Complete work package - Disciplinas Fanap 1ºSEM – 2013 · Multimídia é apresentação...
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Multimídia Sérgio Salazar
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Ementa do Curso :
• Objetivos: • Introdução aos conceitos de multimídia e investigação
dos problemas envolvidos com o suporte
computacional a dados de mídia e de aplicações
multimídia
• Apresentar os fundamentos da tecnologia de
hipermídia, abordando questões relevantes à
arquitetura, modelagem, especificação, construção e
usabilidade de aplicações hipermídia de modo geral, e
• daquelas que manipulam hiperdocumentos
estruturados para a WWW de modo particular.
• Analisar ferramentas, aplicações e sistemas
disponíveis,
• considerando suas capacidades e limitações.
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Ementa do Curso :
• Programa Resumido • Padrões e tipos de dados de mídia: texto,
imagem, gráficos, áudio, vídeo, animações.
• Processamento de dados de mídia: captura,
armazenamento, compressão, transmissão.
• Sistemas hipermídia e a World Wide Web.
Modelagem de aplicações hipermídia.�
• Especificação de documentos estruturados,
estruturas hipertexto e estruturas multimídia.
Aspectos de usabilidade.
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06/08 Aula 1 Apresentação; conceitos Multimídia
13/08 Aula 2 Texto + técnicas de compressão
20/08 Aula 3 Áudio
27/08 Aula 4 Percepção + Imagens
03/09 Aula 5 Vídeo
10/09 Aula 6 Vídeo – compressão
17/09 Aula 7 Ferramentas
24/09 Aula 8 Ferramentas e Revisão
1/10 Aula 9 Prova 1
8/10 Aula 10 Conceitos Hipermídia; Entrega Projeto 1
Programa do curso:
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15/10 Aula 11 Linguagens de marcação – XML
22/10 Aula 12 XML Schema
29/10 Aula 13 Folhas de estilo e transformações XML
05/11 Aula 14 Programação Web – Cliente
12/11 Aula 15 Aplicações
19/11 Aula 16 Ferramentas
26/11 Aula 17 Ferramentas
03/12 Aula 18 Prova 2
10/12 Aula 19 Entrega Projeto 2
17/12 Aula 20 Prova 2
Programa do curso:
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Avaliação :
• 2 Provas
• 2 Projetos
• n Exercicios (15-20 minutos)
• Critérios de avaliação: • Média das provas MP = harmônica amortizada
• Média dos Trabalhos MT = harmônica amortizada
• Média do Semestre MS:
• Se MP ≥ 5 e MT ≥ 5, então MS = (0,7 * MP) + (0.3 *
MT)
• Caso contrário, MS = min(MP, MT)
• Frequencia mínima (presença) 70%
OBS: Todos os exercícios feitos e entregues valerão um ponto
na média semestral
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História :
Em 1945, o matemático e físico Vannevar Bush procurava
resolver o problema que enfrentava na agência de
Desenvolvimento e Pesquisa Científica do Governo Norte
Americano, onde coordenava o trabalho de
aproximadamente seis mil cientistas
Apresentou a proposta do MEMEX (MEMORY INDEX), uma
biblioteca para estender a memória através do acesso a um
amplo conjunto de patentes, artigos científicos, citações
legais
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História :
O MEMEX poderia armazenar diversos tipos de materiais,
incluindo notas manuscritas, registros datilográficos e fotos
Uma "indexação associativa" (links) criaria e manteria links
entre itens para facilitar a localização e correlacionamento
das informações
O sistema seria composto por uma grande mesa com um
sistema de armazenamento de microfilmes operado por
alavancas
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História :
Theodor Holm Nelson, um escritor, diretor de cinema, e
designer de software concebeu a idéia do XANADU em 1960
No esquema do XANADU, uma base universal de
documentos deveria permitir endereçar qualquer substring
de um documento por qualquer outro documento
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História :
Adicionalmente,XANADU poderia
permanentemente guardar todas as
versões de todos os documentos,
eliminando a possibilidade de quebra de
um link e a tão familiar e indesejada
mensagem: 404-Document Not Found error
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História :
XANADU somente manteria por inteiro a última versão do
documento
Versões anteriores poderiam ser dinamicamente reconstruídas
a partir da versão atual utilizando para isso um sofisticado
sistema de versões que manteria um registro das modificações
de cada geração do documento
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História :
Em 1965 Bush, Licklider trouxe a idéia de biblioteca digital e
reconheceu o potencial da teleconferência como meio de
aproximar as pessoas
Também em 1965, Ted Nelson criou o termo "hipertexto",
para explicar a idéia de leitura/escrita não-linear em
sistemas informatizados
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História :
Engelbart (1968), o inventor do mouse, vê
o computador como um meio de amplificar
o intelecto humano, propõe seu sistema
NLS (ON Line System) que mantinha um
“jornal distribuído” com mais de 100.000
artigos, reportagens, memoriais e
referências cruzadas Primeiro sistema hipertexto realmente
operacional, que usava uma base de dados
com conexões associativas hipertextuais
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História :
Hoje em dia a WWW usa hipertexto para
relacionar milhões de documentos e
tornou-se paradigma de interfaces
Na web, o básico de Vannevar Bush, Ted
Nelson e dos pesquisadores que aceitaram
seus desafios, tornou-se realidade
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O que é Multimídia :
Multimídia é um dos termos mais usados nessa
década
• Esse termo está no cruzamento de cinco
grandes indústrias: informática,
telecomunicações, publicidade, consumidores
de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de
televisão e cinema
• O grande interesse dessas indústrias poderosas
contribuíram para a grande evolução da
multimídia
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O que é Multimídia :
A palavra multimídia é composta de duas partes: Multi: originário da palavra latina “multus” que significa numerosos Mídia: plural da palavra latina “médium” que significa meio, centro. A multimídia refere-se ao tipo de informação ou tipo de portador de informação, como texto, imagens, áudio, vídeo
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O que é Multimídia :
Intuitivamente, são sistemas computacionais
(envolvendo hardware e software) que permitem o
desenvolvimento e execução de aplicações multimídia
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O que é Multimídia :
Multimídia é o campo interessado na
integração controlada por computador, de
textos, gráficos, imagens, vídeos, animações,
sons e qualquer outro meio onde todo tipo de
informação pode ser representado,
armazenado, transmitido e processado
digitalmente
(Willrich, 2000)
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O que é Multimídia :
Multimídia é apresentação organizada de
sons, imagens, vídeos, textos e animações.
