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Bem-vindo ao SVR 2013!

É com grande satisfação que recebemos todos os participantes do XV

Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR 2013).

O SVR é promovido anualmente pela Sociedade Brasileira de Computação

(SBC). Esse ano o Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) acontece

na região Centro-Oeste do Brasil, em Cuiabá-MT, sob a organização do

Instituto de Computação da Universidade Federal de Mato Grosso (IC-UFMT)

e apoiado pelo Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Mato Grosso,

campus Octayde Jorge da Silva (IFMT/Cuiabá), trazendo à área de Realidade

Virtual e Aumentada (RVA) uma maior abrangência no território Brasileiro.

As atividades programadas para o SVR 2013 incluem Pré-Simpósio

(apresenta um conjunto de tutoriais introdutórios e abrangentes relativos aos

principais conceitos e tecnologias das áreas de RV e RA), Minicursos, Palestras

Internacionais, Sessões Técnicas para apresentação de artigos científi cos, e

as Sessões Industriais que buscam promover a interação entre academia e

empresas parceiras do evento que atuam no mercado de RV e RA.

Aproveitamos para agradecer a todos os envolvidos no Comitê Organizador,

aos Coordenadores do Comitê de Programa, Pré-Simpósio, Minicursos e

Sessão Industrial, cujos nomes estão mencionados neste caderno.

Agradecemos também aos órgãos de fomento e entidades públicas e

privadas que apoiaram fi nanceiramente a realização deste Simpósio e aos

voluntários que estão colaborando na realização do evento.

Estamos certos de que a realização do SVR 2013 em Cuiabá irá congregar

pesquisadores e estimular a geração de trabalhos futuros, buscando difundir e

ampliar o desenvolvimento científi co.

Por fi m, esperamos que o Simpósio seja um sucesso durante sua realização

aqui em Cuiabá e desejamos também que encontre tempo disponível para

aproveitar um pouco da cidade e da região de Mato Grosso.

Desejamos um ótimo evento!

Cuiabá, 27-30 de maio de 2013.

Eunice P. dos Santos Nunes (UFMT)Robson Augusto Siscoutto (UNOESTE)

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Apresentação .......................................................................................................................

Comitês ..............................................................................................................................

Palestrantes Convidados ...........................................................................................

Informações Gerais ......................................................................................................

Telefones Úteis ...............................................................................................................

Informações Adicionais .............................................................................................

Programação ........................................................................................................................

Programação Geral ......................................................................................................

Programação dia 27/05 .............................................................................................

Programação dia 28/05 ............................................................................................

Programação dia 29/05 ............................................................................................

Programação dia 30/05 ............................................................................................

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APRESENTAÇÃO

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Comitê OrganizadorEunice Pereira dos Santos Nunes (UFMT)

Robson Augusto Siscoutto (UNOESTE-Presidente Prudente) Cristiano Maciel (UFMT)

Karen Figueiredo (UFMT)

Comitê de ProgramaLiliane S. Machado (UFPB)

Selan Rodrigues dos Santos (UFRN)

Coordenação de Pré-SimpósioMarcelo de Paiva Guimarães (UNIFESP)

Ezequiel Roberto Zorzal (UNIFESP)

Coordenação de MinicursosAlexandre Cardoso (UFU)Marcio S. Pinho (PUC-RS)

Comissão Especial de Realidade Virtual (CERV-SBC)Fátima de Lourdes dos Santos Nunes (EACH-USP) – Presidente

Luciano Pereira Soares (INSPER) – Vice-Presidente

MembrosAlberto Raposo (PUC/RJ)Alexandre Cardoso (UFU)Anderson Maciel (UFRGS)

Antônio Carlos Souza (UFBA)Creto Augusto Vidal (UFC)

Daniela Trevisan (UFF)Edgard Lamounier Jr. (UFU)Emília Alves Nogueira (UFG)

Eunice P. dos Santos Nunes (UFMT)Ezequiel R. Zorzal (UNIFESP)

Francisco Simões (UFPE)Judith Kelner (UFPE)

Liliane S. Machado (UFPB)Márcio S. Pinho (PUC/RS)

Marcos Wagner (UFG/Jataí)Rafael Rieder (UPF)

Ronaldo Correia (UNESP)Rosa Costa (UERJ)

Thiago Chaves (UFPE)Veronica Teichrieb (UFPE)

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Cagatay BasdoganFaculdade de Engenharia, Universidade Koc, Istanbul, Turquia

Cagatay Basdogan é membro da Faculdade de Engenharia Mecânica, Ciências da Computação e dos programas de Engenharia da Universidade Koc, em Istanbul, Turquia. Antes de entrar para essa Universidade, foi membro sênior da equipe técnica do Laboratório de Propulsão a Jato da NASA, no Instituto de Tecnologia da Califórnia, de 1999 a 2002. Previamente, trabalhou como cientista pesquisador e investigador principal no Massachusetts Institute of Technology (MIT), no Laboratório de Pesquisas em Eletrônica e foi membro do Touch Lab do MIT de 1996 a 1999. Tornou-se doutor pela Southern Methodist University em 1994 e trabalhou como cientista pesquisador no parque de pesquisas da Northwestern University com a MusculoGraphics Inc. Ao longo de dois anos antes de se mudar para Boston. Dr. Basdogan conduziu pesquisas interdisciplinares nas áreas de interface humano-computador (especialmente envolvendo aspectos hápticos), sistemas de controle, mecatrônica, robótica, biomecânica, modelagem e simulação baseadas em física, gráfi cos computacionais em 3D e tecnologias de Realidade Virtual.

