Catálogo Game Recife

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Catálogo Game Recife

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Projeto de Conclusão para o curso de Design Gráfico pela AESO - Olinda, pelo aluno Emanuel Fellipe orientado por Teresa Lopes

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Catálogo Game Recife

Catálogo Game Recife

Emanuel Fellipe

CGR

Agradecimentos

Primeiramente a Deus, em segun-do lugar para a minha família que me apoiou desde o inicio e para todos que de algum modo ajuda-ram e contribuíram para a realiza-ção deste projeto. Agradecendo a todos os professores coordena-ção e em especial minha orienta-dora Teresa Lopes.

O ponto inicial de um projeto, que visa o mercado de games local. Sou gamer desde criança, da época em que os jogos eram de única função que era a diversão, e a produção era dominante do exterior e só há pouco tempo que parei para visar as empresas que produzem e que nós trazem diversão, educação e divulgações usando o software para determinadas funções. Este projeto

visa relacionar todas as empresas que trabalham e promovem o design de games em recife, um marco zero de um projeto, para mostrar como o mercado local esta recheado de empresas qualificadas, serias e capaz de produzir games de alta qualidade para as mais variadas plataformas na atualidade no cenario mundial da tecnologia da informação ganhando o espaço de um dos maiores

produtores do ramo no Brasil. A produção de games vem ganhando mais e mais visibilidade no mercado nacional e em Recife esta um dos maiores polos de tecnologia e suas produções e os games não poderia estar de fora, com isso a capital pernambucana esta com uma grande produção e empresas preparadas para a criação de games e cada vez mais levar a diversão a sério.

Marco Zero Recife Antigo

Sumário

II. Empresas - 17

30 - Meantime

22 - Manifesto Games

26 - Musigames

34 - Oje

18 - Jynx Playware

I. Games - 11

12 - Advergames

13 - Serious Games

14 - Casual Games

Games

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Softwares interativos, finalidade do usuário sempre

vencer, terminar e finalizá-lo sempre, conseguir ser o

melhor batendo recordes. São características de um Game e de um Gamer. Neste capítulo irei mostrar os tipos de games no mercado mais produzidos

hoje, no cenário Recifense, quais as suas funções e

suas características que os diferenciam das produções.

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Gam

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Advergame (fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrônico ou simplesmente game = jogo) é o nome dado a estratégia de comunicação mercadológica (fer-ramenta do marketing) que usa jo-gos, em particular os eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, or-

ganizações e/ou pontos de vista.O termo “advergames” foi in-ventado em Janeiro de 2000 por Anthony Giallourakis e posterior-mente mencionado pela coluna “Jargon Watch” da revista Wired em 2001. Ele foi aplicado à vários jogos online encomendados por empresas maiores. Podem ser considerados advergames desde

jogos exclusivamente desenvolvi-dos com fins publicitários até jogos diversos que contenham mensa-gens publicitárias em sua interface, sem ter uma relação direta de sua estratégia de jogabilidade com seu conteúdo. Os advergames teoricamente promovem tráfego repetido para websites e refor-çam as marcas.

Advergames

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Um Serious Game tradução li-teral para o português: “jogo sério”, é um software ou har-dware desenvolvido através dos princípios de jogo interativo, com o objetivo de transmitir um conteúdo de caráter educativo ao utilizador. O termo “sério” refere-se neste caso a produtos e situações ligadas à área da defesa, da educação, exploração científi-ca, serviços de saúde, gestão de

emergência, planejamento urba-no, engenharia, religião e política. O conceito de utilizar jogos com propósitos educativos tem a sua origem ainda antes da revolução tecnológica e do uso comum de computadores. Ao longo dos anos à medida que os computa-dores para uso pessoal foram de-senvolvidos, os “serious games” foram concebidos há uma maior variedade de áreas: educação,

treino profissional, saúde, publi-cidade, e políticas públicas. Em Recife, existem vários jogos sé-rios, uma das maiores produções é a competição chamada de Oje (Olimpiadas de Jogos Digitais e Educação) com a realização do governo do estado de Pernambu-co, a olimpíada entre escolas da rede pública e seus alunos. Mais na frente veremos as produções e mais sobre a Oje.

Operação Rio Limpo - Game que ensina a manter limpo o rio capibaribe

Imuno - Game que mostra o combate a doenças no copro humano.

Machina - o jogo mostra a arqueologia em diferentes lugares no mundo.