Esse tipo de apresentação tem por finalidade
esclarecer assuntos, indicar tendências,
informar, demonstrar ou simplesmente divertir
(Côrtes,1997)
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O que é Hipermídia :
A multimídia é um ótimo meio de apresentar
informações, mas não discorre sobre como
você acha a informação que quer apresentar
O poder da multimídia torna possível um
sistema de acesso de informações chamado
hipermídia
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O que é Hipermídia :
Além disso, a hipermídia pode ser
considerada como hipertextos estendidos
utilizando outros tipos de mídia
Com a hipermídia é possível olhar para a tela
de informações e se há um tópico ou termo
sobre o qual se deseje mais informações,
simplesmente basta clicar sobre esse item e a
informação aparece
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O que é Hipermídia :
A hipermídia completa utiliza pistas além de
apenas texto
Pode-se clicar em um objeto na imagem e
é possível saber mais sobre esse objeto
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O que é Hipertexto :
Numa tela de hipertexto certas palavras ou frases
estão destacadas. Isso permite saber que mais
informações sobre um item está disponível
O pai do hipertexto é TED NELSON, década de
60
Todas as informações devem estar disponíveis
a todo mundo
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O que é Hipertexto :
Hipertexto é uma abordagem para
organização das informações na qual os
dados são armazenados numa estrutura em
rede de fragmentos de informações (nós)
associados de diferentes formas por elos
(links)
Acesso não linear às informações
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Multimídia passiva x interativa:
Muitos pacotes multimídia são passivos
Computador um pouco mais que um aparelho de
televisão, meramente jogando imagens em
seqüência sem nenhuma interação com o usuário
Nesses pacotes estão incluídos os filmes
tradicionais bem como demonstrações de
produtos e vendas
Numa representação multimídia passiva há
apenas um caminho a seguir
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Multimídia passiva x interativa
Quando um usuário joga futebol em seu
videogame, é um participante do jogo
Dessa forma, ele está interagindo com o
computador multimídia interativa
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Multimídia passiva x interativa :
A multimídia interativa possui outro enfoque quando comparada com a multimídia passiva
A apresentação pode seguir por diversos caminhos, dependendo do que o usuário faz ao longo do trajeto É possível fazer demonstrações, histórias,
sempre com o usuário interagindo
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Níveis de interatividade :
Nem toda multimídia interativa é igualmente
interativa
Uma simples demonstração de produto,
pode permitir selecionar o que o usuário
quer ver demonstrado de uma lista de
opções, sendo cada uma dessas uma
experiência passiva.
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Níveis de interatividade :
Outros programas permitem interagir de
diferentes formas a cada tela, embora ainda
conduzindo-o através de telas em uma ordem
fixa
Outros programas interativos o colocam no
banco do piloto. Em um jogo complexo ou
uma boa obra de referência hipermídia, se
pode ir para diversas telas a partir de qualquer
outra tela.
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Como os humanos interagem :
O objetivo da multimídia é permitir ao usuário
e ao computador que se comuniquem de
várias formas
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Interfaces Multimídia :
Ícones: são figuras que representam comandos do
computador
No lugar da palavra gráfico para o botão de
comando de produção de gráficos, por exemplo,
uma figura de um gráfico é mostrada
Isso toma menos espaço e acredita-se ser mais
intuitivo, mas apenas se a figura é bem escolhida.
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Interfaces Multimídia :
Barras de rolagem: usam uma caixa ou barra
que pode ser arrastada ao longo de uma
faixa. A faixa representa todo o documento.
Menus pull-down: são uma forma simples de
ter vários comandos agrupados em categorias
sem gastar muito espaço na tela (menus em
cascata)
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Interfaces Multimídia :
Apontador: um pequeno desenho de uma seta ou
dedo apontando outro objeto apontador que se move
pela tela.
Controles VCR: são controles bastante comuns dentro
da multimídia, especialmente para controlar áudio e
vídeo. A maioria das pessoas estão familiarizadas
com os ícones play, stop, pause, fast forward e
reverse.
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Interfaces Multimídia :
Botões: permitem que se clique uma seleção.
Alguns botões permanecem pressionados até
que o usuário clique novamente.
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Sistemas de entrada avançados:
Telas touch screen detectam toques diretos na
tela, de forma que o dedo se torne o
apontador. Algumas detectam o toque através
de sensores na tela. Outras possuem feixes
de luz passando na frente da tela e podem
perceber quando o dedo passa através de um
dos feixes
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Sistemas de entrada avançados:
Reconhecimento de voz é uma tecnologia
crescente. O computador na verdade não
compreende o que uma pessoa diz, ele
meramente compara as vibrações de uma
palavra que foi dita com um grupo de palavras
pré-gravadas, para ver qual soa semelhante.