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Esteban CluaUniversidade Federal Fluminense (UFF), Niterói-Rio de Janeiro, Brasil

Esteban Clua é professor da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF Medialab, bolsista de produtividade DT 2 pelo CNPq e vice-diretor do Instituto de Computação da UFF. Possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado em Informática pela PUC-Rio e doutorado em Informática pela PUC- Rio. Sua área de atuação está especialmente focada na área de computação gráfi ca em tempo real, vídeo games, GPUs, visualização e simulação. É um dos fundadores do SBGames, Diretor da Academia da IGDA Rio, professor honorário da NVIDIA e presidente da comissão especial de Jogos e entretenimento digital da SBC. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior colaborador da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. É professor do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT e pesquisador colaborador da Universidade Católica do Peru. Esteban Clua é membro do comitê de programa das mais importantes conferências na área de entretenimento digital. Em 2009 recebeu a nomeação de jovem cientista do estado do Rio de Janeiro. Atualmente é coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil, que funciona no Departamento de Computação da Universidade Federal Fluminense e que ainda é o único centro com esta chancela na América Latina. Em 2013, Esteban Clua é o Chair Geral da International Conference on Entertainment Computing.

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Tobias HöllererUniversidade da Califórnia, Santa Barbara, USA

Tobias Höllerer é “Professor of Computer Science” na Universidade da Califórnia, Santa Bárbara (UCSB), onde é codiretor do Four Eyes Laboratory, conduzindo pesquisas sobre os quatro I’s (Imagem, Interação e Interfaces Inovadoras). Dr. Höllerer é graduado em Informática pela Universidade Técnica de Berlim, Mestre e Doutor em Ciências da Computação pela Universidade de Colúmbia. Recebeu o prêmio CARRER da Fundação Nacional de Ciências (NSF), por seu trabalho em “Anywhere Augmentation”, que permite a usuários de computadores móveis fazer anotações em espaço 3D onde quer que estejam. Dr. Höllerer é o pesquisador líder do projeto UCSB Allosphere, projetando e utilizando tecnologias de exibição e interação para uma sala de situação imersiva de três andares, com visão panorâmica circundante (360 graus). Os interesses de pesquisa do Dr. Höllerer envolvem a área de interação humano-computador e sistemas experimentais, particularmente enfocando Realidade Virtual e Aumentada, visualização da informação, dispositivos tridimensionais e interação, bem como interfaces sociais e adaptativas.

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Site ofi cial do evento

http://www.ufmt.br/svr2013

Redes Sociais

www.facebook.com/svr13

https://twitter.com/svr2013

Local do evento

Hotel Holiday Inn Express Cuiabá

Fone: (65) 3055-8500

Av. Miguel Sutil, 2050 - Jardim Leblon

Cuiabá - Mato Grosso

Empresa de apoio à viagem e turismo

Confi ança Turismo

Fones: (65) 3314 2700 / 3314-2717

www.confi ancaturismo.com.br/receptivo

Contato – José Eduardo Sanches

Email - joseeduardo@confi ancaturismo.com.br

Av. São Sebastião, 2852 – Bosque da Saúde – Cuiabá - MT

Funcionamento da secretaria durante o evento

Das 8h às 18h30min

Crachás de identifi cação (credencial)

O uso de crachás de identifi cação é indispensável e obrigatório para acesso

em todas as atividades do evento.

Informações Gerais

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IS Acesso aos Minicursos

Para a participação nos minicursos é requerida uma inscrição adicional.

Portanto, além do crachá de identifi cação, será consultada uma lista de

inscritos na entrada da sala, disponibilizada com os monitores do simpósio.

Participantes apresentadores

Solicitamos que os participantes que irão realizar apresentações em sessões

técnicas do simpósio apresentem-se com uma antecedência adequada ao local

da sessão para que seus arquivos sejam disponibilizados nos computadores

locais e as apresentações sejam devidamente testadas.

Certifi cados

Certifi cados de participação no simpósio estarão disponíveis na secretaria do

evento a partir de quarta-feira (29/05).

Certifi cados de participação nos minicursos serão entregues durante a

realização do respectivo minicurso, pelo monitor da sala.

Certifi cados de apresentação de trabalhos serão entregues durante a

realização da respectiva sessão.

Horários das atividades

O simpósio possui uma programação de horário geral bem defi nida, incluindo

horários pré-determinados fi xos de vinte minutos em cada período para

co� ee-breaks e previsão de duas horas de almoço (das 12h às 14h).

É muito importante que os horários sejam respeitados, para que não prejudique

as outras atividades realizadas na sequência.

Sugestões para Almoço

- Restaurante do Serras Hotel (à la carte)

- Supermercado Comper (restaurante a kilo) – localizado em frente ao Holiday

Inn Express

- Shopping 3 Américas (opções diversas na praça de alimentação)

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Telefones Úteis

Aeroporto Internacional Marechal Rondon: (65) 3614-2500

Ambulância SAMU: 192

Serviços de Urgência e Emergência: 193

Policia Civil: 197

Policia Militar: 190

Chamadas internacionais via telefonista: 0800 703 2111

Táxi:

Rádio Táxi Cuiabana: (65) 3322-6664

Rádio Táxi Bandeirantes: (65) 3322-3344 / 3623-3344

Rádio Táxi Alocar: (65) 3637-2627

Ônibus urbanos (MTU): (65) 3313-7600

Terminal Rodoviário: (65) 3621-1040

Terminal Rodoviário Coxipó: (65) 3901-3906

Hospitais:

Hospital São Mateus: (65) 3051-2222

Hospital Santa Rosa: (65) 3618-8000

Hospital Jardim Cuiabá: (65) 3051-3000

Hospital Universitário Júlio Müller: (65) 3615-7238 / 3615-7382

Vigilância Sanitária: (65) 3617-1484

Outras Informações - http://www.telefone.inf.br/mt/cuiaba/

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Sugestões de Turismo, Lazer e Alimentação

Áreas VerdesExcelentes opções para passeios, caminhadas e outras atividades físicas ao

ar livre.

Zoológico da UFMT: referência no estado, do ponto de vista turístico,

ambiental e de pesquisa, o Zoológico da UFMT é o único do país implantado

dentro de uma universidade. Com uma área de 11 hectares, abriga répteis, aves

e mamíferos dos três ecossistemas regionais: Amazônia, Cerrado e Pantanal.

Endereço - Avenida Fernando Corrêa da Costa, 2367, Boa Esperança.

