Blender - Como Criar Uma Arvore

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  • 8/16/2019 Blender - Como Criar Uma Arvore

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    Criando uma Arvore de vidro

    Ao iniciar o blender delete o cubo. Aperte o #5 do teclado numerico para vizualização

    ortogonal.

    Adicione uma malha de um Circulo.

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    Entre no Modo de Edição e pressione a tecla E para criar uma extrusão.

    Agora pressione a tecla ALT e clique no anel superior. Depois de selecionado pressione a tecla

    S e diminua o diâmetro.

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    Repita o passo anterior mais uma vez para termos duas partes no tronco. Depois de pronto,

    aperte ao mesmo tempo no teclado as teclas Ctrl e R para adicionar novos aros ao tronco.

    Depois de adicionar quantos aros forem necessários selecione um de cada vez (atravez do

    comando ALT + clique) e rotacione (apertando a tecla R enquanto o aro estiver selecionado)

    para gerar uma distorção no tronco.

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    Dando inicio aos Galhos

    Selecione o ultimo aro.

    Crie uma exrusão e diminua o diametro.

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    Agora, com as setas das coordenadas mude a estrusão de lugar. Rotacione o aro e dê mais

    algumas extrusões afinando a expessura do galho até uma ponta.

    Depois eu o galho estiver finalizado pressione a tecla B e selecione o galho desde a ponta até o

    ultimo aro do tronco. Depois de selecionado aperte Shft + D para duplicar o galho. Depois de

    duplicado rotacione o galho todo no eixo y e posicione a base do galho junto à outra base.

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    Agora repita o processo com a arvore completa. Não há necessidade de completo encaixe.

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    Folhagem

    Adicione uma malha de uma Icosphere.

    Modifique até que vire uma bexiga que cubra todos os galhos.

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    Depois de pronto passe para o modo de edição e na aba Add clique 4 vezes na ferramenta

    Subdivide.

    Em seguida dê um valor ao modlet Fractal para que fique irregular como folhas.

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    Duplique a bexiga modificada e diminua o diametro. Em seguida coloque num ponto. Faça isso

    até que toda a bexiga inicial esteja coberta.

    Agora vamos adicionar um plano para o cenário.

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    Aumentamos a escala do plano.

    Passamos para o modo de edição e aplicamos a ferramenta Subdivide o máximo possivel e em

    seguida regulamos o comando Fractal para que fique com um relevo desigual. Depois aplique o

    comando Smooth.

    agora vamos modificar a posição dos galhos.

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    Arraste o tronco para deixá-lo visivel e em guida adicione o Lattice

    Expanda o Lattice até que cubra o tronco perfeitamente.

    Selecione o tronco

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    Adicione uma modificação Lattice

     clique em objeto e selecione Lattice

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    selecione o lattice que envolve o tronco.

     

    Vá ao modo de edição e arraste um vertice para distorcer a poição dos galhos

    retorne com o tronco para baixo da arvore.

    Fundo à Cena

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    Clique no icone do Globo e em New.

    Em seguida na aba textura.

    clique em Type e selecione a opção Image or Movie.

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    clieque em Open e selecione qualquer imagem que você queira colcocar no fundo da cena.

    com a aba World selecionada role a roda do mouse até a ultima aba Influence. Descelecione

    Blen e selecione Hori

    agora a imagem que selecionou deve aparecer no Preview World. Verifique renderiando a

    cena com F12.

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    Dando Material aos objetos.

     selecione um tom de verde para o Solo e ative a aba Mirror com intensidade de 271 na

    reflecção

    para o tronco selecione um ton de azul claro e ative a aba Transparence com fresnel 1,280 e

    blend 1,500

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    para a copa da arvore use o mesmo material do tronco.

    no acabamento de um Smooth no tronco, nas folhas nao é necessa´rio.

    TEXTO

    Para colocar o nome do cenário vamos adicionar um Texto.

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    aumentar a Escala

    no modo de edição podemos apagar o texto e colocar o nome do cenário.

    Agora vamos adicionar volume ao texto com a aba de modificações e depois Solidify

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    de volta ao modo de objeto vamos apertar a tecla R seguida da tecla X para rotacionar o texto

    no modlet Thickness modificamos para o volume desejado

    damos um material ao texto com transparencia e reflexção

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    Salvando.

    arquivo, salvar como.

    selecione o diretório de arquivamento, nomeia o teu

    arquivo e salva como arquivo do blender.

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    para salvar a imagem renderizada pressione F12, clique

    em Image e Salvar como Imagem.

    selecione o diretório de arquivamento,seleciona o tipo de

    imagem a ser salvo, nomeia o teu arquivo e salva como

    imagem.

    Fim.