Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

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Accurate Shot Ballistic Skill (BS) Ataque com arma longo alcance, não pode estar engajado 6 Especial: Você pode sofrer 2 stress antes de fazer essa ação. Cada Stress sofrido, dá +10% à sua BS. Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Recupera 1 Stress ou ganha 1 Maneuvre Faz 2 danos extras por cada Stress sofrido Sofre 1 Stress

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Page 1: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Accurate Shot

Ballistic Skill (BS)

Ataque com arma longo alcance,não pode estar engajado

6

Especial: Você pode sofrer 2 stress antes de fazer essa ação. Cada Stress sofrido, dá +10% à sua BS.Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal

Acerta o alvo causando +2 de dano Recupera 1 Stress ou ganha 1 Maneuvre Faz 2 danos extras por cada Stress sofrido

Sofre 1 Stress

Page 2: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Called Shot

Ballistic Skill (BS)

Ataque com -10% usando arma de longo alcance,alvo precisa estar em curto alcance

0

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Você acerta causando dano normal e seu

alvo ganha a condição Rattled ou Cowed (sua escolha) por 1 turno.

Você acerta causando dano normal e seu alvo ganha a condição Sluggish por 1 turno

A duração da condição aumenta 1 turno. Ignora os APs de armadura do alvo Faz 2 danos extras por cada Stress sofrido

Ganha 1 Stress Ganha 1 Fadiga e 1 Stress Deixa sua arma cair

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ArrowstormWatcher

Ballistic Skill (BS)

Equipado com Arco, alvo em médio alcance. Ataque com -10% e -5% por cada alvo além do primeiro,

até um máximo de 3 alvos

4

Sucesso: Acerta os alvos causando -1 de dano Como acima, causando dano normal Como sucesso, causando dano normal

mas pode dividir 3 danos extras entre os alvos que escolher.

Tira 1 marcador de recarga deste card Cada alvo ganha a condição Exposed por

2 turnos Sofre 1 fadiga por alvo

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Ballistic Skill (BS)

Equipado com arma de longo alcance,deve utilizar a Manoeuvre Aim ou recebe -10%

4

Sucesso: Acerta o alvo causando -2 de dano e ignorando os APs do alvo.

Você acerta causando dano normal e ignorando os APs do alvo.

+1 Critical +2 de dano

Adiciona 3 marcadores de recarga nesse card

Chink in theArmour

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Ballistic Skill (BS)

Equipado com arco,o alvo não pode te ver, -20%

2

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal. Você acerta causando dano normal e

saca 3 critical wounds. Escolha um para aplicar. Descarte os restantes.

O alvo recebe -10% em todos testes para tentar localizar você enquanto o card estiver recarregando

Você entrega sua localização.

BullseyeWatcher

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Ballistic Skill (BS)

Equipado com arma de longo alcance,curto alcance ou engajado com o alvo.Ganha -5% para cada alvo engajado.

0

Sucesso: Você acerta causando dano normal. Você acerta causando +1 de dano Causa dano normal e pode desengajar

como free action +1 Critical Sofre 1 fadiga por inimigo engajado. Deixa sua arma cair

Close-QuartersShot

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Ballistic Skill (BS)

-5%. Equipado com arma de longo alcance,desengajado do alvo. Se não usar a Manouvre Aim

recebe -10% no teste

0

Special: Você pode atacar um alvo como se ele estivesse um nível de alcance mais próximo.Sucesso: Você acerta causando dano normal

+1 de dano +2 de dano +1 critical, +2 de dano

Seu alvo pode fazer uma manouevre depois que sua ação tiver terminado

Extreme Shot

Page 8: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Weapon Skill (WS)

Equipado com espada, alvo em curto alcanceAtaca com -5% em WS

2

Special: Você arremessa sua espada no alvo. Esse ataque usa WS no lugar de BS para o ar-remesso. Não esqueça de recuperar sua espada.Sucesso: Você acerta causando dano normal

Causa +3 de dano Ganha uma free Manouevre Ganha 1 Fadiga

Flight of the phoenix

Way of the Sword

Page 9: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Powerful Throw

Ballistic Skill (WS)

Arma de arremesso equipada com -10%,não engajado com o alvo.

Sucesso: Você pode sofrer até 2 fadigas antes de agir. Ignore -5% e adicione 1 marcador de recarga a esse card para cada fadiga utilizada.

Acerta o alvo causando dano com sua Força ou Agilidade, à sua escolha.

Como acima, causando +2 de dano para cada fadiga que tiver sido gasta.

