Carta Monstros Exemplo
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NOTHIC ND 2 (450 XP) Aberrao Media, NM
CA 15 (armadura natural)
PV 45 (6d8+18)
Deslocamento: 9m [ 6 ]
FOR DES CON INT SAB CAR
14(+2) 16(+3) 16(+3) 13(+1) 10(+0) 8(-1)
Pericias Acanismo +3, Intuio +4, Percepo +2,
Furtividade +5
Sentidos viso verdadeira 36m, Perceo passiva 12
Idiomas Subterrneo
Viso Aguada. O nothic tem vantagem em testes de
Perceo (SAB) que dependem da viso.
AES Ataque Multiplo. .
O nothic faz dois ataques com as guarras.
MGarras. .
+4; Dano: 6 (1d6+3) cortante.
rOlhar apodrecido. .
O nothic escolhe uma criatura dentro de 9m que ele pode ver,
o alvo faz um teste de resistncia contra CD12 (CON) contra
essa magia, se falhar recebe 10 (3d6) de dano necrtico.
rEstranha Intuio. .
O nothic escolhe uma criatura dentro de 9m que ele pode ver,
o alvo faz um teste resistido de CAR vs. SAB do nothic. Se o
nothic vencer, magicamente descobre um fato ou segredo
sobre a criatura
OGRO ND 2 (450 XP) Gigante grande, CM
CA 11 (Gibo de peles)
PV 59 (7d10+21)
Deslocamento: 12m [ 8 ]
FOR DES CON INT SAB CAR
19(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 7(-2) 7(-2)
Sentidos Viso no escuro 18m,
Perceo passiva 8
Idiomas Comum, gigante
AES
MClava Grande; Arma .
+6; Dano: 13 (2d8+4) contundente.
MRAzagaia; Arma .
+6; Dano: 11 (2d6+4) Perfurante , A
distancia 9m/36m.
GOSMA OCRE ND 2 (450 XP) Limo grande
CA 8
PV 45 (6d10+12) Resistncias: Acido Imunidades: luz e corte
Deslocamento: 3m [ 2 ]
FOR DES CON INT SAB CAR
15(+2) 6(-2) 14(+2) 2(-4) 6(-2) 1(-5)
Sentidos. Viso as cegas 18m (cego alem deste raio)
Perceo passiva 8
Imunidade a condies. cego, encantamentos, surdo,
medo e derrubado.
Amorfo. a gosma pode se mover atravs de um espao to estreito quanto 2,5cm de largura sem se apertar.
Patas de Aranha. a gosma pode se mover atravs de
paredes, incluindo de cabea para baixo no teto, sem a
necessidade de um teste de habilidade.
AES
MPancada, Arma . +4; Dano: 9 (2d6+2) contundente + 3 (1d6) acido.
REAES Diviso. quando a gosma de tamanho mdio ou maior
submetido a dano de luz ou corte, ela se divide em
duas novas gosmas, exceto que tenha menos de 10 PV.
Cada nova gosma tem PVs igual a metade da gosma
original, arredondado para baixo. novas gosmas so
um tamanho menor do que a gosma de origem.
HOBIGOBLIN ND 1/2 (100 XP) Humanoide Medio (goblinoide), LM
CA 18 (Cota de malha, escudo )
PV 11 (2d8+2)
Deslocamento: 9m [ 6 ]
FOR DES CON INT SAB CAR
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 9(-1)
Sentidos Viso no escuro 18m,
Perceo passiva 10
Idiomas Comum, goblin
Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o
hobligoblin pode dar um dano extra de 7(2d6)
em uma criatura atingida por sua arma se essa
criatura estiver a 1,5m de um aliado do
hobigoblin que no esteja incapacitado.
AES
MEspada Longa; Arma .
+3; Dano: 5 (1d8+1) perfurante.
MRArco Longo; Arma .
+3; Dano: 5 (1d8+1) Perfurante , A distancia
45/180m.