
• Desenvolvimento de jogos: 223
• Música: 43
• Prestação de serviços: 160
• Animação e arte 2D: 62
• Artes gráficas e ilustração: 46
• Áudio e som: 26
Atuação de voz: 14
Efeitos sonoros: 22
Trilha sonora: 22
• Consultoria: 68
• Conteúdo transmídia: 32
• Desenvolvimento de Software: 49
• Eventos e encontros: 23
• Localização e tradução: 22
• Marketing e publicidade: 38
• Mentoria e coaching: 31
• Modelagem e animação 3D: 53
• Programação: 47
• Roteiro e design de narrativa: 32
• Serviços de Filmagem: 27
• Serviços de Produção: 26
•Vendas: 22
• Produção Audiovisual: 67
• Filme: 34
• Realidade virtual / Realidade aumentada: 25
• TV: 32
• VOD / Internet: 22
• Outro: 55
• Publicação/distribuição: 82
• Filme: 21
• Games: 54
• Música: 30
• TV: 18
• VOD / Internet: 10
• Outro: 42
• Outros: 120
• Agente ou Agência de Talentos: 9
• Associação: 10
• Comissão de Cinema: 20
• Cursos e educação: 28
• Expositor de TV: 16
• Festival: 9
• Governo: 9
• Hardware: 7
• Investidor: 11
• Jornalista: 13
• Mercado Editorial: 9
• Middleware e ferramentas: 8
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COMUNICAÇÃO
PESQUISA DE SATISFAÇÃO
PÚBLICO
Como você avalia o BIG Festival como um todo?
Como você ficou sabendo do BIG Festival?
43
COMUNICAÇÃO
Como você avalia a qualidade do conteúdo oferecido nas palestras, workshops ou atividades
do BIG 2019?
190 respostas
Idade
44
COMUNICAÇÃO
Como você avalia a qualidade do conteúdo oferecido nas palestras, workshops ou atividades
do BIG 2019?
21 respostas
Como você avalia a qualidade do conteúdo oferecido nas palestras, workshops ou atividades
do BIG 2019?
189 respostas
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COMUNICAÇÃO
VISITAS GUIADAS
O BIG festival oferece visitas guiadas para escolas e outras instituições. Em 2019, cerca de 700
crianças e adolescentes foram recebidos pela equipe do Festival.
LISTA DE ENTIDADES BENEFICIADAS:
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ATIVIDADESEXTRAS
GRUPO DE TRABALHO
PALESTRAS ACESSÍVEIS
A sétima edição do BIG Festival ofereceu palestras acessíveis em libras e audiodescrição com
o apoio do Consulado dos Países Baixos. O espaço onde o evento foi realizado também contou
com elevadores e rampas de acesso.
• 6 horas de conteúdo com tradução de Libras
• Audiodescrição no sábado, 29/07
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ATIVIDADESEXTRAS
CONCURSO CULTURAL DE COSPLAY LIVE ARENA
A primeira edição do Concurso Cultural de Cosplay Live Arena no BIG Festival, em parceria com
a escola Live Arena, selecionou, via Instagram, os 5 cosplayers que mais receberam likes em
suas selfies durante o BIG Festival 2019. Os vencedores ganharam uma bolsa do curso EAD
Cosplayer e Cosmaker da Live Arena.
A divulgação dos premiados aconteceu durante a cerimônia de premiação do I Concurso
Cosplay Live Arena no BIG 2019, no dia 30/06, às 18:30 no Palco do Salão B do BIG Festival
(Av. Paulista, 735 - Club Homs).
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ATIVIDADESEXTRAS
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GALERIA DE FOTOS
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PATROCINADORES
28 PRODUTORES71 MONITORES 120 PRESTADORES DE SERVIÇO / FORNECEDORES
Diretor Executivo
GUSTAVO STEINBERG
Gerente Comercial
RUTH FIALHO DIAS
Gerente de Operação e Infra-estrutura
LETÍCIA STANKUS
Diretor artístico e produtor de montagem
EMERSON OLIVEIRA
Diretor técnico
ANDRÉ STOLL
Produtores
BRUNA MADSEN
MARIA CECÍLIA CASARI
RODRIGO MENDES
Chefe de Monitores
PEDRO FRATINO
Produtores assistentes
LOHRAN ANDRADE
CINTIA MORELATTO CORRÊA
Consultor Internacional
JASON DELLA ROCCA
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EQUIPEBIG FESTIVAL 2019
COMUNICAÇÃO
Coordenação de Comunicação
CAROLINE NOCETTI
Redes Sociais
RAPHAELLA BATISTA
Assessoria de Imprensa
ATÔMICA LAB
THEO GAMES
CURADORIA DO FESTIVAL
Presidente do Comitê de Seleção
SÉRGIO NESTERIUK
Coordenação do Comitê de Seleção
PEDRO MUTTON
Júri Internacional
ALISHER YAKUBOV
ASTRID HUNTJENS
CHRIS BUFFA
CHRIS LEFEBVRE
MARTINA SANTORO
NAHEDA NOORI
Júri BIG Impact - Melhor Jogo Diversidade
ANDRÉ FISHER
CAROLINA CARAVANA
MATA HAGGIS-BURRIDGE
Júri BIG Impact - Melhor Jogo Questões Sociais
CAROLINA CARAVANA
MARIO LAPIN
MATA HAGGIS-BURRIDGE
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EQUIPEBIG FESTIVAL 2019
Júri Melhor Jogo Estudante
SBGAMES
Júri Melhor Jogo Infantil
BRINQUEDOTECA TERAPÊUTICA SENINHA DO GRAACC
Júri Melhor Jogo de XR/VR
FABIO HOFNIK
PEDRO KAYATT
LEANDRO SARUBBI
Júri Melhor Jogo BIg Brands
LUIS PACETE
PAULO CENTENARO
ALEXANDRE BRAGA
Nordic Game Discovery Contest
SHIRLEY LYN
JUSTIN BERENBAUM
FLÁVIA GASI
JASON DELLA ROCCA
LINES UPS INTERNACIONAIS E RODADAS DE NEGÓCIOS
PROJETO BRASIL GAMES, uma parceria da Associação Brasileira das Desenvolvedoras
de Jogos Digitais e da Apex-Brasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e
Investimentos
Gerente Executiva
ELIANA RUSSI
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EQUIPEBIG FESTIVAL 2019
Produtoras Executivas
SIMONE ARAÚJO
FERNANDA WHITAKER
MARINA PECORARO
PATRÍCIA SATO
Produtores
STÉFANO MORENO
ERIK MATHEUS VIANA
FELIPE ASSAKAWA
Controladoria Financeira
MARCOS SASSI
Assessoria de Imprensa Internacional
HOMERUN PR
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EQUIPEBIG FESTIVAL 2019
GUSTAVO [email protected]
+55 11 9 82643836