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7/22/2019 brincadeirae_desenvolvimentol2
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Brincadeira de Faz-de-Conta e
Desenvolvimento Infantil:Princpios Psicolgicos
PEAD
Ludicidade e Educao
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A brincadeira ou atividade ldica de formageral, uma atividade motivada pelo seuprprio processo.
Ou seja, as crianas brincam sem esperarum resultado prtico, mas sim, visando aprpria ao em si.
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O brinquedo uma das principais
atividades no perodo da infncia. A partirdesta atividade as crianas tomamconhecimento de uma srie de objetos do
mundo adulto que as desfia.
Para conhecer o mundo adulto a criana
se esfora para agirnele, ou at agircomo um adulto.
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Na idade pr-escolar a criana encontra-se numa situao favorvel experimentao. Surgindo um conflitoentre o desejo infantil do fazer com a
imposio do adulto sobre o no fazer.
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A criana pede:
me deixa dirigir
deixa que eu fao
eu sei fazer sozinhaetc.
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A atividade ldica, em especial a fantasia,
surge nessa poca como uma alternativade resoluo para tal conflito.
A criana pode assim exercer no faz-de-conta a atividade desejada, mesmo queno haja um fim.
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O brinquedo se coloca como uma
conexo com importantes mudanaspsquicase prepara o caminho detransio da criana para um novo e mais
elevado nvel de desenvolvimento.
Por essa razo, importante o estudo das
atividades ldicas e do seudesenvolvimento.
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Quando brinca com um cavalinho de pau,a criana tem a necessidade de agir comoum adulto. Neste caso, ela deseja montarum cavalo, mas ainda no consegue faz-
lo, pois isso est alm da sua capacidade.Efetua-se, por esse motivo, um tipo desubstituio.
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No perodo pr-escolar, o que mais chama
a ateno no brinquedo o pico daatividade imaginria.
Essa situao resultante da ao, e noo seu componente inicial.
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No papel que a criana assume nobrinquedo, ela desempenha a funo
social do adulto observado. Ou seja, elatenta reproduzirum papel generalizado deum adulto, como o mdico, a professora
etc.
As regas da ao so a da funo social.
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Segundo Elkonin, este tipo de brinquedo
evolui da seguinte maneira:1. Papel e situao imaginria so
explcitos e a regra latente
2. A regra explcita e a situao imaginria
Ou seja, os primeiros a surgir so osjogos de enredo; s depois disso queviro os jogos com regras.
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Do ponto de vista da psicologia da
personalidade, os jogos imaginativos comregras e objetivos desenvolvem nacrianas importantes traos.
O primeiro a capacidade de submeter-sea uma regra, dominando e controlando o
comportamento, subordinando-o a umobjetivo especfico.
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Tambm nesses jogos que a criana fazpela primeira vez sua auto-avaliao. Acriana avalia a sua destreza, habilidade eprogresso comparando-se com os outrosparticipantes do jogo.
a partir dessa comparao que seorigina a avaliao consciente e
independente que a criana faz de suashabilidades e possibilidades concretas.
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Estes jogos tambm surgem como umpossibilidade de introduzir um elementomoralna atividade da criana.
No entanto, tal elemento moral surge daprpria ao da criana, da prtica, e node uma mxima moral que ela tenhaouvido.
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Para analisar a atividade
ldica infantil necessrio descobrir osentido que o jogo tem
para a criana, necessrio penetrar nasua psicologiaverdadeira.
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Bibliografia
Vygotsky, L. S. (1988). Linguagem,
desenvolvimento e aprendizagem. SoPaulo: cone/EDUSP.