Parque Mãe Bonifácia: seu nome deu-se em homenagem a uma curandeira,

escrava refugiada, conhecida por Mãe Bonifácia. Além do curandeirismo, Mãe

Bonifácia controlava o acesso ao quilombo. O parque possui cinco trilhas e

cinco postos com equipamentos de ginástica, mirante, centro de educação

ambiental e praça cívica.

Endereço - Avenida Miguel Sutil, 2050, Areão.

http://www.sema.mt.gov.br/index.php?option=com_content&view=article&id

=20&Itemid=33 .

Parque Zé Bolo Flô: localizado numa área de 66 hectares de cerrado, seu

nome é uma homenagem ao poeta popular José Inácio da Silva (Zé Bolo

Flô), um cuiabano que perambulou solitário ao longo de sua vida, pelos bares

e ruas da capital mato-grossense entre as décadas de 60 e 70. Durante sua

vida fez muitos amigos e admiradores tendo sido eleito na época como um

dos maiores compositores cuiabanos. Ele se orgulhava em dizer que na sua

infância jogava peteca e iô-iô, na terra de Dom Aquino. O Parque possui uma

praça cívica, trilhas para caminhadas e uma ampla diversidade de fl ora e fauna

regional.

Endereço - Avenida Fernando Corrêa da Costa, Coophema, Coxipó da Ponte.

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Horto Florestal Tote Garcia: área fl orestal com predominância de espécies

nativas, onde os objetivos são a proteção do solo, habitat para a fauna, produção

de sementes, lazer contemplativo e educação ambiental, preocupações que

completam o cenário natural observado.

Endereço - Rua Ivan Rodrigues Arrais, Coxipó.

Alimentação

Churrascarias

Gaúcha Churrascaria: rodízio de carnes, pratos quentes, saladas e sobremesas.

Endereço: Av. Fernando Corrêa da Costa, 151, Areão; (65) 3624-0508 (almoço

e jantar)

Boi Grill: rodízio de carnes, pratos quentes, saladas e sobremesas. Endereço:

Avenida Miguel Sutil, 6741, Duque de Caxias; (65) 3621-4642

http://www.boigrill.com.br/ (almoço e jantar)

Peixarias

Lélis Peixaria: Rua Mal. Mascarenhas de Moraes, 36, Duque de Caxias; (65)

3322-9195 - www.lelispeixaria.com.br/ (almoço e jantar).

Restaurante Sesc Mangaba: Rua 13 de Junho, 1721, Porto; (65) 3611-0530

(almoço).

Restaurante e Peixaria Okada: Av. Ribeirão Preto, 11, Morada da Serra; (65)

3641-2584 / 3641-0808 - http://www.peixariaokada.com.br (almoço e jantar).

Peixaria da Vovó: Av. Tenente Coronel Duarte, 1585, próximo ao Supermercado

Modelo; (65) 3624-6090 – www.facebook.com/peixariadavovo (almoço).

Peixaria Popular: Av. São Sebastião, 2324; (65) 3322-5471 (almoço e jantar).

Só Pêra Peixaria: Rua Manoel Garcia Velho, 582, Bandeirantes; (65) 3321-0624

(almoço e jantar).

Mirante das Águas: Rua Brasília, 2010, Várzea Grande (cidade vizinha); (65)

3682-6130 - https://pt-www.facebook.com/mirantedasaguas (almoço).

Comidas Típicas

O Regionalíssimo: restaurante especializado em comidas típicas, reconhecido

pela revista “Quatro Rodas” como um dos melhores restaurantes em Cuiabá

para se comer pratos realmente mato-grossenses (almoço).

Endereço: Avenida Beira Rio, s/n, Porto; (65) 3623-6881

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ISDiversos

Serras Hotel: restaurante à la carte. Av. Miguel Sutil, 4098, Jardim das Américas;

(65) 3046-7000 (almoço e jantar). Ao lado do SVR 2013.

Cupim Bar: cupim casqueirado na telha. Ambiente familiar e agradável ao som

de música sertaneja; (65) 3624-0069 (a partir das 18h). A 500 metros do SVR

2013 - http://www.cupimbar.com.br/

Mamagaya: pizzaria, lanchonete, peixes e frutos do mar, bebidas e música ao

vivo todos os dias; (65) 3628-1040 (jantar). A 900 metros do SVR 2013.

Tom Choppin: pratos e petiscos, nacionais e regionais, bebidas e música ao

vivo todos os dias. Rua Laranjeiras, 701, Jardim Guanabara; (65) 3627-7227 /

3627-7266 (a partir das 18h). A 900 metros do SVR 2013.

Rota 8 Snooker Bar: bar com salão de sinuca, som ao vivo e restaurante. Av.

Miguel Sutil, 2286; (65) 3637-0078 (a partir das 18h). A 500 metros do SVR

2013.

Extra Hipermercado: além de restaurante e lanchonete próprios, possui praça

de alimentação com diferentes opções - Avenida Fernando Corrêa da Costa,

1255, Jardim das Américas. A 500 metros do SVR 2013.

Natural Club: restaurante, empório, produção de pães integrais, kit lunch box

saudável, almoço a quilo e disque entrega. Rua 2, 484, Boa Esperança; (65)

3025-1582 / 3023-7660 - http://www.naturalclub.com.br/ (almoço).

Canela Fina: aberto de terça à domingo das 11:30 às 16h para almoço. Rua

Cândido Mariano, 1.160, Centro; (65) 3611-9900.

Mahalo: cozinha criativa, uma mistura envolvente de sensações, cores, gostos

e culturas. Rua Presidente Castelo Branco, 354, Quilombo; (65) 3028-7700 -

http://www.mahalocozinhacriativa.com.br/ (almoço e jantar).

Taberna Portuguesa: especializado na culinária lusitana. Av. Ipiranga, 560,

Goiabeiras; (65) 3321-3661 / 3322-0743 - http://tabernaportuguesa.com/

(almoço e jantar).