Reduza os APs do alvo pelo valor da fadiga sofrido para reduzir a difi culdade

Sofre 1 Stress

1

Page 10: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Sniper Shot

Ballistic Skill (WS)

-5%. Equipado com arma de longo alcance, mi-rando, alvo em médio alcance, desengajado

Sucesso: Acerta o alvo causando Critical Acerta causando +1 de dano e +1 Critical +1 de dano Ignore os APs do alvo Seu ataque faz o dobro de dano da arma

Sofre 1 Fadiga e 1 Stress

2

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Immobilising Shot

Ballistic Skill (WS)

Equipado com arma perfurante (arco, besta, javelin)Alvo em alcance próximo.

Especial: Ataque com -10%. Você prende seu alvo no chão ou parede. Enquanto esse card estiver recarregando, ele não pode se mover. O alvo pode gastar uma ação para remover um marcador de recarga desse card.Sucesso: Acerta o alvo causando -2 de dano

Acerta causando dano normal Adicione 1 marcador de recarga ao card Você acerta e imobiliza um segundo alvo

Sofre 1 Fadiga Sofre 1 Fadiga e 1 Stress

4

Page 12: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Rapid Fire

Ballistic Skill (WS)

Equipado com arco ou arma de repetição,desengajado.

Especial: Se você acertar esse ataque, pode imediatamente fazer a ação de novo, no mesmo alvo, ou outro alvo próximo e adicionando -10% no seu teste. Você pode continuar atacando, com -10% acumulativo, até três vezes ou até que erre.Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal

Acerta causando +2 de dano Ganha uma Free Manouevre Um oponente dentro do alcance que não

esteja engajado com você, pode se engajar

3

Page 13: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Sudden Knife� ief

Skullduggery (Ag)

Alvo em alcance próximo. Você não pode estar visivelmente armado e o alvo não pode suspeitar que

você é um inimigo.

Especial: Esse ataque não precisa recarregar, porém, qualquer um que veja você fazendo essa ação não cairá nessa trairagem nesse encontro.Sucesso: Você tira uma adaga escondida como se fosse mágica e acerta causando dano normal. Alvo não pode defender.

Como acima, e o alvo não pode se enga-jar com você até o próximo turno.

+1 critical +2 de dano Seu ataque foi óbvio demais e todos vêem

0

Page 14: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Knockback Shot

Ballistic Skill (BS)

Equipado com arma de longo alcancealvo em alcance próximo

Sucesso: Você acerta o alvo causando -2 de dano. O alvo se move 1 quadrado para trás.

Como acima, e o alvo perde 1 half-action no seu próximo turno.

O alvo sofre 1 fadiga Você pode escolher a direção para onde o

alvo se move O alvo pode se engajar com você ime-

diatamente.

3

Page 15: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Snap Shot

Ballistic Skill (BS)

Equipado com arma de longo alcance, não engajado,alvo em alcance próximo, sem cards recarregando

Especial: Você faz um tiro rápido com -10% pegando seu alvo desprevenido. O alvo não pode agir nesse turno. Não dá tempo de mirar.Sucesso: Você acerta causando dano normal

Você fere causando +2 de dano Você acerta causando dano crítico Tire 1 marcador de recarga desse card Coloque 1 marcador de recarga adicional

nesse card

3

Page 16: Cards de Combate a Distâncias (Projéteis)

Threadingthe Needle

Ballistic Skill (BS)

Usando arma de longo alcance, desengajado com o alvo. Um aliado deve estar engajado com o alvo.

Especial: O ataque é feito com -10%, mas a manobre Aim elimina esse redutor.Sucesso: Você acerta causando dano normal

Como acima, causando 1 dano extra para cada aliado no engajamento, até o máximo igual seu bônus de Ag

Um alido engajado com o alvo ganha uma free manouevre

O alvo ganha uma free manouevre

3Teamwork

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Trick Shot

Ballistic Skill (BS)

Usando arma de longo alcance, desengajado, alvo em longo alcance. É necessário saber a localização do

alvo, mas não precisa vê-lo. Ataque com -15%.

Sucesso: Seu tiro ricocheteia por obstáculos de forma improvável e acerta o alvo, dano normal.

Como acima, causando +2 de dano Como sucesso, causando 1 critical Alvo é pego de surpresa e não pode reagir

nesse turno. Ignora 1 AP de armadura do alvo Você danifi ca alguma coisa que esteja no

caminho do alvo (o GM decide)

4