Serious Games

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Um jogo casual é um jogo de ví-deo ou jogos online dirigidos a utilização por um público de mas-sa de jogadores casuais. Jogos ca-suais podem ter qualquer tipo de jogabilidade, e cabem em qual-quer gênero. Eles normalmente são distinguidos por suas regras simples e falta de compromis-so necessário em contraste com

mais jogos complexos. Eles não exigem compromisso de tempo de longa duração ou de habili-dades especiais para jogar, e não há produção relativamente baixa e os custos de distribuição para o produtor. Jogos casuais nor-malmente são jogados em uma linha de computadores pessoais em navegadores web, mas agora

eles estão começando a se tornar popular em consoles de jogos, também. Jogos casuais também variam muito dos jogos de com-putador tradicionais, como o tí-pico jogador casual é mais velho e mais predominantemente do sexo feminino, com mais de 74% das compras de jogos casuais são mulheres.

Advergames

Serious Games

Casual Games

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Escritório da Musigames

Escritório da Manifesto

Escritorio da Jynx Playware

Escritório da Oje

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Empresas

Neste capítulo serão relacionadas e mostradas

ás principais empresas locais, seus ambientes, suas

produções e as areas que elas atuam. Seja qual for

a demanda elas estarão lá para cumprir e fortalecer o mercado de games em

Recife.

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JynxPlayware

Conheça o castelo mágico da Jynx, empresa focada

em criação de jogos publicitários, os chamados

Advergames.

No mercado desde janeiro de 2000, a Jynx Playware é focada na criação de produtos inova-dores, de apelo junto ao pú-blico-alvo e sucesso comercial no mercado de jogos eletrôni-cos. Diretamente associada ao compromisso com a satisfação dos clientes, dedicação ao de-

senvolvimento das melhores soluções baseadas em jogos e prezando por um ambiente de trabalho criativo, agradável e colaborativo, a empresa alia conhecimento técnico ao pra-zer de fazer o que gosta. O lema da empresa é que “a Jynx é diversão levada a sério”.

Escritório da Jynx Playware

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A Jynx criou um processo de de-senvolvimento de projetos baseado em metodologias ágeis. Do Scrum utilizam-se as práticas relacionadas a gerencia de projetos, com base no fortalecimento do espírito de equipe, e o eXtreme programming influenciou no estabelecimento das práticas associadas à engenharia de

software. Assim torna mais rapido e agil a produção dos games de for-ma eficiente no qual possa atender a todo tipo de cliente ou agencia que se interesse pela criação do game voltado para o Ou seja, a empresa preza pela praticidade, organização, eficiência e qualidade dos trabalhos desenvolvidos. Com

sede no coração do Porto Digi-tal, um dos principais clusters de Tecnologia da Informação (TI) da América Latina, a empresa partici-pa ativamente do desenvolvimento do mercado nacional de jogos e é membro fundador da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos.

O castelo mágico da Jinx

Produção

Advergames

Serious Games

Casual Games

Equipe

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Kokimi

Gênero: RaciocínioPlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Jynx

Natal da Jynx

Gênero: RaciocínioPlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Jynx

Rally-Xmas

Gênero: AçãoPlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Jynx

O castelo magico da Jinx

Produção

Advergames

Serious Games

Casual Games

Equipe

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A equipe Jynx é composta por pro-fissionais com formações e talentos multidisciplinares. A equipe Jynx, em geral, é multidisciplinar, envol-ve desde economistas a designers formados. Temos administradores, jornalistas, programadores, artis-tas, pessoas de Marketing, Rh, ne-gócios, suporte, entre outros. To-dos são envolvidos no projeto do game, desde a parte burocrática de fincanças a parte sistemática de programação. A paixão por jogos eletrônicos impulsiona a empresa em direção ao sucesso.

Plus!

Jynx [email protected]

Equipe Jynx no seu escritório

Frederico VasconcelosCEO da Jynx

O castelo magico da Jinx

Produção

Advergames

Serious Games

Casual Games

Equipe

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ManifestoFundada em 2005

desenvolvedora focada em jogos casuais, e em ferramentas que facilita

desenvolvemento de produção.

Manifesto Game Studio é um estúdio de desenvolvimento fundado em 2005 e focado em jogos casuais para todas as plataformas. Seus jogos mais bem sucedidos são distribuídos através da Internet em sites como bem sabem Miniclip.com, MindJolt

e Kongregate. Experiente na Web e jogos de PC, Manifesto também desenvolveu uma vasta gama de ferramentas que facilita o processo de desenvolvimento e suporte ao jogo, como os servidores do ranking.

Escritório da Manifesto

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No inicio de 2009 a manifesto iniciou um projeto de inovação, em parceria com a Universidade Federal de Pernambuco e pa-trocinado pelo Governo Brasi-leiro (CNPq), que visa a criação de processos de software e fer-ramentas eficazes para apoiar o

desenvolvimento de alta quali-dade de jogos casuais, a custos competitivos. O projeto ilustra como sistemática de industria-lização de software, destinados a previsibilidade e produtivida-de, pode ser aplicada mesmo aos domínios completamente

caracterizado pela inovação, criatividade e dinamismo. O verdadeiro negócio é criar uma fábrica de software para jogos casuais e ser capaz de criar jo-gos de alta qualidade em pouco tempo e com custos inferiores à concorrência.