Choppão: funciona a partir das 10h com serviço à la carte completo com todo

tipo de carnes, peixes, pratos regionais, petiscos, pizzas e bebidas. É famoso

pelo prato título da culinária mato-grossense: o escaldado! Praça 08 de Abril;

(65) 3623-5005 - http://www.choppao.com.br/ (almoço e jantar).

Cafés, confeitarias e Cia.

Padaria América: almoço self-service, bu� et de sanduíches, lanches, doces,

cafés e local para happy hour. Avenida Haiti, 344, Jardim das Américas; (65)

3628-3060.20

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A Casa do Parque: espaço dedicado à arte e ao entretenimento com café

bistrô, localizado ao lado do Parque Mãe Bonifácia - Rua Marechal Severiano

de Queiroz, 455, Duque de Caxias; (65) 3365-4789.

Magrello: doceria com produtos requintados e variados, como bombons

fi nos, bem-casados, tortas, sobremesas e bolos. Avenida Filinto Miller, 440,

Goiabeiras; (65) 3623-0959 - http://www.magrello.com.br/

Baba de moça: tortas e sobremesas produzidas de maneira totalmente

artesanal. Avenida Senador Filinto Müller, 202, Duque de Caxias;

(65) 3321-9001 - http://www.babademoca.com.br/

Nevaska Sorveteria: grande variedade de sabores de sorvetes fabricados com

frutas típicas da região. Rua Barão de Melgaço, 2169-A, Centro Sul;

(65) 3622-1550.

Shoppings

Shopping 3 Américas: Cinema com 8 salas sendo 2 salas em projeção 3D; de

segunda a sábado (das 10 às 22h), domingos e feriados (lojas das 14 às 20h

e praça de alimentação das 11 às 22h); (65) 3627-5501. Avenida Brasília, 146,

Jardim das Américas; http://www.shopping3americas.com.br

Goiabeiras Shopping: Cinema com 7 salas sendo 1 sala XD (Extreme Digital); de

Segunda a Sábado (lojas e alimentação das 10 às 22h), domingo (alimentação

e lazer das 11 às 22h e lojas das 14 às 20h); (65) 3315-2300 - Av. José Monteiro

de Figueiredo, 500, Duque de Caxias; http://www.goiabeirasshopping.com.br

Pantanal Shopping: Cinema com 8 salas sendo 2 salas em projeção 3D;

segunda a sábado (das 10 às 22h), domingos e feriados (alimentação e lazer

das 11 às 22h e lojas das 14 às 20h); (65) 3617-4000 / 3617-4001 - Avenida

Historiador Rubens de Mendonça, 3.300, Jardim Aclimação;

http://www.pantanalshopping.com.br

Praça PopularLocal diversifi cado para todos os gostos, cercada de bares, cafés, sorveteria,

pizzarias e restaurantes. Oferece diversas opções de alimentação, reúne

gente bonita, boa música e é diversão na certa do happy hour ao início da

madrugada.

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Casas NoturnasValley Pub: música sertaneja, funciona de terça à domingo a partir das 19:30h,

sempre com duplas ao vivo. Av. Isaac Póvoas, 1157, Bairro Popular; (65) 3054-

5879 - http://www.valley.com.br

Nuun: música eletrônica/house, funciona de quarta à sábado. Rua 24 de

outubro, 370, Centro; (65) 3054-5021 - http://www.nuun.me/

Canela Fina: Rua Cândido Mariano, 1.160, Centro; (65) 3611-9900 -

http://www.canelafi na.com.br/

Espaços CulturaisSesc Arsenal: possui bar/restaurante, espaço para eventos artísticos e musicais,

além de uma biblioteca. Na programação destaca-se o Bulixo, realizado todas

as quintas-feiras entre 18 e 22h no jardim do Sesc. Artes plásticas, gravuras

e artesanatos são comercializados a um preço bem popular. O Bulixo ainda

conta com uma praça de alimentação onde se vende comidas típicas. Aberto

de terça a domingo das 09h às 22h. A choperia está aberta a partir das 19h.

Rua 13 de junho, s/nº, Centro Sul; (65) 3616-6901.

Casa do Artesão: espaço que contempla uma bela amostra da cultura mato-

grossense e onde se encontra um Museu do Artesanato com exposição

permanente de peças caboclas e indígenas, além das criadas pelos mais

diversos artesãos locais, o turista pode viajar pela memória e cultura de Mato

Grosso, neste local que, oferece ainda, um delicioso “Tchá cô bolo”, na qual

diversos produtos regionais, entre eles o famoso Bolo de Arroz e Bolo de

Queijo Cuiabano, podem ser degustados. Aberto de segunda a sexta-feira

das 8h30 às 17h / Sábado das 8h30 às 13h. “Tchá com bolo” todas às sextas-

feiras das 14h às 17h. Fone: (65) 3611-0500. Rua 13 de Junho, 315, Porto; (65)

3611-0500.

Museu Rondon: Criado em 1972 pela UFMT, com a função de pesquisar grupos

indígenas de MT. Mantém exposição de artesanato, armas e ornamentos

indígenas. Entrada Franca. Aberto de segunda à sexta-feira das 7h30 às 11h30

e 13h30 às 17h30, sábado das 7h30 às 11h30. Avenida Fernando Corrêa da

Costa, 2367; (65) 3615-8489.

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Museu do Morro da Caixa D’água Velha: Construída no século XIX, e entregue

à população em novembro de 1882, durante 142 anos, a construção, que

hoje é o museu, foi o único reservatório de água de Cuiabá, as caixas d’água

submersas estão disponíveis para visitação. Rua Comandante Costa s/No,

Centro; (65) 3617-1274.

Marco do Centro Geodésico da América do Sul: Rua Barão de Melgaço, Praça

Moreira Cabral.

Catedral Metropolitana: inaugurada em 1973, a atual catedral foi construída

sobre os escombros da antiga, uma joia do período colonial que foi demolida

num episódio até hoje não esclarecido, sua arquitetura moderna tem

admiradores, é a sede da tradicional Festa do Senhor Divino, que acontece de

Maio a Junho. Praça da República, s/nº, Centro.

