Como aplicar texturas a superfícies irregulares
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Como aplicar texturas a superfícies irregulares
Detalhes Tutorial
Programa: Photoshop
Dificuldade: Intermediário
Tempo para conclusão: 1-2 horas
Aplicação de textura a uma superfície plana, ou categoricamente a aplicação de uma textura em uma imagem inteira (como um meio de idade ou degradá-lo) é coisa simples. Realisticamente aplicar uma textura a uma superfície irregular é muito mais hands-on (mais do que simplesmente sobrepor uma textura e mudando o modo de mistura).
Passo 1Número um trabalho, como sempre, está reunindo os seus bens juntos. Eu tenho o
homem da iStockphotoaqui e casca de árvore (cortesia de K. Tuck ) de
stock.xchng aqui .
Passo 2Recorte o rosto usando a ferramenta Pen (definido como Caminhos não Shape
Layers). Copie e cole em sua tela em branco (1562 pixels por 1172 pixels em
300dpi). Abra a imagem casca, e importá-lo em seu documento de
trabalho. Redimensionar e girar o documento como na screengrab.
Passo 3Use a ferramenta Carimbo para preencher o resto da textura. Evitar repetições
facilmente reconhecível na textura como os círculos. Clone-los. Eu usei um 200 pixel,
escova macia gumes para fazer isso
Passo 4Ligue a visibilidade da camada off "Casca" (clicando no ícone de olho ao lado da
miniatura da camada vai fazer isso). Vá para a paleta Canais, selecione o canal com o
melhor contraste, e duplicar este canal em um novo documento.
Passo 5Aplicar um Gaussian Blur 2 pixel para o seu novo documento e, em seguida, ajuste os
níveis, como no screengrab abaixo. Salvar como "Displace.psd".
Passo 6Volte a seleccionar o "RGB" canal (assim todos os canais são selecionados ea imagem
agora está de volta na cor) e voltar para a paleta Layers. Fazer o "Bark" camada
visível e selecioná-lo. Vá em Filter> Distort> Displace. Definir a escala Horizontal e
Vertical para 1 (ou tentar outros valores), selecione esticar para Fit e Repeat Edge
Pixels. Definir o Layer Blending Mode para Multiply. Você pode ver como é distorcida
sobre partes do rosto.
Não tem muito colocá-lo no lugar certo para mover o "Bark" para baixo do rosto até as
distorções coincidir com a face. Use esta ruga (circulado) como um guia a respeito de
onde colocá-lo.
Passo 7Duplicar o "Bark" camada duas vezes. Um conjunto para o Multiply com uma
opacidade de 100%. Definir os outros como Normal Opacity em 40%. Posição na
hierarquia da camada como na imagem abaixo.
Passo 8Command-clicar sobre o "Face" Layer para criar uma seleção. Selecione a opção "Bark
camada normal de 40%" e vá para Layer> Layer Mask> Reveal seleção. Repita este
procedimento para o "Bark Multiplique" Layer. Zoom em 300% e use a ferramenta Pen
para desenhar ao redor dos olhos e da boca. Adicionar uma borda áspera ao topo da
boca. Pressione commmand clique na miniatura Caminho para criar uma seleção.
Passo 9Selecione a opção "Bark normal de 40%" thumbnail Layer Mask para trabalhar
diretamente na máscara.Selecionar preto como cor de fundo e depois excluir a
seleção da Layer Mask. Repita esse processo para o "Bark Multiplique" Layer.
Etapa 10Vá para Layer> New Adjustment Layer> Curves e configure como mostrado
abaixo. Em seguida, preencher a Layer Mask Ajuste de preto para que os efeitos não
são visíveis.
Etapa 11Desligue a visibilidade da "Casca" Layers e use a ferramenta Pen para desenhar um
caminho ao redor do arestas duras, precisamos de máscara. A parte inferior do nariz e
bochecha linhas são bons exemplos.Command-clique na miniatura caminho para criar
uma seleção a partir dele.
Etapa 12Selecione um pincel suave (0% de dureza), carregado com o branco (como a cor de
primeiro plano) e definir a opacidade 16%. Pintar diretamente sobre a Layer
Mask. Pressione Command + H para ocultar a seleção, se isso ajuda. Desenhar várias
vezes, aplicando-se mais na fonte de sombra e menos como você chegar mais longe
das sombras mais duras.
Etapa 13Empate em torno de outras características que produzem linhas duras, como o lábio
inferior. Desenhar as sombras da mesma maneira.
Etapa 14Crie uma seleção a partir da "Face" camada por Command-clicar na miniatura da
camada. Tirar todas as sombras in ...
Etapa 15... Alterar o tamanho do pincel para se adequar o tamanho da área que você está
tratando. Ao redor do lábio, por exemplo, use um pincel pequeno.
Etapa 16Transformar o "Bark" camadas fora para ver as principais áreas de sombra. Você
ainda pode trabalhar com a máscara com o rosto à mostra. Eu filme entre trabalhar
com o "Casca" visíveis e invisíveis.
Etapa 17A fim de suavizar ou apagar qualquer sombra que você não está feliz, mudar a cor do
pincel para preto e desenhar sobre a máscara da mesma forma como antes. Continuar
trabalhando na máscara até que você acertar.
Etapa 18E tem por base a Máscara, você deve estar mudando o tamanho do pincel ea
opacidade para se adequar à sombra. Para uma sombra grande gradual você quer em
torno de uma escova de 300 pixel definido para Opacity 16%, todo o caminho até a 18
pixels e aumentando a opacidade para se adequarem. Por fim, aplique um Gaussian
Blur 0,6 pixels para o Layer Mask Ajuste da Curva para suavizar as bordas rígido.
Etapa 19Duplicar o "Bark" camada que fica abaixo da "Face" Layer. Configurá-los para que eles
são as mesmas que as camadas da casca de topo, uma normal em 40% de opacidade,
um Multiply em 100%. Em seguida, sob essas duas camadas crie uma nova camada e
preenchê-lo com C = 61%, M = 66%, Y = 66%, e K = 62%.
Etapa 20Crie uma seleção a partir da "Face" Camada (Command-clique na miniatura da Layer)
e vá em Select> Inverse. Em seguida, vá em Select> Modify> Expand. Dar-lhe uma
expansão de 1 pixel. Selecione a Curves Máscara Adjustment Layer e preencha a
seleção com preto 20%.
Etapa 21Crie uma seleção a partir dos olhos / boca Path que você fez anteriormente. Adicionar
algumas sombras, aproveitando a Layer Mask Curvas de ajuste.
Etapa 22Para continuar a fundir os elementos juntos, e para classificar a imagem, adicionar
uma Curves e uma camada de ajuste Hue / Saturation para o topo da hierarquia de
camadas.
Etapa 23Achatar a imagem e vá em Filter> Liquify. Selecione a ferramenta Bloat e criar cerca
de como ele é na imagem abaixo. Queremos adicionar uma qualidade 3D para as
áreas tais como bochechas, testa, nariz e.Selecione um tamanho de escova
apropriada para cada uma dessas áreas e clique em cada algumas vezes, em vez de
arrastar o pincel ao redor.
ConclusãoVocê sempre pode adicionar alguns efeitos no mundo real, como folhas e insetos para
a imagem final - enlouquecer. Esta técnica funciona para aplicar qualquer textura em
qualquer superfície, por exemplo, você poderia fazer uma nova marca Mercedes SLK
enferrujado e rebitadas, ou fazer uma casa para fora da pele. Vá se divertir enquanto
você aperfeiçoar seu ofício. Você pode ver a imagem final abaixo ou visualizar
uma versão maior aqui .