Produção Equipe

O Manifesto por Games

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Kick’em

Merlin’s Christmas

Pizzaiolo

Animal Shards

Gênero: EsportePlataforma: CelularJogadores: 1 JogadorProdutora: Manifesto

Gênero: EsportePlataforma: CelularJogadores: 1 JogadorProdutora: Manifesto

Gênero: PuzzlePlataforma: CelularJogadores: 1 JogadorProdutora: Manifesto

Gênero: PuzzlePlataforma: CelularJogadores: 1 JogadorProdutora: Manifesto

Produção Equipe

O Manifesto por Games

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A equipe da Manifesto é composta por designers de games, designers gráficos, gestor de negócios, enge-nheiros de software e programa-dores. Em um ambiente bastante descontraído, com copos de refri-gerantes brincadeiras e diversão a Manifesto achou a formula da pro-dução de games ao seu modo rápi-do e preciso nos games.

Plus!

Manifesto Game [email protected]

Designer da Manifesto

Escritório da Manifesto

Produção Equipe

O Manifesto por Games

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MusigamesMusiGames é uma unidade de negócio da D’Accord Music Software, uma desenvolvedora líder de software de música. MusiGames cria divertidos e atraentes jogos da música com a sua vanguarda da tecnologia de áudio. A equipe de arte talentosa com modeladores e animadores 2D/3D é totalmente formada e treinada. A empresa também está

Um dos braços da D’Accord Music Software, a empresa é especializada

em criações de jogos de música.

construindo um único motor de áudio que aumenta a experiência de jogo. Recursos como o extrator de descritores de áudio e compositor de trilhas sonoras interativas em breve estará disponível para os desenvolvedores de terceiros. Com MusiGames Engine, qualquer jogo pode proporcionar experiências imersivas e icônica de áudio.

Escritório da Musigames

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MusiGames foi fundada em 2007 e logo começou a desenvolver DJ Nights usando seus conhecimentos em música por computador e processamento de áudio, herdada da D’Accord. Na empresa a equipe adquiriu uma grande experiência na criação de títulos de software bem

como o Guitar Chord Dictionary e iChords, ambos são utilizados por milhares de músicos em mais de 80 países. Eles estão entre os softwares de música mais popular em muitos sites de download como Download.com. Com a criação desta parceria, fundando

A música domina nos games

Produção Equipe

uma empresa voltada para jogos eletrônicos de musica, criou-se uma mescla de todo o equipamento da D’Accord produzido ate hoje. E não poderia da outra formula vencedora de prêmios em jogos músicais atuais que são totalmente interativos com o usuário.

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iMusic Puzzle

Drums Challenge

DJ Nights

Paperboat Race

Gênero: MúsicaPlataforma: JavaJogadores: 1 JogadorProdutora: Musigames

Gênero: MúsicaPlataforma: iPhone/iPadJogadores: 1 JogadorProdutora: Musigames

Gênero: MúsicaPlataforma: iPhoneJogadores: 1 JogadorProdutora: Musigames

Gênero: MúsicaPlataforma: iPhoneJogadores: 1 JogadorProdutora: Musigames

Produção

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D’Accord nasceu em 2000, o grupo de pesquisa Computação Musical da Universidade Federal de Pernambuco, um dos mais im-portantes centros de computa-ção científica na América Latina. Hoje a empresa é formada por uma equipe de engenheiros de software inovadores, músicos, designers e gestores de negócios. Capacitados para trazer o melhor da música junto com a diversão dos games eletrônicos.

Equipe Musigames no seu escritorio

Plus!

[email protected]

Designer da Manifesto

Equipe

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Com experiência em desenvolvi-mento e distribuição mundial de seus jogos para celular em mais de 6 idiomas. Marcas como Senninha, Big Brother Brasil e Rede Globo, LG Eletronics, Motorola, Nokia, Samsung, Sony-Ericsson fazem parte do nosso portfólio que in-clui mais de 60 jogos distribuídos

em toda a Europa, América Lati-na, Ásia, Austrália e Estados Uni-dos. A Meantime funciona dentro do C.E.S.A.R (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife) ela é parte integrante deste centro privado, de inovação que cria pro-dutos, serviços e empresas com Tecnologia da Informação e Comu-

MeantimeCriada em 2003 a Meantime Mobile

Creations, especialista em soluções mobile e

é uma das principais desenvolvedoras de jogos mobile da América Latina.