Igreja de Nossa Senhora do Bom Despacho: localizada no Morro do Seminário,

teve sua construção iniciada em 1720 com projeto arquitetônico em estilo

francês da Notre Dame de Paris e, por isso, é conhecida como a “Notre Dame

Cuiabana”. Foi inaugurada em 1919 e ao seu lado encontra-se o Museu de Arte

Sacra. Avenida Dom Bosco, 605, Dom Aquino.

Pavilhão das Artes: localizado no Palácio da Instrução, uma construção

histórica inaugurada em 1914, cujo espaço é destinado a eventos, exposições,

ofi cinas, atividades artísticas em geral e oferece cursos de formação para as

artes, além de estimular a refl exão e o pensamento crítico. Abriga também a

biblioteca municipal e o Museu Histórico de Mato Grosso. Praça da República,

s/nº, Centro; (65) 3613-9230 - http://www.pavilhaodasartes.com/

Cine Teatro Cuiabá: inaugurado em 1942, fazia parte do conjunto de “obras

ofi ciais” do Estado Novo. Com seu estilo arquitetônico art-decó e uma

capacidade para 600 pessoas, a partir desta data o Cine Teatro Cuiabá ocupou-

se em oferecer à sociedade mato-grossense, uma programação diversifi cada

de fi lmes e peças teatrais nacionais. Fechado em 1996 o Cine Teatro teve as

suas portas reabertas em maio de 2009. Av. Pres. Getúlio Vargas, 161, Centro;

(65) 3054-5840 - http://www.cineteatrocuiaba.com.br

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PROGRAMAÇÃO

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PRÉ-SIMPÓSIOLocal: AuditórioHorário: 9h às 12h e 14h às 18h

9h – Desenvolvimento de Aplicações Educacionais Adaptáveis Online com Realidade Aumentada – Autor: Claudio Kirner.

9:40h – Visualização e Interação em Arquitetura via RV e RA – Autor: Luciano Silva.

10:20h – Co� ee Break

10:40h – Realidade Virtual e Aumentada Aplicada na Área de Negócios: casos na área de Marketing e de Projeto e Desenvolvimento de Produtos – Autores: Ildeberto A. Rodello, Marize Minakawa, Thais F. da Paz e José R. F. Brega.

11:20h – Realidade Aumentada Móvel – Autores: Gesmar de Paula Santos Júnior, Luciene Chagas de Oliveira, Alexandre Cardoso, Edgard Lamounier Júnior, Marcos Wagner de Souza Ribeiro e Thamer Horbylon Nascimento.

12h – Almoço

14h – Utilização de Dispositivos de Interfaces Naturais de Usuário em Aplicações de Realidade Aumentada – Autores: André Luiz Satoshi Kawamoto e Flávio Soares Correa da Silva.

14:40h – Desenvolvimento de Aplicações com Interface Natural de Usuário e Dispositivos PrimeSense como Meio de Interação para Ambientes Virtuais – Autores: Diego Roberto Colombo Dias, Gustavo Jordan Castro Brasil, Bruno Barberi Gnecco, Mário Popolin Neto, Isabele Andreoli Agostinho, Richard Valdívia, José Remo Ferreira Brega e Luis Carlos Trevelin.

15:20h – Estratégias mistas de mecanismos para imersão em modelos de interação em ambientes virtuais de treinamento – Autores: Bruno Barberi Gnecco, Rodrigo de Godoy Domingues, Gustavo Jordan Castro Brasil, Diego Roberto Colombo Dias e Luis Carlos Trevelin.

16h – Co� ee Break

16:20h – Avatares baseados em vídeo e suas aplicações em sistemas virtuais imersivos – Autores: Cléber Gimenez Corrêa, Silvio Ricardo Rodrigues Sanches, Daniel de Andrade Lemeszenski, Daniel Makoto Tokunaga e Romero Tori.

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517h – Avaliação de Usabilidade para Aplicações de Realidade Aumentada – Autores: Valéria Farinazzo Martins, Ana Grasielle Dionísio Corrêa e Marcelo de Paiva Guimarães.

MINICURSOS

Minicurso 1 - Introdução à utilização de Openframeworks para o desenvolvimento de aplicações de RVALocal – Sala Pequi (1º. Subsolo)Horário – 9h às 12h

Autores – Christopher Shneider Cerqueira e Claudio Kirner

Público alvo - Estudantes/Profi ssionais interessados em produzir aplicações

interativas para diversas áreas do conhecimento, tendo conhecimentos

prévios de programação em C++ e POO (Programação Orientada a Objeto).

Nível – Básico

Resumo – Desenvolvimento de aplicações interativas de Realidade Virtual

e Aumentada requer ferramentais que facilitem e acelerem o tempo de

codifi cação através do reuso de componentes. O OpenFrameworks é um

exemplo deste tipo de ferramental. Neste minicurso é mostrado o contexto de

utilização e outros exemplos de frameworks, a exploração de três exemplos:

um básico para explicar a estrutura, um utilizando componentes adicionais e

o terceiro desenvolvendo um ambiente de Realidade Aumentada.

Minicurso 2 - Desenvolvimento de aplicações de RV e RA para Smart TvsLocal – Sala Pequi (1º. Subsolo)Horário – 14h às 17:30h

Autor – Luciano Silva

Público alvo – Estudantes/Profi ssionais interessados em conhecer os

principais recursos de Smart TVs (processadores, câmeras, reconhecimento

de voz e gestos) que podem ser utilizados em sistemas de RV e RA.

