Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

10
PROGRAMAÇÃO GRÁFICA Cod. 2648 – MOA (1º. Semestre/2013) Profa. MSc. Camila Hamdan Breakeye (Projeto de Jogo) Aluno: Alisson Emanuel de Oliveira Alcântara Meireles (131739-3)

Transcript of Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

Page 1: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

PROGRAMAÇÃO GRÁFICA Cod. 2648 – MOA (1º. Semestre/2013)

Profa. MSc. Camila Hamdan

Breakeye(Projeto de Jogo)

Aluno: Alisson Emanuel de Oliveira Alcântara Meireles (131739-3)

Page 2: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

1. O Conceito do Jogo1. O Conceito do Jogo

• O jogo é no estilo Breakout, onde é preciso rebater a bolinha nos blocos, coletando power-ups (e se esquivando dos power-downs) e passando os níveis. Alguns blocos têm funções especiais no Game, controlando a barra com os movimentos dos olhos (eye tracking), dentro do navegador padrão do Samsung Galaxy S4.

Page 3: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

2. Descrição do Jogo2. Descrição do Jogo

• Gênero: ARCADE• Elementos do Jogo: Blocos, Bola, Arena• Temas: Retrô

Page 4: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

3. Ambientes3. Ambientes

O jogo se passa em arenas retangulares, onde os blocos aparecem dispostos de formas diferentes em cada fase, aumentando a dificuldade para finalizar cada nível em questão

Page 5: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

4. Tecnologia (linguagem)4. Tecnologia (linguagem)

• Técnica: Gráficos 2D

• Visão: Topo• Plataforma : WEB• Motor de Jogo: Javascript• Dispositivo: PC / Android• Linguagens utilizadas: HTML5

Page 6: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

5. Referências5. Referências• O Breakout original é criação da dupla Nolan Bushnell e Steve Bristow, que tiveram

a ideia de seguir o sucesso do fenômeno Pong (também conhecido como Tênis para Dois), mas criando uma experiência voltada para apenas um jogador.

• Apesar da ideia ter nascido de Bushnell e Bristow, quem iniciou o trabalho em um protótipo do game foi ninguém menos que Steve Jobs, conhecido por ser o co-fundador da Apple e criador de aparelhos como iPhone e iPad. Na época, Jobs era apenas um designer na Atari.

• Ao lado de Steve Wozniak, parceiro de Jobs na criação da Apple, Breakout foi criado em apenas quatro dias. Após algumas modificações, o jogo foi lançado nos fliperamas em 1976, e meses depois no famoso console Atari 2600. Anos mais tarde, Breakout inspirou inúmeros clones, entre eles Arkanoid e Alleyway.

• http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/05/breakout-classico-da-atari-faz-37-anos-com-jogo-escondido-no-google.html

• http://pt.wikipedia.org/wiki/Breakout_(jogo_eletr%C3%B4nico)

Page 7: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

5. Referências5. Referências

Breakout Clássico

Page 8: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013
Page 9: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

6. Pré-produção gráfica6. Pré-produção gráficaBLOCOS

ESFERA

BARRA

ARENA

Page 10: Breakeye - Apresentação - Programação Gráfica - Jogos Digitais UDF 1º Semestre 2013

7. Layout da página do jogo7. Layout da página do jogo