Escritório da Meantime

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Produção Equipe

Game focado para celular

nicação. O C.E.S.A.R também faz parte do Porto Digital, ambiente de empreendedorismo, inovação e negócios de tecnologias da infor-mação e comunicação do estado de Pernambuco que reúne mais de 100 empresas no pólo do Bairro do Recife. Com a experiência in-ternacional adquirida, a Meantime

montou uma fábrica de jogos e um modelo de negócios para atender agências e integradores em cam-panhas de publicidade que preten-dam usar advergames para celular. Tanto a fábrica quanto o modelo de negócios já estão consolidados no mercado e algumas campanhas, no celular e iPhone, já foram lan-

çadas. Com foco no usuário e no seu cliente, a empresa trabalha com todas as operadoras de tele-fonia móvel do Brasil e é detentora de vários prêmios, entre eles o de melhor desenvolvedora de jogos pela EGM Brasil e o Prêmio Na-cional de Empreendedorismo Ino-vador, pela Anprotec.

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Produção

Ayrton Senna

Whack a Roach

N Gee

Meu Big Brother

Gênero: CorridaPlataforma: JavaJogadores: 1 JogadorProdutora: Meantime

Gênero: RaciocínioPlataforma: iPhoneJogadores: 1 JogadorProdutora: Meantime

Gênero: AçãoPlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Meantime

Gênero: SimuladorPlataforma: JavaJogadores: 1 JogadorProdutora: Meantime

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Equipe

Com foco no usuário e no seu cliente, a empresa trabalha com todas as operadoras de telefonia móvel do Brasil e é detentora de vários prêmios, entre eles o de me-lhor desenvolvedora de jogos pela EGM Brasil e o Prêmio Nacional de Empreendedorismo Inovador, pela Anprotec.

Plus!

Meantime Mobile [email protected]

Frogman - Um dos Personagens criados pela Meantime

Designer da Meantime no escritorio

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A criação das Olimpíadas partiu do conceito de alinhar a educação junto com a diversão, lecionando responsabilidade social, e ques-tões ambientais, com um impacto maior de forma direta, promoven-do uma competição que no qual é disputada por alunos de escolas publicas do estado de Pernambu-

co. Ela é realizada de forma em que os alunos são divididos em equipes, e cada equipe represen-ta uma escola, as equipes passam por etapas e cada etapa existe um game diferente, os rankings são re-lacionados por jogos cada um com sua pontuação e premiação, junto um ranking geral que é onde ficam

Oje Olimpiadas de jogos e

educação, a oje parte com um conceito de aliar

a educação junto com a diversão, promovendo a

cultura e resposabilidades sociais de um cidadão.

Escritório da Oje

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Produção Equipe

Game e educação juntos

acumulados todos os pontos de to-dos os games, fazendo este levan-tamento, é mostrada a equipe ven-cedora, a que somou mais pontos em todos os dias de competição dando o titulo para a equipe e para a escola representada. O seu escri-tório é localizado no Porto Digital do Recife, uma das maiores refe-

rencia em produção de tecnologia da informação (TI). Lá esta con-centrada a organização de todo o evento que acontece anualmente. Na sua pagina na internet é onde se encontra tudo que esta se pas-sando nas olimpíadas, juntamente com os rankings, e reflexões sobre games educacionais. “Entendemos

os jogos digitais como um sistema formado, pelo menos, por dois componentes integrados: a me-cânica, onde estão os objetivos e regras do jogo; e a temática, onde estão o enredo e as imagens que representam os personagens, am-bientes e objetos do “mundo” do jogo.” comenta no site.

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Machina

Operação Rio Limpo

Planetarios

Gênero: AçãoPlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Oje

Gênero: PuzzlePlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Oje

Gênero: PuzzlePlataforma: FlashJogadores: 1 JogadorProdutora: Oje

Gênero: PuzzlePlataforma: FlahsJogadores: 1 JogadorProdutora: Oje

Imuno

Produção Equipe

Game e educação juntos

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A equipe da Oje é formada por profissionais de todas as áreas que constitui uma empresa, sua respon-sabilidade é em coordenar e dirigir toda a olimpíada desde seu acon-tecimento ate no gerenciamento dos jogos que são produzidos para ser utilizados na competição mes-mo que sejam terceirizados alguns games, mas é a união de um grupo para a realização da olimpíada de games e educação.

Plus!

Olimpíadas de Jogos e Educaçãowww7.educacao.pe.gov.br/[email protected]

Equipe no escitório da Oje

Cartaz da Edição 2010 das olimpíadas

Produção Equipe

Game e educação juntos

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Título: Catálogo Game RecifeAutor: Emanuel FellipeOrientadora: Teresa LopesEste livro foi impresso:Capa: Papel couché brilho 300gInterno: Papel couché fosco 230g

Projeto gráfico de Conclusão de Curso apresentado como requisito para obtenção do título de Tecnólogo em Comunicação pelo curso de Design Gráfico das Faculdades Integradas Barros melo.