Nível – Básico

Resumo - Smart TVs são televisores digitais dotados de um ambiente capaz

de executar aplicações e, geralmente, disponibilizar mecanismos de interação

mais sofi sticados com os usuários como, por exemplo, reconhecimento de voz

e gestos. Com o desenvolvimento de novas bibliotecas e frameworks, além

de processadores mais potentes, as Smart TVs confi guram-se com um novo

ambiente para desenvolvimento de aplicações de RV e RA. Neste contexto,

este minicurso apresenta os fundamentos de organização destas TVs e os

princípios básicos de programação que podem suportar o desenvolvimento

de aplicações de RV e RA neste ambiente. 30

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CERIMÔNIA SOLENE DE ABERTURALocal: Holiday Inn Express Cuiabá (Auditório)Horário: 08:15h

PALESTRA

Local – AuditórioHorário – 09:40hAR and VR Everywhere?Keynote Speaker – Dr. Tobias HöllererUniversidade da Califórnia, Santa Barbara, USA

Abstract – AR and VR hold enormous promises as paradigm-shifting ubiquitous technologies. We all have seen indications of this potential, but clearly most of us are still far from using AR or VR on a regular basis, everywhere. What will it take to get closer to mass adoption? This talk discusses existing success stories and ongoing limitations of AR and VR technologies on the roadmap to seamless interaction with the physical world. New developments in sensors and real-time computer vision, coupled with near-to-universal connectivity may make it possible to fi nally scale the user interface experience from small screens to the wider context of the world before us. And on the way there, somebody will sure want your data.

SESSÃO TÉCNICA

Sessão Técnica 1 - Augmented Reality Techniques and ApplicationsCoordenador da Sessão – Claudio KirnerLocal – Auditório Horário – 11h às 12h

- A Dynamic Blocks Platform Based on Projective Augmented Reality and Tangible Interfaces for Educational Activities (15 min)Rafael Roberto, Daniel Freitas, Francisco Simões e Veronica Teichrieb- A Markeless Augmented Reality Tracking for Enhancing the User Interaction during Virtual Rehabilitation (15 min)Alexandre Klein e Gilda Aparecida de Assis- Dynamic QR Codes for Augmented Reality (15 min)Rodrigo Santos, Bernardo Reis, João Marcelo Teixeira e Judith Kelner

MINICURSO

Minicurso 3 - Desenvolvimento de websites com ambientes virtuais 3D interativos 31

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5Local – Sala Pequi – 1º. SubsoloHorário – 14h às 17:30h

Autores – Maria Amelia Eliseo, Beatriz de Almeida Pacheco e Darlan Silva Alves Delmondes Público alvo – Estudantes/Profi ssionais interessados em desenvolvimento Web, que tenham conhecimentos básicos de HTML, CSS e JavaScript. Desejável conhecimento de modelagem 3D. Nível – Intermediário Observação – O ideal é que os participantes estejam com notebook para acompanhar na prática o desenvolvimento do Minicurso. Resumo – Este minicurso mostra os aspectos para o desenvolvimento de websites com ambientes virtuais 3D interativos. O recurso Canvas da HTML 5 e o framework X3DOM dão suporte para a construção destes ambientes e sua exibição não necessita da instalação de novos plugins no browser. X3DOM integra cenas X3D no código HTML e permite a manipulação do conteúdo adicionando, removendo ou alterando dinamicamente os elementos DOM HTML. O resultado é um ambiente virtual 3D onde o usuário poderá navegar e interagir com os objetos do mundo tridimensional.

SESSÕES TÉCNICAS

Sessão Técnica 2 - Techniques and Methodologies for Development of VR SystemsCoordenador da Sessão - Marcio S. PinhoLocal – Auditório Horário – 14h às 15:10h

- Haptic Rendering Techniques Supporting Material Removal (15 min)Tales Nereu Bogoni e Marcio S. Pinho- The Relation between Requirements Engineering and Virtual Reality Systems: A Systematic Literature Review (15 min)Alinne C. Corrêa dos Santos, Márcio Eduardo Delamaro e Fátima L. S. Nunes- Using Low-Cost Technologies in the Development of People-Monitoring Applications (7 min) André Luiz Satoshi Kawamoto e Flávio Soares Corrêa da Silva- A Model for the Evaluation of Sensory-motor Skills Acquisition in Three-dimensional Virtual Environments (7 min) Alexandre Martins dos Anjos, Fátima L. S. Nunes e Romero Tori- Evaluation of Collaborative Activities in Medical Simulators Based on Virtual Reality (7 min)Liliane S. Machado e Ronei M. Moraes

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Sessão Técnica 3 - Applications of Virtual RealityCoordenador da Sessão – Edgard Lamounier Local – Auditório Horário – 15:40h às 17h

- Virtual environment manipulated by recognition of poses using Kinect: A study to help blind locomotion in unfamiliar surroundings (15 min)Luciana Berretta, Fabrizzio Soares, Deller J. Ferreira, Hugo A. D. Nascimento, Alexandre Cardoso e Edgard Lamounier- Study of the Sensors Embedded in Smartphones for Use in Indoor Localization (15 min)Ivan Boesin e Tomaz da Silva e Luciana Nedel- An approach for using augmented reality to PSEN (15 min)Guilherme Augusto Ferreira e Melise M. Veiga de Paula- Virtual Worlds and Education: A case of study in the teaching of computer networks using the Sloodle (7 min)Felipe Becker Nunes, Samuel Stieler, Gleizer Voss e Roseclea Duarte Medina- Context-Aware Virtual Laboratory for Teaching Computer Networks: A proposal in the 3D OpenSim Environment (7 min)Gleizer B. Voss, Felipe Becker Nunes, Andreia Rosangela Kessler Mühlbeier e Roseclea Duarte Medina - A training system to help professionals in the electric sector in risky operations (7 min)Felipe Gonçalves dos Santos e Iguatemi E. Fonseca

SESSÃO INDUSTRIAL

Sessão Industrial 1 Coordenador da Sessão – Luciano SoaresLocal – Auditório Horário – 17:30hEmpresa Absolut Technologies (http://www.abs-tech.com/) Representante – Fernanda Costa

REUNIÃO CONSELHO DA CERV

Presidente – Fátima L. S. NunesVice-Presidente – Luciano Pereira SoaresLocal – Auditório Horário – 18h

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PALESTRA

Local – Auditório Horário – 08:30hThe future of video games and probable impacts for Virtual RealityKeynote Speaker – Dr. Esteban CluaUniversidade Federal Fluminense (UFF), Niterói-Rio de Janeiro, Brasil

Abstract – The Digital Entertainment is a billionaire market. It is responsible for almost 30% of IT industry in the world and allowed the inclusion of important aspects of massifi cation of high performance computing. In this kind of market, innovation is fundamental and a decisive factor for any company or enterprise. This talk will present several technological and conceptual tendencies for the near future of the video games area, some of them ready to be present in the next generation of consoles. Certainly these tendencies and innovations will bring impacts in the simulation and virtual reality.

SESSÃO INDUSTRIAL

Sessão Industrial 2Coordenador da Sessão – Luciano SoaresLocal – Auditório Horário – 09:40hEmpresa Barco (http://www.barco.com/en/) Representante – Clayton Brito

SESSÃO TÉCNICA

Sessão Técnica 4 – Interaction Techniques and ApplicationsCoordenador da Sessão – Alberto RaposoLocal – Auditório Horário – 10:40h às 12h

- New Technologies to Integrate Haptics on Web: Expanding the Museu3I (15 min)Marcilio O. O. Lemos e Liliane S. Machado- An Interaction Tool for Immersive Environments Using Mobile Devices (15 min)Daniel Pires de Sá Medeiros, Felipe G. de Carvalho, Alberto Rapos e Ismael Santos

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- Avatars Dance: Dynamic Control of Multiples 3D Articulated Characters Through an Integration Layer (15 min)Herleson Paiva Pontes e Maria Andréia F. Rodrigues- Interface Interaction for Grain Harvester Simulator (7 min)Paulo Lacerda da Silva, William Freitas, Elias A. Moura e Tales Nereu Bogoni- Art Making Using a Haptic Device for Interactive Digital Painting (7 min)Daniel Valente de Macedo, Herleson Paiva Pontes e Maria Andréia F. Rodrigues- Augmented Reality based Interactive Text Book: An Assistive Technology for Students with Learning Disability (7 min)Vinumol K. Padmanabhan, Ashsish Chowdhury, Radhika Kambam and V. Muralidharan

MINICURSO

Minicurso 4 – Simulações Físicas para Ambientes de RV e RALocal – Sala Pequi – 1º. SubsoloHorário – 14h às 17:30h

Autor – Luciano Silva Público alvo – Estudantes/Profi ssionais interessados nas potencialidades de simulações físicas em sistemas de RV e RA. Conhecer estratégias de integração de implementações de simulações físicas com sistemas de RV e RA. Nível – Intermediário Resumo – Simulações físicas permitem acrescentar um alto grau de realismo tanto em sistemas de RV quanto RA. Com o aumento das capacidades de processamento de CPUs e GPUs, além do surgimento de bibliotecas, frameworks e engines focados em Física, a realização de simulações complexas tornou-se uma realidade e, em muitos casos, uma necessidade. Dentro deste contexto, este minicurso apresenta as bases de simulações físicas para RV e RA, apresentando desde as principais aplicações até detalhes internos de funcionamento de solvers e os fundamentos de programação para Havok Physics, um engine bastante comum e portável para implementação de Física.

SESSÕES TÉCNICAS

Sessão Técnica 5 – Computing VR and ARCoordenadora da Sessão – Luciana NedelLocal – Auditório Horário – 14h às 15:10h

- A Comparative Analysis of Fluid Simulation Methods based on SPH (15 min)Charles Welton Ferreira Barbosa, Creto Augusto Vidal e Joaquim Bento Cavalcante-Neto 35

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- A Dynamic Representation-Switch Method for Hybrid Crowd Rendering Systems (15 min)Erasmo Artur Silva Jr., Joaquim B. Cavalcante-Neto, Creto Augusto Vidal e Teófi lo B. Dutra- Cloth Simulation Using Triangular Mesh: A Study of Mesh Adaptivity (7 min)Suzana Matos França de Oliveira, Creto Augusto Vidal, Joaquim B. Cavalcante-Neto, Laise Lima de Carvalho e José Gilvan R. Maia- Architectural Model for VR and AR Applications in the Cloud (7 min)Evandro César Freiberger, Ricardo Nakamura e Romero Tori- Shader Integration in a Virtual Reality Framework (7 min)Ives Fernando M. S. de Moura e Liliane S. Machado

Sessão Técnica 6 – Natural Interaction and TrackingCoordenadora da Sessão – Veronica TeichriebLocal – Auditório Horário – 15:40h às 17h

- 3D Tracking in Industrial Scenarios: a Case Study at the ISMAR Tracking Competition (15 min)Francisco Paulo Simões, Rafael Roberto, Lucas Silva Figueiredo, João Paulo Lima, Mozart Almeida e Veronica Teichrieb- Integrated Pipeline for Natural Interaction with Photorealistic Rendering (15 min)Jorge Eduardo Falcão Lindoso, Lucas Silva Figueiredo, Veronica Teichrieb, Rafael Alves Roberto e Ronaldo F. dos Anjos Filho- Deviceless Gestural Interaction for Public Displays (15 min)Thiago Motta e Luciana Nedel- A Structure to Integrate Natural Interaction into VR Systems for Education in Health (7 min)Douglas dos Santos Ferreira e Liliane S. Machado- Virtual Walking in a Synthetic World Through an Low-Cost Interaction Device (7 min)Carina da Cruz Teixeira, Marlan Külberg e Jauvane Cavalcante de Oliveira

REUNIÃO PLENÁRIA DA CERV

Presidente – Fátima L. S. NunesVice-Presidente – Luciano Pereira SoaresLocal – Auditório Horário – 17:30h

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PALESTRA

Local – Auditório Horário – 08:30hVirtual Environments for Medical Simulation and Training: From Tissue Models to Apprenticeship ProgramsKeynote Speaker – Dr. Cagatay BasdoganFaculdade de Engenharia, Universidade Koc, Istanbul, Turquia

Abstract - Today, the operating room and the patient are the most common and often the only setting where hands-on medical training takes place. Novice surgeons acquire skills by observing experienced surgeons in action and then progressively performing additional surgical procedures under varying degrees of supervision as their training advances and skill levels increase. This so-called? See one, do one, teach one? Paradigm has been considered as the only training method in medicine more than 2,500 years. However, an extensive report prepared by Institute of Medicine of the National Academy of Sciences in USA shows that more people die from medical mistakes each year than from highway accidents, breast cancer, or AIDS. Hence, there is an immediate need for improved training methods in medicine and virtual reality based medical simulation and training can be an alternative solution. On the other hand, developing a simulator for medical training is a highly challenging task, which requires expertise in many disciplines. In this talk, I will discuss the six “Not-So-Easy” pieces of this development and highlight the open research problems in each piece; 1. Anatomical model and training scene generation, 2. Measurement and characterization of soft organ tissues, 3. Development of real-time soft tissue models, 4. Simulation of surgical tool-soft tissue interactions, 5. System integration, and 6. Assessment, validation and training transfer.

SESSÃO INDUSTRIAL

Sessão Industrial 3Coordenador da Sessão – Luciano SoaresLocal – Auditório Horário – 09:40hEmpresa TechViz (www.techviz.net/) Representante – Antony Pinto

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SESSÃO TÉCNICA

Sessão Técnica 7 – VR for HealthCoordenador da Sessão – Jauvane Cavalcante de OliveiraLocal – Auditório Horário – 10:40h às 12h

- A Virtual Environment for Training and Assessment of Surgical Teams (15 min)Paulo Vinícius F. Paiva, Liliane S. Machado e Ana Maria Gondim Valença- Haptic simulation for virtual training in application of dental anesthesia (15 min)Cléber Gimenez Correa, Romero Tori e Fátima L. S. Nunes- Performance Analisys of the xSight 3120 HMD in a Pleural Puncture Medical Simulation (15 min)Éllen S. Corrêa, Thiago Eustaquio Alves de Oliveira, Paulo R. Trenhago e Jauvane Cavalcante de Oliveira- Methods for Interactive Cut for a Virtual Reality Framework (7 min)Rubens G. S. Correia e Liliane S. Machado- Realistic simulation of deformation for medical training applications (7 min)Ana Cláudia M. T. Gomes de Oliveira, Romero Tori, Wyllian Brito, Jéssica Santos Oliveira, Helton H. Bíscaro e Fátima L. S. Nunes- Augmented Reality Applied to Health Education (7 min)Marco Aurélio Galvão e Ezequiel Roberto Zorzal

MINICURSO

Minicurso 5 – Percepção Natural de Profundidade: Uma Análise do Fish Tank Virtual RealityLocal – Sala Pequi – 1º. SubsoloHorário – 14h às 17:30h

Autores – Ermano Ardiles Arruda, Lucas Silva Figueiredo e Veronica Teichrieb Público alvo – Pesquisadores, profi ssionais e estudantes interessados em adquirir conhecimento sobre como tornar seus ambientes virtuais mais imersivos. É desejável que tenha familiaridade com ambientes de Realidade virtual e Aumentada. Nível – Intermediário

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/05Resumo – Neste trabalho o tema de visualização interativa é abordado com

foco nos aspectos de Interação Natural e Percepção de Profundidade. Em mais detalhes, a técnica Fish Tank Virtual Reality (FTVR) é abordada. A técnica é analisada segundo os aspectos primados como a liberdade física e cognitiva do usuário. Mais além, sua implementação é discutida e detalhada visando atender estes aspectos. Por fi m, a aplicabilidade da técnica é estudada e uma série de aplicações do estado da arte são ilustradas e analisadas, com a fi nalidade de entender as contribuições que existem no uso do FTVR para visualizações interativas, em que direção estas contribuições caminham, levando em conta as áreas de Realidade Virtual e inclusive Realidade Aumentada.

SESSÕES TÉCNICAS

Sessão Técnica 8 – Visualization and Crowd SimulationCoordenador da Sessão – Creto Augusto VidalLocal – AuditórioHorário – 14h às 15:10h

- Fusion4D: 4D unencumbered direct manipulation and visualization (15 min)Roberto Sonnino, Keila Keiko Matsumura, João Luiz Bernardes Júnior, Ricardo Nakamur e Romero Tori- The Ghosting Technique Applied to Augmented Reality Visualization (15 min)Arthur Padilha, Cledja Rolim e Veronica Teichrieb- A Small-scale and Flexible Platform for Multi-Projector Systems Development (7 min)Fernando Teubl, Celso Kurashima, Marcio Cabral e Marcelo Zu� o- Crowd Simulation with Augmented Reality (7 min)Guilherme Martins Noronha, Guilherme Almeida Batista e Luciano Pereira Soares- Crowd Evacuation using Cellular Automata: Simulation in a Soccer Stadium (7 min)Lílian de Oliveira Carneiro, Joaquim B. Cavalcante-Neto, Creto Augusto Vidal e Teófi lo Bezerra Dutra

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Sessão Técnica 9 – Tracking IssuesCoordenador da Sessão – (não foi defi nido até o fechamento do caderno de programação)Local – Auditório Horário – 15:40h às 17h

- A marker-free calibration and registration process for multiple depth maps from structured light sensors and its application in Video Avatar systems (15 min)Daniel de Andrade Lemeszenski e Ricardo Nakamura- Correcting User’s Head and Body Orientation Using a Comfort Pose Function (15 min)Vitor Reus, Márcio Mello, Luciana Nedel e Anderson Maciel- A Robust Real-Time Face Tracking using Head Pose Estimation for a Markerless AR System (7 min)Márcio C. F. Macedo, Antônio L. Apolinário Jr. e Antonio Carlos S. Souza- FlexDGlove: A low cost dataglove with virtual hand simulator for virtual reality applications (7 min)Lucas Cassiano Pereira, Rafael Aroca e Rummenigge Dantas- Development of a Genetic Algorithm to improve a UAV route tracer applied to a Man-in-the-loop fl ight simulator (7 min)Gesmar de Paula Santos Júnior, Leonardo Garcia Marques, Milton Miranda Neto, Alexandre Cardoso, Edgard Lamounier e Keiji Yamanaka

ENCERRAMENTO E PREMIAÇÃOLocal – Auditório Horário – 17:30h

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